Как да победим Oryx in King S Fall in Destiny 2 – Dot Esports, Ръководство за нахлуване на King S Fall – Destiny 2 | Shacknews
Ръководство за есента на King S Fall – Destiny 2
Encounter Oryx има няколко различни фази всяка със собствена механика.
Как да победим Oryx в King’s Fall in Destiny 2

Съдба 2 въведе много нови функции с добавянето на King’s Fall. Този масивен набег преминава през множество врагове и шефове, докато най -накрая приключи, когато победите Орикс, самият взет крал.
Как да победим Oryx в King’s Fall
Орикс, взетият цар беше царят на престола на осмиевия, бог-кралят на кошера и господарят на взети. С такива увреждащи признания, обвързани с неговото име, не е малко вероятно играчите да бъдат малко сплашени да се изправят срещу него в битка. Като последно предизвикателство в Падането на крал, Той определено не е натискане и е доста мощност. Но като всеки шеф в Съдба 2, Той има своите слабости.
Стартиране
За да започнете, ще искате да зададете един играч на всяка от четирите табели в района. Останалите две трябва да останат в средата, за да го балансират. По отношение на обидните възможности има смисъл да се изпълняват комбинация от някое от тези оръжия и способности за максимален ефект.
- Снайперска пушка
- Линейна фюжън пушка
- Божественост, екзотичната следи пушка
- Златен пистолет
- Ами на сияние (супер способности на Warlock)
- Отделение на зората (Super Ability на Guardian)
Освен тези оръжия и способности, ако случайно имате допълнителни възможности за повреди, те са повече от добре дошли в този състав. След като всичко е настроено, е време да се справим с този звяр.
Първоначална стратегия за настройка

Когато всички сте готови с оръжия, способности и състав, битката ще започне. В началото на битката смесица от врагове ще хвърлят хайвера си на всяка от четирите плочи. Това е мястото, където четиримата играчи трябва да държат земята си и да извадят колкото се може повече от тях. Това обаче няма да е лесно, тъй като Taken Knights също ще се появи.
Убиването на Taken Knights на всяко място ще подтикне самия Орикс да се премести в различни страни на арената. Той ще избере произволно страна първо, преди да забие юмрук върху чиния от тази страна. Всеки играч, стоящ на чинията по време на атаката, почти сигурно ще умре.
След като Орикс повдигне юмрук обратно, чинията, която е била засегната, ще свети зелено. Това е, когато присвоите един от играчите да застанат на тази плоча. Най -доброто решение тук би било да изберете играча, който е взето и да ги изпратите в чинията.
След като стъпим върху него, над една от останалите три плочи ще се появи топка светлина. Друг играч може да застане на тази табела, образувайки платформи, които взетият плейър може да използва за преминаване между места.
Стратегия за завършване на настройка

Има още няколко неща, които трябва да направите, преди да започнете контраатака срещу Oryx. Първо, докато преминаването на плочата продължава, повече врагове ще се появят до всяка плоча. От останалите членове на екипа зависи да ги задържат.
Първите врагове, които ще извадят, ще бъдат светлинните огньове, които хвърлят хайвера си до всяка чиния. Работете заедно, за да ги свалите, защото опаковат удар. Фокусирането върху тях един по един е оптималната стратегия тук. Убиването им на всички ще породи голяма взето кълбо, която засега трябва да се игнорира.
Следващите врагове, на които трябва да внимавате, са рицарите на кошерите, които хвърлят хайвера диагонално от всяка чиния. Тези врагове ще се съсредоточат изцяло върху взетата кълбо, която породи и ще се втурне към него. Вашият екип ще трябва да ги спре и да ги убие, преди да успеят да стигнат до кълбото. Ако консумират взета кълбо, фазата на контраатака ще бъде по-къса.
След като уби всички тези врагове, Taken Player трябва да вземе топката от светлина, която породи по -рано, и друга платформа ще стане зелено. След като това се случи, целият процес на платформа трябва да се повтори, за да се обърне друг играч.
Повече врагове ще хвърлят хайвера си след това, освен че вълните няма да се състоят от никакви светлокачествени огнени или кошерни рицари, така че трябва да е по-лесно. Повторете този процес още два пъти, за да превърнете повече от вашия екип в взет и хайвера на допълнителен рицар на кошера. Този рицар на кошера ще има имунитет балон около него.
За да се отървете от това, един от взетите играчи трябва да получи марката искове и да премахне щита от рицаря на кошера. Това ще отнеме имунитета и рицарят може да бъде убит. След като убиете рицаря, имате едно последно нещо преди да се противопоставяте на Oryx
Всеки от четирите играчи, на които първоначално е назначена табела, трябва да стои до взета кълбо и да влезе в нея едновременно. Застанете в него, докато се появи текстово подкана, заявявайки, че сте взривили бомбата. След като това се случи, изчерпайте се, защото е време да извадите Taken King.
Стратегия за фаза на щети

След като бомбата се взриви, Oryx ще бъде зашеметен и това е моментът да се натрупа на щетите. Започнете, като постоянно стреляте по гърдите му, за да го натиснете назад. Продължавайте да правите това, докато Oryx се премести в задната част на арената.
След като гърбът му е буквално срещу стената, Oryx ще изстреля или една от двете атаки.
