Как да активирате режим на отстраняване на грешки и използвайте конзолата в CK3 (Crusader Kings III) |
Кръстоносец Kings 3 Режим на отстраняване на грешки: Как да активирате мами
Активиране на режима за отстраняване на грешки за Кръстоносни царе 3 Не е труден процес, но той идва с основния недостатък на деактивирането на всички постижения, така че може да искате да помислите за това, преди да преминете с него. Ето пълния процес за стартиране на играта в режим за отстраняване на грешки:
Как да активирате и използвате конзолата в кръстоносни крале 3
Ако сте играли някакви Paradox интерактивни игри преди, вероятно знаете, че повечето от тях идват с конзола, която ви позволява да въвеждате кодове за мами. Кръстоносни крале 3 не се различават. Това ръководство ви превежда през стъпките, които трябва да следвате, за да активирате режим на отстраняване на грешки (който ще активира конзолата) и как да използвате конзолата.
Режимът на отстраняване на грешки трябва да бъде активиран, за да работи конзолата. Стъпките за активиране на конзолата са различни в зависимост от това на коя платформа играете CK3. Ние предоставихме помощ за всеки по -долу. Използвайте тези връзки, за да преминете към вашата платформа:
- Пара (метод 1, използвайки модове)
- Steam (Метод 2, използвайки опции за стартиране)
- Използване на стартиращия (работи за всички платформи)
След като сте активирали режим на отстраняване на грешки (Вижте по -горе), използвайте един от следните клавиши, за да отворите конзолата (опитайте, докато човек работи, тъй като ключът за отваряне на конзолата е различен за всяко оформление на клавиатурата):
- `
- ²
- °
- ^
- ~
- §
- Shift + 3 (в същото време)
- Alt + 2 + 1 (в същото време)
- Shift + 2 (в същото време)
Въведете команда в конзолата и натиснете Enter на клавиатурата си, за да я стартирате.
Активирайте режим на отстраняване на грешки чрез Launcher (всички платформи)
Можете да стартирате играта с режим за отстраняване на грешки, активиран чрез стартовия кон. Обърнете внимание, че ще трябва да правите това всеки път, когато отворите играта. За да направите това, щракнете върху „Настройки на играта“ в лявото меню на стартовия апарат, след което щракнете върху бутона „Стартиране“ до настройката „Отворете играта в режим на отстраняване на грешки“:
Активирайте режим на отстраняване на грешки в Steam (използвайки модове)
Най -лесният начин да активирате режим на отстраняване на грешки в CK3, ако използвате Steam, е чрез модове. Първо, посетете следната връзка (страница на Steam Workshop за превключване на отстраняване на грешки):
След това щракнете върху бутона “Абонирайте се”:
Сега отворете CK3 (ще трябва да затворите и отворите отново играта, ако вече сте го отворили, когато щракнете върху абонамент). Посетете енциклопедията и щракнете върху бутона “Превключване на грешки”, за да активирате режима на отстраняване на грешки:
Активирайте режим на отстраняване на грешки в Steam (използвайки опции за стартиране)
Ако не искате да използвате мод за превключване на режим на отстраняване на грешки, можете да добавите опция за стартиране към играта си вместо това. Първо, щракнете с десния бутон на мишката „Кръстоносен Kings III“ във вашата библиотека с пара и щракнете върху „Свойства…“:
След това, в секцията за опции за стартиране на менюто Properties, въведете -debug_mode .
Сега отворете режима на играта и грешката ще бъдат активирани (стъпките за отваряне на конзолата са в горната част на тази страница). Ако вече сте отворили играта, ще трябва да затворите и отворите отново за опцията за стартиране, за да влезете в сила.
Кръстоносец Kings 3 Режим на отстраняване на грешки: Как да активирате мами
Написано от Таран Стоктон
Публикувано 20 декември 2022 16:48
- Вижте нашия списък с най -добрите старта на кръстоносците Kings 3, който обхваща различни владетели, които можете да започнете като за забавна игра.
Кръстоносец Kings 3 Режим на отстраняване на грешки: Как да активирате мами
Активиране на режима за отстраняване на грешки за Кръстоносни царе 3 Не е труден процес, но той идва с основния недостатък на деактивирането на всички постижения, така че може да искате да помислите за това, преди да преминете с него. Ето пълния процес за стартиране на играта в режим за отстраняване на грешки:
- Кликнете с десния бутон Кръстоносни царе 3 На вашата библиотека с пара.
- Изберете „Свойства“.
- Щракнете върху раздела „Общи“.
- Изберете „Задаване на опции за стартиране“.
- Въведете “-debug_mode” в текстовото поле.
- Стартирайте играта.
Сега всеки път, когато стартирате Кръстоносни царе 3 Режимът за отстраняване на грешки ще бъде активиран, така че ако искате да го изключите, ще трябва да премахнете редовете от текстовото поле за стартиране.
Има малко по -различен процес за включване на режим на отстраняване на грешки, ако използвате версията на Xbox Game Pass на CK3. Ето как да го направя:
- Търсете „командния ред“ в лентата за търсене на Windows.
- Поставете тази команда в текстовото поле на командния ред (без кавичките) и натиснете клавиша ENTER: „Start Shell: Appsolder \ ParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!Приложение -debug_mode “.
- Това ще зареди клиента на играта, така че просто щракнете върху „Игра“ и режимът на отстраняване на грешки ще бъде активиран.
