Fallout 4 конзолни команди | Fallout Wiki | Fandom, Console Command Cheats Codes – Fallout 4 Ръководство – IGN
Всички интерактивни карти и места
Работещия на колфункцията “работен изпис.Командата SetownedByPlayer “1 ще направи сетълмента, собственост на играча, без да попълни подходящия стремеж.
Отрицателно въздействие 4 Конзолни команди
Конзолата е инструмент за отстраняване на грешки във версията на Windows на Отрицателно въздействие 4. Полезен е за промяна на съдържанието по време на игра, но може да се използва и за измама. До него не може да се получи достъп до конзолните версии на играта или в режим на оцеляване.
- Белгийски: ù (клавиатура на точка)
- Бразилия: `
- Канадски многоезичен стандарт: è
- Датски: Æ
- Естонски: ü
- Френски: ² или ù
- Финландски: Ö
- Немски: ^ или Ö
- Унгарски: Ö
- Исландски: Æ
- Италиански: \ или | или ò
- Японски: @ (вдясно от клавиш P)
- Норвежки: Ø
- Португалски: ç
- Руски: ё
- Испански: –
- Шведски: Å или Ö
- Швейцария: ¨ (горният ключ на лявата част на клавиша Enter))
- Турски: “
- Съединени щати: ~ или `(вляво от клавиша номер 1)
- Обединеното кралство: ‘(под символа @ на същия ключ)
- Други възможни решения: §, ½
Ако това по някаква причина не работи, винаги можете да зададете езиковото оформление на клавиатурата си НАС В контролния панел на Windows. След рестартиране на Fallout 4 Натискането на еквивалентния бутон отгоре ще отвори конзолата.
За да получите достъп до конзолата, ще трябва да използвате ключа, подходящ за вашия език (както е показано в списъка с клавиши на конзолата).
HUD ще изчезне и ще получите подкана (— |) в долния ляв ъгъл на екрана, където можете да въвеждате команди, както е посочено по-долу (конзолата ще запомни и всички въведени по-рано команди, които можете да превъртите с клавишите със стрелки нагоре и надолу). Докато конзолата е отворена, играта ще направи пауза и камерата ще замръзне. Ако лявата страна на конзолата не се вижда, може да се наложи да се редактира Fallout4_default.INI файл в папката за инсталиране. Увеличаването на променливата iconsoletextxpos ще премести подкана по -надясно в зрителното поле. Отрицателно въздействие 4 не изисква изключване на Xbox/PS контролер, ако използвате такъв, за да използвате конзолата. Ако използвате контролер, просто използвайте клавиатурата си, за да активирате конзолата.
GameSpot експертни отзиви
25 ноември 2018 г
По команди, цели, стенограми и други []
Типове []
Командите, изброени на тази страница, ще се появят в два типа и съответно се формират:
- мишена.Команда – Целеви команди. Те ще бъдат изброени тук с TargetID или Играч като цел.
- Целевите команди също работят, като изберете целта с мишката или използвате PRID преди командата.
Цели []
Целевите команди ще изискват справка, тъй като целта обикновено е въведена пред действителната команда, както е отбелязано от разделящата точка между тях. За по -голямата част от функциите ще е необходим идентификатор на формуляр. Например, ако искате героят на вашия плейър (PC) да бъде целта, можете: можете:
- Използвайте референтния идентификатор на компютъра: 00000014.
- Пример: 00000014.additem 000d83bf – добавя 1 тръбен гаечен ключ към инвентара на компютъра.
- Пример: addItem 000D83BF
- След като се опита да кликне върху NPC, командата Inv (SHOW INVERATOR) е удобен валидатор. Ако е показан правдоподобен инвентар, е много вероятно очакваният NPC да бъде избран.
- След като се опита да щракнете върху произволен елемент, командният мощ Z 1 може да се използва за увеличаване на надморската височина на избрания елемент от една единица (няколко пиксела за елементи наблизо; по -малко за по -отдалечени елементи). Ако желаният елемент се движи нагоре, селекцията беше успешна. Независимо дали е успешен или не, винаги обръщайте ефекта на тази команда, като използвате командния modpos z -1, преди да направите нещо друго. (Ако елементът блести или е размазан след Modpos Z -1, това може да бъде фиксирано с помощта на команда, която няма да премества елемента, като Modpos Z 0 .)
- Пример: PRID 00000014; additem 000d83bf
- Пример: Играч.additem 000d83bf
Водещи нули []
Всеки елемент, обект, характер и т.н. има осем знака шестнадесетичен референтен идентификатор. При въвеждане на идентификатори, водещи нули могат да бъдат пропуснати.
- Пример: 00000014.additem 000d83bf е същият като 14.additem d83bf .
Множество команди []
Можете да въведете няколко команди наведнъж, които да бъдат изпълнени в един ред след друг. Просто ги разделяйте с ; между всяка команда, както се вижда в примера по -долу.
- Пример: PRID 00000014; additem 000d83bf
Логика []
Можете да използвате логически оператори във вашите команди, за да имате условия за разклоняване. Синтаксисът да направи операторът if в конзолата е както следва. ако ; ; Elseif ; ; иначе; ; Endif .
- Пример: Ако играч.GetItemCount f> 300; Играч.премахване на F 300; Играч.additem 1F66C 150; Endif
- е са капачките на бутилките (за капачките на бутилките имат идентификатор на формата от 0000000F; водещите нули могат да бъдат пропуснати)
- 1F66C е 5 мм амуниции (Дито)
Обяснение:
- Размерът на парите се проверява.
- Ако играчът има повече от 300 капачки за бутилки, тогава, ако изявлението е вярно.
- В противен случай изявлението е невярно и нищо не се случва.
- В ако е вярно Раздел Играта след това премахва 300 капачки за бутилки от играча и добавя 150 5 мм амуниции.
- Това е да се осигури средство за доставка в Общността.
- Можете да промените стойностите или предметите, за да бъдете каквото искате.
- В този пример не използвахме Elseif или иначе блокове, защото са незадължителни и не се изискват.
Забележка: Конзолата не е чувствителна към регистъра. Докато изброените тук команди съдържат капитализация за по -добра четимост, няма значение как ги въвеждате: e.g. TGM, TGM или TGM ще работят.
Отстраняване на грешки и картографиране []
- Помощ – Търси идентификатори на артикули, имена на перки и дори други команди. Употреба Страница нагоре и Pagedown клавиши или еквиваленти на клавиатурата, които да превъртат през конзолата.
- съвпадение: Срокът (ите) за търсене.
- Филтър: Цяло число от 0 до 4.
- 0 – Списък всичко резултати.
- 1 – Списък функции.
- 2 – Списък настройки.
- 3 – Списък Глобали.
- 4 – Избройте други форми (По избор тип формуляр, вижте по -долу за общи примери).
- Амуниции – Боеприпаси. (Всички елементи в дисплея Pip-Boy Inv/Ammo са от тип Амуниции.)
- Армо – броня и дрехи. (Всички елементи в дисплея на Pip-Boy Inv/Appays са от тип Армо.)
- Алч – Храна, напитки и хими. (Всички елементи от дисплея Pip-Boy Inv/Aid са от тип Алч.)
- КНИГА – Всички списания, бележки и няколко схеми. (Показано в PIP-Boy Inv/Misc Display.)
- Клетка – Клетки на картите.
- Факт – фракции.
- Обзавеждане – Мебели. В режим на работилница някои се държат нормално (118f4b), някои могат да бъдат бракувани само (AB568), докато други изобщо не могат да бъдат манипулирани (DB85E).
- Разни – Разни елементи, включително всички артикули „боклуци“. (Всички елементи в дисплея Pip-Boy Inv/Junk са Разни, Както и някои елементи в inv/misc.)
- Npc_ – NPCS. (Unterscore удовлетворява изискването за 4 знака.)
- Keym – клавиши.
- Омод – модове на артикула.
- Перк – Бонус.
- Qust – Куестове.
- Спел – Условия, засягащи характера, за по -добро („укрепете здравето“) или по -лошото („пристрастяване към алкохол“).
- СТАТИСТИКА – Статични обекти (използва името на дисплея, не действителното име на модела).
- Оръжие – Оръжия. (Всички елементи в дисплея на Pip-Boy Inv/оръжия са от тип Оръжие.)
- Забележка: Докато командата е приета, тя не изчиства конзолата по предназначение.
- TMM 1-Активира всички места, както е открито на вашето PIP-Boy с бързо пътуване (не актуализира статистиката „Открити места“ в PIP-Boy 3000 Mark IV).
- TMM 0 – Деактивира всички маркери на картата.
- TMM 1,0,1 – добавя всички маркери на картата като неоткрити без бързо пътуване.
- Докато стрелбата с оръжия с TGM Active не консумира боеприпаси, играта все още няма да позволи на играча да стреля с оръжие, за което няма боеприпаси.
- Внимание: Това ще обърка необратимо вашия герой, ако срещнете анимация за убийство (e.g. DeathClaw Eviscation), което може да доведе до това, че крайниците или главата ви се заменят с GIB, причиняващи постоянни осакатяващи грешки (възприятие или пъргавина на 0), невъзможност за оборудване на съоръженията за засегнатите слотове и целия диалог на вашия герой се пропускат (в случай на максимална глава). Въпреки че визуалните ефекти могат да бъдат решени чрез влизане/излизане от мощност броня, постоянните 0 за специални статистики и вашият символ на играча е невъзможно да ви възстановят и принудят да презаредите предишно запазване.
- Забележка: Все още няма да можете да преминете извън невидимите стени на границите на картата.
- Забележка: Докато сблъсъците са деактивирани, NPC в района не могат да променят местоположението; Те ще се опитат да ходят във всяка посока, в която са тръгнали, преди да бъдат деактивирани сблъсъци, но ще могат да ходят само на място. Анекдотичните доказателства сочат, че тази неспособност да се движи може да доведе до преустройството на техните AIS стойността на пътя, който са поели, като го намали с течение на времето от жизнеспособен път, до нежизнеспособен или нежелателен път, който може да повлияе негативно на движението им в бъдещето. (Статия за възможностите и ограниченията на NPC AI от някой със солидно разбиране по темата би била полезна.)
- Забележка: Понякога тази команда не работи. Ако въведете TogGleCollision и не получавате отговора “сблъсък -> изключен [или на]”, просто запазете играта си и се откажете от работния плот. Когато рестартирате играта, командата трябва да работи.
- FOV или FOV 0 0 – Задава и двете FOV по подразбиране от 70 градуса.
- Вторият аргумент може да бъде пропуснат, но това ще настрои FOV от първо лице на 70 (което е по подразбиране).
- Внимание: Известно е, че тази команда се забърква с екрана на Pip-Boy, причинявайки тя да изглежда увеличена твърде далеч, блокирайки гледката ви към различните раздели в горната част на момчето, както и повечето елементи, ориентирани от лявата страна на страната на Екранът. Ако възникне този проблем, можете да се опитате да отстраните това, като коригирате FOV. Ако коригирането на FOV не работи, ще трябва да заредите предишно запазване, преди да промените настройките на FOV.
