Изгражда | Divinity Original Sin 2 Wiki, Divinity: Original Sin 2 Builds – Ръководство за създаване на перфектната партия | Pcgamesn

Божественост: Оригинален Sin 2 Builds – Ръководство за създаване на перфектната партия

Таланти на ниво 20

Изгражда | Божественост Оригинален грях 2 Wiki

Използвайте умения за Necromancer и Warfare, за да затрупате враговете си, докато се излекувате чрез щети.

Атрибути

Таланти

Способности

  • Война (10)
  • Некроманс (2-3)
  • Полиморф (2)
  • С една ръка или две ръце (10)

Некромантни умения

  • Кръвен смукател
  • Комар рояк
  • Дъждовна кръв
  • Смъртно желание
  • Обезчевания на болка
  • Да живееш на ръба

Умения за война

  • Battle Stomp
  • Вихър
  • Блиц атака
  • Ангел пазител
  • Надмощ
  • Подскачащ щит (ако щит)
  • Дефлективна бариера (ако щит)

Други умения

  • Пилешки нокът
  • Tentacle Lash
  • Принудителна размяна

Съвети за смъртта на смъртта

  • Наличието на висока конституция ви позволява да вземете много попадения и ви дава време да се излекувате чрез щети след това.
  • Наличието на някой от вашата група, който може да премахне деактивиращите ефекти, работи добре с това изграждане
  • Увеличете некроманерите, ако искате да спечелите повече изцеление
  • Изцелението от Necromancer работи с жива броня
  • Undead може да играе тази конструкция, тъй като уменията на некромансовете ги излекуват.

Подкрепящ

Подкрепящ чар, който ви помага да се справите с сделки, разговори и да намерите скритите съкровища. Undead е най -добрият избор за този вид характер, те са добри в отварянето на ключалки и могат да играят мъртви, за да избегнат битка.

Атрибути

  • Фокус на остроумие и интелигентност. (Въпреки че други атрибути могат да се използват за убеждаване, интелигентността и акъла обикновено дават по -добри резултати.)

Таланти

  • PET PAL (необходим за убеждаване на животните)
  • Тайни на търговеца
  • Пестелив
  • Заклинания
  • ??
  • ??

Способности

  • Талисман
  • Бартер
  • Кражба
  • ??
  • ??

Пламняващ шампион (самотен вълк изграждане)

Супер агресивен, силно експлозивен. Използва персонал с способности за война и пирокинетични любители, за да нанесе безумни критични щети. Също работи от дълги разстояния

Атрибути

STAT разпространение на ниво 15 (самотен вълк)

  • Сила-10
  • Finesse-10
  • Интелигентност-25 (40) (+15 от Lone Wolf)
  • Конституция-10
  • Памет-15 (20) (+5 от Lone Wolf)
  • Wits-20 (30) (+10 от Lone Wolf)

След тази точка разпространихте статистиката си като 2: 1: 1 в интелигентността: памет: акъла, докато интелигентността не бъде максимална, след това изхвърлете всичките си точки в акъла

или просто направете това от самото начало, ако не използвате Lone Wolf

Таланти

Таланти на ниво 20

  • Екауциатор (2 -ри избор, ниво 3)
  • Гущер-Демон/Сортилеж на човешкия сорт (5-ти избор, ниво 18)
  • Опортюнист (4 -ти избор, ниво 13)
  • Самотен вълк (1 -ви избор, създаване на герои)
  • Сложни/гениални
  • Заклинания/пестелив/нежить
  • Елементален афинитет (3 -ти избор, ниво 8)

Ако вече не беше очевидно, играйте като човек за допълнителен критичен шанс или гущер за допълнителна пожарна съпротива+пламък на Dragon (тази конструкция работи доста добре с Red Prince!)

Вашият талант от ниво 18 е взаимозаменяем, демонът с гущер улеснява натискането над 100% пожар, което означава, че пожарът ви лекува. Savage Sortilege с човешки означава да се възползвате от вашия допълнителен критичен шанс с вашите магии.

