Hunt: Showdown 1.9 Актуализиране на бележки за кръпка | The Nerd Stash, Hunt: Showdown Update 1.9 Пач бележки Премахване на класации за преработка | Shacknews

Hunt: Showdown актуализация 1.9 Пач бележки Премахване на класации за преработка

Смятаме, че настоящата версия на класацията не е в съответствие с оригиналната визия, която имахме за разпознаване на най -добрите ловци. Това отчасти се дължи на минали проблеми с подвизите и фокуса върху KD над качествена соло или игра на екип. Въз основа на няколко фактора, включително обратна връзка, която получихме от общността, смятаме, че е най -добре да деактивираме тази функция, докато работим върху по -добро решение.

Hunt: Showdown 1.9 Актуализиране на бележки за кръпка

Hunt: Показване на заглавието на изкуството с герои, Hunt: Showdown Patch Notes, Hunt: Showdown Update 1.9

Разработчиците в Crytek пуснаха най -новата актуализация на Hunt: Showdown с 1.9, заедно с пълния списък на бележките за кръпка. Тактическият PVPVE стрелец от първо лице отпада от излизането си от излизането си през 2019 г. С неотдавнашното допълнение към Hunt: Показване с актуализация 1.9, играчите ще намерят в пластирните бележки, че Crytek все още прави промени в играта и слуша своята общност.

The Hunt: Показване на актуализацията Patch 1.9 е сравнително голяма актуализация, изпускаща нови функции, промени и корекции на грешки в играта. Играчите също ще забележат в Hunt: Showdown Patch Notes за актуализация 1.9 Няколко промени в движението заедно с допълнителни подобрения на екрана с подробности за екипа и няколко актуализации на производителността. Можете да намерите пълния списък с бележки за кръпка за The Hunt: Showdown Update 1.9 по -долу.

Hunt Showdown Patch Бележки: Актуализация 1.9

Акценти

Движението на играча се променя

  • Бяха направени подобрения на местното и отдалечено движение на играчите за справяне с проблемите на Desync.

С лова: Showdown 1.9 Пач за актуализиране, ние въведохме някои подобрения в движението на играчите във връзка с проблемите около Desync и ги включихме в бележките по -долу.

  • Местни подобрения
    • Те се отнасят до подобрения, свързани с вашия ловец на вашия клиент. Подобрихме корекцията на грешките в играта, която трябва да позволи по -бързи и по -справедливи отзиви в онези случаи, когато може да се появи desync. Целта тук е да се намалят случаите на резки и неочаквани телепорти. Важно е обаче да се отбележи, че лошата мрежова свързаност, латентността или други прекъсвания на мрежата ще означава, че ще се появят някои случаи на телепортиране.
    • Те се отнасят до подобрения, свързани с всички други ловци във вашия мач. Подобрението сега ще гарантира, че позицията на образуванието на сървъра е по -точна. Това трябва да се приспособи към несъответствията и да подобри цялостното взаимодействие. Това ще бъде особено ефективно в онези случаи, когато ловците не могат да бъдат съживени или разграбени, тъй като тялото е регистрирало в различна позиция на клиента в сравнение със сървъра.

    Знаем, че това е голяма тема в общността от доста време и наистина се надяваме тези промени да имат положително въздействие. Видяхме подобрение от нашите вътрешни тестове, но се нуждаем от вашите отзиви, за да гарантираме, че тези подобрения са стъпка в правилната посока.

    Граница на пинг

    • Нова максимална граница на пинг е зададена за 225ms.
    • Когато избирате регион, ще забележите, че са разделени на различни цветове. Оптималните региони за вашите сесии ще бъдат подчертани със златен фон и син шрифт за латентността. Ако шрифтът е оранжев със сив фон, можете да се свържете с този регион, тъй като е в границата на пинг, но може да не осигурите най -доброто изживяване. Ако регионът е извън границата на пинг, това ще се появи с червен текст и ще бъде блокиран, което означава, че не можете да изберете този регион.
    • Всеки играч може да се свърже и да играе в поне един сървърен регион. Някои ще имат други опции, но целта е да се гарантира, че никой не е напълно заключен поради тяхното местоположение или бавен ISP.
    • Когато играете с приятели, домакинът (Inviter) ще избере региона. Ако някой в ​​отбора има по -голяма латентност в региона от 225 мс, партито ще получи изскачащ прозорец, който играта може да бъде прекъсната поради високия пинг. Групата обаче все пак ще може да играе.

    Знаем, че добавянето на регионално заключване или лимит на пинг е спорна тема в общността. Мнозина искат тази функция отдавна, докато други казват, че играта с приятели или на по -населени сървъри е по -важна. Това беше цялата обратна връзка, която трябваше да имаме предвид, когато създаваме тази функция и се надяваме, че тук сме намерили средно място, което ще побере всички.

