Fallout: Команди на нови конзоли на Вегас, мами, бог режим | PC Gamer, без клип: Fallout: New Vegas – Destructoid
Без клип: Fallout: New Vegas
Пренебрегвайки тези заяждащи притеснения за моята здравина, аз хвърлих заедно нов герой, кръстих го, избрах правилно гризена брада и след това го изпратих в най -отдалечения ъгъл на играта, в живописния мохав аванпост. Пуснах цялото си оборудване, освен за комбинезон от трезори, обикновен пистолет с един клип и една бутилка чиста питейна вода. След това, най -накрая, се настроих със следния безумен списък на „хардкор“ промени:
Fallout: Нови команди на конзолата Vegas
Ето списък на всички най -добри конзолни команди, мами и кодове на артикули във Fallout: New Vegas.
Ако сте след списък с конзолни команди за Fallout: New Vegas, все още абсурдно популярното влизане на Obsidian на съвременните 3D Fallout игри,
За да отворите конзолата, докоснете клавиша Backquote (`) или Tilde (~) (те са един и същ ключ). Играта ще направи пауза, потребителският интерфейс ще изчезне и ще видите курсор да се появи в долния ляв ъгъл на екрана. Именно там въвеждате командите на конзолата си. След като въведете команда, натиснете Enter. Може да видите известие за това, което е направил вашият код, но не винаги. Натиснете клавиша Tilde.
Най -добрият изпадък: командите на новите конзоли на Вегас
TGM – Бог режим! Безкрайно здраве, неограничено амуниции и обремене.
tdm – Режим на полубог. Здравето и обремененията са безкрайни, но амуницията не е.
Tfc – Активира и деактивира безплатната камера.
tm – изключва менютата и потребителския интерфейс.
tcl – Без изрязване или сблъсък, оставяйки ви да се движите наоколо като призрак.
tmm 1 – Добавя всички маркери на картата към вашата карта. Използвайте 0, за да ги премахнете.
Задайте времеви диапазон – ускорява или забавя времето. Стойността по подразбиране е 30.
Killall – Всички NPC и животни в близост умират, чудовище.
Дайте си предмети
Можете да използвате Fallout: Нови команди на конзолата на Вегас, за да призовават чудовища и преместване на елементи във вашия инвентар. Включен е малко процес, защото се нуждаете от идентификационен номер на обект или същество, за да можете да го призовете, но за щастие Fallout: New Vegas Wiki има изчерпателен списък на всеки елемент в играта, с базови идентификатори за всички тях.
Играч.additem – превключете в идентификатора на обекта за (няма нужда да запазвате скобите и номера на елемента, който искате за . Трябва да изглежда така.
Пример: Играч.additem 0015fd5c 1
Поздравления, сега имате костюм от китайски стелт броня.
Играч.Премахване – същото като по -горе, но елементите, които идентифицирате, ще бъдат премахнати от вашия инвентар и заличени завинаги.
Играч.Шоунвериет – Дава ви удобен списък с базови идентификатори за неща, които притежавате. Може да е по -бързо от посещението на уикито за числа в някои ситуации.
Полезни кодове на артикули
Има хиляди кодове на артикули в Fallout: New Vegas, но ето няколко забавни парчета оръжия и броня, които да опитате, ако просто се забърквате. Обърнете внимание, че елементите с XX в идентификатора на артикула са от разширения и може да не работят, ако нямате инсталирана разширение.
