Грузински (CIV6) | Цивилизационна уики | ФАНДОМ, Сообщест за пара: Руковод;

Civ 6 Джорджия

Дешифрирането на плаката не беше лесно за гражданската общност. Разбиването на размаза означаваше, че е необходимо да се намерят исторически изображения, които грубо съответстват на формата му. Някои бяха достатъчно лесни за намиране, но някои се оказаха неуловими. Една по-специално беше идентифицирана погрешно като представяща Тамар от Джорджия.

Грузински (CIV6)

Постоянства, избрани в началото на златен век или героична епоха, също предоставят нормалните си възрастови бонуси за подобряване на оценката на ERA, в допълнение към редовните си бонуси. +50% производство към стени.

Само драматични възрасти: Докато сте в златен век, спечелете допълнителен слот за политика на Wildcard във всички правителства и можете да използвате карти за политика на Dark Age. +50% производство към стени.

Единствен по рода си

Мерна единица

Инфраструктура

География и социални данни

Име на империята

Демоним

Местоположение

Размер

В своя пик, приблизително. 60 000 квадратни мили (160 000 км²)

Население

EST. 7 милиона (на върха)

Капитал

The Грузински Хората представляват цивилизация в Цивилизация VI: Възход и падане. Те се водят от Тамар, под когото цветовете им по подразбиране са бели и оранжеви.

Способността на цивилизацията на грузинците е Сила в единство, което им позволява да получават бонуси за оценка на епохата за посвещенията, които правят в началото на златната и героичната възраст, и им предоставя допълнително производство към стени. Тяхната уникална единица е Khevsur (която замества човека-рамо), а тяхната уникална сграда е Цикхе (която замества ренесансовите стени).

В режима на драматичната епоха, способността на цивилизацията на грузинците да функционира по различен начин. Те все още получават своя производствен бонус към стените, но в златен век получават допълнителен слот за дивикарди в своето правителство и могат да използват карти за политика на Dark Age.

Съдържание

  • 1 Стратегия
    • 1.1 Сила в единство
      • 1.1.1 Допълнителна оценка на епохата, когато е в златна и героична възраст
      • 1.1.2 Допълнително производство към стени
      • 1.2.1 Удвоени пратеници, когато са изпратени в градска държава от нейната мажоритарна религия
      • 1.2.2 Религия
      • 1.2.3 Бонус вяра от победени единици

      GameSpot експертни отзиви

      11 февруари 2019 г

      08 февруари 2018 г

      24 октомври 2016 г

      Стратегия []

      За задълбочено ръководство за използване на Джорджия вижте Грузински (CIV6)/Ръководство за задълбочено стратегия от Thinkingnut.

      При освобождаване на Възход и падане, Джорджия стана дупето на много шеги в общността, тъй като цивилизацията беше весело недооценена. Въпреки Събиране на буря) сега е доста солидна цивилизация, която може да превърне всеки град, който има в непроницаеми крепости, докато се състезава към религиозна, културна или дипломатическа победа.

      Сила в единство []

      Допълнителна оценка на епохата, когато е в златна и героична възраст []

      Този аспект на способността за цивилизация на Грузия им осигурява несравнима способност да веригират множество златни епохи. In addition to being good road maps for each era, Golden Age Dedications normally provide powerful empire-wide benefits that can affect city development, espionage, expansion, exploration, military, or basic yields, but they do not provide extra sources of Era Score like Нормална възраст и тъмни възрасти посвещения. Това, съчетано с факта, че предишните златни възрасти ще повишат прага на оценката на ERA за следващите златни векове, прави невероятно трудно цивилизацията да остане в златен век, която продължава множество епохи, с изключение на силна доминираща цивилизация, която в момента се преобръща над всеки. Накратко, тази способност дава на Джорджия полезна и най -важното – надеждно повтарящ се източник на оценка на ERA, който идва с посвещенията в златния век.

      Възможните посвещения са изброени в таблицата по -долу.

      Безплатно запитване

      Писалка, четка и глас

      Монументалност

      Изселване на евангелистите

      HIC Sunt Dracones

      Реформирайте монетата

      Сърдечен ритъм на пара

      Бодигард на лъжите

      Иска ми се да си тук

      Небе и звезди

      Печалба +1 ERA резултат за всяка сграда на аеродрома, изградена. Печелете оценка +1 ERA всеки път, когато се спечели страхотен човек. Отключва Eurekas за напреднал полет, ядрено делене и ракета, ако е в атомната ера. Ако в информационната ера Eurekas за спътници, роботика, ядрено синтез и нанотехнологии се отключват. +100% XP, спечелени за всички въздушни единици.

      Отключва Eurekas за спътници, ядрено синтез и нанотехнологии, ако в информационната ера. Когато се избират в бъдещата ера, Eurekas за интелигентни материали, прогнозни системи и мисия Offworld се отключват. +100% XP, спечелени за всички въздушни единици. Алуминиевите мини натрупват +2 повече ресурси на завой.

      Автоматична война

      В ранната игра най -добрата отдаденост за Грузия е очевидно или Изход на евангелистите или монументалността. Въпреки това, в ранната класическа ера вероятно не генерирате достатъчно вяра, за да се възползвате напълно от някоя от тези посвещения, така че се препоръчва да влезете в тъмна класическа ера, за да се подготвите за героична средновековна ера, когато можете да отидете и наистина се възползвайте максимално от тези две посвещения. Като се има предвид, че героичната възраст за Джорджия им дава три допълнителни източника на оценка на ERA, това почти винаги ще гарантира и златна ренесансова ера. По -късно в играта, когато перспективата за религиозна победа става все по -трудна поради големия брой градове, които имат други цивилизации, трябва бързо да преминете към дипломатическа победа или културна победа. Реформа на монетата може да ви даде огромно количество злато за дипломатическа победа и пожелайте да сте тук е мощно за културна победа, така че изберете съответно. Сърдечен ритъм на пара и бодигард на лъжите са две посвещения на генералисти, които са полезни за всички условия на победата, така че те също могат да бъдат полезни, ако е необходимо.

      Недостатъкът на тази способност е, че прави нормалните възрасти да се чувстват допълнително болезнени. Обикновено дори тъмната епоха е много по -полезна от нормалната възраст, тъй като след това имате достъп до масив от мощни карти за политика на тъмна епоха, докато не получавате нищо от нормална възраст. Докато вашата империя не е твърде широка, управлението на лоялността в тъмна епоха е напълно изпълним. Ако изпаднете в нормална възраст като Джорджия, това означава, че ще отидете 40-60 оборота, без да имате активна способност за цивилизация, докато тъмната епоха може да помогне за създаването на бъдещи епохи, така че избягвайте нормалните възрасти, доколкото можете. Можете също така да се опитате да построите храма Махабодхи, двореца Potala и Taj Mahal, тъй като те допълват много добре Джорджия и самите чудеса са отлични източници на оценка на ERA. Внимавайте обаче с Taj Mahal, което може да ви помогне да удължите златните си векове, но също така ще затруднят стратегическите тъмни векове стратегическите тъмни възрасти. В никакъв случай тази способност е достатъчно, за да останете златисти за цялата игра, така че ще трябва да изпаднете в тъмна епоха в някакъв момент от средната игра. Поради споменатата по -горе причина е най -вероятно вашата индустриална ера, тъй като тази ера следва двете ви последователни златни епохи. Изборът на реформа на монетата като всеотдайност за тъмната индустриална ера изглежда разумно, тъй като това е най -лесната оценка на епохата от епохата от.

      Като се има предвид, че геймплеят на Джорджия се върти силно около градските държави и протекторатните войни, по-долу са няколко повтарящи се източника на оценка на ERA, свързани с дипломацията на градската държава и война, върху които Грузия може да се съсредоточи върху:

      • Ставането на първия сюзеран от град-държава преди ренесансовата ера предоставя оценка 2 ERA.
      • Да направим наложените войски на противника да се откроят, като съвпадат или надвишават броя на пратениците в този градски държавен резултат от 2 ERA оценка.
      • Сключване на мир с враждебен град-държава чрез съвпадение или надвишаване на броя на пратениците, които сегашният му Suzerain има.
      • Намаляване на войските на град-щат в рамките на поразително разстояние от вражеската цивилизация безвъзмездни средства за 2 ERA резултат.
      • Преобразуването на град на друга цивилизация (или град-държава), докато е във война с тях, предоставя 3 епоха за оценка.
      • Убиване на единица с единица във формиране с голям генерал или страхотен адмирал (може да се направи само веднъж на голям общ или страхотен адмирал) предоставя 2 ERA резултат.
      • Убиване на вражески корпус/армия или флот/армада с отдел безвъзмездни средства 1 ERA резултат.
      • Убиване на единица, която има поне 2 промоции, отколкото вашата единица предоставя 3 ERA резултат.

      Допълнително производство към стени []

      За да разберете напълно как функционират стените, моля, прегледайте задкулисната механика на стените и градските битки тук.

      Тази способност, комбинирана с привържениците към Цикхе, помага на Грузия да превърне всичките си градове в непроницаеми крепости. Стените са безспорно важни, но много играчи избират да се откажат от тези сгради, за да инвестират време и производство в други видове инфраструктура и да изграждат стени само когато се обяви за тях война. Този реактивен стил на игра обаче може да изписва обреченост за вашата империя, ако врагът е добре подготвен с тяхното нашествие. С Джорджия стените са толкова евтини (особено когато пускате липи за огромен 150% производствен бонус), че почти никога не е нужно да обмисляте дали да ги изградите или не. Разбира се, този бонус има и очевидна синергия с вашата уникална сграда. Tsikhe в никакъв случай не е сграда, която трябва да бъде изградена само веднъж за резултата от ERA. Всеки град с напълно модернизирани стени (древни стени, средновековни стени и tsikhe) ще спечели 6 туризъм след изследване на опазването, подсилен до 9 туризъм в златни векове. Като се има предвид, че Грузия е религиозна цивилизация със стимули за изграждане на свети обекти масово И ще има добросъвестно поколение, културната победа е добра резервна копия за вашия дипломатически път, когато прозорецът на религиозна победа се затвори.

      Монархията е страхотен избор на правителството, който изглежда пригоден специално за удовлетворяване на всяка нужда от Джорджия може да има. Освен факта, че има висока гъвкавост поради 2 -те си слотове за политика на Wildcard, монархията осигурява жилища от стени и дипломатическа благосклонност от ренесансовите стени и засилва драстично поколението на пратениците. Въпреки че теокрацията е чудесна за всяка цивилизация с религиозни тенденции, монархията се възползва много повече.

      Слава на света, царство и вяра []

      Удвоени пратеници, когато са изпратени в градска държава от нейната мажоритарна религия []

      Освен да повишат резултата си от епохата, грузинците имат два всеобхватни приоритета под Тамар: основаване на религия и разпространение в градоустройствените държави. Те трябва да изследват астрологията рано, за да построят свято място и светилище, докато изпращат разузнавачи, за да изследват картата. Като се има предвид, че Джорджия под Тамар няма горната ръка в основаването на религия в сравнение с всяка друга цивилизация, това трябва да бъде приоритетно от самото начало на играта. Те трябва да се държат на своите пратеници, докато не създадат религия, в този момент те трябва да използват своите мисионери и апостоли, за да преобразуват всеки град, който среща и разпространява своите пратеници, за да постигнат сюжеринг с възможно най-много от тях. С дипломатическата лига, първият пратеник, изпратен в градската държава на мажоритарната религия на Тамар, ще се превърне в 3, вероятно ще й предостави непосредствения сюжерий над градската държава и някои резултати от епохата. Също така, не забравяйте, че тази способност работи само ако Джорджия има мажоритарна религия, така че основаването на такава за себе си не е достатъчно – трябва да се уверите, че вашата религия е установена в поне 50% от вашите градове.

      Бонусите за злато, вяра, наука, култура и производство, които Джорджия получава от постигането на сюзеранти, ще направят градовете си изключително проспериращи и продуктивни (особено ако имат правилните видове райони и сгради). Въпреки това, тъй като те трябва да конвертират градските държави, вместо да фокусират вярата си върху конвертирането на други големи цивилизации като други религиозни цивилизации, те трябва да генерират още повече вяра от обикновено, ако искат да спечелят религиозна победа. В Събиране на буря, Те имат добър стимул да приемат хорова музика, свещен ред, джамия и десятък/поклонничество като свои убеждения и използват масовите си количества вяра, за да закупят рок групи масово, особено ако играта продължава толкова дълго, че спечелването на религиозна победа става непрактично.

      Посочването на картата на политиката за търгове. С него и карти, които засилват поколението на пратениците като харизматичен лидер, дипломатическа лига, дипломация на пистолет и задържане, те ще имат стабилен и мащабиращ доход от злато до края на играта. Отново, монархията пасва на Джорджия като поръчан костюм: тя осигурява по -бързо поколение на пратениците и допълнително жилище и дипломатическа услуга от стените им. Ако сте близо до религиозна победа и искате да завършите играта с религиозна нотка, теокрацията може да е по -добър избор, но във всякакви други ситуации, монархията просто дава на Джорджия много повече.

