Final Fantasy XIV Dancer Gude Gude (Patch 6.4), танцьор (Final Fantasy XIV) | Final Fantasy Wiki | Фандом
Dancer (Final Fantasy XIV)
Contents
- 1 Dancer (Final Fantasy XIV)
- 1.1 Ръководство за работа на танцьора на FFXIV (Patch 6.4)
- 1.1.1 Как да отключите работата на танцьора в Final Fantasy XIV
- 1.1.2 Въведение в танцьора
- 1.1.3 Ниво 90 Dancer Skill Rotation and Opener
- 1.1.4 Какво да правим с танцьорски пера и габарит на Esprit
- 1.1.5 Танцьорски полезни умения и кога да ги използваме
- 1.1.6 Dancer Food, Pots and Gear – Ток за Patch 6.4
- 1.1.7 за автора
- 1.2 Танцьор (Final Fantasy XIV)
- 1.3 Танцьор
- 1.4 Класификация
- 1.5 Способности
- 1.6 Повече информация
- 1.7 Съдържание
- 1.8 Профил []
- 1.9 История [ ]
- 1.10 Оборудване []
- 1.11 Габарит за работа []
- 1.12 Способности []
- 1.13 Ограничена почивка []
- 1.1 Ръководство за работа на танцьора на FFXIV (Patch 6.4)
Може да се изпълни само по време на ефекта от процъфтяващия сабя танц.
※ Това действие не може да бъде присвоено на Hotbar.
Ръководство за работа на танцьора на FFXIV (Patch 6.4)
В Final Fantasy XIV, Има много избори, които играчите имат, когато става въпрос за избор на игрален стил. От физическите работни места има три; Машинист, бард и танцьор.
Работата на танцьора е една от най -лесните в играта, но също като всяка от другите работни места, може да бъде трудно да овладеете и играете на най -високо ниво. Има някои тънкости във времето, управлението на ресурсите и приоритета на уменията, които могат да отделят добър танцьор от страхотен.
Танцьорите са нападатели с физически диапазон, които имат малко ограничение в движение, са в състояние да изпълнят членовете на партията си и могат да осигурят известна подкрепа. Ако танцьорът изглежда като интересна работа, това ръководство ще ви научи на всичко, което трябва да знаете за изравняването и овладяването му.
Как да отключите работата на танцьора в Final Fantasy XIV
За да отключат работата на танцьора, играчите трябва да притежават Shadowbringers в своя акаунт и да достигнат ниво 60 във всеки друг ученик на войната или магическа работа. След като тази предпоставка е удовлетворена, играчите могат да се насочат към долните палуби на Limsa Lominsa при x: 9.8 y: 12. Веднъж там, говорете с нетърпеливи.
Въведение в танцьора
За да успеят в работата на танцьора, играчите трябва да знаят няколко умения, които ще използват редовно. Ето самите основи на класовите играчи трябва да знаят:
- Затворена позиция (танцов партньор): Това е умение от ниво 60, което позволява на играчите да избират партньор. Този партньор ще получи ефектите от стандартната стъпка, излекувайки Уотлз, Дяволк и Тилана.
- Стандартна стъпка: Това умение изисква играчите да ударят две допълнителни умения за проктори, след което той завършва със стандартен завършек. След това играчите се повдигат Esprit Gauge, когато те или техният партньор използват умение и повишават щетите за тях и техния танцов партньор.
- Техническа стъпка: Същият процес като стандартната стъпка, която се научава на ниво 70, но с четири умения за POCD, които трябва да се удари, а не само две. Прилага се щети за щети върху цялата страна.
- Дявол: Това ниво 62 умение е бафът, който винаги трябва да удряте точно преди да направите стандартната си стъпка. Това ще осигури на вас и вашия танцов партньор увеличение на критичния процент на удара с 20 процента.
Това са основните умения, които винаги трябва да търсите на Coundown. Cascade и Fountain са едно-две комбо за едно-целеви, а остриета и вятърната мелница са комбото Aoe One-Two за танцьори. Винаги първо удряйте каскада/остриета и след това натиснете умението Proc’d за оптимален DPS.
Всички други умения ще се използват за всеки отделен случай. За да видите какво правят всички умения, насочете се към ръководството за работа.
Ниво 90 Dancer Skill Rotation and Opener
Отварачът за танцьор на ниво 90 изисква 15-16 секунда отброяване, за да бъде ефективно.
