Гневът на машината (RAID) | Destiny Wiki | ФАНДОМ, Съдбата: Гневът на водача на машината и ръководството |

Съдбата: Гневът на машинното ръководство и ръководството

Обсажният двигател се нуждае от заместващи части, за да продължи по стената. Близо до втората бариера, скиф ще достави група паднали, включително основен капитан. Убиването на този капитан ще накара скифа да изпусне заместващите части – задвижващият вал, бойната глава и блока на двигателя – и ще напусне, а също така ще започне скрит таймер, чието изтичане ще доведе до експлоатация на обсажния двигател и избърсване на FireTeam. Частите трябва бързо да бъдат извлечени и поставени в правилните места в обсажния двигател, преди таймерът да изтече.

Гневът на машината (RAID)

Fireteam започва в леярна 113. В района има три въртящи се, които изискват напрежението да работи – в центъра и вляво и отдясно на централната платформа. Напрежението може да бъде събрано от настойници, влизащи в контакт с светещи плочи, разпръснати из района. Докосването до зареждане на табелата ще предостави на Guardian ниво на напрежение, а четири плочи трябва да бъдат докоснати, за да може Guardian да достигне максимално напрежение. . Ако пазител събере някакво напрежение и не успее да събере повече или да го достави на въртящ се преди изтичането на таймера, те ще умрат.

Всеки въртящ се изисква четири доставки на напрежение, за да достигне пълна мощност. След като един -единствен спинер достигне това ниво, Vosik ще се появи на централната платформа и периодично ще се телепортира на други места. Ще се появят големи шепа, наречени Easters на напрежението и се опитват да изцедят напрежението от въртящите се. След като и трите спинери са доведени до максимално напрежение, те ще започнат да произвеждат такси от Сива, малки бомби, които настойниците могат да вдигнат и хвърлят във Восик. С достатъчно въздействия върху заряда, щитът му ще падне, което му позволява да бъде повреден за кратко време. През този период ще продължат да се произвеждат таксите на Siva и могат да бъдат използвани за това, за да го повредите.

Този процес трябва да се повтори, докато здравето на Восик не падне до около 15%, в този момент той ще се оттегли и входът към следващата зона ще се отвори.

GameSpot експертни отзиви

24 ноември 2020 г

VOSIK Фаза 2 []

След това Vosik се среща в деня на сплитащия, стоящ на платформа с изглед към голяма стая, разделена на 3 ленти, с въртящи се на тавана и четири малки стаи отстрани. Той ще бъде придружен от голям брой слуги и отново защитен от непроницаем щит.

. Пазителите трябва да съберат тези такси и да синхронизират хвърлянията си, за да удрят Восик с трите обвинения едновременно, за да увеличат максимално щетите по своя щит.

. Този монитор трябва да бъде насочен и унищожен от целия Fireteam, в противен случай Vosik ще използва своята атака на района преждевременно. Разбиването на монитора ще позволи да отпаднат допълнителни такси за SIVA и този под-цикъл се повтаря, докато щитът на Vosik не бъде напълно надолу, което позволява на екипа да го повреди.

След това Восик ще си върне щита и ще започне да зарежда върховната си атака, придружена от съобщението „Критична плътност на Сива“. Тази атака може да бъде оцеляла чрез влизане в “чиста стая” от двете страни на основната зона. Във всеки даден момент само две от четирите стаи са използвани, една отляво и една отдясно, но целият Fireteam трябва да влезе в една и съща стая заедно, тъй като всяка стая може да се използва само веднъж по време на срещата. Когато всеки жив член на екипа е влязъл в чистата стая, той трябва да се активира чрез снимане или мелене на превключвателя вътре в него преди атаката на Vosik за атака на Vosik.

След преживяването на зоната атака, целият цикъл се рестартира. Пазителите имат пет шанса да пуснат щита на Восик и да нанесат достатъчно щети, за да го убият – няма чиста стая, за да оцелее в атаката на петата зона.

След смъртта, Vosik ще отпадне награди и на централната платформа ще се появи кеш на Siva. Ще се отвори проход в задната част на дясната чиста стая, най-близо до мониторите, което ще доведе до друга последователност на скачане и следващата среща.