      Освен това, в Събиране на буря, Всяка сюзеранти ще осигури по 1 дипломатическа услуга на завой (удвояване до 2 на оборота с Országház), което ви дава силно предимство в Световния конгрес.

      Религия []

      Това ще бъде огромен надзор, ако за кои вярвания не се говори, не се говори.

      • Основател: Досега най-доброто убеждение на основател за Джорджия е Papal Primacy, който добавя 200 религиозен натиск към градските държави, когато Джорджия изпраща пратеник. Най-големият проблем в Джорджия е как да се преобразува градските държави далеч, тъй като изпращането на мисионери и апостоли на половината от цялата карта не изглежда удобно. Това вярване заобикаля този проблем лесно. В началото, когато градските държави са езически с ниско население, само 1 или 2 пратеници са достатъчни, за да ги преобразуват (пратеникът, използван за преобразуване на градските държави, също се отчита като 2!). Направете се в дипломатическа лига и понякога можете незабавно да станете сузерейн на град-държава, просто като сте първият човек, който ги срещне (този ефект е особено изразен в режима на играта с варварски кланове). Също така, никой в ​​играта не иска това вярване, така че тя винаги е налична. Изберете това първо с вярата си на последовател.
        • По -слаб вариант е религиозното единство – ако първият стремеж на градската държава е да ги превърне в нейната религия, след това завършването на търсенето след приемането на това убеждение ще даде 4 пратеници. [1] Въпреки това, религиозното единство очевидно е по-лошият вариант, тъй като предоставя максимум само 1 пратеник на градска държава и всеки път, когато вражеската цивилизация преобразува градските държави далеч от вашата религия, като трябва да изпратите религиозна единица от цялата карта, изглежда труден.
      • Последовател: доста опции за този, в зависимост от вашите нужди.
        • Хоровата музика и хранят света винаги са надеждни, но AI обича да ги избира; Следователно, освен ако нямате първата или втората религия, най -вероятно няма да получите нито едно от тях.
        • Йезуитно образование: Това вярване ви позволява да имате обслужваща наука, особено когато е съчетано с Kilwa Kisiwani.
        • Работна етика: Това вярване може да върши чудеса, ако имате прилични места за хайвер с много планини наблизо. Обикновено бихте искали да се установите в хълмисти райони, за да увеличите максимално силата на Khevsurs.
        • Дзен медитация: Това става много по -добре сега, когато удобствата всъщност стават важни.
      • Поклонение: Просто казано, джамия за религиозна победа на малка карта или по -долу по размер, Пагода за дипломатическа победа на стандартна карта или по -горе (хубавото е, че AIS никога не избирайте тези две сгради за поклонение). Ако мислите за научна победа с Kilwa Kisiwani, изберете House Meeting House или Wat, въпреки че къщата за срещи е силно за предпочитане (2 Science Per Wat е като капка в океана, когато можете напълно да активирате бонуса на Kilwa). Обърнете внимание, че срещата къща и Ват е склонна да върви доста бързо и почти винаги избирате вярата на основателя си, когато сте намерили религия, така че това може да не винаги е наоколо.
      • Подобрител: или свещен ред, или религиозна колонизация.
        • Светият ред намалява цената на мисионерите и апостолите с 30%, което е невероятно за всяка цивилизация с религиозен набор.
        • Религиозната колонизация е чудесна за уреждането в средата на играта, тъй като не е нужно да се интересувате от загубата на своята мажоритарна религия, когато създавате твърде много нови езически градове. Не забравяйте, че ако загубите мажоритарната си религия, бонусът ви за пратеник няма да се активира.

      Бонус вяра от победени единици []

      Подобно на способността на Горго, Тамар печели вяра на убийства. В сравнение с допълнителната вяра при обявяването на протекторатна война, която тя имаше преди актуализацията на април 2021 г., това е много по -малко и фази от уместността доста бързо, като се има предвид, че Грузия е цивилизация, която се насочва към религиозна и дипломатическа победа. Въпреки това, той има поне 2 предимства пред старата способност:

      • По отношение на надеждността, тази способност е гарантирано да влезе в игра всяка игра. Дори когато протекторатната война е един от по -лесните Казус Бели за удовлетворяване, това не винаги е така във всяка игра. Вярата на Kills обаче е нещо, от което можете да се възползвате от всяка игра и това е способност, която е напълно под ваш контрол.
      • Тази способност може да ви гарантира много бърз пантеон, като убиете варвари. Имате нужда от 25 вяра за пантеон, който е еквивалентен на убийството на разузнавач, воин и разчистване. Получаването на първия или вторият избор на пантеон е огромно предимство за цивилизация с религиозни тенденции като Грузия.

      Хевсър []

      Най -ефективният начин да се възползвате от Khevsur е да го купите с вяра, когато решите да изградите параклиса на Големия майстор и да приемете теокрацията като свое правителство. Въпреки това, тъй като властта на генерирането на вярата на Грузия е доста ограничена и допълнителната вяра от Цикхе не влиза в игра до следващата ера (което се случва, когато Хевсур остарее), е много трудно да се използва тази единица в рамките на ограничения си времева рамка. Освен това, тъй като можете да решите само къде се установявате, а не къде се отнасят опонентите ви, бонусът за бойна сила при борба с хълмове най -вероятно ще ви бъде от полза само за отбрана. Когато Джорджия е атакуван, Хевсър, защитаващ се на хълмове, може да има същата бойна сила като мускетман и тя упражнява зона на контрол върху всички близки плочки. Независимо дали за обида или защита, Хевсур обикновено се използва в комбинация с правителството на олигархията или от политиката за олигархично наследство.

      В Събиране на буря, Това устройство получава два косвени привърженици. Първо, тъй като рицарите струват с 60 производство повече (стоящи на 220 производство на рицар), тези звена стават много по -полезни, тъй като тяхната бойна сила е ситуационно наравно с тази на рицарите и те са много по -икономичен избор. Второ, военната тактика вече не е технология на листата, което означава, че всъщност трябва да я изследвате, за да преминете към други технологии. Във ванилия и Възход и падане, Това не е така, тъй като много често цивилизациите могат да пропуснат тази технология напълно, особено когато нямат намерение да отидат на завоевание и винаги могат да отключат по -добри единици някъде другаде за отбранителни цели. В резултат на това Khevsur често остава в праха, тъй като освен ако 4 допълнителни ерата не могат да означават разлика във възрасти, науката обикновено си струва да бъде инвестирана другаде. Тази основна промяна, донесена от Събиране на буря съживява тези единици, тъй като сега те стават много по -включени в голямата стратегия на съответната им цивилизация. Актуализацията на април 2021 г. му дава допълнителен баф чрез въвеждане на Man-at-Arms, нова стандартна единица, която Khevsur сега замества. Това означава, че ако вашата съкровищница се справя добре, можете да се подготвите за пристигането на вашата уникална единица, като тренирате мечоносци и ги надграждате. Въпреки това, като се има предвид, че Khevsur най -вероятно е отбранителна единица и е доста трудно да имате игра с Джорджия, където доходите ви от злато са достатъчно изобилни, за да го изтеглите, това рядко е начинът да отидете. Ако искате да отидете на война, използвайки това звено, изградете параклиса на Великия майстор, закупете Khevsurs с вяра и те ще си платиха с вяра благодарение на способността на вярата на Тамар -на убийствата

      Мястото на битката в Цивилизация VI всъщност е плочката на защитника, а не нападателят. Следователно, подобно на други бонуси, които дават допълнителна бойна сила, когато „бият се“ на определен терен, Хевсър ще получи допълнителна бойна сила, когато атакува единица, стояща на хълмове, независимо къде стои Хевсър. Също така, Khevsur ще получи допълнителна бойна сила в отбраната, ако бъде нападнат, докато стои на хълмове.

      Цикхе []

      Tsikhe е предпазна мярка, която разубеждава дори най -кръвожадните военачалници от нахлуването в Джорджия. Той осигурява два пъти външната защита на стандартните ренесансови стени, превръщайки грузинските градове в непроницаеми крепости. Способността за цивилизация на Джорджия (+50% производство към стени) прави тази сграда още по -мощна. Освен това, тя играе силно на грузинските уникални способности за верига на множество златни епохи. Като се има предвид, че Tsikhe е построен в центъра на града (което означава, че той може да бъде построен във всеки град), комбиниран с способността на лидера на Тамар, вие гледате на значителна вяра и туризъм, стига да можете да продължите златните си векове. След генералния баф към ренесансовите стени, които ги правят имунизирани срещу обсадни кули и омъжени овен. Въпреки това, като се има предвид, че това е единственото парче уникална инфраструктура, което може да бъде остаряло с технологичните изследвания, не забравяйте да забавите изследването на стоманата, докато не построите своя Tsikhe във всеки град. Със своята засилена вяра и туризъм в златни векове, тази сграда може да допринесе значимо за културна победа, ако можете да направите най -доброто от вашата цивилизация способност да веригите златни векове.

      Сузерен бонус на Валета има отлична синергия с Джорджия, тъй като ви позволява незабавно да закупите стени и други сгради в центъра на града с масивния си доход от вяра, а не да посвещавате производството и се обръща към изграждането им. Ако Валета не присъства в игра под Събиране на буря Набор от правила, можете да изградите своя Tsikhe с максимална ефективност, като сложите липи и имате активен договор за градско развитие (Резолюция на Световния конгрес) за сгради на центъра на града. Те, когато се комбинират с вашата цивилизационна способност, ще дадат 250% производствен бонус.

      И обратно, бонусът Suzerain на Аккад ще направи безполезен Тсикхе (и всички други стени) срещу меле и атаки на анти-каша. Ако Akkad е в играта, направете всичко възможно, за да лишите противниците си от неговия бонус или дори да го завладеете, ако местоположението му прави това възможно.

      Видове победи []

      В зависимост от това кои посвещения избират всяка ера и кои области се фокусират върху изграждането, грузинците могат потенциално да се опитат за всякакъв вид победа. Преминаването за религиозна победа обаче е най -лесният път, който трябва да следват, и най -добрият начин да се възползват от способностите на лидера на Тамар. Тъй като Джорджия най-вероятно се фокусира върху добросъвестността, бонусът за туризъм в Златния век от техния Цикхе и допълнителна дипломатическа благосклонност от близки отношения с градските държави също ще им помогне да преследват или културна, или дипломатическа победа.

      По -конкретно за дипломатическа победа, Tsikhe има отлична синергия с монархията, тъй като всеки Цикхе дава +2 дипломатическа услуга . Допълнителна дипломатическа услуга може да се генерира чрез изграждане на външно министерство, използване на взаимодействието на Тамар между религията и пратениците и избора на пагодата за тяхно поклонение строителство. Kilwa Kisiwani, Országház, The Statue of Liberty и Potala Palace са полезни чудеса за този тип победа, а храмът Махабодхи винаги трябва да бъде висок в програмата на Джорджия, за да ги подкрепи както по религиозните, така и по дипломатическите пътеки.

      Контра стратегия []

      За да спечели, Джорджия се нуждае от две неща: златни векове и градски държави. За да ги победите, следователно е най -добре да се опитате да им отречете suzerainties и ream. Ако ги срещнете в древната ера, опитайте се да ги победите в племенни села и варварски лагери. Силата в единството осигурява пълните си ползи само ако Джорджия вече изпитва златен век, така че ранният неуспех да получи човек може да попречи на техния потенциал за дълъг период от играта. Освен това, ако имате религия, го разпространете в градоустройствените, за да предотвратите грабване на Джорджия.

      Бонусът на Akkad’s Suzerainty позволява на вашите меле и анти-кавалински единици да нанесат пълни щети на стените. Когато бъде оборудван с такава сила, пресяването срещу Цикхе ще стане много по -просто. Валета е друг полезен град-държава, който ще искате да откажете на Джорджия (особено когато не сте в състояние да го завладеете), тъй като тя синергизира толкова добре с tsikhe.

      Civilopedia запис []

      Кралството на Джорджия, считано дълго за златния век на грузинския народ, съществува близо 500 години на кръстопът на Централна Азия. Бастион на християнството, Джорджия разработи отличителна, блестяща литературна култура и изкуство, а тяхната уникална азбука се използва и до днес. Това беше дипломатически играч в делата на Светите земи и Рус, важен съюзник на Византийската империя и покровител на котерия на васални държави.

      Възходът на Кралството на Джорджия е неразделен от възхода на династията Баграция, едно от най-старите и най-дълготрайни кралски семейства на християнството. Претендирането на Bagrationi с произход от крал Давид от Израел (техният герб разполага както с прашката, така и арфа), чрез потомък на име Bagrat. Фамилното им име се свързва с владетели на Кавказки Иберия от поне ХХ век. Докато сасанидската персийски и абасид империи намаляха на властта, Баграцията спечели територия, докато не образуваше царството Тао-Кларджети, а Баграт III не успя да включи царството на Абхазия в неговите фондове близо до края на 9 век.