- Първата атака ще накара Oryx да породи множество бомби, които се появяват точно на всеки играч и взривяват почти веднага. Това може да бъде избегнато чрез постоянно бягане около платформите. Стоенето все още ще бъде смъртта на теб.
- Втората атака ще накара Oryx да ви изпрати и всеки от вашите съотборници в алтернативно измерение с по -слабо копие на Oryx, който се очертава по -горе. Това копие на Oryx ще продължи да атакува всички и той трябва да бъде убит бързо, за да избяга от това царство.
Тези атаки ще се повтарят от Oryx, докато здравето му падне достатъчно, за да влезе в последната фаза на нападението.
Последна фазова стратегия

По -трудните части на битката най -накрая са приключили и тази фаза на битката завършва Oryx веднъж завинаги.
Когато започне последната фаза, Oryx отново ще се премести в задната част на стаята. Този път той ще хвърли хайвера си две светлинни огньове, които трябва да бъдат убити. Убиването на всеки от тях ще породи взета бомба, която може да се използва срещу Oryx.
След като са взети светлинните огньове и мъртви и взети бомби, Oryx ще канализира масивна атака от гърдите си. Не го оставяйте да изстреля това или нещата ще станат изключително лошо бързо. Влизането в бомбата ще го взриви и зашеметява Oryx още веднъж, което оставя огромен отвор, за да нанесе огромни щети на него.
След като се възстанови от зашеметяването, ще му остане малко количество HP. Това ще го подтикне отново да насочи атаката от гърдите му. Използвайте другата взета бомба по същия начин като миналия път, за да го зашеметите и да завършите Taken King завинаги този път, завършвайки набег.
Писател на игри на свободна практика за Dot Esports. Запален геймър от 25 години с меко място за RPG и стратегически игри. Писателят на Esports за 2 години и наблюдател в продължение на 12 години. Амбициозен автор. Татко на множество животни. Обикновено се намира, опитвайки се да се изкачи на редици в Дота 2, разграждайки моретата в морето от крадци или добиване на редки минерали в дълбок рок галактика.
Ръководство за нахлуване в есента на крал – съдба 2

Пълна стъпка и водач за набег на краля на есента от сезона на грабеж в съдбата 2.
30 август 2022 г. 23:40
Последният сезон на Destiny 2 носи със себе си The King’s Fall Raid. За тези, които изиграха първата съдба, това ще бъде позната територия. Без значение дали сте го играли преди или това е първият ви път, някои неща ще бъдат нови и вълнуващи. За да ви помогнем да завладеете Oryx, Taken King, ние подготвихме ръководство за есенно нападение на крал.
Уверете се, че правите допълнителни символи на гърдите на Oryx, преди да напуснете началната зона, за да можете да получите допълнително оръжие за резонанс (червена граница) след победа на Oryx.
Това ръководство за падане на крал е последно актуализирано на 30 август 2022 г. в 11:43 п.д.m. Pt.
Използвайте следните връзки, за да преминете към съответния участък от есенния набег на краля:
- Моли и отваряне на портата
- Пъзел за скачане на кошер
- Анихилаторни тотеми
- Warpriest
- Съвети за DPS на Warpriest
Опит за нападение на първия крал на ShackNews в света
Вижте Сам и Ден на половинката му, който е изчистен от нападението на краля на краля. Първоначално излъчването на живо на живо в 9:00 a.m. PT / 12:00 P.m. ET на 26 август 2022 г. Можете да видите VOD по -долу.
Препоръки за изграждане и оръжие на King’s Fall
Кралят на есенния набег има много срещи, при които играчите трябва да се придържат, като същевременно се борят с групи врагове. Поради тази причина добавете ясни и контролни супер способности са идеални. Помислете да използвате Shadowshot за неутрализиране на движението на врага, кладенеца на сияние и отделение на зората, за да осигурите дълготрайна защита и роуминг супери, за да изчисти групите кошери и да бъдат взети.
За оръжията има обичайните заподозрени, които ще улеснят нападенията. Помислете за оборудване на играч с божественост, за да засилите щетите от отбора с 30 процента, огнище се усъвършенства с екзотичния си катализатор за по-голям отбор DPS, Gjallarhorn за дъщерите на Oryx Boss Fight, линейни фюжън пушки за останалите и дори Tractor Cannon за самоусъвършенстване. Обърнете внимание, че използването на екзотично първично оръжие при използване на Ammo Finder Mods увеличава шанса ви да получите тежки боеприпаси.
По отношение на неезотичните оръжия ще искате да разгледате пушките за работа със специалности, докато линейните пушки и снайперски пушки са чудесни за Warpriest, Golgoroth и Oryx. За дъщерите на Oryx, Gjallarhorn с пет други легендарни ракетни пускове е най -ефективен.
Ето някои оръжия, които може да помислите да имате. Линията на стрелба по линейните пушки и снайперски пушки ще помогне при повреда на шефа. Неуспешно това, Vorpal Weapon е следващото най -добро нещо. За гранатометите за ослепителни гранати ще помогнат, ако приемате твърде много топлина от враговете.
- Пушки: Първо в, последни, приказки на Sojourner, Heritage, Ikelos или седма сераф
- Снайперски пушки: наследяване, ikelos_sr_v1.0.2, фуга-55, безмислено
- Гравна изстрелване: код за запалване, Truthteller, експлозивна личност, празен съд
- Линейни фюжън пушки: Съжаление на Рийд, Stormchaser, Taipan-4fr
Моли и отваряне на портата

Първата среща в нападението на краля е за отваряне на портала на кошера, като потапя реликви в статуите в средата.