Кръстоносец Kings 3 Режим на отстраняване на грешки: Конзолни команди
Сега сте активирали CK3 Режим на отстраняване на грешки и заредил играта, ще трябва как да използвате конзолни команди. Просто натиснете клавиша Tilda, който се намира вляво от 1 и над раздела, и това ще изведе конзолата, където можете да въведете команди по -долу, за да се забърквате с почти всеки аспект на играта.
Също така си струва да се отбележи, че квадратните скоби в командите на конзолата по -долу не е необходимо да се въвеждат, а само стойността. Например, ако използвате командата злато [количество], въведете злато 1000 вместо скобите.
Команда на конзолата | Ефект |
Злато [Коума] | Добавя [количество] злато към характера на играча. |
Убийте [ID на героя] | Убива [герой ID] |
GAIN_ALL_PERKS [ID на символа] | Дава на всички лайфстайл предимства на [ID на героя] |
know_schemes | Открива всички схеми, насочени към характера на играча. |
end_schemes | Всички схеми, насочени към характера на играча, са изоставени. |
Instabuild | Запаленията и сградите в домейна на героя на играча са завършени за един ден. |
add_perk [perk id] [ID на символа] | Добавя [Perk ID] към [ID на символа] |
add_piety [сума] | Добавя [количество] благочестие към характера на играча. |
add_prestige [сума] | Добавя [количество] престиж към характера на играча. |
add_trait [ID на черта] [ID на символа] | Добавя [черта ID] към [ID на символа] |
Събитие [ID на събитието] | Тригери [ID на събитието]. |
dive_title [ID за заглавие] [ID на символа] | Дава [ID за заглавие] на [ID на символа] |
set_sexuality [ID на сексуалността] [ID на символа] | Променя сексуалната ориентация в [ID на сексуалността] за [ID на характера] |
Бременност [ID на символ] [ID на символа] | Импрегнира женски [герой ID] с баща [ID на героя] |
Възраст [сума] [ID на символа] | Добавя [количество] възрастта към [ID на символа] |
add_claim [ID за заглавие] [ID на героя] | Добавя натиснат претенция на [ID на заглавието] към [ID на символа] |
add_doctrine [ID на доктрината] [ID на вярата] | Добавя [Доктрина ID] към [ID на вярата] |
add_dread [сума] [ID на символа] | Добавя [количество] стрес към [ID на символа] |
add_maa [ID на полк] [ID на символа] | Добавя [идентификатор на полк] на Men-at-Arms към [ID на героя] |
add_perk [perk id] [ID на символа] | Добавя [Perk ID] към [ID на символа] |
add_piety [сума] | Добавя [количество] благочестие към характера на играча. |
add_prestige [сума] | Добавя [количество] престиж към характера на играча. |
ADD_REALM_LAW [ID на закона] [ID на символа] | Преминава [законният идентификатор] на царството на [ID на характера] |
add_realm_law_skip_effects [Закон за идентификатор] [ID на символ] | Добавя [Law ID] към сферата на [ID на характера |
add_relation [ID на връзка] [ID на символа] | Добавя [ID на отношението] между [ID на символа] и [ID на символа] |
add_secret [Secret ID] | Добавя [Secret ID] към характера на играча |
add_stress [сума] [ID на символ] | Добавя [количество] стрес към [ID на символа] |
add_title_law [ID за заглавие] [Закон за идентификатор] | Добавя [ID на закона за наследяване] към [ID на заглавието]. |
add_trait [ID на черта] [ID на символа] | Добавя [черта ID] към [ID на символа] |
ADD_LIFESTYLE_XP_ALL [Сума] [ID на символ] | Добавя [количество] опит към целия начин на живот на [ID на характера] |
add_diplomacy_lifestyle_xp [сума] [ID на символа] | Добавя [количество] опит в начина на живот на дипломацията към [ID на характера] |
ADD_MARTIAL_LIFESTYLE_XP [Сума] [ID на символ] | Добавя [количество] опит в бойния начин на живот към [ID на характера] |
add_stewardship_lifestyle_xp [сума] [ID на символ] | Добавя [количество] опит на начина на живот на [ID на характера] |
add_intrigue_lifestyle_xp [сума] [ID на символа] | Добавя [Количе] интригуване на начина на живот към [ID на характера] |
ADD_LEARNING_LIFESTYLE_XP [Сума] [ID на символ] | Добавя [количество] опит в начина на живот на [ID на героите] |
Промяна_култура [ID на окръга] [ID на културата] | Променя културата на [окръг ID] на [ID на културата]. |
change_development_level [сума] [ID на окръга] | Добавя [количество] за развитие към [ID на окръга] |
change_fervor [сума] [ID на вярата] | Добавя [количеството] плам към [Вяра лична информация]. По подразбиране 10. |
промяна_diplomacy [сума] [ID на символа] | Добавя [количество] умение за дипломация към [ID на характера] |
промяна_martial [сума] [ID на символа] | Добавя [количество] бойни умения към [ID на характера] |
Промяна_stewardship [Сума] [ID на символа] | Добавя [количество] умение за управление на [ID на символа] |
промяна_intrigue [сума] [ID на символа] | Добавя [количество] умение за интриги към [ID на характера] |
Промяна_LEARNING [Сума] [ID на символа] | Добавя [количество] умение за обучение към [ID на характера] |
промяна_prowess [Сума] [ID на символа] | Добавя [количество] умение за умение към [ID на символа] |
clear_character_modifiers [ID на символа] | Премахва всички модификатори на символи от [ID на символа] |
clear_title_laws [ID за заглавие] | Премахва всички закони за наследяване на заглавието от [ID на заглавието]. |
Clear_traits [ID на символа] | Премахва всички черти от [ID на символа] |
discover_all_eras [ID на символ] | Открива всички иновации за културата на [герой ID] |
discover_era [ERA ID] | Открива [ERA ID] и всичките му иновации за културата на героя на играча. |