      Това, което последва, беше поредица от политически обединения и военни кампании срещу Seljuks, проведени от Bagrationi Kings, включително Дейвид IV, строителя. Мъдро, наследникът на краля често би служил като съвместно преди да се изкачи на трона, като дава както Деметрий I, така и Тамар практически опит в служенето като монарх, преди да се наложи да поеме работата на пълен работен ден на пълен работен ден на пълен работен ден.

      Но монархът не винаги е седял лесно на трона. Силна благородна класа от време на време щеше да избухне от въстание или да се сюи за сваляне на владетеля, и макар че те често бяха неуспешни, благородниците могат да ограничат силата на монарха или да принудят монарха да се присъедини към своите искания. Основен пример е приемането на Тамар от Рус Принц Юри като свой първи съпруг, по настояване на благородството (тази история е подробно описана на друго място.)

      Кралството достигна своя зенит по време на царуването на Тамар, превръщайки се в истинска транскавказска империя, с пръстен от съюзници и васали, които го заобикалят. Джорджия постигна процъфтяване на архитектурата, живописта и поезията, подобни на постиженията на Европа през високото средновековие. По време на нейното царуване е написано епичното стихотворение „Рицарят в кожата на Пантера“, стихотворение, толкова централно за грузинската култура, че копията традиционно е част от Dowries до 20 век.

      Грузинските армии често са били на разстояние срещу техните съседи от Seljuk, като грузинските генерали (включително The King Consort) добавят територия чрез завоевание. Империята на Требизонд в Черно море е създадена от територия, която преди е била под византийски контрол. Поставен под владението на византийските принцове – които също се оказаха роднини на Тамар – Требизонд представляваше Грузия, утвърждавайки се в Близкия изток, особено след като кръстоносците, изгубени от Саладин, и Византийската империя продължиха да се рушат. Джорджия също отстоява претенции за манастири в Светата земя (някои от които се провеждат и до днес), включително такива в Йерусалим.

      Но след смъртта на Тамар през 1213 г. Джорджия започва период на упадък, по -метеоричен от неговото изкачване. Четвъртият кръстоносен поход доведе до чувала на Константинопол и с това Джорджия загуби силата на най -големия си съюзник. В същото време монголите нахлуха в Джорджия, засилвайки нацията и монарх Джордж IV, син на Тамар. Дъщерята на Тамар Русудан пое трона, но не успя да задържи монголите и беше принудена да избяга в Западна Джорджия, оставяйки източната част под контрола на Монгол. Антимонголските въстания определят следващите няколко поколения, което води до широко разрушаване на провинцията.

      В крайна сметка силата на хановете отслабва и грузинските монарси успяха да си върнат част от старата си слава под Джордж V, блестящото. Джордж V успя да завладее грузинската територия, спря плащането на почит към монголите и установи дипломатически връзки с Византия, Генуа и Венеция. Но този процъфтяващ беше краткотраен. Грузинските войници, които се връщат от кампанията, донесоха със себе си черната смърт, убивайки милиони в Джорджия, точно както имаше в останалата част на Европа и Близкия изток.

      Отслабена от завоевание и чума, Джорджия по същество беше простерна, когато Тимур започна кампаниите си за завоевание през 1386 г. По -малко от век по -късно Джорджия ще се разтвори при смъртта на Джордж VIII в три по -малки кралства, всяка от които е водена от клон на династията Баграция. И всеки клон на тази страхотна къща сега беше съперник на другия.

      Но наследството на това царство винаги ще остане централно за грузинската културна идентичност. Джорджия беше християнско царство, наистина крайният източен ръб на християнството и беше заобиколен от религиозни врагове и противоположни култури. Политически това имаше влияние в ключовите театри на епохата. Армиите му бяха завладяли в името на своя владетел. Грузия беше толкова голяма част от големия културен процъфтяващ на високото средновековие, колкото всяко царство в континентална Европа, но със собствена уникална гледна точка по въпросите на рицарството, любовта, красотата, изкуството и религията. Оцелелите манастири, стихове и произведения на изкуството свидетелстват за тази слава днес.

      Градове []

      Граждани [ ]

      Мъже Жени Съвременни мъже Съвременни жени
      Александър Бедиса Джордж Татяна
      Баадур Елен Леван Мариам
      Борис Ирин Бека Nuwrieyl
      Давид Изолда Джорджи Цения
      Гайоз Кетеван Арли Нини
      Иракли Хатуна Евгений Имани
      Михейл Лейла Никола Хелън
      Петре Мадона Лука Анано
      Реваз Mzia Каран Тамари
      Тамази Русудан Тариел Мари

      Trivia []

      • Символът на грузинската цивилизация е кръст на Йерусалим (голям кръст и четири малки кръста), подобно на този, който се появява на грузинския флаг.
      • Способността за цивилизация на грузинката е директен превод на официалното грузинско мото.
      • Грузия е единствената цивилизация, чиято способност се променя въз основа на режима на играта.
      • Включването на Джорджия, водено от Тамар в Цивилизация VI: Възход и падане започна като мем на форумите на Civfanatics между обявяването на Цивилизация VI и освобождаването му. Когато феновете се опитаха да дешифрират лидерите, които видяха в замъглено фоново плакат на видеоклип от първия поглед, „мистериозният“ лидер, стоящ между Катрин де Медичи (Франция) и Перикъл (Гърция), беше хипотезиран като Тамар от Джорджия, тъй като цивилизациите На този плакат бяха изброени по азбучен ред и не беше разкрито, че една цивилизация може да бъде водена от множество лидери. По-късно лидерът беше разкрит като Горго, а Тамар и Джорджия се превърнаха в шега, синоним на диви, дълготрайни хипотези относно цивилизацията или избора на лидер, считан за малко вероятно да го превърнат в играта, както преди Възход и падане, Джорджия никога не е била част от Цивилизация франчайз.

      Civ 6 Джорджия

      Джорджия може да настоява за непрекъсната златна епоха, докато обвързва заедно религия и градска държавна дипломация. Тук подробно описвам грузински стратегии и контрастратегии.

      3

      1

      ЭTOT PREDMETT DOBAVLEN VYзBRANNOE.

      Zigzagzigal
      Не ети

      7,261 Уникальнх Посеетилел
      70 Добавии В Игбано

      Влавски Руковадства

      Възможност на лидера на Тамар: Слава на света, царство и вяра (Част 1/2)

      Възможност на лидера на Тамар: Слава на света, царство и вяра (Част 2/2)

      Способност за цивилизация: Сила в единство (Част 1/3)

      Способност за цивилизация: Сила в единство (Част 2/3)

      Способност за цивилизация: Сила в единство (Част 3/3)

      Уникална единица: Хевсър

      Уникална сграда: Цикхе

      Администрация – Правителствени и политически карти

      Администрация – възрастови бонуси и Световен конгрес

      Администрация – пантеони, религия и градски държави

      Администрация – чудеса и страхотни хора

      След това ръководство изисква разширяването на бурята за събиране.

      • Предварителни пакети за съдържание и есенно съдържание
        • Викинги, Полша, Австралия, Персия/Македон, Нубия, Кхмер/Индонезия
        • Мая/Гранд Колумбия, Етиопия, Византия/Гаули, Вавилон, Виетнам/Кублай Хан, Португалия

        Божията работа спира за никой. Не ордите, които нападат царството ми, а не за пияниците, които се бият без мисъл, а не за пренебрежителни благородници, които не знаят нищо за управление на нация. Докато поемате тежестта на короната и възникнете като нов защитник на Джорджия, знайте, че вярата и решителността ще надхвърлят грешниците на света.

        Как да използвам това ръководство

        • The Контур Подробности за механиката за това как работят уникалните характеристики на цивилизацията и какви са техните пристрастия към тях, ако имат такава.
        • The Победа Skew Разделът описва до каква степен CIV (и нейните индивидуални лидери, където е приложимо) е склонен към конкретни маршрути за победа. Това е не Оценка на неговата мощност, но индикатор за най -подходящия път до победата.
        • Множество секции за Уникани Обяснете подробно как да използвате всеки специален бонус на цивилизацията.
        • Администрация Описва някои от най-синергичните правителства, правителствените сгради, политическите карти, възрастовите бонуси, пантеоните, религиозните убеждения, чудесата, градските държави и великите хора за гражданските. Споменават се само тези с най -много синергия с уникалите на Civ – това не е непременно „най -добрият“ избор, когато играете като Civ за даден маршрут за победа.
        • И накрая, Програмии Обсъжда как най -добре да се играе срещу CIV, включително разглеждане на лидерските програми, ако CIV се контролира от компютър.
        • Онлайн: Разделете на 2
        • Бързо: Разделете с 1.5
        • EPIC: Умножете по 1.5
        • Маратон: Умножете по 3

        Терминологията, използвана в това ръководство, а не по време на игра е обяснена тук.

        AoE (зона на ефект) – Бонуси или наказания, които засягат множество плочки в радиус на зададен радиус. Положителните примери включват фабрики (които предлагат производство на градове в радиус от 6 плочки, освен ако не са в обхвата на друга сграда от същия тип), а отрицателен пример са ядрените оръжия, които причиняват опустошение в широк радиус.

        Биелининг – Получаване на технология или гражданска бързо, като я изследвате само и неговите предпоставки. В случай, че е разрешено известно отклонение, че изваждането на технология или гражданска част от основната песен осигурява някакво предимство, което компенсира това (или източник на допълнителна наука/култура, или достъп до нещо необходимо за еврика или усилване на вдъхновението)

        CA (Civ способност) – Уникалната способност на цивилизацията, споделена от всички нейни лидери.

        Компактни империи – Граждани с градове близо един до друг (обикновено 3-4 пролуки за плочки между градските центрове). Това е полезно, ако искате да използвате райони, които придобиват бонуси за съседство от други области, или да увеличите максимално потенциала на бонусите за ефект по-късно в играта.

        Разпръснати империи – Граждани с градове, които се разпространяват (обикновено 5-6 пропуски на плочките между градските центрове). Civs с уникални подобрения на плочките обикновено благоприятстват по -разпръсната империя, за да се възползват от тях, както и Civs, фокусирани върху Wonder Construction.

        GPP – Кратко за страхотни точки. Областите, сградите и чудесата генерират тези точки и с достатъчно можете да претендирате за страхотен човек от съответния тип.

        Гуам – Колективно име за страхотни писатели, артисти и музиканти. Всички те могат да произвеждат страхотни произведения, които предлагат туризъм и култура, което ги прави важни за всеки, който търси културна победа.

        LA (лидерна способност) – Уникалната способност на конкретен лидер. Обикновено, но не винаги, те са склонни да бъдат по -специфични по обхват, отколкото гражданските способности. Някои лидерни способности идват със свързана уникална единица или инфрастуктура.

        Предварително изграждане – Обучение на единица с намерението да го надстрои до желана единица по -късно. Пример е изграждането на прашки и надграждането им, след като стрелбата с лък се отключи.

        Снайпериране – Насочено към конкретен град за директно залавяне, игнориране на други вражески градове по пътя. Обикновено се използва в контекста на „Снайпинг на капитала“ – вземане на оригиналния капитал на Civ възможно най -бързо, за да допринесе за победата на доминиране, без да води до изтеглена война.

        Започнете пристрастия – Видът на терена, характеристика на терена или ресурс цивилизацията е по -вероятно да започне близо. Това обикновено се използва за цивилизации, които имат ранни бонуси, зависими от определен тип терен. Има пет нива на начални пристрастия; Civs с начало на ниво 1 са поставени преди Civs от ниво 2 и т.н.

        Супер уники – Уникални единици, които не заместват други. Примерите включват Индия Варус и Кешигс на Монголия.

        Високи империи – Империи, които подчертават развитието на града над разширяването, обикновено води до по -малко, но по -големи градове.

        Уникани – Колективно име за граждански способности, лидерни способности, уникални единици, уникални сгради, уникални райони и уникални подобрения.

        UA (уникална способност) – Колективно име за лидерските способности и гражданските способности.

        UB (уникална сграда) – Специална сграда, която може да бъде построена само в градовете на една цивилизация, която замества нормалната сграда и предлага специално предимство отгоре.

        UD (Уникален район) – Специален район, който може да бъде построен само в градовете на една цивилизация, която замества нормален район, струва наполовина за изграждането и предлага някои уникални предимства отгоре.

        UI (уникално подобрение) – Специално подобрение, което може да бъде изградено само от строителите на една цивилизация. “UI” винаги се отнася до уникални подобрения в моите водачи и не до “потребителски интерфейс” или “уникална инфраструктура”.