- Разделете екипа си на две групи, изпратете една група вляво, а другата вдясно
- Работете заедно, за да събирате кълба и да ги върнете в центъра
- Унищожете щитове, които блокират вратите, за да получат достъп до центъра, за да потапят кълбовете
За начало разделете отбора си на две групи от трима играчи. Целта е, че едната група ще вземе лявата страна, а другата ще вземе дясната страна. В рамките на вашите групи разработете кой ще вземе и носи кълбото. Останалите двама играчи са отговорни за победата на враговете и нарушаването на бариерите на вратите.
Всеки път, когато вземете кълбо, вратите, които водят обратно към статуите, ще се запечатат. Играчите, които не носят кълбо, трябва да унищожат бариерите, блокиращи пътя. Пазете носача на кълбо, докато се връщат обратно към центъра. Потиснете кълбото на статуите и след това се върнете, за да съберете следващата кълбо.
Всяка кълбо ще бъде малко по -далеч от преди. Мощите също ще изтекат, след като са държани твърде дълго. Приблизително три (3) секунди се добавят към таймера всеки път, когато е потопен кълбо, което може да помогне на другия носител на Orb да стигне до статуята навреме. След като всички кълба бъдат депозирани, преместете се в корта близо до портала и изчистете враговете, за да активирате портала.
Една стратегия е да оставите един или двама играчи в централната стая, за да изчистите враговете, които хвърлят хайвера. Друга идея е да унищожите вратата и след това бързо да влезете в позиция, за да събере следващата кълбо, докато първият носител на кълбото приключва работата си.
Пъзел за скачане на кошер
Направете от кораб на кораб, докато стигнете до края. За ветераните на Destiny пъзелът остава непроменен от оригиналната игра.
Анихилаторни тотеми
Срещата с анихилаторните тотеми изисква играчите да застанат под тотемите на Анихилатора, да жонглират и да зареждат централна плоча. Погледнете нашата трева винаги е по -зелено ръководство за анихилатор Totems Challenge, ако търсите допълнителни награди.
- Марка на разплитащия / тъкачът стои на чинията под анихилаторните тотеми, получаване на убийства, за да се начислява на властта на Deathsinger
- Blightgurards хвърля хайвера си на балкони в централната стая и пуснете марка претендирач, когато е победен, което позволява на играча да вземе марката
- Играчите със силата на Deathsinger застават на средната плоча, докато не бъдат изцедени
- Позициите и ролите се циклират, докато срещата не приключи
По време на този двубой има три механика, които трябва да запомните:
- Марка на разплитащия / марката на Weaver: Създава аура, която защитава играчите наблизо от отровата в страничните стаи. Убива, докато държи марката генерира такси за силата на Deathsinger. Има 30-секунди таймер, който ще убие играча, ако достигне нула секунди.
- Силата на Deathsinger: придобита чрез получаване на убийства, докато държите марката. Трябва да се депозира в централната плоча.
- Претентор за марката: Бъф, изпуснат от BlightGuard. Позволява на потребителя да вземе марката на разплитащия / марката на тъкача от друг играч
- Анихилатор Тотеми: Трябва да има играч, който стои под кулата или ще изтрие отбора след няколко секунди
Анихилаторният тотем част от падането на Кинг изисква играчите да обвиняват централна чиния със силата на Deathsinger. Този баф идва от получаване на убийства, докато държи марката на разгадателя или марката на тъкача (един буфер се прилага за лявата странична стая и един към дясната странична стая). Побеждаването на магьосник на балкона ражда блъскане. Победете този рицар, за да порасне Brander Presser Buff. Този баф позволява на играча ръчно да вземе марката на разплитащия / марката на тъкача. След като бъде взета марка, играчът със силата на Deathsinger трябва да стои на чинията в централната стая, докато всички обвинения не бъдат изтощени. След това този играч побеждава blightguard, взема претендиращия марката и се връща към тотема на Анихилатора.
Подробно ръководство
Обърнете внимание на факта, че има три стаи: вляво, в центъра и отдясно. Разделете отбора си на две групи от три, като един отбор взе лявата страна, а една от дясната страна. Един играч от всеки отбор ще грабне кълбо, докато тича в страничната си стая. Тази кълбо ще им даде или марка на разплитащия или марката на тъкача (зависи от страната, но по същество едно и също нещо), което има 30-секунди таймер. Ако таймерът изтече, преди да бъде предаден на друг играч, играчът, който държеше бафа, докато изтича, ще умре.
За начало играчът, който грабва марката на разплитащия / марката на Weaver Buff, ще застане под тотема на Анихилатора на чиния в страничната им стая и ще победи враговете. Докато правят това, те ще го направят Трябва да получите убийства да натрупва властта на Deathsinger. Един от двамата останали играчи в техния отбор трябва да победи BlightGuard, който се появява на един от горните балкони в централната стая. Този blightguard ще изпусне баф, наречен марков претентор, който трябва да бъде прибран и отведен на играча, който стои на чинията в тяхна страна. Играчът с претендист на марката трябва да държи ключа за взаимодействие, за да вземе марката на разплитащия / марката на тъкача и след това ще стои на чинията и ще получи убийства. Играчът със силата на Deathsinger се премества в централната стая, стои на тази чиния и позволява на захранващите си елементи да се оттичат.