Discover_fascination [ID на символа] | Открива настоящото очарование за културата на [ID на характера] |
discover_innovation [ИНДИНАЦИОННА ИД] [ID на символа] | Открива [Иновационен идентификатор] за културата на [ID на характера]] |
dynasty_prestige [сума] [ID на династията] | Добавя [Количе] известност към [Dynasty ID] |
end_schemes | Всички схеми, насочени към характера на играча, са изоставени. |
Събитие [ID на събитието] | Тригери [ID на събитието]. |
gain_all_dynasty_perks [ID на символа] | Купува всички наследства на династията за династията на [характера ID] |
GAIN_ALL_PERKS [ID на символа] | Дава на всички лайфстайл предимства на [ID на героя] |
dive_title [ID за заглавие] [ID на символа] | Дава [ID за заглавие] на [ID на символа] |
Злато [Коума] | Добавя [количество] злато към характера на играча. |
Instabuild | Запаленията и сградите в домейна на героя на играча са завършени за един ден. |
instant_birth | Бременностите продължават ден. Въвеждането му отново го деактивира. |
JOIN_ERA [ERA ID] | Влиза в [ERA ID] за културата на [герой ID] |
Убийте [ID на героя] | Убива [герой ID] |
know_schemes | Открива всички схеми, насочени към характера на играча. |
merge_culture [ID на културата] [ID на културата] | Променя културата на всички графства на [културна идентификатор] на [ID на културата]. |
Бременност [ID на символ] [ID на символа] | Импрегнира женски [герой ID] с баща [ID на героя] |
remove_doctrine [ID на доктрината] [ID на вярата] | Премахва [Доктрина ID] от [ID на вярата] |
Remove_nick [ID на символа] | Премахва текущия прякор от [ID на символа] |
remove_relation [ID на връзка] [ID на символа] | Премахва [ID на отношението] между [символ ID] и [ID на символа] |
Remove_trait [ID на черта] [ID на символа] | Премахва [ID на чертата] от [ID на символа] Натискането на раздела разкрива всички идентификатори на чертите. |
set_culture [ID на културата] [ID на символа] | Променя културата на [ID на културата] за [ID на символа] |
set_dread [сума] [ID на символ] | Задава ужас на [сума] за [символ ID] |
set_faith [ID на вярата] [ID на героя] | Променя вярата в [вярата на ID] за [ID на героя] |
set_focus [ID на фокус] [ID на символа] | Задава фокуса към [Focus ID] за [ID на символа] |
set_nick [ID на псевдоним] [ID на символ] | Дава [псевдоним ID] на [ID на символа] |
set_sexuality [ID на сексуалността] [ID на символа] | Променя сексуалната ориентация в [ID на сексуалността] за [ID на характера] |
set_stress [сума] [ID на символ] | Задава стреса на [сума] за [ID на символа] |
set_diplomacy [сума] [ID на символа] | Задава умението за дипломация на [сума] за [ID на характера] |
set_martial [сума] [ID на символа] | Задава бойното умение на [сума] за [символ ID] |
set_stewardship [сума] [ID на символа] | Задава умението за управление на [сума] за [ID на символи] |
set_intrigue [сума] [ID на символа] | Задава умението за интрига на [сума] за [символ ID] |
set_learning [сума] [ID на символа] | Задава умението за обучение на [сума] за [ID на символите] |
set_prowess [сума] [ID на символа] | Задава умението за умение на [сума] за [ID на символа] |
Да мъже | Ай героите приемат всички предложения |
ясно | Изчиства историята на конзолата. |
Ефект | Изпълнява скриптиран ефект. |
faction_spawn | Хайвера [тип фракция], ако има валидни графства или придворни, за да го създадат. |
generate_cadet_coa | Генерира нов герб за къщата на героя на играча. |
помогне | Отпечатва описанието на [команда], ако празни изброяват всички команди на конзолата. |
instamove | Армии повече една барони на ден. |
map_editor | Отваря редактора на картата. |
без мъже | Ай героите отказват всички предложения. Въвеждането му отново го деактивира. |
Наблюдавайте | Влиза в режим на наблюдение. |
Игра | Превключва символа на [ID на символ]. |
Портрет_едитор | Отваря редактора на портрета. |
Изпълнете | Изпълнява команди в [име на файл]. Файлът трябва да бъде поставен в документи/Paradox Interactive/Crusader Kings III. |
set_is_ai | Позволява на AI да контролира [ID на символа]. |
set_is_player | Деактивира AI за контрол [ID на символа]. |
add_dynasty_modifier | Добавя модификатор към династия. |
add_dynasty_perk | Добавя династия Перк. |
add_dynasty_prestige | Добавя престиж на династията. |
add_dynasty_prestige_level | Добавя нивата на престиж на династията. |
Remove_all_dynasty_modifier_instance | Премахнете всички случаи на модификатор от династия. |
remove_dynasty_modifier | Извадете модификатор от династия. |
add_house_modifier | Добавете модификатор към къща. |
remove_all_house_modifier_instances | Премахнете всички случаи на модификатор от къща. |
Remove_house_modifier | Извадете модификатор от къща. |
add_scheme_modifier | Добавя модификатора на определената схема. |
add_scheme_progress | Добавете напредък към схемата на обхвата. (Напредъкът е в 0.0 – 100.0 Обхват) |
end_scheme | Завършва конкретна схема и я премахва без друг ефект. |
изложете_scheme | Излага схемата на защитника |
изложете_scheme_agent | Излага целевия герой като агент на текущата схема. |
Remove_scheme_modifier | Премахва модификатора на определената схема. |
scheme_freeze_days | Замразява схемата за X дни (0 Размразява схемата) |
add_county_modifier | Добавете модификатор към окръг. |
Промяна_county_control | Променя контрола на окръга върху заглавие. Ако заглавието има по -високо ниво от графството, ефектът ще се разпространи до всички градове под него. |
