Ето как можете да играете битка за средна земя 1 и 2 онлайн с HD модели | PCGamesn, Битката за Средната земя – Изтегляне на стари игри

Битката за Средната земя

Оригиналните издатели EA бяха принудени да изключат официалните сървъри в новогодишната навечерието на 2010 г. поради изтичането на лиценза за видеоигра на „Властелинът на пръстените“, но все пак можете да играете мултиплейър игри на BFME 1, 2 и Rise of the Witch-King чрез T3A: Онлайн неофициален сървър и чрез услуги като Gameranger.

Ето как можете да играете битка за средна земя 1 и 2 онлайн с HD модели

Битката за Средната земя I и II бяха две отлични RTS игри, в които армиите на емблематичната фантастична настройка на Толкин се настройват за надмощие, със съдействието на герои от книгите и филмите. Игрите на стратегията излязоха съответно през 2004 и 2006 г., така че те могат да изглеждат доста натъпкани по съвременни стандарти, но благодарение на феновете си, модовете са достъпни, за да внесат и двете отлични игри на Lord of the Rings в ерата на HD Graphics.

HD модовете по същество са пакети с текстури, включващи както преработени, така и изцяло нови модели на единица и герой. Битка за Средната земя 1: HD издание и битка за Middle Earth 2: HD Edition бяха издадени през 2017 г. и двамата все още се подкрепят през 2021 г., тъй като екипът на MOD работи по версия 8.0. BFME2 дори има версия в подкрепа на популярната възраст на мода на ринга.

Оригиналните издатели EA бяха принудени да изключат официалните сървъри в новогодишната навечерието на 2010 г. поради изтичането на лиценза за видеоигра на „Властелинът на пръстените“, но все пак можете да играете мултиплейър игри на BFME 1, 2 и Rise of the Witch-King чрез T3A: Онлайн неофициален сървър и чрез услуги като Gameranger.

Най -хубавото е,.

Нещо друго, на което също си струва да се обърне внимание, е битката за Средната земя: Определен проект, известен още като BFME: Определен. Подобно на всички модове, това е изключително неофициално, но целта му е напълно да възстанови битката за Средната земя в Unreal Engine 4 с съвременна графика. Модът се развива от няколко години, но ние получихме първия си поглед върху геймплея през 2020 г .:

YouTube миниатюра

Най -новата актуализация на екипа беше публикувана през април 2021 г. и разглежда промените, идващи в елфите, както и други битове на напредъка. Няма прозорец за освобождаване за това, когато това ще бъде завършено, но феновете изглеждат развълнувани. Загрижени сме, че този мод се отклонява отвъд сферата на простото модифициране на това, което вече е там, така че имайте това предвид.

Междувременно можете да вземете битка за Средната земя: HD издание тук и битка за Средната земя II: HD издание тук. Инсталирането е лесна, въпреки.

Може би, ако пожелаем достатъчно трудно, можем да вземем битка за Средната земя 3?

Ричард Скот-Джоунс Рич мрази клише, така че естествено любимата му игра е Dark Souls. Той е стратегически игри, тотални военни игри и мачове от Warhammer. Попитайте го за неговата Destiny 2 време за игра.

Битката за Средната земя

Изтегляне на стари игри

Властелинът на пръстените: Битката за Средната земя е видео игра в реално време, разработена от EA Los Angeles за Microsoft Windows. Издаден е през 6 декември 2004 г. и се основава на филмовата трилогия на Питър Джексън „Властелинът на пръстените“, от своя страна, базирана на J. R. R. Оригиналният роман на Толкин.

Изтеглете битката за Средната земя

Може да имаме на разположение играта за повече от една платформа. В момента битката за Средната земя е достъпна на тези платформи:

Windows (2004)

Как да играете на Windows

  1. Кликнете върху бутона за изтегляне. Трябва да ви пренасочи към изтеглянето ви. Уверете се, че сте изтеглили файла правилно и че вашият интернет не се прекъсва, докато изтегляте.
  2. Извлечете папката „Битката за средната земя“ на вашия работен плот.
  3. Отворете папката „Битката за Средната земя“ и след това отворете папката „файлове с игри“.
  4. Изпълнете „Настройката.Exe ”файл и настройката на играта трябва да стартира. На екраните с по -висока разделителна способност може да не успеете да видите пълната настройка. В този случай можете просто да натиснете „Enter“ на клавиатурата си, за да завършите настройката. BFME 1 трябва да започне да инсталира на вашия компютър.
  5. След като играта е инсталирана, можете да стартирате играта от пряк път на работния плот.
  6. Насладете се на играта!

Допълнителни файлове, лепенки и поправки

Битката за Средноземните екранни снимки

Windows

Видео игра / Битката за Средната земя

https://mediaproxy.tvtropes.org/width/350/https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/3031539_the_lord_of_the_rings_the_battle_for_middle_earth_windows_manual_1.jpg

Властелинът на пръстените: Битката за Средната земя, или Bfme, е поредица от стратегически видеоигри в реално време, разработени от EA Los Angeles и публикувани от EA Games, който използва Sage Engine (същия двигател, който Команда и завоевател: Генерали употреби). Тези игри използват Властелинът на пръстените лиценз и са силно вдъхновени от филмите.

  • Властелинът на пръстените: Битката за Средната земя (2004), който отблизо следва филмите.
  • Властелинът на пръстените: Битката за Средната земя II (2006), който показва битки и битки на други места (а именно така наречената война на север и какво се случи с джуджетата и елфите, докато се провеждат събитията на филмите).
    • Властелинът на пръстените: Битката за Средната земя II: Възходът на вещицата-крал (2006) – пакет за разширяване за Bfmeii -кампанията, чиято е вековна, далечна предсказание към събитието на Властелинът на пръстените.
    • Възпроизвеждане:
      • Рохан
      • Гондор
      • Isengard
      • Мордор
      • Общение на пръстена
      • Лориен
      • Ents
      • Таласъми на Мория
      • Харад
      • Мъже
      • Елфи
      • Джуджета
      • Таласъми
      • Isengard
      • Мордор
      • Angmar (само разширителен пакет)

      Играта предоставя примери за:

