Изпитвания на свободна практика> Destiny 2 – Gameplay | Форуми |, Destiny 2 изпитвания на свободна практика на Osiris могат да станат постоянни | Pcgamesn

Съдбата 2 изпитания на Озирис могат да станат постоянни

Ултраконкурентните изпитания на Osiris на Destiny 2 ще бъдат достъпни на свободна практика този уикенд и звучи, че Bungie обмисля да го направи постоянна функция за режима на мултиплейър за игра. Засега свободната практика се предоставя само от време на време, което позволява на солови играчи да влязат и да се състезават за някои от най -желаните моди на Destiny 2.

Изпитвания на свободна практика

Изпитанията на свободна практика са едно от най -лошите преживявания в Destiny 2, мачовете вероятно са едно от най -лошите преживявания, които някога съм имал във видеоигра. Количеството пъти, в които съвпаднах с донякъде достоен отбор и имам 2 .3s, поставени в моя екип, е изумително. Така че основно ми остава да взема 1v3 и се очаква да спечеля 7 пъти подред? Съвсем наскоро направих карта на изпитанията на Cap Zone на Endless Vale, където успях да стигна до 5 победи, все още има милост и вероятно 4/5 игри трябваше да направя това, което по същество е двойно носене. Петата игра е единственото изключение, защото ми беше даден играч на номинал или малко по -добър от мен. След това на 6 -та игра отново загубих кауза, това беше 1v3, като моите 2 съотборници не правеха буквално нищо, освен да получа може би 1 убийство. След това следващата игра се върти там, където вече нямам моята милост и кой би предположил, че аз тръгнах срещу 3 1.4s или повече и моите 2 съотборници колективно може да са получили 1 убийство. Всеки кръг, който спечелихме, трябваше да направя пълен отбор за изтриване/ унищожение. Това не е как трябва да върви версията на изпитанията на свободна практика. Трябва да има някои реализирани балансиране на екипа. Най -лошата част е,. През този сезон не отидох за топ 500 или някоя от тези глупости. Така че изобщо няма балансиране на екип. Съсипва играта и я кара да се чувства по -скоро като скучно, отколкото забавно леко конкурентно изживяване. Bungie трябва да спре да съсипва PVP на тази игра и да внедри някои толкова необходими промени възможно най -скоро!

Съдбата 2 изпитания на Озирис могат да станат постоянни

Три пазители, носещи фантастична броня в Destiny 2, една от най -добрите мултиплейър игри

Ултраконкурентните изпитания на Osiris на Destiny 2 ще бъдат достъпни на свободна практика този уикенд и звучи, че Bungie обмисля да го направи постоянна функция за режима на мултиплейър за игра. Засега свободната практика се предоставя само от време на време, което позволява на солови играчи да влязат и да се състезават за някои от най -желаните моди на Destiny 2.

24-26 юни ще бъдат първите изпитания на свободна практика на Озирис от новия сезон на The Haunted и като най-новата тази седмица в Bungie Notes, това е шанс за всеки, който е любопитен за режима 3v3, да влезе и да провери нещата. Изпитанията на Озирис изправят два отбора от трима един срещу друг във вариант на елиминация, а обектът е да се заличи противниковият екип. Първият отбор, който вкара пет точки, печели мача, а целта е да „отидете безупречно“ с девет победи в редица, записани на вашата показателка.

Обикновено изпитанията на Osiris изискват предварително оформени отбори-имате нужда от още двама играчи във вашия FireTeam, за да влезете. Влизането в изпитания, тъй като свободна практика добавя сватовство, а Destiny 2 ще ви намери някои колеги пазители, които да попълнят отбора си.

Benjjyy, водещ за клана на последните обреди Destiny 2, попита Bungie в Twitter за „Постоянен свободен, моля и благодаря“, отговаряйки на туита на Bungie, промотирайки най -новата тази седмица в Bungie Post.

– Чуваме те за това – отговори Бънг. „Всички ваши отзиви за свободна практика, особено тази, се предават на екипа.”

Следователно изглежда безопасно да се каже, че добавянето на постоянна опашка на свободна практика към изпитвания на Озирис е поне в активна дискусия в Bungie. Въпреки че това би насърчило повече играчи да проверяват изпитанията всеки уикенд, някои играчи се притесняват, че това може да отнеме от традиционния басейн на играчите, тъй като мнозина могат да видят изпитанията на Matchmad.

Времето ще покаже, както има тенденция.

Ian Boudreau A PC Gamer От 80 -те години Ian се радва на стратегически игри, RPG и FPS класики като Unreal и Quake. Той е най -щастливи командващи орки в тотална война: Warhammer или Diarising The Journey in Dark Souls. Преди да се присъедини към PCGAMESN на пълен работен ден, той допринесе за есета и отзиви за Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste и други.

Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.