Dev Watercooler: Подготовка за Legion PvP – Blue Tracker, най -бърз начин да предадете алт в Legion | Ръководства за геймплей на World of Warcraft
Най -бърз начин да предадете алтовете в Легион
Елементите ще имат подсказки, които показват от кой сезон са в пластир 10.2.
.
Dev Watercooler: Подготовка за Legion PvP
В Легион правим някои доста големи промени в нашите PVP системи, за да направим битката срещу вашите колеги по -достъпни, балансирани и възнаграждаващи. Някои от най -големите промени, които правим, са свързани с предавката – както и как се отразява на вашия характер в PVP, така и как се присъжда. Искаме да отделим малко време, за да споделим с вас повече от нашите мисли за това как стигнахме до този нов дизайн на PvP Gear и защо смятаме, че ще създаде по -приятно изживяване за всички.
Първо, трябва да споделим малко философия на високо ниво за това защо имаме екипировка в World of Warcraft. WOW е игра за вашия герой, техните приключения в света на Азерот и растежа им на властта. Една от основите на играта се възнаграждава за вашите усилия с предавка, която ви прави по -силни. WOW предлага голямо разнообразие от дейности, включително куестове, подземия, нападение и PVP – и докато играчите могат да открият, че определени части от играта се харесват най -много към тях, всеки иска да бъде възнаграден справедливо за своите усилия и умения. PVP не е по -различен: играчите трябва да бъдат възнаградени и техните герои трябва да станат по -мощни, за да участват в PVP – и в Legion искаме да ги възнаградим по начин, който има значение не само в PVP, но и в цялата игра.
Традиционно сме имали различни цели за PvP и Pve Gear и колко мощност ви дава спрямо враговете ви. Например, в съдържанието на PVE се чувства добре да натрупате предавка и в крайна сметка да надвиши еднократно чудовище. Тъй. С течение. Това доведе до няколко нива на екипировка, които правят по -предизвикателното съдържание да се чувстват по -възнаграждаващи.
В PVP искаме същото усещане за прогресия, но трябва да управляваме колко по -силно можете да бъдете сравнени с враговете си.
В PVP искаме същото усещане за прогресия, но трябва да управляваме колко по -силно можете да се сравним с враговете си – други играчи. . И така, нашето предизвикателство е да намерим начин да позволи на вашия герой да стане по -силен чрез PVP, без да карате опонентите ви да се чувстват така, сякаш не могат да се състезават. На всичкото отгоре не искаме да подкопаем стойността на печалбата чрез други видове геймплей, като нахлуване.
Опитвахме редица решения в миналото. Въведохме устойчивост в гнева на краля на Лич, а след това и в мъглата добавихме PVP мощност и към сместа. В Warlords, PVP предавката получи второ ниво на PVP елемент и ние намалихме предавката от източници, които не са PVP. Всички тези решения са работили до известна степен, но също така са направили PVP предавка, излишно сложна и възпрепятствана кръстосана игра. PVP играчите се чувстват като предавката им не е полезна при PVE обстоятелства и обратно – и когато екипировката, която сте спечелили, ви прави само по -мощни в определени ситуации, тези награди просто се чувстват по -малко възнаграждаващи. Напред, смятаме, че би било по -добре, ако предавката, присъдена в PVE, и PVP беше точно същата. Няма специални нива на артикули. Без PVP-специфични статистики. Играта на която и да е част от играта ще ви позволи да получите награди, които са смислени навсякъде.
И така, ако приемем, че искаме да възнаградим същата предавка в PVE и PVP, как можем да се справим с конфликтните цели, които споменахме преди? Ще трябва да променим какво означава предавката в PVP.
За начало трябва да свием пропастта на захранването, която предавката създава в PvP.
За начало трябва да свием пропастта на захранването, която предавката създава в PvP. Отначало обмисляхме изцяло да игнорираме предавката, но се почувствах контраинтуитивно, че предавката изобщо не предлага растеж на мощността. Също така проучихме опция, която включваше мащабиране на PVP предавка в рамките на определен диапазон на ниво артикул, но това беше сложно и направи разпределението на вторичните статистики по -важно от нивото на артикула. Смятаме,.
