Как да активирате режим на отстраняване на грешки и използвайте конзолата в CK3 (Crusader Kings III) |

Кръстоносец Kings 3 Режим на отстраняване на грешки: Как да активирате мами

Активиране на режима за отстраняване на грешки за Кръстоносни царе 3 Не е труден процес, но той идва с основния недостатък на деактивирането на всички постижения, така че може да искате да помислите за това, преди да преминете с него. Ето пълния процес за стартиране на играта в режим за отстраняване на грешки:

Как да активирате и използвате конзолата в кръстоносни крале 3

Ако сте играли някакви Paradox интерактивни игри преди, вероятно знаете, че повечето от тях идват с конзола, която ви позволява да въвеждате кодове за мами. Кръстоносни крале 3 не се различават. Това ръководство ви превежда през стъпките, които трябва да следвате, за да активирате режим на отстраняване на грешки (който ще активира конзолата) и как да използвате конзолата.

Режимът на отстраняване на грешки трябва да бъде активиран, за да работи конзолата. Стъпките за активиране на конзолата са различни в зависимост от това на коя платформа играете CK3. Ние предоставихме помощ за всеки по -долу. Използвайте тези връзки, за да преминете към вашата платформа:

  • Пара (метод 1, използвайки модове)
  • Steam (Метод 2, използвайки опции за стартиране)
  • Използване на стартиращия (работи за всички платформи)

След като сте активирали режим на отстраняване на грешки (Вижте по -горе), използвайте един от следните клавиши, за да отворите конзолата (опитайте, докато човек работи, тъй като ключът за отваряне на конзолата е различен за всяко оформление на клавиатурата):

  • `
  • ²
  • °
  • ^
  • ~
  • §
  • Shift + 3 (в същото време)
  • Alt + 2 + 1 (в същото време)
  • Shift + 2 (в същото време)

Въведете команда в конзолата и натиснете Enter на клавиатурата си, за да я стартирате.

Активирайте режим на отстраняване на грешки чрез Launcher (всички платформи)

Можете да стартирате играта с режим за отстраняване на грешки, активиран чрез стартовия кон. Обърнете внимание, че ще трябва да правите това всеки път, когато отворите играта. За да направите това, щракнете върху „Настройки на играта“ в лявото меню на стартовия апарат, след което щракнете върху бутона „Стартиране“ до настройката „Отворете играта в режим на отстраняване на грешки“:

Опция за стартиране на кръстоносци на кръстоносци 3

Активирайте режим на отстраняване на грешки в Steam (използвайки модове)

Най -лесният начин да активирате режим на отстраняване на грешки в CK3, ако използвате Steam, е чрез модове. Първо, посетете следната връзка (страница на Steam Workshop за превключване на отстраняване на грешки):

След това щракнете върху бутона “Абонирайте се”:

Абонирайте се за превключване на Debug CK3 Mod Button

Сега отворете CK3 (ще трябва да затворите и отворите отново играта, ако вече сте го отворили, когато щракнете върху абонамент). Посетете енциклопедията и щракнете върху бутона “Превключване на грешки”, за да активирате режима на отстраняване на грешки:

Превключване на бутона за режим на отстраняване на грешки от Mod Mod

Активирайте режим на отстраняване на грешки в Steam (използвайки опции за стартиране)

Ако не искате да използвате мод за превключване на режим на отстраняване на грешки, можете да добавите опция за стартиране към играта си вместо това. Първо, щракнете с десния бутон на мишката „Кръстоносен Kings III“ във вашата библиотека с пара и щракнете върху „Свойства…“:

Кръстоносец крале 3 бутон за свойства на Steam

След това, в секцията за опции за стартиране на менюто Properties, въведете -debug_mode .

Опция за стартиране на кръстоносци на кръстоносци 3

Сега отворете режима на играта и грешката ще бъдат активирани (стъпките за отваряне на конзолата са в горната част на тази страница). Ако вече сте отворили играта, ще трябва да затворите и отворите отново за опцията за стартиране, за да влезете в сила.

Кръстоносец Kings 3 Режим на отстраняване на грешки: Как да активирате мами

Кръстоносец Kings 3 Режим на отстраняване на грешки: Как да активирате мами

Написано от Таран Стоктон

Публикувано 20 декември 2022 16:48

  • Вижте нашия списък с най -добрите старта на кръстоносците Kings 3, който обхваща различни владетели, които можете да започнете като за забавна игра.

Кръстоносец Kings 3 Режим на отстраняване на грешки: Как да активирате мами

Кръстоносец Kings 3 Режим на отстраняване на грешки: Как да активирате мами

Активиране на режима за отстраняване на грешки за Кръстоносни царе 3 Не е труден процес, но той идва с основния недостатък на деактивирането на всички постижения, така че може да искате да помислите за това, преди да преминете с него. Ето пълния процес за стартиране на играта в режим за отстраняване на грешки:

  • Кликнете с десния бутон Кръстоносни царе 3 На вашата библиотека с пара.
  • Изберете „Свойства“.
  • Щракнете върху раздела „Общи“.
  • Изберете „Задаване на опции за стартиране“.
  • Въведете “-debug_mode” в текстовото поле.
  • Стартирайте играта.

Сега всеки път, когато стартирате Кръстоносни царе 3 Режимът за отстраняване на грешки ще бъде активиран, така че ако искате да го изключите, ще трябва да премахнете редовете от текстовото поле за стартиране.