Разбира се

Способности

Поставете точката на войната си в началото и след това в съотношение 2: 1: 1 на Pyro: ScoundRel: 2handed. Добавете още една точка във войната, когато дебелата битка стане достъпна. Добавете полиморфа като/когато се чувствате подходящи

  • Война 4
  • Пирокинетични 10
  • Scoundrel 10
  • 10-годишна 10
  • Полиморф 2 (по -незадължително по -късно за пламтяща кожа)

Пирокинетични умения

  • Огнена топка
  • Лазерен лъч
  • Супернова
  • Испащи люлки (Pyro+Warfare)
  • Firebrand
  • Пламтящи езици

Умения за война

  • Блиц атака
  • Феникс гмуркане
  • Вихър
  • Вписване
  • Дебел от битката
  • Battle Stomp (изчиства огъня на по -ниски нива, за да не изгаряте себе си до смърт)

Разни умения

  • Наметало и кама
  • Адреналин
  • Благослови (Светият огън те лекува. И може да деактивира некрофара)
  • Пламтяща кожа (игнорирайте собствените си пожарни басейни, докато ги правите по -големи, ако кървите!)
  • Играчка за навиване и огън. Хвърлете призовете си в сбиването! И двамата правят огън!
  • Спокойствие (Extra Wits означава допълнителни крити!, И хубав бонус за разузнаване!)

Бойни съвети

  • Използвайте магиите си за движение, за да влезете в битката и да подпалите всичко.
  • Pyro Skill Tree ви дава тон привърженици, използвайте ги!
  • Огнените атаки върху огъня плужек ще го излекуват!
  • Испащи люлки + Blitz Attack = Fireworks!
  • Използвайте гигантски пламъчни руни на властта на оръжия за повишена интелигентност и щети от пожар!
  • Използвайте ги и на бижута за допълнителен шанс!

Кракът катафракт

Това е построен физически убиец на меле, който не изисква от вас да се представят (много) точки в ScoundRel. Основният фокус на тази конструкция е използването на тирета, за да ви позволи да разпространявате дебюти, като същевременно се заключвате и бързо елиминирате целите с висока стойност.

Атрибути

  • Финост
  • Акъла
  • Конституция

Wits е важен, защото тази конструкция се фокусира върху използването на ками и позициониране, за да увеличи максимално критичните щети на удара. Тази конструкция обаче може да бъде изградена танкер, като вместо това приоритет на конституцията. Това каза, ако изграждате резервоар, намирам Death Knights за по -добри по повечето начини.

Таланти

  • Вълк единак ​​(?)
  • Опортюнист
  • Пешката/изпълнителя
  • Пари майстор
  • Картина на здравето
  • Мъчител
  • Завръщане на дете
  • Пиявици

Способности

  • Война
  • Полиморф
  • Scoundrel
  • Двойно притежание

Полиморфни умения

  • Bull Horns (ниво 1)
  • Tentacle Lash (ниво 1)
  • Пилешки нокът
  • Разстелете крилата си
  • Сърце от стомана (задължително за свръхсила, като се има предвид използването на финес броня)
  • Принудителна размяна
  • Присадка на кожата
  • Апотеоза

Умения за война

  • Овен за изтръпване (ниво 1)
  • Battle Stomp (първо умение, което трябва да вземете)
  • Осакатяващ удар
  • Предизвикателство
  • Надмощ

ScoundRel Skills

  • Разкъсвайте сухожилията (след като получите пилешки нокът. Гледайте ги как бягат за опортюнистки задния и след това се кървят до смърт)
  • Адреналинът е сиитално полезен, но не и основен елемент от тази конструкция.
  • Не се нуждаете от нож за трион, тъй като бик рога вече прилага кървене.

Съвети

  • Катафрактите бяха тежките кавалерийски единици от античността на желязната епоха, чиято роля, подобно на медивалните рицари, беше да зареждат групи войници, изпращайки ги да летят и дезорганизират редиците си. Те също бяха използвани за фланкиране и ангажиране с целите на врага с висока стойност. Точно това прави тази конструкция. Нямате нужда от кон, защото можете да се превърнете в бик.
  • Геометрията е от ключово значение за това изграждане. Внимателно подредете тиретата си, така че да ударите колкото се може повече врагове и използвайте тези тирета, за да се озовете в задната позиция на целите с висока стойност. Вземането на пешка може да бъде полезно за това, но обикновено получавате повече от палача в дългосрочен план. Изолирайте, заключете и убивайте. Когато стане твърде опасно, просто се върнете.
  • Започнете характера си с бик рога, овен.
  • След това вземете Battle Stomp, последван от пилешки нокът. След това нива на Spec 2 в ScoundRel и получете сухожилията на разкъсване. След това разперете крилата си.
  • Автоматично ще получите танкери благодарение на снимката на здравето, защото точките за война са изключително важни за това изграждане.
  • Всички състезания са жизнеспособни, но гущерите са може би най -слабите, защото взривът на Дракон ще доведе до това, че постоянно се хвърляте върху собствените си пожарни повърхности, раздробявайки вълшебната си броня. (За съжаление, разпространението на крилата си в комбинация с тире не избягва увреждане на повърхността. Комплектът за броня на лешоядите обаче избягва увреждане на повърхността в тирета и е абсолютно разрушен, докато не намерите по -силна броня на безименния остров.) Освен това не нанасяте много магически щети с тази конструкция, така че да не синергизира добре.
  • Очевидно тази конструкция е много гъвкава. Това ръководство се фокусира предимно върху убийството, но изгражданията на Tankier са напълно жизнеспособни, ако фокусирате силата и съвестта вместо финес и акъла. Вашата множество AoE CC ще бъде полезна независимо.

