Игра на: Overwatch 2 Beta Hands-On-Заслужава ли си чакането? | Говорителят-преглед, Beta впечатления на Overwatch 2: Какво научихме? | Pcgamesn

BETA PEMPRECTIONS Overwatch 2: Какво научихме

Бих искал да прокълна иронията, че какъвто и да е алгоритъм Blizzard, приготвен, за да изберете получатели на бета достъп, не ме избраха – трябваше да купя „пакета за наблюдение“, което гарантира прием. Това вероятно звучи егоцентрично, но според моята статистика на Xbox Live, аз съм набрал около 2200 часа, играейки Overwatch, тъй като беше пуснат през 2016 г. Грустата математика казва, че съм прекарал около 2% -3% от живота си през последните шест години, играейки Overwatch.

Игра на: Overwatch 2 Beta Hands-On-Заслужава ли си чакането?

Overwatch 2 идва дълго време. Първоначално обявен ноември 2019 г., дългото и размирно развитие на играта е основна вреда за оригиналната игра, която на практика прилага в състояние на сън от две години. Blizzard започна да разгръща бета достъп до избрани PC плейъри още през април, а в края на юни започна да кани конзолни геймъри.

Бих искал да прокълна иронията, че какъвто и да е алгоритъм Blizzard, приготвен, за да изберете получатели на бета достъп, не ме избраха – трябваше да купя „пакета за наблюдение“, което гарантира прием. Това вероятно звучи егоцентрично, но според моята статистика на Xbox Live, аз съм набрал около 2200 часа, играейки Overwatch, тъй като беше пуснат през 2016 г. Грустата математика казва, че съм прекарал около 2% -3% от живота си през последните шест години, играейки Overwatch.

Момче, наистина ми трябва ново хоби.

Това или някакъв друг разработчик на игри може да създаде конкурентна половина от стрелеца от първо лице, колкото Overwatch. Далеч не е перфектен, но жанрът е видял няколко основни версии настрана от Valorant от 2020 г. и Halo Infinite от 2021 г., защото повечето разработчици биха предпочели да спечелят манията на Battle Royale.

Activision Blizzard е в състояние на смут, след като Калифорнийският департамент за справедлива заетост и жилища заведе дело срещу компанията, в която се твърди, че сексуалният тормоз, дискриминацията на заетостта и отмъщението миналата година. Стойността на акциите им е танк, имаше огромни съкращения и оборот на служителите и сега Microsoft е готов да придобие Activision Blizzard за $ 68.7 милиарда.

Нито един от техните IP не е безопасен от закъснения и проблеми с вътрешното лошо управление, а Overwatch не е изключение.

Радвам се, че чакането приключи – играта е напълно балансирана. Актьорският състав на Overwatch може да се похвали с впечатляващо разнообразие от възможности за мобилност, но играта от години е обезпокоена от страховития „Tank Meta“. Вижте, въпреки всички забавни играчи, които могат да имат с реактивни пакети, телепортация, супер скокове и т.н.

Overwatch 2 се стреми да отстрани този проблем – класът на Tank Heroes е видял най -много промени, бариерите са мащабирани назад и Blizzard има жлъчката да свие 6v6 формата на играта до 5v5, където отборите са принудени да играят с двама герои от щети, двама двама, двама герои, двама, двама герои, двама, двама герои, двама, двама герои, двама, двама герои, двама герои, двама, двама герои, двама герои, двама герои, двама, двама герои, двама, двама герои, двама, двама герои, двама, двама герои, двама, двама герои, двама, двама герои, двама, двама герои, двама, двама герои, двама, двама герои, двама, двама герои, двама, двама, двама герои, двама, двама герои, двама, двама герои, двама, двама герои, двама, двама герои, двама герои, две Лечители и само един резервоар. Бях изключително скептично настроен към тази радикална промяна, но започвам да мисля, че е за най -доброто.

Това е бой много по -динамичен. Играчите са фланкиращи, сякаш няма утре и се оказах по -малко способен да предскажа откъде ще атакуват опонентите ми. Доминирам на враговете си по -малко, но все пак се забавлявам – това е наистина добър знак. Има шепа нови карти, отличен нов режим на игра „Push“ и два нови герои – Sojourn и Queen Queen.