Обсаден двигател []

Екипът ще излезе в върха под обсадния двигател и ще се измъкне на върха на стената, огромна отворена зона с бариера в разстоянието, блокираща допълнителен напредък. След достигането на бариерата ще играе късо разрязване – обсадният двигател ще се активира и ще започне да се движи към Fireteam, полагайки бараж с огън с кулите си. Освен това, голяма група от сплит Dregs и вандали ще хвърлят хайвера си от дупки в пода, а скифове. Докато се бори с тези нападатели, екипът трябва да повреди и обсажния двигател – първо насочен към двата си пистолетни кули, тогава районът, който е изложен, когато и двете кути са унищожени.

След като нанесе достатъчно щети, обсадният двигател ще претърпи нарушение на корпуса. Памет от отломки ще падне от лявата му страна, което ще позволи на Fireteam да се качи и да избяга да бъде смазан към бариерата. Обсажният двигател ще убие всички останали врагове на земята, ще събори бариерата (пазителите трябва да се отдръпнат за това) и да продължат по -надолу по пътеката към втора бариера, преди да се разпаднат.

Обсажният двигател се нуждае от заместващи части, за да продължи по стената. Близо до втората бариера, скиф ще достави група паднали, включително основен капитан. Убиването на този капитан ще накара скифа да изпусне заместващите части – задвижващият вал, бойната глава и блока на двигателя – и ще напусне, а също така ще започне скрит таймер, чието изтичане ще доведе до експлоатация на обсажния двигател и избърсване на FireTeam. Частите трябва бързо да бъдат извлечени и поставени в правилните места в обсажния двигател, преди таймерът да изтече.

Fireteam трябва да вземе частите и да започне да ги пренася обратно към обсадния двигател. Всеки пазител може да носи част само за десет секунди, след което ще изпусне частта и ще получи “изтощен” дебют, който им пречи да го вдигнат обратно за още десет секунди. По този начин всички пазители трябва да участват в щафетата, разменяйки трите части напред и назад, за да продължат да ги преместват по пътеката обратно към обсадния двигател. Пазителите, които не носят части, трябва да предпазват превозвачите от опасности, като вражески отряди и мини, които значително ще забавят напредъка на превозвача, ако им бъде позволено да взривят взривяване. Ако част бъде изгубена дупка в картата, обсажният двигател незабавно ще избухне. Последна пречка е Meksis, Siege Engineer, уникален враг, доставен директно на самия обсаден двигател. Той ще накара двигателя да оттегли рампата му и.

След това частите трябва да бъдат поставени в правилните места на обсажния двигател; Всяка инсталирана част купува малко повече време преди детонацията. Задвижващият вал е поставен веднага в залива вдясно от рампата, бойната глава влиза в съд в средата на автомобила, а слотът на блока на двигателя е диагонално отпред от рампата, близо до задната част. След като и трите части са инсталирани, двигателят ще започне да се движи отново, разрушавайки втората бариера и убивайки всички останали врагове по пътя си.

Обсажният двигател ще продължи, докато не стигне до голяма пропаст в стената, в този момент той (бавно) ще се движи през ръба и ще се срине в морето. Причинен сандък е на скалисти изходи в долната част на пролуката, заедно с пътеката към следващата зона.

Aksis фаза 1 []

Fireteam в крайна сметка ще стигне до сърцето на съвършенството, почти леко помещение. Срещата няма да започне, докато играч. . Подобно на стаята на Восик, тази зона е разделена на прозрачни леви, десни и централни участъци.

Когато повечето врагове са убити, ще се появят три капитани, по един във всеки раздел. Всеки от тях носи оръдие с различен елемент: дъга, слънчева или празнота, въпреки че кой елемент се появява къде е случаен. Тези капитани трябва да бъдат убити и техните оръдия, заявени от трима играчи.

. Всеки играч, който държи оръдие, трябва да намери своя съвпадащ слуга и да го убие, тъй като съвпаденото оръдие е единственото оръжие, което може да ги повреди. Целият екип трябва да помогне за намирането на слуги, така че те да могат да бъдат убити бързо, тъй като техните дестинации са три заредени плочи, поставени на пода, което ще доведе до избърсване на Fireteam, ако бъде достигнат и активиран.