- TFC 1 – Освен това замразява всички анимации, полезни за скрийншоти.
- Sucsm 10 – половин скорост на движение.
- Sucsm 20 – Скорост по подразбиране.
- Sucsm 40 – Скорост на двойно движение.
- Забележка: Това може да се използва за скриване на потребителския интерфейс за скрийншоти.
- Забележка: Директория на местоназначението и името на файловете на екрана могат да бъдат персонализирани чрез редактиране (и създаване, ако е необходимо) Файлът “Fallout4Custom.ini “в същата директория като и двете” fallout4prefs.INI “и поддиректорията” Saves “(обикновено вашите” документи \ моите игри \ fallout4 \ “директория). В секцията [Display] на файла добавете ред, който започва с sscreenshotBaseName = и завършва с пътя към желаната директория и Префиксът за имена на файлове на екрана.
- Пример: sscreenshotbasename = “c: \ потребители \ johndoe \ pictures \ screenshots, игра, сортирана от \ fallout 4 \ screenshot”
- Последната част на пътя, екранна снимка, става префиксът на имената на файлове на екрана. Ако бъдат пропуснати, имената на файловете ще се състоят само от една или повече цифри, последвани от “.PNG “разширение. Ако са включени, както в този пример, имената ще започнат с „Екранна снимка“ и ще завършат с обичайните цифри и “.PNG “разширение.
- Номерът, който ще бъде използван в името на следващия Екранната снимка се съхранява на isCreenShotIndex = линията на секцията [дисплей] на “fallout4prefs.файл ini “, намерен в същата директория като” fallout4.exe “.
- CoC PrewarsanctuaryExt01-Телепорти до предвоенната версия на Sanctuary Hills от Intro.
- Coc Qasmoke – телепортира в тестова клетка, съдържаща повечето от артикулите в играта.
- Coc Redrocketext – Телепортира до спирката на червените ракетни камиони, бензиностанция между светилищните хълмове и Конкорд.
- Забележка: Докато командата се приема, никога не се генерира файл или съдържание.
- Пример: BAT TESTFILE За да заредите съдържанието на ‘testfile.Txt ‘, поставен в инсталационната директория.
- Забележка: Запазената игра не е посочена в списъка със спестявания по подразбиране. За да намерите запазването, създадено с команда “SaveGame”, трябва да изберете “Load -> Select Harech -> Показване на всички спестявания”.
- Внимание: Може да счупи доста неща. Безопасните стойности са 0 до 25. Над 50 капки карат и по -високи срив играта.
- Cl On или Cl Off – изключва/изключва светлината на символите, което е изкуствена светлина, която играта се прилага за герои/същества.
- Забележка: Чувствителен случай, така че CL ще работи, но Cl на.
- Пример: Cl Rim 0.02
Куестове []
- SetStage – Премества търсенето във вашия дневник на търсенето до посочения етап на търсене. Препоръчителна команда за преминаване на минали секции от куестове, а не да принуждава целия стремеж да бъде завършен. Тази команда може да настрои търсенето само на допълнителен етап; не може да ви върне на етап, който вече сте завършили. Входът за етап на търсене е int; 10, 20, 30 и т.н.
- GetStage – Връща текущия номер на етапа на търсенето. Връщащата стойност е 4 -цифрена реална; 10.00, 20.00, 30.00 и т.н.
- SQT – СКак QUest TARGTE: Генерира списък на текущите цели за търсене. Може да се използва и за намиране на идентификационни номера на търсенето.
- Completequest – завършва даденото търсене.
- ResetQuest – нулира даденото търсене.
- Внимание: Тази команда потенциално може да наруши търсенето, без начин да продължи напред в този стремеж. Това може да се дължи на няколко параметъра на Quest, като например да бъде зададено да “стартира веднъж” или автоматично да настрои сцената на най -високата възможна стойност на този стремеж, когато търсенето е “спряно”. Едно решение е да се създаде личен мод с помощ. Обърнете внимание, че в зависимост от това колко сложно е търсенето, може да има нужда да се монтира търсенето, за да се даде възможност за нулиране и след като успешно го нулирате, редактиране на мода, за да възстановите някои или всички оригинални ограничения (като възстановяване на “изпълнение” Веднъж “След нулиране на търсенето). Препоръчва се човек да архивира техните файлове за запазване, преди да се опита да извърши някакво търсене на търсене по този начин.
Манипулация на инвентара []
Всички тези команди са приложими както за NPC, така и за играча. Когато TargetID е показан в примерите, заменете го или с референтния идентификатор на NPC, или с думата плейър (или числото 14), за да приложите командата към себе си. Ако targetID и неговият период на следване (.) са пропуснати, командите се прилагат за избран в момента елемент в конзолата. Избраният елемент на конзолата може да бъде зададен ръчно с помощта на командата PRID или интерактивно, като щракнете.
- TargetID.addItem – Добавете към инвентара на TargetId Елементът от типа в количеството (или по подразбиране, 1). Когато TargetID е играчът, съобщението за потвърждение се потиска, когато е 1 или се показва, когато 0 или пропуснато. Използвайте командата “Помощ”, за да намерите идентификатора на формата.
- Пример: Играч.additem 001ec66a 1 За да добавите един от всеки тип пратки към вашия инвентар. Както обикновено, водещите нули и случаи са без значение, така че 1ec66a също ще работи в този пример.
- Внимание: За разлика от предишните игри (като Skyrim), отрицателните стойности не се толерират и ще сриват играта. Така че, използването на добавка с отрицателен вече не е алтернатива на отстраняването .
- Флаг: Въведете случайни числа (като 1, 2, 3), докато не получите вида на бронята, който искате (стандарт, здрав или тежък).
- Пример: Играч.CF “Objectreference.AttachModtoInventoryItem “1942d6 22DC7D – Модифицира артикул във вашия инвентар от тип” Зелена риза и бойни ботуши “(1942d6), като се прикрепя към него” Железопътна хибридна тъкана Mk5 “(22DC7D).
- Пример: TargetID.Player RemoveAllitems – Целият опис на TargetID се прехвърля в инвентара на играча.
- Внимание: Използването на тази команда върху герой в силовата броня ще доведе до унищожаване на рамката за захранване.
NPC манипулация []
- TargetID.Убийте – убива целта (освен ако не е от съществено значение).
- TargetID.Възкресение – Възкресява NPCS. Няма да работи върху NPC, които са „скриптирани“, за да бъдат мъртви по подразбиране, било чрез ефекта на скрипта на търсенето или вътрешен флаг за данни.
- Внимание: Бъдете наясно, че NPC с осакатени крайници/глава могат да хвърлят хайвера си без тях или с колекция от Giblets, където са били крайниците/главата. Деактивирането и активирането на NPC отново, след като командата Resurrect трябва да поправи това. Ако NPC бъде убит след възкресяването им, те също могат.
- Някои същества няма да възобновят своето „анимирано“ състояние, когато са възкресени, и просто ще се плъзгат по земята, докато изобщо не се движат. Това зависи изцяло от расата/видовете на съществото – същества, които винаги го правят, включват брахмин (както варианти на опаковки, така и непак) и господин Гутси. Деактивирането и активирането им отново ще поправи тази грешка, но когато не можете да използвате тези команди
- Внимание: Бъдете наясно, че NPC с осакатени крайници/глава могат да хвърлят хайвера си без тях или с колекция от Giblets, където са били крайниците/главата. Деактивирането и активирането на NPC отново, след като командата Resurrect трябва да поправи това. Ако NPC бъде убит след възкресяването им, те също могат.
- Showbartermenu – Позволява ви да се бартенете с NPCS.
- Рециклиращ – нулира някои NPCs.
- Забележка: Това причинява на случаен принцип генерирани NPC и случайни срещи NPC (като патрулираща минута, нападатели, които атакуват селище или име на пътуващ търговец), за да изчезнат изцяло от района. Това може да се използва без команда „възкресение“.
- Ако се използва на играча, това ще нулира всички ефекти, които в момента се отразяват на играча. Това го прави полезен за справяне с проблеми. Инвентаризацията на играча ще се нулира (ще бъде изпразнена) и всяка предавка или елементи ще бъдат премахнати. Ще бъде добавен и оборудван и оборудван с трезор 111. Външен вид, ниво, перки, куестове, шапки, умора и жажда не се нулират.
- Използването на командата на спътник ще доведе до рестартиране при следващата промяна на картата. Може да се използва, когато човек е заседнал в рамка за захранване; Комплектът за захранване на бронята ще хвърли хайвера до мястото, където човек го носи с всички модификации, отменени.
- Той фиксира грешката от горната команда, като освежи техния модел.
- Използването на тази команда на рамката на бронята за захранване ще върне рамката на първоначалното си местоположение и ще замени всички текущи брони с произволно асортимент от изравнени бронетарии (въпреки че моделът няма да се промени до влизане).
- Използването на тази команда на случаен заселник ще “пренасочи” заселника, което ще позволи алтернативен външен вид или пол. „Пренасочените“ заселниците ще хвърлят хайвера си в един от точките на заселниците около селището и ще се придържат към него, докато играта не бъде рестартирана (което просто ще им присвои нова точка на хайвера).
- Обърнете внимание, че тази команда също ще нулира инвентара на всеки NPC (включително другарите) в тяхното състояние по подразбиране и като такава, всяка предавка или елементи, дадени им, ще бъдат конфискувани (командата “Възкресение” също има този проблем, така че не забравяйте да Извадете всички важни предмети от телата им, преди да използвате и тази команда).
- Command OpenActorContainer 1 може да се използва, докато избирате всеки NPC с конзолата, за да отворите инвентара си (сякаш търгувате с артикули със спътник) като решение за горните проблеми. Това ще работи върху всеки NPC, включително същества и роботи (враждебността не го спира да работи и).
- Ако се използва на спътник на робота, той ще премахне всеки мод, инсталиран върху него, и ще нулира външния си вид в състояние по подразбиране.
- Killall – Убива всички NPC и същества в района, с изключение на спътници и “съществени” NPC, които са твърде важни, за да умрат. Вместо това те ще се спуснат, докато не излекуват със Stimpak, или докато не измине достатъчно време.
- Ка – убива всички враждебни в района. Не-хостилите не са засегнати.
- SetCommandState 1 – Това е команда, която може да се използва на NPC или заселници, за да ги накарате да правят неща извън вашите селища. Много полезна команда за изработка на NPC (пазачи, доставчици и т.н.) Влезте в силовата броня.
- актьор на Callfunction “.SwitchTopotowerArmor ” – Полезна командна функция за поръчка на заселници/търговци/NPC от вашата мощност броня, когато не се предлага диалог. (Може да се случи по повод, когато селищата са атакувани.) Първо насочете NPC, след това въведете командата.
- TargetID.Тай – превключва AI на NPC. Това основно ги замръзва, докато отново се превключат.
- Тай – без избрана цел, тя ще превключва AI в световен мащаб.
- TargetID.Togglecombatai или targetID.TCAI – превключва всички AI бойни съчетания.
- TCAI – без избрана цел, тя ще превключва бойния AI в световен мащаб.
- tdetect – превключва AI откриване: деактивира AI от откриване на каквото и да било. Включително други NPC, същества и характер на играча.