      • Екшън момиче: Еоуин и в двете игри, Арвен и Галадриел в Bfmeii. Редакторът на героя на Bfmeii Позволява ви да създадете един (елдски Арчър и Рохан прислужница).
      • Адаптационно багрило-работа: В книгите е посочено, че Glorfindel има руса коса (името му дори означава златистококомоса). В играта косата му е сребърна бяла.
      • Адаптация разширяване:
        • На филмите за Питър Джексън, като Bfmeii Включва много елементи на легендариума, а не във филмите, показващи битките на Дейл и Мирквуд; и с участието на Том Бомбадил, Глойн, Дайн и Глорфиндел като герои. Пакетът за разширяване има възпроизвеждане на барове като призоваване на армировката на Ангмар.
        • Сюжетът на втората игра е разширяване на различни писания на Толкин за Северния театър на войната на ринга, докато разширяването му обхваща войните между Ангмар и Арнор.
      • Adaptational Badass: В оригинала Еоуин беше в битка само веднъж (но постига повече от повечето войници в Средната земя, като убива вещицата). Тук, веднъж отключена, тя може да отиде във всички бой, за което сърцето й вика плаче. Всъщност кампанията на злото не е нито Теоден, нито Еомер, оцелял от обсадата на Хелм дълбоко – само за Еовин, за да води останалия Рохиррим в битката при Пеленор Фийлдсдума за дума.
      • Адаптационен злодей: Повечето версии на устата на Саурон всъщност не постигат много по отношение на злодея. Тук той е постигнал по -голям брой на тялото, отколкото другите версии се надяват да постигнат.
      • Адаптационна WIMP: Лориен и Кралство Мирквуд, с история. В оригиналния Dol-Guldur е взет само от тях; В тази игра това са те плюс Rivendell, Lindon, Erebor и Dale. И в злата кампания, поемането на Лориен е първата мисия – и буквално е просто „орда от таласъми Rush Lothlorien, лесно я завладяват и убиват знаменито“. Няма логично обяснение как това е възможно това дори (в оригиналния Лориен беше три пъти щурмен от Дол-Гулдур, за да няма абсолютно никакъв резултат). GamePlay -Wise – елфи като цяло (които са изобразени по -скоро като модерен генеричен фентъзи стереотип) и по -специално Glorfindel. В оригинала той уби страхотен балрог само с меч, върна се от другата страна и по -късно се уплаши Назгул само с присъствието му. Тук той е просто герой от меле от средно ниво.
      • A.I. Breaker: Първата игра се натъква на този проблем по време на режим на история. Един конкретен случай е по време на битката на Злата кампания на Хелм дълбоко. Компютърът е напълно готов да се бори с вашата армия, ако атакувате дълбоката стена, имитирайки филмите. Защитата им е пълна с напълно модернизирани стрелци на високо ниво и пехота, готови да ви отблъснат или да нанесат максимални жертви. Но Пазя е много леко защитен и AI дори няма да отговори правилно, ако хвърлите пълната сила на Isengard на него.
      • Всички там в ръководството: Сюжетът и подтекстът информация за двете игри е достатъчно рядкост, за да накара историята да има много малко смисъл, ако играчът не е чел книгите или поне гледа филмите за Питър Джаксън.
      • Досадни стрелки: предимно отклонени. Елфир стрелци с модернизирани стрели могат да убият враг с един изстрел, но могат да вземат две или три с нормални стрелки. Дори враговете с модернизирана броня могат да издържат, най -много две модернизирани елфически стрели. Фракциите с по -слаби стрелци нанасят по -малко щети, но все пак убиват с не повече от може би пет стрели. “Чудовищни” единици като тролове, mûmakil, ents и т.н. Нуждаят се от много изстрели, за да убият поради техния размер и издръжливост.
        • Играеше направо с Hero Units, поради високите точки на Heroes и бързата регенерация извън богатите. Дори в Общение на пръстена Боромир беше смъртно ранен от една стрела, въпреки че взе три в гърдите, преди да спре да се бие.
      • Произволно ограничение за броя на броя:
        • В Bfme, режимите на схватка и мултиплейър имат наложена лимит за добрите и злите страни, като злият е два пъти по -добър от добрия.
        • По време на кампаниите на Bfme, Този лимит постепенно се увеличава при контролиране на конкретни територии. Максималният е същият като мултиплейъра / схватката.
        • В Bfmeii, границата се увеличава със специфични сгради. И двете страни имат еднаква максимална граница. В кампаниите максималният лимит автоматично се увеличава от мисия до мисия.
      • Бронирани дракони: Drogot.
      • Стрелките на огън: Надграждане за повечето стрелци в Bfme. В Bfmeii, Все още е случаят с човешки и орк стрелци, но тези на елфита надграждат стрелките си с вид сребърна сплав и вълшебно заклинание.
        • Важи и за обсадни единици, като повечето фракции осветяват своите снаряди на огън, таласъми и елфи (които използват същества, за да ги хвърлят) изобщо нямат надграждане и Ангмар замръзва вместо това своите.
      • Възнесено допълнително:
        • Геройът на Ангмар Хвалдлар беше споменат в миналото в приложенията. В третата игра той е пълноправен герой със собствен набор от уникални способности и дори предистория.
        • Важи и за шефа му Моргомир, който е един от Назгула. В книгите единственият Nazgul, който получи име.
        • В първата игра единиците от таласъми са незначителна фракция, която не се играе като врагове в ранните мисии в добрата кампания (в мисиите на Мория и Лориен), както и слабите врагове без фракция, служещи като пълзящи в различни карти. Във втората игра таласъмите са подходяща, напълно играеща фракция.
        • В първата игра елфите са незначителна фракция, която не може. Във втората игра елфите са подходяща, напълно игрална фракция.
      • Страхотно, но непрактично: Grond, огромната овен за изтръпване, използвана от Mordor по време на обсадата на Минас Тирит (Bfme). Той е огромен, бавен, много устойчив и много мощен. Проблемът е, че когато портата на града е унищожена, Гронд ще остане там и ще блокира по -голямата част от пътеката в и извън града, предоставяйки един вид неволно полезно устройство на защитниците. Гронд може да унищожи само вратата, не може да унищожи вътрешните сгради, стените или дори досадните кули.
        • Героите в режим на схватка могат да бъдат това, отнема време, за да ги изравните и капачката, която консумират, можеше да се използва за изграждане на повече единици.