Всеки служител изпуска обвинение в Сива при смърт. Играч, който е вдигнал оръдие, не може да вземе тези такси, така че тримата останали играчи трябва да ги вземат и да ги хвърлят на панелите на Сива, които по това време се плъзгат около шефа. След като всички панели в кръг са повредени, шефът ще призове голям брой нарязвания за известно време, след което отново ще започне с друга вълна от слуги, елементарни капитани и слуги. Цикълът трябва да бъде завършен три пъти, първо с два панела, след това с три, след това със седем. В последния цикъл допълнителните слуги ще продължат да хвърлят хайвера си, след като първите три са убити, така че екипът трябва да остане нащрек и да продължи да ръководи оръдия-носители, докато всичките седем панела не бъдат унищожени. Ако не се унищожи панелите, ще доведе до това, че шефът постига критична плътност на Siva и изтриване на fireteam.

Завършването на третия цикъл ще се наложи AKSI и ще достави плячка в центъра на района. Последната среща на нападението може да бъде завършена чрез стрелба на светещия регион на гърдите му.

Aksis фаза 2 []

Когато AKSIS е застрелян в гърдите, той ще се съживи, слейте горната част на тялото си с набор от механични крака и незабавно призовава големи рояци от шенчета. AKSIS има две често срещани атаки, експлодиращи болтове на Siva и постоянни роялни бомби, които създават опасни региони в района. Той също така периодично ще телепортира; Пазителите трябва да са наясно с местоположението му и да останат зад прикритието, когато е възможно. Местоположенията, на които Aksis може да се телепортира, са белязани от ивици с жълти опасни на пода, а има четири такива места – наляво, отдясно, в центъра и отзад (пряко срещу стартовата платформа на Aksis, близо до мястото, където пазителите са кацнали след влизане в камерата за съвършенство ). В тази начална фаза AKSIS ще използва само лявото и дясното място, както и неговата начална платформа.

Както в предишната среща, трима капитани, носещи елементарни оръдия, ще хвърлят хайвера им, техните оръдия трябва да бъдат събрани и използвани за бързо убиване на три съвпадащи сервотатори на други места в района, а слугите ще пуснат бомби, които могат да бъдат използвани само от играчи без оръдия. Този път панелите не се появяват и таксите в Сива трябва да бъдат хвърлени на самия Aksis.

По време на тази фаза трима играчи на случаен принцип ще станат „овластени“, получавайки баф, който увеличава скоростта на движението им и създава син светещ ефект върху техния възглед. Тези играчи трябва да маневрират, така че един да присъства във всяка “лента” на района – наляво, надясно и в центъра. След като AKSIS е повреден от три обвинения в Сива, той ще се телепортира. Най -близкият упълномощен играч трябва незабавно да скочи на гърба си и. В този момент овластяването отново се разпределя на случаен принцип сред Fireteam и отново отборът трябва да маневрира, така че упълномощеният играч да е близо до всяко от трите останали телепортни места. След кратко време това се случва отново – AKSIS ще се телепортира втори път, упълномощеният играч трябва да го зашемети втори път и отново овластяването ще бъде променено и играчите трябва да се преместят, за да поддържат покритие. Всички играчи, които не са овластени, трябва да стрелят по AKSIS по това време, тъй като той остава уязвим за щети през целия този процес.

AKSIS ще телепортира трети път и трябва да бъде зашеметен от упълномощен играч трети път. Този път той ще остане уязвим за много по -дълго време от преди, а всички играчи са свободни да го повредят с всякакви налични средства. Всички оръдия, останали на арената, трябва да бъдат приоритизирани, тъй като нанасят много повече щети от всички собствени способности или оръжия на играчите.

В крайна сметка AKSIS ще се възстанови, телепортира до началната си платформа и използва критичната си атака на плътност на Сива. Този път екипът трябва да избегне атаката, като скочи на един от четирите осветени стълба зад тях, край ръба на платформата, противоположно на AKSIS. Както при чистите стаи, всеки стълб може да се използва само веднъж, така че целият екип трябва да се събира на един и същи всеки път.

Когато AKSIS е почти победен, той ще се телепортира до средата на сцената и отново ще използва крайната си атака, но този път той ще остане уязвим за щети и трябва да бъде убит преди нападенията на атаката. Ако пазителите успеят, той ще умре и нападението ще бъде завършено. За разлика от други набези, Fireteam ще бъде автоматично върнат в орбита пет минути след завършване.