Изображение чрез Fanbyte
- Стандартна стъпка (-15 секунди)
- Пелотон
- Гърне
- Стандартен завършек
- Техническа стъпка
- Технически завършек
- Дявол
- Starfall Dance
- Процъфтява
- Фен танц III
- Тилана
- Фен танц IV
- Saber Dance (Foundainfall Ако Saber Dance все още не е прокуснал)
- Разсейте всякакви допълнителни пера/фен танц III
- Стандартна стъпка
- Стандартен завършек
След като вашият отвор приключи, танцьорите ще трябва да обърнат внимание на светещите умения на бара си. Винаги удряйте светещите умения за прок. Ето този приоритет:
- Saber Dance
- Тилана
- Обратна каскада/фонтан и кръвопролитка/изгряваща вятърна мелница
- Фен танц III/IV
- Каскада/Фонтан и мехур/вятърна мелница
Какво да правим с танцьорски пера и габарит на Esprit
Screengrab от Fanbyte чрез Square Enix
Играчите трябва да обединят перата си, посочени в габарита от четирите зелени и сини пера, стърчащи от върха, като държат поне три по всяко време, с изключение на това, когато се спукат. Началото на спукването се задейства от дяволството, което е, когато всичките ви пера трябва да бъдат изразходвани.
Най -добрата практика е да се запазят четири пера, запазени по всяко време, но да изразходвате такава преди използването на обратна каскада/кървава енергия или фонтан/изгряваща вятърна мелница. Това гарантира, че винаги ще имате четири пера, когато дяволът ви се върне.
Esprit се предоставя на вас и вашия танцов партньор след стандартен финал, което е обозначено с номера и запълването на бара точно под перата и на всички членове на екипа наблизо след технически завършек. Играчите под този ефект ще ви помогнат да попълните вашия Esprit габарит, който след това може да бъде консумиран чрез използване на Saber Dance. Уверете се,.
Танцьорски полезни умения и кога да ги използваме
Най -добрата част за танцьорите е способността им да помагат на партито. Няколко умения могат да се използват за смекчаване на щетите или малко с изцелението. Този, който вероятно ще използвате най -много, е Sheild Samba, която осигурява 10 -процентово намаляване на щетите за цялото парти за 15 секунди.
Импровизацията е умение, за което играчите трябва да стоят неподвижно, но е добре, когато големи партийни атаки се използват съвместно с шефа, с когото се борите, че е непокътнат, или като последни усилия на канавката, за да получите здравето на партията
Излекуване на валс и втори вятър са лечебните умения на танцьора. Излекуването на валс ще излекува, вашият танцов партньор и всички около двамата, докато вторият вятър ви засяга само. Използвайте ги само когато сте направили грешка или сте били единствените, които са нанесли щети, тъй като вашият лечител трябва да ви лекува за всяка партия шамар.
Dancer Food, Pots and Gear – Ток за Patch 6.4
Тези, които правят съдържание в крайна игра, ще искат да запазят няколко консумативи върху тях. В момента в Patch 6.4 Най -добрата храна е висококачествена печена патладжан. За саксиите, тинктурите на сръчността от 8 клас са това, което ще ви трябва, ако изпълнявате съдържание, което изисква този малък допълнителен тласък в статистиката. Вижте ръководството за конкретната битка, която правите, за да разберете кога трябва да използвате саксии.
За предавка играчите ще искат да разгледат какво ще бъде най -доброто от слот (бис) предавка. За танцьорите, които тепърва започват, изработената екипировка ще бъде бис. Висококачествените диадошки, насочени към съоръжения, ще запълнят повечето слотове, като изключението е обувките на Credendum на целта, която се получава с помощта на 495 Allegan Tomestones of Comedy. Използвайки комбинация от определяне, критичен удар и директно попадение на материали, пентамелдингът ви ще ви нанесе най -добрите възможни щети, докато не успеете да изобразявате цял набор от дивашки предавки.
За Savage Gearset, вижте Etro за препоръчителната предавка и Melds.
Обикновено танцьорите първо ще искат да определят приоритетите, след това критичен удар, след това директен удар, когато разглеждат техните статистики, но за повечето съдържание в играта, дори предавката, която не е пентамел, ще доведе до успешни дърпания на шефа като най -новата екстремна пробна версия И дори някои от дивата битки имат толкова ниски проверки на DPS, че играчите не се нуждаят от абсолютно най -добрата екипировка в играта, за да я изчистят.
