Ефективност на въздуха – Destiny 2 Wiki – D2 Wiki, база данни и ръководство, ситуацията с ефективността на въздуха. И все пак: Съдбата 2 Общie Обсуждени

Съдбата на ефективността на въздуха 2

Междувременно има още много неща, с които да се появи, докато тези промени не се появят. Ако търсите Xur или настоящия легендарен изгубен сектор или се чудите какви са оръжията за нощта и оръжията на времето тази седмица, ние ви обхванахме на този фронт

Ефективност на въздуха

Ефективност на въздуха е статистика за оръжие, която засяга въздушния пункт. Добавен е във версия 4.1.0 [1], с пускането на сезона на обитаваните от преследването.

Първоначално тази статистика беше нагласена на всички екзотични оръжия, всички оръжия, изпратени в сезон 16 и сезон 17, и всички оръжия, които някога са били пуснати като изпитания на Осирис или Nightfall Loot. По -старите легендарни оръжия имат стойност по подразбиране, която е зададена на архетип на оръжие до стойност точно под средата на разрешения диапазон на статията. [2]

В момента тази статистика е скрита извън Съдба 2 API, но е готов да стане видим по време на игра, заедно с няколко други статистики, с пускането на сезон 18. [2]

Преглед

Ефективността на въздуха влияе върху точността и целта за подпомагане на оръжията при уволнение в средата на въздуха. Той присъства на всички оръжия, с изключение на тези, при които да бъдеш въздух няма ефект, като мечове. [2] Като цяло, наличието на ниска ефективност във въздуха осигурява по -голямо наказание за точност във въздуха и асистенция, докато наличието на по -високи стойности намалява това наказание.

Ефективността на въздуха, подобно на други статистики за оръжие, може да варира от 0 до 100. Не е възможно да отидете под 0 или над 100. [3]

Съдбата на ефективността на въздуха 2

14 април 14:31

Ситуацията с ефективността на въздуха. Все още

Това е гадно, като играта ви накаже за игра с по -добро движение, особено сега, когато имаме нов подклас, фокусиран върху мобилността, който да играете заедно и против.

Какво ще кажете, вместо да наказвате хората за това, че са във въздуха, ефективността на въздуха може вместо това да се провали, който се характеризира. Може би нещо като магнетизъм на куршума или намаляване на разпространението или нещо подобно.

Тук просто плюя плюене, но нещо трябва да се промени. Наличието на моя кръст на целта, но с лоша AE се чувства евтино и не създава забавна пясъчна кутия/арена. Чувства се, че е приложен като начин за по -добро движение за по -малко пространствено осъзнат.

14 април 15:12

Не са ли го променили? Хората използват ръчни оръдия и вече не се оплакват от това, така че предположих, че всички плачещи стримери са работили.

14 април в 16:18

Автор Сообщения: Aloofhermit37
ya ae преди беше по -лошо

Да, преди да може да се възпроизвежда във въздуха, сега понякога не може да се възпроизвежда във въздуха.

14 април в 16:21

Автор Сообщения: Мез Куо

Не са ли го променили? Хората използват ръчни оръдия и вече не се оплакват от това, така че предположих, че всички плачещи стримери са работили.

Не само стриймърите се оплакват от това, но малко се е задушил, откакто AE е фиксиран (нервен), но хората все още не харесват функцията. Хората са склонни или да не се интересуват, нито активно не го харесват. Сигурен съм, че има някой там.

Destiny 2 Ефективността на въздуха се получава отдавна просрочен привърженик

Ефективността на Airborne Destiny 2 получава голям баф във всяка категория, обяви Bungie на 30 юни тази седмица в Bungie. Или по -точно, наказанието за ефективност на въздуха за точност и асистенция на AIM е изстреляна в играта на FPS. Водещият на Bungie старши дизайн Крис Проктор заяви, че промените са настъпили, след като прекара значително време за тестване на време през сезон 18 и вместо да накара всички да чакат до този сезон, екипът планира да добави тези промени през сезон 17 – въпреки че не споменават, че няма освобождаване дата.

„Бяхме предпазливи от това да направим оръжията твърде лесни за използване, докато е във въздуха при старта на сезон 17, като предпочитахме да отделим известно време, за да оценим и след това съответно да се провалим, вместо да се налага да не се развивам. Виждахме тази игра в играта вече няколко седмици и сме уверени, че можем безопасно да намалим значително точността на въздуха и асистенцията на AIM на първичните оръжия.”

Накратко, промените ще подобрят основната точност на въздуха и се стреми да съдейства за всички основни оръжия, да повиши ефективността на въздуха за няколко екзотики и добавя прилив към някои съществуващи ефективност на въздуха.

Twab влиза в специфики за няколко други ощипвания на оръжия, най -вече, че Lorentz и Last Word Nerfs са в творбите, заедно с Gjallarhorn. Handcannons и разузнавателни пушки получават някои дълги прилепи на базовите им щети и критични щети на удара.

На други места Бънг каза,.

Междувременно има още много неща, с които да се появи, докато тези промени не се появят. Ако търсите Xur или настоящия легендарен изгубен сектор или се чудите какви са оръжията за нощта и оръжията на времето тази седмица, ние ви обхванахме на този фронт

Джош Бродуел Джош е бивш вечерен репортер на PCGAMESN и плодовит фрийлансър с байли в IGN, GameSpot, обратна и други. Неговите специализирани игри включват Lost Ark, Stardew Valley, Rust и The Sims – Извън тях вероятно ще го намерите в RPG игра.

Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.