change_de_jure_drift_progress | Променете напредъка на De Jure Drift на заглавие. |
change_development_level | Променя нивото на развитие на заглавие. Ако заглавието има по -високо ниво от графството, ефектът ще се разпространи до всички градове под него. |
Промяна_development_progress | Променя напредъка на развитието на заглавие. Ако заглавието има по -високо ниво от графството, ефектът ще се разпространи до всички градове под него. |
change_development_progress_with_overflow | Променя напредъка на развитието на заглавие. Ако заглавието има по -високо ниво от графството, ефектът ще се разпространи до всички градове под него. Ще преливане, така че добавянето на +100 към окръг с 50 напредъка, останали, ще увеличи нивото с 1 и ще доведе до 50 напредъка към следващото ниво. |
clear_title_laws | Премахнете всички закони за заглавието от заглавието на обхвата. Не прилага разходите и ефектите за отстраняване на закона. |
clear_title_laws_effects | Премахнете всички закони за заглавието от заглавието на обхвата. Прилага разходи и ефекти за премахване на закона. |
copy_title_history | История на заглавието на копиране от друго заглавие. |
Remove_all_county_modifier_instance | Премахнете всички случаи на модификатор от окръг. |
Remove_county_modifier | Извадете модификатор от окръг. |
RESET_TITLE_NAME | Връща името и прилагателното на заглавието на обхвата на базата на ключа му. Няма да доведе до промяна на префикса. |
RESET_TITLE_PREFIX | Връща префикса на заглавието на обхвата, за да се основава на нейния ключ. Няма да доведе до промяна на прилагателното или името му. |
revoke_lease | Отменят лизинга на заглавието на обхвата. |
set_always_follows_primary_heir | Задава, ако заглавието винаги трябва да отиде при основния наследник в разделяне на последователността. |
set_capital_county | Задава столичния окръг на титлата на окръг Target. |
set_color_from_title | Задава цвета на заглавието на същото като целевото заглавие (изместено много леко, за да не е идентично). |
set_county_culture | Задава културата на окръг. |
set_county_faith | Променя каква вяра има окръг. |
set_de_jure_liege_title | Задайте ново заглавие на Dejure Liege. |
set_definitive_form | Задава, ако заглавието трябва да използва окончателно име на формуляра (няма „Кралство на“). |
set_delete_on_destroy | Задава, ако заглавието трябва да бъде изтрито от играта напълно, когато е унищожено. |
set_destroy_if_invalid_heir | Задава, ако заглавието трябва да бъде унищожено при наследяване, ако няма наследник, съответстващ на неговите ограничения. |
set_destroy_on_succession | Задава, ако заглавието трябва да бъде унищожено при наследяване. |
set_landless_title | Задава, ако заглавието е без земя (може да се държи от владетели без земя) |
set_no_automatic_claims | Задава, ако заглавието трябва да забрани автоматичните претенции (което означава, че претенциите ще бъдат добавени само чрез скрипт и от натиснати претенции ще бъдат наследени). |
set_title_name | Задава името (ключ за локализация) на заглавието на обхвата. Прилагателното ще бъде конструирано чрез добавяне на ‘_adj’ към ключа за локализация. Няма да доведе до промяна на префикса. |
set_title_prefix | Задава префикса на заглавието на обхвата. Няма да доведе до промяна на името или прилагателното му. |
title_create_faction | Заглавието на обхвата на обхвата създава фракция от определения тип спрямо посочената цел. |
title_join_faction | Заглавието в обхвата се присъединява към определената фракция. |
title_leave_faction | Заглавието в обхвата оставя определената фракция |
end_story | Завършва история и изпълнява ефекта си on_end, историята вече не може да бъде достъпна след това. |
make_story_owner | Прави героя новият собственик на историята. |
add_innovation | Добавете иновации към култура. |
add_random_innovation | Добавете произволни налични иновации |
get_all_innovations_from | Открийте всички иновации от целевата култура. |
get_random_innovation_from | Вземете случайни достъпни иновации от друга култура. |
add_character_flag | Добавя знаме на символа. |
add_character_modifier | Добавете модификатор към символ. |
add_courtier | Добавете целевия герой към съда на характера на обхвата. |
add_diplomacy_lifestyle_perk_points | Добавя начин на живот на точки към дадения герой. |
add_diplomacy_lifestyle_xp | Добавя лайфстайл XP към дадения герой. |
add_dread | Добавя (или премахва) ужас към герой. |
add_gold | Добавя злато към герой. |
add_hook | Добавя кука на герой. Изпраща тост до играча, ако е включен. |
add_hook_no_toast | Добавя кука на герой. Не изпраща тост до играча. |
add_intrigue_lifestyle_perk_points | Добавя начин на живот на точки към дадения герой. |
add_intrigue_lifestyle_xp | Добавя лайфстайл XP към дадения герой. |
ADD_JOINED_FACTION_DISCONTENT | Добавя (или изважда) недоволство към фракциите, в които е характерът на обхвата. |
add_knows_of_killer | Добавя характера на дясната страна като знание за убиеца на обхванатия обект. |
add_learning_lifestyle_perk_points | Добавя начин на живот на точки към дадения герой. |
add_learning_lifestyle_xp | Добавя лайфстайл XP към дадения герой |
add_martial_lifestyle_perk_points | Добавя начин на живот на точки към дадения герой. |
add_martial_lifestyle_xp | Добавя лайфстайл XP към дадения герой. |
add_opinion | Добавя модификатор на временно мнение. |
add_perk | Добавя перки за този герой |