Оръжия
Lucky Revolver 000e2c86
Мистериозен магнум 00127C6C
Li’l Devil Pistol xx000805
Антиматериална пушка 0008F21C
Карбина за нападение (GRA) 0008F21E
COS COS SILENCER пушка на Кристин xx0112ba
Заглушено .22 Smg 0008F218
Здрава каравана пушка 001735E3
Минигун 0000433F
Alien Blaster 00004322
C-Finder на Euclid 0014EB3C
Лазерна пушка лазерна пушка 00103B1D
Flamer 0000432D
Плазмен кастър 000906CF
Tesla Cannon 000e2bec
Дебелак 0000432C
Милост 0015FFF4
Ракетно изстрелване 00004340
Моторна резачка 0015FE44
Power Fist 00004347
Броня
Братство T-45B Power Armor 00075201
T45D Power Armor 00014E13
Бойна броня, подсилена 00126500
NCR Ranger Combat Armor 00129254
Стелт костюм Mk II xx00c12f
Усъвършенстван радиационен костюм 0003307A
Променете себе си
Играч.SetScale – 1 е нормално. Числа по -долу, които ще ви свият. Номер по -горе, който ще ви направи масивни. Нямате нужда от <> скобите около номера.
Играч.setlevel x – където x е нивото, което искате да бъдете.
Играч.Наградакс 15000 – дава ви 15 000 xp.
Sexchange – Променя секса ви.
Showracemenu – Променете състезанието си.
Showbarbermenu – Сменете прическата си.
sydingamemenu – Променете името си.
Играч.Addperk – Дайте си перки. Сменете с идентификационния номер за желания от вас и пуснете <> скобите. Можете да намерите всички стойности на perk base_id на Fallout: New Vegas Wiki.
Играч.Премахване на Перк – Вземете Id’d Perk Awk.
Играч.Setav Speedmult x – където x е вашият процент на скорост. На 100 се движите с нормална скорост, при 10 се движите наистина бавно и на 200 вървите много, много бързо.
addReputation – Заменете с един от кодовете по -долу. Изберете 1, за да добавите репутация; Изберете 0, за да добавите позор. След това заменете с количеството представител, което искате да добавите или премахнете. Можете да добавите само 5 повторения наведнъж, до максимум общо 100.
Пример: AddReputation 0011E662 1 5 – Печелете 5 слава с Братството на стоманата.
Бумери 000ffae8
Братство на стоманата 0011E662
Легион на Цезар 000F43DD
Последователи на апокалипсиса 00124AD1
Велики ханове 0011989b
Прахообразни гангенци 001558E6
NCR 000F43DE
Общество за бяла ръкавица 00116f16
Премахване – същата сделка като AddReputation, с изключение на зададената сума, ще бъде извадена от вашия представител с посочената фракция.
Забъркайте с NPCS
Това е подобно на манипулацията на артикула, но понякога може да се нуждаете от ref_id на NPC. The Fallout: New Vegas Wiki има и всички тези.
Възкресете – Връща NPC към живота. Това няма да помогне при приключване на търсенето, но ако сте убили някого случайно, вие огъвате правилата на Вселената, за да ги върнете.
tdetect – Превключете или включете или включете откриване на NPC плейър. Това ви дава перфектен стелт.
AddTofaction – Сменете с един от кодовете по -долу и след това изберете 0, ако искате целевият NPC да бъде приятелски настроен с тази фракция. Изберете 1, ако искате те да бъдат свързани с тази фракция.
Пример: AddTofaction 0011E662 1 – Добавя целенасочен NPC към Братството на стоманата като съюзник.
Настоящата фракция на играча 1B2A4
Бумери 000ffae8
Братство на стоманата 0011E662
Легион на Цезар 000F43DD
Последователи на апокалипсиса 00124AD1
Велики ханове 0011989b
Прахообразни гангенци 001558E6
NCR 000F43DE
Общество за бяла ръкавица 00116f16
Премахване на FROMFACTION – Подобно на командата addTofaction, поставете factionId, за да премахнете NPC от тази фракция.
tcai – Изключете бойния AI на All NPCS, за да не се бият.
Тай – Toggle Targeted AI на NPC.
FreeCam, Disable HUD, Noclip и други
Tfc – Toggle Free Cam. Добавете 1 след TFC, за да замразите и всички на сцената. Това е добре за правене на драматични екранни снимки.
Sgtm – където x е колко бързо се движи времето. Това е множител, така че 1 е нормална скорост, 0.5 е наполовина скорост и т.н.
tcl – режим Noclip.
