FFXIV AGLAIA ALLIANCE RAID: Как да го отключите и наградите, които ще получите, Aglaia – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 Онлайн Wiki и ръководство

Aglaia ffxiv

Няколко от атаките на Nald’Thal имат двойни цветни оранжеви и сини индикатори. Тези атаки имат последици въз основа на това кой от братята в момента е активният „глава“ на споделеното им тяло, като оранжевото съответства на Налд и синьо до Thal. Само AOE е същия цвят като активния брат ще бъде истински, докато показателите на другия цвят са фалшиви. Понякога братята ще разменят места по време на актьорски състав, променяйки коя част от нападението ще изгасне. Ewers, които заобикалят Nald’Thal, ще свети цвета на активния брат, както и на фона на арената. Тези индикатори също се променят, когато се разменят, като цветът на фона има забележим преходен ефект.

Как да отключите Ffxiv Aglaia Alliance Raid – и всички Едустрии ще получите

Набезите на алианса са Винаги някои от най -вълнуващите съдържание в Final Fantasy XIV, Тъй. Последните две набези на алианса са представили кросоувъри и с двете Nier и Final Fantasy Tactics, Но новият за Endwalker, Озаглавени Митовете за царството, има оригинално съдържание, което се гмурка в ерудицията на пантеона на боговете, известни като дванадесетте. Патч 6.1 добавя първия раздел от митовете на реглавия набег, известен като Aglaia.

Ето всичко, което трябва да знаете за отключването FFXIV Последният набег на алианса и какво да правим с наградите.

Как да отключите митовете на Realm: Aglaia Alliance Raid

Митовете за набега на Алианса на Realm най -накрая се задълбочават в мистерията на пантеона на боговете, известни като дванадесетте.

Първата стъпка към отключването на митовете от царството е да завършите целия основен сценарий на Endwalker на FFXIV разширяване. След това ще трябва да следвате 6.1 MSQ през пет различни куеста, докато не завършите куеста „Морката на брат.„В този момент ще видите нова икона в Стария Шарлайън за търсене, наречено„ Мисия в Мор Дхона “, която можете да получите, като поговорите с„ Студентът с прясно лице “на X: 9.1, Y: 11.4. Просто следвайте тази Questline и скоро ще спечелите възможността да се насочите към Aglaia, независимо дали е чрез мачове или с парти.

Има още две изисквания – работа на ниво 90 и средно ниво на артикул от 565. Ако имате проблеми с срещата с това ниво на артикули, най-добрият ви залог е да спечелите някои томестони на афоризма и астрономията, които могат да бъдат обменяни за екипировка на високо ниво на Tomestone Exchange в RADZ-at-HAN (X: 10.8, y: 10.4).

Тези томестони могат да бъдат спечелени чрез завършване на подземия, опити и нападения на ниво 90 и използване. Можете също така да спечелите tomestones като награди за завършване на чудесни опашки и небето на високо.

Aglaia Alliance Raid награди обясни

Подобно на всички набези на Alliance, Aglaia има някои изключителни съоръжения като награди.

Основните награди за завършване на Aglaia са нивото на ниво 590, която можете да спечелите чрез капки. Имайте предвид обаче, че до излизането на Patch 6.2 Ще можете да получавате само едно парче екипировка всяка седмица до седмичното нулиране във вторник сутринта. Други капки включват Wind-Up Azeyma Minion, Nald Triple Triad Card и няколко оркестрични ролки.

Има още една уникална награда и с Aglaia, както веднъж седмично, когато завършите нападението, ще получите Монета Aglaia. Тези монети могат да бъдат обменяни за лъчезарно покритие и лъчезарно покритие, които се използват и за подобряване на оборудването, закупено с алагони на астрономите на Allagan. За да разменят монетите се отправят към Radz-at-Han и разговаряйте с Nesvaaz (X: 10.6, Y: 10.0). След като си размените, монетите разговарят с Khaldeen (x: 10.9, y: 10.4) Да ги разменяте за увеличена предавка. Разбира се, първо ще ви трябват основните части от оборудването, за да ги увеличите.