Има малко по -различен процес за включване на режим на отстраняване на грешки, ако използвате версията на Xbox Game Pass на CK3. Ето как да го направя:

  • Търсете „командния ред“ в лентата за търсене на Windows.
  • Поставете тази команда в текстовото поле на командния ред (без кавичките) и натиснете клавиша ENTER: „Start Shell: Appsolder \ ParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!Приложение -debug_mode “.
  • Това ще зареди клиента на играта, така че просто щракнете върху „Игра“ и режимът на отстраняване на грешки ще бъде активиран.

Кръстоносец Kings 3 Режим на отстраняване на грешки: Конзолни команди

Кръстоносец Kings 3 Режим на отстраняване на грешки: Конзолни команди

Сега сте активирали CK3 Режим на отстраняване на грешки и заредил играта, ще трябва как да използвате конзолни команди. Просто натиснете клавиша Tilda, който се намира вляво от 1 и над раздела, и това ще изведе конзолата, където можете да въведете команди по -долу, за да се забърквате с почти всеки аспект на играта.

Също така си струва да се отбележи, че квадратните скоби в командите на конзолата по -долу не е необходимо да се въвеждат, а само стойността. Например, ако използвате командата злато [количество], въведете злато 1000 вместо скобите.

Команда на конзолата Ефект
Злато [Коума] Добавя [количество] злато към характера на играча.
Убийте [ID на героя] Убива [герой ID]
GAIN_ALL_PERKS [ID на символа] Дава на всички лайфстайл предимства на [ID на героя]
know_schemes Открива всички схеми, насочени към характера на играча.
end_schemes Всички схеми, насочени към характера на играча, са изоставени.
Instabuild Запаленията и сградите в домейна на героя на играча са завършени за един ден.
add_perk [perk id] [ID на символа] Добавя [Perk ID] към [ID на символа]
add_piety [сума] Добавя [количество] благочестие към характера на играча.
add_prestige [сума] Добавя [количество] престиж към характера на играча.
add_trait [ID на черта] [ID на символа] Добавя [черта ID] към [ID на символа]
Събитие [ID на събитието] Тригери [ID на събитието].
dive_title [ID за заглавие] [ID на символа] Дава [ID за заглавие] на [ID на символа]
set_sexuality [ID на сексуалността] [ID на символа] Променя сексуалната ориентация в [ID на сексуалността] за [ID на характера]
Бременност [ID на символ] [ID на символа] Импрегнира женски [герой ID] с баща [ID на героя]
Възраст [сума] [ID на символа] Добавя [количество] възрастта към [ID на символа]
add_claim [ID за заглавие] [ID на героя] Добавя натиснат претенция на [ID на заглавието] към [ID на символа]
add_doctrine [ID на доктрината] [ID на вярата] Добавя [Доктрина ID] към [ID на вярата]
add_dread [сума] [ID на символа] Добавя [количество] стрес към [ID на символа]
add_maa [ID на полк] [ID на символа] Добавя [идентификатор на полк] на Men-at-Arms към [ID на героя]
add_perk [perk id] [ID на символа] Добавя [Perk ID] към [ID на символа]
add_piety [сума] Добавя [количество] благочестие към характера на играча.
add_prestige [сума] Добавя [количество] престиж към характера на играча.
ADD_REALM_LAW [ID на закона] [ID на символа] Преминава [законният идентификатор] на царството на [ID на характера]
add_realm_law_skip_effects [Закон за идентификатор] [ID на символ] Добавя [Law ID] към сферата на [ID на характера
add_relation [ID на връзка] [ID на символа] Добавя [ID на отношението] между [ID на символа] и [ID на символа]
add_secret [Secret ID] Добавя [Secret ID] към характера на играча
add_stress [сума] [ID на символ] Добавя [количество] стрес към [ID на символа]
add_title_law [ID за заглавие] [Закон за идентификатор] Добавя [ID на закона за наследяване] към [ID на заглавието].
add_trait [ID на черта] [ID на символа] Добавя [черта ID] към [ID на символа]
ADD_LIFESTYLE_XP_ALL [Сума] [ID на символ] Добавя [количество] опит към целия начин на живот на [ID на характера]
add_diplomacy_lifestyle_xp [сума] [ID на символа] Добавя [количество] опит в начина на живот на дипломацията към [ID на характера]
ADD_MARTIAL_LIFESTYLE_XP [Сума] [ID на символ] Добавя [количество] опит в бойния начин на живот към [ID на характера]
add_stewardship_lifestyle_xp [сума] [ID на символ] Добавя [количество] опит на начина на живот на [ID на характера]
add_intrigue_lifestyle_xp [сума] [ID на символа] Добавя [Количе] интригуване на начина на живот към [ID на характера]
ADD_LEARNING_LIFESTYLE_XP [Сума] [ID на символ] Добавя [количество] опит в начина на живот на [ID на героите]
Промяна_култура [ID на окръга] [ID на културата] Променя културата на [окръг ID] на [ID на културата].
change_development_level [сума] [ID на окръга] Добавя [количество] за развитие към [ID на окръга]
change_fervor [сума] [ID на вярата] Добавя [количеството] плам към [Вяра лична информация]. По подразбиране 10.
промяна_diplomacy [сума] [ID на символа] Добавя [количество] умение за дипломация към [ID на характера]
промяна_martial [сума] [ID на символа] Добавя [количество] бойни умения към [ID на характера]
Промяна_stewardship [Сума] [ID на символа] Добавя [количество] умение за управление на [ID на символа]
промяна_intrigue [сума] [ID на символа] Добавя [количество] умение за интриги към [ID на характера]
Промяна_LEARNING [Сума] [ID на символа] Добавя [количество] умение за обучение към [ID на характера]
промяна_prowess [Сума] [ID на символа] Добавя [количество] умение за умение към [ID на символа]
clear_character_modifiers [ID на символа] Премахва всички модификатори на символи от [ID на символа]
clear_title_laws [ID за заглавие] Премахва всички закони за наследяване на заглавието от [ID на заглавието].
Clear_traits [ID на символа] Премахва всички черти от [ID на символа]
discover_all_eras [ID на символ] Открива всички иновации за културата на [герой ID]