        • Олифантите във втората игра. Те изглеждат големи и плашещи, но действителното им представяне в играта не започва да оправдава разходите си от 1600 ресурси и 100 население, докато балансът не ги подобри.
        • Преди да получат баланс на баланса, много от героите от по-висок край като Гандалф и вещицата не си струваше да се използват. Те бяха мощни, за да са сигурни, но бяха толкова скъпи, че можеха да бъдат спечелени само за късна игра, а заплахата, която представляват, означава, че всеки умен играч ще се съсредоточи върху, така че да не се изравнява докрай. По -специално кралят на вещицата е страдал от бъг, при който AOE за атаките му по крак щеше да удари приятелски единици и вражески части, което ще направи много трудно да се възползва от силата му като меле боец.
      • The Berserker: Това е една от isengard ites. Едно от уменията на Gimli също е описано така.
      • Голямо лошо: Саурон и за двете игри, естествено, тъй като той е тъмният господар, когото свободните народи от Средната земя се противопоставят. Той също може да бъде главен герой на злодея, ако играете злите кампании.
        • Възходът на краля на вещиците предоставя този статус на лейтенанта на Саурон, вещицата на Ангмар, тъй като разширяването подробно описва кампанията му срещу Арнор.
      • Чанта с разливане: Zig-Zagged.
        • И в двете игри, Hero Units пазят опита си от мисия в мисия, тъй като играчът запазва своите общи сили. Ъпгрейдите трябва да бъдат проучени във всяка мисия.
        • В Bfme Кампании, играчът поддържа своите единици с тяхното ниво и техните ъпгрейди, но първо трябва да проучи тези надстройки, за да ги прилагат към единици, които току -що създаде.
        • В Bfmeii кампании, играчът пази героите си, но не и армията си.
        • В Bfmeii Режим „Война на пръстена“, играчът държи армията, която той е създал по време на базирания в режим режим, но не и войските, създадени по време на битките в реално време.
          • Открити в разширяването, армиите ви, които изграждате в режим в реално време, вече са постоянни.
      • Black Knight: И двете игри съдържат Nazgûl на Fell Beasts (включително вещицата на Angmar като по-мощен Nazgûl). Bfme Има Назгул на коне, устата на Саурон и самият Саурон (пеша).
      • Черна магия: Отделът за магьосници Angmar се основава на това; Той е заобиколен от контингент от аколити, които жертва, за да прави неща като да накара гниещите трупове да падат от небето и подобни.
      • Взривени през стаята: Елфите омагьосани стрели на Silverthorn ударяват като чукове и могат да изпратят орк, който лети смешно през бойното поле.
      • Лък и меч в съгласие: Някои герои (Леголас, Лурц, Фарамир и т.н.) могат да превключват между меч (или ножове за легола) и лък. Има и Gondor Rangers, които използват ками, когато се налага да се защитават в битка с меле.
      • Камеото: Защо Здравейте, Беретор, Идриал, Морвен и Хадход! Не очаквахме да те видим тук.
      • Фураторът на оръдието: Стандартната стратегия за лошите фракции, особено на Мордор.
        • Валидна стратегия за таласъми в BFMEII е да произвежда масово евтини, основни гоблински воини и да атакува от стотиците.
      • Canon чужденец:
        • Таласъмите във втората игра трябваше да направят много от това, тъй като таласъмите нямаха много жизнеспособни варианти (те се основават на различните племена от Гоблин във франчайзинга, повечето от които са мъртви по времето на Властелинът на пръстените). Поради това имате Горкил и Дрогот, които по същество са великият гоблин и smaug, ако не умрат в Хобит.
        • Ангмар е друг основен насилник на това, тъй като войните на Ангмар са малко неясни дефинирани в Canon, което означава, че единствените имена на герои са били вещицата и Hwaldar. Играта характеризира един от неназованите Ringwraiths като Morgomir, а също така добавя в Rogash и Karsh да представят троловете и покварените мъже. Повечето от единиците на Ангмар също трябваше да бъдат съставени.
      • Кавалерията: Няколко мисии на добрата кампания на Bfme се състои от оцеляване, докато не дойдат подкрепления. Повечето от тях са буквални примери, тъй като кавалерията е армията на Рохан.
      • Кавалерия на мъртвите: Призоваването им е върховната сила на добрите общи сили и умение от ниво 10 на Арагорн. Те също се намесват по време на сценарии, водени от Арагорн и в двата случая: обсадата на Минас Тирит в Bfme (и двете кампании) и обсадата на Ривендел Bfmeii (Край на злото кампания). Мъртвите са имунизирани срещу повечето оръжия или сили. Единствените, които наистина могат да им навредят, са единици със силни атаки на ефект като Саурон, вещица, Балрог и летящи единици като “Орлите” и “Фелд”.
      • Наратор на характера: Гандалф и Саруман са както игрални герои, така и разказвачите съответно на добрата и злото кампания. За Възходът на вещицата, Именно Глорфиндел е, който може да се играе в последната глава.
      • Боен естетик: елфите.
      • Икономика на команда и завоевател: Имате нужда само от един вид ресурс, за да платите за каквото и да било.
      • Конкурентен баланс: Фракциите във втората игра са повече или по -малко добре балансирани, но той е предотвратен в първия мач, дисбалансиран към добрата страна без срам.
        • Добрата страна има множество опции за лекуване: мощност на пръстена, герои, стоящи бездействащи, първата сила на Арагорн, фонтани в основите и т.н. Изцелението не съществува от злата страна, с изключение на герои и тролове, които не са взели дърво.
        • Средните добри бази имат лека стена, която принуждава злото да се прехвърля на входа. Големите бази са пълни укрепления с огромни стени, гигантски кули и врати, които се затварят, до които не могат да бъдат достъпни без обсадни оръжия. Всички зли бази имат само незначителни кули и без стени и е възможно добрата страна да победи цялата игра, без да прави нито едно обсадно оръжие.
        • Мощността на пръстена позволява на играча да бъде в една точка на картата и да разположи временни сили някъде другаде: елфи, рохирим, орли, ентове, призраци и т.н. Злата страна има само Balrog, който е най -скъпата мощност и може да се използва само късно в играта. Имайте предвид, че добрите фракции ‘трябва да се балансират, тъй като техните единици са по -силни и по -скъпи от злите фракции, тези сили се противопоставят на това, което трябва да бъде основната слабост на добрите фракции.
