Final Fantasy 14 Mod Developer признава, че добавя потенциално вреден зловреден софтуер към Gshade Tool |, Final Fantasy XIV Mod Gshade съдържа зловреден софтуер, признава разработчик | Pcgamesn

Final Fantasy XIV Mod Gshade съдържа злонамерен софтуер, признава разработчик

Така че Gshade Stuff има ново развитие:
Gshade е шибан мъртъв. Github няма след разследване на GitHub.

Final Fantasy 14 Mod Developer признава, че добавя потенциално вреден зловреден софтуер към инструмента Gshade

Разработчикът на Final Fantasy 14 Mod е критикуван за целенасочено добавяне на потенциално вреден зловреден софтуер към кода, който принуждава компютърно изключване.

Всички инструменти на трети страни са против условията на обслужване на MMORPG – всъщност само миналата седмица директорът и продуцент Наоки Йошида заяви, че е “изключително разочарован” при използването на модове.

Gshade обаче е популярен мод за промяна на естетиката на играта, без да засяга геймплея.

Eurogamer Newscast: Последната от нас е най -добрата адаптация на видеоигри досега?

Изтекнати съобщения за раздора от разработчика на Gshade Марот Сатил разкриват, че злонамерен софтуер е нарочно вложен в модния код, който може да принуди компютърно изключване, ако Gshade файловете са достъпни от приложение на трета страна, съобщава Gamerant (чрез TheGamer).

Злонамерен софтуер привидно беше включен, за да преподава урок за използването на мода. “Това е трябвало да бъде урок конкретно за възприемането на този подход към проблема; всичко би могло да бъде в полезния товар и вие бихте били отговорни за разпространението му на хората и задействането му”, се казва в директното съобщение.

За да видите това съдържание, моля, активирайте насочването към бисквитките. Управление на настройките на бисквитките

Играчите са били в смут след новините. Съобщава се,.

За да видите това съдържание, моля, активирайте насочването към бисквитките. Управление на настройките на бисквитките

„За съжаление, след като проверихме промените, които разработчикът на Gshade направи в тяхната програма, ние вече няма да одобрим инструмента като общност ресурс и връзките му са премахнати от нашия сървър“, се казва в изявлението.

Разследване от GitHub доведе до премахване на Gshade от хостинг услугата.

Така че Gshade Stuff има ново развитие:
Gshade е шибан мъртъв. Github няма след разследване на GitHub.

Което означава, че всички текущи, немодифицирани инсталации на Gshade са тухлени. снимка.Twitter.com/hzs5ccuosq

– Ehudkurzweil ��☁ (@ehudkurzweil) 7 февруари 2023 г

За да видите това съдържание, моля, активирайте насочването към бисквитките. Управление на настройките на бисквитките

Докато коментарите на Йошида миналата седмица бяха насочени специално към тези, които търсят свят, първо от ново съдържание, този спор за Gshade е още една причина, поради която инструментите на трети страни не трябва да се използват с играта – никога не знаете какъв зловреден софтуер може да бъде включен.

Официално визуално надграждане на Final Fantasy 14 предстои в Patch 7.0. Тестовите снимки бяха показани в на живо миналия февруари миналия февруари.

От Assassin’s Creed до Zoo Tycoon, приветстваме всички геймъри

Eurogamer приветства видеогпамери от всякакъв тип, така че влезте и се присъединете към нашата общност!

Влезте с Google Влезте с Facebook вход с вход в Twitter с Reddit
Теми в тази статия

Следвайте теми и ще ви изпратим имейл, когато публикуваме нещо ново за тях. Управлявайте настройките си за известие.

  • Final Fantasy XIV: Reborn Follow Follow
  • Следвайте JRPG
  • MMO следва
  • Pc следват

Поздравления за първото ви следване!

Ще ви изпратим имейл всеки път, когато (или някой от сестринските ни сайтове) публикуваме статия по тази тема.

Абонирайте се за Eurogamer.Нетен ежедневен бюлетин

Вземете най -много разговори за историите направо във вашата пощенска кутия.