- TargetID.Sexchange – променя пола на NPC. Моля, обърнете внимание, че това не винаги се появява.
- Внимание: Използвайте това само на NPC за еднократна употреба. Това ще обърка NPCs от съществено значение за куестовете, но може да бъде отстранено чрез рестартиране на играта и зареждане на предишен спестяване.
- Специален – позволява на NPC да бъде убит трайно или алтернативно – не може да бъде убит, в зависимост от използваната стойност (вижте по -долу). Опитът да се зададе NPC, който вече е “съществен” (или не) със същата стойност, която вече имаха, използвайки тази команда, не прави нищо.
- Забележка: Тъй като това изисква NPC ID на формуляр (И това, което е показано, когато те са избрани с конзолата, е тяхното ref id), използвайте името им и командата “помощ”, за да потърсите идентификационния си формуляр.
- Например, за да премахнете основния статус на Deacon, въведете помощ Deacon 4 NPC_, след това използвайте идентификатора, който изброява за него в горната команда.
- Setessential 0 – позволява на NPC да бъде убит трайно.
- Setessential 1 – Настройва ги да бъдат неспособни.
- Забележка: Тъй като това изисква NPC ID на формуляр (И това, което е показано, когато те са избрани с конзолата, е тяхното ref id), използвайте името им и командата “помощ”, за да потърсите идентификационния си формуляр.
- TargetID.есенциален-връща 0 или 1 в зависимост от това дали целта е несъществена или съществена.
- TargetID.Isprotected-Връща 0 или 1 в зависимост от това дали целта е незащитена или защитена (подобно на Isesessential).
- TargetID.Getav CA_Affinity – Вземете нивото на афинитет на придружител (събитията обикновено се задействат на 250, 500, 750, 1000, като 1000 са максимални, освен ако не са във връзка с спътник, който максимално при 1100)
- TargetID.Setav CA_Affinity – Задава ниво на афинитет на придружител на абсолютна стойност.
- TargetID.MODAV CA_AFFINITY – Модифицира нивото на афинитет на придружител с относителна стойност.
- Внимание: По принцип е препоръчително да използвате Setav за придружителен афинитет, за да се избегнат непредвидени последици. Вижте раздела Общи бележки за страницата на командите на конзолата.
- FORCEREPATH – (известен още като FRP) – Избраният NPC, ако в момента се насочва, е принуден да забрави текущите си данни за пътя и да започне да намира нови пътеки от нулата.
- ForcePathFailure – (известен още като FPF) – Избраният NPC, ако в момента се насочва, е принуден да разглежда пътя, който в момента се опитва да поеме като провал, и да преоцени текущите си възможности за пътека в тази светлина. (Това е донякъде образовано предположение, което изглежда в съответствие с наблюдаваното поведение на NPC.)
- Resetai – нулира AI на NPC. Пример за използване на случая: NPC безкрайно се опитва да премине през стена или подобна непрогресивна пречка, а команди Forcepathfailure и/или Forcerepath разкри, че в момента не се насочва към пътя. Resetai ще накара той да “забрави” това, което е “научило”, което трябва да спре текущото му поведение, и след това да започне да “учи” отново. Както е очевидно, NPC AI е много ограничен и новите резултати може да не са по-добри или дори различни от предишните резултати, но трябва да осигурят поне временен отдих от потапящия спектакъл на NPC безмилостно опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за безмилостно опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за безмилостно опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за безмилостно опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за опит за безмилостно опит за опит за опит за опит за опит за опит за безмилостно, което се опитва безпроблемно, което се опитва да опита безмилостно, което се опитва да опита безмилостно на потапянето на NPC безмилост Същото очевидно невъзможно действие.
- Refid.Moveto Player – движи NPC с Refid to Player
- TargetID.Togglecontrolsdriven или targetID.TC – Позволява ви да контролирате избрания AI.
- Забележка: Не (автоматично) не премахва контрола върху предишния ви символ. Като такива всички команди като движение напред ще бъдат изпратени и на двете контролирани цели. Toggle Player.TC за премахване на контрола от характера на играча.
- TargetID.playidle editor_id – кара NPC да изпълнява посочения празен ход. Несъдебни могат да бъдат намерени с помощта на командата за помощ, като се посочат вид на празен ход (e.g., Помогнете на “празен ход” 4 празен ход). [Обърнете внимание, че не всички бездействащи имат термина празен ход в редактора си. Използвайте комплект за създаване или Xedit, за да видите пълния списък.] Ако празен ход не е валиден за избрания актьор, нищо няма да се случи (e.g., Актьорът е грешна надпревара, е/не е от първо лице, е/не е в силовата броня и т.н.). Отгоре спрете празен ход, използвайте playidle looseidlestop или за да спрете играча, отворете/затворете pipboy.
Фракции []
- TargetID.AddTofaction – добавя цел към фракцията, трябва да се използва с префикс или цел, e.g. Играч.AddTofaction 0001c21c 1, за да се добавите към фракцията на играча. 0 = приятел, 1 = съюзник.
- TargetID.Премахване от факцията – премахва целта от фракцията, трябва да се използва с префикс или цел
- TargetID.Премахване на fromAllFactions – премахва целта от всички фракции. Бъдете наясно, че това също ще премахне характера на играча от “фракцията на играча”, ако се използва върху себе си.
- сетално – прави две фракции приятелски помежду си. 0 = приятел, 1 = съюзник
- setenemy – прави две врагове на фракции помежду си. 0 = неутрален, 1 = враг
Статистика и манипулация на характера []
- Играч.GetValue или играч.GETAV – Отпечатва отчет за текущата стойност на дадена променлива на конзолата. Вижте Списък на променливите на характера в този раздел за примери за това, което може да се използва тук.
- Играч.SetValue или играч.Setav – Задава стойности на актьора на дадена сума (и.P.E.° С.I.A.L., Умения, опит, съпротива, точки за действие, здраве и т.н.). Използване на setav ще влияят на класацията на PERK и отключете нови бонуси, от които играчът да избере.
- Пример: Играч.Setav Speedmult 100 (по подразбиране)
- Пример Играч.Modav Experience
- Забележка: Това ще ви осигури толкова много опит, който въвеждате като сумата. Ще получите всички нива, получени след попълване на бар на едно ниво, което позволява да се изразходват точки. Въпреки това, ще трябва да позволите на летвата да попълни целия придобит опит; Ако въведете втора сума, преди да бъде направено първото, ще трябва да изчакате първата сума, която да приключи. Следователно, използването на тази команда с твърде високо число наведнъж (като над 400 000), не е препоръчително. Можете обаче да запазите и заредите играта си, за да пропуснете чакането.
- Забележка: Опитът на модифициране в отрицателни стойности има различни последици в зависимост от размера на промяната на стойността. Те могат да бъдат постигнати чрез добавяне на “-” преди тях, e.g. “Играч.Modav Experience -1000 “ще извади опит с тази сума, това може да тласне стойността на опита в отрицателно. Стойностите на отрицателния опит могат да бъдат възстановени на положителни стойности, като се прилага положителна стойност на мода или чрез опит в печалба нормално. Нивото на играча също може да бъде заключено чрез прилагане на отрицателен модификатор за опит, но това е необратимо и изисква цяло число от -3.4e37 – 39 цифрено отрицателно число, започващо с едва 34. Това нарушава стойността на опита и ще се покаже със стойност “-1.J “в конзолата и” Nan “в Pipboy.
- Забележка: Препоръчва се да използвате modav вместо forceav, особено ако искате да възстановите промяната по -късно. Forceav отменя автоматичното изчисляване на стойностите на актьора и нищо няма да повлияе отново на тази стойност на актьора, освен друг forceav или modav. Например, с тегло на носене 200, Forceav Carry Curry 5000 ще даде капацитет на играча от 5000. Получаването на допълнителна точка на сила няма да промени този капацитет, дори ако сте отказали теглото на носенето обратно до 200, преди да получите допълнителната точка на сила. От друга страна, Modav Carryweight 5000 ще доведе до капацитет на носене 5200, получаването на допълнителна сила на сила ще направи това да се увеличи по подходящ. Също така, играч.Modav Experience ### ще добави или извади опит от вашия XP пул. Добавяне на опит, така че играчът да напредне повече от едно ниво ще даде само една точка на перки, Една точка на перки на ниво. Изваждане на опит няма да Намалете нивото на играча. Препоръчва се само да се добави достатъчно опит за напредване на едно ниво наведнъж или не надвишаване на 400000 XP точка.
- Използване на играч.GetAv Experience ще даде вашия текущ XP пул и ще използва играч.Setav Experience #### (където #### представлява стойност, която искате да имате) ще доведе до добавяне на подходящия брой нива и точки на Perk. (Пример. Когато играч.Използва се опит в getav, той ще доведе до номер, за това ще кажем 1000. Сега искам да добавя 1000 към него, ще използвам плейър.Setav Experience 2000 Това ще добави броя на нивата, адекватни за печалба от 1000 XP, и ще добави всички точки на PERK за получените нива.
- Забележка: Тази команда не добавя предшестващи или успешни редици в рамките на бонус – добавя само един ранг на Perk. Например, ако искате да бъдете главен ключар (ранг 4/4), трябва да добавите и (или вече да сте научили) ключар Perk Ranks 1/4, 2/4 и 3/4.
- Забележка: По някаква причина това изглежда не работи за V.A.н.С. Перк.
- Забележка: По някаква причина това изглежда не работи за критичния банкер Perk.
- Внимание: Помислете за премахване на предимства, свързани с пола
- Внимание: Понякога по неизвестни причини тази команда срива играта.
- Пример: Showlooksmenu 14 1 – Редактиране на героя на играча (Refid 14).
- Внимание: Не променяйте нечовеците.
- Забележка: Използването на тази команда не отваря никакъв специален интерфейс. Играта не замръзва и целта не спира да се движи. За да заобиколите това, позиционирайте се пред целта, така че да имате добър изглед, след това отворете конзолата. Въведете TGP (за ToggleGamePause), за да замразите играта, след това командата SLM. Когато приключите с редактирането на външния вид на целта, отворете конзолата и въведете TGP отново.
- Пример: setgs fjumpheightmin 90 (по подразбиране)
- Пример: setgs fjumpfallheightmult 0.1 (по подразбиране)
- Пример: Setgs fjumpfallheightmin 600 (по подразбиране)
- Пример: 0003eff3.MoveTo Player – премества “Rylee” на играча
- Играч.Setrace Human – Възвръща всяка промяна в расата.
- Забележка: Промяната в определени състезания може да срине играта
Символни променливи []
Повечето могат да се използват по име, e.g. Modav Luck 10, но за останалото трябва да използвате идентификационния номер.
Елементи, свят и манипулация на целта/справка []
Това е най -лесно, ако първо щракнете върху нещо на света с отворена конзола, за да се насочи към него. Можете също така да използвате pickrefbyid, за да изберете обект.