Но всичко това поставя въпроса: защо сега? Защо феновете трябваше да изчакат двугодишна суша от съдържание? Имайте предвид – Overwatch 2 не е подходящо продължение, всичко работи на един и същи двигател и ще замени напълно оригиналната игра, когато удари ранен достъп на октомври. 4.

Зад кулисите те бяха трудни за работа, създавайки пълноценна играчка срещу околната среда. Blizzard винаги планираше Overwatch да бъде играч срещу играч сам, но след огромния успех на годишния си „Хелоуин терор“ и „Архив“ събития с PVE GameLay, те промениха курса и решиха да създадат подходящ режим на кампания.

Очевидната цел е и двете страни на играта да се чувстват интегрирани помежду си. Но с Blizzard да прави PVP режимите безплатно за игра, докато иска пари предварително, за да изживее историята на PVE, скоро ще има мащабно разделение в PlayerBase. PVE режимът „Save the World“ на Fortnite в крайна сметка беше изоставен по тази причина и не бих го преодолял с изкопаването на пари, за да направят същото-издателите в крайна сметка печелят повече пари с безплатната си игра с-с Тактика на микротранзакции от традиционната покупка веднъж, притежавайте вечно бизнес модел.

Blizzard е излишно ритал кутията по пътя и е загубил масивна част от някогашното си дебитирана база с Overwatch Player в процеса-страхувам се, че може да не успеят да спечелят всички обратно. Бета на Overwatch 2 е вълнуващ и ангажиращ, но всичко си струва да се изчака? Скоро ще разберем.

Говорителят-преглед вестник

Местната журналистика е от съществено значение.

Дайте директно на серията Форуми на общността на говорителя-рецензент на северозападните пасажи-която помага да се компенсират разходите на няколко позиции на репортер и редактор във вестника-като използвате лесните опции по-долу. Подаръците, обработени в тази система, не се приспадат с данък, но се използват предимно за подпомагане на местните финансови изисквания, необходими за получаване на национални средства за безвъзмездна помощ.

BETA PEMPRECTIONS Overwatch 2: Какво научихме?

В нашите бета впечатления на Overwatch 2 считаме актуализацията на Blizzard Overwatch – предпазлив, итеративен, но далечен, как е първият тест на FPS Game?

Beta Review Overwatch 2: Reinhardt, войник със сребърни мерки в лъскав метален костюм на силовата броня, води заряда с чука си, обграден от Мей с ледения си пистолет и проследяващ с двойните си пистолети

Публикувано: 20 май 2022 г

Неотдавнашната Beta Overwatch 2 ни даде първия ни вкус на визията на Blizzard за неговата френетична и фалшива конкурентна игра на FPS. Засега се чувства като много странно образувание.

Най -впечатляващото е визуалното сходство с неговия предшественик и усещане за може би по -малко радикален прогрес, отколкото бихме могли да очакваме от продължение. Но има промени и те се разкриха, че имат реално въздействие. И не говоря само за това, което са направили тези зверски разработчици на моя беден, любим бастион.

Преминаването от 6v6 на 5v5 е промяната на заглавието. Това е доста просто ощип. Blizzard отиде с 6v6 формат на първо място за Overwatch отчасти, защото поставя по -малко отговорност на отделни играчи. Особено през първата година от излизането си, един невероятен Уинстън или Зенята можеше да носи екип от блъскащи се войници 76 и перма-прозрачни проследяващи проследявания и дори като стандартът на игра, издигнат през годините, можете да се качите на себе си с бой далеч от Целта и останалата част от екипа все още биха били добре във ваше отсъствие.

Сега е различна история. Избирането на правилния Overwatch 2 Heroes – не само правилните роли, но и специфичната комбинация от способности, скорост на оръжие и пасиви – се чувства абсолютно решаващо. Толкова много, че ако го направите погрешно в началната минута на играта, е трудно да се адаптирате, да изберете различни герои и да се опитате да забиете нещо обратно от кръга.