Заместник -редактор на новини

Ед има интерес към стрийминг, хора и общности и да даде глас на маргинализирани хора.

Final Fantasy XIV Mod Gshade съдържа злонамерен софтуер, признава разработчик

Неоторизираният мод Final Fantasy XIV, наречен Gshade, съдържа злонамерен софтуер, който може да изключи вашия компютър, за който разработчикът на мода казва, че е включен като „урок“.

Final Fantasy xiv ffxiv 6.2 Livestream Zenos Пиле: Човек с бяла коса и броня, които се борят, докато кръвта пада от устата си

Публикувано: 7 февруари 2023 г

Създателят на популярен, но неоторизиран Final Fantasy XIV Mod призна, че включва злонамерен софтуер, който може да изключи компютъра на потребителя. Gshade, мод, който позволява на потребителите да се занимават с визуализациите на MMORPG, съдържа код, който рестартира компютър, ако модът се използва в други капацитети, като създаването на допълнителни модове, които могат да променят динамиката на геймплея.

Използването на модове в Final Fantasy XIV е строго забранено от Общите условия на Square Enix, нещо, което Pro Raid Team Unnamed_ получи урок само преди седмица, след като използва несанкционирани добавки, за да спечели състезанието в първия в света в Omega Protocol Ultimate набег.

Gshade е по подобен начин забранено, но не прави нищо злобно при нормални обстоятелства. Всъщност често се използва от играчи с различни форми на цветна слепота за регулиране на осветлението и елементите на потребителския интерфейс, които иначе биха били неразличими.

Създателят на MOD, който минава покрай Маро, сега разкри, че те умишлено са включили злонамерен софтуер в кода на Gshade, както Gamerant съобщава. При изтичащи съобщения за раздори, Маро казва, че злонамерен код се активира, когато приложението на трета страна се опитва да извиква функции от Gshade и рестартира клиентския компютър.

„Това трябваше да бъде урок“, казва Маро, говорейки с друг мод. „Всичко можеше да бъде в полезния товар и вие бихте отговаряли за разпространението му на хората и задействането му.”

Не е изненадващо, че това не е преминало като прост учебен момент от модул до модул в по -широката общност на Final Fantasy XIV. Марот вече е забранен от поне един сървър за раздора. Съобщава се,.

Епизодът обаче служи като предупредителна приказка и напомняне, че модерните игри винаги носят със себе си определен риск-освен ако нямате ноу-хау да прегледате кодовата линия на мода, винаги има възможност, че нещо злонамерено би могло скривам се там.

Вижте нашите ръководства за светилището на остров Final Fantasy XIV и списъка с животни FFXIV за указатели как да отключите собственото си Hydaelyn бягство по старомодния начин.

Ian Boudreau A PC Gamer От 80 -те години Ian се радва на стратегически игри, RPG и FPS класики като Unreal и Quake. Той е най -щастливи командващи орки в тотална война: Warhammer или Diarising The Journey in Dark Souls. Преди да се присъедини към PCGAMESN на пълен работен ден, той допринесе за есета и отзиви за Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste и други.

Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.

Gshade Malware

Това изпада извън предвидената цел на този subreddit, но с толкова голяма част от засегнатия играч, реших, че има смисъл да се събира информация, тъй като се появява по отношение на последните разработки относно Gshade, тъй като GPOSers Discord Server в момента е бърз Превъртане на нечетливи глупости на истерия.

TLDR, както го разбирам: разработчикът на Gshade вкара злонамерен софтуер в скорошна актуализация на софтуера в опит да се противопостави на някои други разработчици, които са разработили собствена вилица на Gshade (редактиране: всъщност не е вилица, но отличието не е подходящо ). Ефектът на зловредния софтуер беше насилствено да рестартира или изключи потребителския компютър при определени условия (EX. Зареждане на неоторизирани шейдъри).