Марката на разплитащия / марката на Weaver Buffs осигурява аура, която предпазва играчите от отровата в страничните стаи. Това е важно, тъй като анихилаторният тотем е във всяка странична стая и трябва да има играч, който стои под него или ще изтрие отбора. От тук идва трудността на срещата, тъй като прехвърлянето на баф и времето е ключово.
Продължете да жонглирате привържениците между вашия екип от трима (екипът от другата страна на стаята прави същото). Продължете този цикъл, докато срещата приключи. Няма шеф, който да побеждава, това е просто среща с горещо картофи, която изисква време и работа в екип.
Що се отнася до оръжията по време на битката с анихилатор, използвайте прилична вълна Clear и добавете контролни оръжия. Помислете за търпение за побеждаване на групи врагове, граната изстрелване със ослепителни гранати, за да ви даде малко място за дишане и силово оръжие, способно да коси много кошер. Thunderlord е силно препоръчителен тук, тъй като може да коси с лекота групи врагове и дори ще избие онези досадни рицари на балкона.
Няколко съвета за по -добра синергия: неудържим огре. Донесете подходящи модове. Една пушка с цев. Играчите, които източват властта на Deathsinger, не трябва да убиват врагове, които се появяват в средата, с изключение на тези, които ги атакуват директно. Колкото повече врагове се насочват към страничните помещения, толкова повече такси притежателите на марката ще могат да натрупват. Не прилагайте Shadowshot към средната зала, тъй като това просто забавя враговете от достигането до тотемите на Анихилатора. Warlocks трябва да използва кладенец на сияние под тотемите на анихилатора или в централната стая, за да помогне за оцеляването.
Warpriest
Предизвикателство на Warpriest: Не задържайте Brand Transoner Buff за повече от 5 секунди
Срещата на Warpriest има играчи, които стоят на плочи в правилната последователност и използват баф, за да нанесат щети на шефа.
- Побеждават врагове. Убиване на ревенти на рицари / гарваво Taken Knights започва последователност на четене на Glyph
- Застанете на средната плоча, за да активирате глифната последователност. Светещият монолит показва начална плоча. Слез от средната чиния. Застанете на стартовата чиния, извикайте светещ монолит, застанете на втората чиния. Застанете на последната чиния.
- Увреждане на Warpriest в рамките на марката на посветената аура
- Победете blightguard, за да получите претендист на марката. Вземете марката на посветена, преди да изтече таймерът
- Скрийте се от Oculus Blast, като стоите зад монолит
Има няколко механици, които трябва да се отбележи по време на срещата на Warpriest:
- Марка на посветена: генерира аура, която позволява щети на Warpriest. Има таймер, който отброява. Играчът с претендист на марката трябва да вземе марката, преди таймерът да достигне нула.
- Монолити: Светяйте се, когато стоите на плоча, което показва последователност на глиф. Трябва да бъде скрит зад, когато Warpriest използва Oculus. Се абсорбира от окулуса.
- Плочи: Трябва да се активира в реда, който съвпада с монолита, свети. Играчът, който стои на последната плоча, получава марката на посветена.
- BlightGuard: Единият се появява от всяка страна, където марката не е била подбрана. Drops Renter Marry, позволявайки на играча да вземе марката на посвещението.
Битката на Warpriest в есенния набег на краля е мащабна проверка на DPS. Битката изисква играчите да нанесат щети на Warpriest, докато стоят вътре в аурата, създадена от марката на посветена. Марката се дава на играча, който стои на крайната плоча по време на последователността за четене на глиф. Играчите трябва да разменят тази марка помежду си, използвайки марката искове на марката, която е отпаднала от BlightGuards. След приключване на фазата на повреда, играчите трябва да се скрият зад монолит, за да не умрат към окулуса.
Подробно ръководство на Warpriest & DPS препоръка
Стаята на Warpriest е разделена на три отделни зони: Горен ляв балкон, централна долна зона и повдигната дясна стая. Сдвоете отбора си, изпращайки по двама играчи във всяка област. Срещата започва, когато средната плоча се активира, като стои върху нея. След като битката започне, целта е да победим враговете, докато Revenant Knights или Ravenous Taken Knights хайвер – побеждаването на тези врагове не започне последователността за четене на глиф.
Има две различни послания на екрана по време на фазата на глиф: Започна последователност за четене на глиф и Започна последователност на глиф:
- Последователност на четене на глиф стартира: Застанете на средната плоча и прочетете къде започва последователността. Монолитът, който свети, показва плочата, която стартира последователността. Glow ще бъде на гърба на монолита. След като прочетете, оставете средната плоча.
- Започна последователност на глиф: Застанете на плочата, която беше прочетена. Играчът в чинията сега търси следващия светещ монолит и го извиква. Останете на чинията. Втората плоча се застоява и след това третата. Всички табели трябва да бъдат застанали, за да се получи марката на посветена.
За да започнете последователността за четене на глиф, застанете на средната плоча и погледнете наляво и десните монолити. Ако нито едното не е светещо, това означава, че средният монолит е стартовата плоча. Скачайте от средната плоча. Застанете на плочата, която съответства на монолита, който е извикан. Погледнете към останалите монолити и извикайте кой от тях свети. Докато стои на стартовата плоча, втората плоча се застоява, а след това и третата плоча. Играчът, който стои на третата плоча, получава марката на посветена.
