Как да вземете аксолотл с кофа в Minecraft, уроци/Axolotl Farming – Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
Транспортирането на аксолотл в кофа е супер лесно и позволява на играчите да препозиционират подводната тълпа на ново място без усилие без усилие.
Как да вземете аксолотл с кофа в Minecraft
Има доста мафиоти Minecraft, които могат да бъдат заснети вътре в кофи. Това включва сравнително новите Axolotl мафиоти, добавени в огромната актуализация на пещерите и скалите от две части.
Транспортирането на аксолотл в кофа е супер лесно и позволява на играчите да препозиционират подводната тълпа на ново място без усилие без усилие.
За да направят това, играчите трябва да поставят кофа за вода в ръката си, да се приближат и да насочат отблизо Axolotl и щракнете с десния бутон или натиснете бутона за използване на артикула на контролера. След това Axolotl ще бъде безопасен във водата за транспортиране.
Намиране на аксолотл в Minecraft
Въпреки че преди това може да се появят Axolotls в различни тела на водата, те сега имат специализиран дом в буйни пещерни биоми.
По -конкретно, Axolotls хвърля хайвера си на места, където има глинен блок по -малко от пет блока под предвидената им точка за хвърляне на хайвера. Тъй.
Трябва да се отбележи, че тези биоми понякога също могат да хвърлят хайвера си над земята, в зависимост от обстоятелствата.
Играчите трябва да запазят ухото за звука на течаща вода (субтитри са полезни по тази причина) и да търсят висящи лози, които съдържат буйни пещерни блясъци.
Axolotls в буйните пещери на Minecraft ще бъдат намерени в водни тела, които държат глина в рамките на. Тъй.
Axolotls са способни да избухват шум от “чирп” както вътре, така и извън вода. Субтитрите вдигат тези чиртове, така че те са безценни по време на търсенето.
След като играчите на Minecraft намерят Axolotl, те просто трябва да поставят кофа за вода в ръката си и да я използват на малката водна тълпа. По този начин трябва да прехвърлите аксолота на кофата с вода за съхраняване, докато играчите не са готови да го поставят отново.
За да пуснете Axolotl обратно в света, просто щракнете с десния бутон или натиснете бутона за използване на елемента отново. Това ще се раздаде водата в кофата (ако е възможно), както и аксолотл.
Това прави транспортирането на аксолотли бързо и лесно и един и същ принцип може да се прилага към други водни мафиоти като тропически риби, пухкави риби, треска и сьомга. Играчите дори ще могат да улавят поповяващите в кофи, след като дивата актуализация се пусне.
Minecraft Wiki
Следвайте Wiki на Minecraft на Discord или нашите страници в социалните медии!
Нямате акаунт?
Уроци/Axolotl земеделие
Тази статия трябва да бъде актуализирана.
Моля, актуализирайте тази страница, за да отразявате скорошни актуализации или ново достъпна информация.
Причина: Аксолотлите могат да хвърлят хайвера само в буйни пещери в 1.18, също сияещите калмари имат отделна капачка за мафиот
Аксолотл от земеделие е начин за събиране на аксолоти. Предлагат се два основни метода на земеделие Axolotl: развъждане и естествено хвърляне на хайвера.
- Развъждането на аксолоти е единственият начин да спечелите рядкото синьо разнообразие от аксолотл.
- Стопанството с естествено поколение причинява хайвера на Axolotls.
Съдържание
- 1 Намиране на буйни пещери
- 2 развъждане
- 2.1 Съображения
- 2.2 Местоположение и размножаване на писалка
- 2.3 размножителни запаси
- 2.4 Доставка и развъждане на храни
- 3.1 Местоположение
- 3.2 примерна ферма
- 3.3 Управление на водния поток и събиране на артикули
- 3.4 достъп до задната врата
- 3.5 Операция
Намиране на буйни пещери []
Axolotls хвърлят хайвера си само в буйните пещери биома. Тези биоми могат да бъдат трудни за намиране, но някои знания за генерирането на биоми в Minecraft може да го направи много по -лесно.
