Изисквания за разположение на полча е твърде грубо | Форуми на Civfanatics, Peath Community: Ръководство: Gigzagzigal S Guides – Холандия (R&F)

Polder Civ 6

Мисля, че трябва

Изисквания за разположение на полча е твърде сурово

Според мен те са твърде сурови. Имате късмет, ако получите дори един на град и те не са толкова страхотни, че човек е достатъчен.

Мисля, че трябва

– Да бъдат активирани отново на блатото
и
– Накарайте изискването да бъде намалено до 2 съседни плоски плочки или да го дръжте на 3, но отстранете изискването на хълма (но не и 2 от всякакви плочки, това би било твърде лесно IMO)

Надявам се firaxis да чете тези форуми (знаем, че понякога са тук!) и са отворени за балансиране

Кобалтово синьо

Вожд

Присъедини се към 30 юли 2009 г. Съобщения 65 Местоположение SoCal

Тези заедно биха били твърде много.

Изискването за плоска земя има смисъл поради това, което са половите. Нуждайки се от само две плочки, би направило създаването им твърде лесно; Ако сте направили това, те ще трябва да се добиват.

Виждах да видя, че на блатото!

Giskler

+1 заливане

Присъедини се на 19 май 2007 г. Съобщения 2,398 Местоположение Норвегия
Опитайте да играете на карта на архипелаг, това е чудесно за Polderization!
Сега е зимата на нашето недоволство, направено славно лято от това слънце на Йорк

Sagax

Император

Присъединени от 9 ноември 2013 г. Съобщения 1,219

Иска ми се съществуващите да се отчитат като плочка за изискване за разположение. Сега това би било някакво тераформиране и планиране на ландшафта!

Дотогава играйте на фрактал.

Датиан

Военачалник

Присъедини се към 20 юли 2006 г. Съобщения 295 Местоположение Париж, Франция

Polders винаги са по -добро подобрение, така че има смисъл, че не можете да ги спамувате навсякъде – имам предвид „винаги по -добре“, тъй като в „Няма да се колебаете между вашия потребителски интерфейс и още една моя“.

Обаче се нуждаете.

Мисля, че добър баланс би бил да поискаме „три съседни сухопътни плочки, като единият трябваше да бъде плосък“.

Да, знам, че английският ми е отвратителен и моят президент е нелепо – какво очаквахте от френски играч ?

Sostratus

Божество

Присъедини се към 31 юли 2017 съобщения 2,383 Местоположение Минесота, САЩ

Polders имат потенциал да бъде най -доброто подобрение, но това е възможно само ако получите перфектна настройка на езерото.

След като изиграх пълна игра като холандски, аз съм съгласен с ОП, че те или трябва
-премахнете ограничението на плоската земя, или
Намалете го до 2 сухопътни плочки. (Бих се примирил с това,! Сега това би било подценяване!)

Причината е, че самият полд дава +1/ +1. Това е цялото дърво на надстройките се върти около съседство на Polder. Но на практика е невъзможно да се свали повече от един полд.

Сериозно, с изключение на езерата, които са достатъчно редки, играят на нормална карта на континентите и погледнете вашата брегова линия. Изтеглете шестнадесетна мрежа и вижте какъв терен всъщност трябва да получите 3 сухопътни плочки. Тогава осъзнайте, че всички трябва да са плоски. Открих, че получавам около 1 на крайбрежен град.

Сега си мислите „но Состратус, той продължава на водата! Със сигурност това му дава най -добър случай над други потребителски интерфейси!„Това беше вярно, но сега, когато имаме Лианг, не е. Рибарството дава +1 храна, независимо от всичко. Често 2. Можете да построите такъв навсякъде, където можете да поставите полд. Така че холандският потребителски интерфейс е приблизително еквивалентен (в стандартно изживяване на геймплея) за замяна на един риболов за специална продукция +1, +4 златен риболов в някои на вашите крайбрежни градове.

Това е просто емоционално опустошително в играта- вие получавате надеждите си и те се смазват всеки път от генератора на терена. Сравнете с Kampung, който е много по -лесно да се постави. Това не е конкурс.

Ако страхът ни е, че оставяме холандската линия повсеместната права брегова линия, като Polders е твърде оп, тогава честно просто намали сменяемите части, за да ги приземите, като има +1/ +1 съседство.
Осъзнайте, че пристанищата, водните паркове, чудесата и морските ресурси се състезават и за тези крайбрежни плочки. (Спомнете си как изглежда килимът на Австралия от Outback, особено на тези хълмове на Петра. Да, походите не изглеждат толкова ОП сега, нали?)

Това каза, че успях да накарам няколко езера да се справят, което просто се почувства невероятно за изпълнение- точно както трябва UIS. Но дори и тогава много от оскъдните петна от езерото бяха съсипани от измамник хълм.
Едно нещо обаче: Polders стават наистина абсурдни, ако можете да комбинирате Wombo The Dight Lake, Huey, Auckland и Standard Harbour бонуси. Разбира се, това почти никога няма да се случи и често ще бъдете в моята ситуация, в която езерото без хълмс също е в средата на снега!