- GetPlayergrabbedRef – дава референтен идентификатор на държания понастоящем елемент (за да вземете, натиснете и задръжте e на елемент и след това въведете командата в конзолата)
- Pickrefbyid или prid – същото като щракване върху цел, за да изберете своя идентификатор. Полезно за ръчно избор на световни елементи (като играч грабват артикули), ако мишката не може да я избере. Също така, изпълнете (множество) команди на „невидими“ или недостъпни цели.
- Пример: prid 3f2bb; Moveto Player; – избира силен като цел (където и да е той) и след това го премества в играча.
- Това работи само с “кеширания” NPCS. Много са: ако не, посещението на клетката им помага.
- Пример: PT 34A3F; PLR; Modangle Z 180 ще хвърли хайвера на тоалетна директно пред плейъра, ще избере новосъздадената справка и ще го завърти на 180 градуса.
- Забележка: Изглежда разстояние и посока Параметрите не влияят върху начина, по който обектите са породени. Моля, актуализирайте това, ако можете да ги накарате да работят правилно.
- Пример: PT 34A3F ще породи тоалетна директно пред играча.
- Забележка: Ако тази команда се използва на оръжие или броня, няма да можете да го вземете. Използвайте плейър.Добавете артикул . Ако „PlaceatMe“ се използва без префикс, елементът ще бъде породен в близост до играча.
- Пример: Играч.Placeatme DeDeb ще хвърли хайвера 1 BOS униформа и ще работи правилно. Играч.PlaceatMe DF42E ще хвърли хайвера 1 бойна пушка и няма да работи правилно. Играч.placeatme 1db4c 1 да хайвер 1 DeathClaw отгоре.
- Ако хвърлите хайвера на дубликат NPC, това ще дублира само каквито и да е артикули, които са имали в инвентара си, първоначално. (E.g. Хайде на заселник, който има оборудвани с различна броня или оръжие). Освен това, ако дублирате заселник, те ще трябва да бъдат назначени в споразумение. Подобно е на генерирането на нов заселник от конзолата.
- Внимание: Не хвърляйте дублиращи целеви куестове или уникални NPC/елементи. Това може да доведе до непредвидени бъгове и/или сривове на играта.
- Внимание: Хайде на дублиращи се контейнери или статични обекти (или всичко, което трябва да се приведе в съответствие с останалата част от света) е проблематично, тъй като елементите хвърлят хайвера си под произволни ъгли на техните оси x, y и z и при различни координати от оригиналния. Проблемът с случайните ъгли се решава чрез използване на три набора от команди: getangle z, последван от spawndupe; plr, и след това setAngle x 0; setAngle y 0; SetAngle Z, където за “” човек влиза в номера, върнат от командата getangle z. (Комбинирането на последните две команди е изкушаващо, но не всички команди влизат в отговор в реда, в който са издадени. Издаването на командата отделно избягва този проблем.) За някои цели този резултат е достатъчен, особено като се има предвид лекотата на промяна на височината на елемента, използвайки модели z или setpos z z . Ако обаче координатите на X и Y на дублирания елемент трябва да бъдат променени, за да го подравнят с друг елемент (обикновено оригиналът), тогава са необходими познания за размерите на артикула и тригонометрията.
- Внимание: Хайде на дубликат на лек елемент, създава дубликат на елемента, но не и неговия блясък (светлината, която е предназначена за излъчване). Проблемът, поне когато става въпрос за електрически светлини, използващи лъчезарна мощност в селищата, в крайна сметка се разрешава чрез комбинация от използване на режим на работилница за преместване на дублираната, без блясък светлина до светлина, която вече свети, докато дублираната светлина също не започне да свети , след това анулиране на хода, за да върне дублираната светлина в първоначалната си позиция. Въпреки това, това може да е достатъчно само за включване на светлина, която беше изключена; може или не може да придобие и запази сиянието си. Впоследствие, отдалечаването далеч от селището (бързото пътуване до далечно селище е добър избор), след което се връща, обикновено решава всички останали проблеми. Ако не, многократното прилагане на тези стъпки трябва в крайна сметка да разреши всички проблеми.
- За да добавите мод или да премахнете мод, трябва да използвате правилния идентификатор на формата на мода, който ще бъде Омод Тип формуляр. Ето списък на някои от типовете OMOD.
- Бронирани модове
- Легендарни броня ефекти
- Вариантите на бронета на бронята (като нормални, здрави, тежки)
- Оръжителни модове
- Легендарни ефекти на оръжието
- Внимание: Използването на тази команда за промяна на размера на вашия герой по време на носене на силова броня може да ви накара да загубите всички оборудвани броня и дрехи както и вашето пип-момче, които не могат.
- Забележка: Бъдете внимателни, когато използвате SetScale на големи числа като 10. Може да изглеждате големи и мощни, но много малко отпадане (в сравнение с вашия размер) ще бъде фатално. Скалите изглеждат много мънички от 50 фута нагоре, но все пак те убиват, сякаш сте нормални размери. Освен това клетките все още ще се зареждат, сякаш сте с нормален размер, а движението през непозривени клетки може да срине играта. Предполага се да се използва командата без клип TCL, за да се предотврати падането.
- Изглежда, че някои елементи изчезват.
- Стойности между Lock 1 и Lock 100 Задайте трудността на тази на умението на ключарските умения (0-25 начинаещи, 26-50 напреднали, 51-75 експерт, 76-100 майстор).
- заключване 0 – заключване с помощта на предишния тип заключване, което е имал, или новак, ако няма такива.
- Lock -1 или Lock 255 -“Изисква ключ”
- заключване -2 или заключване 254 -“недостъпно”
- Lock -3 или Lock 253 -“Изисква терминал”
- Lock -4 или Lock 252 -“веригирани”
- Lock -5 или Lock 251 -“Barred”
- Пример: Prid 1870d2; активиране на плейър; – Ръчно задейства НЛО летенето по сцена за играча. Използвайте с повишено внимание.
- Внимание: Тази команда на конзолата може да премахне важни части от картата, NPCS или дори играча. Използвайте с изключително внимание.
- SetOpenState – Подобно на Activate, но ще го отвори и затвори, без играчът да се налага да го използва.
- SetOpenState 0 – Затворен.
- Setopenstate 2 – Отворено.
- Задайте времеви диапазон до 20 – 20 секунди преминават в играта за всяка секунда в реално време (настройка по подразбиране).
- Задайте времеви диапазон на 1 – 1 секунда преминава в играта за всяка секунда в реално време.
- Задайте времеви диапазон на 0 – спира времето на деня.
- Показване на времеви диапазон, използван без параметри, връща текущата настройка на времевия диапазон (не винаги работи).
- Внимание: Промяната на времевия диапазон ще доведе до срив играта, ако NPCS се породи с помощ.
- Забележка: Сременен диапазон от 0 ще попречи на актьорите да преминат граници на клетките.
- Забележка: Намаляването на времевия диапазон на играта намалява и времето за бързо пътуване.
- fdiffmultlegendarychance_ve – много лесно
- fdiffmultlegendarychance_e – лесно
- fdiffmultlegendarychance_n – Нормално
- fdiffmultlegendarychance_h – трудно
- fdiffmultlegendarychance_vh – много трудно
- fdiffmultlegendarychance_sv – шанс за оцеляване на легендарни врагове.
Идентификационни номера на времето []
ID на редактора ID на формуляр Defaultweather 0000015E Cgprewarnukefxweather 001f61fd CommonwealthClear 0002B52A Commonwealthclear_vbfog 002486A4 CommonwealthClear2 002385FD CommonwealthDarkkeskies 001e5e60 CommonwealthDarkskies2 002385FB CommonwealthDarkskies3 00226448 CommonwealthDusty 001f61a1 Commonwealthfoggy 001C3473 Commonwealthgsfoggy 001bd481 CommonwealthGsovercast 000F1033 Commonwealthgsradstorm 001c3d5e Commonwealthmistyrainy 001CD096 CommonwealthOvercast 001c8556 Commonwealthpoluted 001eb2ff Commonwealthrain 001ca7e4 Diamondweather 0000116D Diamondweatherpastel 0000116E Fxnukeweather 001256FB Fxwthrmoonlightonly 00088C57 Истуедър 000016ec Dlc03_clearweather XX 009962 Dlc03_clearweatherfast XX 045F6F DLC03_CLEARWEATHERAFFASTBACKUP XX 056638 Dlc03_radfogweather xx 007fba Dlc03_radmistweather XX 0074F5 Dlc03_radmistweatherbeforegrantmasceditup XX 0427EB Dlc03_radmistweatherfast xx 05d0c4 DLC03_RADSTORM XX 0074C6 DLC03_RAINWEATHER XX 0074FA Dlc03_testmistyweather XX 0074F3 Dlc03_unusedmistyfogweather XX 0074F2 DLC03ATOMM01_RADSTORM XX 0247B6 DLC03VirtualWeather01 XX 023A97 DLC03VirtualWeather01original XX 031416 DLC03VirtualWeather01originalFog XX 054132 DLC04NUKAWORLDCLEAR XX 007E3B DLC04NUKAWORLDCLEARDUSTY XX 0367CA DLC04NUKAWORLDENDGAMEDARK xx 043b70 DLC04NUKAWORLDRAIN XX 030ACD DLC04NUKAWORLDCLEAR_TRAILER XX 0396A3 DLC04NUKAWORLDCLEAR_TRAILER2 XX 0396A2 DLC04NUKAWORLDCLEARBACKUP XX 030ACA DLC04NUKAWORLDCLEARBACKUP2 XX 04F57A DLC04NUKAWORLDCLEARDUSTYOLD xx 04f57b DLC04NUKAWORLDCLEARMARKT XX 030AC6 DLC04NUKAWORLDDUST XX 030ACE DLC04NUKAWORLDDUSTBACKUP xx 030ac7 DLC04NUKAWORLDDUSTBACKUP2 XX 030ACB DLC04NUKAWORLDDUSTMARKT XX 01FAB4 DLC04NUKAWORLDRAINBACKUP xx 030ac8 DLC04NUKAWORLDRAINBACKUP2 XX 030ACC DLC04NUKAWORLDRAINMARMT xx 00c60b Селища [ ]
Заселници []
Играч.PlaceatMe 20593 ще хвърли хайвера на заселник. Заселниците, породени по този начин, трябва да бъдат преместени в сетълмент чрез интерфейса на работилницата (по подразбиране е “R” на PC), преди да могат да бъдат назначени за работа.
- Забележка: – Заселникът, породен като този, може да бъде присвоен на линия за доставка и дом на съществуващ заселник (ако е направено в този ред), за да поеме тази линия за доставка. Това може да се направи за фиксиране на линии за захранване, когато не може да се намери оригиналният заселник.
За тези с Far Harbour DLC можете да замените 00020593 с XX 01054D, за да пораснете варианта на Far Harbour на заселник. Този заселник ще има различни рандомизирани погледи от заселниците на Commonwealth и ще има общ диалог, специфичен за Far Harbour. XX се основава на поръчката за натоварване – 01, ако Far Harbour е първата заредена добавка, 02, ако втората и т.н. Ако това не успее, заменете XX с 10, 20, 30 и т.н., В зависимост от поръчката на натоварването.