Aglaia

Aglaia.png

Съдържание на endwalker

Ниво 90 Елемент Ниво 565 Трудност при нормален алианс за размер на партията
24 Човек • 3 6 15 Неустойчиво не е разрешено време лимит 120 минути нахлува на търсач Алианс (Endwalker) Roulette Alliance Raids Tomestones 100 15 REQ. търсене на царството на боговете вход Омфалос (Х:8.2, Y:6.3) Местоположение Аграя регион . Патч 6.1

В хода на разследването на легендарната фантомна сфера от името на студентите по Балдезия сте се натъкнали на четири мистериозни същества, които твърдят, че са от дванадесетте, пазителните божества на мита за Еорзейски. Те декларират, че в отсъствието на Хидалин те са законните владетели на звездата и трябва да докажете силата си, ако човечеството ще остане господар на собствената си съдба. Докато знаете ценно малко за тези самопровъзгласени божества, потенциалната заплаха, която представляват, не може да бъде отказана. И така, вие решавате да отговорите на тяхното предизвикателство и да се подготвите за набег в тяхното светилище.

Aglaia е RAID на ниво 90, въведено в Patch 6.1 с endwalker. Това е първата част от митовете на царството.

Съдържание

  • 1 Цели
  • 2 шефове
    • 2.1 по регистрация
    • 2.2 Емисар на Rhalgr
    • 2.3 Rhalgr
    • 2.4 Лъв от Аклая и лъвица на Аглая
    • 2.5 Азейма
    • 2.6 Търговците: Nald’Thal
    • 3.1 по регистрация
    • 3.2 Rhalgr
    • 3.3 Азейма
    • 3.4 Nald’Thal
    • 4.1 Награда за завършване
    • 6.1 предавка изображения
    • 6.2 RAID изображения
    • 6.3 Концепция изкуство

    Цели

    1. Основателността на ясната изобретателност: 0/1
    2. Изчистете пътя: 0/1
    3. Изчистете паметника за унищожение: 0/1
    4. Изчистете безкрайния град: 0/1
    5. Изчистете кръга на запитването: 0/1
    6. Изчистете залите близнаци: 0/1

    Шефове

    Видео ръководство от Mrhappy1227
    Ръководство за RAID от MtqCapture

    Порегото

    Първоначално арената е заобиколена от граница, която ще нанесе Ток, Снабдяване на високи щети на играчите, които стоят в него.

    • Byregot’s Ward: Tankbuster.
    • Изпитание на Гръмотевица: Неизбежни повреди.
    • Бичът на Byregot: Knockback от произволна точка около средата на арената. Самият син център нанася смъртоносни щети.
    • Изграждане на строител: Тази атака се комбинира с удара на Byregot. Около по Bygot ще поникне 4 тънки конални аота. Те няма да започнат от текущата позиция на шефа, но ще бъдат преведени в центъра на кръга на удара на удара.

    След това шефът ще премине на различна арена, избивайки две страни и ще замени пода с блокове. След това чукарите ще се появят до блоковете, което ще събори блоковете 1 плочка отстрани след няколко секунди. Позициите на играча не се влияят. Всеки, чиито блокове се плъзгат под краката им, ще падне до смъртта им.

    • Levinforge: Лилав чук ще се появи на една плочка. Този чук ще създаде линия AoE в дълга колона и може да бъде натиснат, ако редът, по който е включен, има чук върху него. Играчите трябва да прогнозират движението на лилавия чук, като същевременно се уверяват, че земята пада под краката им до друг чук.
    • Byregot’s Spire: Bygot ще скочи на една страна и ще започне да хвърля масивна линия AoE в центъра 3 колони. Междувременно чукове се появяват отвън, за да избутат блоковете точно преди актьорския състав. Играчите трябва да прогнозират къде ще бъдат съборени блоковете, като избягват централните 3 колони и стоят на ред в центъра, който ще бъде съборен на друга страна и стои в прясно направената безопасна зона.
    • Възпроизвежда: Bygot ще се раздели на 5 клона на себе си, поставени на по -дългата стена, която всеки хвърли Облак към земята, Кръг AoE, който ще пътува по линия надолу по арената (стил exoflare). Някои от клонингите ще имат мълния около тях, което означава, че техните AOE ще пътуват по -бързо от тези, които нямат мълния. Играчите трябва да стоят в съответствие с бавен модел и след това да преминат, след като по -бързият комплект ги е преминал.