add_piety | Дава (или приема) благочестие на характер. |
add_piety_experience | Дава (или взема) благочестиво преживяване на характер. |
add_piety_level | Увеличава (или намалява) нивото на благочестие на характера. |
add_pressed_claim | Дава притиснат иск към герой. |
add_prestige | Дава (или взема) престиж на герой. |
add_prestige_experience | Дава (или взема) престиж опит на герой. |
add_prestige_level | Увеличава (или намалява) нивото на престиж на един характер. |
add_realm_law | Добавя дадения закон към обхванатия характер. |
add_realm_law_skip_effects | Добавя дадения закон към обхванатия характер. Пропуска цената и ефекта на преминаването и отменянето на ефекта от действащия закон. |
add_relation_flag | Добавя флаг към съществуващо отношение. |
add_scheme_cooldown | Задава схема за охлаждане за обхванатия характер. |
add_secret | Добавя тайна. |
add_stewardship_lifestyle_perk_points | Добавя начин на живот на точки към дадения герой. |
add_stewardship_lifestyle_xp | Добавя лайфстайл XP към дадения герой. |
add_stress | Увеличава (или намалява) стреса на характера. |
add_targeting_factions_discontent | Добавя (или изважда) недоволство към всички фракции, които са насочени към характера на обхвата. |
add_to_scheme | Добавя характер като агент към схемата. |
add_trait | Добавя черта към характера (чертата няма да бъде добавена и няма да бъде показана подсказка, ако героят не отговаря на условията за чертата, i.E. Когато вече имате чертата, да имате противоположна черта, да не изпълнявате спусъка на чертата IS_Potential или да сте извън обхвата на чертата). |
add_trait_force_tooltip | Добавя черта към герой (ако ефектът на add_trait не добави чертата – i.E. Когато вече имате чертата, да имате противоположна черта, да не изпълнявате спусъка на чертата IS_Potential или да сте извън обхвата на чертата – ще бъде показана подсказка, но чертата няма да бъде добавена). |
add_tyranny | Добавя (или премахва) тиранията към (или от) характер. |
add_unpressed_claim | Дава нетраен претенция към герой. |
add_visiting_courtier | Добавете целевия герой като гост на героя на обхвата. |
Allow_Alliance | Позволява (предварително разбит) съюз с целевия герой. |
relow_in_scheme | Позволете на героя да се присъедини към схемата като агент. |
Apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desired | Прилагайте новото ниво за най -желаното ниво на AI задължение, което лъжата в договора иска |
Apply_AI_VASSAL_OBLIGATION_VASSAL_BOST_DESIRED | Прилагайте новото ниво за най -желаното ниво на задължение на AI, което васалът в договора иска. |
Признайте_council_task | Присвоява целевия герой на задачата на съвета. |
despla_councillor_type | Присвоява целевия символ на първата налична позиция на Съвета на наличния тип. |
прогони | Героят се прогонва. |
става_ин независим | Става и независим владетел. |
Break_Alliance | Разбива съюза с целевия герой. |
cancel_truce_both_ways | Завършва примирието срещу определения характер и техния срещу обхвата на характера. |
cancel_truce_one_way | Завършва примирието срещу определения характер. |
промяна_current_weight | Променете текущото тегло на обхвата на характера |
Промяна_first_name | Променете първото име на герой. |
Промяна_government | Променя правителството на един характер. |
промяна_liege | Добавя промяна в лъжата. |
change_prison_type | Променя типа на затвора на Шаратер. Scoped герой е затворник. Приема всеки статичен модификатор (виж също ефект на импровизиране). |
change_target_weight | Променете целевото тегло на обхвата на характера. |
clear_forced_vote | clear_forced_vote = да |
concume_banish_reasons | Консумирайте „всички прогони причини, които обхванатият герой има върху целевия герой. Докато не получат нова причина, те не могат да прогонят целта отново. |
consume_divorce_reasons | Консумирайте „всички разводски причини, които обхванатият герой има върху целевия герой. Докато не получат нова причина, те не могат да се разведат отново с целта. |
consume_execute_reasons | Консумирайте „всички изпълнени причини, които обхванатият герой има върху целевия герой. Докато не получат нова причина, те не могат да изпълнят целта отново. |
consume_imprisonment_reasons | Консумирайте „всички причини за лишаване от свобода, които обхванатият герой има върху целевия герой. Докато не получат нова причина, те не могат отново да затворят целта. |
consume_revoke_title_reason | Консумирайте „1 отменя заглавие Причината, която обхванатият герой има върху целевия герой. |
copy_inherabily_appearance_from | Копира атрибутите за наследяване на външния вид (наследствени гени в ДНК низ на героя) от целевия герой до обхвата на характера. |
create_alliance | Създайте съюз между обхванатия характер и целта. Съюзниците чрез героите определят кой се проверява, ако съюзът трябва да продължи или не. |
create_cadet_branch | Характерът на обхвата създава кадетски клон на къщата, в който е. |
create_faction | Околният символ създава фракция от определения тип спрямо посочената цел. |
create_story | Създава и инициализира цикъл на историята с текущия герой като собственик. |
смърт | Убива характер. Където x е герой и y е един от ключовете за причините за смъртта. Или смърт = естествено, което ще избере естествена причина за смъртта да убие характера от. |
депозирайте | Героят се депонира. |
destroy_title | Унищожава заглавие. |
end_pregnancy | Завършете бременността |