Играч.Placeatme C1AEB – ще ви позволи да поставите работна маса навсякъде, която може да се използва за изграждане на споразумение. Забележка: В момента няма известен начин да накарате заселниците да се преместят в новото ви споразумение (освен да ги изпращате от друго споразумение). За да започнете да изграждате, е необходимо да се активира режим на Бог (TGM) след поставянето на работната маса. Ако е поставен близо до врагове, убийте всички околни врагове. Понякога можете да накарате поставената работна маса да работи, без да влизате в бог режим.
SetPV BCommateable 1 – Това трябва да ви позволи да можете да командвате заселник, като дете, което обикновено не е командно.
SetPV Ballowmove 1 – Това трябва да ви позволи да преместите заселник, който обикновено не е подвижен, като Марси Лонг, към друго споразумение.
SetPV Ballowcaravan 1 – Това трябва да ви позволи да принуждавате обикновено не подвижен заселник да се превърне в каравана/провизионер/линия за доставка.
- Забележка: Ще трябва да пътувате бързо от и обратно към селището, за да влезете в сила на тези над три команди.
Scrapall – изтъква всички допустими препратки в заредената зона.
- Внимание: Scrapall трябва да се използва само след влизане и излизане от работилницата. Правете това всеки път, когато използвате тази команда или предмети в други области, също може да бъде бракувано, като вратите на мазето в замъка, например. Няма да можете да влезете в тези области, ако те бъдат изтрити. Бъдете много внимателни, когато използвате това.
- Забележка: Дори и да влизате и излизате от работилницата, командата Scrapall може да счупи други обекти в заредени зони извън предвидената зона. Обекти като Bobbleheads, списания Perk, селскостопански централи и електрически проводници. Това е най -забележително при използване на Scrapall в спирката на червената ракета. Някои предмети, най -близки до червената ракета в светилището, също ще бъдат бракувани. Това причинява грешка, при която играта се срива директно на работния плот на компютър при опит за ръчно бракуване/съхраняване на някои косвено засегнати обекти, като точки на електрическа връзка, които липсват проводници.
Промяна на семинари []
Тези команди променят семинарите за сетълмент, които могат да окажат влияние върху останалата част от селището.
За да използвате тези команди, насочени към семинара с отворена конзола. Или можете да използвате PRID за насочване на споразумение от следния списък.
Селище ID на формуляр Абернати ферма 0006F5C5 Bunker Hill 00019956 Крайбрежна вила 00168945 Окръжно пресичане 0009b1db Завет 000e0505 Croup Manor 001654BD Egret Tours Marina 00164321 Finch Farm 0009B19D Грейгарден 0009B18F Greentop Nursery 0009b1f1 Алея на палача 001f0711 Ямайка равнина 001654CF Фара на Кингспорт 001654B8 Строителна площадка Murkwater 0016d28e Плажът Нордхаген 0009b1be Станция Оберланд 0009b1d1 Аванпост Zimonja 00091B9C Спиране на камиона с червена ракета 00054bae Хълмове на светилището 000250fe Somerville Place 001e81ea Остров на зрелището 00161f4b Starlight Drive In 0001D0E2 СЪДЪРЖАНИЯ ЗА СЪДЪРЖАНИЯ Кооперация 001654d5 Taffington Boathouse 00135A90 Tenpines Bluff 0009B1AC Замъкът 00066EB6 Лозунгът 0009B197 Уоруик Хамесед 0009B1A5 Собственост [ ]
Работещия на колфункцията “работен изпис.Командата SetownedByPlayer “1 ще направи сетълмента, собственост на играча, без да попълни подходящия стремеж.
Бюджет за размер []
Бюджетът за размера е комбинация от броя на триъгълника и изтегляне на обаждания и е конфигуриран за всяко споразумение. Всеки обект, който играчът създава в споразумението, ще използва част от двата в бюджета, като по -сложни обекти използват повече. Самият бюджет се проследява като ценности на актьора, прикрепени към работната маса. Обърнете внимание, че за да използвате тези стойности на актьора, трябва да използвате числовия идентификатор, тъй като те нямат използваемо име на конзолата.
Командата GETAV ще ви позволи да видите текущите стойности.
- GETAV 348 – ще покаже текущия брой триъгълници, използвани от играча.
- Getav 34a – ще покаже текущия брой обаждания за теглене, използвани от играча.
- GETAV 349 – ще покаже максималната стойност на бюджета на триъгълника за сетълмента.
- GETAV 34B – ще покаже максималната стойност на бюджета за обаждане на теглене за сетълмента.
Командата setav ще ви позволи да промените стойностите.
- Setav 348 – ще зададе текущия брой триъгълници, използвани от играча.
- Setav 34a – ще зададе текущия брой обаждания за теглене, използвани от играча.
- Setav 349 – ще определи максималната стойност на бюджета на триъгълника за сетълмента.
- Setav 34b – ще зададе максималната стойност на бюджета за обаждане на теглене за сетълмента.
Командата MODAV ще ви позволи да увеличите или намалите текущите стойности. Положителните числа увеличават стойността, отрицателната стойност намалява. Позволява стойността да се промени.
- Modav 348 – ще променя текущата стойност на триъгълниците, използвани от играча.
- MODAV 34A – ще променя текущата стойност на теглените обаждания, използвани от плейъра.
- MODAV 349 – ще променя максималната стойност на бюджета на триъгълника за сетълмента.
- MODAV 34B – ще променя максималната стойност на бюджета за обаждане на теглене за сетълмента.
Намаляването на стойностите 348 и 34A или увеличаването на стойностите 349 и 34b ще ви позволи да изградите повече. Намаляването на стойностите на 348 и 34a също може да бъде постигнато по време на игра, като се използва този експлоатация.
Забележка: Бюджетите са налице с причина, за да не попречат на играчите да изграждат прекалено големи селища, които биха могли да повлияят негативно на производителността. Използването на тези команди за игнориране на бюджетите може да има последствия.(Първият път, когато го използвате, нищо не може да се случи, но веднага щом напуснете зоната за сетълмент, няма да можете да получите достъп.)
Ресурси за сетълмент []
- GetAv 32E – Покажете текущата стойност
- Setav 32E – Добавя мощност към всеки генератор. Включително кутиите за предпазители на остров Spectacle и домашната чиния в Diamond City
- GETAV 331 – Покажете текущата стойност
- Setav 331 – Добавя към базовата стойност на храната, осигурена от растението.
- Забележка: Заселникът може да работи само на култури на стойност 6 храни наведнъж, независимо колко може да бъде настроено едно растение. Като такава, за лекотата на присвояване на заселници не се препоръчва да се определи тази стойност по -висока от общо 6 на култура (e.g., Setav 331 5 за растения Mutfruit и Setav 331 5.5 за всякакви други култури).
- GETAV 332 – Покажете текущата стойност
- Setav 332 – Добавя към стойността на основната вода, предоставена от помпата или пречиствателя.
- GETAV 333 – Покажете текущата стойност
- Setav 333 – Задава предоставената защита (за Turrets) или добавя към основната стойност на отбраната за постовете/кулите на охраната.
Забележка: Тези команди могат да се използват за създаване на ресурсен обект, произвеждащи допълнителни типове ресурси. Например може да се направи помпа за производство на храна и отбрана, както и вода. Това ще произвежда храна без заселник, присвоен за нея, тъй като помпата обикновено не изисква някой, присвоен за нея. Това може да бъде полезно решение, когато сградата е ограничено, например за осигуряване на храна на летището в Бостън. Бъдете наясно, че този трик не работи непременно с всички обекти. Добавянето на нов ресурс към обект, който вече не е производител на ресурси, означава, че не се показва в горната лента. Добавянето на мощност към обект, който няма захранваща връзка, означава, че захранването не може да се използва. Така че мощността може да се добави към мощност на мощност и това ще захранва нещата, свързани към него според стойността на мощността, но горната лента няма да се промени.
В конзолен режим първо трябва да кликнете върху легло в селище.
- GETAV 334 – Върнатата стойност ви позволява да знаете дали легло е защитено (“1.00 “) или не (” 0.00 “). Закътаните легла са важни за повишаване на щастието в селище.
Въведете режима на командата на конзолата и щракнете върху работилницата за сетълмент (действителен обект), преди да използвате тези команди:
- GETAV 00129157 – Покажете текущата стойност на щастието
- GETAV 0012722C – Покажете текущата стойност на бонуса щастие. Бонус щастие е необходимо, за да се повиши щастието на селището от шапката без 80, до 100. Това се предоставя от някои изработени магазини (проверка на подсказки) и някои NPC: кучета за боклуци, домашни котки и горили. Възможно също от попълване на някои куестове за сетълмент. Вместо семинара, можете да кликнете върху конкретен обект, за да получите своята индивидуална стойност на бонус щастие, например щракването върху горила и въвеждане на Getav 0012722C ще върне 20.
- GETAV 00127238 – Покажете текущата целева стойност на щастието. Вашето селище щастие постепенно ще поеме тази стойност. Чудесно е да проверите колко добре се справя вашето споразумение.
Променете с тези команди:
- MODAV 00129157
- MODAV 00127238
Забележка: Командата „Modav“ ще добави към съществуващата стойност. Като алтернатива можете да използвате командата „setav“, за да зададете точната стойност, която искате.
Папирусни скриптове []
Двигателят на Papyrus Scripting съдържа голям брой функции на скриптове, много от които нямат еквивалентна команда на конзолата. Можете да извикате тези функции от конзолата, като използвате следните конзолни команди.
- TargetID.CallFunction или TargetID.CF – функция на обажданията на референтен целеви идентификатор.
- Пример: CF “Objectreference.AttachModtoInventoryItem “536C4 46D90 Това ще прикрепи мода” 46D90 “(Тежка броня) към основния елемент” 536C4 “(метална част от гърдите) в инвентара на TargetID. Можете да използвате това след additem 536c4, за да гарантирате, че поне едно метално парче в инвентара на целта ще бъде тежкият вариант.
- Функция: Конзолата търси функцията на всякакви скриптове, приложени в момента към референцията. Ако се намерят множество скриптове с една и съща функция, ще трябва да изясните кой скрипт, използвайки „скрипта.Функция “Синтаксис. Не забравяйте да капсулирате скрипт.Функция в цитати “”.
- Параметри: Те са незадължителни и могат да се добавят, ако наречената функция се нуждае от тях. Могат да се добавят до 10 параметъра, всеки отделен с пространство. Ако параметърът съдържа пространство, го капсулирайте в кавички “”.
- Пример: CGF “DEBUG.Известие “” здравей там.”Ще покаже известие с инга с текста” Здравей там.”
- Забележка: За разлика от CallFunction и CallQuestFunction Тази команда изисква функцията да използва „скрипта.Функция “Синтаксис.
Бележки []
- Функциите, извикани чрез тези команди, не се изпълняват незабавно. Това може да повлияе на партидните файлове. Например, изпълнение на CF “objectreference.Премахване на “1 фалшив 536C4 плейър ще премести артикула 536c4 в инвентара на играчите. Ако след това пускате играч.Пуснете 536C4 1 във вашия пакетен файл, като кажете на играча да пусне елемента, той няма да работи, тъй като двигателят на играта ще изпълнява конзолните команди като Drop, преди да стартира функция обаждания. За да облекчите това, вместо това можете да стартирате съответното функционално обаждане:.CF “Objectreference.DropObject “536C4 1 и той ще бъде изпълнен в очаквания ред.
