История на версиите | Кербална космическа програма 2 Wiki | ФАНДОМ, GITHUB-B9-Процедурални крила/B9-Pwings-Modified: Fork of BAC9 S Процедурни крила MOD за KSP
Код за търсене, хранилища, потребители, проблеми, издърпване на заявки
Тягата, например, е представена от чифт ездачи на велосипед в тандемно – развълнуван Кербал избутва екипа нагоре по масивен хълм, а по -строгият Кербал изпуска мъртвата тежест на големия човек, за да продължи возенето, предлагайки проста визуална метафора, защо Имате нужда от бустерни ракети и по -малки двигатели.
История на версиите
Това е страница, съдържаща списък на всички версии на играта след излизането на 24 февруари 2023 г.
Име на версията | Дата на излизане | Резюме | Прием/критика | Връзки |
---|---|---|---|---|
Керболарна система, много повтарящи се части от KSP 1 и ядрени двигатели/процедурни крила. | Смесен до отрицателен прием поради бъгове и проблеми, което прави играта почти невъзможна, доста неочаквана цена от 50 долара и липса на ново съдържание по отношение на KSP 1. | Бележки за деня на стартиране | ||
0.1.1.0 | 16 март 2023 г | Поправки на грешки и пластири | Ksp2 пластир Noes – V0.1.1.0 | |
0.1.2.0 | 12 април 2023 г | Поправки на грешки и пластири | KSP2 Бележки за кръпка – V0.1.2.0 | |
0.1.3.0 | 22 юни 2023 г | Поправки на грешки, пластири, нови разтегателни двигатели и вградени скоби-O-Trons | KSP2 Бележки за кръпка – V0.1.3.0 | |
0.1.3.1 | 27 юни 2023 г | ХОТВЕН ФИКС | KSP2 Бележки за кръпка – V0.1.3.1 | |
0.1.3.2 | 11 юли 2023 г | ХОТВЕН ФИКС | KSP2 Забележки за парна пътека – V0.1.3.2 | |
0.1.4.0 | 30 август 2023 г | Поправки на грешки и пластири | KSP2 Бележки за кръпка – V0.1.4.0 |
Съдържанието на общността е достъпно под CC-BY-SA, освен ако не е отбелязано друго.
Запазени търсения
Използвайте запазени търсения, за да филтрирате резултатите си по -бързо
Отказ Create Saved Search
Сте влезли с друг раздел или прозорец. Презаредете, за да опресните сесията си. Излязохте в друг раздел или прозорец. Презаредете, за да опресните сесията си. Преминахте акаунти в друг раздел или прозорец. Презаредете, за да опресните сесията си.
Мод за KSP за KSP на Fork of BAC9 за KSP
Разрешително
B9-Процедурни крила/B9-Pwings-модифицирани
Този ангажимент не принадлежи на нито един клон на това хранилище и може да принадлежи на вилица извън хранилището.
Не можеше да зареди клони
Име вече се използва
Етикет вече съществува с предоставеното име на клона. Много команди GIT приемат както имена на етикети, така и на клоновете, така че създаването на този клон може да причини неочаквано поведение. Сигурни ли сте, че искате да създадете този клон?
- Местен
- Кодови пространства
Използвайте git или плащане с SVN, като използвате уеб URL адреса.
Работете бързо с нашия официален CLI. Научете повече за CLI.
Вход Изисква се
Моля, влезте, за да използвате кодексни материали.
Стартиране на GitHub Desktop
Ако нищо не се случи, изтеглете десктопа GitHub и опитайте отново.
Стартиране на GitHub Desktop
Ако нищо не се случи, изтеглете десктопа GitHub и опитайте отново.
Стартиране на Xcode
Ако нищо не се случи, изтеглете Xcode и опитайте отново.
Стартиране на код на Visual Studio
Вашето кодово пространство ще се отвори веднъж готов.
Имаше проблем с подготовката на вашето кодово пространство, моля, опитайте отново.