discover_era [ERA ID] Открива [ERA ID] и всичките му иновации за културата на героя на играча.
Discover_fascination [ID на символа] Открива настоящото очарование за културата на [ID на характера]
discover_innovation [ИНДИНАЦИОННА ИД] [ID на символа] Открива [Иновационен идентификатор] за културата на [ID на характера]]
dynasty_prestige [сума] [ID на династията] Добавя [Количе] известност към [Dynasty ID]
end_schemes Всички схеми, насочени към характера на играча, са изоставени.
Събитие [ID на събитието] Тригери [ID на събитието].
gain_all_dynasty_perks [ID на символа] Купува всички наследства на династията за династията на [характера ID]
GAIN_ALL_PERKS [ID на символа] Дава на всички лайфстайл предимства на [ID на героя]
dive_title [ID за заглавие] [ID на символа] Дава [ID за заглавие] на [ID на символа]
Злато [Коума] Добавя [количество] злато към характера на играча.
Instabuild Запаленията и сградите в домейна на героя на играча са завършени за един ден.
instant_birth Бременностите продължават ден. Въвеждането му отново го деактивира.
JOIN_ERA [ERA ID] Влиза в [ERA ID] за културата на [герой ID]
Убийте [ID на героя] Убива [герой ID]
know_schemes Открива всички схеми, насочени към характера на играча.
merge_culture [ID на културата] [ID на културата] Променя културата на всички графства на [културна идентификатор] на [ID на културата].
Бременност [ID на символ] [ID на символа] Импрегнира женски [герой ID] с баща [ID на героя]
remove_doctrine [ID на доктрината] [ID на вярата] Премахва [Доктрина ID] от [ID на вярата]
Remove_nick [ID на символа] Премахва текущия прякор от [ID на символа]
remove_relation [ID на връзка] [ID на символа] Премахва [ID на отношението] между [символ ID] и [ID на символа]
Remove_trait [ID на черта] [ID на символа] Премахва [ID на чертата] от [ID на символа] Натискането на раздела разкрива всички идентификатори на чертите.
set_culture [ID на културата] [ID на символа] Променя културата на [ID на културата] за [ID на символа]
set_dread [сума] [ID на символ] Задава ужас на [сума] за [символ ID]
set_faith [ID на вярата] [ID на героя] Променя вярата в [вярата на ID] за [ID на героя]
set_focus [ID на фокус] [ID на символа] Задава фокуса към [Focus ID] за [ID на символа]
set_nick [ID на псевдоним] [ID на символ] Дава [псевдоним ID] на [ID на символа]
set_sexuality [ID на сексуалността] [ID на символа] Променя сексуалната ориентация в [ID на сексуалността] за [ID на характера]
set_stress [сума] [ID на символ] Задава стреса на [сума] за [ID на символа]
set_diplomacy [сума] [ID на символа] Задава умението за дипломация на [сума] за [ID на характера]
set_martial [сума] [ID на символа] Задава бойното умение на [сума] за [символ ID]
set_stewardship [сума] [ID на символа] Задава умението за управление на [сума] за [ID на символи]
set_intrigue [сума] [ID на символа] Задава умението за интрига на [сума] за [символ ID]
set_learning [сума] [ID на символа] Задава умението за обучение на [сума] за [ID на символите]
set_prowess [сума] [ID на символа] Задава умението за умение на [сума] за [ID на символа]
Да мъже Ай героите приемат всички предложения
ясно Изчиства историята на конзолата.
Ефект Изпълнява скриптиран ефект.
faction_spawn Хайвера [тип фракция], ако има валидни графства или придворни, за да го създадат.
generate_cadet_coa Генерира нов герб за къщата на героя на играча.
помогне Отпечатва описанието на [команда], ако празни изброяват всички команди на конзолата.
instamove Армии повече една барони на ден.
map_editor Отваря редактора на картата.
без мъже Ай героите отказват всички предложения. Въвеждането му отново го деактивира.
Наблюдавайте Влиза в режим на наблюдение.
Игра Превключва символа на [ID на символ].
Портрет_едитор Отваря редактора на портрета.
Изпълнете Изпълнява команди в [име на файл]. Файлът трябва да бъде поставен в документи/Paradox Interactive/Crusader Kings III.
set_is_ai Позволява на AI да контролира [ID на символа].
set_is_player Деактивира AI за контрол [ID на символа].
add_dynasty_modifier Добавя модификатор към династия.
add_dynasty_perk Добавя династия Перк.
add_dynasty_prestige Добавя престиж на династията.
add_dynasty_prestige_level Добавя нивата на престиж на династията.
Remove_all_dynasty_modifier_instance Премахнете всички случаи на модификатор от династия.
remove_dynasty_modifier Извадете модификатор от династия.
add_house_modifier Добавете модификатор към къща.
remove_all_house_modifier_instances Премахнете всички случаи на модификатор от къща.
Remove_house_modifier Извадете модификатор от къща.
add_scheme_modifier Добавя модификатора на определената схема.
add_scheme_progress Добавете напредък към схемата на обхвата. (Напредъкът е в 0.0 – 100.0 Обхват)
end_scheme Завършва конкретна схема и я премахва без друг ефект.
изложете_scheme Излага схемата на защитника
изложете_scheme_agent Излага целевия герой като агент на текущата схема.
Remove_scheme_modifier Премахва модификатора на определената схема.
scheme_freeze_days Замразява схемата за X дни (0 Размразява схемата)
add_county_modifier Добавете модификатор към окръг.
Промяна_county_control Променя контрола на окръга върху заглавие. Ако заглавието има по -високо ниво от графството, ефектът ще се разпространи до всички градове под него.
change_de_jure_drift_progress Променете напредъка на De Jure Drift на заглавие.
change_development_level Променя нивото на развитие на заглавие. Ако заглавието има по -високо ниво от графството, ефектът ще се разпространи до всички градове под него.
Промяна_development_progress Променя напредъка на развитието на заглавие. Ако заглавието има по -високо ниво от графството, ефектът ще се разпространи до всички градове под него.