TWF – превключване на телена рамка.
tm – Включване и изключване на HUD.
tmm – Тип 1, за да покаже откритите маркери на картата, 0, за да ги скриете. Въведете TMM 101, за да разкриете всички маркери, дори неоткрити.
tfow – Превключете местната мъгла на войната или изключете.
Movetoqt – Преминава ви към следващата цел за търсене.
COC – премества те на място. Пълен списък на идентификаторите на клетките е достъпен на Fallout: New Vegas Wikia.
CAQS – Завършва всяка цел във всяко търсене, което е възможно да се получи в играта, като по същество премахнете куестове, за да можете да се скитате без цели.
PC Gamer Newsletter
Регистрирайте се, за да получите най -доброто съдържание на седмицата и страхотни сделки за игри, както е избрано от редакторите.
Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.
Без клип: Fallout: New Vegas

Нито един клип не е поредица от блогове в общността, където AwesomeExmachina прилага серия от критични ограничения към популярна видео игра, за да види как тя променя изживяването на геймплея. За тази вноска той изпробва своята, по -трудна версия на хардкор режим в Fallout: Нов Вегас, и ни казва как се трансформира Нов Вегас в съвсем различна игра. – JRO]
Когато Bethesda сподели новия си хардкор режим, добавен към Fallout: Нов Вегас, безумните геймъри по целия свят се развеселиха в унисон. Бях един от тях. Идеята да намеря героя си трескаво да се изтръгне през разтопен градски дом за бутилка облъчена вода, беше вълнуваща. Не е за всички, но за първи път в историята на видеоигрите ми може да се окажа,. Вместо това ще открия, че моят герой гладува до смърт в средата на ядрена пустиня и реалността на нея беше непроменена тръпка.
Но когато най -накрая се хванах за хардкор режим, открих, че забравях, че някога дори е бил включен. Очаквах тежки обстоятелства и доставки за нормиране. Вместо това открих, че малка консерва от неварен боб очевидно може да изпълни глада на моя герой за една седмица.
Хардкорният режим беше малко разочарование, тъй като му липсваше един критичен елемент: битие хардкор. Подкана за съобщението в началото на играта на вашите герои също може да прочете: Бихте ли искали да бъдете леко неудобни от време на време? Y/n? И така, размишлявах за предизвикателство. Мога ли да се обърна Нов Вегас„Нов режим в нещо безкрайно по -безмилостно?

Имаше малка надежда да завърша играта с това, което бях планирал, затова вместо това организирах сложен приключенски курс. Настроих картографиран маршрут, който ще ме отведе Нов Вегас„По -емблематични зони, намажете самия връх на картата и след това се върнете от другата страна до мястото, където започнах. С този нелеп набор от „реалистични“ принципи в моята игра, мога ли да оцелея повече от няколко метра? По -важното е, че дори би било забавно забавно?
Пренебрегвайки тези заяждащи притеснения за моята здравина, аз хвърлих заедно нов герой, кръстих го, избрах правилно гризена брада и след това го изпратих в най -отдалечения ъгъл на играта, в живописния мохав аванпост. Пуснах цялото си оборудване, освен за комбинезон от трезори, обикновен пистолет с един клип и една бутилка чиста питейна вода. След това, най -накрая, се настроих със следния безумен списък на „хардкор“ промени:
– Трудността се увеличава до максималния си
– Консумацията на храна се увеличи
– Консумацията на вода се увеличи
– HUD дисплеят е изключен напълно
– Без режим на ДДС
-Правила за смъртта на Перма
Ако някой някога се съмняваше в количеството на моя кредит за глупаци, бих им разказал за нелепите диаграми, които направих за себе си, които заедно с малко хронометър ме държаха в редовен график на консумацията на храна и вода. Няма да ви отегчавам с детайлите, достатъчно е да кажа, че ме накара да използвам много по -реалистично количество доставки за енергията, която изразходвах през ужасна пустош.