Твърд режим [ ]

В допълнение към това, че Fireteam се съживи, че е деактивиран, героичната версия на Wrath of the Machine има следните промени:

  • Шест такси за Siva са отпаднали на под-цикъл, вместо за три. Силата на щита на Vosik се удвоява, за да компенсира.
  • Между доставките на бомби, по -големите монитори зад Vosik се активират, а не по -малките. Те отнемат повече щети, за да се унищожат.
  • Входовете в чисти стаи вече са частично блокирани, което изисква играчите да се плъзгат или да се приклекнат, за да влязат в тях.
  • Проходилка е пусната пред рампата на обсадния двигател в същото време, когато пристига Meksis.
  • Времето преди увеличаване на времето за обсадни двигатели.
  • В района има три оръжия, като по една покрива всяка секция. .
  • Пускането на щита на Aksis сега изисква седем такси за Сива. .

Сандъци []

В допълнение към кешовете от Сива, които се появяват след побеждаване на срещи, има редица тайни сандъци, скрити през целия набег. Те ще предоставят легендарни фрагменти от ключове на Siva и ще имат шанс да пуснат екзотична предавка.

  1. Първият сандък се вижда пред очите след завършване на първата фаза на нападението, докато се издига от голямата сфера и влиза в стената.
  2. След като влезе в интериора на стената, гърдите са в странична зона, достъпна през отвор високо нагоре от лявата страна на основния коридор.
  3. След като победите Восик и влизате в следващата зона за скачане, е на разположение път вдясно. След като вляза в тази странична зона, изкачването на подиума и следването му вляво ще доведе до гърдите. Това е и областта, която съдържа втория скрит монитор.
  4. Точно преди да стигнете до обсадния двигател, се предлага пътека, като се обърнете и скачате до голям лъч, който се движи точно под тавана. .
  5. След каране на обсажния двигател и падане надолу по скалата, гърдите са вътре в голяма счупена тръба, висока над главата. До него може да се стигне, като скочите нагоре по скалата.
  6. Този сандък е скрит в същата зона като Monitor 4 и се осъществява чрез същия метод.

Монитори []

Скрити през целия нападение са набор от 5 тайни области, повечето от които съдържат телевизионни монитори, които трябва да бъдат активирани от играчи в близост до тях. Активирането на всички тайни е необходимо за отключване на търсенето на корупцията. Всички тези тайни трябва да бъдат активирани в една сесия за геймплей; Напредъкът ще бъде загубен, ако Fireteam се върне на орбита.

Този монитор може да бъде разположен чрез влизане в чистата стая вляво от Восик и по -близо до него, след което скача през остриетата на вентилатора и пътува до края на канала. Това е по -лесно да се направи след победата на Восик, въпреки че все още е възможно преди.

След напускане на камерата на Vosik и продължете по средата на последователността на скачане, ще бъде на разположение път, водещ вдясно от противоположната страна на района. Мониторът е висок в съседната стая и трябва да се стигне чрез скок нагоре по скелето.

След ремонтиране на обсаден двигател, отхвърлете отзад, преди да се потопи в пролуката. От дясната страна на стената (обърнато към пролуката) има бетонна изпъшка, която позволява на играчите да преминат над електрифицираните релси и да скочат в отвор от външната страна на стената, което води до монитора. Активирането на монитора ще отвори изход, който връща играчите към основния път.

ServerRoomp

Монитор 4

Четвъртият монитор се намира вътре в голямата пирамида в зоната на фермата на сървъра. Отварянето на пирамидата е доста ангажиран процес, изискващ всички шест членове на Fireteam да участват.