        • Добра страна: товари и товари от герои. Включително Гандалф и Леголас, които могат да вземат цели армии самостоятелно. Зла страна: Саруман или Луртц за Исенгард, никой за Мордор (Назгул се появява само от време на време). Нещата са a малко По -добре в Skirmish, където Мордор може поне да набира за постоянно Назгул, но те са осакатяващо слаби за стрели и имат ограничени способности в сравнение с добрите герои.
      • Композитен характер: Таласъмите по същество са размазване на всеки злонамерен елемент в Толкин, който не може лесно да бъде секвестриран под другите две зли фракции. Има очакваните (таласъми, базирани на тези в Мория), последвани от доста разумни екстраполации (пещерни тролове, полу-тролове, лидер, базиран на великия гоблин), след това неща от Хобит Това може да бъде възможно да бъде настрана с таласъми (гиганти, паяци), а след това неща, които биха могли правдоподобно Съществуват в Средната земя, но нямат признаци на съществуващи в канон (кавалерия за губин на паяк, съществуваща раса от огнестрелни черки тях. Това до голяма степен е артефакт, че първоначално са определени като “диви”, до степен да бъдат обозначени като такива в кода на играта.
      • Готино срещу. Страхотно: Редакторът на карти позволява на играчите да излязат с всякакви луди битки сценарии (Gandalf срещу петдесет фута висок Sauron, например), но има няколко, които могат да бъдат намерени в самите игри. Последната добра мисия на втората игра, ако я играете внимателно, може да включва Treebeard срещу Balrog (възможно е да спечелите TreeBeard, но тя изисква много внимателно използване на лечебните сили).
      • Готино, но неефективно: Военноморската битка в продължението попада в това доста. Въпреки че със сигурност е промяна на темпото, не често е това, което всъщност е полезно, поради малко карти, които са създадени, за да направят корабната битка в важна част от битките. Почти неизменно по -добре просто харчите ресурсите за повече войници или обсадни двигатели.
      • Cutscene:
        • И в двете игри повечето от тях използват двигателя на играта. Някои от Bfmeii Тези включват неподвижни снимки от играта, превърнати в стил, напомнящ на рисунките на Джон Хоу
        • Bfme Включва няколко размерени размерени разрез, извлечени от филмите, показани в прозореца Mini-Map, без да се прекъсва действителният геймплей. Някои от тях изискват да пресъздадете моменти от филма, за да се видят- например, по време на злата кампания, докато обсаждате Helm�s Deep, трябва да поставите бомба върху външната стена и същото.
      • Cutscene Power to the Max:
        • По време на Bfme Мисия на Амон Хен на добрата кампания, има разрез, където Леголас е показан с помощта на умение на високо ниво, което ще бъде отключено само няколко мисии по -късно по -късно.
        • Добрата кампания на Bfmeii Завършва с Галадриел, който унищожава Дол Гулдур, след като призова буря
      • Повредата е огън: Играно направо през Bfme (с изключение на ентовете, които наистина страдат от постоянни щети при изгаряне), частично се предотвратяват Bfmeii (където пожарните атаки причиняват специални щети на сградите).
      • По дяволите, мускулна памет!: Първата игра използва щракване с десния бутон, за да активира силите; Втората игра използва щракване сляво. Защо EA смяташе, че тази промяна е необходима, е предположението на някой.
      • David Versus Goliath: Играч контролира пример в оригиналната игра, където контролирате Гандалф в неговата борба с балрога. Balrog е твърде мощен, за да може Gandalf да поеме в меле, така че най -добрият вариант е да използвате едно от заклинанията на Gandalf, за да повредите Balrog, след което да се движите, докато се презареде и го използва отново.
      • Смърт отгоре: Орлите и Назгул монтиране паднаха и в двете игри. Bfmeii Добавя Dragon Drogoth за таласъми, способността на Mordor Fortress да хвърля гигантска вулканична скала и няколко общи сили (изгарящи слънчеви лъчи, дъжд от стрели или горящи скали).
      • Поражението означава възпроизвеждане: в злата кампания на Bfme, Първата наложена мисия на Mordor изисква да завладее няколко селища Харадрим, да ги наеме за завладяването на Средната земя, или чрез закупуване (със скъп подарък) или унищожаване на всеки от тях.
        • В Възходът на вещицата, След като сте победили черните нуменори с вашата тролова армия, те ще станат вашите елитни пехотни части.
      • Поставено на допълнително:
        • В първия мач Рохан е подходяща, напълно играеща фракция. Във втората игра те вече не съществуват като едно, въпреки активът е използван повторно като джудже единица).
        • Докато Isengard остава подходяща, напълно играеща фракция във втората игра, фракцията се появява само в една мисия в злата кампания (като враг).
        • Гондор също страда от това. Докато техните единици все още са във втората игра (човешката фракция се състои най -вече от тях, плюс Rohan Riders и Rohan Heroes), играта е най -вече фокусирана върху елфите и джуджетата (както в добрите, така и в злите кампании), а хората са само игрални в режимите на урока и мултиплейър.
      • Обречен от Canon: странно предотвратено в добрата кампания на Bfme. Първо, мисията на Мория завършва с убийството на Гандалф Балрог, без да бъде отделен от стипендията. Бонус цел на мисията на Амон Хен изисква да спаси живота на Боромир. По -късно Фарамир не е тежко ранен в Осгилиат, Теоден не умира пред Минас Тирит, а Еовин не е тежко ранен близо до него. Това води до битката при Черната порта с налични толкова много герои, че техните символи за избор всъщност се увиват около екрана.
        • В Приложението на книгата крал Даин е отбелязан като убит по време на обсадата на Еребор, въпреки че в играта той може да бъде съживен лесно.
        • В странен случай на двете страни, обречени от Канон, и Ангмар, и Арнор очевидно няма да оцелеят в събитията от разширяването, като виждат, че нито един от тях не е бил наоколо, за да помогне или да попречи на силите на доброто в книгите.
      • Страхотният:
        • Всеки герой с ужасното умение на яростта се класира, но специално споменаване на Fell Beasts. Очаквайте ужасени викове от “Това е Назгул. „От вашите войски, когато се появи човек. И с основателна причина. По дяволите, това е дори една от техните пасивни специални способности: аура на терор, която изплашва враговете толкова зле, че се бият с половин сила.