Присъединете се към дискусията на страницата, уморена от Anon Posting? Регистрирам!

Здравейте всички! Ежедневно съм нов в играта. Бих искал да направя класически режим, изпълнен с четири произхода, за да науча съответните им истории и с Fane като моя основен. Така че търся някои компилации. Проблемът е, че дори и да повдигна моите спътници, не мога да променя способностите им за създаване на герои. Има ли решение на това?
Ty предварително

Здравейте всички! Мислех, че ще дойда тук и ще споделя някои мисли.

Първо, трябва да кажа, че видеоклиповете и изграждането на CAS, изброени тук, бяха жизненоважни за това, че ме насочваха през тази невероятна игра на обучението на тази невероятна игра. Благодарение на тези видеоклипове постепенно преминах от унищожаване при нормални затруднения в крайна сметка да намеря само наслада от игра на трудност на тактика. Аз съм играчът на божествеността, който съм днес заради тези компилации и винаги ще бъда благодарен за това. Ако някога сте чели този CAS, шапки за цялата помощ, която сте оказали на новодошлите в този жанр като мен.

След като казах това, нека да дам дума за предупреждение на по -новите играчи. Много от тези компилации са фокусирани върху творчеството, а не оптимизацията. Много от тях имат доста проклети недостатъци (т.е. Липсват щети, непрактични набори от умения, силни в ранната игра, но ужасна закъсняла игра, твърде специализирана, твърде скучна), която се компенсира само чрез игра на по -ниски трудности или чрез игра с 2 герои от самотен вълк. Ако решите, че искате да играете на 4 човеко парти или на тактик/честни затруднения, тези слабости наистина ще започнат да се показват.

Трябва да играете играта, но ви е приятно. Той има много по -силен фокус върху чистата оптимизация и неговите видеоклипове за изграждане на YouTube са много лесни за следване за изравняване и умения. Обективно казано, неговите изграждания са едни от най -мощните сгради в играта (от окончателното издание 2021).

Надявам се това да помогне. Наздраве!

Мисля, че ако искате, можете да използвате и лък за класа Druid, така че можете да запазите още повече разстояние. Това направих и работих много добре.

Приятелската страница на DeepStalker липсва

Най -трудното нещо при изграждането е вземането на спътници в ACT1 и да ги накарате да работят до сет точно правилно. Всяко решение на този проблем?

Тук публикуване на екип за изграждане (предупреждение: лош английски тук), който се опитва да синенене добре, нанасяйки смесени щети. Това важи с някои нетрадиционни, които може да не работят толкова добре, но мисля, че това е забавна композиция. Той също раздели оборудването и исторически таланти по начин, който също е хубав. Публикуване на ниво 20 Статистика:

1 Sebille: 1HAND WEPON + Shield
– Таланти: Учител на конституцията, вкоренен, стъклен канон, пешката, мнемоничната, домашната страна на домашния любимец
– Статистика **: 19 str, 30 con, 30 акъла
. Умения: 10 Призоваване, 3 Поли, 2 Гео, 2 Страня, 2 пиро, 2 войни
Запомнете най-важните: отровна аура, майстор на искри, развлекателни, адреналин, въплътена и захранваща инфузия.
Други: инфузии, Phoenix Dive, Totem, Flay Skin, Skin Graft, мазно петно, Medusa Head

Стратегия: Необходимо е да бъдете първият, който ще призовава и буферирайки съюзници на Ал. След това мъртъв щит и месен щит. Пример: Въплътете–>две инфузии–>Адреналин+ жертва на плът–>Майстор на искри + отровна аура–>Включете хибридния търговец на щети (9 точки)
** Стъпка и поли са за кожа, медуза и флайл. Все още не съм тествал това изграждане, така че можете да преразгледате разпределението на статистиката и поли. Може би 39 кон.