        UU (уникална единица) – Специална единица, която може да бъде обучена само от една цивилизация, а в някои случаи само когато тази цивилизация се ръководи от конкретен лидер.

        Широки империи – Империи, които подчертават разширяването над развитието на града, обикновено води до повече, но по -малки градове.

        Джорджия няма пристрастия за начало.

        Способност за цивилизация: Сила в единство

        • Златните и героичните възрастови посвещения също осигуряват техните нормални бонуси за възрастови епоха.
        • +50% производство при изграждане на древни стени, средновековни стени и сгради от Цикхе.

        Възможност на лидера на Тамар: Слава на света, царство и вяра

        • Убиването на военни части осигурява вяра, равна на 50% от силата на мелето им.
          • Това се подрежда с бога на военния пантеон за 100% от силата на мелето на единицата.
          • Ако никоя религия не е доминираща в поне половината от вашите градове, бонусът няма да се прилага.
          • Това не засяга тласък на пратениците на Amani (Diplomat), когато присъства в град-държава-държава.
          • Това влиза в сила след ефекта на вярата на основателя на религиозното единство, така че винаги ще създава двама пратеници вместо един.
          • Изпращането на първия си пратеник в градска държава с вашата религия присъстваща, докато имате дипломатическа лига или карта за ограничаване на политиката, ще предостави само трима пратеници, а не четирима.

          Уникална единица: Хевсър

          Пехотно звено от средновековна епоха, която замества човека-рамо

          Военна тактика
          Технология
          Средновековна ера

          Барут**
          Технология
          Ренесансова ера

          *Закупуването на единици с вяра изисква правителствената сграда на Големия майстор, която изисква или средновековната епоха на божествената десница, или в изследването на епохата на Ренесанс.

          ** Ако нямате достатъчно нитра, можете да продължите да обучавате единици Khevsur дори и извън технологията на барут.

          • Нанася -85% щети по стените на града и градските защити
          • +5 срещу. Анти-кавалиални единици
          • +7 При атака или защита на хълмовите плочки
          • Игнорира допълнителната цена на движението на хълмовите плочки
          • Изисква технологията за военна тактика вместо чиракуване
          • Разходи 10 желязо за трениране, по-ниски от 20 (-50%)
          • Има 48 сила, от 45
          • +7 сила при атака или защита на хълмовите плочки
          • Хълмовите плочки струват 1 точка на движение, за да влезете вместо 2.

          Уникална сграда: Цикхе

          Сграда на центъра на епохата на Ренесанс, която замества ренесансовите стени

          Обсадна тактика
          Технология
          Ренесансова ера

          Не може да бъде изграден с:

          Стомана
          Технология
          Модерна ера

          Древни стени

          Средновековни стени

          *Закупуването на сгради на центъра на града с вяра изисква да бъдете сузерен над град Валета. Това не отчита 30% отстъпка на Валета за стени за закупуване на вяра.

          Разни ефекти

          По време на златна или героична епоха тези добиви се удвояват.

          • Осигурява +3 сила за своя град, освен ако външната му защита не е напълно унищожена.
          • Добавя 200 здраве на външните защити на града, докато технологията от стомана от модерната епоха не бъде отключена
          • Външните защити на този град не могат да бъдат заобиколени от обсадни кули.

          *Изисква гражданската опазване на съвременната епоха.

          • Разходи 260 Производство/520 Вяра, съответно от 300/600 (-13%)
          • Осигурява 4 вяра на завой
          • По време на златна или героична епоха, осигурява допълнителна +4 вяра и +3 туризъм с консервацията на съвременната епоха Civic.
          • Осигурява 200 здравни за външни защити на града, спрямо 100 (+100%).

          В този раздел CIV се оценява субективно въз основа на това колко се навежда към конкретен тип победа – не Колко е мощно. Резултатите от 3 или повече означават, че Civ има поне незначително предимство към маршрута на победата.

          Джорджия може да се представи добре при културни победи. Вярата може да допринесе за туризма чрез натуралисти, национални паркове и рок групи, докато допълнителните пратеници в градоустройствените държави могат да помогнат за науката, културата и чудесата на продукцията. Изграждането на чудеса е един от най -добрите източници на оценка на ERA, който се захранва в силни бонуси за златен век. И през златен век, уникалното чудо на Цикхе ще осигури още повече туризъм.

          Дипломацията е сред най -добрите маршрути за победа в Джорджия. Малко граждани могат да съответстват на способността на Джорджия да печели пратеници в града, предоставяйки на Джорджия чудесна възможност да стане сузерен над много градски държави едновременно. Това от своя страна може да доведе до много допълнителна дипломатическа услуга. Освен това, евтиното строителство на стени, Tsikhe UB и правителството на монархията се комбинират за значителен бонус за дипломатическа благосклонност.

          Доминирането е разумно ефективно, благодарение на уникалното звено на Джорджия. Макар да не е особено силен сам по себе си, можете да добавите правителството на олигархията и обсадната кула и тя се превръща в рентабилна опция за всеобхватна за война. Допълнителните пратеници в градските държави също улесняват да станете сузерейн на град-държава с голяма армия и да налагате своите части. Като алтернатива, със сградата на параклиса на Великия майстор, можете да закупите единици с вяра-мощни във връзка с атрибут на вярата на убийството на способността на лидера на Тамар..

          Религията е друг силен маршрут за победа за Грузия. UB предлага прилично количество вяра – особено през златиста/героична възраст. Въпреки това, способността на лидера на Тамар да може наистина ли ви осигуряват маси – както чрез допълнителни пратеници в религиозни градове -държави, така и вяра на убийства. Има няколко улова, обаче – Джорджия няма пряко предимство към създаването на религия, а започването на войни излага на вашите религиозни единици на сериозен риск. Като се има предвид, че конвертирането.

          И накрая, Джорджия може да направи добре пробод при научни победи. Вярата на йезуитското образование позволява да се похарчи вярата за закупуване на сгради в кампуса, но повече в момента, допълнителните пратеници на Джорджия могат да ви помогнат да спечелите повече наука от научните градове-държави.

          Възможност на лидера на Тамар: Слава на света, царство и вяра (Част 1/2)

          Способността на лидера на Тамар става ясно, че играта на Джорджия е изградена около вярата, въпреки че двете половини на способността й работят с нея много различно.

          За да се възползвате изобщо, ще трябва да осигурите религия. Тъй. Опитайте се да се разширите към планинските райони – освен че предлагате силни бонуси за съседство на светия сайт, вие също ще можете да защитавате тези градове много ефективно по -късно нататък.

          Подобно на способността на Горго от Гърция да получава култура, когато убива вражески части, Тамар получава вяра. В началото убиването на варварски воин струва 10 вяра – убиването на три от тях е достатъчно, за да осигури пантеон. Може да е полезно да запазите варварски аванпост наоколо, без да го изчиства.

          Помислете за подреждането на тази способност с бога на военния пантеон, който като този бонус предоставя вяра, когато убивате единици, равни на половината от силата на мелето им. Пантеонът на Бог на войната се прилага само в рамките на осем плочки от свещено място, но този свят обект не трябва да бъде ваш!

          Вярата и войната често не се смесват, тъй като вражеските военни части могат да ограбят религиозните ви части с лекота. Въпреки това, преобразуването на градовете на други граждани, с които сте във война.

          Ако искате активно да търсите много вяра с тази способност, може да искате да нахлуете в други граждани. Khevsurs и омъжени овен или обсадни кули могат да свършат добра работа по съкращаването на вражеските защити, докато те имат достатъчно прилична сила, за да се изправят пред всякакви средновековни единици от епохата.

          С правителство на две ниво, можете да изградите сградата на правителството на великия магистърска параклиса. Докато липсват полезните предимства на събирането на градски държави на външното министерство (което върви добре с другата половина на способността на лидера на Тамар), това ви позволява да закупите военни части с вяра. Това означава, че във война можете да убиете вражески единици, за да подобрите производството на бъдещи единици, въпреки че бъдете предупредени, че цената на единиците се повишава с по -бързи темпове от силата на вражеските единици.

          Алтернативно използване на тази способност е да оставите врага да дойде при вас. Грузинските граждански способности прави строителните градски стени лесни, така че можете да запазите градовете си в безопасност, докато можете да убивате вражески единици за вяра.

          Тъй. Вземането на град -държава може да започне извънредна ситуация в града – присъединяването към спешната ситуация като член е добър начин да влезете във война с друг цив, без да нанасяте оплаквания – чудесна възможност да убиете вражеските части за вяра!

          Този елемент от способността на лидера на Тамар не е огромен източник на вяра и ще избледнее от значимост, тъй като играта продължава. Той обаче предлага добри награди за изчистване на варвари, защита срещу други граждани или дори участието в войни на Хевсър.

          Възможност на лидера на Тамар: Слава на света, царство и вяра (Част 2/2)
          Двойни пратеници в преобразувани градски държави

          Само един изпратен пратеник ви дава двама, когато градът е от ваша вяра – което означава,.

          По-последователно мощната част от способността на лидера позволява на вашите пратеници да се разтягат много по-далеч, отколкото биха били за други граждани, като ви позволяват да станете сузерен в много повече градски държави, отколкото практически всеки друг. В името на ефективността, освен ако градоустройствените държави нямат особено важни бонуси, от които. Ако вече сте сузерен над всички градове, които сте преобразували, просто се закачете на тези пратеници, докато не конвертирате друга градска държава или някой друг поеме контрола над градската държава от вас.

          За списък на бонусите на Suzerain Suzerain, които са най-подходящи за Джорджия (и следователно някои от градоустройствените държави, които ще искате да благоприятствате най-много), насочете се към административния раздел на това ръководство.

          Що се отнася до бонусите на пратеник. Ако се съмнявате, научните и индустриалните бонбони за пратеник на град-държавата са почти винаги полезни. Имайте предвид, че 3 и 6 бонуси за пратеник изискват да изградите съответните сгради, за да се възползвате от бонуса.

          • Вярата на основателя на религиозното единство предоставя на Грузия +2 пратеници в град-държава, когато те преобразуват в своята религия.
          • Някои правителствени варианти помагат да ги натрупват във времето (правителството на монархията и харизматичния лидер, дипломатическата лига, картите на дипломацията и политиката за ограничаване на оръжия), заедно с дипломатическите квартални квартални райони.
          • Определени граждански предоставят на вас пратеници директно, когато се отключват – обикновено граждани, които са извън основния изследователски път.
          • Apadana Wonder от класическата епоха предлага двама пратеници, плюс още два за всяко чудо, построено в един и същи град – като се има предвид, че строителството на Wonder е чудесен начин за получаване на епоха, това е подходящо за грузинските граждански способности.
          • Някои страхотни хора дават на пратеници, когато се използват – вижте раздела за администрация на ръководството за повече подробности.
          • Amani (дипломата) предоставя на 2 пратеници в градска държава, в която присъства. Това обаче не се удвоява от способността на лидера на Тамар. Ако бъде повишен достатъчно, Амани също удвоява броя на пратениците, които присъствате в град-държава, когато тя е поставена там.
          • Освобождаването на заловен град-държава ви поставя на 3 пратеници, ако го освободите в средновековната ера или по-рано, 6 пратеници, ако е между Ренесанса и индустриалната епоха, или 9 пратеници в съвременната ера или по-късно.

          Наличието на много бонуси на пратениците и съюзниците на градските държави е полезно за повишаване на всички видове добиви, но също така помага да се осигури удобно отбранително предимство-когато отидете на война, всичките ви състояния на Suzerain ще се присъединят към вас и за достъпна цена Можете да вземете налагането им на техните военни, като поемете контрола над всичките им военни части за 30 оборота.

          Освен това, всеки град-държава, който сте сузерен над безвъзмездни средства +1 дипломатическа услуга на завой или +2 с Országhágház Wonder. Това може да ви даде значително предимство в Световния конгрес.

          Допълнително четене: Тамар от Джорджия и цивилизация VI

          Включването на Тамар (и Джорджия) в Rise and Fall може да бъде изненада за играчите, които не са били запознати с развитието в гражданската общност преди излизането на Civ 6, като се има предвид, че Джорджия никога не е участвал в Civ игра преди преди.

          Между съобщението на Civ 6 и неговото издание, CIV, които ще бъдат представени в базовата игра, бяха въведени – обикновено на седмична база – в поредица от видеоклипове с първи поглед. Понякога бяха пуснати различни видеоклипове, за да обяснят елементите от развитието на играта, а един от тези видеоклипове включваше размазан плакат на заден план. Този плакат се появи, за да покаже лидерите, които биха се появили в основната игра на Civ 6, и тъй като бяха пуснати повече видеоклипове за първи поглед, той потвърди, че плаката точно показва кои лидери (и следователно кои CIV) ще бъдат в играта.

          Дешифрирането на плаката не беше лесно за гражданската общност. Разбиването на размаза означаваше, че е необходимо да се намерят исторически изображения, които грубо съответстват на формата му. Някои бяха достатъчно лесни за намиране, но някои се оказаха неуловими. Една по-специално беше идентифицирана погрешно като представяща Тамар от Джорджия.