execute_decision | Изпълнете определеното решение за обхвата на характера |
finish_council_task | Съветникът завърши настоящата задача успешно. |
fire_councillor | Характерът на обхвата изстрелва целевия герой от Съвета. |
Probid_from_scheme | Забранете характера на обхвата да се присъедини към целевата схема като агент (и да изгоните героя, ако вече сте в схемата) |
force_add_to_scheme | Добавя характер като агент към схемата и ги принуждава да останат. |
force_vote_as | Принуждава героя да гласува същото като целта. |
get_title | Дава заглавие на герой. |
give_nickname | Дайте прякор на този герой. |
join_faction | Героят в обхвата се присъединява към определената фракция. |
join_faction_forced | Героят в обхвата е принуден да се присъедини към фракция с характер за определено време. |
join_faction_skip_check | Характерът в обхвата се присъединява към определената фракция, прескачаща спусъка CAN_CHARACTER_JOIN. |
Leaft_faction | Човекът в обхвата оставя назначената фракция. |
make_claim_strong | Прави иск силен (символът добавя твърдението, ако вече го няма). |
make_claim_weak | Прави искът слаб (символът добавя твърдението, ако вече го няма). |
make_concubine | Прави целевия герой в наложката на характера на обхвата, целта не трябва да бъде затворена. |
make_pregnant | Прави герой бременна. |
make_trait_active | Активира неактивна черта. TOULTIP няма да бъде показан, ако героят не може да има чертата. |
make_trait_active_force_tooltip | Активира неактивна черта. TOULTIP ще бъде показан, дори ако героят не може да има чертата. |
make_trait_inactive | Прави текуща черта на герой неактивен. TOULTIP няма да бъде показан, ако героят няма чертата. |
make_trait_inactive_force_tooltip | Прави текуща черта на герой неактивен. TOULTIP ще бъде показан, дори ако героят няма чертата. |
make_unprunable | Характерът на обхвата вече няма да бъде подреждащ след смъртта им. Използвайте внимателно, тъй като това ще направи всички свързани с тях и неспокойни. Така че трябва да използвате това само ако някой абсолютно * има нужда от * да се придържа към няколко години след смъртта им. |
се ожени | Омъжва за обхвата на героя на целевия герой. |
marry_matrilineal | Се жени |
move_to_pool | Околният герой (придворен или гост) напуска сегашния си корт и се премества в басейна. |
move_to_pool_at | Градовият характер (придвор/гост/герой на басейна) напуска сегашния си съд (ако има такъв) и се премества в басейна на посочената провинция |
pay_long_term_gold | Характерът на обхвата плаща злато на целевия герой. (Бюджетна категория AI дългосрочно). |
pay_short_term_gold | Характерът на обхвата плаща злато на целевия герой. (Бюджетна категория AI Краткосрочно). |
pay_short_term_income | Характерът на обхвата веднага плаща злато, съответстващо на доходите им на целевия герой. (AI бюджет краткосрочен). |
play_music_cue | Свири определената музикална реплика. |
recalculate_scripted_relation | Преизчислява ефекта от скриптирано отношение. |
recruit_courtier | Набира целта, за да стане придворна. |
rebund_all_perks | Възстановява всички предимства на характера. |
rebund_perks | Възстановяване на всички начинания на начина на живот на RHS. |
Release_from_prison | Освобождава героя от затвора. |
Remove_all_character_modifier_instances | Премахнете всички случаи на модификатор от символ |
remove_character_flag | Премахва знаме на символа. |
Remove_character_modifier | Извадете модификатор от символ. |
Remove_claim | Премахва изрично (не от жив иск за родител/голям родител). |
remove_concubine | Премахва целевия герой като наложник на характера на обхвата. |
Remove_courtier_or_guest | Премахва целевия герой (гост или придвор) от съда на характера на обхвата. |
remove_decision_cooldown | Премахнете охлаждането, когато вземете решение за обхвата на характера. |
Remove_hook | Премахва кука на герой. Ако е посочен тип, куката ще бъде премахната само ако е от този тип. |
remove_interaction_cooldown | Извадете охлаждането при използване на взаимодействие за обхвата на характера. |
remove_interaction_cooldown_against | Премахнете охлаждането при използване на взаимодействие срещу целевия герой за обхвата на характера. |
Remove_long_term_gold | Премахва златото от герой (дългосрочен бюджет на AI). |
Remove_nickName | Премахва всеки прякор от текущия символ. |
Remove_opinion | Премахва модификатор на временно мнение. Когато x е символ, Y е модификаторът на мнението, Z казва дали да премахнете всички случаи на модификатора или само един. |
Remove_perk | Извадете перки за този герой |
Remove_realm_law | Премахва дадения закон от обхванатия характер. Това ще остави юридическата група празна, така че направете това само ако се отървете от юридическа група. |
Remove_relation_best_friend | Премахва скриптираните отношения. |
remove_relation_bully | Премахва скриптираните отношения. |
remove_relation_court_physician | Премахва скриптираните отношения. |
remove_relation_crush | Премахва скриптираните отношения. |
remove_relation_flag | |
remove_relation_friend | Премахва скриптираните отношения. |
remove_relation_guardian | Премахва скриптираните отношения |
remove_relation_intrigue_mentor | Премахва скриптираните отношения. |
remove_relation_intrigue_student | Премахва скриптираните отношения. |
remove_relation_lover | Премахва скриптираните отношения. |
remove_relation_mentor | Премахва скриптираните отношения. |