        • Orc Mines and Letders in Helm’s Deep също предизвикват уплашени писъци, когато са разгърнати за първи път.
      • Пусна мост върху него: Хвалдар спира да се появява след шестата мисия на кампанията в Ангмар без никакво обяснение. При условие, че следващата мисия се провежда десетилетия по -късно, вероятно той е починал от старост.
      • Подземието пълзене: Мисията на лайр на Мория и Шелоб на Bfme Добра кампания, която и двете имат вторична цел, състояща се в намирането на всички съкровища. Особено One’s Moria, който включва само единици на героите.
      • Лесна логистика:
        • Има само един ресурс (пари), който се генерира автоматично, когато играчът притежава конкретни сгради. Единиците не изискват храна, сградите не се нуждаят от дърво, камък или стомана, за да бъдат изградени/ремонтирани).
        • Единици, отбранителни кули и обсадни единици имат неограничени боеприпаси.
        • Сградите се ремонтират автоматично след известно време, когато се повредят
      • Всички живеят: В добрата кампания на първата игра, една от последните мисии е битката при Минас Тирит. Докато битката е кръвопроливна баня във филмите и игрите, всъщност е възможно (макар и трудно) да се играе през мисията, без да губиш един човек. Как? Накарайте всичките си единици да се оттеглят до горните нива на града и да ги позиционирате в самия връх на двете стълбища и да изградите фонтани и оръжия, за да въоръжите и надградите вашите войници. Изградете скрита порта върху горната дясна част на долното ниво и след това не изградете нищо друго освен кули на останалите долни слотове. По този начин, когато Mordor Units се пробият, те ще бъдат осеяни със стрелки нон стоп, включително Nazgûl и всеки, който пробива, ще бъде убит от вашите войници, докато се опитват да се качат по стълбите. Когато Рохан пристига, накарайте ги да преминат през скритата порта към горните нива. Когато се появи армията на мъртвите, използвайте ги, за да убиете всички Mordor Units, за да спечелите мисията .
        • Има друг маршрут за постигането му. Оказва се, че цяла армия от Гондор Рейнджърс, всички модернизирани със стрели и банери, така че батальоните автоматично да попълнят изгубените войници, ще издълбаят силите на тъмнината като горещ нож през масло през масло. Дори Назгул спира да се притеснява, тъй като са много Слаби срещу пожарните атаки. По времето, когато се появяват рохиррим и армията на мъртвите, няма какво да правят, освен почистване, което рядко води до една загуба.
      • Злото е смъртоносно студено: Възход на вещица-крал Angmar Faction на Expansion има няколко сили за поддръжка на базата на лед (бивша “Замръзнала земя”, тяхната версия на полезни гео ефекти), замръзнали стрели и тяхното супермолично изстрелване на огромна ледена топка при врага.
      • Зъл Overlord: Саурон и Саруман в по -малка степен. Те се появяват в някои конкретни мисии на кампанията. Саруман е нормален герой за фракцията Isengard и Sauron може да се вгради Bfmeii Мултиплейър / режим на схватка, ако се отговаря на определено условие.
        • Устието на Саурон в Bfmeii е възможен и кандидат, тъй като той изглежда е майстор на Дол Гулдур и е основният координатор на атаките на Мордор на север.
        • Вещицата-крал в разширяването до Bfmeii, Той може да бъде използван във всички мисии на кампанията „Възходът на Ангмар“ и крайната цел на епилога е да не го убие съвсем.
      • Зло срещу. Зло: Кампанията на II Включва битка между Isengard и таласъмите и се подразбира, че Isengard може да е завладян от Sauron (те не присъстват в никакъв капацитет в последната битка). Човек също може да повтори тези сценарии в режим на схватка.
      • Четвъртата стена няма да ви защити: откриващият филм на Bfme завършва с окото на Саурон, светещ в средата на екрана, гледайки играча.
      • Game Mod: Играта е имала масивен Възобновяване в общността на модифициране през последните няколко години, хвърляйки хайвера на няколко висококачествени мода, вариращи от HD текстурни смяна, до пълен на пакет за разширяване на фен, като например известния Edain mod, и Възраст на пръстена, които добавят десетки нови единици, нови фракции, механика на геймплея и предварително графични промени.
      • Игра и интеграция на историята:
        • Помнете тази част в Завръщане на краля където Orcs изстрелват отрязани глави в Минас Тирит като тактика на психологическа война? Това е специалната способност на Mordor Catapult в BFME2.
        • Героите имат специални модификатори, които са предназначени да възпроизвеждат събития от филмите, поне геймплей мъдър. Например, кралят на вещиците нанася значително щети на Eowyn, който от своя страна печели масивни модификатори срещу него, тъй като тя канонично е тази, която го убива. По същия начин, Balrog и Gandalf нанасят значително повече щети един на друг в сравнение с всички други звена, тъй като и двете канонично се бият и убиват взаимно.
      • Геймплей и история сегрегация:
        • Някои кътчета отразяват усещането на историята, като показват много повече единици на основание, че играчът и изкуственият интелект биха могли да обучават.
        • В някои мисии целите включват герой трябва да оцелее, дори ако базата на играчите има сградата, която може да възкреси героите
        • Bfmeii Мултиплейър / схватка / режимите „Война на пръстена“ имат специални функции на геймплея, включващи скитащ Голум, носещ единия пръстен. Той го пуска, когато умира; Всяка единица, която стъпва на ринга, го придобива и ако стигне до крепостта на играча, той му позволява да тренира върховния герой на добрата / злата страна (Галадриел за доброто, Саурон за злото). Това обаче е така за всички добри и зли фракции, които могат да доведат до някои доста несъответстващи елементи-най-очевидно с Исенгард, където цялата мотивация на Саруман е да се занимава с това, че е да се занимава с Саруман не Дайте пръстена на Саурон, но по -скоро го претендирайте за себе си.
      • Giant Flyer: И двете игри имат орлите за добрата страна, Nazgûl езда паднали зверове (The Witch-King е специален Nazgûl) за злата страна. Bfmeii Включва лорд на дракон като герой на фракцията на гоблините.