за автора
Започвайки като журналист на Esports през 2018 г., Джесика пише от малко повече от пет години. Тя е голям Final Fantasy XIV Nerd, който играе от 2021 г. и оттогава е вложил повече от нормалното количество часове в нея. Тя също преподава журналистика в университета Роуан.
Танцьор (Final Fantasy XIV)
Танцьор
踊り 子 (Одорико ? )
Съкращение: DNC (踊, Одори ? , запален. Танц)
Класификация
Тип
Роля
DPS с физически диапазон
Начален град
Работен майстор (и)
Способности
Първичен атрибут
Обятия
Повече информация
The Танцьор е работа в Final Fantasy XIV, въведен в Shadowbringers разширяване. Той няма базов клас, започвайки от ниво 60 и може да бъде отключен чрез попълване на търсенето „Да танцуваме“, предлагано от нетърпелив Ломинсан в долните палуби на Лимса Ломинса (X: 9.8, Y: 12.0).
Съдържание
Профил []
От близкоизточната нация на Thavnair идва трупа от омагьосано грациозни изпълнители. Макар и със сигурност елегантни и красиви, техните движения също говорят за бойна дисциплина – на пулсираща, постоянна енергия, чийто ритъм може да вдъхнови души и да успокои проблемните сърца. Осигурени за трудностите на пътя, тези танцьори са се научили да кацат оръжия за хвърляне със същата взискателна прецизност като техните крака, премахвайки всеки, който би възпрепятствал безкрайния ритъм на танца.
Танцьорите са клас на DPS, притежават остриета чакрами, които хвърлят на своите противници. Силата на танцьора блести при използването на различните им танци, като значително подобрява скоростта и силата им, когато се изпълнява правилно в последователен ред. Започвайки от ниво 60, танцьорите могат да използват затворена позиция, за да споделят различните си любители с друг член на партията, който те могат да изберат като своя „танцов партньор“. Като предупреждение за тези, танцьорите са склонни да имат най -ниски щети сред своите връстници на DPS.
GameSpot експертни отзиви
06 декември 2022 г
История [ ]
Shadowbringers []
Воинът на светлината чува, че изпълнение на известната трупа Falsiam се провежда в Лимса Ломинса. Пристигайки на сцената, те са свидетели на изпълнението на танцьори, водени от Ранаа Мхиго. След това, лидерът на трупата, Нашмайра се приближава до воина. Тя усеща, че воинът е завършен боец и обяснява, че за да бъде танцьор, човек се нуждае от високи физически възможности, каквито има Воинът. Така тя кани воина да научи пътищата на Кригстанц, древен танц на войната. Воинът се съгласява и получава танцьорската душа кристал. Тогава Нашмайра предлага воинът да придружава трупата си, изпълняващ се в големите градове на Еорзея.
Трупа Falsiam първо пътува до Коста дел Сол, където воинът на светлината и Ranaa Mihgo впечатляват Gegeruju със своя танц. След частното си представяне трупата пътува до ul’dah за следващото си изпълнение. Въпреки това, след пристигането си в Ul’dah, те са информирани от месинговите остриета, че скорошните бунтове в централния Thanalan са спрели градските дейности. Трупата предлага да се проучи. Воинът на светлината и Ранаа, срещу желанията на Нашмайра, независимо поставя под въпрос бежанците от Ала Мхиган. Воинът на светлината трябва да спаси Ранаа от някои от безредиците, които Ранаа определи, че е танцувал странно малко преди да я атакува. Воинът на светлината съобщава на Нашмайра, докато Ранаа и месинговите остриета вземат бунтовниците в ареста. Нашмайра порицава Ранаа за това, че се противопостави на думата си и като наказание Ранаа ще танцува сам за известно време.