Remove_relation_nemesis | Премахва скриптираните отношения. |
remove_relation_oaf | Премахва скриптираните отношения |
Remove_relation_potential_friend | Премахва скриптираните отношения. |
remove_relation_potential_lover | Премахва скриптираните отношения. |
remove_relation_potential_rival | Премахва скриптираните отношения. |
remove_relation_rival | Премахва скриптираните отношения. |
remove_relation_soldier_friend | Премахва скриптираните отношения. |
remove_relation_soulmate | Премахва скриптираните отношения. |
remove_relation_student | Премахва скриптираните отношения. |
remove_relation_victim | Премахва скриптираните отношения. |
remove_relation_ward | Премахва скриптираните отношения. |
Remove_scheme_cooldown_against | Премахнете охлаждането при използване на схема спрямо целевия герой за обхвата на характера |
Remove_short_term_gold | Премахва златото от герой (краткосрочен бюджет на AI). |
remove_trait | Премахва черта от герой. TOULTIP няма да бъде показан, ако героят няма чертата. |
Remove_trait_force_tooltip | Премахва черта от герой. TOULTIP ще бъде показан, дори ако героят няма чертата. |
RESET_BENEFICIARY | Целевият герой спира да има бенефициент. |
return_to_court | Връща характера на обхвата в Съда на работодателите. |
reverse_add_opinion | Добавя временен модификатор на обратното мнение. X е скриптирано име на модификатор. Y може да бъде стойност или обхват “< A B >“Ако не се посочва изчакване, ще се използва скриптовото изчакване по подразбиране на модификатора. |
scriptedtests_recalculate_character_modifier | Преизчислява модификатора на обхвата на характера. |
scriptedtests_recalculate_succession | Преизчислява линията на последователност на обхвата на характера. |
set_absolute_country_control | Задава, ако този герой има абсолютен контрол на страната. |
set_beneficiary | Целевият герой става бенефициент на обхванатия характер. |
set_character_faith | Променя това, което вярата има един герой, изпълнявайки ефектите за него. За настройка на историята използвайте „set_character_faith_history“. |
set_character_faith_history | Променя това, което вярата един герой не е изпълнил ефектите за него. Използвайте само в настройка на Hisotry! |
set_character_faith_with_conversion | Променя това, което вярата има един герой, сякаш са използвали взаимодействието между вярата (минус разходите за благочестие). Така че васалите, които биха приели, ще се преобразуват, както и столиците |
set_child_of_concubine_on_pregnancy | Настройва детето да бъде (или да не бъде) дете на наложница по време на бременност |
set_council_task | Задава задачата на съветника на обхвата |
set_culture | Задайте културата за този герой |
set_culture_same_as | Определя културата на характера да бъде същата като културата на целта. |
set_death_reason | Определя разсъждението на смъртта и убиеца на мъртъв характер. |
set_default_education | Задава фокуса върху образованието по подразбиране за този герой. |
set_designated_heir | Задава дадения герой като определен наследник. |
set_employer | Добавете характера на обхвата към съда на целевия герой. |
set_father | Задава бащата на герой. |
set_focus | Задайте фокуса за този герой |
set_house | Поставя дома на династията на характера. |
set_immortal_age | Променя на каква възраст героят стана безсмъртен. Работи само ако вече е безсмъртен. |
set_killer_public | Задава убиеца на обхвата на героя като публично известен |
set_known_bastard_on_pregnancy | Задава детето на известно или неизвестно копеле по време на бременност. |
set_num_pregnancy_children | Задайте броя на децата |
set_override_designated_winner | Околният герой ще постави своя бенефициент на трона, ако са участник №1, ако това се нарича с „Да“. Обадете се с „не“, за да го изключите отново. |
set_player_character | Играчът на героя на обхвата вече ще играе като целеви герой. Обхватът трябва да бъде контролиран от играча. Целта не може да бъде контролирана от играча. |
set_pregnancy_assumed_father | Поставете предполагаемия баща на бременността. |
set_primary_spouse | Задайте основния съпруг на герой. |
set_primary_title_to | Задава основното заглавие за герой. |
set_real_father | Променя истинския баща на обхвата на характера. |
set_realm_capital | Поставете нов капитал на царството |
set_relation_best_friend | Задава сценарии. |
set_relation_bully | Задава сценарии. |
set_relation_court_physician | Задава сценарии. |
set_relation_crush | Задава сценарии. |
set_relation_friend | Задава сценарии. |
set_relation_guardian | Задава сценарии. |
set_relation_intrigue_mentor | Задава сценарии. |
set_relation_intrigue_student | Задава сценарии. |
set_relation_lover | Задава сценарии. |
set_relation_mentor | Задава сценарии. |
set_relation_nemesis | Задава сценарии. |
set_relation_oaf | Задава сценарии. |
set_relation_potential_friend | Задава сценарии. |
set_relation_potential_lover | Задава сценарии. |
set_relation_potential_rival | Задава сценарии. |
set_relation_rival | Задава сценарии. |
set_relation_soldier_friend | Задава сценарии. |
set_relation_soulmate | Задава сценарии. |
set_relation_student | Задава сценарии. |
set_relation_victim | Задава сценарии. |
set_relation_ward | Задава сценарии. |
set_sexuality | Задава сексуалността на характера |
set_to_lowborn | Задайте героя на Lowborn. |
set_vassal_contract_modification_blocked | Блокира договора за васал от промяна по отношение на проверяването от „vassal_contract_is_blocked_from_modification“ |