      • Гигантски паяк: Шелоб в мисията на Cirith Ungol на Bfme. Таласъми в Bfmeii имат паяжини. Те също могат да наемат Шелоб като герой.
      • Гигантски калмари: в Bfmeii, Една от злите общи сили е призоваването на наблюдателя във водата.
      • Стъклено оръдие: Nazgûls на своите падееми зверове и дрогот в продължението. Те могат да нанесат много щети, особено последните благодарение на неговите мощни способности, но на компенсиране на това, че е имунитет срещу атаките на меле, са много уязвими за стрелци.
      • Герой трябва да оцелее: Използва се на няколко нива, въпреки че други можете просто да извикате героите си обратно в базата си, ако имате достатъчно пари.
      • Герой на друга история: Добрата кампания на втората игра всъщност е другата история към основната сюжетна линия на Властелинът на пръстените, Тъй.
      • Човешки ресурси: Една от сградите за производство на ресурси на злите фракции е кланицата, която произвежда много, когато се храни от вашите собствени войски. Повече, Mordor Basic пехотата е буквално безплатна: Един практичен начин да спечелите лесни пари е да построите орк пехота, само за да ги изпратите в кланицата. Това се отнася само за първата игра, както в Bfmeii, Сградите за производство на ресурси с изключение на мелницата на злия дървен материал са разделени по фракция, като Исенгард получава пещта, Мордор запазва кланицата, таласъмите, получавайки тунели, експанзионната фракция Angmar, получаваща мелници и не е в състояние да изгради мелници за дървен материал и мелниците за дървен материал и мелниците за дървен материал и мелниците за дървен материал и мелниците за дървен материал и мелниците за дървен материал и мелниците за дървен материал и мелниците за дървен материал и мелниците за дървен материал, както и мелниците за дървен материал, както и мелниците за дървен материал, както и мелниците за дървен материал, както и мелниците за дървен материал, както и мелниците за дървен материал, както и мелниците за дървен материал, както и мелниците за дървен материал, както и мелниците за дървен материал, както и мелниците за дървен материал, както и мелниците за дървен материал, както и мелниците за дървен материал и не са в състояние Mordor Basic пехота струва пари за изграждане.
      • Герой единица: Много, почти всеки герой от филмите е един, а някои от книгите.
      • Убит за Реал: Боромир, в Bfme Зла кампания. Забавно, другите герои продължават да се връщат в по -късни зли мисии, въпреки че и вие ги убихте.
      • Последен напън:
        • Дълбоките мисии на шлема и Минас Тирит в Bfme Добрата кампания е почти безнадеждна обсада, при която играчът като защитник трябва да се съпротивлява, докато не дойде кавалерията (буквално: и двете мисии включват подкрепления от Рохан). Има и последната мисия на кампанията, при която играчът трябва да оцелее срещу безкрайни вълни на Мордор, докато Фродо достигне до планината Дум и хвърли един пръстен в него.
        • Ривендел в злата кампания на продължението е изрично последната позиция на силите на доброто в Средната земя – и каза, че силите хвърлят всички, освен кухненската мивка при играча, за да спечелят.
      • Смъртоносна шега герой: Том Бомбадил, призоваваща се единица, когато играчът е добро общо умение на Bfmeii.
      • Magic Knight: Gandalf изглежда като магьосник (той носи само сива/бяла роба, притежава меч и персонал), но той е невероятно труден меле боец ​​с разрушителни магически заклинания, като е един от добрите герои с най -хитовите точки.
        • Саруман е злия колега.
        • Elrond във втория мач, за разлика от Gandalf, неговата вълшебна страна е за подкрепа. Това, докато той достигне ниво 7 и не получи торнадо заклинание.
      • Маса “О, глупости!”: Всеки път, когато се появи особено страшна единица като гигантски флаер, всички наблизо не-герой врагове се изплашват, видимо се прикриват и плачат в терор. Това дори се разпростира върху някои герои, които направо ги парализира със страх. Способността за облак да има този ефект и върху злите сили.
      • Безсмислени смислени думи: Героите имат стандартни лозунги, които ще кажат, когато са избрани. Особено на Арвен: „Техното предателство ги предаде“ няма смисъл, но в по-малка степен и „Нещо е A-Foul“ на Glorfindel и други.
      • Медикът:
        • Добрите фракции имат специфични сгради, които имат тази роля (като фонтаните в Bfme)
        • Арагорн, Елронд и Арвен имат умение от ниво 1 (“Ателас”), което лекува съюзническите герои наблизо
        • Една от магическите сили, предоставени на добър генерал, позволява да се лекуват съюзническите единици в малка зона.
      • Mighty Glacier: Много единици отговарят на „силния, но бавен“ формата – по -специално, най -мощните единици са склонни да се движат като охлюви.
        • Gimli и фракцията на джуджето в продължението като цяло.
        • Ents, особено дървесните животни, които функционират като по -силен вход. Не е изненадващо, че една от неговите линии е „не бъди прибързано!”
        • Троловете, особено опасни, са атакуващите тролове на Мордор в продължението.
        • Мумакили, които са най-силните неспециални единици.
        • Балрогът, когато не използва краткия му полет.
        • Саурон е върхът на хранителната верига в това.
      • MILILE MOOK MARCH: Когато орките маршират към дълбокия и Минас Тирит на Хелм.
      • Разказвач през цялото време: последната глава на Възходът на вещицата Разширяването разкрива, че разказвачът за кампанията е Glorfindel.
      • Няма кампания за нечестивите: напълно отклонен. Bfme и Bfmeii И двамата имат „зъл“ кампания и единствената кампания на Възходът на вещицата е съсредоточен върху злата фракция.
      • Няма канон за нечестивите:
        • Играх направо с Bfme и Bfmeii, отклонен с Възходът на вещицата, като предистория, разказваща историята на вещицата на Ангмар.
        • Bfmeii и разширяването му се основава много свободно на известна история, канон-статус на Възходът на вещицата е съмнително обаче. Забележете, въпреки че завладяването на Ангмар на Арнор е само по себе си, няколко свободи са взети с това как точно се е изиграл конфликтът.