Докато пътуването започна, терорът на всяка среща в близост до съперничеше всякакви умишлено изградена игра на ужаси. Напълно наясно с опасността, която всеки враг представлява, комбинирана с невъзможност активно да видя настоящото ми здраве, ме остави да се чувствам възмутително безпомощен. Когато куршумите започнаха да летят, аз се вкопчих, за да прикрия, както играя Скорости на война. Непрекъснато ниско при амуниции и едновременно неспособен да видя кратък номер, който ми казва какво е останало в моя клип, мълчаливо преброих снимки. Без компас не успях да видя настъпващи врагове или дори лесно да различа дали вървя в правилната посока. Паникьосаните писти от казадори често ме оставяха извън пистата, запустяха и изгубиха.
Нямаше съмнение, дори и в рамките на първите десет минути, че този нов хардкор режим беше много надвиснал. Едва ли бих могъл да се грижа за себе си. Изненадващо обаче, въпреки очакванията ми, увеличената ми консумация на храна и вода беше най -лесната за преодоляване. Храната и водата във вселената на Fallout са просто твърде изобилни. Ще намерите свежи ябълки, които полагат в първостепенно състояние в муцуни шкафчета в тъмни ъгли на мазета. Всеки търговец просто умира, за да се отърве от своите картофени чипси и питки на денди. Да не говорим за факторинг на чист късмет в уравнението. Напънах се доста случайно в Ниптън и бях посрещнат от Легиона, за да небрежно плячкосах цял добре снабден град с щедрости с храна, които буквално все още са на чиниите си във всеки дом.

Водата беше още по -лесна. Бях забравил, че тази стока е, буквално, навсякъде. Намирането на вода, понякога дори пресни запаси, беше жалко предизвикателство. Градските инженери на Лас Вегас на пръв поглед построиха система от водопроводни тръби, която не само щеше да оцелее в края на съвременната цивилизация, но и да продължи да работи 300 години. Чудя се колко трябва да се разходи водните тръби за тоалетните на цялата държава от Адманнтиум?
След около час игра бих могъл да се интересувам по -малко от обръщането на вниманието на графика си за храна и вода. Това беше повтарящ. Вместо това, отвъд глупавите опити за преувеличаване на почистването, открих, че едно решение по -специално се превърна в лудо нещо, което да се придържа към. Дори не бях обмислял неговото въздействие и всъщност това не беше нищо друго освен предложение в последния момент от моя съквартирант. Но това, което стана ясно, беше, че играта Изпадам Без използването на HUD прави повече от това да направи играта хардкор, тя пренаписва целия жанр.
Както изглежда, HUD на Fallout е доста намален и може да изглежда трудно да се види как премахването му би направило подобно въздействие. Но е лесно да забравим това Изпадам етикети почти почти всичко. Врагове, приятели, дори зверовете в близост до вашата близост, като се има предвид вашето унищожение. Етикетите са важни за играта и без всичко да е толкова лесно маркирано за мен, вече не можех да взема небрежни решения. Други герои вече не бяха показани в опростено зелено и червено – самотна фигура в далечината може да бъде всеки. Беше ли приятел? Враг? Събличане на това, което изглеждаше доста външно, геймплей без HUD обърна Изпадам Опитът в постоянен, бял кокал, сърдечен стоп.

Всичко трябваше да бъде анализирано първо. Дори в безопасността на градовете все още трябваше да работя също толкова трудно. Вече не бих могъл да разгранича общ подскачащ от име на комарджия, който бях изпратен да намеря. Проведох разговори с NPC, които никога не бях виждал дори преди. Разбрах колко лесно е да се вкарам щори, когато се изпраща от цел до цел. Без етикети всеки герой е станал с еднакво значение, което затруднява всички малки странни работни места. Трябваше да проучвам стаи, да помоля хотелски чиновници за информация и всъщност да разкопая критичното си мислене и да различа света около мен.