Изневери на скриптове []
На компютър поставете текстов файл (.txt) в Steam \ SteamApps \ Common \ Fallout 4 с някоя или всички команди по -долу, завършващи с полуболон (;) и нова команда на всеки ред. За да стартирате скрипта по време на игра, отворете конзолата и въведете прилеп без разширението от типа на файла. Например, ако името на файла е “Тест.txt “, просто въведете тест за прилеп в играта, за да стартирате скрипта и всички команди ще бъдат приложени незабавно.
Използване на играч.Placeatme 1F8545 ще хвърли хайвера на сандък, съдържащ всяка възможна оръжейна легендарна комбинация в играта. Бъдете наясно, че гърдите пораждат всяко оръжие едно по едно, което го прави много отнемащ време процес.
Използване на играч.PlaceatMe 1E7DC6 ще произведе гърди под краката на героя на играча, който има 500 от всички типове материали в един сандък.
Играч.Additem 001bf72d 10000; Киселинен играч.Additem 001bf72e 10000; Лепилен играч.Additem 0006907a 10000; Алуминиев играч.Additem 001bf72f 10000; Антисептичен играч.Additem 000AEC5C 10000; Азбест играч.Additem 000AEC5B 10000; Балистичен играч на влакна.Additem 000AEC5D 10000; Костен играч.Additem 000aec5e 10000; Керамичен играч.Additem 0006907b 10000; Схема.Additem 000AEC5F 10000; Платен плейър.Additem 00106D99 10000; Бетонен играч.Additem 0006907c 10000; Меден играч.Additem 000AEC60 10000; Корк играч.Additem 0006907d 10000; Кристален играч.Additem 001bf730 10000; Играч на торове.Additem 00069087 10000; Играч на оптиката на фибри.Additem 000AEC61 10000; Играч от фибростъкло.Additem 0006907e 10000; Скорски плейър.Additem 00069085 10000; Стъклен играч.Additem 000AEC62 10000; Златен играч.Additem 000AEC63 10000; Водещ играч.Additem 000AEC64 10000; Кожен плейър.Additem 00069086 10000; Играч на ядрен материал.Additem 001bf732 10000; Маслен играч.Additem 0006907f 10000; Пластмасов играч.Additem 00106D98 10000; Гумен плейър.Additem 00069081 10000; Винтов плейър.Additem 000AEC66 10000; Сребърен играч.Additem 00069082 10000; Пролетен играч.Additem 000731a4 10000; Стоманен плейър.Additem 000731a3 10000; Дървен играч.Additem 000F742E 10000; Морков играч.Additem 000330f8 10000; Царевичен играч.Additem 000ef24d 10000; Градски играч.Additem 000fafeb 10000; ПЕЧЕЛЕН ИГРАЧ.Additem 00033102 10000; Mutfruit Player.Additem 000e0043 10000; Играч на Razorgrain.Additem 0009dcc4 10000; Тато
Играч.Additem 001ec131 100 играч.Additem 001ec132 100 играч.Additem 001ec133 100 играч.Additem 001ec134 100 играч.Additem 001ec135 100 играч.Additem 001ec136 100 играч.Additem 001ec137 100 играч.Additem 001ec138 100 играч.Additem 001ec139 100 играч.Additem 001ec13a 100 играч.Additem 001ec13b 100 играч.Additem 001ec13c 100 играч.Additem 001ec13d 100 играч.Additem 001ec13e 100 играч.Additem 001ec13f 100 играч.Additem 001ec140 100 играч.Additem 001ec141 100 играч.Additem 001ec142 100 играч.Additem 001ec143 100 играч.Additem 001ec144 100 играч.Additem 001ec145 100 играч.Additem 001ec146 100 играч.Additem 001ec147 100 играч.Additem 001ec148 100 играч.Additem 001ec149 100 играч.Additem 001ec14a 100 играч.Additem 001ec14b 100 играч.Additem 001EC14C 100 играч.Additem 001ec14d 100 играч.Additem 001ec14e 100 играч.Additem 001ec14f 100 играч.Additem 001ec150 100 играч.Additem 001ec151 100 играч.Additem 001ec152 100 играч.Additem 001ec153 100 играч.Additem 001ec15a 100 играч.Additem 001ec15b 100 играч.Additem 001ec15c 100
; Куршуф играч.Additem 0001f66b 10000; .308 кръгъл играч.Additem 0004ce87 10000; .38 кръгъл играч.Additem 0009221c 10000; .44 кръгъл играч.Additem 0001f66a 10000; .45 кръгъл играч.Additem 0001f279 10000; .50 калибър играч.Additem 0001f276 10000; 10 мм кръгъл играч.Additem 0001f278 10000; 5.56 кръгъл играч.Additem 0001f66c 10000; 5 мм кръгъл играч.Additem 0001f673 10000; Черупка на пушка; Играч на експлозиви.Additem 000e6b2e 10000; Mini Nuke (Fat Man).Additem 000caba3 10000; Ракета; Енергиен играч.Additem 0018ABDF 10000; 2 мм електромагнитен играч.Additem 001025AA 10000; Извънземен играч на Blaster Round.Additem 0018ABE2 10000; Cryo Cell Player.Additem 000c1897 10000; Играч на сливане на клетки (оръжия).Additem 00075fe4 10000; Играч на Fusion Core (Power Armor).Additem 000DF279 10000; Гама кръгъл играч.Additem 0001dbb7 10000; Плазмена касета; Друг играч.Additem 000cac78 10000; Flamer Fuel Player.Additem 001025AE 10000; Flare Player.Additem 000e942c 10000; Боклук.Additem 000fd11c 10000; Cannonball Player.Additem 000fe269 10000; Железопътен скок; Спринцов играч.Additem 00058ae9 10000; Играч на спринцовка Berserk.Additem 00058AEB 10000; Изхвърляне на спринцовка.Additem 000375BB 10000; Плейър за спринцовка на ларва.Additem 00058AF2 10000; ИЗПЪЛНЕНИЕ НА СИНДИРАНЕ НА ДЪРЖАВА.Additem 00058AF4 10000; Заключете съвместния играч.Additem 00058AF5 10000; Плейър за спринцовка на ума.Additem 00058AF7 10000; PAX SYRENGE PLAYER.Additem 00058b0c 10000; Играч на спринцовката на отрова.Additem 00058b0e 10000; Жълта спринцовка на корема
; С. P. E. ° С. I. A. L. Играч.Сила на сетав 10; Играч.Setav възприятие 10; Играч.Setav Endurance 10; Играч.Setav Charisma 10; Играч.Setav Intelligence 10; Играч.Setav Agility 10; Играч.Setav Luck 10; ; Железен юмручен играч.Addperk 0001dafe; 1 играч.Addperk 0001daff; 2 играч.Addperk 0001db00; 3 играч.Addperk 00065e42; 4 играч.Addperk 00065e43; 5; Играч на големи лиги.Addperk 0004a0b5; 1 играч.Addperk 000e36fc; 2 играч.Addperk 000e36fd; 3 играч.Addperk 000e36fe; 4 играч.Addperk 00065e05; 5; Armorer Player.Addperk 0004b254; 1 играч.AddPerk 0004B255; 2 играч.AddPerk 0004B256; 3 играч.Addperk 001797ea; 4; Ковашки играч.AddPerk 0004B253; 1 играч.Addperk 0004b26a; 2 играч.Addperk 000264d8; 3; Тежки играч на артилерии.Addperk 0004a0d6; 1 играч.Addperk 0004a0d7; 2 играч.Addperk 0004a0d8; 3 играч.Addperk 00065e2a; 4 играч.Addperk 00065e2b; 5; Силен заден играч.Addperk 0004b24e; 1 играч.Addperk 00065e5b; 2 играч.Addperk 00065e5c; 3 играч.Addperk 001d2489; 4; Стабилен играч на AIM.Addperk 001d2487; 1 играч.Addperk 001d2488; 2; Basher Player.Addperk 00065df9; 1 играч.Addperk 00065dfa; 2 играч.Addperk 00065dfb; 3 играч.Addperk 00065dfc; 4; Вкоренен играч.Addperk 001d247f; 1 играч.Addperk 001d2480; 2 играч.Addperk 001d2482; 3; Играч на болков влак.Addperk 0004d89b; 1 играч.Addperk 00065e3c; 2 играч.Addperk 00065e3d; 3; PickPocket Player.Addperk 0004d88a; 1 играч.Addperk 000e3702; 2 играч.Addperk 000e3703; 3 играч.Addperk 001d248f; 4; Играч на Rifleman.Addperk 0004a0b6; 1 играч.Addperk 0004a0b7; 2 играч.Addperk 0004a0b8; 3 играч.Addperk 0006fa20; 4 играч.Addperk 00065e52; 5; Играч за осведоменост.Addperk 000d2287; 1; Ключарски играч.Addperk 000523ff; 1 играч.Addperk 00052400; 2 играч.Addperk 00052401; 3 играч.Addperk 001d246a; 4; Експертен играч на разрушаване.Addperk 0004c923; 1 играч.AddPerk 0004C924; 2 играч.Addperk 0004c925; 3 играч.Addperk 00065e13; 4; Нощен човек играч.Addperk 0004c93b; 1 играч.Addperk 001d2495; 2; Играч на рефрактор.Addperk 000CA99D; 1 играч.Addperk 000CA99E; 2 играч.Addperk 000CA99F; 3 играч.Addperk 00065e4b; 4 играч.Addperk 00065e4c; 5; Снайпер играч.Addperk 0004c92a; 1 играч.Addperk 0004c92b; 2 играч.Addperk 0004c92c; 3; Играч на проникване.Addperk 00024aff; 1 играч.Addperk 001d2477; 2; Концентриран огън играч.Addperk 0004d890; 1 играч.Addperk 001d2459; 2 играч.Addperk 001d245a; 3; Играч на здравина.AddPerk 0004A0AB; 1 играч.Addperk 0004a0ae; 2 играч.Addperk 0004a0af; 3 играч.Addperk 00065e5d; 4 играч.Addperk 00065e5e; 5; Водещ играч на корема.Addperk 0004a0b9; 1 играч.Addperk 00024b00; 2 играч.Addperk 00024b01; 3; Играч на Lifegiver.Addperk 0004a0cf; 1 играч.Addperk 001d2465; 2 играч.Addperk 001d2467; 3; Химически устойчив играч.Addperk 0004a0d5; 1 играч.Addperk 00065e0c; 2; RAD устойчив играч.Addperk 001d2479; 1 играч.Addperk 001d247a; 2 играч.Addperk 001d247b; 3; Adamantium Skeleton Player.Addperk 0004c92d; 1 играч.Addperk 00024AFD; 2 играч.Addperk 00024afe; 3; Канибал играч.AddPerk 0004B259; 1 играч.Addperk 001d1a62; 2 играч.Addperk 001d1a63; 3; Ghoulish Player.Addperk 0004d89e; 1 играч.Addperk 00065e22; 2 играч.Addperk 00065e23; 3; Слънчев захранващ играч.Addperk 0004d8a7; 1 играч.Addperk 001d2484; 2 играч.Addperk 001d2485; 3; Плейър на Cap Collector.Addperk 001d2456; 1 играч.Addperk 000d75e2; 2 играч.Addperk 001d2457; 3; Самотен играч на Wanderer.Addperk 001d246b; 1 играч.Addperk 001d246d; 2 играч.Addperk 001d246e; 3; Атакуващ играч на кучета.Addperk 0004b26d; 1 играч.Addperk 001d244d; 2 играч.Addperk 001d244e; 3; Приятел на животни.Addperk 0001e67f; 1 играч.Addperk 0004a0d9; 2 играч.Addperk 001D2450; 3; Местен лидер играч.Addperk 0004d88d; 1 играч.Addperk 001d2468; 2; Вдъхновяващ играч.Addperk 001d2461; 1 играч.Addperk 001d2462; 2 играч.Addperk 001d2463; 3; Играч на Whiteland Whisperer.Addperk 001d248a; 1 играч.Addperk 001d248b; 2 играч.Addperk 001d248c; 3; Играч за сплашване.Addperk 001d02b5; 1 играч.Addperk 001d02b6; 2 играч.Addperk 001d02b7; 3; V.A.