Това е може би единственото нещо, което всъщност бих моделирал за Civ6, освен флотите на превозвачите, които не получават +1 слот за самолети.

Polder Civ 6

Холандия е умерено гъвкав CIV, който се възползва от реки, езера и морета. Тук подробно описвам холандски стратегии и контрастратегии.

1

1

Дизер вдишва Wurde ihren favoriten hinzugefügt.

7,038 Einzelaufrufe
87 Aktuelle favoriten

Способност за цивилизация: Grote Rivieren

Лидерна способност на Вилхелмина: Радио Oranje

Уникално подобрение: Полдър

Уникална единица: De Zeven Provinciën

Администрация – Правителствени и политически карти

Администрация – възрасти

Администрация – религия и градски държави

Администрация – чудеса и страхотни хора

Ако имате разширяването на бурята, щракнете тук за актуализираното ръководство.

Това ръководство вече не се актуализира, но ще остане в името на тези без събирането на разширяването на бурята.

ЗАБЕЛЕЖКА: Това ръководство изисква разширяване на възхода и падането.

Съдържанието от DLC пакети (Полша, Викинги, Австралия, Персия/Македон, Нубия, Кхмер/Индонезия) е маркирано като такова.

Чуйте това съобщение и знайте, че все още има надежда. Надежда за време на разчистване на бури, от първите издънки на пролетта, на чисти води, свободни от петна от войната. В по-добра възраст, в която можем да намерим сила в сътрудничество, а не виктимизация. Нашите кораби ще плават; Нашите изкуства ще процъфтяват; Нашите науки ще водят. Не е моментът да се предадете на страха си, а да се задържите на този шанс за по -добър свят. И ви пада да го създадете.

Как да използвам това ръководство

  • The Контур Подробности за механиката за това как работят уникалните характеристики на цивилизацията и какви са техните пристрастия за начало (при условие че изобщо имат такава).
  • The Победа Skew Раздел описва до каква степен CIV (и нейните индивидуални лидери, където е приложимо) са склонни към определени маршрути на победата. Това е не Оценка на неговата мощност, но по -скоро общ показател за най -подходящия път до победата.
  • Множество секции за Уникани Обяснете подробно как да използвате всеки специален бонус на цивилизацията.
  • Администрация Описва някои от най-синергичните правителства, правителствените сгради, политическите карти, възрастовите бонуси, пантеоните, религиозните убеждения, чудесата, градските държави и великите хора за гражданските. Споменават се само тези с най -много синергия с уникалите на Civ – те трябва да се обмислят повече, отколкото биха били за други Civs, но не са непременно „най -добрите“ избори, когато играят като Civ за даден маршрут за победа.
  • И накрая, Програмии Обсъжда как най -добре да се играе срещу CIV, включително разглеждане на лидерските програми, ако CIV се контролира от компютър.
  • Онлайн: Разделете на 2
  • Бързо: Разделете с 1.5
  • EPIC: Умножете по 1.5
  • Маратон: Умножете по 3

Терминологията, използвана в това ръководство, а не по време на игра е обяснена тук.

AoE (зона на ефект) – Описва бонуси или наказания, които засягат множество плочки в радиус на зададен радиус. Положителните примери включват фабрики и стадиони (които по подразбиране предлагат съответно производство и щастие в градовете в радиус от 6 плочки, освен ако не са в обхвата на друга сграда от същия тип), а отрицателен пример е ядреното оръжие, които причиняват опустошение за широк широк Радиус.

Биелининг – Стратегията за бързо получаване на технология или гражданска, като се изследва само за нея и неговите предпоставки. В случай, че е разрешено известно отклонение, че отнемането на технология или гражданска част от основната песен осигурява някакво предимство, което компенсира това отклонение (или източник на допълнителна наука/култура, или достъп до нещо, необходимо за Eureka или усилване на вдъхновението.

CA (Civ способност) – Уникалната способност на цивилизацията, споделена от всички нейни лидери. За разлика от уникалните единици, сгради, райони и подобрения, не трябва да се изграждат Civ Abilites.

Компактни империи – Граждани с градове близо един до друг. Това е полезно, ако искате да използвате райони, които придобиват бонуси за съседство от други райони, максимално увеличете броя на копията на един и същи район в същата зона или за да увеличите максимално потенциала на бонусите за ефект по-късно в играта.

Разпръснати империи – Граждани с градове, които са разпространени. Това е полезно, ако искате да гарантирате, че градовете имат достатъчно място както за области, така и за подобрения на плочките. Civs с уникални подобрения на плочките обикновено благоприятстват по -разпръсната империя, за да се възползват от тях, както и Civs, фокусирани върху Wonder Construction.

