Диаграма за данни за тестване – D2 – Google Dysk, TTK Въпрос: Destiny 2 Allgemeine Diskussionen
Destiny 2 ttk
15. Mai 2020 Um 6:10
Destiny 2 ttk
Тази диаграма е проектирана и разработена от мен, но се основава на входните стойности (CRIT/Bodyshot щета), предложена от U/Mercules за нов баланс на оръжието
Тази диаграма е проектирана и разработена от мен, но се основава на входните стойности (CRIT/Bodyshot щета), предложена от U/Mercules за нов баланс на оръжието
Точни кръгове в рамките на минута
Въз основа на модела на стрелба на пистолета
Време за убийство
Време за убийство
мин. (C) RITS+ MAX (B) ODYSHOTS, за да се постигне най -нисък TTK
491 оборота в минута, Adaptive Omolon
450 оборота в минута, Сурос бърз огън
Тази диаграма е проектирана и разработена от мен, но се основава на входните стойности (headshot/bodyshot щети), предложени от u/mercules за нов баланс на оръжието
Съвети за персонализиране и използване на електронната таблица:
За тези, които не са работили с Spepleseehts много или просто като напомняне, ето няколко полезни съвета.
* Можете да скриете /покажете редовете с оръжия, като използвате опция “Filter View” по всяко време!
За да направите това, изберете всички клетки (щракнете върху самата най-горна клетка, която е празна) и след това отгоре на екрана, щракнете върху иконата точно до иконата “принтер”.
Сега ще има нова икона в заглавката на всяка колона.Щракнете и можете да изберете какви редове искате да покажете/скриете или дори да сортирате въз основа на стойностите във всяка колона. Просто премахнете отметката от всеки или всички „Kill Clip/ Rampage 1x/ 2x/. „За да скриете тези редове.
* Specillay Полезно, когато сравнявате данни, можете да маркирате редове, като щракнете върху самата лявата клетка на всеки ред (което е число)
На Windows PC; За да изберете няколко реда, можете да задържите клавиша за управление на клавиатурата (Ctrl+щракване), за да “добавите” клетка/ред към предишния избор. или задръжте “SHIFT” към “Изберете обхват” (между стартиращи и крайни входове)
за стойностите в диаграмата:
* Висока броня: Пазители със статут на 10 Reslilence. (Health+Shield) се оценява 200 тук
* Ниска броня: бойци с 0 -устойчивост. (Health+Shield) се оценява 186
* Средна броня: Guardiuans с 5 устойчивост. Health+ Shield се оценява 190.3 тук. (И за тези, които са чували друго, не. 5 Устойчивостта не е нищо близо до 196).
3 BodyShots от 150 оборота в минута ръчни оръдия изчерпват и цялата лента за щит на играча.Това е максимално 121 общо щит+70 здраве и получаваме 191 при макс. Действителната математика е по -сложна.
* Бледените номера на щетите са тези, които се появяват по -рядко на екрана в рамките на ефективния обхват на оръжията.(Разстоянието до целта не е причината)
* Номерата на щетите, използвани в калкулациите за някои оръжия, не са необходими точно същото като това, което се показва в играта.
Това беше направено въз основа на ограничаващи фактори за увеличаване на точността на резултатите и защото фактът, че числата, появяващи се на екрана, са закръглени
* Последната колона от дясната страна, оцветена тъмно сиво и с леко видими числа, може да се използва за сортиране за връщане на листа обратно в поръчка по подразбиране, ако е необходимо след използване на филтърни изгледи.
* Коефициент на наказание на целта: Допълнителното време, добавено към TTK, след като пропусна само 1 куршум за дадения архетип.
За оръжия, които не са на сингъл, има две възможности в зависимост от това дали влизате в нов „спукване“ или не.
Също така имайте предвид, че на практика е да пропуснете повече от 1 куршум обикновено с някои оръжия в определени ситуации. Поради неуправляемото отдръпване като как SMG са склонни да „изтръгват“ или може да пропуснете цял спукване с пулсова пушка, поради трептене.
Плюс понякога коригирането на целта ви след липсващи снимки може да отнеме време, като допълнително увеличава действителния TTK.
За подробно ръководство, което обяснява концепциите и термините (като „недостъпни сценарии“ или защо последните комбинации са във формат XBYB и за начини за използване на данните по -лесно,
Моля, проверете следващия лист „Бележки, условия, примери“. Препоръчвам да го пресечете само един път.