  1. Четирима от играчите трябва да останат в стаята на пирамидата, докато два се връщат в предишната област (“сървърната стая”) и да намерят два монитора. Единият монитор има голямо червено лого на стената до него, другият не го прави.
  2. Четиримата играчи в пирамидната стая трябва да скочат на конкретни платформи, по един във всеки номериран „квадрант“ на стаята. Точно на коя платформа да скочи се обозначава с тайно изображение, което беше декодирано като крайна цел на ARG, която се появи на Bungie.Нетният уеб сайт малко след отключването на RAID. Когато и четиримата играчи са на място, ще се чуе звън и двата монитора в областта на сървъра стават активни.
  3. Играчите на сървърната стая активират своите монитори. Мониторите ще покажат число в двоично. Тези числа трябва да бъдат преобразувани обратно в десетична и след това да бъдат интерпретирани като редове и колони, съответстващи на оформлението на платформите в стаята на пирамидата- мониторът с червеното лого показва колоната (номерираните набори от платформи отляво надясно във всеки квадрант) , и мониторът без показване на реда (платформата в колона, започваща от подиума и се увеличава към далечната стена). Както редове, така и колони са номерирани, започвайки от нула, а не един, така че нулата на колоната е най -лявата и нула на ред е платформата, която е най -близката до подиума.
  4. Двата монитора мигат 4 двойки числа, за квадранти 0, 1, 2 и 3 в този ред. След като всяка двойка числа е дешифрирана, играчът, стоящ на платформа в този квадрант, трябва да се премести в ново обозначената платформа. Докосването до всяка платформа, различна от правилната, ще прекъсне последователността, въпреки че е безопасно да се върнете към подиума. Ако в този момент се направи грешка, мониторите ще деактивират, но остават активирани и последователността може да бъде рестартирана чрез активиране на тях.
  5. След като всичките 4 играчи се преместят в новите си платформи, всички платформи ще запалят и централната пирамида ще се отвори, разкривайки четвъртия монитор.

След побеждаване на AKSIS се появява платформа под страната на основната зона близо до осветените стълбове. Скачането надолу към него разкрива пътека, която води до тайна стая с сандък, съдържащ първоначалния артикул за търсене.

Предизвикателства []

По време на VOSIK Фаза 2, двата заряда на Сива, които падат, докато щитът на Восик се изчерпва, трябва да се пренася в чистите стаи и да се хвърля на превключвателите, за да ги активира. И четирите чисти стаи трябва да бъдат активирани по този начин, преди Vosik да бъде убит. Това означава, че Восик трябва да бъде убит в третия си уязвим период.

  • Допълнителен шанс за отпадане на плячка
  • VOSIK’S VENOMEMBLEM (след първото героично завършване)
  • Усъвършенстван орнамент (само героичен)
  • Адептен първичен
    • (((Genesis Chain ~)) Авто пушка
    • (((Хаос догма ~)) Скаутна пушка
    • ((Стоманена медула ~)) Пулсирана пушка
    • ((Треска и лекарство ~)) Ръчно оръдие

    Aksis Challenge []

    По време на AKSIS фаза 2, когато Aksis се телепортира, една от червените плочи, поставена в пода на зоната. Тези табели трябва да бъдат достигнати и използвани от един от другите овластени играчи, преди AKSI да бъде зашеметен; Това трябва да се прави всеки път, когато aksis се телепортира, за да завърши предизвикателството.

    • Допълнителен шанс за отпадане на плячка
    • Емблема на Machina Sacra (след първото героично завършване)
    • Усъвършенстван орнамент (само героичен)
    • Адептен първичен
      • (((Genesis Chain ~)) Авто пушка
      • (((Хаос догма ~)) Скаутна пушка
      • ((Треска и лекарство ~)) Ръчно оръдие

      Плячка []

      Нормално []

      .

      Броня []

      • Наномания маска (AKSIS фаза 2)
      • Наномански схващания (обсаден двигател)
      • Наноманийска жилетка (обсаден двигател)
      • Ботуши на наномания (Vosik фаза 2)
      • Наномания наметало (AKSIS фаза 2)
      • Сива Шард (AKSIS фаза 1)
      • Cosmoclast Helm (AKSIS фаза 2)
      • Cosmoclast ръкавици (обсаден двигател)
      • Cosmoclast плоча (обсаден двигател)
      • Cosmoclast Greaves (Vosik Phase 2)
      • Cosmoclast Mark (Aksis фаза 2)
      • Siva Core (AKSIS фаза 1)
      • Red Miasma Hood (AKSIS фаза 2)
      • Червени миазма ръкавици (обсаден двигател)
      • Червени миазма одежди (обсаден двигател)
      • Червени миазма ботуши (Vosik Phase 2)
      • Червена миазма връзка (AKSIS фаза 2)
      • Сива капсула (AKSIS фаза 1)