          Тъй като бяха пуснати повече видеоклипове за първи поглед, идеята, че следващият ще покаже Тамар от Джорджия, се превърна в шега, особено във форумите на Civfanatics. Това се разшири дори покрай излизането на играта, след като видеоклиповете за първи поглед бяха пуснати за DLC Civs, бавно се превърнаха във все по -популярно желание да видят Джорджия в играта и в крайна сметка завърши с Тамар и Джорджия, участващи в Rise and Fall.

          Способността на лидера на Тамар ви тласка да обвързвате заедно религия и градски държави. Може да се наложи да пощадите няколко мисионери повече от типичния религиозен цив за цялостно предимство, но вярата от убийства и бонуси на Suzerain или пратеник от градските държави ще ви помогне да компенсирате това.

          Способност за цивилизация: Сила в единство (Част 1/3)

          Способността на Грузия е трудна за използване добре – оценка на ерата на ерата леко и можете да се окажете без полза от него за поне 40 оборота. Умното използване от него ви позволява да въвеждате постоянни златни възрасти, които други граждани никога не биха успели да постигнат.

          Тъмна, нормална, златиста и героична възраст

          Играта е разделена на девет епохи на играта: древни, класически, средновековни, ренесансови, индустриални, модерни, атомни, информация и бъдеще. Те продължават между 40 и 60 оборота в зависимост от скоростта, с която Civs Research Technologies и Civics.

          По време на ерата на играта, различни действия за Грант Ера, разработени по -късно в това ръководство. В зависимост от това колко печелите по време на ерата на играта, ще имате тъмна, нормална, златиста или героична възраст през следващата ера на играта. Четирите различни типа възрасти имат различни ефекти:

          Ще влезете в тъмна епоха, ако сте произвели недостатъчна оценка на ERA през предишната ера на играта, за да достигнете до всякакъв вид ера.

          По време на тъмните епохи вашите граждани ще осигурят наполовина толкова лоялност, колкото нормалното, което може да доведе до граничните градове да станат нелоялни, което прави много по -сложно да се задържи за завоевателите.

          Вие обаче имате и достъп до карти за политика на тъмна епоха. Те отиват в слот за дивикарди и осигуряват значителни ползи, но също така и значителни недостатъци.

          За да ви помогнем да излезете от тъмна епоха, можете да изберете една от четирите посвещения, което ви предоставя бонус епоха от определени действия. Изборът на възможни посвещения варира във всяка ера на играта.

          Винаги ще започнете играта в нормалната възраст. Допълнителни нормални възрасти могат да бъдат въведени, ако сте произвели умерено количество оценка на ERA в предходната ера на играта.

          Нормалните възрасти нямат нищо особено специално в тях. Подобно на Dark Ages, можете да изберете една от четирите посвещения за оценка на бонус ерата.

          Златните възрасти могат да бъдат постигнати, ако сте имали особено голямо количество оценка на ERA в предходната ера на играта.

          Златните възрасти карат вашите граждани да осигурят 50% повече натиск на лоялността от нормалното, което прави много по -лесно да се противопостави на натиска на лоялността на врага.

          По -важното е, че получавате достъп до избор на един от четирите бонуси за посвещение на златния век, които предлагат някои мощни предимства за останалата част от ерата. Въпреки това, посвещенията в златен век не дават оценка на епохата, което затруднява избягването на тъмна епоха в следващата ера.

          Ако сте в тъмна епоха, постигането на достатъчно оценка на епохата за златен век вместо това ще ви постави в героична епоха.

          Тези възрасти са идентични с златните възрасти, с изключение на това, че ви позволяват да изберете три бонуси за посвещение, а не само един.

          Прагове на оценка на ерата

          • По подразбиране, наличието на 13 ERA резултат или по -малко ще доведе до тъмна епоха в следващата ера на играта.
          • По подразбиране, наличието между 14 и 27 ERA резултат ще доведе до нормална възраст в следващата игра ерата на играта.
          • По подразбиране, наличието на 28 или повече оценка на ERA ще доведе до златен век в следващата ера на играта или героична епоха, ако в момента сте в тъмна епоха.
          • Тези прагове са понижени с 3 за ерата на древната игра, така че се нуждаете само от 25 ERA, за да постигнете златен епоха от класическа епоха.
          • Тези прагове се увеличават с 1 за всеки град, който сте контролирали в началото на ерата на играта.
          • Тези прагове се увеличават с 3 за всяка предишна златна или героична епоха, която сте влезли, и намаляват с 3 за всяка предишна тъмна епоха, в която сте влезли.

          Civ Civ способността на Джорджия прави забележителна промяна в типичните правила – бонусите за златна и героична възраст за възрастта осигуряват допълнителна оценка на ерата, както и директни предимства. Основният ефект от това е, че е много по -лесно да проследявате златните или героичните възрасти с друг златен век, но той идва с проблема, че нормалните възрасти са доста безполезни за Джорджия. Освен ако не сте навън и се нуждаете от повишаване на лоялността, често е по -добре да постигнете тъмна възраст, отколкото нормална възраст.

          И така, ние установихме, че Джорджия се нуждае от много оценка на епохата, за да се възползва максимално от способностите си на Civ, а сега трябва да помислим откъде идва оценката на ERA. Има твърде много източници, които да ги изброят всички, но повечето от тях са еднократни усилвания. Ето основните повтарящи се методи:

          • Като първият сузерейн на град-държава преди ерата на Ренесансовата игра безвъзмездни средства +2 ERA резултат.
          • Анулиране на наложени единици на друг Civ чрез равен или надвишаване на техните пратеници, присъстващи в съответните Grants-Grants-Grants +2 ERA.
          • Плъзгането на градска държава от война чрез равен на равенство или надвишаване на оценката на пратениците на техните суперени +2 ERA.
          • Унищожаването на варварски лагер преди ерата на Играта на Ренесанса предлага оценка +2 ERA, а допълнително 1, ако е в рамките на шест плочки от един от вашите градове. Това е един от най -добрите (и най -лесните) източници на оценката на ERA в началото.
          • Убиване на вражеска единица с единица с страхотен адмирал или обща прикрепена печалби +2 ERA резултат. Това може да се направи само веднъж на голям адмирал или общо, което имате.
          • Убиване на корпус или армия с единица натрупва +1 епоха за оценка.
          • Убиване на единица с поне още две промоции, отколкото вашите собствени безвъзмездни средства +3 ERA резултат.
          • Преобразуването на град на друг цив във вашата вяра, докато сте във война с тях, добавя +3 ERA резултат.
          • Реконструкцията на град добавя оценка +2 ERA, въпреки че вероятно не искате да разчитате на това.
          • Вземането на капитал на Civ добавя +4 ERA резултат.
          • Елиминирането на Civ добавя +5 ERA резултат.
          • Разкриването на племенно село в ерата на древната игра предлага оценка +1 ERA.
          • Печеленето на страхотен човек добавя +1 оценка на ERA, увеличавайки се до +3, ако сте го спечелили чрез вяра или златно покровителство по начин, който представлява повече от 50% от напредъка, необходим за отключването му.
          • Всяко изградено чудо предлага оценка +3 ERA, а допълнително 1, ако съответства на настоящата ера на играта или по -късно.
          • Създаването на национален парк добавя +2 ERA резултат всеки път.
          • Превръщането на свободен град към вашия Civ добавя +2 ERA резултат.
          • Спечелването на спешни случаи като член на коалицията преди оценката на ерата на атомната игра +3 ERA резултат.
          • Спечелвайки спешна ситуация като целта, независимо от ERA, предоставя оценка на +4 ERA.

          Конструирането на чудеса също е надеждно добър източник на оценка на ERA, което е добре във връзка с вярата на Божественото вдъхновение за допълнителна вяра. От епохата на Ренесанса Taj Mahal Wonder, достъпно в Humanism, е конкретна забележка – прави всичко, което предоставя 2+ ERA оценка допълнителна 1 точка.

          Извън еднократните бонуси, струва си.

          Способност за цивилизация: Сила в единство (Част 2/3)

          Сега, когато знаем някои добри източници на оценка на ERA, е време да разгледаме какво може да се направи с всичко това. Всяка ера има набор от четири възможни посвещения и тъй като играта продължава някои нови, стават достъпни за замяна на стари. Ето всички те са:

          1 ERA резултат на Eureka отключен, построен 1 на сграда на науката

          Eurekas осигуряват допълнителни 10% от разходите за наука. Пристанищният и търговския хъб Прилежащ към науката.

          1 ERA резултат на вдъхновение, 1 на сграда със страхотен работен слот

          Вдъхновенията осигуряват допълнителни 10% от разходите за култура. Всички градове печелят +1 култура за специалност област.

          1 ERA резултат за нов специален район

          Строителите печелят +2 движение. Може да закупи граждански единици с вяра. Разходите за закупуване на заселници и строители (включително чрез вяра) намалени с 30%.

          Изселване на евангелистите
          Резултат от 2 ERA за конвертиране на град за първи път

          Мисионерите, апостолите и инквизиторите получават +2 движение, а новите получават +2 такси. Печелете +4 Големи точки на пророка на завой.

          Печалба +3 епохата за естествено чудо или открит континент. Печелете +1 ERA резултат за убиване на небзбарийска военноморска единица.

          Градовете се заселват на чуждестранен континент, който печели +3 начално население, и +2 лоялност на ред. Военноморските и предприети единици печелят +2 движение.

          Успешно завършване на маршрут за маршрут предоставя +1 ERA резултат.

          Всички търговци са имунизирани срещу грабежа. Печелете +3 злато на специалност в дестинацията от международни търговски маршрути.

          Печелете оценка +2 ERA за всяка индустриална или по-късно сграда.

          Печалба +10% производство към индустриална епоха и по-късно се чуди. Кампусите също добавят своя бонус за съседство към производството.

          Печелете оценка +1 ERA за убийството на небрарбарски корпус и +2 от убийството на небарбарска армия.

          Печалба +15% производство към военни части. Също така отключва специална казус Бели, която намалява наказанията на Warmonger със 75% спрямо официалната война и може да се използва веднага след отричане на враг.

          Печалба +1 ERA резултат на успешна шпионска операция.

          Шпионите не отнемат време, за да се утвърдят във вражески град. Офанзивните шпионски операции отнемат 25% по -малко време.

          Печалба +1 оценка на ERA на артефакт е разкопана.
          Националният парк туризъм се удвои. Градовете с губернатори печелят +50% туризъм от World Wonders.
          Печалба +1 ERA оценка на сграда на аеродрома, изградена и натрупано страхотно лице.

          Въздушните единици печелят +100% опит. Печелете 3-4 Eurekas (Информационна ера: спътници, роботика, ядрено синтез, нанотехнологии. Бъдеща ера: умни материали, предсказуеми системи, мисия Offworld). Алуминиевите мини произвеждат +2 ресурси на завой.

          Печалба +1 ERA оценка за всяко небарбарно звено, убито с гигантски робот на смъртта.

          Спечелете гигантски робот на смъртта. Получавайте 3 уран на оборот. Урановите мини натрупват +1 повече ресурс на завой.

          В началото изселването на евангелистите ще бъде изключително полезно, че Грузия изважда своята религия от земята, чрез монументалността също може да бъде голяма; Евтините заселници, закупени с вяра, наистина могат да ви помогнат да разширите вашата империя. Ако не чувствате, че можете да постигнете религиозна победа, желанието да сте тук бонусът на Златния век предлага много ефективен тласък, който да ви помогне да превърнете силната си вяра в туризма.

          • Класическа ера: Златен век – Изселване на евангелистите
          • Средновековна ера: Златен век – Изселване на евангелистите
          • Ренесансова ера: Златен век – Изселване на евангелистите
          • Индустриална ера: Dark Age – Реформа Коината е може би най -лесният бонус за посвещение за оценката на ERA.
          • Модерна ера: Героична епоха – сърцебиене на пара, HIC Sunt Dracones, реформирайте монетата (заменете последното с оръжие! Ако има вероятност да направите много битка)
          • Атомна ера: Златен век – Иска ми се да сте тук
          • Информационна ера: Златен век – Иска ми се да сте тук
          • Бъдеща ера: Златен век – Иска ми се да сте тук

          Алтернативен подход е да се признае класическа епоха тъмна епоха, за да можете да получите героична възраст, когато Khevsur UU е най -подходящ, и да направите последващите златни епохи малко по -лесно да придобиете. Вероятно ще отключите Khevsur UU преди ерата на средновековната игра, но ще ви трябва време, за да ги обучите да виждат, тъй като не можете да надстроите нищо в тях.

          Способност за цивилизация: Сила в единство (Част 3/3)
          Производство на бонус стена

          Дори този нов град с малко производство може бързо да повиши защитата.