Средната плоча може да види само гърба на левия и десния монолит. Лявата плоча може да види само гърба на десния монолит. Дясната плоча може да види само гърба на левия монолит. Използвайте процес на елиминиране, за да разберете на коя плоча трябва да се изправи.
След като бъде придобита марката на посветена, групирайте ще нанесете щети. В този момент играчът трябва да отиде и да победи BlightGuard и да вземе марката претендист на Buff. Върнете се в групата и вземете марката на посветена, преди таймерът му да достигне нула. Втори играч трябва да отиде и да вземе следващия преиситор на марката Buff от BlightGuard, да се върне в групата и да вземе марката на посветена за последен път.
Двамата blightuards хвърлят хайвера си в областите, в които марката на посветена не е била заявена. Пример: Ако марката е придобита от дясната чиния, BlightGuards ще хвърли хайвера си в средата и вляво.
Когато марката на фазата на иницииране на щети приключи, скрийте се зад един от монолитите, за да не бъдете убити от Oculus. Монолитът ще бъде погълнат. Това означава, че има максимум четири фази на повреда. Повторете процеса, докато Warpriest не бъде победен.
Warpriest DPS и други съвети
Първо, нека да покрием DPS на Warpriest. За режима на състезания за ден 1 това беше масивен препятствие за много играчи. Сега, когато режимът на състезание е деактивиран, нанасянето на достатъчно щети на шефа, за да изчисти срещата, е значително по-лесно за тези, които са добре подготвени. Ето идеалната настройка:
- Nightstalker с Shadowshot: Deadfall или играч с божественост (тези грешки не се подреждат)
- Кладенец на сияние или щит на Sentinel (тези привърженици не се подреждат)
- Линейни фюжън пушки с изстрелване (Stormchaser или Taipan-4FR)
- Снайперска пушка с огнева линия само ако вашият LFR има кобур за автоматично зареждане.
Ако използвате божественост, не използвайте Sentinel Shield, тъй като това означава, че двама играчи няма да нанесат оптимални щети. Докато Shadowshot разрушава Warpriest, не използвайте божествеността, тъй като те не се подреждат. След като изтече Shadowshot, или използвайте друг Shadowshot или накарайте някой да приложи дебюта на божествеността.
Линейните пушки с фюжън с изстрелващата линия Perk (сделки за повишени щети, когато близо до два или повече съюзници) са необходимост през сезон 18, тъй като предлагат някои от най -високия потенциал на DPS в Destiny 2. В идеалния случай ще използвате StormChaser с огнева линия и кобур за автоматично зареждане и преминаване към снайперска пушка със същите бонуси, за да увеличите максимално вашия DPS-презареждането просто ви забавя.
За играча, който може да се наложи да използва Divinity, ракетен изстрелващ с трайни впечатления и кобур за автоматично зареждане ви позволява да нанесете повече щети. Стреля по ракета, преди да приложи божественост, за да даде на трайните впечатления увеличаване на щетите.
Нанася щети на Warpriest между средния и десния монолит. Това гарантира, че винаги можете да видите главата на Warpriest и ви позволява бързо да се оттеглите до всеки монолит. Ако имате нужда от трета или четвърта фаза на повреда, или DP от ляв монолит или бягайте до монолита, преди да приключи фазата на щетите.
И накрая, мехурините магьосници и слугинските минотаври ще хвърлят хайвера си по време на фазата на клириране на добавяне. Използвайте Aeon Swift/Safe/Soul ръкавици със сектата на прозрението и използвайте финиширащи на тези врагове, за да пуснете тежки боеприпаси за вашите съюзници. Преди да победите последния рицар на Revenant или Ravenous Taken Knight, направете обиколка, за да съберете тежки боеприпаси.
Голгорот
Golgoroth Challenge: Играчът с поглед на Голгорот трябва да е в басейна на регенерирана светлина, когато бафът свърши.
Борбата срещу Голгорот има играчи, които използват басейни от регенерирана светлина, за да нанесат щети на стомаха на Голгорот, докато двама играчи търгуват погледа му напред -назад.
- Унищожете кълбо, за да започнете битка и след това победете враговете
- Break Orb За да започнете фазата на щетите, един играч стреля Голгорот отзад, за да получи поглед
- Играчите скачат в басейна и нанасят щети на Голгорот
- Двама играчи търгуват погледа на Голгорот напред -назад, докато повече кълбота са застреляни за повече басейни за щети
Борбата с Голгорот въвежда няколко нови механици, които се появяват само по време на срещата му:
- Кълба и басейни: кълбовете ще висят от тавана, унищожаването им създава басейни от регенерирана светлина на земята. Стоящи в басейн, дават повишени щети на Голгорот.
- Погледът на Голгорот: След като застреля гърба на Голгорот, той ще се обърне и ще стреля с дартс на играча за 20 секунди. Това спира Голгорот да убие някого в краката му.
- Нестабилна същност: Случайно избира играч, който стои в басейна на регенерирана светлина, карайки ги да избухнат, убивайки някого около тях.
- Таблет с разруха: Едно зареждане се добавя към таблета на пропуснат пул от регенерирана светлина по време на фаза на повреда. Не успяват да използват шест кълба/басейна и таблетът ще изтрие екипа.