2 -ри char: Клазичен магически стрелец, редуващ се между физически и магически щети, също CC.
Исторически талант: Учител на авторитета и майстор на финес.

3 -ти чар: човешки 2hsword
Таланти: Spider Kiss Извисяващ се дъб, майстор на интелигентността, майстор на силата, Savage Sortilege, Oportunist, Снимка на здравето, палач, какво бързане
Статистика: Str 47, Finese 5, Int 26, con 8, памет 10, Wits 5
Умения: 2HAND 10, WARFARE 6, PYRO 4, SCOUNDREL 1

Запомнени умения: Предимно война, не забравяйте натиск, адреналин и вбесяване (ако Sebille не успее да го хвърли)

Стратегия: Това е вашият бавен, смъртоносен човек от DPS. Този човек изминава последно, използвайки всички буфери на Себил (отровна аура, майстор на искрите и разгневените). Вие критикувате силно, с меча си и господаря на Spark.
Алтернативна версия може да бъде направена с Финезе и Ланс, но не забравяйте да възобновите всички таланти на историята на екипа си, ако вървите по този начин.

4 char (човек): Имам две предложения: Описаният по -горе човек от Ланс или по -добре опитайте максимален 2handed/Aerothurge персонал.
Кратко описание, защото съм мързелив: Електриката е най -малко устойчивата магия, така и единствената, която трябва да опитам като чист магически тип. Поради максимална две ръце и максимална INT, искрата ви също трябва да се удари силно, ефективно да прави два вида вълшебна дама, също така и да се появи CC.

Това изграждане на екип е навсякъде около Sinergy и смесени щети. Играл съм само на класика и никога не съм използвал този комп, просто го е изработил. Но мисля, че има много смисъл. Sebille е бърз и привързва почти цялото ви парти, включително нейното въплъщение (но искрите не се примиряват с стрелеца), след това заради танкерството и стъкленото оръдие може много да се зарежда. След това стрелецът допълва вида на щетите, които трябва да нанесете в момента и може да е твърд CC. 3 -ти и 4 -ти чар (2 -те меч/ланс/персонал) ще нанесат много щети, по -рано от Sebille.

Ако го тествате, уведомете ме!

Честно казано за Juggernaut Build id по -скоро има осакатяващ удар от Battle Ram.
Това ли е шрифт на тъмни души ?

Здравейте! Търся две изграждания на Lonewolf за тактикска игра и се колебая между бойните линии/призоваващите искри и Stormchaser/Glacian Gardian. Кой дует е най -смешният за игра и най -мощният ? В момента играя игра на тактик с Battlemage/Sumommer of Sparks/Tectonic Sage/Elementary Ranger/Обичам синергията с тези избори. Fire DPS е страхотен: майстор на искрите по моята фактура и битка, експлозивни капани, пламтящи езици..(но CC е лош) Тай за вашите отговори 🙂

Направих конструкция, която изглежда като кръст между Sparksummoner и дуелистка. Преди да прецените, проверете го: Battlemaster: Beast Висока здравина и акъла, след това CON и памет, ако е необходимо. Умения: Dual Weild 4, Aero 2, Huntsman 2, Scoundrel 1, Poly 2 след това останалите във война и пиро. Опортюнист, майстор на пари, дивашки вид, мъчител. Ще има и здрав. Основни умения: Adrenolyn, искрищи люлки/майстор на искри, разположени капани/масови капани, бик рога, телепорт, по -ниска суап, хаотично свиване, тайнствено укриване/уклончива аура, вихрушка, овен. С всичко това комбинирано, тази конструкция е високоефективна подкрепа в: 1. Създаване на бойното поле/поддържане на контрол над врагове и съюзници. 2. Снабдяване на щети от критиката чрез искри/удряне на няколко наведнъж. (Испащи люлки + Необичен свип = Доста готино) 3. Тема на Beast Pirate Lord: Като капитан той е лидер и майстор на битката, така че поставянето на капани и завъртането на приливите изглеждаше подходящо. Кажете ми какво мислите и ако има нещо, което мислите, че бих могъл да добавя или отнема. Текущо ниво 13, той се справя добре досега.