    Емисар на Rhalgr

    • Разрушителна стачка: Разцепете танкер.
    • Болтове от синьото: Неизбежни повреди.
    • Разрушително статично: Шефът ще държи брадвата си по едното рамо и ще разцепи другата половина на арената.
    • Светкавица: Два болта мълния ще излязат от шефа и ще изтеглят линия към стената, ще обърнат 90 градуса и отново обратно. Всички играчи, уловени в изтеглената зона, ще бъдат ударени с тежки щети. След атаката ще се появят локви на случайни играчи. В по -късната половина на двубоя шефът може да започне и друг Разрушително статично атака за разрешаване веднага след основната атака.
    • Boltloop: Два кръга AOE ще се появят от противоположните страни на арената, последвани от разширяващ се поничка AoE.

    Rhalgr

    Обърнете внимание, че играчите могат да паднат от арената до смъртта си.

    • Мълния: Неизбежни повреди.
    • Настъпване на осмата: Ще се появят два цветни портала, разделящи арената на две. Rhalgr ще дръпне една от ръцете си, като хвърли Ръка на разрушителя и подготвяйки се да пробиете един цветен портал, удряйки същата оцветена половина с масивен юмрук Aoe.
    • Счупен свят: В долната част на ръката ще се появи комета. Ако това е кастирано в допълнение към Настъпване на осмата, Механиката ще се промени. Ако Rhalgr пробива портала до кометата, той ще разгради кометата на парчета и ще разпространи маркера на пламъка по пръстите на ръката, оставяйки единствената безопасна зона директно под кометата. В противен случай ръката ще пробие половината от арената и маркерът за пламъци ще се разреши както нормално, последвано от неизбежен кръг AOE на случайни играчи.
      • Първият път, когато тези атаки се комбинират, вместо това ще има само един червен портал. Малко след това се повтаря с два портала, но винаги ще доведе до удара на кометата отново.
      • Ада на мълния Поставя лилави кълбове на мълния на някои от пръстите, които трябва да се избягват, когато решават къде да бъдат съборени обратно.

      Лъв от Аклая и лъвица на Аглая

      • Двойна възмущение: Неизбежни повреди.
      • Нарязване и изгаряне: Лъвицата ще бъде маркирана с поничка AoE, докато лъвът ще бъде маркиран с кръг AoE. Точките над тях показват реда, в който механиката разрешава.
      • Ревящ пламък: Двата лъва ще маркират половината от арената пред тях с AOE. Точките над тях показват реда, в който разрешават.

      Когато се убие лъв, механиката ще опрости.

      Ако само лъвът на Аглая е жив:

      • Ревящ пламък: Разцепва половината от арената.
      • Изпитание от огън: Circle AoE в центъра на колелото.

      Ако само лъвицата на Аглая е жива:

      • Ревящ пламък: Разцепва половината от арената.
      • Въртяща се наклонена черта: Donut Aoe в центъра на колелото.

      Често срещан подход е първо да убиете лъва. Тъй.

