Diablo 4 1.1.3 лепелни бележки – Diablo 4 Ръководство – IGN, Diablo 4 S Следващият пластир идва следващата седмица – Тук S What S New |
Diablo 4 s Следващият пластир идва следващата седмица – тук е новото
В чат по пожар по -рано този месец Blizzard обеща подобрена „ефективност и забавление“ за магьосници и варвари.
Diablo 4 1.1.3 Бележки за кръпка

The 1.1.3 пластир за Diablo IV пристигна, носейки със себе си редица Актуализации на геймплея на чудовища, както и разнообразие от корекции на грешки, за да се подобри цялостното изживяване на геймплея.
Тази страница действа като цялостна разбивка на 1.1.3 пластир за Diablo 4, включително a Връзка към пълните бележки за кръпка.

Актуализации на геймплея
Чудовища
Източници за контрол на тълпата
- Студените омагьосани елити, които атакуват в бърза последователност (напр.: Призрачни стрелци и змийски груби), вече няма да прокарат студената омагьосана при всеки хит
- Охлаждащият вятър ще хвърли хайвера припокриващи се стени по -рядко
- Зашеметяващата способност от канибалния хергер вече може да се избегне по -лесно
- Увеличи следенето на ледените стълбове на студения козел
- Намали количеството на охлаждането, приложено от атаката на студения паяк
- Намали продължителността на зашеметяването от змийските очи на Нангари от 1.5 до 1.25 секунди
- Други промени, които намаляват колко често играчът може да бъде насочен от контрола на тълпата
- Експлозията на смъртта от омагьосани чудовища освобождава 1 по -малко вълна и нанася 20% по -малко щети
- Повредата от раздутата атака на заряд на Corpsefiend е намалена с 14%
Разни
- Прилепванията върху артикулите вече ще сортират последователно
- Сезонните и моите класови филтри в менюто Codex of Power сега помнете настройката, избрана по -рано от плейъра
- Навигацията на менюто за надстройка на Glyph на контролера вече ще се чувства по -естествено
- Постижения, трофеи и предизвикателства със споделени критерии за отключване в платформите сега се прехвърлят чрез междуплатформена прогресия
Изчистване на бъгове
Сезон на злокачествения
- Проблем, при който клонингът на сенките, предоставен от клетката на хитростта, показва неправилна подсказка в полетата на омразата, е фиксиран
- Проблем, при който контролните ефекти на тълпата могат да бъдат приложени към клона на сенките от клетката на хитростта и след това се пренася към играча, е фиксиран
- Проблем, при който сърцето на изчислените клетки не би предизвикал зашеметяващия му ефект, ако умението за отливане е отправено, е фиксирано
- Проблем, при който чудовищата могат да отворят вратата към камерата, където е срещан Варшан в ямата за гарджий, е фиксиран
- Проблем, при който ехото на Varshan Quest няма да бъде завършен след победа над Варшан, ако играчът преди това е умрял от него, е определен
- Проблем, при който е фиксиран целите на завършеното сезоно
- Проблем, при който наградите за победа над Варшан за първи път нямаше да отидат на скривалището на играча, ако бъдат пропуснати, е фиксирана
- Проблем, при който ехото на Варшан не е имал гарантиран легендарен шанс за спад, след като е фиксиран ниво 35
- Проблем, при който Кормонд не би се появил след победата на Варшан по време на търсенето на студена твърда истина, ако партийният лидер е убит по време на двубоя, е фиксиран
Геймплей
- Когато следните умения и сили бяха приложени от играч на чудовище, други играчи бяха неочаквано да се възползват от този ефект. Този проблем е отстранен.
- Умения и пасиви
- Намалява
- Shadowblight
- Усукващи остриета
- Разбивам
- Кръвоизлив
- Експлоатирайте слабостта
- Отмъщение
- Упражнявам контрол
- Фанг и нокът
- Deadraiser
- Амплифициране
Потребителски интерфейс
- Проблем, при който разпускането на подкана за клан насочи играча да въведе името на клана, вместо да използва предоставения код, е фиксирано
- Проблем, при който маркерът за търсене на търсенето на стаята за записи по време на отговорите в Quest Asse няма да изчезне след напредването на целта е фиксиран
- Проблем, при който благословената майка заминаваше, се позовава на грешното име за ехото на омрачената тъмница, е фиксирана
- Проблем, при който две припокриващи се икони ще се показват за работната маса на Cormond в сухите степи, е фиксиран
- Проблем, при който известията за напредък на проницателни шепоти могат многократно да показват една и съща актуализация, е фиксирана
Разни
- Проблем, при който може да изглежда, че монтираните NPCs карат невидим кон, е фиксиран
- Проблем, при които класовете, които не могат да оборудват ками, биха могли да оборудват ключа на скелета, камата, възнаградена за завършване на Dead to Rights Quest
- Проблем, при който прогресията може да бъде блокирана по време на бижуто на East Quest в Co-op Play, е фиксиран
- Проблем, при който стриптирането на Quest на Lost Grove Druid Class може да бъде блокирана прогресията си, ако играчът се присъедини към парти, след като активира последния камък, е фиксиран
- Проблем, при който мошениците биха могли да използват укриване, за да прескочат фаза на ехото на Лилит среща, е фиксиран
- Различни подобрения на производителността и стабилността във всички платформи
Пълни бележки за кръпка
Ако искате да прочетете изцяло бележките за кръпка, можете да го направите чрез официалната публикация в блога на Blizzard Websites.
Следващият пластир на Diablo 4 идва следващата седмица – ето какво е новото