Frost Paladin или Eternal Warrior (Death Knight) изграждат за нов играч?

Експериментирах с различни комбинации от изграждане и се натъкнах на една, която смятах за много мощна самотна вълна изграждане. Все още работя върху играта с изграждането, така че все още не знам как ще работи в късна игра. Изграждане: Концепция за лед за убийство: Голям CC, Унищожаване на магията/физическата броня (в зависимост от врага изолирайте по -слабата броня и унищожете врага) Изградете: Основно фокусирайте финес, тъй като враговете обичат да се затварят върху вас и трябва да се изграждат, за да гарантират, че те нямат те убия. Фокусиране на акъла на второ място за увеличаване на критиката и интелигентността трето за магически щети. Вземете памет, когато е необходимо, но я фокусирайте последно. Заклинанията ще се натрупат бързо, но използването на CC от заклинания на лед като Hail Strike, Winter Blast, ледът вентилатор е чудесен начин да предотвратите целите на диапазона да ви отбият, докато се занимавате с мелените единици. Винаги използвайте дъжд, за да осигурите замразяване на целите; Знам, че заема AP точка, но ползата от CC в Lone Wolf е страхотна. Съсредоточете се върху получаването на умения за негодници, за да помогнете за затварянето на разстоянието между целите като обратната реакция и наметалото и камата. Не забравяйте да получите другите умения на ScoundRel като нож на Sawtooth, хвърляне на нож, повредено острие, спящи оръжия, поръчка на гаф и ужасяваща жестокост. Също така поставете точки във война и двойно притежание, за да увеличите физическите щети и да вземете способности за война като овен. Допълнете повече способности за война, ако смятате, че ги използвате повече. Едно от първите магии, които можете да изработите във Форт Джой, е вампирният глад, който ще увеличи значителността. Започнете с Lone Wolf или Excutioner, след което изберете опортюнистки трети. Започнете с Shadowblade Отстранете точката от Poly, след което я поставете в хидро. Започнете с обратна реакция, хлороформ (за стартер CC) и удар на градушка (повреда, обхват и CC). Настройте се оттам и се насладете на хаоса.

здравей, имам някаква теория на тежест и искам тази общност да ги направя за mor information pm me, вече пробвам моята надграждане на DOS1 .

Призоваването е напълно надмогнато и наличието на характер с куп лечебни магии наистина помага, за да можете по -правилно да фокусирате другите си герои. Давам си лък или арбалет за допълнителни щети в началото на играта, когато няма умения. Обикновено отивам човек за насърчаване, но и елфът би работил добре.

Атрибути: Технически няма значение извън акъла, конституцията и паметта, ако е необходимо, защото не сваляте никакви умения, които мащабират от първичните статистики. Вашите лечебни везни с хидро и ниво, призоваване на мощност с призоваване и ниво. Поставете няколко точки във финес рано, за да получите малък тласък на щетите на лъка си рано и да имате балансирани стойности на бронята. Паметта не е нещо, върху което да се съсредоточите, въпреки че ще бъдат необходими няколко точки, ако искате всички гарнитури с неща като сродна душа и по -малко използвани умения.

Таланти: Жива броня и дете за завръщане за оцеляване, това е добър кандидат за домашен любимец, тъй като не се нуждае от много друго. Пешката е вариант, ако искате да разберете по -късно в Scoundrel, в противен случай всички квалифицирани и по -големи и по -добри, само за да получите нещо.

Способности: Максимална инвестиция при призоваване, въпреки че ще искате 2 точки в Huntsman рано за някои умения за щети и ще използвате тактическо оттегляне и първа помощ през цялата игра. След това това е хидрофист за лечебни способности. Поставете точка в негодник за пешката, ако искате след 3 точки в хидрофиста. Можете също да поставите 2 в Aerothurge, ако искате друг телепортер, може да бъде полезен. 1 в пирокинетично за спокойствие може да бъде хубаво чудо от 1 точка.