change_development_progress_with_overflow Променя напредъка на развитието на заглавие. Ако заглавието има по -високо ниво от графството, ефектът ще се разпространи до всички градове под него. Ще преливане, така че добавянето на +100 към окръг с 50 напредъка, останали, ще увеличи нивото с 1 и ще доведе до 50 напредъка към следващото ниво.
clear_title_laws Премахнете всички закони за заглавието от заглавието на обхвата. Не прилага разходите и ефектите за отстраняване на закона.
clear_title_laws_effects Премахнете всички закони за заглавието от заглавието на обхвата. Прилага разходи и ефекти за премахване на закона.
copy_title_history История на заглавието на копиране от друго заглавие.
Remove_all_county_modifier_instance Премахнете всички случаи на модификатор от окръг.
Remove_county_modifier Извадете модификатор от окръг.
RESET_TITLE_NAME Връща името и прилагателното на заглавието на обхвата на базата на ключа му. Няма да доведе до промяна на префикса.
RESET_TITLE_PREFIX Връща префикса на заглавието на обхвата, за да се основава на нейния ключ. Няма да доведе до промяна на прилагателното или името му.
revoke_lease Отменят лизинга на заглавието на обхвата.
set_always_follows_primary_heir Задава, ако заглавието винаги трябва да отиде при основния наследник в разделяне на последователността.
set_capital_county Задава столичния окръг на титлата на окръг Target.
set_color_from_title Задава цвета на заглавието на същото като целевото заглавие (изместено много леко, за да не е идентично).
set_county_culture Задава културата на окръг.
set_county_faith Променя каква вяра има окръг.
set_de_jure_liege_title Задайте ново заглавие на Dejure Liege.
set_definitive_form Задава, ако заглавието трябва да използва окончателно име на формуляра (няма „Кралство на“).
set_delete_on_destroy Задава, ако заглавието трябва да бъде изтрито от играта напълно, когато е унищожено.
set_destroy_if_invalid_heir Задава, ако заглавието трябва да бъде унищожено при наследяване, ако няма наследник, съответстващ на неговите ограничения.
set_destroy_on_succession Задава, ако заглавието трябва да бъде унищожено при наследяване.
set_landless_title Задава, ако заглавието е без земя (може да се държи от владетели без земя)
set_no_automatic_claims Задава, ако заглавието трябва да забрани автоматичните претенции (което означава, че претенциите ще бъдат добавени само чрез скрипт и от натиснати претенции ще бъдат наследени).
set_title_name Задава името (ключ за локализация) на заглавието на обхвата. Прилагателното ще бъде конструирано чрез добавяне на ‘_adj’ към ключа за локализация. Няма да доведе до промяна на префикса.
set_title_prefix Задава префикса на заглавието на обхвата. Няма да доведе до промяна на името или прилагателното му.
title_create_faction Заглавието на обхвата на обхвата създава фракция от определения тип спрямо посочената цел.
title_join_faction Заглавието в обхвата се присъединява към определената фракция.
title_leave_faction Заглавието в обхвата оставя определената фракция
end_story Завършва история и изпълнява ефекта си on_end, историята вече не може да бъде достъпна след това.
make_story_owner Прави героя новият собственик на историята.
add_innovation Добавете иновации към култура.
add_random_innovation Добавете произволни налични иновации
get_all_innovations_from Открийте всички иновации от целевата култура.
get_random_innovation_from Вземете случайни достъпни иновации от друга култура.
add_character_flag Добавя знаме на символа.
add_character_modifier Добавете модификатор към символ.
add_courtier Добавете целевия герой към съда на характера на обхвата.
add_diplomacy_lifestyle_perk_points Добавя начин на живот на точки към дадения герой.
add_diplomacy_lifestyle_xp Добавя лайфстайл XP към дадения герой.
add_dread Добавя (или премахва) ужас към герой.
add_gold Добавя злато към герой.
add_hook Добавя кука на герой. Изпраща тост до играча, ако е включен.
add_hook_no_toast Добавя кука на герой. Не изпраща тост до играча.
add_intrigue_lifestyle_perk_points Добавя начин на живот на точки към дадения герой.
add_intrigue_lifestyle_xp Добавя лайфстайл XP към дадения герой.
ADD_JOINED_FACTION_DISCONTENT Добавя (или изважда) недоволство към фракциите, в които е характерът на обхвата.
add_knows_of_killer Добавя характера на дясната страна като знание за убиеца на обхванатия обект.
add_learning_lifestyle_perk_points Добавя начин на живот на точки към дадения герой.
add_learning_lifestyle_xp Добавя лайфстайл XP към дадения герой
add_martial_lifestyle_perk_points Добавя начин на живот на точки към дадения герой.
add_martial_lifestyle_xp Добавя лайфстайл XP към дадения герой.
add_opinion Добавя модификатор на временно мнение.
add_perk Добавя перки за този герой
add_piety Дава (или приема) благочестие на характер.
add_piety_experience Дава (или взема) благочестиво преживяване на характер.
add_piety_level Увеличава (или намалява) нивото на благочестие на характера.
add_pressed_claim Дава притиснат иск към герой.
add_prestige Дава (или взема) престиж на герой.
add_prestige_experience Дава (или взема) престиж опит на герой.
add_prestige_level Увеличава (или намалява) нивото на престиж на един характер.
add_realm_law Добавя дадения закон към обхванатия характер.
add_realm_law_skip_effects Добавя дадения закон към обхванатия характер. Пропуска цената и ефекта на преминаването и отменянето на ефекта от действащия закон.
add_relation_flag Добавя флаг към съществуващо отношение.
add_scheme_cooldown Задава схема за охлаждане за обхванатия характер.
add_secret Добавя тайна.
add_stewardship_lifestyle_perk_points Добавя начин на живот на точки към дадения герой.
add_stewardship_lifestyle_xp Добавя лайфстайл XP към дадения герой.
add_stress Увеличава (или намалява) стреса на характера.
add_targeting_factions_discontent Добавя (или изважда) недоволство към всички фракции, които са насочени към характера на обхвата.