Най -лесният начин да намерите буйни пещери е, разбира се. Въпреки това, дърветата на азалия не винаги генерират над буйни пещери, което прави някои буйни пещери по -трудно да се намерят. За щастие дърветата на Азалия не са единствените надземни индикатори за буйни пещери; Видът на повърхностния биом също може да даде ценна информация.
Буйни пещери генерират само при биоми с високи стойности на влажността. Те включват умерени биоми като тъмни гори и брезови гори, топли биоми като джунгли и студени биоми като тайга и снежна тайга. По -специално няколко биома са почти Гарантирано Да има буйни пещери под тях:
Тези биоми имат най -високите стойности на влажността в играта, достатъчно високи, така че буйните пещери винаги да се опитват да генерират под тях. Единственият случай, когато може да има не Бъдете буйни пещери отдолу, това е, че вместо това се генерират пещери. Това може лесно да се предвиди, тъй като пещерите от капчица генерират само далеч от океана. Това означава, че ако намерите a Тъмната гора, бамбуковата джунгла или стара растеж Тайга близо до океана, то е Абсолютно гарантирано че под вас има биома на буйни пещери!
Развъждане []
Развъждането на възрастни аксолоти изисква кофи от тропическа риба. Това отнема време ръчно усилие. Хранете два аксолота, за да ги поставите в режим на любов, след което бебето аксолотл се появява. Родителите имат период на „охлаждане“ от 5 минути след Java Edition или 1 минута в Bedrock Edition Преди да могат да бъдат отгледани отново. Бебето аксолотл има 1 ⁄1200 шанс да бъде син, иначе наследява цвета на един родител. Бебето става възрастен за 20 минути (или по -рано, ако го храните), след което може да се размножава.
След като имате син аксолотл, можете да го отглеждате, за да спечелите повече сини, защото всяко ново бебе има 50% шанс да наследява цвета на един родител.
Съображения []
Проблемите с развъждането са време и ресурси. Тъй като трябва да отглеждате аксолоти много пъти, преди да получите син. Следователно се нуждаете от много кофи, които от своя страна изискват много железни блокове, за да се изнасят или много изумруди, за да купуват кофи от селяни от рибар. Някои усъвършенствани елементи, за да улеснят нещата, са:
- Шлем, омагьосан с дишане III, и ботуши, омагьосани с дълбочинен стридер
- Сандът, пълен с кутии за шулкер.
- Проводник ви позволява да дишате и да видите по -добре под вода с цел лов на тропически риби и развъждане на аксолоти.
- С тръбопровода дишането III шлем не е задължително.
Местоположение и писалка []
Тъй. Тропически риби хвърлят хайвера си в топъл океан, лудомски океан, дълбок хладък океан, мангрово блато и буйни пещери . Следният пример е в топъл океан.
След като имате необходимите материали, намерете топъл океан и създайте голяма писалка за задържане за вашите аксолоти. Можете да направите това на сушата до топлия океан или просто да се опустошите от участък от океана или да издълбаете вход в плаж. Изградете писалката, така че стените да са поне един блок по -висок от нивото на водата, за да се предотврати изтичането на аксолотите. Можете да поставите стълба в писалката, за да ви позволи да влезете и излизате.
Развъдната писалка не трябва да е дълбока. Един слой вода е достатъчен за размножаването на аксолотли. Плитка размножителна писалка ви позволява да нахраните аксолотите, без да се налага да плувате.
Много е важно да се изгради допълнителен слой от блокове от страните на размножителната писалка. Аксолотлите понякога се изкачват на сушата, в търсене на по -дълбока вода наблизо, така че ако вашата развъдна писалка няма бариера, те са длъжни да избягат в океана отвън, където водата е по -дълбока. Това също затруднява играчът да се измъкне от вода, така че можете да поставите стълба отстрани на размножителната писалка (като басейн в реалния живот) или да използвате капана отстрани, която обикновено е в отворената “отворена” “(вертикално) позиция и го обърнете, за да” затворите “(хоризонтално), когато трябва да излезете.