      Азейма

      • Топлината на надзирателя: Три танкета.
      • Известността на надзирателя: Неизбежни повреди.
      • Слънчеви крила: Два широки конуса на фланговете на шефа, хвърляйки хвърляне в хайвера 6 огнени кълба, където Aoe удари, които избухват след известно време.
        • По -късно шефът също ще хаси илюзии за себе си, които ще се преместят в някои от кълбовете. След това шефът ще се хвърли Висш въздух, причинявайки илюзиите да чукат кълбото напред точно преди да избухнат. Играчите трябва да прогнозират траекторията на кълбото да не се удрят от бездомна кълбо.
      • Слънчеви фенове: Двама фенове ще започнат от шефа и ще се преместят в противоположните стени с линия AoE, закъсняла зад тях.
        • Сияен ритъм: Феновете многократно ще се движат на 90 градуса около ръба на арената.
        • Лъчезарно покритие: И двамата фенове ще избухнат в два масивни кръга AOE. След като започнат да се движат, играчите трябва бързо да се придвижат към кардиналните посоки без феновете.
      • Слънчева сгъвка: Арената ще бъде разделена на четири квадранта с пламъци.
        • Слънчев блясък: Илюзии ще се появят на ръба на арената. След известно време клонингите ще взривят огъня от слънчевите сгъваеми ао в квадранта срещу тях. Обърнете внимание, че това не засяга квадранта директно пред него. Първоначално това ще породи 2 илюзии, но по -късно ще има 3, оставяйки само един квадрант в безопасност.
      • Мимолетна искра: Голям 270 градус се разцепи на фронта и фланговете на шефа. Не-Telegraphed и изгасва доста бързо. Съобщението “Пламъците се събират около краката на Азейма” и нейната гласова линия “Доста ти се затопли!”се използват за сигнализиране на тази атака.
      • Wildfire Ward: Голяма част от арената ще бъде покрита с пламък, оставяйки само триъгълник в центъра сейф. След това ще се появят три линии на отказ в последователност. Играчите трябва да запомнят последователността, в която се появяват и да се позиционират в центъра, или иначе ще бъдат съборени в огъня, което ще нанесе Изгаряния, Снабдяване с високи щети. Играчът също може да използва имунитет на отказ, за ​​да покрие два от трите удара.
      • Благородна зора: В центъра ще се появи пламтяща топка и ще подчертае случайни зони за локви за огнени кръга, които след това се разширяват в AOE със среден кръг. Огнените райони не нанасят никакви щети, само експлозията в края ще.
        • Възвишен залез: Azeyma се позиционира, за да рита пламтящата топка в едната страна на картата, поставяйки пламък Aoe, където ще бъде ритан. Играчите трябва да изтичат отстрани срещу кълбото.

      Търговците: Nald’Thal

      Арената е заобиколена от граница, която ще нанесе големи щети, ако играчите се свържат с нея.

      Няколко от атаките на Nald’Thal имат двойни цветни оранжеви и сини индикатори. Тези атаки имат последици въз основа на това кой от братята в момента е активният „глава“ на споделеното им тяло, като оранжевото съответства на Налд и синьо до Thal. Само AOE е същия цвят като активния брат ще бъде истински, докато показателите на другия цвят са фалшиви. Понякога братята ще разменят места по време на актьорски състав, променяйки коя част от нападението ще изгасне. Ewers, които заобикалят Nald’Thal, ще свети цвета на активния брат, както и на фона на арената. Тези индикатори също се променят, когато се разменят, като цветът на фона има забележим преходен ефект.