    Моля, имайте предвид, че текущата граница от 225ms е само основна отправна точка. Ще продължим да следим това, за да се промени и можем да коригираме стойността да бъде по -висока или по -ниска въз основа на данните и отзивите, които получаваме.

    Соло играчите вече няма да могат да се присъединят към региони с висока латентност, а случайни групи ще ви сдвоят с играчи във вашия регион. И все пак, ако изберете регион, в който пингът ви е твърде висок, ще бъдете уведомени да сменяте регионите на един с по -ниска латентност, преди да се опаквате за рандоми. Очакваме с нетърпение да чуем вашите отзиви, тъй като това ще ни помогне да гарантираме, че тази система е балансирана, но ефективна.

    Подробности за подробности за екипа на екрана

    • Добавихме някаква информация, която се показва на екрана с подробности за екипа. Този екран вече ще показва действия, извършвани от и срещу вашия партньор (и), които ще бъдат подчертани със син фон.
    • Консолидирани икони и цветове, показани както за входящи, така и за изходящи действия („свалени“ и „убити“):
      • Входящият се отнася до действията, извършени срещу вас от ловци на врага; Изходящият се отнася до действието срещу ловците на врага.
      • Входящите икони са познатият бял череп за „свалено“ събитие и червен череп за „Killed.’
      • Изходящите икони са вариант на входящия, но с малък отвор за куршуми в главата на черепа (точно между очите).
      • Имената на вашите съотборници вече са подчертани в синьо от лявата страна на екрана с подробности за екипа.
      • Ако има няколко печати във времето, иконата е маркирана с малък жълт символ в долния десен ъгъл.

      Подобренията, направени на екрана с подробности за екипа, сега трябва да предоставят по -добър преглед на случилото се по време на последния ви мач. Това ще добави някакъв липсващ контекст около ключови събития, включващи вашия партньор (и), както и времеви марки, които ще осигурят допълнителен контекст около, когато тези взаимодействия са възникнали.

      Надяваме се, че тези допълнения ще ви помогнат да придобиете по-добър поглед върху кои събития в играта се подреждат с кои ловци на врага, за да ви позволят да рисувате по-ясно, по-точна разбивка на взаимодействията на вас, вашия екип и ловци на врага от последен мач.

      Намаляване на времето за мач на мачовете

      • Таймерът за мачове за лов на Bounty е намален до 45 минути (преди 60 минути).

      След обширен преглед на данните около продължителността на мачовете, установихме, че само 1% от всички мачове надхвърлят 45-минутната маркировка. Като се има предвид фактът, че толкова малък брой мачове са толкова дълги, почувствахме, че намалението ще осигури няколко предимства. Тази промяна ще доведе до подобрения на натоварването на сървъра, както и ще подобри скоростта на сваляне. Ние разбираме, че не всеки ще бъде доволен от тази промяна, но въз основа на данните и нашите изследвания около това, смятаме, че има повече ползи от недостатъците. Ние обаче ще следим тази промяна през следващите месеци, за да видим дали това е така. _

      производителност

      ИЗПЪЛНЕНИЕ НА СЪРЦЕТО

      • Фиксирани няколко специални сривове на сървъра, което трябва да намали прекъсванията.
      • Подобрения, направени във връзката между специалния сървър и шлюза на сървъра.
      • Подобрения, направени на специалното ниво на толеранс на сървъра в случаи, когато се губи връзката на задния край, за да се намали броят на потенциалните прекъсвания.

      Изпълнение на клиента

      • Отстранени няколко потенциални проблеми, които могат да причинят старта или внезапни капки на FPS.
      • Подобрения, направени в светлината, хвърлена от електрически лампи за подобряване на производителността.
      • Различни промени, направени за подобряване на производителността.

      Общи актуализации

      Аудио

      Подобрения на аудио оръжие

      • Подобри аудиото, обвързано с далечни вътрешни пушки за по -добра четимост на разстояние на разстояние. Това трябва да улесни определянето дали изстрел е изстрелян на закрито или на открито.

      Това е една от първите стъпки в непрекъснато усилие за подобряване на общата четимост на аудио сигналите. В повечето сценарии пушките са доста четими, но забелязахме някои проблеми в тяхното поведение на по -дълги разстояния, като значително се разграничават между закрит или на открито изстрел.

      Тази промяна трябва да улесни много по -лесно да ги разберем. Ще забележите два определящи елемента на звуците, които ще ви дадат необходимата информация, за да определите откъде са дошли. Ако има дълга отзвучна опашка след изстрела, това е най -вероятно изстрелян на открито, докато снимките на закрито няма да имат този вид опашка към звука, но ще имат специален интериорен звук, който ще свири заедно с звука на пушка.

