Escape Gamer: Игрови новини, отзиви, уики и подкасти, петте най -големи промени Stormblood носят на Final Fantasy XIV | Pcgamesn
Петте най -големи промени Stormblood носят на Final Fantasy XIV
Contents
Корекции на действията за работа
Gamerescape
По време на днешното писмо от продуцента на живо, Наоки Йошида обхвана всички промени, идващи в бойната система за Final Fantasy XIV: Stormblood. Имаме подробности и скрийншоти, показващи ролеви действия и някои от новите HUD за работа в детайлите по -долу!
Текущи проблеми
- Прекалено сложен
- Твърде съм всякакви действия, няма достатъчно пространство на Hotbar
- Превишаване на въздействието върху управлението на иконата на състоянието
- Основен срещу случаен играч несъответствие
- Липса на синергия между работните места
Допълнителни действия
- Премахване на допълнителни действия
- Замяната им с ролеви действия
Резервоар/лечител/меле DPS/DISED DPS/CASTER
Някои действия могат да бъдат отстранени от конкретни работни места в началото на 4.0. Тези действия ще се появят сиви на вашите горещи барове.
След това Йошида-сан показа ролята на ролята за различните групи:
Щетите, нанесени от лечители, вече ще бъдат изчислени от MND вместо INT. Поради това, чиновническата позиция вече няма да разменя двете, а вместо това да увеличи щетите, нанесени за кратък период от време. Тази способност вече е част от ролята на ролята на лечител.
Наблюдатели за работа (Job HUD)
- Нови графични дисплеи на Heads-Up
- Специализирани за уникалните действия на всяка работа
- Повишена видимост по отношение на текущата позиция
- Акцент върху визуалните, а не върху числените сигнали
Освен това в момента се развиват по -опростени разработки.
Корекции на действията за работа
- Премахване на неизползвани/недостатъчно използвани действия
- Сливане/създаване на нови ролеви действия
- Автоматична подмяна на надградени магии
- Пример Стоун> Стоун II> Стоун III> Стоун IV
- Само един слот за действие, необходим за тях, за да ги хвърли всички!
Други бележки (Разни)
- Пари се отстранява от предавката. На негово място ще бъде упоритост. Той повдига нанесените от вас щети, а получените щети ще бъдат намалени. Упоритостта е само атрибут на резервоара.
- Точността се премахва и се заменя с „Директен удар“. Удрянето на врага отпред ще има 100% успеваемост. Удрянето от страните или отзад ще доведе до равномерна скорост. Грешки като слепи ще (очевидно) ще повлияе на това. Директният хит също може да се раздава заедно с критичен хит. Можете.
- Благочестието вече е под-атрибут. Той ще бъде достъпен само на Gear за лечители.
- Таймерите за кастинг вече са изчезнали от бард и машинист
- Спринт вече не консумира TP
Петте най -големи промени Stormblood носят на Final Fantasy XIV
С първото разширение на Final Fantasy XIV, Seevensward, Square Enix даде на MMORPG изстрел в ръката, съживийки своята база от очаквания играч. Той гарантира, че бъдещето на играта с уверено продължение на монументалния реконструкционен Job Square Enix започна с Realm Reborn.
Нуждаете се от повече? Вижте нашия списък с най -добрите MMORPG на PC.
Сега, все още воден с апломб от ръководната ръка на директора и продуцента на играта Наоки Йошида, второто разширение е шанс да продължим този инерция да върви. Stormblood пристига на 20 юни и ще осигури още едно епично пътуване в нови земи, с нови работни места за овладяване и дълъг списък от усъвършенствания и подобрения.
„Въпреки че Final Fantasy XV беше пуснат миналата година, ние решихме, че това разширение ще презапише номерирането – така че смятаме, че Stormblood е най -новото номерирано влизане в серията Final Fantasy“, шегува се Йошида. С някои от големите промени, идващи с Stormblood, може да не е толкова глупаво, колкото звучи.
Нови работни места: Red Mage и Samurai
Новите класове са номинални за курса с всяко разширяване на MMO и Stormblood се придържа към формата, като въведе две нови работни места в Final Fantasy XIV.
Първият е Червеният маг, суев дуелист, който използва както магии, така и меле атаки в светкавични комбинации. Взрив е да играете, докато веригирате заедно въздействащи и натрапчиви магически атаки, преди да се впуснете в обхвата на меле, за да доставите шум от наклони на мечове. Coup-de-Grace също е без усилие, тъй като небрежно се отдръпнете от опасност, за да отприщите една финална, опустошителна, издръжлива на екрана взрив на черна или бяла магия. Сензационен.
Втората нова работа, самураите, не е чак толкова театрална, колкото неговият колега за заклинание. Вместо това, Katana-Weelder стои твърдо на фронтовата линия и изпълнява различни комбинации от оръжие, за да се изгради „sen“-ресурс, който след това може да бъде изразходван за извършване на редица различни довършителни движения. Всяка поредица от умения за оръжие, които завършите, ще съхранява различна сила на сен в рамките на вашето острие – setsu, getSu и ka.
В зависимост от вида на сена, който изхвърляте в този краен довършителен удар, можете да нанесете или повреда след време, по-широки щети от ефект или единична мощна наклонена черта. Самурайът не е толкова увлекателен, колкото акробатичният червен маг, но все пак носи свой уникален стил в ролята на DPS.