          В допълнение към бонуса за предоставяне на оценка на Грузинските граждани, има и полезен +50% производствен бонус за трите защитни сгради в играта: Древни стени, средновековни стени и Tsikhe Ub. Това спретнато се подрежда с картата на военната политика на Limes (класическа ера, изисква отбранителна тактика) за +150% тласък.

          Макар че очевидно е полезно за изграждането на вашия UB по -рано, той може да бъде и удобен за ранни защити. Древните стени могат да бъдат изградени в приблизително 33% по -малко време спрямо други CIV (ако не се прилагат на лимска карта на политиката и в двата случая). Ако и двамата имате карта на политиката на Limes, това възлиза на приблизително 20% по -малко време. Това освобождава повече производство за други приложения, като отбранителни единици. Освен това ви позволява да уреждате градовете на по -агресивни и рискови места, тъй като можете бързо да съберете някои силни защити.

          Освен това градските стени осигуряват на туризма с консервацията на съвременната епоха Civic. Древните стени предлагат +1, средновековните стени предлагат +2, а Tsikhe UB предлага +3 (+6 по време на златна/героична възраст). В комбинация с добросъвестността на Джорджия (която лесно може да се използва за закупуване на натуралисти за национални паркове или рок групи), Джорджия е добре оборудван за прилична културна игра, ако религията или дипломацията не успяват.

          Механика на градската отбрана

          По темата на градските стени си струва да се обясни как градските защити работят повече в дълбочина.

          Градовете имат силата на меле, равна на силата на мелето на най -силната ви единица, минус 10 или силата на мелето на гарнизирана единица, ако е по -висока. Тази стойност на основната сила се увеличава с 3, ако градът е ваша столица, 3, ако е на хълм, 2 на специалност. Градовете ще загубят 1 сила на 10% от здравето, което са загубили, подобно на единици.

          Градовете също имат 200 здраве, което им дава удвояване на здравния пул от единици. Градовете възстановяват 20 здраве на завой, освен ако не са под обсада (напълно заобиколени от зоните на контрол на вражеските части).

          Стените защитават градовете три начина: Първо, всяко ниво на стени добавя +3 сила към града, стига да стои все още, за общо +9, ако градът има ренесансови стени. Второ, стените позволяват на градовете да използват атака с диапазон на близките врагове в рамките на две плочки (с диапазон на силата, еквивалентна на най -високата якост на всяка единица, която сте обучили). Трето и най -важното е, че те добавят външни защити към вашия град.

          Външните отбрани действат като вид втора здравна лента за градовете. Когато град със стени бъде нападнат, както външната защита, така и здравето на града ще бъдат повредени. Въпреки това, колкото повече външни защити остават, толкова по -малко ще бъде засегнато здравето на града. Град с пълна външна защита ще нанесе много малко директни щети и обикновено може да го излекува отново. Ако градът не е имал съседни врагове за три последователни завоя, той е в състояние да предприеме градския проект „Ремонт на външни отбрани“, който напълно възстановява изчерпаните градски защити, когато завърши.

          Освен това външните защити поемат 85% по -малко щети от атаките на меле, а 50% по -малко щети от повечето видове атаки с диапазон. Въпреки това, обсадни единици, военноморски единици и самолети от бомбардировачи нанасят пълни щети срещу външни защити.

          Древните стени добавят +100 външни защити; Средновековни стени още +100 и ренесансови стени още +100 (за Цикхе в Джорджия, +200) за общо 300 (400 за Джорджия).

          Когато отключите технологията на стоманата от модерната епоха, вече не можете да изграждате всякакъв вид стени и те няма да повлияят на вашето ниво на външна отбрана. Вместо това всички градове получават “градски защити”, като им дават 400 външни защити и способността да използват атака с обработка. Съществуващите стени все още ще осигурят бонуси за сила на града и всички съответни добиви на бонус (като жилища от правителството на монархията) все още ще се прилагат!

          • Избягвайте нормалните възрасти, ако е възможно.
          • Лесен, надежден начин за получаване на оценка на епохата е да преобразувате градовете на Civs, с които сте във война-комбинирайте това с атрибура на вярата си на убийство.
          • Wonder Building е друг разумен източник на оценка на ERA, ако имате достатъчно резервна продукция – комбинирайте го с вярата на божественото вдъхновение за допълнителна вяра.
          • Изходът на евангелистите, монументалността и желанието ви беше тук бонусите на Златния век са най -релевантните за предимствата на вярата на Джорджия.

          Уникална единица: Хевсър

          Умерено мобилни и умерено силни, Khevsurs предлагат полезно предимство в средновековните войни от епохата, унищожаването на варварските лагери и в отбраната. Можете дори да ги използвате в офанзивата, ако желаете; Донесете на обсадна кула, ако възнамерявате да го направите. С достатъчно вяра, дори и без квартал за лагери, можете да си купите страхотен генерал.

          Стигането до Khevsurs изисква военната тактика технология. Ще ви трябва и бронзова работа, за да разкриете железни ресурси, за да можете да ги обучите. Вероятно също ще искате да вземете първо астрология, стрелба с лък и ключови строители като напояване, но в противен случай колкото по -рано го имате, толкова по -ефективни могат да бъдат единиците.

          За да се възползвате максимално от Khevsurs, ще се нуждаете от правителството на олигархията заради нейния увеличаване на силата на +4, което прави Khevsurs по -силен от рицарите. Също така наистина ще помогне, ако можете да получите феодализма Civic за картата на феодалната договор, за да можете да ги обучите по -бързо. Като алтернатива, ако имате достатъчно злато, можете да надстроите воини или мечоносци, въпреки.

          В битка Khevsurs трябва да се държи за хълмови плочки колкото е възможно повече за усилването на силата на +7, както и предимството на мобилността. Khevsurs с Commando Promotion или класическа/средновековна ера Големият генерал са по -мобилни по хълмове, отколкото рицарите могат да бъдат някога и ще се бият значително по -ефективно. Те също могат да използват хълмове, за да се оттеглят безопасно от единици с вражески диапазон.

          Khevsurs са особено полезни в задушини между планините. Те могат да изчистят вражеските единици по пътя, тъй като бонусът им за атака в хълмовете е повече от достатъчен, за да покрие бонуса на отбранителния терен и те ще бъдат изключително трудни за врагове да премахнат оттам.

          Разбира се, няма да намерите хълмове навсякъде. Някои райони имат само няколко хълма тук -там, но Khevsurs все още могат да бъдат полезни там. Укрепването на Хевсур на хълм може да наложи зона на контрол, която е трудно да се измести други граждани, като ви остави да се движите около по -уязвими единици зад него. И все пак рицарите, насочени към заряд.

          След като Musketmen се появи, ще искате да надстроите повечето от вашите Khevsurs до Musketmen. Запазването на един или два наоколо за малко по -дълго може да бъде полезно, тъй като тяхната мобилност на хълмовете може да ви осигури добро отбранително място, преди други вражески части да го вземат или поставят град под обсада по -рано. След това можете да изключите Khevsur за мускетман.

          Khevsurs са предимно ефективни като отбранителни единици, но идват в подходящ момент за Джорджия. Ефективна отбранителна сила означава, че можете да отделите повече производство на развиващите се свети обекти и разширяване.

          Уникална сграда: Цикхе

          Сградата Tsikhe предлага много големи предимства за Джорджия – някои очевидни и някои фини; някои директни и някои косвени. Това ще ви помогне да се защитите по -добре, да съберете много вяра и дори да получите бонус туризъм, заедно с много други потенциални тласъци.

          Tsikhe се предлага в технологията за тактика на обсадата на Ренесанса, която е сравнително лесно да. Картата за военна политика на Limes (налична в отбранителната тактика от класическата епоха Civic) предоставя +100% тласък на производството, докато я изгражда, както и предпоставките му сгради, а Civ Ability на Джорджия добавя още +50%, така че все още може да бъде управляем в сравнително малки градове.

          Важното е, че Tsikhe е рядък сред UBS, като не изисква конкретен специализиран район. Това улеснява изграждането във всеки град във вашата империя, но има улов – Tsikhe е и единственият UB, който остаря, така че не забравяйте да го изградите навсякъде преди стоманологичната технология, за да можете да запазите бонусите си!

          Сградата Tsikhe предлага 200 външна отбрана, нагоре от типичното оферти за 100 ренесансови стени. Грузински град със сграда Tsikhe ще бъде толкова добре отчитан, колкото град с градски защити от технологията на модерната епоха, което прави особено трудно да се извади. Дори бомбардировките ще се борят да оставят вдлъбнатина в грузинските градове.

          Сградата Tsikhe предлага и приличен тласък на вярата +4, който е по -добър от повечето сгради за поклонение и без нужда от конкретен специализиран район. Влезте в златна или героична епоха обаче и това се удвоява до много впечатляващ +8.

          С Civic за опазване на съвременната епоха, всички ренесансови стени (включително Tsikhe UB) предлагат +3 туризъм. Въпреки това, Tsikhe Ub удвоява това до +6 по време на златна или героична епоха – по -добре от повечето страхотни произведения!

          • Правителството на монархията добавя +1 жилища на ниво стени, така че град със сграда Tsikhe ще има предимство на жилища +3. По -важното е, че добавя +2 дипломатическа услуга за всеки Цикхе, който имате, предоставяйки невероятно дипломатическо предимство.
          • Гражданската урбанизация в индустриалната епоха предлага на военната политика на военната политика, която добавя +2 наука за всеки tsikhe, който имате.

          Сградата на Tsikhe може да замени сравнително нишовата сграда, но впечатляващата му вяра в златна и героична възраст, липсата на предпоставка и бързата скорост на строителството си струва да се изгради във всеки град. Полезно е и за дипломатически, религиозни и културни игри и помага на вашите градове да останат добре отразени между до съвременната ера.

          Администрация – Правителствени и политически карти

          Обърнете внимание, че администрационните секции строго обхващат опциите, които имат особено добра синергия с уникалните на CIV. Това не е непременно най -добрият избор, а по -скоро опции, които трябва да помислите за повече от обикновено, ако играете този граждански по отношение на другите.

          Олигархия е полезно за подобряване на силата на вашите khevsurs, все пак Класическа република Може да бъде добре, ако имате нужда от допълнително предимство към Great Prophet точки, за да помогнете за осигуряване на религия или ако искате допълнителната карта на икономическата политика.

          The Зала за предци е може би най -добрата правителствена сграда от първи ред за Джорджия, която вижда, че производството на вяра е до голяма степен мащабирана до броя на градовете, които имате.

          Монархия допълва както лидерът на Тамар, така и добре UB, със значителни предимства в дипломатическата игра. Алтернативно, вземете Теокрация За религиозните предимства.

          Изборът на правителствена сграда от втори ниво е доста отворен. Ако се окажете в обидни войни, Параклис на Големия майстор е добър избор. Ако сте в отбранителни войни или специално играете на дипломатическата игра, Външно министерство Прави настъпване на бърза армия от вашите градски държави достъпни, като същевременно предлага безусловен тласък за дипломатическа услуга. Ако се окажете рядко във война, Агенция за разузнаване Предоставя ви допълнителен шпионин, който можете да използвате за мисията за скандал за изработка.

          Демокрация е надежден избор. Големият му брой карти за икономическа политика помага да се подкрепи религиозната игра, а стимулът да има съюзници го кара да работи добре и в дипломатическа игра.

          The кралско общество Позволява ви да превърнете таксите на строителя във вяра чрез проекта за молитви на светия сайт или дипломатическа услуга чрез проекта за възстановяване на въглерод. The Военният отдел помага за богословска битка. Ако преминавате към културен подход, базиран на вярата, Национален исторически музей може да е по -полезно.

          За културна игра, Дигитална демокрация е най -малко лошият вариант на трите. Тя няма особено силна синергия с културна игра, но избягва по -неудобните наказания, които другите правителства от четири години имат. За дипломатическа игра, вземете Синтетична технокрация Така че можете да получите проекти за възстановяване на въглерод по -бързо.

          Corvée (Икономически, изисква държавна работна сила) – Изграждането на чудеса е чудесен източник на оценка на епохата, въпреки че имайте предвид продукцията на Джорджия често ще бъде обвързана с основното разширяване и изграждането на свети обекти.

          Дисциплина (Военни, изисква кодекс на законите) – Един от най -добрите начини за получаване на епохата преди ерата на Ренесанса е да унищожи варварските лагери. Тази политическа карта ви помага да убиете варварите по -бързо.

          Откровение (Wildcard, изисква мистицизъм) – Въпреки че тази политическа карта е полезна за всеки религиозен цив без религия, тя е още по -важна за Джорджия. За разлика от повечето религиозни граждани, това може просто да използва своите предимства за нещо друго, ако не могат да намерят религия, предлага двойният пратеник бонус Тамар само Работи, ако можете да намерите религия.

          Харизматичен лидер (Дипломатически, изисква политическа философия) – Натрупвайте пратеници с по -бързи темпове.