      • Без лечение за зло: Лечебните магии и сгради са специфични за добрите фракции, единствената лечебна черта, разрешена на злите фракции, е автоматичната здравна регенерация, споделена от героите. Единственото изключение е Angmar, които имат лечебни способности, използвани от техните магьосници.
      • Не е предвидената употреба: Злите фракции имат способност в основната си пехота, наречена „кръвожадна“, която им позволява да атакуват приятелски части, за да придобият боен опит. Работата е там, че първата награда за изравняване на единица е стандартен носител, който позволява на единица да регенерира изгубените членове. А убийството на опитни единици дава повече боен опит. Което означава, че жизнеспособен начин за PowerLevel вашите основни войски е да получите (или купите) стандартен носител, след което други единици се редуват да го атакуват, докато всички са на ниво максимум. Хладилник Блясък започва, когато си спомняте това Точно така функционира обществото на Uruk/ORC, И това ORC лекарство е много ефективно, което обяснява защо вашите единици продължават да се връщат.
      • Разграбване: Еомер има умение, което кара играча да го контролира, да спечели пари, когато той или съюзник в близост до него унищожават вражески единици и сгради. Isengard Hero Lurtz отключва същата мощност на ниво 6. Злите фракции имат общо умение, което има същия ефект, но за всяка единица на играча.
        • В bfmeii дивите мъже от Дънланд имат тази способност в сила винаги, когато атакуват сгради.
      • Армия за един човек: Балрогът, който лесно изтрива цели армии или бази. Саурон е още по -екстремен: макар да има толкова бавна скорост на атака и скорост на движение и това е без да използва способностите му. Оправдани, тъй като те са паднали Маар.
      • Сюжетна броня: Може да мислите, че Фарамир ще бъде по -слаб от Боромир, като по -малкият брат. И Gimli по -слаби от баща си Glóin. Но Фарамир и Гимли са по -важни за сюжета на Властелинът на пръстените, Следователно те са герои от по-високо ниво. Отклонен с Леголас и баща му Трандуил; Thranduil струва повече, въпреки че Леголас е може би по -полезен.
      • Горд войн състезателен човек: Всяко джудже.
      • Ранг везни за асистиране: навсякъде, дотолкова, че е по -лесно да се изброят изключенията. С джуджетата Gimli е по -силен боец ​​от най -високия им ранг герой крал Дайн, който е по -скоро отдел за поддръжка. При мъжете от западната фракция Арагорн е най -силният боец ​​на меле и няма официален ранг, като дизайнът му се основава, преди да стане крал на Гондор.
      • Изнасилване, грабеж и изгаряне: Как свършват повечето зли мисии на кампанията.
      • Рециклирани в космоса!: Поредицата е Команда и завоевател: Генерали в средната земя.
      • Остатъкът: Близо до края на добрата кампания на Bfme, Някои незадължителни мисии са територията на Rohan има оцелели от Isengard като врагове. Има и изпълнения на Рохиррим на врага по време на някои мисии от края на злото кампания.
      • Robo Teching: Zig-Zagged в BFMEII. Вашите войски първоначално нямат закъсали камъни, но след като надстроите до пламтящи стрели (или стрели Silverthorn за елфите), те никога не пропускат и могат да се видят изстрели да се наведат, за да удрят цели. Напълно обясними със стрелките на Elves-Silverthorn са очевидно омагьосани, но за всички останали, това е очевидно поради балансирани причини.
      • RPG елементи:
        • Герой единици, тяхното ниво на капачката е 10 и те придобиват умения на специфични нива.
        • В Bfmeii, Играчите могат да създават персонализирани герои (специфични за всяко състезание) и да изберат да използват един от тях по време на мултиплейър / схватка, както и с режим „Война на ринга“.
        • Повечето единици придобиват опит, а полковете придобиват способността да заменят падналите другари, тяхното ниво на капачката е 10 в Bfme, и 5 инча Bfmeii. Повечето единици могат да бъдат модернизирани с предавка по -добре от техните стартови оръжия / броня.
        • Някои сгради могат да изравнят и да получат отбранителни кули.
        • Убиване на врагове и изпълнение на някои вторични цели (в кампании) Опитът на предоставянето на генерала, който купува правомощия, използваеми на бойното поле.
      • “Риск” -с стил:
        • Карта на кампанията на Bfme е такъв. Освен някои наложени мисии, свързани с ключови събития на филмите (дълбоката на Хелм, Исенгард Сие, Cirith Ungol и т.н.), играчът може да избере да завладее региона, който иска. Този избор влияе върху наградата, получена при края на мисията (обща мощност, увеличаване на произволния лимит на броя на производството или увеличаване на процента на генериране на пари)
        • Режимът „Война на пръстена“ на Bfmeii Имайте две части: режим, базиран на завой на карта “риск”, и битка в реално време, когато играчът трябва да се бие.
      • Спасен от Canon: Злата кампания на Bfme. Арагорн, Леголас и Гимли са посрещнати по време на мисиите на Амон Хен, Хелм Дълбоко и Минас Тирит, където те трябва да бъдат убивани всеки път. Същото нещо с Фарамир в южните мисии Ихилиен, Осгилиат и Минас Тирит.
        • След това те се появяват отново в злата кампания в Bfmeii В последната мисия отново да хвърлят всичко, което имат при вас. Буквално: Арагорн идва с армия на мъртвите, Арвен опитва, че Водата призовава трика, Леголас има пристанищна армия, а Гандалф върви на един човек ярост във вашата база.
      • Вик: Рогаш е гигантско зелено чудовище (е, трол, но вие получавате идеята), което пропуска думи от изреченията му и просто обикновено сее хаос, когато влезе в битка. Една от неговите редове прави референцията още по -крещяща (rogash Smaaaaassshhh. )
      • Болно зелено сияние: Стрелките на Silverthorn Glow Electric Blue.
      • Обсадата: Не е изненадващо, че има много битки с този вид настройка, като играчът трябва да управлява и защитава гигантска крепост или да я изгори на земята. Големите канони се показват в първата игра (Минас Тирит и Хелм Дълбоко), докато продължението показва битките на Еребор и Дол Гулдур. Те могат да бъдат настроени и в режим на схватка, като избират определени карти, които имат забележителна крепост и обозначават играч, който да го контролира.
      • Обсадни двигатели: В bfmeii елфите забавно имат енте като свои обсадни единици.
      • Пощаден от адаптацията: Боромир и Теоден могат да бъдат спасени, Гандалф не попада в борбата си срещу Балрога (и все пак става Гандалф бялото) и Фродо не губи пръста си.