      Надяваме се, че това ще бъде малко подобрение на общата четимост, така че не забравяйте да изпробвате това и да ни дадете отзивите си.

      Геймплей

      Общи промени в играта

      • Подобрение на плейъра: Вече има минимално разстояние между хвърлящите играчи на 110 м на Desalle. Това избягва някои нелоялни конфигурации на хайвера и ни позволява да поставим повече точки на хайвера като цяло. Това в момента засяга само хайвера в Desalle, тъй като по -ранните карти вече имат по -големи разстояния между хайвера.
      • Когато пробиете отворена врата, за да я затворите, тя сега ще се пробие през другата страна на 180 °. Ако играчът е на пътя, може да нанесе до 50 к.с.

      Пистолет

      Балансиране на оръжието

      • Увеличи степента на огън на Winfield 1876 Centennial с около 20%.
      • Скоростта на презареждане е увеличена, за да се съкрати времето за презареждане на края на Уинфийлд 1887.
      • Увеличи степента на огън на терминала Winfield 1887 с около 5%
      • Подобрения, направени в пожарните анимации на стогодишнината и терминала, за да се поддържат увеличената скорост на огъня.
      • Незначителни корекции, направени на балистиката на дългия патрон на пистолета, за леко намаляване на нанесените щети на близко разстояние, но поддържане на по -големи щети на малко по -дълги разстояния.

      Горната буква винаги е била едно от оръжията с най -висок процент на избор в лов и по основателна причина. Това е много универсално оръжие в повечето ситуации и нанася големи щети в различни диапазони. С тази актуализация обаче искаме да преместим това оръжие далеч от сегашната си доминираща позиция.

      Горната част все още ще нанесе 125 щети до 20 м или повече (преди това до 30 м), което означава, че все още можете лесно да свалите играч, който е загубил малък здравен парче. Сега обаче ще нанесе повече щети в по -нататъшни диапазони, увеличавайки ефективния обхват и ще позволи възможността за нанасяне на повече щети на други части на тялото в обхвата.

      Надеждата ни е, че това ще му позволи да намери конкретно място в Арсенала заедно със съществуващите оръжия и всякакви бъдещи допълнения.

      • Увеличи базовите щети на амунициите от отровата, за да бъдат в съответствие с редовни амуниции.
      • Увеличи броя на тежките атаки на меле, които могат да се извършват с тежкия нож, преди да изтече от издръжливост до 1.
      • Увеличи броя на тежките атаки на меле, които могат да се извършват със сабя, преди да изтече издръжливост с 1.
      • Увеличете тежките щети от меле, причинени от мачете:
        • Бронираният вече може да бъде убит с два удара, които го носят по -вродено със сабя.
        • Повишената щета също оказва по -голям натиск върху ловците на врага да се излекува по -бързо, преди да кърви.

        Тежък нож

        Като цяло, виждахме по -ниска степен на избор за тежкия нож върху обикновения нож, това, разбира се, не е проблем, но искахме да се уверим, че тежкият нож също се разглежда като привлекателен вариант като инструмент за меле.

        С тези промени, изброени в The Hunt: Bowndown Patch Notes, двамата вече са по -близки по отношение на използването на издръжливост на тежка атака, като ножът все още има лек ръб (предназначен за каламбур). Важното нещо, което винаги е отличавало двата варианта, е анимацията на атаката и консистенцията на удара; Тук искаме много избор между двамата, които да дойдат, вашите лични предпочитания, когато ги използвате.

        Мачете и сабя

        С промените в тежките ножове по -горе, ние също искахме да се уверим, че двете малки оръжия за меле на слот все още се открояват като опции в сравнение с инструментите, така че ние също ги коригирахме, за да отчитат тези промени.

        Варианти на Talon

        Бяхме виждали и по -ниски проценти на избор, когато разглеждахме вариантите на Talon и искахме да се уверим, че това са привлекателен вариант за играчите. Тези промени са повторно представяне на варианта, тъй като видяхме, че е трудно да се намерят техните собствени места в сравнение с други опции за меле. Всеки замах на талона вече е много по -смъртоносен, например, убивайки брониран в едно попадение; Разбира се, това вече се компенсира, като има само максимум две тежки люлки.