След „усърдно наблюдение на вашите отзиви“, Blizzard публикува бележките за предстоящия си 1.1.3 пластир Diablo 4, който е готов да се разгърне на всички платформи следващата седмица.
Първо в Docket са чудовища и по -конкретно, способностите на чудовището и елитните приставки, които се прилагат за ефектите на контрола на тълпата. Blizzard казва, че тези промени са насочени към това, че играчът има „по -малко време да бъде контролиран от тълпата и да получи повече време за възстановяване, след като е контролиран тълпата, особено на по -високи световни нива“.
Diablo 4: Сезон на изстрелването на кръв през октомври.
От 29 август нататък студените омагьосани елити, които атакуват в бърза последователност, като призрачни стрелци и змийски груби, „вече не прокарват студената омагьосана на всеки удар“, а смразяващият вятър ще „хвърли припокриващи се стени по -рядко“.
Зашеметяващата способност от канибалния хергер трябва да бъде по -лесна за избягване, а охлаждането на студените ледени стълбове на козема се увеличава. Също така ще откриете, че количеството на охлаждането, приложено от атаката на студения паяк, е намалено, заедно с продължителността на зашеметяването от змийските очи на Нангари – което пада от 1.5 до 1.25 секунди.
Експлозията на смъртта от омагьосани чудовища ще освободи една по -малко вълна, която продължава напред, нанасяйки 20 на сто по -малко щети, докато щетите от заредената атака на Corpsefiend е имала 14 % нерф.
Други подобрения включват новини, че прилепването на артикулите вече ще “сортират последователно”, сезонните и моите филтри за класа в кодекса на захранването вече ще запомнят вашите предишни настройки, а навигирането в менюто за надстройка на Glyph с контролер ще “се почувства по -естествено”.
Важното е, че постиженията, трофеите и предизвикателствата със споделени критерии за отключване в платформите „сега се прехвърлят чрез междуплатформена прогресия“.
Разгледани са и десетки други корекции на грешки – насочете се към официалния уебсайт за пълния удар.
В чат по пожар по -рано този месец Blizzard обеща подобрена „ефективност и забавление“ за магьосници и варвари.
За магьосниците намерението беше да се подобри жизнеспособността в края на играта и да се отдалечи от ефектите на „целувка“, при които играчите придобиват власт, но го губят другаде. За варварите потокът на битката ще бъде ускорен от увеличаване на генерирането на ярост и силата на уникалните предмети в късната игра.
Текущото съдържание на Diablo 4 ще продължи с втория си сезон, наречен Season of Blood, на 17 октомври. Ще се присъедините към Ерис подправения ловец на вампири, озвучен от хора и вечни звезда Джема Чан, която ще се присъедини към битката заедно с вас
Пет нови шефове на Endgame, заедно с готини на вид вампирни сили и свежа Questline също ще бъдат включени, също ще бъдат включени.
От Assassin’s Creed до Zoo Tycoon, приветстваме всички геймъри
Eurogamer приветства видеогпамери от всякакъв тип, така че влезте и се присъединете към нашата общност!
Влезте с Google Влезте с Facebook вход с вход в Twitter с Reddit
Теми в тази статияСледвайте теми и ще ви изпратим имейл, когато публикуваме нещо ново за тях. Управлявайте настройките си за известие.
- Изглед на птици / Изометрично следване
- Следвайте Blizzard
- Следвайте Blizzard Entertainment
- Поправяне на грешки Следвайте
- Diablo IV Следвайте
- Hack & Slash Следвайте
- Следвайте мултиплейър кооперация
- Следват отворен свят
- Пач следвайте
- Pc следват
- Ps4 Следвайте
- Ps5 Следвайте
- RPG следва
- RPG: Действие Следвайте
- RPG: Hack & Slash Follow
- Следват един играч
- Актуализация Следвайте
- Xbox One Follow
- Xbox Series X/S Следвайте
Следвайте всички теми вижте още 14
Поздравления за първото ви следване!
Ще ви изпратим имейл всеки път, когато (или някой от сестринските ни сайтове) публикуваме статия по тази тема.
Абонирайте се за Eurogamer.Нетен ежедневен бюлетин
Вземете най -много разговори за историите направо във вашата пощенска кутия.
Когато приятелите й се влюбваха в сапунени звезди, Вики се влюбваше във видеоигрите. Тя е оцеляла ужас оцеляване с склонност към Йоркширски чай, мъже, облечени като лекари и псувни думи. Тя се бори да жонглира справедлива към средата на съдбата/пристрастяването към ореола и съотношението му убийство/смърт е ужасно.
- Умения и пасиви