      • Златен принцип: Stack Tankbuster, който трябва или да бъде споделен между трите резервоара или да се разреди.
      • Стигийски жител: Индивидуални танкери и за трите резервоара. Всеки танкер е малък AoE.
      • Както по -горе, така и по -долу: Неизбежни повреди в режисьори, които преминават през арената.
      • Процесът на Hells: По -силни неизбежни повреди.
      • Топлина отгоре, пламъци отдолу: An Оранжево кръг aoe в обхвата на меле и по -голям син звъни аое извън това. И двете AOE комбинирани покриват цялата арена.
      • Процесът на небесата: Три неизбежни Conal Aoes на трима случайни играчи и маркер за стека на четвърти случаен играч.
      • Далеч отгоре, дълбоко отдолу: Три син Chaser Aoes на случайни играчи и Оранжево Линия стек на друг случаен играч.
      • Веднъж по -горе, винаги отдолу: Четири комплекта от три пътуващи AOE ще се появят в линии. Два от комплекта ще бъдат Оранжево , докато другите две са син . Когато актьорският състав приключи, активните AOE ще пътуват в посоките, посочени от стрелките им. Неактивните AOE няма да разрешат и изчезнат.
      • Адски огън: Thal взривява половината от арената с лазери в посоката, в която е изправен. Ако Тал контролира, тази посока е напред. Ако Налд контролира, посоката е назад. Братята от време на време ще се разменят по време на актьорския състав. Лазерите ще се движат с суапа.
      • Върховна душа: Големите топки ще паднат от небето, оставяйки голям кръг Aoe там, където падат. Това завършва с участък, където топките падат в спирала и играчите трябва да се движат в кръг около шефа.
      • Уволнен: Няколко позиции на арената ще бъдат маркирани с диаманти, показващи поръчката, която ще излязат, както и кръгъл индикатор над тях. Ако индикаторът е синя точка, в позицията си ще се появи кръг AoE. Ако индикаторът е жълта точка със стрелки, разширяващи стрели, ще се появи отбиване на позицията му. Шефът ще пусне индикаторите след кастинг Потокът на Fortune. Нокът е силен. Ако има две удари, играчите трябва да се позиционират близо до първия, така че да бъдат съборени близо до втория, след това бързо се регулирайте, ако е необходимо, за да бъдат съборени отново през безопасното място.
      • Мярка на душата: Шефът ще създаде три стационарни добавки и ще им свързва всеки съюз, а добавките ще придобият появата на случаен член на партията от Tethered Alliance.
        • Twingaze: Тънък конус aoe, насочен към случаен играч.
        • Магматично заклинание: Три маркера на стека, които трябва да се приемат отделно от всеки съюз.
      • Наклонени везни: Nald’Thal измерва тежестта на душите ви, както и душите на добавянията, които сте убили. Всеки играч ще бъде нанесен с На баланс по време на този механик. Арената е разделена наполовина и играчите трябва да работят заедно, за да поддържат балансирания мащаб, който ще бъде посочен визуално от северната страна на арената. Всеки играч се брои като 1 тегло, а мъртвите добавят тежи или 2 или 3. За да балансира лесно скалата, всеки играч трябва да се премести в противоположната страна на добавката, към която са били вързани. В края на актьорския състав, Налдхал ще Вкаменете Алиансът, пречи на всички да се преместят по време на решението. Ако везните са неуравновесени, съюзът ще бъде изтрит. В противен случай атаката ще нанесе умерени повреди. След като преживее нападението, Налдхал ще даде постоянен Щети Бъф за целия съюз и напълно зареждайте ограничителната лента за прекъсване на всеки съюз.
      • Огнище по -горе, полет отдолу: Комбинация от Топлина отгоре, пламъци отдолу и Далеч отгоре, дълбоко отдолу. Играчите трябва да стоят в безопасната цветна зона, докато решават или линейният стек, или да гонят AOE в зависимост от активния цвят.

      Аглея (Final Fantasy XIV)

      Aglaia е набег от ниво 90 алианс в Final Fantasy XIV Добавено в Patch 6.1, и първата част от митовете от поредицата Realm Raid.

      Съдържание

      • 1 история
      • 2 Цели
      • 3 прогресия
        • 3.1 опора на ясното изобретателност
        • 3.2 Изчистете пътя
        • 3.3 Изчистете паметника за унищожение
        • 3.4 Изчистете безкрайния град
        • 3.5 Изчистете кръга на запитването
        • 3.6 Изчистете двете зали

        История [ ]

        В хода на разследването на легендарната фантомна сфера от името на студентите по Балдезия сте се натъкнали на четири мистериозни същества, които твърдят, че са от дванадесетте, пазителните божества на мита за Еорзейски. Те декларират, че в отсъствието на Хидалин те са законните владетели на звездата и трябва да докажете силата си, ако човечеството ще остане господар на собствената си съдба. Докато знаете ценно малко за тези самопровъзгласени божества, потенциалната заплаха, която представляват, не може да бъде отказана. И така, вие решавате да отговорите на тяхното предизвикателство и да се подготвите за набег в тяхното светилище.

        Описание на дежурния търсач

        Този раздел е празен или трябва да бъде разширен. Можете да помогнете на Wiki на Final Fantasy, като го разширите.

        Цели []

        • Укрепване на ясна изобретателност
        • Изчистете пътя
        • Изчистете паметника на унищожението
        • Изчистете безкрайния град
        • Изчистете кръга на запитването
        • Изчистете двете зали

        GameSpot експертни отзиви