        • Слаби сега се различават между средни и дълги пушки.
        • Леко намали нанесените щети от плужеци до долната част на тялото и крайниците. Това изисква по -прецизни удари в горния торс, за да извърши убийство в един изстрел.
        • Намалете допълнителните амуниции за охлюви с около 30-40%
          • Romero 77 намален до 4 (преди 6).
          • Romero 77 Talon намали до 4 (преди 6).
          • Romero 77 Handcannon намали до 3 (преди 5).
          • Romero 77 Hatchet намали до 3 (преди 5).
          • Caldwell конкурент 78 намали до 5 (преди 8)
          • Caldwell конкурент 78 Handcannon намали до 4 (преди 6).
          • Spectre 1882 намалява до 6 (преди 10).
          • Spectre 1882 Bayonet намален до 6 (преди 10).
          • Spectre 1882 Compact намален до 5 (преди 8).
          • Winfield 1893 Slate намален до 4 (преди 6)
          • Winfield 1887 Terminus намалява до 5 (преди 8)
          • Winfield 1887 Terminus Handcannon е намален до 4 (преди 6)
          • Crown and King Auto-5 намалени до 4 (преди 6)
          • LEMAT MK2 намалява до 2 (преди 3).

          Виждали сме смоли, които имат по -висока степен на избор от много други видове амуниции по поръчка, което, разбира се, се очаква, тъй като те са мощен избор. Въпреки това, ние искахме да вземем още един пропуск, за да сме сигурни, че първоначално запълват позицията, която е била предназначена.

          Средните пушки за цев (Caldwell Rivel, Winfield 1893 Slate, Winfield 1887 Terminus, Spectre Bayonet) вече ще имат повишена отпадане на щетите и намален обхват на OHK (един удар) в сравнение с по-дългите бъчви; Това помага да се отделят малко пушките и означава, че ако искате най -добрият шанс да бъде ефективен, по -дългите бъчви ще бъдат изборът.

          Също така намалихме техния максимален капацитет за амуниции, за да гарантираме броя на всеки изстрел. Важно е да се разбере, че допълнителната спирателна сила също идва с последствия, когато липсват снимки.

          Ловец

          Очертания

          • Оборудването на съотборниците (активни и кобурирани) вече е подчертано заедно с характера, когато очертанията на съотборниците са включени.
          • Всички взаимодействия, които не изискват да се държат с течение на времето, вече могат да бъдат активирани при готвене на хвърляне (e.g., Стартиране на асансьори, събиране на боеприпаси или вземане от кутия за плячка).

          Взаимодействия

          • Всички взаимодействия „Използвайте“, които не изискват действието да се проведе, вече могат да бъдат активирани по време на готвене на хвърляне (e.g., Стартиране на асансьори, събиране на боеприпаси или вземане на плячка).
          • Преди това играчите могат да си взаимодействат само с врати и щори за прозорци в тези ситуации.

          Мета

          Обществени класации

          • Класациите ще бъдат премахнати от главното меню.
          • Всички статистики, проследени в класацията, все още ще се виждат във вашия личен профил.

          Смятаме, че настоящата версия на класацията не е в съответствие с оригиналната визия, която имахме за разпознаване на най -добрите ловци. Това отчасти се дължи на минали проблеми с подвизите и фокуса върху KD над качествена соло или игра на екип. Въз основа на няколко фактора, включително обратна връзка, която получихме от общността, смятаме, че е най -добре да деактивираме тази функция, докато работим върху по -добро решение.

          Черен пазар

          • Черният пазар е нов тип магазин, в който играчите могат да закупят легендарно съдържание от няколко скандални доставчици.
          • Всички доставчици ще имат своя собствена тема, както и конкретен тип съдържание, което играчите могат да закупят за най -добрата възможна цена на кръвните облигации в играта.
          • Всеки доставчик ще има ограничени акции. След като всички артикули са закупени, вече няма да можете да взаимодействате с доставчика. Новите оферти ще бъдат достъпни с бъдещи актуализации.
          • Всеки магазин за доставчици ще съдържа списък с поръчки с налични артикули за закупуване. Поръчката, която те са отключени за вас, ще бъде случайна, но всички артикули ще бъдат видими от кога на разположение магазинът.
            • Ако вече притежавате един от легендарните артикули, които се предлагат, след това ще можете да закупите екземпляр от този ловец/оръжие за намалена цена на ловни долари. След това това ще отвори следващото отключване, достъпно от този доставчик.
            • Моля, обърнете внимание, че за да закупите инстанцията на Hunter, трябва да имате на разположение безплатен ловец слот.

            UI

            Подобрения на показателя за новини

            • Направихме някои подобрения и допълнения към новинарския индикатор с The Hunt: Showdown Update 1.9: Като щракнете върху всеки индикатор за новини в раздели на менюто, целият раздел / подраздел може да бъде маркиран като прочетена.
            • Възможно е също така да маркирате всичко като „четене“, като използвате нов специален бутон в менюто Опции. В този случай всички индикатори изчезват през играта.