          Дипломатическа лига (Дипломатически, изисква политическа философия) – Ако все още нямате пратеници в даден град, а градът се превръща във вашата религия, способността на лидера на Тамар в комбинация с тази политическа карта означава, че първият пратеник ще струва три.

          Липи (Военни, изисква отбранителна тактика) – предлага огромен тласък на производството на стените, включително вашия UB. Подредени със способността на Грузия, дори слабите градове могат да получат Цикхе, изграждайки сравнително бързо, гарантирайки, че можете да се насладите на значителен бонус за вяра през Златната и Heroi Ages.

          Феодален договор (Военни, изисква феодализъм) – Помага ви да тренирате по -бързо Khevsurs.

          Готическа архитектура (Икономически, изисква божествено право) – Увещава чудото производство до ерата на Ренесанса. След като приключите с обучението на Khevsurs и изграждане на вашия UB, трябва да имате много повече резервни производства. Изграждането на чудеса ще ви помогне да поддържате резултата от епохата си високо, като гарантира, че можете да свържете заедно тези златни възрасти.

          Търговска конфедерация (Дипломатически, изисква средновековни панаири) – Джорджия може да завърши с почти два пъти повече пратеници, отколкото повечето други граждани, което означава, че тази политическа карта ще бъде почти два пъти по -добра, отколкото е за други граждани.

          Военни изследвания (Военни, изисква урбанизация) – Тази карта на политиката полезно прави всички копия на вашата UB да предоставят +2 наука.

          Радж (Дипломатически, изисква колониализъм) – Получих много градски държави в Сузеран? Искам повече от тях? Тази политическа карта ви дава +2 наука, култура, злато и вяра за всеки, който имате.

          Небостъргачи (Икономически, изисква гражданско инженерство) – Увеличава изграждането на всички чудеса – удобно за получаване на малко повече оценка на ERA.

          Дипломация на оръжия (Дипломатически, изисква идеология) – Помага ви да натрупате пратеници още по -бързо.

          Задържане (Дипломатически, изисква студената война) – е градска държава след вашата религия, но има сузерейн с различно правителство към вас? Вземете тази карта на политиката и всеки пратеник, който изпращате там, ще струва три.

          Колективен активизъм (Дипломатически, изисква социални медии) – Помага ви да преминете през последните няколко граждани, като използвате градоустройствените държави, в които сте сюзеран. Освен това ще ви помогне да натрупате домашни туристи, за да забавите съперничещите културни граждани.

          Международна космическа агенция (Дипломатически, изисква глобализация) – предлага подреждане 5% научен бонус на град -държава, която сте сузерен. На по -големите карти това може да бъде доста значително – ако религиозната или културната победа не се получи, може би науката ще го направи?

          Недържавни актьори (Wildcard, изисква културна хегемония) – Тази Wildcard ви позволява директно да изберете кои промоции получават шпиони. Това ви позволява последователно да изберете промоцията на кампанията за намазване, правейки шпионите по-ефективни при премахването на пратеници, които други граждани имат в град-държава-държава. Тъй. Помислете също да добавите прикриване и лингвист, за да могат шпионите да действат още по -бързо за премахване на съпернически пратеници.

          Администрация – възрастови бонуси и Световен конгрес

          Тук са обхванати само бонуси с забележителна синергия с уникалите на Civ.

          Монументалност (Златен век/всеотдайност, класическа за епохата на Ренесанса) – Убиването на няколко единици, съчетани с този бонус, ви позволява наистина да спам заселници и строители, което може да бъде приятен тласък на вашето ранно развитие на Civ.

          Изселване на евангелистите (Златен век/всеотдайност, класическа за епохата на Ренесанса) – надеждно мощен избор за Грузия, което прави вашите религиозни усилия значително по -ефективни. Това също е добър източник на оценка на ERA само по себе си. Ако вашата религия е достатъчно силна, трябва да можете да поддържате този бонус за пълните три епохи.

          (Културен) Силата на цветята (Dark Age, Atomic to Future Era) – Позволява ви по -ефективно да използвате своите предимства на вярата в предимство на туризма, като повишавате ефективността на рок групите.

          Иска ми се да си тук (Златен век, атомен за бъдещи епохи) – Страхотно, ако искате да преобразувате своето предимство на вярата в туризъм.

          Как трябва да гласувате в Световния конгрес често ще бъде специфично за вашата игра – ако имате силен съперник, например, може да е по -добре да гласувате, за да ги нараниш, отколкото да си помогнеш. Освен това може да има общи бонуси за избрания от вас маршрут или геймплей за победа, които са по-уместни от тези, които имат по-силна синергия със специфични за CIV бонусите. В противен случай, ето списък с ключови гласове, които имат голямо значение за този граждански по отношение на други граждани.

          Спешна помощ в градаВинаги гласувайте в полза.

          Спечелването на тази спешна ситуация като член на коалицията ви дава постоянен златен бонус за всеки пратеник, който имате в град-държава-държава. Като се има предвид колко пратеници могат да генерират Джорджия, които могат да станат значителен източник на пари.

          Пакт за шпионажЕфект Б (избраната шпионска операция не е налична) върху скандала с изработка

          Избягва риска от шпиони да отнемат вашите скъпоценни пратеници.

          Военна консултацияЕфект B (Единици от избрания клас за промоция на земята губят 5 сила) върху обсадни единици

          Разчитането на Джорджия от стените за отбрана може да направи заплаха от обсадни единици, но тази резолюция ги прави значително по -малко от една.

          Нобелова награда за мирВинаги гласувайте в полза

          Силното поколение на пратеника на Джорджия означава, че трябва да сте сузерен над много градски държави, генерирайки много дипломатическа услуга. Това улеснява тази оценена конкуренция за победа.

          Религиозна спешна ситуацияМинимизирайте гласа си срещу тази резолюция, когато сте целта.

          Успех на религиозна спешна ситуация, тъй като целта кара вашата вяра да има значителен еднократно избухване на религиозен разпространение. Това може да бъде рентабилен начин за конвертиране на много градове-включително държави на града.

          Договорна организацияЕфект A (Двойна дипломатическа услуга, спечелена от това, че е сузерен на град-държава от този тип), от който и да е тип държава-държава, който сте сузерен над най-много.

          Използвайте своето предимство в Световния конгрес, за да спечелите себе си още по -голям!

          Договор за градско развитиеЕфект A (+100% производство към сгради в този район) върху градските центрове.

          Помага ви да изградите UB по -бързо.

          Администрация – пантеони, религия и градски държави

          Божествена искра – Невероятно важен пантеон, ако искате по -добър изстрел в създаването на религия.

          Бог на изцелението – Светите обекти обикновено са най-добре разположени в близост до планините, където има тенденция да има много хълмове. Това може да направи невероятно добро място за защита на Хевсърс, тъй като те просто ще се излекуват чрез повечето щети, които поемат.

          Бог на войната – Докато се биете в рамките на осем плочки от който и да е свещен сайт (собственост на вас или по друг.

          Обреди за посвещение – На лов на варвари за оценка на епохата? Можете да вземете и малко вяра.

          Паметник на боговете – Ако имате много резервна продукция, този пантеон може да ви помогне да получите някои ранни чудеса. Ако не го направите, най-добре не избирате различен пантеон.

          Можете да имате един основател, един последовател, един подобрител и една поклонение като част от вашата собствена религия.

          Кръстоносен поход (Enhancer) – Конвертирането на градове, докато сте във война с тях, е чудесен източник на оценка на епохата. С това убеждение това също ще улесни заснемането им.

          Божествено вдъхновение (Последовател) – Изграждането на чудеса също е чудесен източник на оценка на ERA. С това убеждение можете да получите и бонус вяра от тях.

          Хранете света (Последовател) – Правителството на монархията, комбинирано с вашия UB, ще осигури много жилища. Тази вяра ще ви помогне да попълните този жилищен капацитет.

          Пагода (Поклонение) – свързва силните страни на Джорджия в религията и дипломацията.

          Папска примучност (Основател) – Papal Primacy ви оказва религиозен натиск, когато изпращате пратеници в градска държава, помагайки да гарантирате, че можете да продължите да получавате двама пратеници на време там.

          Религиозно единство (Основател) – Конвертирайте град и веднага ще създадете двама пратеници! Това е постоянно голямо вярване на основателя за Джорджия.

          Аккад (Милитаристично) – Докато тази държава -държава е полезна, ако приемате своите Khevsurs по пътя на войната, основната точка да станете сузерен над Аккад е да предотвратите други граждани да правят същото, като се гарантира, че стените на вашите градове остават силни.

          Ayutthaya (Културен) – Картата на политиката на Limes във връзка със способността на Грузия да прави стените много по -бързо за изграждане, отколкото би предложил производствената им цена. Във връзка с Аюттая това е чудесен начин за получаване на култура.

          Болоня (Научен) – Ставането на сузерейн над Болоня в началото наистина ще помогне на усилията ви да намерите религия благодарение на допълнителния бонус на Great Prophet Point.

          Брюксел (Индустриално) – Изграждането на чудеса е чудесен източник на оценка на епохата и Брюксел ще ви помогне да ги изградите по -бързо.

          Фес (Научно) – Във връзка с изселването на посвещението на евангелистите или вярата на религиозното единство можете да получите още повече награди за преобразуване на град за първи път.

          Валета (Милитаристичен) – Валета ви позволява да купувате tsikhe Ub (и неговите предпоставки) с вяра. Въпреки че може да не искате да го направите, ако настоявате за религиозна победа, това помага да се освободи производството за Wonder Construction или Ontraining Owan. След това отново съществуването на политиката на Limes Policy и производствения бонус на Джорджия означава, че цената на производството е много по -управляема, отколкото би била за повечето сгради.

          Администрация – чудеса и страхотни хора

          Oracle (Древна ера, мистицизъм Civic) – Oracle прави вярата покровителството на великите хора много по -лесно, което е доста полезно, като се има предвид, че страхотните хора са източник на оценка на епохата. Ако не се стремите да използвате тази вяра, за да помогнете при религиозна победа, не е лошо да имате.

          Стоунхендж (Древна ера, астрологична технология) – Това е изключително конкурентно чудо, но го осигурете и не е нужно да се притеснявате за проблемите с създаването на религия. Ще получите и някои резултати от ранна ера, за да ви помогнат да осигурите златен епоха от класическа епоха.

          Ападана (Класическа ера, политическа философия Civic) – Отлично чудо за Грузия. Изграждането на много чудеса в града с това чудо ще осигури много оценка на ERA, но сега може да осигури и много пратеници.

          Храм Махабодхи (Класическа ера, теология Civic) – Wonder Construction като цяло е добър източник на оценка на епохата, но добавете предимства, които помагат на вашата религия и дипломатически точки за победа на върха и това е чудесно чудо за Джорджия.

          Kilwa Kisiwani (Средновековна ера, технология за машини)-Станете Сузерейн на достатъчно градски държави и това чудо може да осигури някои мощни тласъци в цялата империя. Като цяло това чудо ще бъде по-силно в по-големи размери на картата, тъй като те имат повече градски държави.

          Potala Palace (Ренесансова ера, Астрономията технология) – Джорджия се възползва от много дипломатически политически карти и това чудо предоставя допълнителен слот за тях. Разбира се, така и Забраненият град чрез своя слот за Wildcard, но изследователският път за него е малко повече от пътя. Ще спечелите и дипломатическа точка за победа на върха!

          Тадж Махал (Ренесансова ера, хуманизъм Civic) – Имаше проблеми с превръщането му в златни епохи? Не бива повече благодарение на резултата от бонус ерата, който предлага Тадж Махал. Просто бъдете предупредени, че това затруднява нарочно да влезете и в тъмна епоха и следователно героична епоха.

          Országház (Индустриална ера, санитарна технология) – Много мощно чудо за Джорджия, тъй като всички онези състояния на град Сузерейн вече ще произвеждат два пъти повече дипломатическа услуга. Това ще ви помогне да доминирате на Световния конгрес.

          Статуя на свободата (Индустриална ера, гражданско строителство Civic) – Голямата способност за изграждане на стени в Джорджия дава възможност за агресивни разположения на града, въпреки че натискът на лоялността може да бъде ограничаващ фактор. Статуята на свободата премахва този проблем. Още дотолкова, че осигурява четири дипломатически точки за победа.

          Всеки велик генерал от класически или средновековна епоха би допълнил Khevsurs добре, но би било излишно да ги изброите всички.

          Хилдегард от Бинген (Велик учен) – Получаването на свети сайтове рано, за да осигури религия? Пренебрегвате ли науката да го направите? Hildegard ще ви помогне да отстраните този проблем, като накарате светия сайт да ви предостави наука за вас.

          Imhotep (Страхотен инженер) – Страхотно за грабване на ранно чудо за някои резултати от епохата.

          Исидор от Милет (Страхотен инженер) – Помага ви да бързате (и да вземете нейната оценка на ерата).