В битката на Голгорот в King’s Fall има играчи, нанасящи щети на Голгорот от басейни с регенерирана светлина, докато двама играчи жонглират погледа на Голгорот напред -назад. Когато погледът е заменен, играчите трябва да се преместят в следващата кълбо, да го свалят и да нанесат щети от басейна. Това се повтаря, докато се използват всичките шест кълба или играчите не успеят да уловят погледа на Голгорот. Всеки път, когато се използва пул от регенерирана светлина, един играч в басейна с получава дебют, наречен нестабилна същност, който избухва, убивайки наблизо играчи.
Подробно ръководство за Голгорот
Golgoroth Arena има горен периметър и долна арена, където Golgoroth стои. В по -голямата си част играчите ще бъдат сгушени около входа и страните. Далечната страна на арената е мястото, където няколко врагове хвърлят хайвера, включително врагове за минибос, които могат да бъдат завършени с Aeon ръкавици за тежки боеприпаси.
Назначете двама играчи, за да уловят погледа на Голгорот, като го застреляте в гърба. Тяхната отговорност е да отброяват таймера на погледа и да стрелят Голгорот отзад, преди да достигне нула секунди. Те също ще трябва да се позиционират по периметъра по такъв начин, че играчите в ямата да повредят стомаха на Голгорот.
Останалата част от екипа е отговорна за щетите. Когато погледът на Голгорот е заловен, те изстрелват наличната кълбо, застават в басейна на регенерирана светлина и нанасят увреждане на стомаха на Голгорот. Когато погледът се премести към другия играч, те намират следващия кълбо, унищожават го и нанасят щети.
Всеки път, когато се използва пул от регенерирана светлина, един играч вътре в басейна ще бъде повлиян на случаен принцип от нестабилна същност. Този дебют ще избухне след няколко секунди, убивайки всеки наблизо. Играчът с този дебют трябва да се отдалечи от всеки съюзник. Тази експлозия нанася щети на Голгорот, така че да останеш близо до шефа е един от опциите.
Започнете борбата, като унищожите централната кълбо, призовавайки Голгорот. Ясни врагове, които се прехвърлят по страните. В крайна сметка една кълбо ще хвърли хайвера си. Накарайте един играч да вземе агрото на Голгорот (стреля по земята или да се приближи до него), докато друг играч стреля Голгорот отзад. Докато това се случва, екипът за щети унищожава кълбото, скочи в басейна и нанася щети.
Играчът с поглед на Голгорот трябва да бъде отброен или да посочи кога другият играч трябва да вземе погледа. Целта е да се погледне в последния възможен момент, тъй като това дава на екипа на щетите повече време в басейн. Когато погледът се измести, екипът на арената трябва да намери следващия наличен Orb, да го снима и да нанесе щети от този нов басейн (не забравяйте, че който има нестабилна същност, трябва да се отдалечи от съюзниците).
Когато всичките шест кълба са били използвани или когато погледът на Голгорот не е прехвърлен успешно, фазата на щети ще приключи. В този момент играчите трябва бързо да излязат от арената и да се прегрупират около периметъра, за да победят новите врагове.
Повторете целия процес, докато Голгорот не бъде победен. Играчите ще имат максимум три пълни ротации, за да победят Голгорот. Има един допълнителен елемент: таблетът с разруха. За всяка кълбо, която не се използва по време на фаза на повреда, към таблета с разруха се добавя една марка. Когато са добавени шест марки, това изтрива екипа.
За Golgoroth DPS, кладенец на сияние при всеки пул от регенерирана светлина значително ще засили изхода на щетите на екипа. За да сте сигурни, че има достатъчно кладенци, помислете за използване на Phoenix Protocol. Други слънчеви боеприпаси могат да използват протокол Starfire, Witherhoard и Fusion Granades, за да нанесат много щети. Титаните за застой също могат да изхвърлят нараняването. За всички останали, Nightstalker’s Shadowshot ще дебютира на Golgoroth, както и Tractor Cannon. Използвайте линейни фюжън пушки, както и пушки.
Пъзел за скачане на стена на буталото
Работете по пътя си, през и обратно към стената, пълни с бутала. Не можахме!
Дъщери на Орикс
Дъщери на Oryx Challenge: Играчите не трябва да стоят на една и съща платформа два пъти по време на едно парче от фазата на бягане на претенции на BlightGuard/марката. Не важи за играча, който е разкъсан между размерите.
Дъщерите на Oryx Encounter в King’s Fall играят играчи, които формират асцендентно пътека три пъти, за да получат блъскащ, откраднал силата на шефа, нанасяйки щети и повторение.
- Случайният играч е разкъсан между размерите
- Застанете на първа зелена плоча, намерете втора и разкъсайте играча да пресече пътя, за да събере парчето blightguard. Повторете три пъти.
- Третият път използвайте blightguard, за да вземете аурата от дъщерята, която снима
- Победете дъщеря, повтаряйте стъпки за друга дъщеря
Дъщерите на Oryx Fight се водят на същата арена като борбата с Oryx. Тази среща въвежда асцендентния път във въздуха, разгражда blightguard buff на парчета и използва механик на платформата.
- Разкъсани между размерите: Един играч ще бъде избран на случаен принцип, за да бъде разкъсан между размерите. Те могат само да скачат. Тяхната работа е да прескачат плаващи блокове между платформите, да вземат парче от блъскането и да откраднат аурата от дъщеря.