            Други подобрения на потребителския интерфейс

            • Бяха направени подобрения в оръжията и инструментите на екрана на смъртта.
            • Оръжията и инструментите в 3D визуализацията вече са по -добре рамкирани и завъртени около центъра им.

            Свят

            Глобален

            • Блокирана от неинтерактивната страна на стълбите в ловните кули за по-добра четимост. Кули).
            • Подобрена прецизността на сблъсъка с куршуми при стрелба през метални решетки, метални барикади, метални клетки и т.н.
            • Подобрен играч сблъсък на конни колички за по -последователни сводове от тегленето към върха.

            Stillwater Bayou

            • Дароу добитък: Отстранете наклонената порта и я замени с дървена плъзгаща се врата на входа на мазето.
            • Дороув добитък: преработена зоната на ямата.
            • Крематориум за поставяне: Добавен е нов вход на стълбище (от Източен подход) към подземната зона.
            • Крематориум за поставяне: Добави някои по -високи стени около главния вход, за да осигури повече покритие на тялото за играчите.
            • Stillwater Bend: Преработил северния подземен вход и обкръжението му.
            • Порт Рекер: Добави нов вход на мост към сградата на средния шеф.
            • Порт Рекер: Добавено множество стълбища, свързващи нивото на земята и повишените пътеки.
            • Alice Farm: Добавена е нова стълба в силоза и нов вход на прозореца към Западната плевня (паяк Lair Barn). Вече можете да получите достъп до двете части на покрива на тази плевня.

            Лосън Делта

            • C&A дървен материал: Вече не е възможно достъпът до покривите на основните сгради (малкият покрив между основната сграда и работилницата все още е достъпен). Тази промяна също ще затвори нелоялна позиция, която позволи на играчите да стрелят на юг от зоната на работилницата близо до плъзгащата се порта.
            • C&A дървен материал: добави нов вход на стълбата под сградата на шефа.
            • Сворското месо на Salter: Добави нов вход на тунела от източната страна от открито поле към външната източна плевня.
            • Форт Кармик: Преработен прозорец от югоизточната страна на стената за по -добри визуализации, водещи и покритие.
            • Форт Кармик: Подобренията бяха направени на движението на играча около големите оръдия.

            Десале

            • Наследствено свинско месо: Добавени нови точки на хайвер и коригираха зоните около тях.
            • Наследствено свинско месо: корекции, направени в съществуващите точки на хайвера и зоните около тях.
            • Плачеща каменна мелница: добави нова дупка на моста от западната страна към трезор.
            • Kingsnake Mine: Отвори тунела отдолу, осигурявайки достъп до основните и страничните сгради. Това включва стълба и дълъг асансьор към основната сграда.
            • Форт Болдън: Промени покрития мост в нов лог мост през речното корито на югозапад.
            • Форт Болдън: Добавени барикади на високата земя до Западния и северозападния мост, осигурявайки покритие, за да се направи по -жизнеспособно да се използва мостовете.
            • Форт Болдън: Преработена югозападна среда за по-добри визуализации и по-интересна навигация и битка.
            • Форт Болдън: Незначителни подобрения на входа на северозападния тунел за гледки и покритие.

            След като проверите Hunt: Showdown Patch Бележки за актуализация 1.9, можете да намерите играта, налична на Steam, PlayStation 4 & 5 и Xbox One & Series X | S за $ 39.99. Освен това можете да се насочите към страницата за развитие на Crytek, за да научите повече за Hunt: Showdown или други проекти. И накрая, можете да намерите официалния лов: бележки за кръпка за актуализация 1.9 На страницата им с парни събития.

            Hunt: Showdown актуализация 1.9 Пач бележки Премахване на класации за преработка

            Hunt: Showdown Update 1.9 Бележки за кръпка Премахване на класации за преработка

            Докато Crytek преработва класациите за бъдеща актуализация, играчите все още могат да участват в ново съдържание като тунелите на Kingsnake Mine и различни корекции на грешки/баланс.

            13 юли 2022 г. 10:05 ч

            Ловът на Crytek: Showdown продължава да бъде доста амалгама на PVPVE First Person Stoom Bright and Exploration, а екипът продължава да добавя и се опитва да го подобри с пускането на актуализация 1.9. Hunt: Showdown актуализация 1.9 беше официално стартиран за обществеността на всички платформи и докато премахва класациите за преработка, която ще бъде приложена по -късно, присъстват и функция на нова карта и множество поправки на баланс и грешки също присъстват. Вижте пълните бележки за кръпка тук.