Общността стана балистична, след като това излезе наяве и разработката издаде изявление, извинявайки се и увери всички, че злонамерен софтуер е премахнат. Това не направи нищо за увеличаване на общността, която иска Dev да направи софтуера с отворен код, за да могат да проверят истинността на неговото изявление за себе си.

Предвидената цел на тази публикация е двойна:

  1. За да документирате най -добрите практики в напълно деинсталиране на Gshade от потребителския компютър. Съществуват противоречиви указания, които се свиват чрез раздора за това как най-добре да се постигне това, като някои казват да избегнат деинсталистите на Windows в полза на вградения деинстал на Gshade, а други настояват, че се изискват ръчни редакции на регистъра. Липсва ми техническата проницателност и дори раздора, използваща, за да следвам всичко това, и ще разчитам на хората по-знаещи от мен, за да разбера това. Ако и когато тази информация се появи, ще актуализирам тази публикация, за да я отразя.
  2. Как най -добре да импортирате предварително зададени Gshade в алтернативното преобразуване на отворен код и какъв вид функционалност, ако има такава, ще бъде загубен при прехода към различния софтуер.

Работният ми график е доста подреден тази седмица и няма да мога да следвам разработки, свързани с горното, но ще актуализирам тази публикация, за да отразява всяка важна информация, споделена от всички вас. Приятен ден.

Допълнение: Точно преди да изпратя тази публикация, се натъкнах на следното: https: // същност.github.com/ry00001/3e2e63b986cb0c673645ea42ffccc26

Това изглежда е цялостен стъпка по стъпка подход за преминаване от Gshade към Reshade. Тепърва ще пробвам това сам и ще ми е интересно да чуя от хора, които решат да го използват.

Важно: Преминах горното и го накарах да работи. Към момента (18:20 EST на 2/6) ръководството препоръчва деинсталиране на Gshade като последна стъпка. Това ще прекъсне инсталирането на вашата RESHADE (той премахва новия DXGI Reshade DXGI.DLL файл). Ако ще деинсталирате Gshade, не забравяйте да го направите точно преди да инсталирате Reshade (след като архивирате съответните предварително зададени и шейдър папки). Ръководство, актуализирано от автора.

Освен това, когато инсталирате Reshade, само няколко съвета, които може да са очевидни за някои, но няма да бъдат за всички: не забравяйте да го инсталирате на ffxiv_dx11.exe според инструкциите. Изберете DirectX 10/11/12 като свой API. Щракнете върху “Skip”, когато ви моли да предварително се настроите предварително зададени настройки. Когато стигнете до екрана с много квадратчета (избор по подразбиране и SweetFX вече ще бъдат избрани), Уверете се, че проверявате всяко отделно поле на тази страница. Това са шейнджните ефекти, прилагани от предварително зададени настройки, а предварително зададеното ви може да не функционира, ако ефектите, които използва, липсват. Също така щракнете върху „Skip“ (модифицирах тази препоръка, тъй като проверката на всяка кутия всъщност ще удвои шейдърите, което може да причини проблеми с определени предварително зададени настройки; ако следвате по -ранната ми препоръка и имате проблеми, извинявам се, че ви заблуждавам ).

Веднъж в игра, повдигнете прозореца Config с решад с клавиша “Начало”. В раздела Настройки трябва ръчно да добавите два пътя за търсене на ефект.”Човек трябва да сочи \ game \ reshade-shaders \ computeshaders; другият към \ game \ reshade-shaders \ shakers. След това трябва да добавите един „път за търсене на текстура“; Това трябва да сочи към \ game \ reshade-shaders \ текстури.

Бих искал да предоставя кредит на Elyon Eorzean за демонстриране на правилния начин на инсталиране на Reshade, а също и за звучене като Джон Хамм.

Това е. Трябва да работи. Викайте към модовете в раздора на Reshade в момента, тъй като те поставят апокалиптичен адски пейзаж на запитвания за отстраняване на неизправности и вършат Божията работа. Благодаря момчета.

Редактиране: Пренасочване на QOL Video също от Elyon The Eorzean