      Оръжия []

      • Верига Genesis ~ Авто пушка (AKSIS фаза 2)
      • Haos догма ~ разузнавателна пушка (AKSIS фаза 2)
      • Етер Nova ~ Fusion Rifle (Vosik Phase 2)
      • Quantiplasm ~ Пушка (Vosik Phase 2)
      • Звук и ярост ~ ракетен изстрел (обсаден двигател)

      Проблясъци []

      • Vosik Core (Vosik Phase 2)
      • Обсаден двигател Tech (обсаден двигател)
      • Aksis Core (AKSIS фаза 2)

      Други []

      • Фрагменти от ключове на Сива
      • Инфекционна обвивка (AKSIS фаза 1)
      • Isenfyre token (aksis фаза 2)
      • Машина емблема на Божия Бейн (фаза 2)
      • Incarnadine Shader (Съберете пълен набор от броня)
      • Решението на SIVA (емблема за решаване на пъзела на монитора)

      Героични []

      Всички оръжия и броня, ексклузивни за героични режими, спада при оценка на атака/отбрана, варираща от 385 до 400, в зависимост от нивото на светлината на приемника.

      Броня []

      • Сплайсирани наномания (обсаден двигател)
      • Сплайсирана жилетка на наномания (обсаден двигател)
      • Сплавирани ботуши на наномания (фаза 2)
      • Сплайсирано наметало на наномания (фаза 2)
      • Усъвършенствана Сива Шард (AKSIS фаза 1)
      • Сплайсирана космокластна шлем (фаза 2)
      • Сплайсирани космокласти ръкавици (обсаден двигател)
      • Сплайсирана космокластна плоча (обсаден двигател)
      • Сплайсирани космокласти (Vosik фаза 2)
      • Марка на сплайсирана космокласт (фаза 2)
      • Усъвършенствано Siva Core (AKSIS фаза 1)
      • Сплайсирана качулка с червена миазма (фаза 2)
      • Сплайлени червени миазма ръкавици (обсаден двигател)
      • Сплайсирани червени миазма ботуши (Vosik Phase 2)
      • Сплайсирана червена миазма връзка (AKSIS фаза 2)
      • Усъвършенствана капсула Siva (AKSIS фаза 1)

      Оръжия []

      • Стоманена медула ~ Пулсова пушка (AKSIS фаза 2)
      • Треска и лекарство ~ Ръчно оръдие (AKSIS фаза 2)
      • Ex Machina ~ Снайперска пушка (Vosik Phase 2)
      • Зелно -вектор ~ Sidearm (Vosik Phase 2)
      • Ако materia ~ картечница (обсаден двигател)

      Други []

      • Amalgam Shell (AKSIS фаза 1)
      • Дяволът отмени емблемата (AKSIS фаза 2)
      • Нанофоениксюпшип (AKSIS фаза 2)
      • Шейдър за нанопоза (Съберете пълен набор от броня)
      • Weldfire Shader (AKSIS)
      • XV2 ReplicatorsParrow (AKSI)

      Съдбата: Гневът на машинното ръководство и ръководството

      Нашата пълна стъпка към справяне с предизвикателния набег на Rise of Iron.

      Ръководство от Матю Рейнолдс сътрудник
      Актуализирано на 18 април 2017 г

      Пристигането на нов набег е един от най -очакваните моменти на Destiny и Възход на гнева на Желязната машина на машината не е по -различно – особено когато беше цяла нова година от добавянето на King’s Fall.

      Както преди, активността на шест човека се разгърна няколко дни по -късно на 23 септември и отново беше пребита бързо от общността на играта – само за няколко часа от едни от най -добрите играчи.

      Не позволявайте това да ви заблуди – това е предизвикателна, забавна среща, която продължава много по -дълго за първите таймери, с много тайни и изненади, които да открием, и ще обясним всичко, което трябва да знаем в следващите дни.

      Този набег – наред с други в играта – беше върнат на 390 Light като част от триумфата на епохата и Weekly Featured Raids Playlist.

      Не забравяйте, че в избрани седмици има налично предизвикателство Vosik и Aksis Challenge, което обясняваме на тази страница, а за тези, които играят на по -ранни нива на светлината, имаме и ръководство за твърд режим.