            Hunt: Showdown актуализация 1.9 Бележки за кръпка

            Голям мъж с кувалче се втурва човек с пушка в лова: игра на показване

            Crytek стартира Hunt: Актуализацията на Showdown 1.9 и придружаващите си бележки за пластири в блог за разработчици на Steam на 13 юли 2022 г. Макар да не е топлинерът на тези бележки, премахването на класациите е голяма работа. Екипът преработва класации, за да бъде по -добър в съответствие с визията си за разпознаване на най -добрите ловци в играта. Това каза, има и няколко други забележителни промени. Тунелите в миналата мина на Kingsnake на картата на Desalle са отворени, за да позволят подземна бойна и тактика. Ping системата също е обновена, за да бъде ограничена и да предотврати спама. Вижте пълните бележки за Hunt: Update Update 1.9 по -долу:

            Акценти

            Движението на играча се променя

            • Подобрения, направени на местното и отдалечено движение на играчите за справяне с проблемите на desync.
            • Локални подобрения – Те се отнасят до подобрения, свързани с вашия ловец на вашия клиент. Подобрихме корекцията на грешките в играта, която трябва да позволи по -бързи и по -справедливи отзиви в онези случаи, когато може да се появи desync. Целта тук е да се намалят случаите на резки и неочаквани телепорти. Важно е обаче да се отбележи, че лошата мрежова свързаност, латентността или други прекъсвания на мрежата ще означава, че ще възникне някакъв случай на телепортиране.
            • Отдалечени подобрения – те се отнасят до подобрения, свързани с всички други ловци във вашия мач. Подобрението сега ще гарантира, че позицията на образуванието на сървъра е по -точна. Това трябва да се приспособи към несъответствията и да подобри цялостното взаимодействие. Това ще бъде особено ефективно в онези случаи, когато ловците не могат да бъдат съживени или разграбени, тъй като тялото е регистрирало в различна позиция на клиента в сравнение със сървъра.

            Граница на пинг

            • Нова максимална граница на пинг е зададена за 225ms.
            • Когато избирате регион, ще забележите, че са разделени на различни цветове. Оптималните региони за вашите сесии ще бъдат подчертани със златен фон и син шрифт за латентността. Ако шрифтът е оранжев със сив фон, това означава, че можете да се свържете с този регион, тъй като е в границата на пинг, но може да не осигурите най -доброто изживяване. Ако регионът е извън границата на пинг, това ще се появи с червен текст и ще бъде блокиран, което означава, че не можете да изберете този регион.
            • Всеки играч ще може да се свързва и играе поне на един сървърен регион. Някои ще разполагат с други опции, но целта е да се гарантира, че никой не е напълно заключен поради тяхното местоположение или бавен интернет доставчик.
            • Когато играете с приятели, домакинът (Inviter) ще избере региона. Ако някой в ​​отбора има по -голяма латентност в региона от 225 мс, партито ще получи изскачащ прозорец, който играта може да бъде прекъсната поради високия пинг. Групата обаче все пак ще може да играе.

            Подробности за подробности за екипа на екрана

            • Добавихме някаква информация, която се показва на екрана с подробности за екипа. Този екран вече ще показва действия, извършвани от и срещу вашия партньор (и), които ще бъдат подчертани със син фон.
            • Консолидирани икони и цвят, показани както за входящи, така и за изходящи действия („свалени“ и „убити“):
              • Входящият се отнася до действията, извършени срещу вас от ловци на врага, изходящи се отнася до действието срещу вражески ловец.
              • Входящите икони са познатият бял череп за „свалено“ събитие и червен череп за „убит“.
              • Изходящите икони са вариант на входящия, но с малък отвор за куршуми в главата на черепа (точно между очите).
              • Имената на вашите съотборници вече са подчертани в синьо от лявата страна на екрана с подробности за екипа.
              • Ако има няколко печати във времето, иконата е маркирана с малък жълт символ в долния десен ъгъл.

              Намаляване на времето за мач на мачовете

              • Таймерът за мачове за лов на Bounty е намален до 45 минути (преди 60 минути).

              производителност

              ИЗПЪЛНЕНИЕ НА СЪРЦЕТО

              • Фиксирани няколко специални сривове на сървъра, които трябва да намалят прекъсванията.
              • Подобрения, направени във връзката между специалния сървър и шлюза на сървъра.
              • Подобрения, направени на специалното ниво на толеранс на сървъра в случаи, когато се губи връзката на задния край, за да се намали броят на потенциалните прекъсвания.

              Изпълнение на клиента

              • Отстранени няколко потенциални проблеми, които могат да причинят старта или внезапни капки на FPS.
              • Подобрения, направени в светлината, хвърлена от електрически лампи за подобряване на производителността.
              • Различни промени, направени за подобряване на производителността.

