Как да разрешите пъзелите на вратата в наследството на Hogwarts: Какво означават числата и символите? Меристация, Hogwarts Legacy Puzzles: Всички места и решения | PC Gamer

Наследени врати на Hogwarts: Всички места и решения

Starfield Aceles или Microbe: което трябва да изберете?

Как да разрешите пъзелите на вратата в наследството на Hogwarts: Какво означават числата и символите?

Ще ви помогнем да получите 100% в новата игра въз основа на вселената на Хари Потър. Научете как да отключите тези мистериозни врати със символи.

Актуализация: 13 февруари, 2023 12:15 EST

Ако сте един от милионите играчи, които са се радвали на наследството на Хогуортс, вероятно сте се почувствали претоварени от броя на елементите и тайните, които съставляват както внушителния замък, така и обширния отворен свят, в който се намира, който сме свободни да Разгледайте. Един от елементите, които са причинили най -объркване, са мистериозните врати със символи, които трябва да отключим, знаете ли как работят техните пъзели?

Как да отворите врати със символи в наследството на Hogwarts

Преди да се съсредоточите върху самите врати, първото нещо, което трябва да направите, е да получите аритметичната страница, която ще ви позволи да разрешите всеки един от пъзелите в тях. Трябва да отидете в приложението на библиотеката, в кулата на астрономията и точно пред вратата със символ ще видите сандък: вътре в нея е страницата, която ще служи като водач за всички тях. И сега, когато сте готови, нека обясним как работят тези пъзели.

На страницата ще видите силуети на различни животни, свързани с номер от 0 до 9. Те са следните:

Трябва да разрешите двете диаграми на средната дъска, но за да станете ясно, ние ще се съсредоточим върху тази по -долу, тази с номер 4 в центъра на триъгълника. Както можете да видите, около него има няколко кръга, които показват следното: A 0, A 1 и двоен въпрос (. ). Ключът е да използваме механизмите от двете страни на вратата и този път се интересуваме от този вдясно (. ).

Всичко, което трябва да направите, е да разгледате страницата на ръководството на Arithmancy, която получихте по -рано, и да направите следния акаунт:

Как да разрешите пъзелите на вратата в наследството на Hogwarts: Какво означават числата и символите?

За да можете да коментирате, трябва да сте регистрирани и влезли. Забравена парола?

Наследени врати на Hogwarts: Всички места и решения

Legacy Puzz

Наследени врати на Hogwarts са една от многото тайни, които можете да очаквате да намерите около титулярното училище за магьосничество и магьосничество, но след като се вгледате в техните символи на магически животни за няколко минути, може да сте малко объркани от факта, че са неразрешими – от които Искам да кажа, че нямате необходимата информация, за да ги довършите.

Разбира се, можете да грубите да принудите всеки, като преминете през всяка възможна комбинация на циферблата наблизо, но всъщност има начин за правилно решаване на тези пъзели на вратите. В това ръководство ще ви преведа по правилния начин за решаване. Обърнете внимание, че има възможност наградите за гърди да са случайни, така че може да не получите точно това,.

Как да разрешите всички пъзели на Hogwarts Legacy Door

Legacy водачи на Hogwarts

Въпреки че можете просто да завъртите чиниите през всяка комбинация от животински символи, за да разрешите в крайна сметка всяка врата, истинското решение на пъзелите е базата на математика. Това е училище в края на краищата.

В Анекс на библиотеката Област на Хогуортс, има пъзел на вратата, водеща към класната стая на Arithmancy и до нея, ще намерите бележка, която изброява номера, който всеки животински символ представлява. Това е липсващото парче от пъзела, което трябва да отворите вратите и да поискате плячката вътре. Бележката, която обяснява номерата на животните, е на първото място на вратата долу, ако искате да ги разрешите сами, но ако не, аз съм изброил всяко решение на пъзела.

Ако във всеки момент се чудите за какво, по дяволите, говоря, когато описвам решенията, ето какво имам предвид за всеки символ:

  • 0 – пухкаво същество с вежди
  • 1 – еднорог
  • 2 – Пипало коза
  • 3 – Триглава змия
  • 4 – Странна сова
  • 5 – Паяк с лице
  • 6 – гущер
  • 7 – Калмари с еднооки
  • 8 – паяк
  • 9 – Hydra

Пъзел на вратата 1: Ребрата на Централната зала

В района на анекса на библиотеката. Бързо пътуване до класовата флоо пламък на класовата стая, обърнете се и се насочете към ребрата над Централната зала, след това продължете по пътеката и завийте надясно, за да намерите врата и бележка, която изброява номера, който всяко животно представлява. Тази информация е необходима, за да помогне за отварянето на другите врати. Решението за това е: Ляв циферблат: Странна сова, десен циферблат: Триглава змия. Наградата е статуя на еднорог и вратата води в класната стая на Arithmancy.

Пъзел на вратата две и три: Класната стая на Arithmancy

Отново, в района на библиотеката при анекс, преминете през пъзела на първата врата, за да намерите класната стая на Arithmancy и още две врати. За първата врата вляво решението е: Ляв циферблат: Странна сова, десен циферблат: Паяк с лице. Това съдържа храсти за помещението за изискване и бродирана официална униформа.