add_to_scheme Добавя характер като агент към схемата.
add_trait Добавя черта към характера (чертата няма да бъде добавена и няма да бъде показана подсказка, ако героят не отговаря на условията за чертата, i.E. Когато вече имате чертата, да имате противоположна черта, да не изпълнявате спусъка на чертата IS_Potential или да сте извън обхвата на чертата).
add_trait_force_tooltip Добавя черта към герой (ако ефектът на add_trait не добави чертата – i.E. Когато вече имате чертата, да имате противоположна черта, да не изпълнявате спусъка на чертата IS_Potential или да сте извън обхвата на чертата – ще бъде показана подсказка, но чертата няма да бъде добавена).
add_tyranny Добавя (или премахва) тиранията към (или от) характер.
add_unpressed_claim Дава нетраен претенция към герой.
add_visiting_courtier Добавете целевия герой като гост на героя на обхвата.
Allow_Alliance Позволява (предварително разбит) съюз с целевия герой.
relow_in_scheme Позволете на героя да се присъедини към схемата като агент.
Apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desired Прилагайте новото ниво за най -желаното ниво на AI задължение, което лъжата в договора иска
Apply_AI_VASSAL_OBLIGATION_VASSAL_BOST_DESIRED Прилагайте новото ниво за най -желаното ниво на задължение на AI, което васалът в договора иска.
Признайте_council_task Присвоява целевия герой на задачата на съвета.
despla_councillor_type Присвоява целевия символ на първата налична позиция на Съвета на наличния тип.
прогони Героят се прогонва.
става_ин независим Става и независим владетел.
Break_Alliance Разбива съюза с целевия герой.
cancel_truce_both_ways Завършва примирието срещу определения характер и техния срещу обхвата на характера.
cancel_truce_one_way Завършва примирието срещу определения характер.
промяна_current_weight Променете текущото тегло на обхвата на характера
Промяна_first_name Променете първото име на герой.
Промяна_government Променя правителството на един характер.
промяна_liege Добавя промяна в лъжата.
change_prison_type Променя типа на затвора на Шаратер. Scoped герой е затворник. Приема всеки статичен модификатор (виж също ефект на импровизиране).
change_target_weight Променете целевото тегло на обхвата на характера.
clear_forced_vote clear_forced_vote = да
concume_banish_reasons Консумирайте „всички прогони причини, които обхванатият герой има върху целевия герой. Докато не получат нова причина, те не могат да прогонят целта отново.
consume_divorce_reasons Консумирайте „всички разводски причини, които обхванатият герой има върху целевия герой. Докато не получат нова причина, те не могат да се разведат отново с целта.
consume_execute_reasons Консумирайте „всички изпълнени причини, които обхванатият герой има върху целевия герой. Докато не получат нова причина, те не могат да изпълнят целта отново.
consume_imprisonment_reasons Консумирайте „всички причини за лишаване от свобода, които обхванатият герой има върху целевия герой. Докато не получат нова причина, те не могат отново да затворят целта.
consume_revoke_title_reason Консумирайте „1 отменя заглавие Причината, която обхванатият герой има върху целевия герой.
copy_inherabily_appearance_from Копира атрибутите за наследяване на външния вид (наследствени гени в ДНК низ на героя) от целевия герой до обхвата на характера.
create_alliance Създайте съюз между обхванатия характер и целта. Съюзниците чрез героите определят кой се проверява, ако съюзът трябва да продължи или не.
create_cadet_branch Характерът на обхвата създава кадетски клон на къщата, в който е.
create_faction Околният символ създава фракция от определения тип спрямо посочената цел.
create_story Създава и инициализира цикъл на историята с текущия герой като собственик.
смърт Убива характер. Където x е герой и y е един от ключовете за причините за смъртта. Или смърт = естествено, което ще избере естествена причина за смъртта да убие характера от.
депозирайте Героят се депонира.
destroy_title Унищожава заглавие.
end_pregnancy Завършете бременността
execute_decision Изпълнете определеното решение за обхвата на характера
finish_council_task Съветникът завърши настоящата задача успешно.
fire_councillor Характерът на обхвата изстрелва целевия герой от Съвета.
Probid_from_scheme Забранете характера на обхвата да се присъедини към целевата схема като агент (и да изгоните героя, ако вече сте в схемата)
force_add_to_scheme Добавя характер като агент към схемата и ги принуждава да останат.
force_vote_as Принуждава героя да гласува същото като целта.
get_title Дава заглавие на герой.
give_nickname Дайте прякор на този герой.
join_faction Героят в обхвата се присъединява към определената фракция.
join_faction_forced Героят в обхвата е принуден да се присъедини към фракция с характер за определено време.
join_faction_skip_check Характерът в обхвата се присъединява към определената фракция, прескачаща спусъка CAN_CHARACTER_JOIN.
Leaft_faction Човекът в обхвата оставя назначената фракция.
make_claim_strong Прави иск силен (символът добавя твърдението, ако вече го няма).
make_claim_weak Прави искът слаб (символът добавя твърдението, ако вече го няма).
make_concubine Прави целевия герой в наложката на характера на обхвата, целта не трябва да бъде затворена.
make_pregnant Прави герой бременна.
make_trait_active Активира неактивна черта. TOULTIP няма да бъде показан, ако героят не може да има чертата.
make_trait_active_force_tooltip Активира неактивна черта. TOULTIP ще бъде показан, дори ако героят не може да има чертата.
make_trait_inactive Прави текуща черта на герой неактивен. TOULTIP няма да бъде показан, ако героят няма чертата.
make_trait_inactive_force_tooltip Прави текуща черта на герой неактивен. TOULTIP ще бъде показан, дори ако героят няма чертата.