              Аудио

              Подобрения на аудио оръжие

              • Подобри аудиото, обвързано с далечни вътрешни пушки за по -добра четимост на разстояние на разстояние. Това трябва да улесни определянето дали изстрел е изстрелян на закрито или на открито.

              Геймплей

              Общи промени в играта

              • Подобрение на плейъра: Вече има минимално разстояние между хвърлящите играчи на 110 м на Desalle. Това избягва някои нелоялни конфигурации на хайвера и ни позволява да поставим повече точки на хайвера като цяло. Това в момента засяга само хайвера в Desalle, тъй като по -ранните карти вече имат по -големи разстояния между хайвера.
              • Когато пробиете отворена врата, за да я затворите, тя сега ще се пробие през другата страна на 180 °. Ако играчът е на пътя, може да нанесе до 50 к.с.

              Пистолет

              Балансиране на оръжието

              • Увеличи степента на огън на Winfield 1876 Centennial с около 20%.
              • Скоростта на презареждане е увеличена, за да се съкрати времето за презареждане на края на Уинфийлд 1887
              • Увеличи степента на огън на терминала Winfield 1887 с около 5%
              • Подобрения, направени в пожарните анимации на стогодишнината и терминала, за да се поддържат увеличената скорост на огъня.
              • Незначителни корекции, направени на балистиката на дългия патрон на пистолета, за леко намаляване на нанесените щети на близко разстояние, но поддържане на по -големи щети на малко по -дълги разстояния.
              • Увеличи базовите щети на амунициите от отровата, за да бъдат в съответствие с редовни амуниции.
              • Увеличи броя на тежките атаки на меле, които могат да се извършват с тежкия нож, преди да изтече от издръжливост до 1.
              • Увеличи броя на тежките атаки на меле, които могат да се извършват със сабя, преди да изтече издръжливост с 1.
              • Увеличете тежките щети от меле, причинени от мачете:
                • Бронираният вече може да бъде убит с два удара, които го носят по -вродено със сабя.
                • Повишената щета също оказва по -голям натиск върху ловците на врага да се излекува по -бързо, преди да кърви.
                • Romero 77 намален до 4 (преди 6).
                • Romero 77 Talon намали до 4 (преди 6).
                • Romero 77 Handcannon намали до 3 (преди 5).
                • Romero 77 Hatchet намали до 3 (преди 5).
                • Caldwell конкурент 78 намален до 5 (преди 8)
                • Caldwell конкурент 78 Handcannon намали до 4 (преди 6).
                • Spectre 1882 намалява до 6 (преди 10).
                • Spectre 1882 Bayonet намален до 6 (преди 10).
                • Spectre 1882 Compact намален до 5 (преди 8).
                • Winfield 1893 Slate намален до 4 (преди 6)
                • Winfield 1887 Terminus намалява до 5 (преди 8)
                • Winfield 1887 Terminus Handcannon е намален до 4 (преди 6)
                • Crown and King Auto-5 намалени до 4 (преди 6)
                • LEMAT MK2 намалява до 2 (преди 3).

                Ловец

                Очертания

                • Оборудването на съотборниците (активни и кобурирани) вече е подчертано заедно с характера, когато очертанията на съотборниците са включени.
                • Всички взаимодействия, които не изискват да се държат с течение на времето, вече могат да бъдат активирани при готвене на хвърляне (e.g. Стартиране на асансьори, събиране на боеприпаси или вземане от кутия за плячка).

                Взаимодействия

                • Всички взаимодействия „Използвайте“, които не изискват действието да се проведе, вече могат да бъдат активирани по време на готвене на хвърляне (e.g. Стартиране на асансьори, събиране на боеприпаси или вземане на плячка).
                • Преди това играчите могат да си взаимодействат само с врати и щори за прозорци в тези ситуации.

                Мета

                Обществени класации

                • Класациите ще бъдат премахнати от главното меню.
                • Всички статистики, проследени в класацията, все още ще се виждат във вашия личен профил.

                Черен пазар

                • Черният пазар е нов тип магазин, в който играчите могат да закупят легендарно съдържание от няколко скандални доставчици.
                • Всички доставчици ще имат своя собствена тема, както и конкретен тип съдържание, което играчите могат да закупят за най -добрата възможна цена на кръвните облигации в играта.
                • Всеки доставчик ще има ограничени акции. След като всички артикули са закупени, вече няма да можете да взаимодействате с доставчика. Новите оферти ще бъдат достъпни с бъдещи актуализации
                • Всеки магазин за доставчици ще съдържа списък с поръчки с налични артикули за закупуване. Поръчката, която те са отключени за вас, ще бъде случайна, но всички елементи ще бъдат видими от момента, в който магазинът е наличен.
                  • Ако вече притежавате един от легендарните артикули, които се предлагат, след това ще можете да закупите екземпляр от този ловец/оръжие за намалена цена на долари за лов. След това това ще отвори следващото отключване, достъпно от този доставчик.
                  • Моля, обърнете внимание, за да закупите инстанцията на Hunter, трябва да имате на разположение безплатен ловец слот.