Тъй. Решение на този проблем е да се изгради целия етаж на развъдната писалка извън бележката блок S: Когато случайно удряте върху тях, вместо това настроите бележката и рибата не се освобождава от кофите им.
В Java Edition, удавени не се хвърлят в плитка вода, въпреки че могат в изданието на основата. И по двата начина, запалете границата около писалката, за да се предотврати хайвера на враждебните мафиоти в нея.
Размножителен запас []
Трябва да намерите два аксолоти, за да започнете да развъждате. Axolotls хвърлят подводни буйни пещери, където има глина на дъното. Когато видите аксолотл, използвайте водна кофа върху него, за да я заснемете. Кофата не трябва да е празна, когато правите това; трябва да съдържа вода.
Ако държите кофа от тропическа риба в ръка, докато ловите, аксолотл, който не сте виждали, може да започне да ви следва.
Доставка и развъждане на храна []
Ловувайте за тропическа риба, използвайки колкото се може повече кофи с вода.
В Java Edition, Когато нахранявате своите аксолоти, за да ги развъждате, е добре да държите една кофа от тропически риби във вашата извън ръка, за да поддържате вниманието на аксолотлите. Ако не, веднага щом нахраните такава, вие държите празна кофа, причинявайки на аксолотите да загубят интерес и да плувате, докато не преминете към друга кофа с риба. Не можете да задържите кофа в изданието си извън ръка в Bedrock.
С късмет може да получите син аксолотл, преди да сте отгледали 1200 несини.
Ферма за естествено поколение []
За да се хвърлят хайвера, те изискват водно пространство в буйна пещера в пълна тъмнина, с глинени блокове в рамките на пет блока под пространството за хвърляне на хайвера. Тези условия могат да бъдат постигнати и в изградена от играч подземна буйна пещерна стая, пълна с четири или пет слоя вода. Освен това изданието на основата изисква таванът на стаята да се състои от непрозрачни блокове.
Ако хайверската зала е под ниво y = 30, условията, които причиняват аксолотли да хвърлят хайвера си, също причиняват хвърляне. Тъй. Или ако не ви пука за светещи сакове с мастило, можете да направите фермата още по -проста, като ги игнорирате; Мастителните торбички изчезват след 5 минути.
Примерната ферма, описана по -долу, е лесна и бърза за изграждане в режим на оцеляване с общи материали и каменни инструменти. Всъщност, ако се интересувате от развъждане на син аксолот, може да е по -лесно (и по -безопасно!) За да построите обикновена ферма, за да получите вашия развъден запас, а не да ловите за аксолотл в дивата природа.
Местоположение []
Изберете местоположение в буйна пещера биом. Не е нужно да е в действителна буйна пещера, само в биома. Можете също така да повторите буйна пещера в стая за хвърляне на хайвер.
Таванът на вашата ферма трябва да е под слой 63 (морско равнище), колкото искате, въпреки че преди изданието на основата 1.18 Подът на фермата не трябва да е под слой 0. Разстоянието между пода и тавана трябва да бъде най -малко 5 блока (6 блока е най -добре, за да ви даде място за дишане).
Примерна ферма []
Диаграмата по -долу илюстрира концепцията. Зоната за хвърляне на хайвер е 8 × 8, а 6 блока високи. Избраните са размерите 8 × 8, тъй като това изисква само един бункер, но различни размери и форми са възможни с внимателно планирано подреждане на течаща вода и бункери. Бункерът е необходим само за събиране на светещи мастилни торбички. Ако не ви интересува, тогава не се занимавайте с бункера.
Подът на стаята трябва да бъде глина, защото аксолотите хвърлят хайвера си само когато глината е под пространството за хвърляне на хайвера.
Блоковете на водата заемат долните четири слоя на стаята. Петият слой има редица водни източници от едната страна и още един срещу бункера, за да създаде воден поток, който изтласква елементите към бункера. Може да бъде досадно да се постигне правилно този горен слой вода, тъй като водата отгоре на водата не се разпространява като вода върху твърда повърхност. Поставете лесно разрушими блокове като слузни блокове или мръсотия под края на потока, за да го принудите да се разпространи, след това счупете блока и повторете, докато водата се разнесе напълно. Той помага да се активира дихателен ефект, докато се прави това.