След изпълненията в Ul’dah, трупата планира да се представи в Gridania Next. Въпреки това, Нашмайра подозира, че нещо не е наред и говори с Двойните добавки за информация за необичайни събития. Лейтенантът на близнаците ги информира, че нормално изолираният Дъскаут Елезен е започнал да се събира и да се замисли заедно. Нашмайра отвежда трупата в Източен Покрив, за да разследва, където откриват танците на Елезен по подобен начин на това, което Ранаа видя в Централен Таналан. Нашмайра изведнъж изпълнява странен танц, който недееспособно е еледен и призовава празен спрайт от тъмната енергия, излъчвана от тях. Воинът на светлината побеждава този спрайт. След като възприема Елезен, Нашмайра обяснява всички. Танцът Елезен в Плащеницата и бежанците в Таналан правеха, е известен като Totentanz, тантът на проклетите. Когато хората оставят гнева да се натрупа и да се гневи в тях, те започват да танцуват този танц и е създадено ефично проявление на гнева им. Пострадалите започват да извършват все по -насилствени действия в резултат. Нашмайра обяснява, че освобождаването на хората от тази етерна заплаха е целта на Трупа Фалсиам. С уредени въпроси в Гридания, трупата планира да пътува до Ишгард за следващото си представяне.
Оборудване []
Танцьорите притежават чакрами и други оръжия за хвърляне. Бронята им е съставена предимно от „насочване“, лека броня със средна защита, която споделят с други диапазонни физически класове DPS.
Основният атрибут за танцьорите е сръчността, която засилва тяхната сила на атака и винаги трябва да бъде приоритизирана пред други атрибути. Като дисциплина на DPS те извличат най -голяма полза от критичния хит, директният хит, скоростта на уменията и вторичните атрибути за определяне, които всички подобряват своите възможности за раздаване на щети по някакъв начин по някакъв начин.
Габарит за работа []
На ниво 15 танцьорите имат достъп до стандартната способност за стъпка. Когато танцьорът започне стандартна стъпка, техните оръжия ще се променят в съответните стъпки и две икони ще се появят в стъпковия габарит и ще мигат в реда отляво надясно, в който играчът трябва да въведе последователна команда на танцови стъпки, за да изпълни успешно двойно Стандартен завършек, нанасяйки огромен изблик на щети от AOE, докато си прокарва съюзниците си. Използването на техническа стъпка, научена на ниво 70, разширява това до четири, което позволява да се направи технически завършек.
На ниво 30, след изучаване на фен танц, габаритът се разширява, за да включи фен за четирикратната фантастична черта. Обратната каскада и остриета на остриета имат 50% шанс да попълнят габарита и да предоставят четирикратно перо за използване в способностите на Fan Dance. На ниво 76, габаритът се разширява при получаване на чертата есприт, добавяйки габарит над габарита на вентилатора. Когато членовете на партията Land Warenskills и магии, след като танцьорът изпълни стандартен или двоен стандартен завършек, габаритът ще се запълни, което ще позволи използването на способността за танцов сабя.
Способности []
Действия за работа []
Способност | Ниво | Тип | Актьорски състав | Преработка | MP цена | Обхват | Радиус |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Каскада | 1 | Оръжие | Мигновено | 2.5s | – | 25y | – |
Предава атака с потентност 220. Допълнителен ефект: 50% шанс за предоставяне на копринена симетрия Продължителност: 30s |
※ Действието се променя в Emboite, докато танцува.
※ Действието се променя в Entrechat, докато танцува.
※ Действието се променя в Emboite, докато танцува.
Действието се променя в стандартен завършек по време на танци.
Може да се извърши само стандартен завършек, en avant, излекуване на валс, shield samba, стъпкови действия, ролеви действия, спринт и ограничение.
Това оръжие не споделя таймер за преработка с други действия. След изпълнение, таймерът за преработка на това действие ще бъде приложен към всички други оръжия и магически действия.
Бонус за щети на стандартен завършек варира в зависимост от броя на успешните стъпки.
1 стъпка: 2% 2 стъпки: 5% Продължителност: 60 -те години
Това оръжие не споделя таймер за преработка с други действия. След изпълнение, таймерът за преработка на това действие ще бъде приложен към всички други оръжия и магически действия.
※ Това действие не може да бъде присвоено на Hotbar.
Може да се изпълни само по време на ефекта на копринената симетрия или процъфтяваща симетрия.
※ Действието се променя на джите, докато танцува.
※ Действието се променя в Entrechat, докато танцува.
Може да се изпълни само по време на притежаване на четирикратни пера.
Може да се изпълни само по време на ефекта на копринената симетрия или процъфтяваща симетрия.
※ Действието се променя на джите, докато танцува.
Може да се изпълнява само по време на ефекта на копринен поток или процъфтяващ поток.
※ Действието се променя на пирует, докато танцува.
Може да се изпълнява само по време на ефекта на копринен поток или процъфтяващ поток.
※ Действието се променя на пирует, докато танцува.
