Изпитания – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 Онлайн Wiki и ръководство, как да отключите екстремни изпитания в Final Fantasy XIV S Endwalker – Dot Esports

Как да отключите екстремни изпитания в Final Fantasy XIV’s Endwalker

Изпитания са срещи, при които авантюристите се бият заедно срещу изключително мощни същества. Всяко изпитание се състои от една битка за шеф (няколко са разделени на две части). Когато шефът е победен, играчите са възнаградени с прогресия на историята, жетони или редки предмети. Няколко ранни изпитания изискват леко парти от 4 играчи, докато повечето други се нуждаят от пълно парти от 8.

Изпитания

Изпитания са срещи, при които авантюристите се бият заедно срещу изключително мощни същества. Всяко изпитание се състои от една битка за шеф (няколко са разделени на две части). Когато шефът е победен, играчите са възнаградени с прогресия на историята, жетони или редки предмети. Няколко ранни изпитания изискват леко парти от 4 играчи, докато повечето други се нуждаят от пълно парти от 8.

Списъците са разбити на 2 раздела за всяко разширяване: режим на история Нормални и твърди изпитания, и Изпитвания от висок клас (екстремни и нереални). Играчите се очакват от разработчиците да могат да изчистят всички изпитания в режим на история, като секцията от висок клас е значително по-трудно напълно незадължително съдържание.

Съдържание

  • 1 Нормални и твърди изпитвания
    • 1.1 участие
    • 1.2 Елементно ниво Синхронизиране
    • 1.3 награди
    • 2.1 участие
    • 2.2 награди
    • 3.1 участие
    • 3.2 награди
    • 4.1 Регенерация премахна изпитания
    • 11.1 бивши изкуствени кухини
    • 13.1 текущи изкуствени кухини
    • 13.2 бивши изкуствени кухини

    Нормални и твърди изпитания

    Нормално Трудностите се водят от четирима играчи. Твърд Пробните за трудност се водят осем играчи, но не са значително по -трудни от „нормалните“ изпитания. След LV. 50, разграничаването между нормални и тежки изпитвания за трудност се премахва и всички изпитания за основни трудност, минали от тази точка, се водят от пълно парти от осем играчи.

    Участие

    Всички нормални изпитвания за трудност се отключват като част от основните сценарии на A Realm Reborn. Трудните изпитвания за трудност могат да бъдат отключени като част от основните куестове на сценария във всяко разширяване или чрез незадължителни куестове на нивото на нивото на всяко разширение. Както нормалните, така и тежките изпитвания за трудност могат да бъдат завършени с помощта на мачове на Duty Finder.

    Синхронизиране на ниво на артикула

    За разлика от подземията, повечето изпитания нямат синхронизи за ниво на артикули, което означава, че нивото на вашите артикули ще бъде синхронизирано с максимално достъпно съоръжение на ниво работа, на което сте синхронизирани с. Това с течение на времето може да направи изпитанията, добавени на нива 50/60/70/80/90, доста тривиални, особено ако те имат ниско минимално ниво на артикул в сравнение с максималната, която може да се получи за разширяването. Например, Royal Menagerie има минимално ниво на артикул от 280, но играчите на високо ниво, присъединили се от рулети. Изпитванията от висок клас са особено податливи на това, тъй като дори малкото увеличение на предавките може драстично да намали трудността на такива иначе плътно настроени битки. Играчите, които търсят по -ангажиращо и балансирано изживяване, може да искат да помислят за извършване на определени изпитания в предварително формирана група чрез партиен търсач с активирани опции за минимално ниво на артикули и мълчание. Това ще регулира предавката за всички участващи и ще премахне ехото, за да осигури изживяване донякъде по -близо до оригиналното издание.

    Обърнете внимание, че минималното ниво на артикула ще направи съдържанието само толкова трудно, колкото разработчиците го проектират да бъде на това ниво на артикула. Нормалните изпитвания – с няколко изключения – все още ще бъдат лесно изчистени, докато крайностите могат да се очаква като цяло да бъдат много предизвикателни в тази настройка.

