Halo Infinite Season 4 ще добави нова система за прогресия, наречена Career Rank | VGC, Разбиране на Halo Infinite Rank: Пълен срив
Разбиране на Halo Infinite Rank: Пълен срив
Кариерният ранг ще бъде подобен на системите за прогресия в Halo: Reach и Halo: Главният главен колекция, въпреки че се казва, че е най -много като последното.
Halo Infinite Season 4 ще добави нова система за прогресия, наречена Career Rank
Четвъртият сезон на Halo Infinite ще въведе нова система за прогресия в играта.
Според нова статия в блога на уебсайта на Halo Waypoint, когато сезон 4 пристигне на 20 юни, тя ще бъде придружена от кариера, нов начин за играчите да проследят напредъка си във всички режими.
Кариерният ранг ще бъде подобен на системите за прогресия в Halo: Reach и Halo: Главният главен колекция, въпреки че се казва, че е най -много като последното.
„За да постигнете напредък през тези нови редици, всичко, което трябва да направите, е да играете“, каза старши мениджър на общността Джон Джунизек в блога.
„Независимо дали скачате в любимия си плейлист соло или се отбивате с приятелите си, всяка завършена игра с мачове ви носи напред.
„Освен това, рангът в кариерата използва прогресия, базирана на резултатите, взета директно от личния ви резултат във всеки мач. Колкото по -добре играете, толкова по -бързо ще се класирате.”
Както се вижда от имиджа на прогресията, играчите започват като новобранци и си проправят път през шест различни „нива“ – бронз, сребро, злато, платина, диамант и оникс, преди да стигнат до окончателния герой на титлата.
Всяко ниво е разделено на „редици“ във военен стил, които се разделят на по-малки стъпки, наречени „оценки“.
Класиите на играчите ще бъдат видими по време на мачовете, в профилите на играчите и по време на доклада на Carnage след играта след играта.
„Като цяло, на повечето места, където виждате пълната табела на играча, ще бъде показан и банер с тяхната кариера ранг“, каза Джунизек.
Кариерният ранг няма да повлияе по никакъв начин и няма да се нулира в края на всеки сезон – „това е предназначено да проследи цялостния ви напредък в Halo Infinite“, обясни Junyszek.
Разбиране на Halo Infinite Rank: Пълен срив
Всеки играч иска да получи някакво ниво на постижения или удовлетворение, като играе игри; Където повечето игри добавят ранг система, чрез която играчите се състезават, за да получат награди и да направят репутацията си в рамките на игровата общност. Малко вероятно, други хало игри, разработчиците добавят добре утвърдени системи за ранг в мултиплейър Halo Infinite. Нека да влезем в повече подробности, като обсъдим всяко възможно нещо, така че прикривате всички и полагате най -добрите си усилия в Halo Infinite Rank и напредък
Halo Infinite Rank: Ключови поемания
- 1) В Halo Infinite има шест ранг на CSR, като всеки ранг има шест под-рана, с изключение на Onyx.
- 2) Onyx е най-високият ранг в Halo Infinite, без под-ранки и без твърда шапка.
- 3) Играчите започват безпроблемно и трябва да завършат 10 квалификационни мача, за да спечелят първоначален CSR.
- 4) Вашият ранг се определя от представянето ви във всеки мач и лошото представяне може да повлияе негативно на напредъка ви към следващия ранг.
- 5) Процесът на сватовство в Halo Infinite използва Trueskill2, True Match и Rating Matchmaking (MMR), за да осигури справедливо и приятно изживяване на геймплея за играчи.
В Halo Infinite има шест ранг на КСО, всяка от които има шест под-рана, които да ви помогнат да видите как напредваш по стълбата.
Ако искате да изведете своите умения за игри на следващото ниво или да се свържете с съмишленици, вижте Z League. Z League е идеален за геймърите, които искат да споделят своите мисли, да създадат нови приятели и да се състезават с други в игри като Halo Infinite и други.
Историята продължава по -долу
Съдържание
Разбиране
- Всеки ранг има шест под-рана, като 1 е основата и 6 най-високата, с изключение на Onyx.
- Onyx е най -високият ранг в Halo Infinite, а на играчите са показани числова рейтинг на КСО, започваща от 1500.
- В Onyx няма под-ранки и в този ранг няма твърда капачка.
- Играчите започват да са необуздани и трябва да играят 10 квалификационни мача, преди да спечелят първоначален CSR.
- Играчите на горната стълба обикновено могат да спечелят стартов CSR в рамките на диамантеното ниво.
Как да подобрим Halo Infinite Ranks
- Вашият ореол.
- За да се изкачите на редиците, съсредоточете се върху играта добре във всеки класиран мач на арената, като елиминирате вражеските спартанци, подпомагате вашите съотборници и изпълнявате цели.
- Режимът на Ranked Arena включва четири типа игри на ротация: Убиец, улавяне на знамето, странното и крепостите.
- След като завършите десет мача в режим Ranked Arena, ще спечелите начален ранг на множество класации.
- Имайте предвид, че напредъкът ви на ранга след всеки мач зависи от представянето ви, а лошото показване може да повлияе негативно на напредъка ви към следващия ранг.
Как работи системата за ранг на Halo Infinite Rank?
Има някои други неща, които работят, за да се определи кой ще съвпада с кого и това са някакъв фактор, върху който Halo Infinite работи за правилното провеждане на сватовството
1) Trueskill2
Trueskill2 определя нивото на умения на играча, като анализира тяхното представяне в мултиплейър мачове, използвайки различни данни, включително победи, загуби, убийства и смъртни случаи. Той прави фино настроени корекции на оценките на уменията, известни като MMR, които се използват предимно по време на мачовете.
Историята продължава по -долу
2) Csr
CSR е отделна концепция от MMR в системата за класиране на Halo Infinite. Той се съхранява като числова оценка, започваща от 0 (бронз 1) и става видима при 1500 (Onyx). CSR съществува отделно от MMR, тъй като краткосрочните промени в MMR не винаги съответстват на резултатите от играта, което прави КСО по-точно представяне на ранга на играча.
3) Истински мач
В Halo Infinite True Match се използва за коригиране на параметрите на сватовството въз основа на фактори като популацията на играчите и нивото на умения, като се гарантира, че играчите са съпоставени с противници с подобни умения и осигуряване на справедливо и приятно изживяване на геймплея.
Историята продължава по -долу
4) Оценка на мачове (MMR).
В Halo Infinite рангът на играча се определя от нивото на уменията им, което се представя от тяхната оценка на сватовството (MMR). MMR е числова стойност, която отразява представянето на играча в конкретен плейлист, като гарантира, че те са съпоставени с играчи с подобно ниво на умения. Тази система помага да се създадат равномерни и честни мачове, осигурявайки предизвикателно и приятно изживяване за играчите.
Като цяло системата за класиране в Halo Infinite е съществен аспект на неговия мултиплейър режим. С шест редици на КСО и шест под-рана във всеки, играчите трябва да завършат 10 квалификационни мача, за да спечелят първоначален КСО. Разбирането на системата за класиране и фокусирането върху подобряването на производителността във всеки мач може да помогне на играчите да се изкачат на редиците и да постигнат по -високи нива на удовлетвореност от геймплея.