          Джеймс от Св. Джордж (Страхотен инженер) – Грузинският UB може да бъде доста скъп за създаване в по -малки градове (въпреки че картата на политиката на Limes значително помага). Джеймс от Св. Джордж прави тази задача много по -лесно, като настрои средновековни стени в три от вашите градове. Предпочитане да го използвате в по -слаби градове, които не могат толкова лесно да спестят производство.

          Пиеро де ‘Барди (Страхотен търговец) – предоставя пратеник. Изпратете го в град-държава, в която има вашата религия и ще струва две.

          Ana Nzinga (Страхотен генерал) – предоставя пратеник при пенсиониране.

          Filippo Brunelleschi (Страхотен инженер) – Помага ви да бързате с чудо.

          Якоб Фуггер (Страхотен търговец) – предоставя 2 пратеници или 4 с лидерна способност на Тамар.

          Раджа Тодар Мал (Страхотен търговец) – предоставя на пратеник.

          Густав Айфел (Страхотен инженер) – Помага ви да бързате с чудо.

          Джон Джейкъб Астор (Страхотен търговец) – предоставя двама пратеници.

          Матю Пери (Страхотен адмирал)-Мощен прекъсвач на безизходица в надпреварата, който ще бъде сузерен над град-държава, тъй като той напълно елиминира всички други пратеници на Civs от него. Това може да бъде доста опустошително, ако се използва срещу вас, така че помага да придобиете Матю Пери за себе си, ако можете. Освен това, ако градската държава следва вашата религия, няма да получите само достатъчно пратеници, за да станете сузерейн, но ще получите двойно този номер!

          Джорджия е сравнително труден за завладяване – техният стимул за изграждане на градски стени, Khevsur UU, тенденцията им да имат много градски държави, съюзни с тях и техния усилващ натиск на лоялността от златните възрасти може да го направи по -сложно. Независимо от това, те имат слабости – особено в началото на играта.

          Способност за цивилизация: Сила в единство

          Резултатът от ERA не е най -предсказуемото нещо в играта, но има някои надеждни средства за получаването му. Унищожаването на варварски лагери, конвертирането на градове, докато е във война с тях и изграждането на чудеса са три добри начина. Откажете от Джорджия способността да извършва тези действия и за Грузия става много по -трудно да се възползва максимално от своите граждански способности.

          Разработването на бонуса за златен век на Джорджия също ще помогне, тъй като те ще осигурят оценка на епохата чрез бонуса за посвещение. Ако техните религиозни единици се движат по -бързо от нормалното например, те имат изселване на евангелистите – осъждайки религиозните си единици, така че да не могат да преобразуват никакви градове, ще им отрекат много оценка на епохата.

          Големият брой златни възрасти в Джорджия означава, че налягането им в лоялността им вероятно ще бъде постоянно на високо ниво. Нахлуването на Грузия, докато сте в тъмна епоха, често ще бъде лоша идея поради тази причина. От друга страна, непрекъснатите златни епохи в крайна сметка ще причинят проблеми с Джорджия, когато прагът на нормалния/златния век се повиши по -късно в играта. Без добро управление, Джорджия може да бъде много предразположен към изпадане в тъмна епоха (или няколко) по -късно във време, когато те са неподготвени да се справят с последствията.

          Освен това праговете на възрастта увеличават, колкото повече градове има, че в началото на ерата на играта. Позволяването на Джорджия да се установи на слаби места като тундра или сняг може да затрудни много по -трудно да постигнат златни векове – макар че не забравяйте, че тяхната вяра е до голяма степен мащабирана до това колко градове имат, така че бъдете готови да се изправите пред по -мощна грузинска религия.

          Джорджия е изключително добра в изграждането на градски стени. Това означава, че не можете да пренебрегнете обсадата, когато се борите с тях и ще трябва да гарантирате, че обсадни единици са от значение и за ерата. Подразделът за контрастратегии за дневния ред на Тамар и сградата на Цикхе ще предостави повече информация за това.

          Възможност на лидера на Тамар: Слава на света, царство и вяра

          Тамар няма да получи никаква вяра от нейната уникална способност, ако не може да убие нищо. Уверете се,. Единици с ниска сила на меле няма да й дадат много култура, ако тя ги убие, така че ако се даде избора между жертва на рицар и арбалет, може да искате да пожертвате арбапата.

          Включени единици могат да бъдат нападнати от военноморски единици, без да нанасят щети в отмъщение, което ги прави лесни за убийството си. Като такива, не забравяйте да инвестирате в собствен флот, когато вземате единици в чужбина близо до Тамар.

          След като успеете да формирате корпус или флоти, направете това. Културата, която Тамар получава от убийството на корпус или флот, е по -малко от културата, която би спечелила от убийството на две от отделните единици.

          Двойни пратеници в градските държави на религията на Джорджия

          Ако Тамар не може да преобразува град-държава, тя няма да получи допълнителни пратеници там. Ако имате своя вяра – или имате вяра на някой друг и светилище – можете да си купите мисионер и да преобразувате градската държава далеч от вярата на Тамар. Ако имате достатъчно резервна вяра, дори можете да оставите апостол там, за да засадите всички грузински мисионери, които се опитват да го преобразуват обратно.

          Алтернативно, Грузия не може да използва тази способност, ако никоя религия не обхваща мнозинството от нейните градове. Достатъчно силно присъствие на съпернически религии в Джорджия – дори множество различни – може да е достатъчно, за да върне амбициите на Джорджия.

          Ако пратениците на Тамар в град-държава са твърде много за справяне, просто завладяването на градската държава ще сложи край на този проблем.

          Програма на Тамар: Крепост Нарикала

          Компютърно контролиран Тамар обича да изгражда стени в градовете си и харесва граждани, които правят същото. Тя не харесва Civs, които не се притесняват да ги изграждат.

          Тази програма е най -силно въздействаща между средновековните и индустриалните епохи. Граждани, които имат стимул да вземат правителството на монархията (Е.g. Гърция) може да е полезно да изгради повече стени и следователно може да се разбира по -добре с Тамар. Warmongers ще се бори да спечели доверието си, виждайки, че залавянето на градове унищожава укрепленията.

          След като стигнете до технологията за стомана от модерната епоха, градските защити заемат мястото на стените, което означава, че вече не можете да играете около тази програма.

          Уникална единица: Хевсър

          Хевсурите са трудни за борба с хълмови плочки, но рано или късно ще трябва да напуснат хълмовете. Там те ще бъдат уязвими от рицарите, насочени към такса.

          Арбалетите също са ефективни срещу Khevsurs. Позиционирайки ги в открита земя и стреляйки по Хевсърс, които отказват да се преместят от защитната им позиция, вие ги принуждавате или да атакуват вашите арбати (поставяйки ги на по -уязвимо място) и останете поставени, постоянно нанасяйки щети, докато не бъдат убити.

          Уникална сграда: Цикхе

          Основното въздействие, което това UB има, когато се биете с Грузия, ще бъде тяхната склонност да имат силно закрепени стени в ренесансовите и индустриалните епохи, което означава, че ще се нуждаете от особено добри обсадни единици, за да преминете през него. Може да са необходими множество бомбардировки.

          Tsikhe UB също предоставя на Грузия много вяра и за разлика от други UBS, не може да бъде ограбен. Най -добрият начин да се сведе до минимум този проблем е да се опитате да попречите на Грузия да влезе в златен век, като им предотвратите унищожаването на варварски лагери, изграждане на чудеса и други ключови източници на оценката на ERA.

          За да разширят прозореца, в който Грузия може да изгради този UB, те могат да пренебрегнат изследването на стомана от доста време. Това може да направи Джорджия уязвим от войната в края на играта, особено от морето.

          Ако харесвате тези водачи и искате да изпратите съвет, можете да кликнете тук! [Ko-fi.com]

          • Civ обобщения (започнете тук за въведение за всички Civs)
          • Специфични за CIV трикове, тайни и разяснения (идеални за по-опитни играчи)

          Индивидуални ръководства за цивилизацията

          • Америка – Без допълнително съдържание* (културно/дипломатическо/господство)
          • Америка – цялото допълнително съдържание* (културно/дипломатическо/господство/научно)
          • Арабия (господство/религиозно/научно)
          • Австралия (доминиране/научно)
          • Ацтеки (господство)
          • Вавилон (културно/господство/научно)
          • Бразилия (културно/господство/религиозно/научно)
          • Византия (господство/религиозно)
          • Канада (културна/дипломатическа)
          • Китай (културно/господство/научно)
          • Cree (дипломатически)
          • Египет (културен/дипломатически/религиозен)
          • Англия (културно/господство/научно)
          • Етиопия (културна/религиозна)
          • Франция (културно/господство)
          • Галия (Доминиране)
          • Грузия (дипломатическа/религиозна)
          • Германия (господство/научно)
          • Гран Колумбия (Доминиране)
          • Гърция (културна/дипломатическа/господство)
          • Унгария (дипломатическа/господство)
          • INCA (религиозен/научен)
          • Индия (доминиране/религиозно)
          • Индонезия (културно/господство/религиозно/научно)
          • Япония (всички)
          • Кхмер (културен/религиозен)
          • Конго (културно)
          • Корея (научна)
          • Македон (Доминиране/Научно)
          • Мали (дипломатически/религиозен)
          • Маори (културно/религиозно)
          • Mapuche (културно/господство)
          • Мая (научно)
          • Монголия (господство)
          • Холандия (научни)
          • Норвегия (Доминиране)
          • Нубия (Доминиране)
          • Османци (господство)
          • Персия (културна/господство)
          • Финикия (господство)
          • Полша (културна/господство/религиозно)
          • Португалия (дипломатическа/научна)
          • Рим (господство)
          • Русия (културна/религиозна)
          • Шотландия (научна)
          • Скития (господство/религиозно)
          • Испания (господство/религиозно/научно)
          • Шумерия (дипломатическа/господство/научно)
          • Швеция (културна/дипломатическа)
          • Виетнам (културно/господство)
          • Zulus (Доминиране)

          *Персонала на Теди Рузвелт разделя способността на лидера на Рузвелт на две, което означава, че играта с него е значително различна без – следователно две различни версии на Америка Ръководство. Линкълн е добавен по -късно и е обхванат само в последното ръководство.

          Други граждани с алтернативни лидери не са разделени, тъй като допълнителните персони, добавени в по -късно съдържание, не променят съществуващия геймплей – тъй като такива ръководства са напълно използваеми от играчите без тях.

          Тези ръководства са за тези с разширяване на възхода и падането, но не и да събират буря. Те вече не се актуализират и не са актуализирани с пухките, пуснати след събирането на буря. За да ги разгледате, щракнете тук, за да отворите Ръководството за обобщение на Rise and Fall Civ. Разделът „Други ръководства“ на всяко ръководство за възход и падане има връзки към всяко друго ръководство за възход и падане.

          Водините на ванилията са за тези без възход и падане или събиране на разширяване на бурята. Тези ръководства вече не се актуализират и не са актуализирани с пластирите, пуснати след издигането и падането. За да ги разгледате, щракнете тук, за да отворите Ръководството за обобщения на Vanilla Civ. Разделът „Други водачи“ на всяко ръководство за ванилия има връзки към всяко друго ръководство за ванилия.

          Обичайте вашите водачи и се радвам, че сте направили Джорджия, тъй като те са любимият ми Civ. Трябва да отбележа едно нещо обаче. Всъщност можете да направите двойния бонус за пратеник, използвайки нечия друга религия, стига тази религия на Civ да има мнозинство над вашата империя.

          Това позволява на алтернативна стратегия за игнориране на светите сайтове, за да се съсредоточи върху други неща и след това да се чака друга религия да поеме 50%+ от вашата империя и градските щати във вашия район. От този момент можете да хвърляте пратеници в онези градски държави, които получават вашите двойни действия и не е трябвало да свършите много работа, за да получите бонуса. Можете да изградите свети сайтове по -късно и просто да изградите вяра с Ел Ей в ранната игра. Очевидно обаче не правите религиозна победа, но това помага на другите типове победи, ако можете да я тъчете правилно. Той има своите недостатъци (помага на нечия религиозна игра), но предлага още един път напред, особено ако пропуснете страхотен пророк.

          Наистина съм развълнуван да видя какво мислите за промените през април ’21 г. в Грузия, по -специално. Сорт на вярата на Горго, вероятно прекрасна синергия с параклиса на Великия майстор. Огромен буфер за Civ, който наистина се нуждаеше от него.

          Благодаря ви много за тези ръководства!! Използвам ги като Библии заради това колко чудесно са те, които са. Винаги очаквам с нетърпение повече!!

          Изненадан, че не споменавате монашеството за класическата стратегия за тъмна епоха. Помага ви да сте в течение на науката, след като съсредоточите всичко в основаването на вашата религия. Наистина за сметка на забавянето на храмовете малко поради наказанието за култура.