    Награди

    Нормалните и твърди изпитвания обикновено не предоставят награди от артикули, с няколко изключения. Завършването на ежедневните изпитания рулетка ще възнагради опит, Gil и Tomestones, в зависимост от нивото на играча.

    Екстремни изпитания

    Екстремни Трудите за трудност обикновено се водят от осем играчи срещу значително по -мощна версия на шефа от базовия процес за трудност (изключението е Големият лов (Extreme), който се води от четирима играчи). Някои екстремни изпитвания са обозначени като Баладата на Минстрел, които са запазени за шефовете, които имат особено значение за основната история. Всички екстремни шефове имат ограничение във времето, в което трябва да бъдат победени или ще изтрият партито с способност за разходки. Завършването на екстремните изпитвания не се изисква за прогресия на основния сценарий за търсене на търсене.

    Участие

    Екстремните изпитвания могат да бъдат отключени от различни куестове след завършване на основната изпитване за трудност. В северноамериканските и европейските центрове за данни повечето играчи използват партийния търсач, за да практикуват и завършват екстремни изпитания вместо мачове на Duty Finder. Използването на сватовство силно не се препоръчва поради културата на центъра за данни.

    • Само японските центрове за данни използват Raid Finder (категорията на дежурния търсач за текущо съдържание от висок клас), за да „фермират“ най-новите екстремни изпитания, с очакването, че всички играчи преди това са изчистили битката. Очаква се практическите партита и по -старите изпитвания да бъдат домакини в партийния търсач.

    За изпитания, които не са пуснати в настоящото разширение, най -често срещаният начин за завършването им е да използвате Неограничена партия (i.E., С Disabled Level Sync) за лесно завършване или отглеждане на плячка, тъй. Някои постижения обаче изискват завършване на екстремни изпитания с пълна партия сини магове с ехо от Silence Echo и Sync на нивото.

    Награди

    Повечето екстремни изпитания пускат каси за оръжие, които могат да се използват за получаване на оръжия с високо ниво на артикули в зависимост от текущата работа. В допълнение, повечето екстремни изпитания рядко да изпускат необичайно специални занаятчийски материали, които могат да се използват за изработване на шоколадови бари, жилищни декорации и оръжия със специални ефекти на частици. Обърнете внимание, че оръжията за блясък се пускат няколко основни пластира (което често е следващото разширение) след изпитанието. И не всички изпитания имат свързани оръжия. Занаятчийските материали и повечето бляскави оръжия също могат да се продават на пазарния съвет.

    Повечето екстремни изпитвания също могат рядко да изпуснат монтаж. Степента на спад на монтажа се увеличава, след като екстремното изпитване вече не е ново. Събирането на всяко екстремно изпитателно монтиране в разширение ще отключи търсене, което възнаграждава ексклузивно монтиране.

    За да се смекчи лошият късмет на плячката, всички екстремни изпитания оттогава Небесно (Пач 3.0) ще възнагради всеки член на партията с 1-2 тотеми, в зависимост от изпитанието, за завършване, което може да бъде разменено за оръжие (изискваща 10 тотеми) и в по-късен пластир, монтажа (изисква 99 тотеми).

    Структурата на възнаграждаването на оборудването за екстремни изпитания варира в зависимост от пластира, който е освободен:

    • Стартиране на разширение (x.0) – Две екстремни изпитания. Едно пробно възнаграждаване на оръжия и други аксесоари за пробни възнаграждения, като и двете са 10 нива на артикули, по -високи от оборудването, получени от най -новия непокрит томестони.
    • х.1 – Едно екстремно изпитание, възнаграждаващо оръжие, които са с 15 нива на артикула, по -високи от предишните (x.0) Пробни оръжия, но 10 нива на артикули под оръжията, получени от текущите дивашки набези, освободени в x.05.
    • х.2 – Едно екстремно изпитание, възнаграждаващо оръжие, които са с 20 нива на артикула, по -високи от предишните (x.1) пробни оръжия, 5 нива на артикули по -високи от ново добавените изработени оръжия в x.2, но 20 нива на артикули под оръжията, достъпни от сегашните дивашки набези, освободени в x.2.
    • х.3 – Едно екстремно изпитание, възнаграждаващо оръжие, които са с 10 нива на артикули, по -високи от предишните (x.2) Пробни оръжия, но 10 нива на артикули под оръжията, достъпни от текущите дивашки набези.
    • х.4 – Едно екстремно изпитание, възнаграждаващо оръжие, които са с 20 нива на артикула, по -високи от предишните (x.3) Пробни оръжия, 5 нива на артикули, по -високи от новозабавените изработени оръжия в x.4, но 20 нива на артикули под оръжията, достъпни от сегашните дивашки набези, освободени в x.4.
    • х.5 – Едно екстремно изпитание, възнаграждаващо оръжие, които са с 10 нива на артикули, по -високи от предишните (x.4) Пробни оръжия, но 10 нива на артикули под оръжията, достъпни от сегашните дивашки набези.

    Допълнителни екстремни изпитвания (E.g., Големият лов (екстремно), Memoria Misera (Extreme)) може да бъде пуснат в някои пластири, но те осигуряват различни награди в сравнение с обичайната структура.

    Нереални изпитания

    Нереално Изпитванията за трудност са част от характеристиката на Faux Hollows и са механично идентични с по-старите екстремни изпитания, но са ръчно пренастроени до текущото ниво на ограничаване, за да осигурят автентично предизвикателство. Нереалните изпитвания имат строго синхронизиране на ниво артикул, като пречат на играчите да предават срещите, както в екстремни изпитания. Поради това играчите могат да намерят DPS и изискванията за изцеление/смекчаване да са малко по -строги от настоящите екстремни изпитания, въпреки че те са по -снизходителни от настоящите Savage Raids. Обикновено едно нереално изпитване е налично на основен пластир, тъй като те са въведени в пластир 5.3. След като бъде пуснат следващият пластир, ще стане достъпно ново нереално изпитване и по -старите нереални изпитвания стават недостъпни.

    Участие

    Настоящото нереално изпитване може да бъде отключено чрез завършване на Quest Fantastic MR. Faux и версията на режима на историята на изпитанието. Този стремеж не е необходимо да се повтаря, когато бъде пуснато ново нереално изпитание.

    Награди

    Нереалните изпитвания не предоставят директно награди. Играчите могат да завършат текущото нереално изпитание, за да отключат един опит („разказване“) в Moax Hollows MiniGame, който възнаграждава валута, която може да бъде обменяна за изключителни монтажи, слуги и бляскави артикули. Играчите могат също да спечелят “преразказване” от първата игра на Faux Hollows, което ще им позволи да повторят изпитанието за втори опит за Faux Hollows. Играчите могат да спечелят едно разказване и един преразказ на седмица.

    Царство се прероди

    Име Ниво ilevel Ilevel Sync Парти Шеф Рулетка Ниво на елемент на плячка Томестони Отключване
    Купата от жарави 20 4 Ифрит Изравняване Властелинът на Инферното
    Пъпът 34 4 Титан Изравняване Властелинът на Крегс
    Вият окото 44 4 Гаруда Изравняване Дама на вихъра
    Порта Декумана 50 42 60 4 Оръжието Ultima Основен сценарий 100 Крайното оръжие
    Купата от жарави (твърди) 50 49 8 Ифрит Изпитания 60 12 Ifrit кърви, можем да го убием
    Войното око (трудно) 50 52 8 Гаруда Изпитания 70 12 За пробуждане на Гаруда
    Пъпът (твърд) 50 57 8 Титан Изпитания 80 15 В титаново място
    Thornmarch (твърд) 50 54 8 Добър крал Moggle Mog xii Изпитания 75 12 Вие сте избрали Реджицид
    РЕЛИК РОРН: ХИМЕРА 50 52 8 Dhorme Chimera Изпитания 10 Реликва прераждане
    Релик Reborn: Хидрата 50 52 8 Хидра Изпитания 10 Реликва прераждане
    The Вихър (Твърд) 50 60 8 Левиатан Изпитания 15 Властелинът на вихъра
    Битка на големия мост 50 50 8 Гилгамеш Изпитания 10 Трите колекционери
    Поразителното дърво (трудно) 50 65 8 Рамух Изпитания 15 Левин впечатление
    Амфитеатърът Akh Afah (твърд) 50 80 8 Шива Изпитания 15 Инструментите на нашето избавление
    Вратът на дракона 50 80 8 Ultros & Typhon Изпитания 15 Колизеумната главоблъсканица
    Хризалисите 50 90 8 Набриалес Изпитания 15 Непричинен асций
    Битка в Големия пазител 50 90 8 Гилгамеш Изпитания 15 Последният й обет
    Фанта на Урт 50 95 8 Один Наставник 50 15 Страх и один в покрива