Гуам – Колективно име за страхотни писатели, артисти и музиканти. Всички те могат да произвеждат страхотни произведения, които предлагат туризъм и култура, което ги прави важни за всеки, който търси културна победа.

LA (лидерна способност) – Уникалната способност на конкретен лидер, който като граждански способности не трябва да се изгражда. Обикновено, но не винаги, те са склонни да бъдат по -специфични по обхват, отколкото гражданските способности. Някои лидерни способности идват със свързана уникална единица върху стандартния, който всеки Civ има.

Предварително изграждане – Обучение на единица с намерението да го надстрои до желана единица по -късно. Пример е изграждането на прашки и надграждането им, след като стрелбата с лък се отключи.

Започнете пристрастия – Видът на терена, характеристика на терена или ресурс цивилизацията е по -вероятно да започне близо. Това обикновено се използва за цивилизации, които имат ранни бонуси, зависими от определен тип терен. Има пет нива на начални пристрастия; Civs с начало на ниво 1 са поставени преди Civs от ниво 2 и т.н.

Пълна информация за началните пристрастия в рамките на играта можете да намерите в цивилизациите.XML файл (Намерете папката Civ 6 в програмните файлове на Steam, след което преминете през базата, активите, геймплея и папките с данни, за да намерите файла). DLC и Expansion Civs имат подобно име файл в съответните им папки. Ако цивилизацията не е посочена като пристрастие към старт там, тя няма такава, дори ако се чувствате като продължавате да хвърляте хайвера си в същия терен, когато играете като този Civ.

Супер уники – Уникални единици, които не заместват други и следователно са особено уникални. Примерите включват Индия Варус и Кешигс на Монголия.

Високи империи – Империи, които подчертават развитието на града над разширяването, обикновено води до по -малко, но по -големи градове.

Уникани – Колективно име за граждански способности, лидерни способности, уникални единици, уникални сгради, уникални райони и уникални подобрения.

UA (уникална способност) – Колективно име за лидерските способности и гражданските способности.

UB (уникална сграда) – Специална сграда, която може да бъде построена само в градовете на една цивилизация, която замества нормалната сграда и предлага специално предимство отгоре.

UD (Уникален район) – Специален район, който може да бъде построен само в градовете на една цивилизация, която замества нормален район и предлага някои уникални предимства отгоре. В някои случаи може да има и незначителни недостатъци, но те винаги се надвишават от положителните характеристики. Всички уникални райони струват наполовина, за да се построят спрямо редовните райони, които заместват.

UI (уникално подобрение) – Специално подобрение, което може да бъде изградено само от строителите на една цивилизация. За разлика от уникалните сгради или райони, те не заместват редовно подобрение. Някои изискват технология за отключване и много от тях са подобрени добивите си с по -късни технологии. “UI” винаги се отнася до уникални подобрения в моите водачи и не до “потребителски интерфейс” или “уникална инфраструктура”.

UU (уникална единица) – Специална единица, която може да бъде изградена само от една цивилизация, а в някои случаи само когато тази цивилизация се ръководи от конкретен лидер. Те обикновено заменят съществуваща единица и предлагат допълнителни предимства (и от време на време малки недостатъци, както и в замяна на по -големи предимства).

Широки империи – Империи, които подчертават разширяването над развитието на града, обикновено води до повече, но по -малки градове.

Холандия има ниво 2 Река Започнете пристрастия и ниво 4 крайбрежие Започнете пристрастия. Реките са необходими за способността на холандския Civ, докато крайбрежните райони могат да подкрепят както уникалната единица, така и уникалното подобрение.

Способност за цивилизация: Grote Rivieren

  • Кампуси, театрални площади и индустриални зони получават +2 бонус за съседство, ако до поне една речна плочка.
    • Това функционира по същия начин, както получават комерсиалните центрове за златни бонус +2; Не се подрежда с множество съседни реки.
    • Ще бъдат предоставени само плочки, които са в рамките на работещия обхват на градския град на плочката (с други думи, те трябва да са в радиус от 3 плочки от центъра на града).
    • Това включва плочки от други граждани, но ще предизвика дипломатическо наказание, ако откраднете плочки от тях по този начин. Вземането на земя от градските държави няма наказание.
    • Откраднати плочки, съдържащи неедни подобрения на плочките, ще ги запазят.
    • Плочки, съдържащи завършени райони, чудеса или национални паркове, няма да бъдат откраднати, но непълни ще бъдат, ще ги унищожат.

    Лидерна способност на Вилхелмина: Радио Oranje

    • Вътрешните търговски маршрути добавят +1 лоялност на завой всеки в Origin City.
    • Международните търговски маршрути както до, така и от вашите градове, които ви предоставят +1 култура всеки.

    Уникална единица: De Zeven Provinciën

    Военноморска зона от епохата на ренесанса, което замества фрегата