      • Механик на стратегическите активи: Играта ханове и корабокрушения, които действат като Mercenary HQ, аванпости, които генерират пасивен доход, и сигнал за пожар, който намалява приключването на всички ваши правомощия за подкрепа. Мордор, таласъми и (в пакета за разширяване) Angmar Evil Factions имат опорна сила, която им позволява да преобразуват пълзящите в наемни структури.
      • Подозрително подобен заместител: Двата оригинални герои на Гоблин Фракция стоят за герои, мъртви до момента, в който събитията на играта са зададени. Горкил е очевиден за Великия гоблин и Болг от The Hobbit, а Drogoth е очевидна позиция за Smaug.
      • Подозрително малка армия: в края.
        • Двойно подкопано в BMFE II. В режим на схватка можете да позволите на всички играчи да имат до 100 000 командни точки. Но късмет да получите толкова много единици, без да избухне компютърът ви. Играчният двигател не е проектиран да има толкова много единици на картата наведнъж. Ако имате късмет, вие биха могли, може Имате няколко хиляди – още повече и ще изпитате тежко изоставане, независимо колко мощна е вашата платформа.
      • Тактическо суперпроводник: II Има “Ring Heroes”, кръстоска между този и герой единица. Те изискват играчът да има един пръстен, около 10 000 запаси и добри пет минути. Злите фракции получават тъмен лорд Саурон (паднал ангел) във всичките си двутонови болести, богави, бомби-слава, докато добрите фракции получават кралица на бурята Галадриел (елфина кралица и мощна омагьосник), които могат да си представят торнадота. Той също така позволява на определени зли раси да призовават демон (Balrog, голям червен дявол, който постоянно се запали и притежава камшик и гигантика) или дракон (Wyrm) чрез подкрепата на подкрепата. The Възход на вещица-крал Expansion Pack позволява на играчите да излязат на един отряд от Elite Mooks.
      • Твърде тъп за живеене: Двамата конници, които глупаво галопират в Исенгард, крещят на Саруман в първия Quest на кампанията на Evil.
      • Търговска Snark: По някаква непостижима причина имената по подразбиране за папките за инсталиране на игрите имат знаци за запазена марка в тях. Дори менюто за стартиране и преките пътища на работния плот имат знаци за запазена марка в техните имена.
      • Обучение на мирните селяни: „черновата“ добра обща сила в Bfme Дава оръжия и лека броня на селяни Рохан, превръщайки ги от оръдие фураж в евтина и сравнително ефективна пехота.
      • Тунелна мрежа: в Bfmeii, Както фракцията джудже, така и фракцията на гоблините имат структури за извличане на ресурси, които се удвояват като входове в съответните си тунелни мрежи.
      • Неочаквана промяна в геймплея: Игрите са RT с RPG елементи, но има няколко мисии на Bfme Което прилича много на един вид евтина игра за пълзене на подземията (подземна подземия, само герои, търси злато). Мисията на Lair’s Lair е една от тях, но по -късно има друга неочаквана промяна в геймплея: тя започва като пълзене на подземия и завършва като стандарт Bfme мисия.
      • Ветерански единица: Вижте RPG елементи по -горе.
      • Поза за победа: Войските войски се развеселят след всяка успешна дребна схватка. Тоест, ако изпратите един отряд кавалерия, за да се спусне един отряд от орки, те ще спрат и развеселят, след като орките са мъртви. Всеки. Време. Е, поне моралът е добър. Те също ще се развеселят, ако герой се движи близо до тях. Което има смисъл, да речем, Арагорн или Теоден, но не толкова много за хобитите. Развеселете се преди Фродо?
      • Потенциал за грижа за видеоигри: В кампанията на Bfme, и в режима на „Войната на пръстена“ на Bfmeii, Героите и единиците се съхраняват по време на цялата кампания. Те придобиват опит и някои от тях могат да бъдат надградени.
        • Първата половина на добрата кампания на BFME се вози около Рохан, спасявайки селяни от Урук-Хай. Обърнете внимание, че това има действително предимство в играта: Ако спасите селяните от смъртта, те ще се присъединят към вашите сили. Наистина, те са едни от най -слабите части в армията, но и някои от най -модерните.
      • Какво ако?: Злата кампания и в двете игри може да се счита за това. Първият мач показва какво би се случило, ако лошите спечелиха битките, включени във филмовата трилогия, докато втората игра разказва историята на злодеите, които бавно превземат северните региони, завършвайки с остатъците от свободните състезания на Средната Земя, правейки a Последна стойка в Rivendell. По време на тази последна мисия Саурон дори успя да извлече пръстена от Фродо.
      • World of Ham: Можете. Всички, и имаме предвид ВСЕКИ, хамва го, сякаш излиза от стил.
      • Вие сте надживели вашата полезност: Злата кампания на Bfmeii има мисия, когато играчът (командващ глаблинска армия) трябва да завладее ширета. Когато това е направено, армия на Isengard, ръководена от Gríma Wormtongue, изгражда база там, благодарете на играча, че свърши мръсната работа и се обърнете срещу играча. Краят на мисията се състои в унищожаването и убиването на Грима.
      • Няма да преминеш!: Мисията на Черната порта, завършваща на добрата кампания на Bfme (Вижте последния щанд по -горе)
      • Когато дърветата атакуват: мисиите на Fangorn и Isengard от Bfme (и двете кампании). Ентите (включително The TreeBeard Hero Unit) също могат да бъдат обучени като единици на Rohan в Bfme, и като елфински единици в Bfmeii.
      • Zerg Rush: Използва се най -вече от Мордор, тъй като те могат да произвеждат орки безплатни и зли фракции като цяло са склонни да използват тази тактика, тъй като техните единици са много по -евтини. Isengard отклонява това във втората игра, като всъщност разчита на мощни и скъпи единици.
        • По -късно в първата игра вражеската фракция ще направи в началото на всяка битка. Тъй като вашите единици все още ще имат своите ъпгрейди от предишни битки, това е просто тъжно.
        • Обсаите на Хелм дълбокия и Минас Тирит също започват така, тъй като врагът се опитва да ви затрупа чрез чисти номера (ще имате около няколкостотин единици, когато битките започват, докато врагът вероятно ще има над десет хиляди).
        • Последната мисия в добрата кампания на Bfme Играчът е изправен пред абсолютно огромен. И по -късно наскоро пристигащите врагове ще бъдат автоматично на ниво 10.