      Съдбата: Гневът на машинното ръководство и водачите

      Гневът на машинното ръководство:

      Гневът на машинния твърд режим:

      Гневът на режима на Machine Challenge:

      Destiny Vosik Challenge, Aksis Challenge Strategies в гнева на машината
      Как да завършите всеки режим на предизвикателство, въведен във възхода на желязното нападение.

      Гняв на машинната предавка и тайни:

      Destiny Expreak Prime Quest – Как да разрешим пъзела на монитора и да започнем възход на предизвикателството на Iron’s Corruption Quest
      Пъзелът на монитора вътре в гнева на машината най -накрая е решен и пътят към ново екзотично оръжие започва.

      Какво трябва да знаете за гнева на Destiny на машината преди вашето ръководство

      Както при Vault of Glass, Crota’s End и King’s Fall преди него, има много ползи от пускането на нападението. Ето какво трябва да знаете за това:

      • Гневът на препоръчаното ниво на светлината на машината е 370, въпреки че първата среща е 350 и мащабира докрай за среща на шефа. Според нашия опит можете да се измъкнете с някои играчи в диапазона 350, при условие че някои са точно за начало; Без да развалят нещата, тези под изравнени герои могат да се концентрират върху по -механичната страна на нещата, докато тези с нивата могат да се концентрират върху щетите. До края обаче може да искате да получите няколко нива за окончателната среща, за да можете да останете живи по -дълго и да нанесете повече щети.
      • По същия начин, не се притеснявайте твърде много за часовете. Докато установихме, че това, че има титан за оръжията на лекия балон, беше полезно във фазите на щети, а тетерът на ловеца, подпомогнат с групи врагове, в нормален режим няма много, което зависи от конкретен клас или подклас. Същото е и с новите артефакти на Destiny, въпреки че може да дойдат в по -голяма полза през следващите седмици.

      • Преди да играете, уверете се. Той няма да има маркер за уведомяване над него, но да говори с него трябва да задейства началото така или иначе. Попълването му ще ви даде два клавиша за кеш Siva и завършен момент във възхода на книгата за записи на Iron.
      • Освен капки за плячка от всяко завършване на шефа, можете да похарчите ключ за кеш Siva на сандък, за да получите допълнително плячката; Обърнете внимание, че твърдият режим има два сандъка, които трябва да се отворят, един за нормален и един за героичен плячка; С разгражданата таблица с плячка за всеки, не забравяйте да изберете този, от който се нуждаете!
      • За да направите ключ за кеш на Siva, се нуждаете от 10 фрагмента на ключовете на Siva, които се получават за попълване на шеф (1 на нормално, 2 за героични) и евентуално от скрити сандъци по време на нападението. Няма ограничение за броя на фрагментите на ключовете на Siva, които получавате от завършвания на шефа (капки за шеф и скрити сандъци са затворени наведнъж на седмица) или фрагменти от ключовете на Siva, които можете да прекарате, като ви дава (някои) стимули да се връщате веднъж седмично на седмица.
      • Shiro-4 ще ви позволи да превърнете клавишите за кеш на Siva обратно в фрагменти от кеш на Siva. Това е особено полезно, тъй като клавишите за кеш на Siva не могат да бъдат прехвърлени между знаци, докато фрагментите от кеш Siva могат.
      • Има четири скрити помещения за спящи клъстери на Siva, както и пет скрити сандъка и монитори, за да започнете избухването на Prime Quest за активиране и намиране между срещи на шефа.
      • Установихме, че враговете могат да пуснат ключовете за сплит, така че не забравяйте да изместите инвентара си, преди да влезете, за да можете да ги съберете.
      • Преди излизането си чухме,. Според нашия опит, с екип в диапазона 360, той е около 90 минути до два часа за първите два секции и отново е приблизително за предизвикателното последно препятствие.