Може да се изпълни само по време на притежаване на четирикратни пера.
Не може да бъде изпълнен по време на обвързване.
Ефектът не може да бъде подреден с Troubadour на Bard или тактик на машиниста.
Промените на действията в техническия завършек по време на танци.
Само технически завършек, en avant, излекуване на валс, shield samba, стъпкови действия и действия за роли могат да бъдат извършени по време на танци.
Това оръжие не споделя таймер за преработка с други действия. След изпълнение, таймерът за преработка на това действие ще бъде приложен към всички други оръжия и магически действия.
Бонус за щети на техническия завършек варира в зависимост от броя на успешните стъпки.
1 стъпка: 1% 2 стъпки: 2% 3 стъпки: 3% 4 стъпки: 5% Продължителност: 20S Допълнителен ефект: Безвъзмездни средства Процъфтяващ завършек Продължителност: 30s
Това оръжие не споделя таймер за преработка с други действия. След изпълнение, таймерът за преработка на това действие ще бъде приложен към всички други оръжия и магически действия.
※ Действието се променя на Tillana при изпълнение.
※ Това действие не може да бъде присвоено на Hotbar.
Може да се изпълнява само по време на битка.
Ефектът завършва при използване на друго действие или преместване (включително лице в друга посока).
Анулира автоматична атака при изпълнение.
※ Промени в действието на импровизираното завършване при изпълнение.
Може да се изпълни само докато импровизацията е активна.
※ Това действие не може да бъде присвоено на Hotbar.
Може да се изпълни само по време на ефекта на процъфтяващия завършек.
Задейства охлаждането на оръжията, стъпките и завършването на действията при изпълнение. Не може да бъде изпълнен по време на охлаждането на оръжията, стъпковите действия или завършването на действията.
※ Това действие не може да бъде присвоено на Hotbar.
Стъпка действия []
Стъпките действия са всички оръжия с незабавен актьорски състав и 1 секунда преработка.
Име | Ниво | Описание |
---|---|---|
Emboite | 15 | Извършете emboite. Когато се извършват заедно с други стъпкови действия, в последователност, потентността на стандартното покритие и техническото покритие се увеличава. Задейства охлаждането на други стъпки и завършват действия при изпълнение. Не може да бъде изпълнен по време на охлаждането на оръжията, стъпковите действия или завършването на действията. ※ Това действие не може да бъде присвоено на Hotbar. |
Entrechat | 15 | Извършете entrechat. Когато се извършват заедно с други стъпкови действия, в последователност, потентността на стандартното покритие и техническото покритие се увеличава. Задейства охлаждането на други стъпки и завършват действия при изпълнение. Не може да бъде изпълнен по време на охлаждането на оръжията, стъпковите действия или завършването на действията. ※ Това действие не може да бъде присвоено на Hotbar. |
Джет | 15 | Изпълнете джите. Когато се извършват заедно с други стъпкови действия, в последователност, потентността на стандартното покритие и техническото покритие се увеличава. Задейства охлаждането на други стъпки и завършват действия при изпълнение. Не може да бъде изпълнен по време на охлаждането на оръжията, стъпковите действия или завършването на действията. ※ Това действие не може да бъде присвоено на Hotbar. |
Пирует | 15 | Изпълнете пирует. Когато се извършват заедно с други стъпкови действия, в последователност, потентността на стандартното покритие и техническото покритие се увеличава. Задейства охлаждането на други стъпки и завършват действия при изпълнение. Не може да бъде изпълнен по време на охлаждането на оръжията, стъпковите действия или завършването на действията. ※ Това действие не може да бъде присвоено на Hotbar. |
Ролеви действия []
Способност | Ниво | Тип | Актьорски състав | Преработка | MP цена | Обхват | ■ площ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Паша на крака | 6 | Способност | Мигновено | 30s | – | 25y | – |
Нанася цел с тежки +40%. Продължителност: 10s | |||||||
Втори вятър | 8 | Способност | Мигновено | 120 -те | – | – | – |
Незабавно възстановява собствения HP. Потентност на лечение: 500 | |||||||
Паша на крака | 10 | Способност | Мигновено | 30s | – | 25y | – |
Свързва целта. Продължителност: 10s |
Анулира автоматична атака при изпълнение.
Целеви несвързани, ако нанесени щети.
Ефектът завършва, когато се генерира вражда. Не може да се използва в битка.