- Асцендентен път: мъглив път, който се образува във въздуха, позволявайки на разкъсания играч да стигне до BlightGuard. Образувано чрез стоене на двете правилни платформи.
- Платформи: Една от четирите платформи светят, което показва първата, която стои нататък. Докато стои върху него, над крайната платформа се появява символ, който след това трябва.
- Dirge of Unvaveling / Hymn of Weaving: Една от дъщерите изпълнява песен, която продължава две (2) минути, преди да изтрие екипа. Единственият начин да оцелеете е да откраднете аурата от дъщерята, която стреля.
- Аура на разплитане / аура на тъкане: откраднати от дъщерите, предлагайки защита от Dirge / Hymn.
Подробни дъщери на ръководството на Oryx
Започнете битката, като победите рицаря на стартовата платформа и след това скочете до платформата. Докато стоите на платформата, извикайте къде плава символът, това ще бъде над мястото, където втората платформа трябва да бъде активирана. Застанете на втората платформа, за да оформите асцендентното пътя.
Докато това се случва, един играч ще бъде на случаен принцип между размерите. Тяхната работа е да започнат на първата платформа, да се изкачат по пътя на асцендента и да вземат блъскането в края. Целият този процес се повтаря три пъти. На трети път разкъсаният играч трябва да задържи Interact, за да вземе BlightGuard.
Когато е придобито третият блъскател, разкъсаният играч трябва бързо да отиде при дъщерята, която стреля, да застане под нея и да задържи взаимодейства, за да вземе аурата си. В този момент всички играчи трябва да се групират в аурата и да нанесат щети на споменатия шеф. Когато шефът е победен, целият процес се повтаря за втората дъщеря.
Нанасянето на щети на дъщерите е лесно, тъй като Gjallarhorn и легендарните ракетни пускови установки правят кратка работа с тях. Истинското предизвикателство идва с времето. Всяка фазова играчи ще имат само две (2) минути, за да завършат три цикъла на BlightGuard, да откраднат аурата и да победят шефа. Поради тази причина е от съществено значение платформите да се активират възможно най -бързо. Колкото по -бързо активирате платформа, формирате пътя и претендирате за бафа, толкова повече време ще имате за фаза на щети.
Има няколко неща, които трябва да се отбележи за тази битка. Първо, групи врагове хвърлят хайвера си точно до всяка платформа, към центъра на стаята. Те трябва да бъдат победени бързо, особено платформата вдясно от входа, тъй като четири взети Phalanx ще се появи там. По същия начин, снайперистите ще хвърлят хайвера си на плаващи острови отстрани на арената, когато втората платформа е активирана. По време на фазата на щетите, добро DPS място е на малкия перваз в средата, срещу дъщерята, която трябва да победите.
По отношение на обажданията и ролите, използвайте каквито и да било обаждания, които вашият екип намира, работи най -добре. За моя екип, използвайки L1 и R1 за платформите в близост до входа и L2 и R2 за платформите, където Oryx се появи добре. Назначете играч на всяка платформа и имайте двама играчи като плавачи. Ако играчът на платформата е разкъсан между размерите, те трябва да се обадят на коя платформа трябва да бъде покрита от плувка.
Един последен съвет е да се поддържа комуникацията ясна за платформите и работещата. Пример е, ако покривате L1 и видите R2, е втората платформа, можете да изберете да кажете: „L1 Start, R2 Finish“. Използвайте каквито и да било обаждания за вашия екип или LFG, просто бързайте за това.
Oryx, взетият крал
Орикс предизвикателство: Играчът не може.
Борбата срещу Орикс, Taken King е една от най -дългите срещи в играта. Играчите ще взривят повредени леки бомби, за да зашеметят oryx, което ще позволи фаза на дълга щета. Играчите нанасят щети на Орикс, като стрелят по гърдите му.
- Активирайте първата платформа, разкъсана между размерите скочи на първата платформа, извиквайте крайната платформа, преминавайте по пътеки, за да събирате blightguard.
- Огроните на светлините са победени, изпускайки повредена светлина. Леките рицари са победени
- Разкъсани между размерите се повтаряха още два пъти, за да се придобият претендирач на марката
- Разкъсаният играч краде Buff от кораба на Oryx, всички играчи се групират в средата
- Четирима играчи се движат към покварени леки бомби, за да ги активират, върнете се в средата, за да избегнете щети
- Нанесете щети на гърдите на Орикс, докато той не отиде в предната част на кораба
- Или бягайте от експлозии, или побеждавайте сянка на oryx в купола (среща, избрана на случаен принцип)
- Повторете, докато Oryx удари 25 процента здраве
- На финалната позиция победете две светлинни огнища, активирайте бомби и нанесете повреда на гърдите на Oryx
Encounter Oryx има няколко различни фази всяка със собствена механика.
- Разкъсан между размерите: След като някой стои на стартовата платформа, един играч е разкъсан между размерите. Подобно на предишната среща, този играч трябва да пресече асцендентния път, за да получи blightguard.
- Асцендентен път: Формиран чрез стоене на двете правилни платформи.
- BlightGuard: Събрани са три парчета, едно по едно, от асцендентното пътека. Използва се за кражба на аура на безсмъртие от съда на Орикс.