Този клон е 47 ангажименти пред Tetraflon: Master .
Последно ангажиране
Git stats
Файлове
Не успя да зареди най -новата информация за ангажиране.
Последно съобщение за ангажиране
ПРОЧЕТИ МЕ.MD
Процедурната динамика Процедурното крило (PWING за кратко) е парче крило, което потребителят може да манипулира, крилото автоматично генерира колани и зададе своето .CFG параметри съответно.
Това е нова вилица на мода на Pwings, курирана от Linuxgurugamer
Модът имаше няколко различни вилици, с различни допълнения и бъгове, тази вилица обедини всички тези обратно заедно с всички функции и корекции на грешки.
Вижте Changelog.TXT за подробности за промените в тази версия
Има голям брой хора, които са допринесли пряко или косвено за това. Непълният списък е по -долу, ако съм пропуснал някого, моля, уведомете ме, за да мога да ги включа:
BAC9 Dyj Taverius Ferram4 Xevilreeperx Snjo Crzyrndm 01010101lzy Nathankell Carnationred Rafterman82 Taniwha
Предишните нишки са (приблизително в ред)
- Намерете частите в секцията Aero в редактора
- Натиснете “J”, за да повдигнете настройките на частта
- На плъзгачите сляво щракнете върху бутоните от двете страни ще направят голяма промяна в прираст, щракнете с десния бутон за малка промяна
- Предоставена е алтернативна текстура. Можете също да презапишете текстурата, ако желаете
- Тестовият самолет се доставя с настройка на контролните повърхности, включително спойлери, левкони, канарди, клапи и т.н. Този самолет функционира в запас аеро и с далеч го използвайте като ръководство или за тестване дали модът функционира
- Включен е незадължителен пластир за увеличаване на скоростта на контролните повърхности. Той е конфигуриран да работи с PatchManager
относно
Мод за KSP за KSP на Fork of BAC9 за KSP
Кербална космическа програма 2 има карикатурни уроци и процедурни крила
Kerbal Space Program 2 е игра за ракетна наука и известна, ракетата наука не е лесно да научите. Първият KSP даде на много хора образование в космическото проучване, но наистина се нуждаехте от външна помощ, за да стигнете до там. KSP2 ще направи този процес на обучение по-лесен по време на игра, без да намалява сложността на симулацията-в ново видео, Devs предполагат, че докато все още се изкачвате на Mount Everest, получавате някои ръководства, които да ви помогнат по пътя.
За да се обясни сложните научни директори, които симулира, KSP2 получава карикатури. Поредица от анимационни видеоклипове с уроци ще стартират през цялата игра (ако искате), илюстрирайки неща като орбити и размери на двигателя с комедийни интерлюдии.
Тягата, например, е представена от чифт ездачи на велосипед в тандемно – развълнуван Кербал избутва екипа нагоре по масивен хълм, а по -строгият Кербал изпуска мъртвата тежест на големия човек, за да продължи возенето, предлагайки проста визуална метафора, защо Имате нужда от бустерни ракети и по -малки двигатели.
Тези усилия за улесняване на играта също ще донесат ползи за експертните играчи, когато става въпрос за неща като потребителски интерфейс и строителния интерфейс. Процедурните крила са част от тези усилия. Вместо просто да използвате сглобяеми части, вече можете да сложите крила на занаята си, които ще се простират във всяка форма, която ви трябват, автоматично добавяте стабилизатори и контролирайте сервости, ако е необходимо.
Можете да получите много повече подробности за промените, идващи за космическата игра във видеото по -горе. Краят на видеото също дразни това, което прилича на автоматизирана система за поставяне, която вече развълнува феновете.
Дъстин Бейли Дъстин е всичко за ретро игри и приключенски игри, както и за Final Fantasy XIV преданоотдаден. Най -гордото му постижение в PCGAMESN извлича ниша за покритие на симулатора на камиони. Бивш старши писател на новини, сега можете да го намерите в Gamesradar.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.