ИЗПЪЛНЕНИЕ НА ДЕЙСТВИЯ
Тъй като нивото на нивото на играта се е увеличила през годините и всяка работа е придобила нови способности, стана ясно, че Final Fantasy XIV страда от много подуване в бойния отдел. Практически всяка работа има шепа умения, които никога не се използват или ненужно, прекаляват с това, което трябва да направите, за да играете успешно всяка работа. За да се реши това, много от тези умения са били прочистени или преработени с Stormblood – много добре дошла промяна.
На друго място, системата за умения на кръстосания клас е напълно обновена. Сега това е по -прощаващо и по -малко зависимо от нивата на смилане на други работни места за необходимите умения. Преди това, за да научите провокиране – жизненоважно умение за танкове, което ви позволява да подигравате враг – ще трябва да достигнете ниво 22 като гладиатор. Сега това е част от набор от специфични за ролите действия, които можете да научите, без значение каква работа на резервоара играете.
Можете да вземете до пет способности от този споделен басейн наведнъж и. Като работа на DPS, насочена срещу шеф на нападение, например, може да искате да вземете способността да предоставите на един от членовете на вашата партия допълнителна регенерация на TP за разширената битка. Това е интелигентна промяна и тези добавени свободи ви дават по -смислен избор при справяне с различни предизвикателства на играта.
Променя се бойната система
С усъвършенстването на съществуващите действия за работа е направено място за редица нови способности, които ще бъдат въведени по пътя към достигане на ниво 70. Може би най -голямото ново попълнение обаче е, че всяка работа вече е била представена със своя собствена „габарит за работа“ като начин за по -лесно показване и проследяване на механиката, уникален за всеки от тях.
Габаритите не променят по същество начина, по който играе всяка работа, но заедно със салата от усъвършенстване на уменията те правят ротациите на способностите по -прощаващи и гарантират, че битката е по -удовлетворяващо изживяване като цяло като цяло. Вземете драгуни, които сега вече не трябва да натрапчиво да наблюдават мъничък таймер на Buff бавно да отметнат, вместо гигантският шеф, който се опитва да ги пробие. Или астролози, които по -ясно могат да идентифицират картата в ръка и всякакви ефекти, приложени към нея с бърз поглед.
Всичко това е част от редица характеристики на качеството на живот, които правят грешките по -малко наказващи и се борят по -приятни. Пристигането до захващане с тези нови промени е нещо, което дългосрочните играчи трябва да очакват с нетърпение в Stormblood, тъй като ще трябва да се научат как да станат експерти в работата си отново.
Нови зони и подземия
Безспорно е, че Final Fantasy XIV е един от най -красивите MMORPG. Много малко от неговите връстници успяват да съответстват на усещането за мащаб и се чудят, че много от неговите среди показват. Независимо дали се извисявате през морето от облаци или обикаляте кристалната кула, винаги има нещо увлекателно, за. Очаквайте да видите по -славни местности в Stormblood.
Въпреки. Независимо дали става въпрос за изгаряната земя и налагането на планини на върховете в Гир Абания или огромното океанско синьо, поръсено със сухопътни маси в рубиновото море от Отард, тези места се молят да бъдат проучени.
Още по -вълнуващо е, когато мислите за приключенията, които очакват под вода благодарение на новата механика за плуване и гмуркане. Той отваря всички нови завладяващи възможности за света, включително местоположението на една от новите подземия на играта: Shisui от виолетовите приливи и отливи. Планът ще бъде познат на всеки ветеран Final Fantasy XIV Player-все пак ще прогресирате през същия ритъм на боклук-бос-бос-бос-бос-но ще го правите на по-мистифициращи места като този жизнен подводен балон.
PVP подобрения
Йошида-сан не направи тайна, че е масивен фен на PVP. Това може би не е изненада, когато откриете колко време е инвестирал в Dark Age of Camelot и влиянието, което трябва да е имало върху развитието на Final Fantasy XIV. Въпреки ентусиазма си към конкурентните режими, съдържанието на PVP в Final Fantasy XIV винаги се бори да резонира с по -широката общност. Това каза, че някои са посветени на по-малките 4v4 схватки на празника, докато други са се занимавали с сблъсъците между множество големи сили на фронтовата линия по време на кампаниите за връзване.
За да не се разубеждава, PVP ще бъде усъвършенстван допълнително в Stormblood в подобна вена на промените в бойната система – това означава по -малко претрупване, по -добър баланс и по -плавно преживяване. Работните работни места вече ще имат напълно различни профили за PVP, включително специфични движения, универсална статистика в зависимост от ролята и шепа персонализирани способности за подкрепа. Йошида-сан също намекна за нов PVP режим, който ще бъде предоставен известно време след старта на Stormblood, включващ битки между две големи армии на играчи. Тя трябва да е готова от пластир 4.1.
Final Fantasy XIV: Stormblood е насрочен за пускане на 20 юни, докато клиентите за предварителна поръчка ще получат ранен достъп на 16 юни. Самостоятелно копие на разширяването е на цена от 39 долара.99. Пълно издание пакет, съдържащ основната игра и двете разширения, е на цена от $ 59.99.
Джеймс Пикард Джеймс Пикард е редактор на сделки в Techradar и е писал за PCGamesn за Final Fantasy XIV, Divinity: Original Sin 2, and Life is Strange. Ще намерите повече от тяхната работа върху Red Bull, Fandom и други.
- Пример Стоун> Стоун II> Стоун III> Стоун IV