    Регенерацията премахна изпитанията

    Първоначално са изпълнени следните основни проучвания за сценарии по време на Царство се прероди но по -късно се отстранява и заменя със солови случаи.

    Име Ниво ilevel Парти Шеф Добавено Отстранен
    Кейп Уествинд 49 8 Rhitahtyn Sas Arvina 2.0 6.1
    Стъпките на вярата 50 90 8 Вишап 2.55 6.2

    Как да отключите екстремни изпитания в Final Fantasy XIV’s Endwalker

    Final Fantasy XIV„Последното разширяване Endwalker Донесе тонове съдържание, включително нова история, нови подземия, изпитания и няма недостиг на него за всеки вид играч.

    Най -конкурентните играчи ще искат да завършат Savage, Extreme и нереално съдържание и тези постепенно бяха добавени през следващите актуализации. Сега те имат голям избор от дивашки набези, екстремни изпитания и въртящи се нереални изпитвания.

    Екстремните изпитания се насочват към най-малко предизвикателните задължения от висок клас. Те са чудесно въведение в по -трудното съдържание, тъй като е задължително да знаете моделите на шефа и ротацията на вашата работа. Но все пак е по -прощаващо от нереални и дивашки боеве.

    Ето как да отключите екстремни изпитания, пуснати нататък Endwalker.

    Как да отключите екстремни изпитвания в Endwalker

    Процеса за отключване на екстремни изпитвания на Endwalker не се различава от предишните разширения. Ще трябва да говорите с Minstrel’s Minstrel в Стария Шарлайън, в X: 12.6, Y: 14.2.

    Ще трябва да достигнете ниво 90 и да завършите Endwalker Основни куестове на сценарии за отключване на скитащите куестове на Minstrel. Просто говорете с него, разкажете за вашите приключения и слушайте песента му, за да отключите и двете задължения.

    И четирите задължения ще се появят в раздела от висок клас на менюто, но може да не успеете да ги играете направо, защото те ще изискват конкретно средно ниво на артикул, за да влезете. Ето тези изисквания:

    • Призивът на падането на Зодиарк и Хайдалин: ILVL 560
    • Endsinger’s Aria: ILVL 580
    • Короната на бурята: ILVL 600

    Когато влизате в тези битки, силно се препоръчва да използвате партийния търсач, а не да се присъединявате към произволна опашка. Ще искате да бъдете организирано парти, а не да играете със случайни съюзници.

    Освен това, ако отивате на награди за ферми, има повече шанс да изчистите двубоя няколко пъти подред, когато се присъедините към този вид партия. Можете директно да видите дали партитата търсят играчи, като кликнат върху сивия номер вдясно от „LV. 90 ”и„ Преглед на партита, които отговарят на условията.”Ако няма такива, можете да настроите собствената си партия, като вместо това щракнете върху” членове на набирането “.

    Ева е писател на персонала от Париж. Нейната работа на непълно работно време се зарежда в стени с Райнхард. Тя отразява Esports и други титли от League of Legends. Тя все още вярва в Москва пет завръщане. Тя също попадна в MMO ямата и покрива ffxiv и genshin.