Умения: Призовка въплъщение, инфузия на силата, Farsight Infusion е най -важното, бих го използвал, дори ако това бяха само тези 3 умения. Призоваване на елементарния тотем е полезно за още някои щети, рали плач, сродна душа и за повече магически щети партита доминират в ума. Първа помощ, тактическо отстъпление от ловец, лечебен ритуал, реставрация, броня на студ, успокояващ студ. Благословият може да бъде полезен, ако сте отишли ​​2 в Aerothurge Вземете Teleport и Netherswap. След това попълнете с каквито и да е умения на лова, които предпочитате, личното предпочитание е Sky Shot и Fang на Marksman, въпреки че Ricochet е страхотен в началото.

Съвети: Призовете въплътете на повърхността, за да получите бонуса за инфузия, след това или двойна инфузия или насърчете инфузията. Опитайте се да запазите елфя. След това става въпрос за запазване и извън пътя на враговете, защото ако умрете, така и вашият въплътен и тотеми. Използвайте лечебни магии, ако е необходимо, ударете тотема, ако имате 2ap, след като искате да направите всичко, което сте искали. Използвайте тактически отстъпление, за да се измъкнете оттам, ако нещо ви влезе в лицето и не можете да се справите с него.

Възможни промени: Намерете 2 точки в некромантността за костната клетка. Поставете повече точки в паметта и използвайте Steam Lance.

Божественост: Оригинален Sin 2 Builds – Ръководство за създаване на перфектната партия

Божествеността Оригинален грях 2 изгражда

Божественост: Оригиналните конструкции на Sin 2 са ключови за успешното приключение и за щастие системата на характера на играта е една от най -универсалните там. Тя позволява огромно количество креативност: вместо да бъдете заключени в класови роли, вие разпределяте умения, колкото искате, създавайки свои собствени компилации и класове.

Ако това не беше достатъчно, лейди отмъщение – морска база на операциите на вашия герой – разполага с безкрайно използваемо магическо огледало, което ви позволява да преразпределяте точките на уменията на вашата партия. Правихме точно това, играейки наоколо с огледалото Magic Respec в долната палуба за това, което трябва да е часове. В резултат на това ви предлагаме някои интересни идеи за божественост оригинални sin 2 за следващата ви игра на този блестящ RPG.

Метеорологичната машина

Divinity OS2 изгражда метеорологичната машина

  • Приоритет на атрибут – интелигентност, памет, конституция, акъла
  • Основни категории умения – хидрозофист и аеротектна
  • Ключови умения – дъжд, удар на градушка/глобално охлаждане, електрически разряд, скок под налягане,

Да се ​​научим как да използваме ефектите на състоянието е директен път към успеха в божествеността 2. Изграждането на метеорологичната машина е специално създадено, за да поддържа противниците ви да се борят да се мобилизират с продължителни заболявания, най -ясно замръзнали и зашеметени.

Използвайте дъжд, за да овлажнявате враговете си, след това използвайте глобалното охлаждане или електрически разряд, за да ги замразите солидни или да ги поставите в подаване. Спайкът под налягане осигурява евтини и полезни щети от AOE и начин за поддържане на пожари под контрол. Вземането на някои лечебни и екраниращи умения, като възстановяване и броня на Frost, ще ви помогне да запазите съотборниците си от статута ви бури. Помислете за харченето на някои точки в полиморф и геоманност, както и за допълнителна жизнеспособност.

Екипите с добра магическа броня и магическа броня регенерация се справят добре с това изграждане в тяхната гама, тъй като те могат да устоят и да избегнат суровите ефекти на състоянието на AoE. Също така помислете да вземете пироманс, за да неутрализирате смъртоносните басейни от електрифицирана вода и лед с огнена топка, след като приключите с тях.

Допълнения за късна игра-Леденият прекъсвач добавя допълнителна стъпка към вашето комбо за замръзване, експлодира ледените повърхности за нанасяне на допълнителни щети, а затворената верига създава електрифицирани облаци в кръг около вас, като ви дава повече ресурси, с които да играете.

Бронираният мазохист

Divinity OS2 изгражда бронирания мазохист

  • Приоритет на атрибут – конституция, сила, памет, интелигентност
  • Основни категории умения – Война и некромант
  • Ключови умения – окови на болка, желание за смърт, провокиране, ангел пазител

Защо да нараняваме враговете си, когато могат да се наранят … като те наранят? Има смисъл, когато го опитате, повярвайте ни. Оковите на болката е X-факторът тук-той бележи цел, което го кара да отнеме всички щети, които нанасяте. Заредете, маркирайте най -големите, най -гадни врагове, след това използвайте провокиране, за да привлечете вниманието си – всеки месен удар, който приземява, отнема парче от собствената си жизненост.