      • Гневът на машината е една от малкото дейности във възход на желязо, което изпуска максимално ниво на светлина и оръжия. Нормалът ще падне до 385 плячка, докато твърдият режим пада до 400 светлина.
      • Една от наградите от Wrath of the Machines е ексклузивната броня „сплайсирана космокласт“, ​​една от малкото, които играчите могат да красят с Rise of New Ornement на Iron – но само в комплекти, които спадат, когато пристигне твърдият режим.
      • Ще има два трофея, които да се отключат от гнева на машината; един за завършването му при нормална трудност и друг на героични / твърди.
      • Wrath of the Machine също има специална страница в Rise of Record Book на Iron, която няма да развалим тук за тези, които искат да открият механиката за първи път. Повечето от тях са по -скоро на напредъка, а не на базата на умения, така че стига да сте готови да пускате нападението разумно често, трябва да ги получите лесно до края на годината.
      • Гневът на машината ще предложи режими на предизвикателство – който дебютира с King’s Fall, давайки на играчите допълнителни награди за завършване на шефовете по определен начин – преди края на годината.
      • Както при предишните набези, продуцентът Скот Тейлър каза пред Eurogamer, потвърден, че няма да има мачове, въпреки че това е нещо, за което Bungie е “говорил” за бъдещи набези.

      От Assassin’s Creed до Zoo Tycoon, приветстваме всички геймъри

      Eurogamer приветства видеогпамери от всякакъв тип, така че влезте и се присъединете към нашата общност!

      Destiny 2 вероятно получава гняв на машината това лято

      Destiny 2 вероятно ще получи гняв на машинната репресия това лято, тъй като режисьорът на играта потвърждава, че играчите ще видят още един римейк на нападение в сезон 22.

      Destiny 2 вероятно получава гняв на машината това лято: шефът в гнева на машинния набег

      Публикувано: 13 февруари 2023 г

      Destiny 2 вероятно ще види репресия на гнева на машинния набег това лято, тъй като режисьорът на Game Destiny 2 Джо Блекбърн потвърждава, че играчите могат да очакват завръщане на класически набег някъде през цялата година на Lightfall. В продължителна публикация в блога, в която подробно се описва годината отвъд датата на излизане на Destiny 2 Lightfall, Блекбърн потвърждава,.

      Той споменава предстоящия повторно нападение, докато се позовава на FireTeam Finder/Търси групов опит, разкрит по -рано по време на събитие за визуализация на Lightfall.

      „Първоначално се надявахме да се заемем с първокласна игра в игра, търсейки групов инструмент в ръцете на играчите това лято с сезон 22, заедно със следващия ни репресивен нападател, правейки перфектно сдвояване за нови Raiders“, казва Блекбърн. „Но тъй като плановете ни станаха по-втвърдени, разбрахме, че функциите, необходими за създаването на наистина първокласно преживяване на LFG, ще изискват малко повече време. И така, докато този репресивен нападение все още излиза това лято, ние изтласкваме FireTeam Finder до последния си сезон на годината, заедно с чисто ново подземие.

      .

      „Знаем, че искаме да върнем бретон. Така че всъщност става въпрос за сложността на привеждането на набезите от D1 до D2 “, каза Блекбърн в интервю за PC Gamer. „Мисля, че казвам, че това ще бъде един от големите набези, изважда един от уравнението. Тогава става: „Ей, ние правим [нов] набег, две подземия и репресиране на стара нападение тази година… как можем да изберем нападение, което няма да потъне кораба?И го направете толкова страхотно, колкото трезорът на стъклото репресия.”

      Освен това, по -рано мениджър на общността на Bungie предложи възможността да върне края на Крота като подземия. Много играчи са съгласни, че е отпаднал в сравнение с другите нападения в оригиналната игра на Destiny, включително King’s Fall и Vault of Glass, и двете от които Bungie вече е репресиран.

      Destiny 2 вероятно получава гняв на машината това лято: cozmo23

      Блекбърн също разкри ощипвания за трудност на играта, актуализации на съдържанието на Vanguard Ops и много повече в дългата публикация в блога.

      Ако сте гладни за повече съдържание на набези и подземия, вижте нашето ръководство за масата на Destiny 2 King’s Fall и нашата Destiny 2 Spire of the Watcher Dungeon Guide, за да научите какво можете да спечелите от тези предизвикателни дейности в стил Destiny 2 Endgame. .

      Уитни Меерс През 2009 г. Уитни изхвърли начинаещата си правна кариера, за да стане журналист на видеоигри, като се съсредоточи както върху Destiny, така и на Destiny 2, основно, заедно с игри като Valheim и Civilization 6. Нейната работа се отличава в Newsweek, USA Today/За победата, TheGamer, HuffPost и други.

      Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.