Решението за дясната врата е: ляв циферблат: гущер, десен циферблат: еднорог. Тази стая съдържа одеждите на градинаря и някои големи килими.

Пъзел на вратата четири: Централна зала

В района на анекса на библиотеката. Бързо пътуване до пламъка за отвари в класната стая и се обърнете, за да видите вратата на пъзела малко път. Решението за това е: Ляв циферблат: Паяк, десен циферблат (на пода отгоре): Триглава змия. Това съдържа манекени и шал на пурпурния часовник.

Пъзел на вратата пет: дълга галерия

Същото като последния: Насочете се към отвари за класна стая Floo Flam, през вратите и отидете наляво надолу по стълбите, докато стигнете до заключеното ниво на една врата. Отворете това и бягайте докрай по дългата галерия, докато стигнете до по -отворена зона с вратата отляво. Решението е: Ляв циферблат: Козел на пипала, десен циферблат: еднорог. Това съдържа пейзажни картини Vivarium и риза Tattersall и униформа за вратовръзка.

Пъзел на вратата шест: Класна стая за прелести

В района на крилото на астрономията. Бързо пътуване до пламъка на Floo Class Class, след което се обърнете и отидете зад ъгъла вляво, за да намерите вратата. Решението е ляво циферблат: пипало козел, десен циферблат: калмари с еднооки. Това съдържа ръкавици, произведени от елфи и статуя на Jobberknoll.

Пъзел на вратата седем: Ravenclaw Tower

В района на Голямото стълбище. Бързо пътуване до пламъка Ravenclaw Tower Floo, бягайте по коридора и погледнете надясно за вратата. Решението е: Ляв циферблат (от далечната страна на стаята): Странна сова, десен циферблат: Паяк с лице. Това съдържа сиви quidditch ръкавици и спирачка.

Пъзел на вратата осем: голямо стълбище

Също в района на Голямото стълбище. Бързо пътуване до Grand Staircase Tower Floo Flame, след което се насочете директно надолу по стълбите, за да намерите вратата, поставена във външната стена на стълбището. Решението е: Ляв циферблат: Гущер, Втори циферблат (зад вас): Калмари с еднооки. Това съдържа груби ръкавици и телескоп.

Пъзел на вратата девет: близо до часовниците

В района на Голямото стълбище. Бързо пътуване до пламъка Grand Staircase Floo, изтичайте нагоре по стълбите пред вас, завийте надясно и удвоете обратно следващия стълб, преди да завиете наляво, за да намерите врата. Решението е: Ляв циферблат: Пухкаво същество с вежди, второ набиране на пода отдолу: Паяк с лице. Това съдържа древния мистерии шал и големи декорирани маси.

Пъзел на вратата Десет: Факултетна кула

В района на южното крило. Бързо пътуване до пламъка Floo Floo Floo Floo. Ще трябва да предприемете стремежа „Грижовниците на лунния плач“, за да стигнете до този. По време на търсенето ще отключите кулата на факултета и ще се насочите вътре. На следващия етаж нагоре от входа ще намерите вратата на пъзела, въпреки че може да се наложи да разсейвате префект, за да стигнете до него. Решението е: Ляв циферблат: Пухкаво създание с вежди, десен циферблат: Хидра. Това съдържа елегантно домашно наметало и рафт за оборудване на Quidditch.

Пъзел на вратата единадесет: Голямата зала

В района на Голямата зала. Бързо пътуване до пламъка Great Hall Floo, след което бягайте вляво и около стълба, за да видите вратата на пъзела в края на коридор. Решението е: Ляв циферблат: Паяк, десен циферблат: Триглава змия. Това съдържа движещи се портрети и неидентифициран легендарен главен артикул, който можете да отключите в стаята на изискването.

Пъзел на вратата дванадесет: Северна зала

Този е в крилото на астрономията. Бързо пътуване до преобразителната класна стая Floo Flame след това преминете през вратите зад вас в Северна зала. Насочете се нагоре по стълбите към последния етаж, за да намерите заключена врата от първо ниво. Отворете това и изтичайте по коридора, за да забележите вратата на пъзела отляво. Решението е ляво циферблат: гущер, десен циферблат: триглава змия. Този съдържа графичната статуя и шал на горски тартан.

PC Gamer Newsletter

Регистрирайте се, за да получите най -доброто съдържание на седмицата и страхотни сделки за игри, както е избрано от редакторите.

Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.

PC Gamer

Хей, хора, любимата талисманска кокосова маймуна тук, представляваща колективния редакторски екип на PC Gamer, който работи заедно, за да напише тази статия! PC Gamer е световният авторитет на PC Games – стартира през 1993 г. със списанието, а след това през 2010 г. с този уебсайт, който в момента четете. Имаме писатели в САЩ, Великобритания и Австралия, за които можете да прочетете тук.

Starfield Aceles или Microbe: което трябва да изберете?

Как Cyberpunk 2077 се връща от бедствие, за да завърши една от най -големите дъги на изкуплението в историята на игрите