Бункерът трябва да бъде на два блока под течащата вода (един блок под най-горния блок източник на вода). Поставянето на бункера точно под течащия воден слой (което би било нормално за течаща вода отгоре на твърда повърхност, вместо отгоре на повече вода) рискува да се качат под бункера. Поставете бутон или подпишете върху едната стена над бункера, за да предотвратите течането на водата. След това, когато даден елемент се избута в ъгъла от течащата вода, той пада един блок надолу в бункера.
Ако не ви пука за събиране на мастилни торбички, нямате нужда от бункера или течаща вода и фермата става тривиално бърза за изграждане. Просто направете стаята на шест блока високо и я напълнете с пет слоя вода, оставяйки горния слой като въздух, за да дишате и поставите временни факли за осветление по време на строителството.
Управление на водния поток и събиране на артикули []
Потокът в горния слой се управлява чрез първо поставяне на редицата водни блокове по стената, което прави къс водопад в следващия ред, но не се простира по целия път през стаята, тъй като водата обикновено прави на твърда повърхност. Трябва да поставите ред лесни за прекъсване блокове точно под редицата на водопада, за да принудите водния поток да удължи още един ред. За тази цел слузните блокове, медните блокове и TNT могат да се добиват незабавно без инструменти, а мръсотията може бързо да се счупи с лопата. Разбийте временните подводни блокове и повторете за следващия редица водопад, работещи докрай до противоположната стена, за да получите горния слой вода, който тече от едната стена към другата. И накрая, поставете воден блок срещу бункера, за да причинят комбинираните потоци да поменят всички плаващи предмети в бункера.
Над гърдите е поставен на калдъръм на калдъръмени стълби, за да се предотврати напускането на аксолотите, но все пак позволява на гърдите да се отворят. Пясъкът се поставя пред гърдите, за да се осигури окончателно уплътнение, за да се предотврати достигането на светлината на вътрешността на стаята. Просто трябва да счупите този блок, за да отворите гърдите.
Достъп до задната врата []
В входната зона има стълба, за да влезете и излизате от фермата. Пътека се движи от входа около задната част на хвърлящата стая, водеща до врата в ъгъла срещу бункера. Поради верижния път и разстоянието от факлата във входната зона, никоя светлина не достига до тази врата. Тази врата е полезна за влизане в стаята за хващане на аксолоти, които хвърлят хайвера.
Пътят, който върви около задната част на стаята, е тъмен по дизайн. Това означава, че враждебните мафиоти могат да хвърлят хайвера си там. Добра идея е да се подредят пътя с долните плочи, за да се предотврати хвърлянето на хайвера на мафиоти по този път.
Трябва да можете да видите вратата достатъчно в тъмнината, за да я отворите, или можете да поставите временна факла в коридора. Просто не забравяйте да премахнете тази факла, когато напуснете.
Операция []
След като премахнете временните си факли и блокирате цялата светлина от стаята за събиране на гърдите, фермата е активна, но трябва да се преместите на повече от 24 блока от фермата, за да започнете да хвърляте хайвера в нея.
Glow Squid Spawn по -лесно от Axolotl, но когато Axolotl хайвер, те започват да убиват светещите калмари, карайки им да пускат мастилото си, които плуват нагоре и се забиват в сандъка за събиране, до който имате достъп, като премахвате временния блок пясък, който е пред гърдите, за да се предотврати навлизането на светлината в стаята.
За да съберете Axolotls, преминете през задната врата с кофи с вода. Въпреки че коридорът е тъмен, след като преминете през вратата във водата, вашето подводно зрение е достатъчно, за да видите Axolotl в стаята и да ги хванете във вашите кофи за вода. Аксолотл може да се скита през вратата в коридора. Това е добре, все още можете да го хванете. Ако искате да запазите аксолотли наоколо, трябва да взаимодействате с тях (нахранете ги, развъждайте ги), в противен случай те могат отново да се отхарват.