Черти []
Име | Ниво | Описание |
---|---|---|
Четирикратна фантазия | 30 | Предоставя четирикратно перо при кацане на определени действия. Максимални стекове: 4 |
Повишени щети от действие | 50 | Увеличава щетите от базовото действие с 10%. |
Повишена повреда на действията II | 60 | Увеличава щетите от базовото действие с 20%. |
Подобрен en avant | 68 | Позволява натрупването на такси за последователни употреби на en avant. Максимални такси: 2 |
Esprit | 76 | Предоставя Esprit на членовете на себе си и наблизо при успешното изпълнение на стандартен завършек или технически завършек. ESPRIT Ефект: Увеличава габаритите на Esprit с 5 при успешно кацане на кацане, обратна каскада, фонтан, фонтан, вятърна мелница, нарастваща вятърна мелница, мехурче или кекс. Когато членовете на партията изпълняват оръжие или хвърлят заклинание, има шанс да увеличи Esprit Gauge с 10. |
Шансът за задействане на ефекта на членовете на партията се различава според работата.
Техническият завършек става тилана, докато е под този ефект.
PVP действия []
Способност | Тип | Актьорски състав | Преработка | MP цена | Обхват | Радиус |
---|---|---|---|---|---|---|
Каскада | Оръжие | Мигновено | 2.2s | – | 15y | – |
Предава атака с вложка с потентност от 3000. ※ Действието се променя в обратната каскада, докато е под ефекта на EN Avant. ※ Това действие не може да бъде присвоено на Hotbar. |
||||||
Фонтан | Оръжие | Мигновено | 2.2s | – | 15y | – |
Предава атака с вложка с потентност от 5000. Комбо действие: Каскада или обратна каскада |
※ Действието се променя на Fountainfall, докато е под ефекта на EN Avant.
※ Това действие не може да бъде присвоено на Hotbar.
Това оръжие не споделя таймер за преработка с други действия.
Изпълнява овациите на Honing, когато изтече продължителността на ефекта.
Допълнителен ефект: предоставя на стека на признание, до максимум 4 аплодиращи ефекта: Увеличава потентността на щетите и ефекта на овацията на овации: 5S: 5S
Може да се изпълни при движение.
Това оръжие не споделя таймер за преработка с други действия.
※ Действието се променя при овации при изпълнение при изпълнение.
Не може да бъде изпълнен по време на обвързване.
Ако вече е под ефекта на Bladecatcher, ефектът се променя към процъфтяващия сабя танц.
Може да се изпълни само по време на ефекта на en avant.
※ Fountain Combo се променя на Saber Dance, докато е под ефекта от процъфтяващия сабя танц.
※ Това действие не може да бъде присвоено на Hotbar.
Ако вече е под ефекта на Bladecatcher, ефектът се променя към процъфтяващия сабя танц.
Може да се изпълни само по време на ефекта на en avant.
※ Fountain Combo се променя на Saber Dance, докато е под ефекта от процъфтяващия сабя танц.
※ Това действие не може да бъде присвоено на Hotbar.
Може да се изпълни само по време на ефекта от процъфтяващия сабя танц.
※ Това действие не може да бъде присвоено на Hotbar.
Ефектът на Honing Dance изтича при изпълнение.
※ Това действие не може да бъде присвоено на Hotbar.
Щетите, които нанасяте на очаровани врагове, ще удължат продължителността на ефекта с 2s. Този ефект може да бъде удължен само веднъж.
Може да се изпълни само когато граничният габарит е пълен.
Време за зареждане на габарит: 90 -те години
Може да се използва дори когато е под въздействието на определени страдания на статуса.
Скоростта на движение се намалява с 50% за продължителността на този ефект.
Ефектът завършва при повторна употреба, използвайки друго действие или когато продължителността на ефекта изтича.
Ограничена почивка []
Ограничението на танцьорите се фокусира върху нанасянето на мощни щети на враговете по права линия пред играча. Те споделят едно и също ниво от ниво 1 и ниво 2, като барди и машинисти.
Способност | Ниво | Описание | Изображение |
---|---|---|---|
Голям изстрел | 1 | Предава атака на всички врагове в линия, разглеждайки 0.54x щетите от по -смел. | |
Десперадо | 2 | Предава атака на всички врагове в линия, разглеждайки 1.17x щетите на Braver. | |
Пурпурен лотос | 3 | Предава атака на всички врагове в линия, разглеждайки 1.89x щетите на Braver. |