SSPAWN_ARMY | Ражда армия за този герой. Ако героят не е във война, полковете ще бъдат създадени, но армията няма да бъде породена. |
start_default_task | Принуди съветника да се върне към задачата по подразбиране. Всеки съответния процент напредък ще бъде загубен (дори ако съветникът изпълнява задачата по подразбиране вече). |
start_scheme | |
start_war | Започва война. X е тип казус Belli, Y е целевият символ, z i (незадължителен) ищец, W1, W2. са целеви заглавия. |
стрес_ммпокт | Въздействие на напрежението според определените черти (черта = стойност), използвайте база = стойност за базова стойност, която винаги е добавена. |
use_hook | Използва кука, която има герой (премахва, ако е слаб, поставя се на охлаждане, ако е силен). |
vassal_contract_decrease_obligation_level | Намаляване на нивото на задължението на договора за васален договор. |
vassal_contract_increase_obligation_level | Увеличете нивото на задължение на васалния договор на обхвата на героя. |
vassal_contract_set_obligation_level | Променете нивото на задължението на договора за васален договор. |
Visit_court_of | Добавете характера на обхвата като гост на целевия герой. |
add_faction_discontent | Добавя (или изважда) недоволство към фракцията на обхвата. |
destroy_faction | Фракцията на обхвата е унищожена. |
faction_remove_war | Премахва войната, която понастоящем е свързана с фракцията. |
faction_start_war | Фракцията на обхвата започва войната срещу тяхната цел. |
Remove_special_character | Премахва специалния характер за фракцията на обхвата |
Remove_special_title | Премахва специалния характер за фракцията на обхвата. |
set_special_character | Задава специалния характер за фракцията на обхвата. |
set_special_title | Задава специално заглавие за фракцията на обхвата |
add_attacker | Добавя целевия герой към войната на обхвата като нападател. |
add_defender | Добавя целевия герой към войната на обхвата като защитник. |
end_war | Завършва войната с определения победител. |
remove_particentant | Премахва целевия герой от обхвата на войната. |
set_called_to | Задава целевия герой, както вече е призован към обхвата на войната. |
set_casus_belli | Поставя казус Бели от обхвата на войната. |
Activate_holy_site | Активирайте неактивен свещен сайт. |
add_doctrine | Добавете учение към вярата. |
change_fervor | Променя пламът на вярата по дадената стойност. |
remove_doctrine | Премахнете доктрината от вярата. |
remole_religious_head_title | Премахва заглавието на религиозната глава на вярата. |
set_religious_head_title | Задава заглавието на религиозната глава на вярата на даденото заглавие. |
start_great_holy_war | Започва голяма свещена война. |
set_add_claim_on_loss | Ако бъде зададено, всички загуби на титлата ще доведат до добавяне на искове към предишния притежател. |
set_title_and_vassal_change_type | Задава типа промяна. |
add_secret_particentant | Добавя участник към тайната. |
disable_exposure_by | Забранява целевия герой да излага тайната |
Това е всичко за нашия обяснител как да активираме Кръстоносни царе 3 Режим на отстраняване на грешки, заедно с пълен списък на всички конзолни команди.
Ако също така искате да знаете как да нападнете в кръстоносците Kings 3, ние ви обхванахме пълна разбивка на механика.
Как да използвам режим за отстраняване на грешки в Paradox Launcher?
Следвайте заедно с видеото по -долу, за да видите как да инсталирате нашия сайт като уеб приложение на вашия начален екран.
Забележка: В момента тази функция изисква достъп до сайта с помощта на вградения браузър Safari.
Актуализирахме нашия Кодекс на поведение на общността. Моля, прочетете новите правила за форума, които са неразделна част от потребителското споразумение на Paradox Interactive.
Използвате браузър от остаряла дата. Може да не показва правилно това или други уебсайтове.
Трябва да надстроите или използвате алтернативен браузър.
Theonlylampshade
Набиране
1 значки
Как мога да използвам режим за отстраняване на грешки от CK3, който е купен от Paradox и стартира, използвайки Paradox Launcher?
Търсих онлайн, Reddit, на тези форуми; навсякъде. Мога да намеря решение за Steam, Xbox Pass ,, Microsoft Store, но абсолютно нищо за Paradox Launcher и никой от тези други решения не работи с Paradox Launcher.
Pevergreen
Двата пъти
Модератор
106 значки
27 април 2010 г. 2.582 1.391
Googling CK3 режим на отстраняване на грешки вдига решението, тъй като поне топ 3 резултатите.
Конзолни команди – CK3 Wiki
Без пара
Като алтернатива, без да използвате Steam, можете да стартирате играта в режим на отстраняване на грешки, като отидете в основната си папка за инсталиране на CK3 и създавате пряк път, като щракнете с десния бутон върху основното приложение CK3 и изберете Създаване на пряк път. Щракнете с десния бутон върху новия пряк път и изберете свойства. В раздела за пряк път, където пише, че Target Add -debug_mode към самия край на полето и натиснете Приложете. Това ще даде възможност за отстраняване на грешки при стартиране на играта с помощта на този пряк път.
Тестван и потвърден, че работи, дори зарежда моя запазен мод селекция, която направих в Paradox Launcher.
Когато видите нечия публикация да изглежда така, те действат като модератор.
Никога не цитирайте или не отговаряйте по друг начин на публикации в модератора. Ако имате проблем: PM Модератор
Правила на форума