Кражба също се промени и се прехвърли в неинформирана, аморална сфера. Без елементи, внимателно цветно кодирани, за да представят това, което е разцветащо и кое не, трябваше да преценя. Това ли е нечие? Някой наоколо е да ме види да го взема? Това отклонение от известия също изглежда улеснява кражбата. Когато Fallout не ме скара от горния десен ъгъл, аморалните действия по някакъв начин загубиха потентността си. Предполагам, че това беше всичко необходимо, за да намеря достъпен. Или само моето вечно състояние на отчаяние го направи приемливо? Ако наистина беше просто оценка на карма, която ме придържаше към морала през цялото това време?
Открих, че прекарвам по -голямата част от играта лагер на скали, гледайки за огромни парчета време за игра, опитвайки се да оценя нивото на заплахата чрез моите бинокли. Което беше трудно да се направи, тъй като дори скитащите лекари са въоръжени. Трябваше да помня униформи, да търся NCR каски или якета, да наблюдавам поведението и понякога просто да избягвам изцяло хората. С всеки елемент от играта, сега намален до моя собствена преценка, трябваше да обърна на играта пълното си внимание. В хола си си правех бележки. Изписаха общи идентификатори на всяка фракция. (За легиона, например, написах „няма панталони“) Вече не можех да пътувам с пътища и не смеех да пътувам през нощта. Без светлината на деня същества и нападатели получиха скока върху мен. Погледът ми беше моят живот.

Още по -още, липсата на етикети доведе до трагични грешки. Например, в началото на тях, глупаво закръглих върха на хълма без предпазливост и забелязах това. Възползвах се от предимството си и отворих огън по целта от безопасността на моя хълм. Той слезе бързо и аз се разхождах, за да претърся товара му за някои толкова необходими доставки. Едва тогава открих любезния търговец на пустош, който той охраняваше задния зад изгорялата люспа на стара кола, по -рано затъмнена от паднал билборд. Доста буквално извиках в тревога по трагедията, когато паникьосаният търговец привлече пистолета си върху мен в предполагаемо самозащита. Направих единственото нещо, което можех и го застрелях, преди да може да ме убие.
Лицето ми се смачка в половин аларм и ужас, застанах над двете тела, сега самотният пакет-брамин, стенещ слабо до мен. Бях станал прекалено уверен и направих ужасна грешка. Не можах да го презаредя и да го поправя. Бях убил човек, който е взимал, взех смели решения и небрежни предположения. След това спрях да пътувам по открити пътища от страх да не нападнат случайно друг невинен пътешественик. Вместо.
Пътуването прогресира по този начин, донякъде досадно, но непоколебимо ужасяващо. По -рано се оплаквах от това Нов Вегас Чувствах се забележително свободен в сравнение с предшественика си, но със сигурност се чувствах различно по отношение на това твърдение след игра през режим „Ultra-Hardcore“. След краткото ми пътуване пустошът се почувства, че е засилващ с живота, повечето, ако се наведе на моето унищожение. Когато се появиха престрелки, те бяха бързи и висцерални. Когато враговете атакуваха, беше внезапно и неумолимо. Когато храната се понижи, нещата станаха отчаяни. Предишните представа за игра на морално удивен герой избледняха малко и етичните линии на играта се превърнаха малко сиво.
В крайна сметка, докато опитите за увеличаване на почистването и затрудняване на враговете затрудняват нещата, премахването на HUD направи нещо различно. Това направи играта напълно различна от Fallout: Нов Вегас Някога небрежно биех небрежно. Бях безкрайно страх от всяко живо същество, ужасено от излизането през нощта и още повече вкаменени от затворени, закрити пространства. Той по някакъв начин се превърна в Нова Вегас в сферата на игрите на ужасите за оцеляване. Това ангажира критичното ми мислене толкова непоколебимо, че можех да стигна само до игра на този герой в малки битове, защото ограниченията бяха толкова данъчни. Но, без съмнение, това беше едно от най-ангажиращото, тежко и игра с играчи, които някога съм срещал.