н.С. Играч.Addperk 000207d1; 1; Медик играч.Addperk 0004c926; 1 играч.Addperk 0006fa1c; 2 играч.Addperk 0006fa1d; 3 играч.Addperk 00065e35; 4; Играч на оръжия.Addperk 0004a0da; 1 играч.Addperk 0004a0db; 2 играч.AddPerk 0004A0DC; 3 играч.Addperk 0016578E; 4; Хакерски играч.Addperk 00052403; 1 играч.Addperk 00052404; 2 играч.Addperk 00052405; 3 играч.Addperk 001d245d; 4; Скрапър играч.Addperk 00065e65; 1 играч.Addperk 001d2483; 2; Наука! Играч.Addperk 000264d9; 1 играч.Addperk 000264da; 2 играч.Addperk 000264db; 3 играч.Addperk 0016578F; 4; Химик играч.Addperk 000e36ff; 1 играч.Addperk 000e3700; 2 играч.Addperk 000e3701; 3 играч.Addperk 001d2458; 4; Експертен играч на роботика.Addperk 0004d889; 1 играч.Addperk 00065e64; 2 играч.Addperk 001ACF96; 3; Ядрен физически играч.Addperk 001d246f; 1 играч.Addperk 001d2470; 2 играч.Addperk 001d2471; 3; Ярост на маниока! Играч.Addperk 0004d886; 1 играч.Addperk 00065e37; 2 играч.Addperk 00065e38; 3; Gunslinger Player.Addperk 0004a09f; 1 играч.Addperk 0004a0a9; 2 играч.Addperk 0004A0AA; 3 играч.Addperk 0006fa1e; 4 играч.Addperk 00065e24; 5; Commando Player.Addperk 0004a0c5; 1 играч.Addperk 0004a0c6; 2 играч.Addperk 0004a0c7; 3 играч.Addperk 0006fa24; 4 играч.Addperk 00065e0d; 5; Sneak Player.Addperk 0004c935; 1 играч.Addperk 000B9882; 2 играч.Addperk 000B9883; 3 играч.Addperk 000B9884; 4 играч.Addperk 000B9881; 5; Мистър Сандман играч.Addperk 0004b258; 1 играч.Addperk 001d2490; 2 играч.Addperk 001d2491; 3; Движещ се целев играч.Addperk 0004ddee; 1 играч.Addperk 001d2492; 2 играч.Addperk 001e0791; 3; Играч на Нинджа.Addperk 0004d8a6; 1 играч.Addperk 000e3704; 2 играч.Addperk 000e3705; 3; Играч на бързи ръце.Addperk 000221fc; 1 играч.Addperk 001d2478; 2; Блиц играч.Addperk 001d2451; 1 играч.Addperk 001d2452; 2; Gun Fu Player.Addperk 0004d881; 1 играч.Addperk 001d244f; 2 играч.Addperk 001d245c; 3; Fortune Finder Player.AddPerk 0004C942; 1 играч.Addperk 001ACF98; 2 играч.Addperk 001ACF99; 3 играч.Addperk 00215CD4; 4; Играч на Scrounger.Addperk 0004a0b0; 1 играч.Addperk 001ACF9A; 2 играч.Addperk 001ACF9B; 3 играч.Addperk 001eb99c; 4; Кървав каша играч.Addperk 0004a0bb; 1 играч.Addperk 001d2453; 2 играч.Addperk 001d2454; 3 играч.Addperk 001f418e; 4; Мистериозен непознат играч.Addperk 0004c929; 1 играч.Addperk 001d2493; 2 играч.Addperk 001d2494; 3; Идиотски савант играч.Addperk 001d245e; 1 играч.Addperk 001d245f; 2 играч.Addperk 001d2460; 3; По -добър играч на критики.Addperk 0004d87a; 1 играч.Addperk 00065e03; 2 играч.Addperk 00065e04; 3; Критичен банкерски играч.AddPerk 0004C91F; 1 играч.Addperk 0004c920; 2 играч.AddPerk 0004C921; 3; Спринт плейър на мрачен жътвар.Addperk 0004d8a2; 1 играч.Addperk 00065e3e; 2 играч.Addperk 00065e3f; 3; Четири листа играч на детелина.Addperk 0004d895; 1 играч.Addperk 00065e20; 2 играч.Addperk 00065e21; 3 играч.Addperk 001d245b; 4; Ricochet Player.Addperk 001d247c; 1 играч.Addperk 001d247d; 2 играч.Addperk 001d247e; 3; Следните четири предимства са различни в зависимост от пола на вашия герой. ; Премахни ";" пред съответния "играч.Само линии на Addperk. ; ; Мъжки характер; ; Аквабой; Играч.Addperk 000e36f9; 1; Играч.Addperk 001d248d; 2; Лейди убиец; Играч.Addperk 00019aa3; 1; Играч.Addperk 00065e33; 2; Играч.Addperk 00065e34; 3; Парти момче; Играч.Addperk 0004d887; 1; Играч.Addperk 001d2473; 2; Играч.Addperk 001d2474; 3; Екшън момче; Играч.Addperk 0004d869; 1; Играч.Addperk 00065df5; 2; ; женски характер; ; Aquagirl; Играч.Addperk 000e9453; 1; Играч.Addperk 001d248e; 2; Черна вдовица ; Играч.Addperk 0004a0d4; 1; Играч.Addperk 00065e31; 2; Играч.Addperk 00065e32; 3; Парти момиче; Играч.Addperk 0004d888; 1; Играч.Addperk 001d2475; 2; Играч.Addperk 001d2476; 3; Екшън момиче; Играч.Addperk 0004d872; 1; Играч.Addperk 00065df6; 2
(Получава предмети под краката. Стойте в голяма открита зона!)
; Поразително страхотен играч на приказки.PLACEATME 0016969A Играч.PLACEATME 0016969B Играч.PLACEATME 0016969C Играч.PLACEATME 0016969D Играч.PlaceatMe 0016969E Играч.PLACEATME 0016969F Играч.PLACEATME 001696A0 Играч.PLACEATME 001696A1 Играч.PLACEATME 001696A2 Играч.PlaceatMe 001696A3 Играч.PLACEATME 001696A4 Играч.PLACEATME 001696A5 Играч.PLACEATME 001696A6 Играч.PlaceatMe 001696A7; Играч на ръководството за прикрити операции.PLACEATME 0008E737 Играч.PLACEATME 0008E738 Играч.PLACEATME 0008E739 Играч.PLACEATME 0008E73A Играч.PLACEATME 0008E73B Играч.PLACEATME 0008E73C PLAYER.PlaceatMe 0008e73d плейър.PLACEATME 0008E73E Играч.PLACEATME 0008E73F Играч.Placeatme 0008e740; Grognak The Barbarian Player.PLACEATME 0008E741 Играч.PLACEATME 0008E742 Играч.PLACEATME 0008E743 Играч.PLACEATME 0008E744 Играч.PLACEATME 0008E745 Играч.PlaceatMe 0008e746 Играч.PLACEATME 0008E747 Играч.PLACEATME 0008E748 Играч.PlaceatMe 0008e749 Играч.Placeatme 0008e74a; Играч на оръжия и куршуми.PlaceatMe 00092A83 Играч.PlaceatMe 00092A87 Играч.PlaceatMe 00092A88 Играч.PlaceatMe 00092A89 Играч.PLACEATME 00092A8A Играч.PLACEATME 00092A8B Играч.PLACEATME 00092A8C Играч.PlaceatMe 00092A8D плейър.PLACEATME 00092A8E Играч.PlaceatMe 00092A8F; Играч на живо и любов.PLACEATME 00184DA7 Играч.PLACEATME 00184DB9 Играч.PLACEATME 00184DC6 Играч.PlaceatMe 00185CC2 плейър.PlaceatMe 00185CCD плейър.PLACEATME 001C2E24 Играч.PLACEATME 001C2E26 Играч.PLACEATME 001C2E28 Играч.Placeatme 001d1cd6; Масачузетс хирургически играч на списанието.PLACEATME 0008E74B Играч.PLACEATME 0008E74C PLAYER.PlaceatMe 0008e74d плейър.PLACEATME 0008E74E Играч.PLACEATME 0008E74F Играч.PLACEATME 0008E750 Играч.PLACEATME 0008E751 Играч.PLACEATME 001D1F53 Играч.Placeatme 001d1f55; Приказки за играч на продавача на Junktown Rerky.PlaceatMe 00092A63 Играч.PlaceatMe 00092A64 Играч.PlaceatMe 00092A65 Играч.PlaceatMe 00092A66 Играч.PlaceatMe 00092A67 Играч.PlaceatMe 00092A68 Играч.PlaceatMe 00092A69 Играч.PlaceatMe 00092A6A; Играч на списание Tesla Science.PlaceatMe 00092A78 Играч.PlaceatMe 00092A79 Играч.PLACEATME 00092A7A Играч.PLACEATME 00092A7B Играч.PlaceatMe 00092A7C Player.PlaceatMe 00092A7D плейър.PLACEATME 00092A7E Играч.PLACEATME 00092A7F Играч.PlaceatMe 00092A80; Tumblers Today Player.PlaceatMe 00092A6D плейър.PLACEATME 00092A6F Играч.PlaceatMe 00092A70 Играч.PlaceatMe 00092A71 Играч.PlaceatMe 00092A72; Играч на Unstoppables.PlaceatMe 00132979 Играч.PlaceatMe 00135F03 Играч.PLACEATME 00135F04 Играч.PlaceatMe 00135F05 Играч.PlaceatMe 00135F06 Играч.PlaceatMe 00135F07; Играч на водача за оцеляване на пустош.PlaceatMe 0008e75e плейър.PlaceatMe 00135F0A плейър.PlaceatMe 00135F0D плейър.PLACEATME 00135F0E PLAYER.PlaceatMe 00185CBA Player.PlaceatMe 00185CBD плейър.PlaceatMe 00185CC4 плейър.PlaceatMe 00185CCA плейър.PlaceatMe 00185CD8; Горещ играч на гриза.PLACEATME 00180A24 Играч.PlaceatMe 00185CBF Player.PlaceatMe 00185CD1; Играч на La Coiffe.PlaceatMe 0009473E Играч.Placeatme 001c63ed; Picket Fences Player.PLACEATME 00180A36 Играч.PlaceatMe 00184D8B Player.PlaceatMe 00184DB7 Играч.PlaceatMe 00185CDD плейър.PlaceatMe 00185cee; Robco Fun Player.PLACEATME 00184DA1 Играч.PlaceatMe 00184DB2 плейър.PlaceatMe 00184DC4 плейър.PlaceatMe 001C1418; Taboo Tattoos Player.PlaceatMe 00180A2A плейър.PlaceatMe 00184D9B Player.PLACEATME 00184DA5 Играч.PlaceatMe 00184DC0 плейър.PlaceatMe 00185CE2; Общ хак плейър.PlaceatMe 00094734 Играч.PlaceatMe 00094735 Играч.PlaceatMe 00094736; Ти си специален! Играч.PlaceatMe 001A62D4
(Bobbleheads хвърля хайвера ви под краката ви.)