make_unprunable Характерът на обхвата вече няма да бъде подреждащ след смъртта им. Използвайте внимателно, тъй като това ще направи всички свързани с тях и неспокойни. Така че трябва да използвате това само ако някой абсолютно * има нужда от * да се придържа към няколко години след смъртта им.
се ожени Омъжва за обхвата на героя на целевия герой.
marry_matrilineal Се жени
move_to_pool Околният герой (придворен или гост) напуска сегашния си корт и се премества в басейна.
move_to_pool_at Градовият характер (придвор/гост/герой на басейна) напуска сегашния си съд (ако има такъв) и се премества в басейна на посочената провинция
pay_long_term_gold Характерът на обхвата плаща злато на целевия герой. (Бюджетна категория AI дългосрочно).
pay_short_term_gold Характерът на обхвата плаща злато на целевия герой. (Бюджетна категория AI Краткосрочно).
pay_short_term_income Характерът на обхвата веднага плаща злато, съответстващо на доходите им на целевия герой. (AI бюджет краткосрочен).
play_music_cue Свири определената музикална реплика.
recalculate_scripted_relation Преизчислява ефекта от скриптирано отношение.
recruit_courtier Набира целта, за да стане придворна.
rebund_all_perks Възстановява всички предимства на характера.
rebund_perks Възстановяване на всички начинания на начина на живот на RHS.
Release_from_prison Освобождава героя от затвора.
Remove_all_character_modifier_instances Премахнете всички случаи на модификатор от символ
remove_character_flag Премахва знаме на символа.
Remove_character_modifier Извадете модификатор от символ.
Remove_claim Премахва изрично (не от жив иск за родител/голям родител).
remove_concubine Премахва целевия герой като наложник на характера на обхвата.
Remove_courtier_or_guest Премахва целевия герой (гост или придвор) от съда на характера на обхвата.
remove_decision_cooldown Премахнете охлаждането, когато вземете решение за обхвата на характера.
Remove_hook Премахва кука на герой. Ако е посочен тип, куката ще бъде премахната само ако е от този тип.
remove_interaction_cooldown Извадете охлаждането при използване на взаимодействие за обхвата на характера.
remove_interaction_cooldown_against Премахнете охлаждането при използване на взаимодействие срещу целевия герой за обхвата на характера.
Remove_long_term_gold Премахва златото от герой (дългосрочен бюджет на AI).
Remove_nickName Премахва всеки прякор от текущия символ.
Remove_opinion Премахва модификатор на временно мнение. Когато x е символ, Y е модификаторът на мнението, Z казва дали да премахнете всички случаи на модификатора или само един.
Remove_perk Извадете перки за този герой
Remove_realm_law Премахва дадения закон от обхванатия характер. Това ще остави юридическата група празна, така че направете това само ако се отървете от юридическа група.
Remove_relation_best_friend Премахва скриптираните отношения.
remove_relation_bully Премахва скриптираните отношения.
remove_relation_court_physician Премахва скриптираните отношения.
remove_relation_crush Премахва скриптираните отношения.
remove_relation_flag
remove_relation_friend Премахва скриптираните отношения.
remove_relation_guardian Премахва скриптираните отношения
remove_relation_intrigue_mentor Премахва скриптираните отношения.
remove_relation_intrigue_student Премахва скриптираните отношения.
remove_relation_lover Премахва скриптираните отношения.
remove_relation_mentor Премахва скриптираните отношения.
Remove_relation_nemesis Премахва скриптираните отношения.
remove_relation_oaf Премахва скриптираните отношения
Remove_relation_potential_friend Премахва скриптираните отношения.
remove_relation_potential_lover Премахва скриптираните отношения.
remove_relation_potential_rival Премахва скриптираните отношения.
remove_relation_rival Премахва скриптираните отношения.
remove_relation_soldier_friend Премахва скриптираните отношения.
remove_relation_soulmate Премахва скриптираните отношения.
remove_relation_student Премахва скриптираните отношения.
remove_relation_victim Премахва скриптираните отношения.
remove_relation_ward Премахва скриптираните отношения.
Remove_scheme_cooldown_against Премахнете охлаждането при използване на схема спрямо целевия герой за обхвата на характера
Remove_short_term_gold Премахва златото от герой (краткосрочен бюджет на AI).
remove_trait Премахва черта от герой. TOULTIP няма да бъде показан, ако героят няма чертата.
Remove_trait_force_tooltip Премахва черта от герой. TOULTIP ще бъде показан, дори ако героят няма чертата.
RESET_BENEFICIARY Целевият герой спира да има бенефициент.
return_to_court Връща характера на обхвата в Съда на работодателите.
reverse_add_opinion Добавя временен модификатор на обратното мнение. X е скриптирано име на модификатор. Y може да бъде стойност или обхват “< A B >“Ако не се посочва изчакване, ще се използва скриптовото изчакване по подразбиране на модификатора.
scriptedtests_recalculate_character_modifier Преизчислява модификатора на обхвата на характера.
scriptedtests_recalculate_succession Преизчислява линията на последователност на обхвата на характера.
set_absolute_country_control Задава, ако този герой има абсолютен контрол на страната.
set_beneficiary Целевият герой става бенефициент на обхванатия характер.
set_character_faith Променя това, което вярата има един герой, изпълнявайки ефектите за него. За настройка на историята използвайте „set_character_faith_history“.
set_character_faith_history Променя това, което вярата един герой не е изпълнил ефектите за него. Използвайте само в настройка на Hisotry!
set_character_faith_with_conversion Променя това, което вярата има един герой, сякаш са използвали взаимодействието между вярата (минус разходите за благочестие). Така че васалите, които биха приели, ще се преобразуват, както и столиците
