Година на ракета в лигата в преглед | Rocket League® – Официален сайт, Rocket League | Ракетна лига Wiki | Фандом

.

ГОДИНА НА РАБИЛЕТНАТА ЛИГА ГОДИНА

Отново е зимно време тук, в Сан Диего и ние сме поставили празнични светлини На стадион Утопия. Това означава, че е време да разсъждаваме върху друга страхотна година за Ракетна лига! Ракетна лига най -добрата година досега. Над от вас са играли повече от откакто стартирахме през 2015 г. и с Ракетна лига Китай Влизайки онлайн чрез първия ни затворен бета тест, Soccar е на път да отиде напълно по целия свят. Играта, която всички обичаме, просто продължава да става все по -голяма! Nintendo Switch Общност – Огромен етап не само за нас в Psyonix, но и за Ракетна лига Като игра и износ. Ще следим за колегите си фенове, които се промъкват в няколко мача в движение, докато пътуваме до вкъщи за празниците. Вие също ни помогнахте да растеме Еспорти на ракетна лига и RLCS в една от най -добрите конкурентни сцени на планетата. Тази година донесе Rocket Leagu. С въвеждането на нашата колегиална програма за ракетна лига и Световно първенство на RLCS В LA и DC Breaking Records никога не е имало по -добър момент да бъдете фен на конкурентните Ракетна лига. Целият този растеж също донесе нови предизвикателства. Нашият изпълнителен директор Дейв Хейджвуд говори още през март Относно повтарящите се прекъсвания на базата данни на PSYNET, които затрудняват влизането и играта, и ние сме щастливи да кажем, че тези проблеми са били почти изцяло разрешени. Добавихме и сървъри за игри в нови региони като Южна Африка и Азия, за да подобрим изживяването на играта за тези играчи. . Първият брой е Производителност на сървъра на играта. Ние редовно виждаме отзиви по тази тема и я приемаме много сериозно. Докато много проблеми с връзката са извън нашите ръце – например, когато доставчик на интернет услуги изведнъж започне да ви насочва по различен начин към нашите центрове за данни – ние все още наблюдаваме производителността и търсим начини за подобряване. Ще разгърнем подобрена информация за състоянието на качеството на връзката в клиента на играта през 2018 г., която ще ви каже дали изпитвате загуба на пакети, вариация на латентност или законни проблеми с производителността на сървъра на играта. . Също така планираме подобрения в подбора на региона в сватовството, които биха ни позволили на сървъри в региони като американски централен, без да се отрази негативно. Вторият ни фокус е изпълнение на играта на Xbox One. Не искаме играчите на Xbox да се чувстват игнорирани, когато съобщават за проблеми, и ние разгърнахме поправки за стабилност и заекване в последните ни две основни пластири. Но ние знаем, че някои от вас все още изпитват проблеми с производителността и активно работим, за да ги поправим. Ще имаме повече да споделим през новата година. Говорейки за новата година, имаме много страхотни нови функции и подобрения в тръбопровода, насочени по твоя път през 2018 г. Нашата функция за турнири в играта все още е на път, въпреки че трябваше да забавим първоначалния бета тест до началото на следващата година. Ние ще обновяваме системата за прогресия, за да направим XP значим отново и ще можете да отключите нови банери, заглавия и безплатни декриптори на редовен интервал, като изравните нагоре. В работата има много страхотни актуализации на „качеството на живот“ за подобряване на ежедневния си опит с неща като управление на инвентара и ние работим върху някои нови постижения и трофеи за ловците там. По популярно търсене, ние също ще сме сигурни, че ще продължим да пускаме ново съдържание на дракон за вашите автомобили. . Нашите тестове за Psynet Party тази есен бяха огромен успех – благодаря отново на нашия пациент Steam PlayerBase, че ни помогна! С Psynet Party, които сега стабилно захранват платформата Switch, ще започнем да я разгръщаме на всички наши играчи някъде следващата година. 2017 г. е най -добрата ни година досега в Psyonix и не бихме могли да го направим без всички вас. Благодаря на всички наши фенове по света – нямаме търпение да ви разкажем за всичко останало, което имаме в магазина за 2018 г. Весели празници и може всичките ви чорапи да бъдат пълни с боядисани предмети!

Ракетна лига Wiki

. Неспазването на тези правила може да доведе до спиране на акаунта!