- Екран на менюто
- Условия за игра
- Ръководството за първи ден/начинаещ
- Вторият ден
- Третия ден
- Управление на глада
- Неща, които не трябва да се правят
- Прости съвети и трикове
- Първите ви десет минути
- Най -добрите биоми за домовете
- Най -добри строителни материали
- Сгради и строителство
- Навигация
- Приюти
- Видове приюти
- Ръководство за постижения
- Ръководство за напредък
- Ръководство за най -добрите омагьосвания
- Разбиване на основата
- Битка
- Пълно основно приключение
- Създаване на село
- Понижаване
- Двойно притежание
- Край за оцеляване
- Проучване на пещерите
- Събиране на ресурси за мирна трудност
- Получаване на храна бързо
- Бутала без глава
- Хитбокс
- Коне
- Неразрушими крайни кристали
- Картографиране
- Измервателно разстояние
- Minecraft в образованието
- Минен
- Диаманти
- Вкаменелости
- Древни отломки
- PVP бази
- Търговия
- Придобиване на тръбопровод
- Излекуване на зомби селянин
- Побеждаване на храмове
- Побеждаване на набег на село
- Побеждавайки по -ниска крепост
- Побеждавайки остатъчен бастион
- Побеждаване на чудовищна стая
- Побеждаване на аванпост на Pillager
- Побеждаване на горски имение
- Побеждавайки паметник
- Побеждавайки крайния град
- Побеждаване на Дракона на Ендер
- Побеждавайки изсъхването
- Проучване на древен град
- Получаване на всеки музикален диск
- Приключенско оцеляване
- Полукис хардкор
- Хардкор режим
- Оцелява в една зона за неопределено време
- Безкрайно оцеляване на пустинята
- Оцеляване на острова
- Manhunt
- Превключвател на мафията
- Номадски опит
- Оцеляване на небето
- Superflat Survival
- Плоско оцеляване
- Ултра хардкор оцеляване
- Победа на Карта на предизвикателството
- Създаване на карта за предизвикателство
- Добавяне на красота към конструкциите
- Айлок
- Архитектурни термини
- Изграждане на круизен кораб
- Изграждане на метрополис
- Изграждане на влакче
- Изграждане на безопасни домове
- Функции за изграждане на вода
- Цветна палитра
- Създаване на форми
- Защита
- Пустинен приют
- Асансьори
- Безкраен кръгъл басейн
- Мебели
- Остъклени модели на теракота
- Правене на хубави подове
- Пикселно изкуство
- Ферми
- Видове покриви
- Извити покриви
- Насоки за изграждането на покрива
- Декорации на покрива
- Аметист
- Броня
- Азалия
- Бамбук
- Базалт
- Основата
- Блейз пръчка
- Костно хранене
- Кактус
- Припев плод
- Глина и кал
- Калдъръм
- Какаово боб
- Мед
- Култури (цвекло, морков, картоф, пшеница)
- Мръсотия
- ДЪРЖАВА ДЪРЖАВА
- Капчив
- Яйце
- Папрат
- Риба
- Цвете
- Froglight
- Светяни плодове
- Светещ мастилен сак
- Glow Lichen
- Козел рог
- Злато
- Висящи корени
- Пчелен мед
- Лед
- Желязо
- Келп
- Лава
- Месо
- МОШ БЛОК
- Гъба
- Музикален диск
- Nautilus Shell
- По -ниски растеж
- Nether Vine
- Nether Wart
- Обсидиан
- Прах сняг
- Тиква, пъпеш
- Вкоренена мръсотия
- Нарастващи на скали
- Разтърсване
- Морска трева
- Морски туршия
- Сняг
- Душевна почва
- Захарна тръстика
- Сладки плодове
- Дърво
- Тризъбец
- Лоза
- Търговска зала на селяни
- Уиндър Роуз
- Вълна
- Дублиране
- Земеделие на мафията
- Мафиот смилане
- Monster Spawner капани
- Алей
- Животни
- Axolotl
- Блейз
- Кат
- Пещерен паяк
- Пълзящо
- Удавен
- Ender Dragon
- Ендерман
- Жаба
- Коза
- пазач
- Хоглин
- Желязна Голем