Той също е фокусиран върху действието. Вече няма тези странични парчета, които се случват около границата на целта. Всички са се събрали близо до една пукнатина и за тези от нас, които не са дадени с тактическата информираност на нивото на Световната купа, това е наистина добре дошла промяна. Това прави приливите и потока на кръг много по -разбираеми. Виждате силуетите на вашите съотборници и разбирате какво се случва от Spawn. Знаете къде трябва да бъдете и можете да накарате тези фланки да изтичат отстрани с разумна увереност, че няма да бъдете избрани от самотен къмпинг жътвар в процеса. Те просто не могат да пощадят работната сила сега.

YouTube миниатюра

Голяма част от промените в героя също направиха вълни по време на бета. Някои са напълно преработени в различни роли, най-много ви принуждават да научите обичайните си пиеси, а комбинираният ефект от всички тях е, че зашеметяването и способностите за контрол на тълпата от DPS герои са, но изчезнали.

Преработката на Doomfist към герой на танкове е може би най-драматичното и сега той има повече здраве, без горен човек, по-бързо възстановяване на амуниции и способност за захранване, подобна на REINHART, за този край. Замразяването на Мей го няма, забавя враговете и нанася щети, вместо да ви залепи на мястото си, за да се закълнете на вашия монитор. Brigitte зашеметява праха. А Бастион-прекрасен, самолечен, незаслужаващ бастион за потване-е напълно различно предложение напълно.

Чувствам промените му повече, защото от всички основно преработени герои го изиграх най -много в първия Overwatch. Но неговият самолечение си отиде и въпреки че все още може да се трансформира между бот на кулата и мобилната пехота, сега мобилния и на разхлаждане-малко като стария му краен, без артилерията. Неговият Ново Ultimate има да маркирате три цели за още по -голяма артилерия, по начин, който не е за разлика от Unreal Tournament Sceleemer, а неговият вторичен е граната сега. Той доказва популярен избор на сървърите през бета – много повече от Doomfist, всъщност – но ми липсва капацитетът за зониране, който имаше в старата си кула форма. д.Основният огън на VA вероятно е най -близкото до това сега, а DPS просто не сравнява.

YouTube миниатюра

Определено ми хареса да бъда зашеметен по -малко. Старият Flashbang на Касиди вече е по -скоро граната AoE, например, и въпреки че много от преработените способности могат да ви забавят, сега е много рядко да се чувствате напълно отричани от действието. В съчетание с по -фокусираното действие, което 5v5 носи, се чувства като допълваща и положителна морска промяна.

Досега сме имали един нов герой от Blizzard – Sojourn. Тя се чувства така, сякаш посещава от Quake Champions по някакъв начин – чист DPS герой, страхотен пистолет с приятелски настроени щети за по -нови играчи и второстепенно, което е някъде между Quake Railgun и гранатомет. Тя също е много популярна. Тя се чувства като това, което трябваше да бъде Soldier 76-полезен, лесен дилър за щети за онези, които все още не са разработили котешките рефлекси, необходими за Hanzo et al.

Това е, което се промени, поне досега. И това е бета, не бива да приемаме нито една от тези промени, както е поставено в камък. Но какво да кажем за това, което не се е променило? Оставам да разсъждавам върху това също толкова след времето си с бета.

Beta Review 2 Beta Review: Новият герой пребивава по пътя към камерата, като хвърли железопътната й свирка

Има силно усещане, че Blizzard може би се чувства само упълномощен да прави такива меки промени във формулата на Overwatch, като го прави под знамето на продължение. Това изглежда най -ясното обяснение защо това се нарича Overwatch 2; Той работи на същия двигател на играта-макар и ощипана версия-и като такава изглежда доста 2016-y. И тази бета не демонстрира продължението, правейки нещо, което оригиналната игра не би могла да направи чрез поредица от актуализации. Продължение за това управление на общността, а не осезаема стъпка напред технологично или механично.

Нито PlayerBase, нито разработчик не биха били толкова доволни от уау, наподобяващ класически и Nu-School Overwatch, така че има мандат за числото „2“ в заглавието в този смисъл. Но ако го свалите до потребителското предложение, от какво ни се иска да платим за това, което вече не сме купили през 2016 г? Може би това ще стане по -ясно, тъй като новият стрелец на Hero се приближи до стартирането.

Phil Iwaniuk-много обичана стратегия и състезателни почитатели, чиито основни удари включват Fallout, Forza Horizon и Half-Life. Фил също има байли в Eurogamer, PC Gamer, The Guardian и много други.