Играч.PlaceatMe 00178B51 Играч.PLACEATME 00178B52 Играч.PlaceatMe 00178B53 Играч.PLACEATME 00178B54 Играч.PlaceatMe 00178B55 Играч.PlaceatMe 00178B56 Играч.PlaceatMe 00178B57 Играч.PlaceatMe 00178B58 Играч.PlaceatMe 00178B59 Играч.PlaceatMe 00178B5A плейър.PlaceatMe 00178B5B Player.PlaceatMe 00178B5C Player.PlaceatMe 00178B5D плейър.PLACEATME 00178B5E PLAYER.PlaceatMe 00178B5F Player.PlaceatMe 00178B60 Player.PlaceatMe 00178B61 Играч.PLACEATME 00178B62 Играч.PlaceatMe 00178B63 Играч.PlaceatMe 00178B64
[Полу-бог Режим Без TGM, настройва плейъра на ниво 50, добавя изключително количество тегло на носенето] Това е постоянно
(Изберете NPC в конзола, след което използвайте командата BAT [работи със спътници])
[Ограничава конзолата колко можете да добавите на команда, това трябва да реши този проблем] [дадено количество е изчислен модул 65536, така че максимум на добавка е 65535]
Командната на конзолата изневерява кодовете

Тази страница е част от ръководството за уики на Fallout 4 на IGN и съдържа информация за това как да използвате конзолните команди на компютър за отключване на мамят кодове като режим на Бог, убиване на всички NPC и дори как да хвърлите хайвера на всеки елемент в играта, като въведете базовия си идентификационен код.
Търси нещо конкретно? Щракнете върху връзките по -долу, за да скочите.
- Как да използвате конзолни команди във Fallout 4
- Команди на конзолата: Геймплей мами
- Кодове на командния елемент на конзолата
Моля обърнете внимание: Тези команди се прилагат само за PC версията на играта – PS4 и Xbox One версии на играта не могат да получат достъп до командите за разработване на конзола. Ако искате да използвате мами на конзолата, вижте как да инсталирате Fallout 4 мода за PS4 и Xbox One
Как да използвате конзолни команди във Fallout 4
За да издърпате командната конзола на компютър, натиснете ~ Ключ по време на геймплея. Вижте видеото по -долу, за да видите как работи командната конзола на Cheat. Пълен списък с конзолни команди е по -долу. Обърнете внимание, че много изневери, за да хвърлят хайвера на артикули и NPC, използват кодове на артикули.
Команди на конзолата: Геймплей мами
Има много кодове за всички различни елементи във Fallout 4. Вижте пълните ни списъци с кодове на артикули, оръжия, кодове на бронята и други!
Всички конзолни команди и геймплей мами във Fallout 4 Команда Ефект TGM Бог режим
(Безкрайно здраве, амуниции, AP)Тай Превключете всички NPC AI Включване / изключване. tcai Превключете NPC Combat AI Включване / изключване. tcl Завой Ноклип Включване / изключване на режим. tmm 1 Покажете всички маркери на картата. отключване Отключете избраната врата / терминал Tfc Активирайте камерата за свободно роумиране Убийте Убийте избраната цел Killall Убийте всички NPC в непосредствена зона. Играч.additem [код на артикула] [#] Добавете артикул към инвентара си. Играч.PlaceatMe [Обект код] Хайде на артикул или NPC наблизо. Играч.setlevel [ниво] Напредвайте към посоченото ниво на опит Кодове на командния елемент на конзолата
Ето някои полезни кодове на артикули. Обърнете внимание, че пълният списък на кодовете на артикулите можете да намерите на връзката по -горе.
Общи кодове на артикули ВЕЩ Базов идентификатор # Капачка на бутилка 0000000F Stimpak 00023736 Рад далеч 00023742 Фюзионно ядро 00075fe4 Nuka-Cola Quantum 0004835F Кодове на Bobblehead Възприятие Bobblehead 00178B5D Сила Бобълхед 00178B63 Издръжливост на боб 00178B55 Charisma Bobblehead 00178B54 Intelligence Bobblehead 00178B58 Agility Bobblehead 00178B51 Късмет Bobblehead 00178B5A Barter Bobblehead 00178B52 Големи оръдия Bobblehead 00178B53 Енергийните оръжия боблаят 00178B56 Експлозивен бобхед 00178B57 Заключване на блъскането 00178B59 Медицина Bobblehead 00178B5B Меле bobblehead 00178B5C Поправете Bobblehead 00178B5E Science Bobblehead 00178B5F Малки пушки бонбони 00178B60 Sneak Bobblehead 00178B61 Речева бобхед 00178B62 Невъоръжен бобър 00178B64 КНИГИ Ти си специален! 001A62D4 Спътници Кейт 00079305 Codsworth 0001CA7D Кюри 00102249 Кучешко месо 0001d162 Дякон 00050976 Джон Ханкок 00022615 Робърт Маккриди 0002A8A7 Paladin Danse 0005de4d Пайпър 00002f1f Престън Гарви 0001A4D7 Силен 0003F2BB Ник Валентин 00002f25 X6-88 000e210a Придружител на Перкс Cait – Trigger Rush 001f4187 Codsworth – Съчувствие на робот 001eb99b Кюри – боен лекар 001E67BC Дякон – наметало и кинжал 0008530E Джон Ханкок – Изодопед 00178d57 Ник Валентин – близо до метал 001E67BD Paladin Danse – Познайте своя враг 008428D Тръба – подарък на габ 00178d54 Престън Гарви – Обединени ние стоим 0084298 Робърт Маккриди – Killshot 00178D50 Силен – Бесерк 00084290 X6-88 – Harmonics на Shield 000842A0 Мини игра Pip-Boy ленти Атомна команда 0006167b Grognak & The Ruby Ruins 000727FA Pipfall 00072802 Червена заплаха 000e5082 Zeta нашественици 00072803 Легендарни/уникални оръжейни кодове DeathClaw Gauntlets D8576 Power Fist 11b336 Junk Jet E942B Газова граната Hallucigen E98E5 Брадвата на Grognak FF002C79 Умираща маяк 65dec Институт Beacon 174f8f Broadsider fd11b Зъбът на Кремв 00225B5E Shem Dhrowne Sword FF00364A Артефактният пистолет на Лоренцо FF001A74 Шишкебаб FF001532 Потиснат пистолет за доставка FF001A23 2076 Световна серия бейзболна бухалка FF003687 Зета пистолет FF001DEC Alien Blaster Pistol FF0010EA Broadsider FF0036C9 Криолатор 00171b2b Експеримент 18-A FF001795 Революционен меч 143AB5 Китайски офицер меч 147be4 Мечът на Шем Дроу 238734 Сирингерска пушка 14d09e Кодове за оръжие Минигун 0001f669 Fat Man Mini-Nuke Launcher 000BD56F Flamer FF002E24 Gatling Laser FF002E1F Пушка на Гаус FF0036D3 Ракетно изстрелване FF0031DC Power Fist FF0017F0 Революционен меч FF0019F9 Железопътна пушка FF0026CE Пистолет за подводница FF0031B5 Бойна пушка FF00268C Бастун FF001E22 Ripper FF0031B5 Бронирани кодове Униформата на Minutemen General FF001CD6 Шапка на Minutemen General FF001EBC Облекло на Келог FF000DF8 Колониален Дюстър FF003687 Костюм на Grognak FF0036C9 Хазмати костюм FF001F66 Бронята на Куинлан FF00281B Vault 81 JumbSuit FF002B82 Vault 114 JumbSuit FF00396F Vault 111 комбинезон FF001E77 Vault 101 комбинезон FF001BAD T-45 Power Armor Helm 00154ABF T-45 Power Armor лява ръка 00154ABD T-45 силова броня ляв крак 00154AC0 T-45 Дясна ръка на бронята 00154ABE T-45 Дясния крак 00154AC1 T-45 захранваща броня 00154AC2 T-60 Power Armor Helm 00140C4A T-60 Power Armor лява ръка 00140C3D T-60 Power Armor лява крак 00140C49 T-60 Дясна ръка на бронята 00140C45 T-60 Power Armor Dight Feag 00140C3F T-60 захранваща броня 00140C42 X-01 Power Armor Helm 00154AC5 X-01 Захранваща броня лява ръка 00154AC3 X-01 Захранваща броня ляв крак 00154AC6 X-01 Дясна ръка на бронята 00154AC4 X-01 Захранваща броня десен крак 00154AC7 X-01 захранваща броня 00154AC8 Кодове на амуниции 5 мм кръга 0001f66c .308 кръга FF00272D .38 кръга FF003561 .44 кръга FF002685 Alien Blaster Ammo FF002339 Оръдие FF0027CF Фламерно гориво FF0015FD Фузионна клетка FF001E8A Гама кръгове FF002843 Mini-Nuke 000e6b2e Ракети FF003983 Плазмена касета FF00366B Железопътни шипове FF002979 Крио клетка 0018ABE2 Кодове на артикули Тиксо 0004d1f2 Оптика на фибри 00069087 Винт 00069081 Алуминий 0006907A Ядрен материал 00069086 Играчка извънземно 00059b2b Голяма бебешка бутилка 001A899B Съвет за военна степен 00154AD2 Извори 00069082 Схема 0006907b Керамика 000AEC5E Камера 00059A83
- Последната част на пътя, екранна снимка, става префиксът на имената на файлове на екрана. Ако бъдат пропуснати, имената на файловете ще се състоят само от една или повече цифри, последвани от “.PNG “разширение. Ако са включени, както в този пример, имената ще започнат с „Екранна снимка“ и ще завършат с обичайните цифри и “.PNG “разширение.
- Пример: sscreenshotbasename = “c: \ потребители \ johndoe \ pictures \ screenshots, игра, сортирана от \ fallout 4 \ screenshot”