Guardian Angel засилва това още повече, тъй като съюзниците пренасочват щетите си върху вас, което отново се пренасочва към вашата маркирана цел. Желанието на смъртта използва вашето последващо загубено здраве с огромен тласък на щетите.

За повишена преживяемост, вземете живот на ръба (не можете да бъдете убити за два завоя) и кръв (кръвни повърхности ви излекуват – това може да се направи още по -добре, като вземете дъждовна кръв, което прави това, което бихте очаквали). Също така помислете за хвърляне на някои точки в геоманса, хидрозоф или полиморф за допълнително изцеление и регенерация на бронята.

Бронираният мазохист е най -добър в състав от най -вече гама герои, така че да може да командва вниманието на вражеските меле меле, без да се наложи.

Попълнения в късна игра-Last Rites предоставя заклинание за възкресение в последния ров с цената на парче от вашата жизненост, а Overpower ви позволява да съблечете противник на тяхната физическа броня.

Армията с един маг

Divinity OS2 изгражда армията на One Mage

  • Приоритет на атрибут – интелигентност, памет, сила, акъла
  • Основни категории умения – призоваване и малко некро, гео, хидро, пиро и аеро
  • Ключови умения – Съмразяване въплътен, елементарен тотем, доминиране на ума, рали за плач

Тази божественост оригинална конструкция на sin 2 се получава с малко помощ от приятелите си. Един герой изведнъж става пет, тъй като conjure въплътен, елементарен тотем и вдигане на раздутия труп създава малка армия от удобни слуги. Добавете в доминирането на ума, за да превърнете един от враговете си в съюзник за известно време и имате доста опустошителна сила.

Conjure Въплътено и елементарно тотем Получете допълнителни умения и елементарни щети, ако ги призовавате в съответна повърхност, така че вдигането на поне по едно умение от всяко елементарно магическо училище ви дава голяма много гъвкавост. Събирането на вик и канибализиране позволяват на магьосника да се излекува, използвайки близките си миньони, така че тук се изгражда меле на меле, работи добре.

С пръст във всяко магическо училище си струва да вземете полезни умения на ниско ниво. Благоприятен вятър (Aero) и бързане (Pyro) помагат да се затвори разстоянието и да се увеличи вашия AP басейн. Възстановяването и бронята на Frost (Hydro) увеличават оцеляването, както и Fortify (GEO).

Тази конструкция е ефективна в почти всяка партийна композиция – всъщност пълен екип от призовки може да командва абсурден брой лоялни магически пешеходни войници.

Попълнения в късна игра-вратата към вечността не позволява на вашите творения да умрат за цели два завоя, а тотемите на некромана ражда нов миньон с физически атаки до всеки враг (жив или мъртъв).

Главният трапер

Divinity OS2 изгражда главния трапер

  • Приоритет на атрибут – финес, конституция, памет, акъла
  • Основни категории умения – ловец и геоманс
  • Ключови умения – закрепете, реактивен изстрел, импулсиране, тремор на червеи

Тази божественост е специализирана в контролирането на конкретна зона, изключване на движението и нанасяне на щети на всички врагове в нея. Импулсирането и треперенето на червеи Дръжте враговете си ограничени до определена зона на картата, като ги осакатявате или заплитате, а реактивният изстрел ви позволява да правите автоматични снимки на всякакви врагове, достатъчно груби, за да напуснете тази област. Pin Down е високото изключване на движението с едно целта, което е удобно, когато врагът на меле създава проблеми.

За оцеляване на близък обхват, земетресението е най-добрият инструмент за бягство от последния ров. Той събаря около враговете и създава басейни от забавяне на масло. Тактическото оттегляне е бърз и лесен телепорт за бягство и прилага бързане за зареждане, увеличаване на вашия AP на следващия завой.

Тази конструкция работи добре в почти всеки екип, но ще трябва да бъдете внимателни, когато прилагате контрола на вашия район – басейните с масло, които оставят след себе си, забавят партито си.

Допълнения в късна игра-Arrow Storm осигурява проследяване на щети от AOE на вашия район контрол и живата стена може да изключи вражеските пътеки, принуждавайки ги да преминават през вашите опасни ефекти на AoE.