Ако сте нови във фандома и се нуждаете от насоки за редактирането, можете да посетите страницата за помощ.

Нямате акаунт?

Ракетна лига

Ракетна лига

Разработчик (и)

Издател (и)

Двигател

Платформа (и)

Плейстейшън 4
Xbox One
Xbox Series X | S
Nintendo Switch
macOS (прекратен)
Linux (прекратен)

Оценка (и)

NA: E за всички [1]
ЕС: PEGI 3 [2]

2015-07-07 (PS4, Windows)

2016-09-08 (OS X, Linux)
2017-11-14 (Nintendo Switch)

2020-12-09 (Xbox Series X | S)

Пенсиониран

Екшън, инди, състезания, спорт

Един играч
Мулти-играч (2-4 локално)
Много играч (2-8 онлайн)

Ракетна лига е видео игра, която включва комбинацията от автомобилни състезания и футбол, създадена и разработена от Psyonix Studios. В играта два отбора играчи са изправени един срещу друг на футуристична арена, за да я измъкнат в пет минути мачове. Ракетна лига е продължението на Свръхзвукови акробатични ракетни бойни автомобили (Известен като SARPBC), създаден от същия разработчик.

Играта беше пусната на 2015-07-07 на PlayStation 4 и Steam (Windows), като изданието Xbox One дойде на следващата година на 2016-02-17 . [3] На 2016-09-08 бе бета версия на Steam за Linux (чрез SteamOS) и Mac OS X X. [4] На 2017-06-13 Psyonix направи заглавия, когато обяви това Ракетна лига ще дойде на Nintendo Switch по -късно през годината. .

Ракетна лига на платформите MacOS и Linux (SteamOS). Последният пластир за тези платформи беше през 2020-03-06 . . Играчите на тези платформи могат да изтеглят и инсталират версия на играта, но много функции няма да функционират както се очаква. . Psyonix спомена в статия за поддръжка по времето, че има няколко инструмента на трети страни, които могат да позволят на потребителите все още да стартират играта на MacOS и Linux, но че тези инструменти официално не се поддържат от Psyonix. [7]

На 2020-09-15 г. Psyonix обяви, че Rocket League Free To Play ще излезе на 23 юни 2020 г. Тази дата беше и денят, в който покупките/изтеглянията за нови играчи в Steam Launcher е деактивиран. . [8]

Ракетна лига е похвален критично и е спечелил множество награди. Играта е популярна в стрийминг платформата Twitch и има както случайна, така и конкурентна атмосфера.

Съдържание

  • 1 геймплей
  • 2 допълнителни версии
  • 6 Вижте също
  • 7 Референции
  • 8 външни връзки

Геймплей []

Ракетна лигаИграта на играта се разширява на оригиналното заглавие, Свръхзвукови акробатични ракетни бойни автомобили. Играчите контролират автомобил с ракета и я използват, за да насочат топка, по-голяма от колите в целта на противниковия отбор на арена. . Ако двата отбора са вързани в края на петте минути, тогава победителят се определя в период на внезапна смърт.

Извън терена играчите могат да персонализират своите превозни средства по много начини. Има много начини да спечелите артикули за използване на нечий банер на автомобила или играча. Също така, повечето артикули могат да бъдат обменяни между играчите чрез търговската система.

Играта се играе от един или повече играчи във всеки отбор, локално или онлайн. Играта включва “кръстосана игрална игра” както на PS4, така и на PC, което означава, че играчите от двете платформи ще могат да играят заедно. . Необходимо е цитиране] Не можете да го изтеглите на Steam повече след безплатното за игра на актуализация. Можете да изтеглите Rocket League в магазина на Epic Games.

Допълнителни издания []

Следните издания на Ракетна лига са пуснати в допълнение към основната игра:

  • Ракетна лига Колекционерско издание
  • Игра на годината издание
  • Ракетна лига Последно издание

Прием []

Ракетна лига Получени “обикновено положителни отзиви” според уебсайта за агрегатор за преглед Metacritic, отбелязвайки 87/100, 86/100, 85/100 и 86/100 на Metacritic за Xbox One, [9] PC, [10] PS4 [11] и Nintendo Switch [12] версии съответно.

Критиците похвалиха както факта, че той е „пристрастяващ и забавен“, както и визуализациите, които „са блестящо подробни“ и „чисти“, [13], докато общността на Наклон . [14]