- Магма куб
- фантом
- PUCLIN BARTERING FARM
- Набег
- Шулкер
- Слуз
- Калмари
- Костенурка
- Селянин
- Скитащ търговец
- Надзирател
- Вещица
- Изсъхна
- Скелет на Уидър
- Зомби
- Zombie Villager
- Зомбифициран Пиглин
- Край на леките ферми за мафиоти
- Механика на очарованието
- Механика на наковалнята
- Автоматично топене
- Ръчно топене
- Взривна камера
- Запалване на TNT под вода
- Устойчива клетка
- Автоматично презареждане на котва за повторна резачка
- Основни логически порти
- Комбинирани брави
- Команден блок
- Летящи машини
- Бункер
- Сортиране на артикули
- Транспорт на артикули
- Механизми
- Стабилизатор на наблюдателя
- Рандомизатори
- Redstone Music
- Съвети за червен камък
- Машина на Rube Goldberg
- Съхранение на кутията на Shulker
- Търговска зала на селяни
- Детектор за актуализиране на блока
- Детектор за актуализиране на сравнител
- Сензор за дневна светлина
- Дневен детектор за деня
- Гара
- Minecarts
- Съхранение
- Система за съхранение
- Снежни големи
- TNT оръдия
- Trapdoor използва
- Дизайн на капана
- Капани
- Буталото използва
- Бутални вериги
- Квази-свързаност
- Нулева тиквичка
- Незабавни ретранслатори
- Разширени схеми на Redstone
- Аритметична логика
- Калкулатор
- Статистика на командата
- Почасов часовник
- морзов код
- Принтер
- Компютри Redstone
- Redstone Telegraph
- Игра на сървъри
- Оцеляване на мултиплейър
- Затвор за хвърляне на хайвера
- Превенция на скръбта
- Присъединяване към LAN свят с алтернативни акаунти
- Настройка на сървър
- Скрипт за стартиране на сървъра
- Скрипт за стартиране на FreeBSD
- Скрипт за стартиране на OpenBSD
- Скрипт за стартиране на Ubuntu
- Настройка на Hamachi Server
- Настройка на сървър на Minecraft Forge
- Настройване на сървър на Spigot
- Ramdisk активиран сървър
- Подобряване на честотата на кадъра
- Minecraft Помогнете на често задавани въпроси (IRC канал)
- Актуализирайте Java
- Персонализирани карти
- Изтегляне на картата
- Команда NBT тагове
- Падащи блокове
- Актуализиране на стария терен с помощта на mcedit
- Създаване на ресурсен пакет
- Зареждане на ресурсен пакет
- Звукова директория
- Създаване на пакет от данни
- Инсталиране на пакет от данни
- Персонализирано световно поколение
- Създаване на видеоклипове
- Пряко предаване онлайн
- Инсталиране на снимки
- Присъединяване и напускане на бета програма на Bedrock Edition
- Как да получите доклад за срив
- Инсталиране на ковачни модове
- Персонализирана директория на Minecraft
- Игра и спестяване Minecraft на палеца
- Игра и спестяване Minecraft На палец със стария стартер
- Възстановяване на повредени данни за запазени световни данни
- Пуснете Minecraft през Google Drive
- Запазете данните за играта в Dropbox (само за световни данни)
- Запазено ръководство за отпадане на данни
- Изграждане на микро приюти
- Персонализирани пакети с текстури
- Земеделско производство на желязо на врати
- Далечни земи
- Как да получите доклад за срив
- Инсталиране на модове
- Изработено от човека езеро
- Управление на Slimes в режим Superflat
- Minecart Booster
- Отвара от селското стопанство
- Реставрираща система за рестартиране
- Оцеляване без активирани пакети с данни
- Актуализирайте lwjgl
- Актуализирайте Minecraft
- Село верига
- Водна стълба
- Воден трамвай