Неутрализаторът

Divinity OS2 изгражда неутрализатора

  • Приоритет на атрибут – финес, акъла, конституция, памет
  • Основни категории умения – ScoundRel и Polymorph
  • Ключови умения – Tentacle Lash, пилешки нокът, поръчка на гаф, спящи оръжия

Тази конструкция е свързана с изключването на обидата на враговете ви. Tentacle Lash и спящите оръжия прилагат атрофия, която не позволява на враговете да използват оръжията им. Поръчката на Gag унищожава вълшебната броня и прилага мълчание, предотвратявайки маговете да хвърлят магии. Пилешкият нокът превръща противника ви в пиле, което е толкова смешно, колкото е полезно.

Маневреността и стелт са жизненоважни за тази конструкция, така че не забравяйте да вземете хамелеонна кожа (дава невидимост), паякови крака/Разстелете крилата си и наметало и кама.

Попълнения в късна игра-Смъртният удар осигурява добри старомодни масивни щети, Flay Skin унищожава вълшебната броня и нарязва съпротивленията, а апотеозата значително намалява цената на магията на източника. Мощна божественост Оригинално изграждане на sin 2, сигурни сме, че ще се съгласите.

Това са нашите снимки на най -добрата божественост: Оригинални Sin 2 Builds. Получих всякакви други идеи? Уведомете ни какви класове и изграждания на божествеността сте използвали в коментарите.

Лорънс Филипс Бежанец от Азерот, Лорънс прекарва дните си в WoW News Beat, или играе и проектира свои собствени RPG и разказани игри. Той работи като писател на свободна практика повече от половин десетилетие. По -важното е,.

Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.

Божествеността Оригинален грях 2 се изгражда

22 февруари в 8:25

Добри партийни композиции / изграждания?

Попълних DOS 2 DE преди няколко години, по някакъв начин, в класически режим. Сега искам да го направя отново, но забравих някои от бойните механици и умения.

Имам нужда от достъпен състав на партито, което гарантира победата, ако се играе точно в класически режим. Чух,.

Отредактьовоно обикновени_персън; 22 февруари в 8:26
Сообщения 1 – 14 Иси 14

22 февруари в 8:35

Играя четири от всичко звучи наистина скучно за мен. Плюс това, конкурсът за уреди и умения ще бъде нещастен.

Малко съм неясен за това, което търсите. Ако просто се нуждаете от добър партиен комп, тогава 2/2 физически/магически разцепване, четворно физическо парти или двойно физическо или двойно магическо самотно вълк дуо ще ви отведе до победата. Всичко, което наистина трябва да избягвате, са неудобни 3/1 разцепления, посветени лечители/резервоари, такива неща.

22 февруари в 14:48

Лично любимата ми настройка на екипа е ефективна и забавна за игра.

Характер 1, елементарен рейнджър. Можете да търсите „Elemental Ranger“ във форума тук за десетина или повече публикации, които съм направил в изграждането за подробности. Кратката версия е, че елфът е идеален, но не се изисква. По принцип просто изграждате стандартен стрелец, но вземете 1 Geo и 1 ScoundRel и правите изработеното заклинание, използвайки книги от всяка от тях, отробна покривка. След това прилагате това, елементарни стрелки и всички магически ефекти и привърженици, които можете, където можете, навсякъде, където можете. Това изграждане нанася магически и физически щети едновременно.

Характер 2. Измамник. Това е вашият герой за подкрепа. Те ще избегнат битката в началото на битките и ще се съсредоточат върху това да помогнат на екипа да бъде по -ефективен. Те ще хвърлят каквато и да е магия, от която се нуждаете въз основа на елементите на вашите магове, за да настроите своите елементарни ефекти на афинитет и да играят контрол на щетите, докато врагът се движи върху вашия екип.

Характер 3 и 4. И двете ще бъдат подобни магове, използвайки подобни елементи. Обикновено или Aero/Hydro, или Pyro/Geo, ще искате и двамата да използват едни и същи елементи, така че вашият измамник да може по -лесно да ги настрои завой 1. Тук нищо фантазия тук, просто ги изградете нормално. Обикновено имам един магьосник Aero и един фокус хидро (или Pyro/Geo, ако вместо това изберете), така че всеки се чувства малко по -различен, но все пак приемате и двата елемента на всеки маг.

Това е много ефективен екип, работи добре, е доста забавно и е този, който съм играл през играта с повече от веднъж.