set_child_of_concubine_on_pregnancy Настройва детето да бъде (или да не бъде) дете на наложница по време на бременност
set_council_task Задава задачата на съветника на обхвата
set_culture Задайте културата за този герой
set_culture_same_as Определя културата на характера да бъде същата като културата на целта.
set_death_reason Определя разсъждението на смъртта и убиеца на мъртъв характер.
set_default_education Задава фокуса върху образованието по подразбиране за този герой.
set_designated_heir Задава дадения герой като определен наследник.
set_employer Добавете характера на обхвата към съда на целевия герой.
set_father Задава бащата на герой.
set_focus Задайте фокуса за този герой
set_house Поставя дома на династията на характера.
set_immortal_age Променя на каква възраст героят стана безсмъртен. Работи само ако вече е безсмъртен.
set_killer_public Задава убиеца на обхвата на героя като публично известен
set_known_bastard_on_pregnancy Задава детето на известно или неизвестно копеле по време на бременност.
set_num_pregnancy_children Задайте броя на децата
set_override_designated_winner Околният герой ще постави своя бенефициент на трона, ако са участник №1, ако това се нарича с „Да“. Обадете се с „не“, за да го изключите отново.
set_player_character Играчът на героя на обхвата вече ще играе като целеви герой. Обхватът трябва да бъде контролиран от играча. Целта не може да бъде контролирана от играча.
set_pregnancy_assumed_father Поставете предполагаемия баща на бременността.
set_primary_spouse Задайте основния съпруг на герой.
set_primary_title_to Задава основното заглавие за герой.
set_real_father Променя истинския баща на обхвата на характера.
set_realm_capital Поставете нов капитал на царството
set_relation_best_friend Задава сценарии.
set_relation_bully Задава сценарии.
set_relation_court_physician Задава сценарии.
set_relation_crush Задава сценарии.
set_relation_friend Задава сценарии.
set_relation_guardian Задава сценарии.
set_relation_intrigue_mentor Задава сценарии.
set_relation_intrigue_student Задава сценарии.
set_relation_lover Задава сценарии.
set_relation_mentor Задава сценарии.
set_relation_nemesis Задава сценарии.
set_relation_oaf Задава сценарии.
set_relation_potential_friend Задава сценарии.
set_relation_potential_lover Задава сценарии.
set_relation_potential_rival Задава сценарии.
set_relation_rival Задава сценарии.
set_relation_soldier_friend Задава сценарии.
set_relation_soulmate Задава сценарии.
set_relation_student Задава сценарии.
set_relation_victim Задава сценарии.
set_relation_ward Задава сценарии.
set_sexuality Задава сексуалността на характера
set_to_lowborn Задайте героя на Lowborn.
set_vassal_contract_modification_blocked Блокира договора за васал от промяна по отношение на проверяването от „vassal_contract_is_blocked_from_modification“
SSPAWN_ARMY Ражда армия за този герой. Ако героят не е във война, полковете ще бъдат създадени, но армията няма да бъде породена.
start_default_task Принуди съветника да се върне към задачата по подразбиране. Всеки съответния процент напредък ще бъде загубен (дори ако съветникът изпълнява задачата по подразбиране вече).
start_scheme
start_war Започва война. X е тип казус Belli, Y е целевият символ, z i (незадължителен) ищец, W1, W2. са целеви заглавия.
стрес_ммпокт Въздействие на напрежението според определените черти (черта = стойност), използвайте база = стойност за базова стойност, която винаги е добавена.
use_hook Използва кука, която има герой (премахва, ако е слаб, поставя се на охлаждане, ако е силен).
vassal_contract_decrease_obligation_level Намаляване на нивото на задължението на договора за васален договор.
vassal_contract_increase_obligation_level Увеличете нивото на задължение на васалния договор на обхвата на героя.
vassal_contract_set_obligation_level Променете нивото на задължението на договора за васален договор.
Visit_court_of Добавете характера на обхвата като гост на целевия герой.
add_faction_discontent Добавя (или изважда) недоволство към фракцията на обхвата.
destroy_faction Фракцията на обхвата е унищожена.
faction_remove_war Премахва войната, която понастоящем е свързана с фракцията.
faction_start_war Фракцията на обхвата започва войната срещу тяхната цел.
Remove_special_character Премахва специалния характер за фракцията на обхвата
Remove_special_title Премахва специалния характер за фракцията на обхвата.
set_special_character Задава специалния характер за фракцията на обхвата.
set_special_title Задава специално заглавие за фракцията на обхвата
add_attacker Добавя целевия герой към войната на обхвата като нападател.
add_defender Добавя целевия герой към войната на обхвата като защитник.
end_war Завършва войната с определения победител.
remove_particentant Премахва целевия герой от обхвата на войната.
set_called_to Задава целевия герой, както вече е призован към обхвата на войната.
set_casus_belli Поставя казус Бели от обхвата на войната.
Activate_holy_site Активирайте неактивен свещен сайт.
add_doctrine Добавете учение към вярата.
change_fervor Променя пламът на вярата по дадената стойност.
remove_doctrine Премахнете доктрината от вярата.
remole_religious_head_title Премахва заглавието на религиозната глава на вярата.
set_religious_head_title Задава заглавието на религиозната глава на вярата на даденото заглавие.
start_great_holy_war Започва голяма свещена война.
set_add_claim_on_loss Ако бъде зададено, всички загуби на титлата ще доведат до добавяне на искове към предишния притежател.
set_title_and_vassal_change_type Задава типа промяна.
add_secret_particentant Добавя участник към тайната.
disable_exposure_by Забранява целевия герой да излага тайната