                  UI

                  Подобрения на показателя за новини

                  • Направихме някои подобрения и допълнения към показателя за новини: Като кликнахме върху всеки индикатор за новини в разделите на менюто, целият раздел / подраздел може да бъде маркиран като четене.
                  • Възможно е също така да маркирате всичко като „четене“, като използвате нов специален бутон в менюто Опции. В този случай всички индикатори изчезват през играта.

                  Други подобрения на потребителския интерфейс

                  • Подобрения, направени на оръжията и инструментите на екрана на смъртта.
                  • Оръжията и инструментите в 3D визуализацията вече са по -добре рамкирани и се въртят около центъра си.

                  Свят

                  Глобален

                  • Блокирана от неинтерактивната страна на стълбите в ловните кули за по-добра четимост.
                  • Подобрена прецизността на сблъсъка с куршуми при стрелба през метални решетки, метални барикади, метални клетки и т.н.
                  • Подобрен играч сблъсък на конни колички за по -последователни сводове от тегленето към върха.

                  Stillwater Bayou

                  • Дароу добитък: Отстранете наклонената порта и я замени с дървена плъзгаща се врата на входа на мазето.
                  • Дороув добитък: преработена зоната на ямата.
                  • Крематориум за поставяне: Добавен е нов вход на стълбище (от Източен подход) към подземната зона.
                  • Крематориум за поставяне: Добави някои по -високи стени около главния вход, за да осигури повече покритие на тялото за играчите.
                  • Stillwater Bend: Преработил северния подземен вход и обкръжението му.
                  • Порт Рекер: Добави нов вход на мост към сградата на средния шеф.
                  • Порт Рекер: Добавено множество стълбища, свързване на нивото на земята и повишени пътеки.
                  • Alice Farm: Добавена е нова стълба в силоза и нов вход на прозореца към Западната плевня (паяк Lair Barn). Вече можете да получите достъп до двете части на покрива на тази плевня.

                  Лосън Делта

                  • C&A дървен материал: Вече не е възможно достъпът до покривите на основните сгради (малкият покрив между основната сграда и работилницата все още е достъпен). Тази промяна също ще затвори нелоялна позиция, която позволи на играчите да стрелят на юг от зоната на работилницата близо до плъзгащата се порта.
                  • C&A дървен материал: добави нов вход на стълбата под сградата на шефа.
                  • Сворското месо на Salter: Добави нов вход на тунела от източната страна от открито поле към външната източна плевня.
                  • Форт Кармик: Преработен прозорец от югоизточната страна на стената за по-добри визуализации, водещи и покритие.
                  • Форт Кармик: Подобрения, направени за движението на играчите около големите оръдия.

                  Десале

                  • Наследствено свинско месо: Добавени нови точки на хайвер и коригираха зоните около тях.
                  • Наследствено свинско месо: корекции, направени в съществуващите точки на хайвера и зоните около тях.
                  • Плачеща каменна мелница: добави нова дупка на моста от западната страна към трезор.
                  • Kingsnake Mine: Отвори тунела отдолу, осигурявайки достъп до основните и страничните сгради. Това включва стълба и дълъг асансьор към основната сграда.
                  • Форт Болдън: Промени покрития мост в нов лог мост през речното корито на югозапад.
                  • Форт Болдън: Добавени барикади на високата земя до Западния и северозападния мост, осигурявайки покритие, за да се направи по-жизнеспособно да се използва мостовете.
                  • Форт Болдън: Преработена югозападна среда за по-добри визуализации и по-интересна навигация и битка.
                  • Форт Болдън: Малки подобрения на входа на тунела на северозапад за гледки и покритие.

                  И това обхваща лова: актуализация на показване 1.9 Бележки за кръпка. Какво мислиш? Ще оплакваш ли отсъствието на класации? Ще изследвате ли тунелите на мина в Desalle? Уведомете ни в секцията за чат за коментари на ShackNews по -долу и следете за повече лов: Покритие на показване!

                  TJ Denzer е играч и писател със страст към игри, които доминират в живота. Той намери пътя си към списъка на ShackNews в края на 2019 г. и оттогава е работил в старши редактор на новини. Между отразяването на новините той също така е по-специално в проекти на Livestream като Indie Game, ориентиран към играта Indie-Licious, The ShackNews Stimuls Games и ShackNews Dump. Можете да се свържете с него в [email protected] и също го намерете в Twitter @JohnnyChugs.