- Повредена светлина: изпуснато от светлинни операции. Стоейки до един активен, карайки го да избухне, зашеметяващ oryx. Един лек рицар ще хвърли хайвера си на бомба, за да го изяде.
- Shade of Oryx: Един играч наведнъж се телепортира в арената, за да се бори с сянката на Oryx. Когато сянката е победена, всички играчи са освободени и следващата фаза започва
- Oryx Bombs: Oryx призовава бомби на върха на играчите. Спира след кратка фаза или когато и четирите взети рицари на платформи са победени.
Подробно ръководство за Oryx
Започнете борбата срещу Oryx, като се приближите до Wisp в предната част на стаята. Победете враговете, докато Oryx не вземе страна. Платформата oryx slams е началната платформа за разкъсания играч. Заставането на платформата ще избере разкъсания плейър. Заставането на платформата ви позволява да видите довършителната платформа. Извикайте тази информация и след това разкъсаният играч преминава по асцендентния път, за да поиска парче от BlightGuard.
Междувременно ще хвърлят хайвера си четири светлинни операции, по един до всяка платформа. Побеждаването на Ogre пуска покварена лека бомба, която играчите могат да активират по време на фазата на повреда на oryx. Когато огрей. Ако рицарят го докосне, бомбата ще бъде изтрита. Тези рицари трябва да умрат.
Парчето на BlightGuard трябва да бъде придобито три пъти. Всеки път, когато се намери парче, играчите трябва да търсят следващата начална платформа и след това довършителната платформа. Третият път, когато е намерено парче, разкъсаният играч трябва да взаимодейства с него, за да получи марката възстановител Buff. Намерете кораба на Oryx Knight, който се движи по средата на стаята, задръжте си взаимодействайте, за да вземете аурата на безсмъртието, и след това да го победите.
Веднага след като текстът на екрана се чете, Орикс призовава за тъмнината, Всички повредени леки бомби трябва да бъдат активирани едновременно. За да направите това, пресечете прага на мъглява обиколката и застанете в центъра, докато се появи друго съобщение, което гласи: Името на играча има взриви покварена светлина.
Оттегляне към безопасността на аурата на безсмъртието. Стоенето в аурата защитава играчите от повредената светлинна експлозия. Ако сте определени правилно, всички бомби ще избухнат, зашеметяващ oryx. Всяка бомба, която експлодира, ще добави още няколко секунди към времето за повреда. Докато Орикс е зашеметен, застреляйте го в гърдите, за да нанесе щети.
След като фазата на щетите приключи, Oryx ще извърши една от двете дейности. Той може да излети в далечината в предната част на кораба и да призовава бомби. По време на това играчите могат или да пускат обиколки, докато бомбите приключат, или да победят четирите взети рицари на платформите, за да го спрат рано. Другата дейност е купорът. Един играч наведнъж ще се телепортира в купола, докато всичките шест играчи не са вътре. Целта е да се победи сянката на Орикс. Въпреки че няма таймер, след като всички играчи са вътре, имате само определен период от време, преди отборът да измине.
Когато някоя от тези дейности приключи, повторете целия процес отново. Преминете през движенията да стоите на платформи, да изградите асцендентното пътека, да вземете парчетата на BlightGuard, да победите огньовете и рицарите и да детонирате покварената светлина. Това продължава, докато oryx не е с 25 процента здраве.
При 25 процента здраве, Орикс ще влезе в последната си стойка в предната част на кораба. През това време още две светлинни операции хвърлят хайвера си и изпускат покварена светлина (няма рицари на светлини на леки) да хвърлят хайвера си). Когато Орикс призовава за тъмнината, те трябва да бъдат взривени за допълнително време за повреда. Щом гърдите на Орикс са отворени и светещи, всички играчи трябва да нанесат щети.
По отношение на оптималните щети за Oryx, тази среща е почти същата като Warpriest. Използвайте божествеността вместо Tether, заедно с линейни пушки и снайперски пушки. Проследяване с огнище, усъвършенствано, ако ви свърши амуниция. Увеличете щетите си допълнително с кладенеца на сияние. Като цяло проверката на щетите не е твърде лоша – истинското предизвикателство е, ако изгорите всичките си амуниции, които получавате oryx до 25 процента и нямате боеприпаси. Не забравяйте, че използването на екзотика, която използва първично амуниции, ще засили шансовете на вашия Mod Mod на амуницията да работи.
Със солидно схващане за набега на есента на целия крал, вие и вашият FireTeam трябва да можете да го нокаутирате. Не забравяйте да го направите заключен към това ръководство, докато го актуализираме с всяка подходяща информация. Swing By the ShackNews Destiny 2 Ръководство за стратегия за богатство от информация и насоки за всеки нападение в играта.
Приветствайки от земята долу, Сам Чандлър носи малко от усет на южното полукълбо в работата си. След като подскача няколко университета, осигурявайки бакалавърска степен и влиза в индустрията за видеоигри, той намери новото си семейство тук в ShackNews като редактор на водачите. Няма нищо, което той обича повече от изработването на водач, който ще помогне на някого. Ако имате нужда от помощ с водач или забележете нещо, което не е съвсем правилно, можете да го туитвате: @SamuelChandler
- Ръководство
- Съдба 2
- Съдбата 2 набег
- Падането на крал
- Destiny 2: Сезон на разграждане