Това е всичко за нашия обяснител как да активираме Кръстоносни царе 3 Режим на отстраняване на грешки, заедно с пълен списък на всички конзолни команди.

Ако също така искате да знаете как да нападнете в кръстоносците Kings 3, ние ви обхванахме пълна разбивка на механика.

Как да използвам режим за отстраняване на грешки в Paradox Launcher?

Следвайте заедно с видеото по -долу, за да видите как да инсталирате нашия сайт като уеб приложение на вашия начален екран.

Забележка: В момента тази функция изисква достъп до сайта с помощта на вградения браузър Safari.

Актуализирахме нашия Кодекс на поведение на общността. Моля, прочетете новите правила за форума, които са неразделна част от потребителското споразумение на Paradox Interactive.

Използвате браузър от остаряла дата. Може да не показва правилно това или други уебсайтове.
Трябва да надстроите или използвате алтернативен браузър.

Theonlylampshade

Набиране

1 значки

  • Кръстоносец Kings III: Кралско издание

Как мога да използвам режим за отстраняване на грешки от CK3, който е купен от Paradox и стартира, използвайки Paradox Launcher?

Търсих онлайн, Reddit, на тези форуми; навсякъде. Мога да намеря решение за Steam, Xbox Pass ,, Microsoft Store, но абсолютно нищо за Paradox Launcher и никой от тези други решения не работи с Paradox Launcher.

Pevergreen

Двата пъти

Модератор
106 значки
27 април 2010 г. 2.582 1.391

  • Europa Universalis III: Хроники
  • 500K клуб

Googling CK3 режим на отстраняване на грешки вдига решението, тъй като поне топ 3 резултатите.

Конзолни команди – CK3 Wiki

Без пара
Като алтернатива, без да използвате Steam, можете да стартирате играта в режим на отстраняване на грешки, като отидете в основната си папка за инсталиране на CK3 и създавате пряк път, като щракнете с десния бутон върху основното приложение CK3 и изберете Създаване на пряк път. Щракнете с десния бутон върху новия пряк път и изберете свойства. В раздела за пряк път, където пише, че Target Add -debug_mode към самия край на полето и натиснете Приложете. Това ще даде възможност за отстраняване на грешки при стартиране на играта с помощта на този пряк път.

Тестван и потвърден, че работи, дори зарежда моя запазен мод селекция, която направих в Paradox Launcher.

Когато видите нечия публикация да изглежда така, те действат като модератор.
Никога не цитирайте или не отговаряйте по друг начин на публикации в модератора. Ако имате проблем: PM Модератор
Правила на форума