Ръководство за
Наскоро добавени данни:
Времето за убиване на оръжие не е само 1 или дори 2 числа. С изключение на оръжия с 1 изстрел и оръдия от 140/150 оборота в минута
За много оръжия, в различни ситуации, действително постигнато време за убиване не е нито най -доброто, нито най -лошият TTK.
Разгледах как липсващите кадри влияят на престрелките отделно, като въведох „фактор на наказание на целта“ . Проверете числата в диаграмата и описанието в бележките . Повече за това в пълния пост.
Всяко оръжие има минимум NAD максимални снимки за убиване (STK). Всеки STK сценарий има специфичен TTK и минимален и максимален резултат от щети (сума от всички щети на Braded Bulets). Така че има определени комбинации от глава+ тяло, които убиват врага с толкова много снимки.
Във всеки сценарий на STK Combo Min DMG Combo или Crit% има най -ниски глава, най -високи снимки на тялото. и обратно (максималният DMG изход Combo/Crit% има максимални снимки, минимални снимки на тялото.
Така например при първия сценарий на STK на пистолета, Max Crit% е 100%, а всички глави (XC+0B формат) и последния сценарии на STK MIN CRIT% е 0% Значение, че можете да получите всички X Bodyshots и да убиете противника.
Предоставих данни за изхода на минимални щети за всеки сценарий под формата на комбинации (мин. CRITs +Max Bodyshots) и PECENTAGESED (CRIT %).
Максималните стойности не са показани, тъй като би било ненужно объркващо и ще има твърде много числа.
Във всеки STK, ако не изпълните минималните изисквания за изход на DMG, ще доведе до попадане в следващия по -висок сценарий на TTK. Превишаването на максималния изход на DMG ще ви накара да скочите в по -бърз TTK (ако е възможно)
ЗАБЕЛЕЖКА: Графиката по -долу е направена от DLC и въз основа на по -старото изграждане, когато подаръкът на Уриел показва номерата на DAMG е 23 глава и 17 за тяло (и от време на време 18s). Те обаче няма да променят нито една от концепциите. Просто глави нагоре
Max DMG изход Combo/Crit% в STK сценарий
min dmg изход комбо/критик% в STK сценарий
Невъзможен сценарий: Тъй като изходът на DMG (обща повреда, нанесена от комбинацията от куршуми), е или по -ниска от на играча (Health+Shield), така че играчът оцелява, или е по -висок и би бил свръхколтен.
Условни сценарии на STK: Те се случват само в определена ситуация. Можете ли да познаете кои от тях и как?! Ще го обясня в публикацията
Сега нека разгледаме данните за подаръци на Уриел, извлечени от другия лист.
И само за записа направих горната диаграма само за по -добро обяснение. Не правя такива диаграми за пистолет и след това получавам номера.това би отнело твърде много време. В моя главен лист всички изчисления се извършват индивидуално и автоматично във всяка клетка, с формулите. Единственото нещо, което ръчно поставих, е щетите и данните от рамката. както и да е
Разглеждайки данните, можем да видим, че Min Shots To Kill е 9, а Max Stk е 13 (срещу играчи с висока броня). Това означава, че всички сценарии за убийство са: 9-а-убийство, 10 (-shot-kill), 11,12 и 13. Обадих съм тези 1 -ви, 2 -ри, 3 -ти. STK сценарии.
В новата диаграма на STK Scenaries, за първия STK, виждате комбинация от “7C2B” и CRIT процент “78%”. Това означава, че трябва да получите поне 7 глави (CRIT) и не повече от 2 телесни снимки, за да убиете противника в рамките на този сценарий (с 9Shots) и да постигнете 1.07 ttk
Max Crit% за първия STK винаги е 100%, което означава комбиниране на всички глави “(9C+0B)” в този случай.
Ако не успеете да получите 7 крита навреме или да получите само още 1 BodyShot (3B), ще попаднете в следващия сценарий.И сега имате нов диапазон на изхода DMG, за да останете в.
За максималния DMG изходен комбо и критик, използвайте минимационните стойности от предишния STK. В този пример за 2 -ри сценарий Max Crit% е „по -малък от този, показан в предишния STK“ (