В крайна сметка стигнахме до решение, в което автоматично определяме статистиката на играчите в PVP и увеличаваме тези статистики въз основа на средното ви ниво на артикул. Играчите биха разбрали, че статистиката им не идва от предавката, но че качеството на предавката им има значение. Понастоящем настроихме системата такава, че за всяка точка над нивото на артикула 800, вашите статистики се увеличават с 0.. . За сравнение, това е приблизително същото увеличение, което само увеличение на нивото на 10 артикула дава на военачалниците на Draenor. Това ни позволява да накараме да се почувстваме добре предавката като цяло, като същевременно свива пропастта в мощността до приемлив диапазон.
Сега, когато ние ограничихме, че Gap Gap Gap Gap може да създаде в PVP, можем да предложим страхотни награди за предавки наравно с останалата част от играта – но сега трябва да се обърнем към това как е възнаградена. Една от големите промени в легиона е, че предавката вече няма да се доставя чрез PVP валути и доставчици. Разбира се, познаваме много играчи като предсказуемия характер на закупуването на екипировка от доставчици. Те могат да изберат точно желания от тях елемент и никога да не получават артикул, който не искат. Звучи като перфектна ситуация, но е и емоционално плоско, предвидимо изживяване. Няма очакване каква ще бъде вашата награда. Без вълнение, когато получите нещо, което искате. Няма разочарование, когато получите нещо, което не го правите. Искаме да внесем това емоционално преживяване на PVP наградите – като същевременно правим всичко възможно да сведем до минимум количеството разочарование, което изпитвате.
В Легион, когато играчите спечелят поле за битка, схватка, арена или оценено бойно поле, те имат шанс да получат парче предавка директно.
В Легион, когато играчите спечелят поле за битка, схватка, арена или оценено бойно поле, те имат шанс да получат парче предавка директно. Освен това, първите ви няколко победи седмично във всяка оценена скоба ще възнаградят гарантирано парче предавка, което се увеличава нивото на артикула въз основа на вашата оценка в скобата. И за двете системи Gear работи като в останалата част от легиона. Всеки път, когато сте наградени, той има шанс да увеличи нивото му на артикули.
Ние разбираме, че случайността в предавката е била проблематична за PVP в миналото, но смятаме, че гореспоменатите промени в PVP предавка разрешават огромното мнозинство от проблемите, които сме срещали преди. В Legion основната ви цел в PVP ще бъде повишаване на средното ви ниво на артикули. Получаването (или не получавате), че перфектно дертината дрънкулка няма да е нещо, за което ще трябва да се притеснявате. Имаме и системи за намаляване на вероятността ще видите един и същ артикул два пъти, което ще ви помогне да закръгнете вашия набор от предавки. Най-голямото предимство от намаляването на предсказуемостта в предавката в PVP е, че можем да предложим екипировка наравно с останалата част от дейностите на World of Warcraft в края на играта. Той не само ще направи получаването на екипировка от PvP по -вълнуващо и възнаграждаващо, но и прави PvP по -привлекателен за всички играчи WoW.
Има и известна загриженост както от Pveers, така и от PVPERS, че „Raiders просто ще направят арена, за да получат лесна екипировка“ и „Гладиаторите просто ще направят митични набези, за да получат лесна предавка.„Считаме, че е важно да помним колко предизвикателни могат да бъдат и двата вида геймплей. Митичните шефове на сваляне и рейтингът на гладиатора са две от най -трудните постижения в нашата игра. Смятаме, че играчите, които са демонстрирали умение на тези нива, заслужават да бъдат възнаградени с по -добра предавка.
Прекарахме много време, мислейки как да подобрим ситуацията с PVP предавки за всички, които обичат World of Warcraft. Оценяваме да чуете вашите мисли за тези промени, така че не забравяйте да публикувате мислите си в коментарите по -долу.
Това ръководство е насочено към играчи, които нямат лукса да се присъединят към M+ Runs и да бъдат носени в набези от своите приятели.
Както се казва заглавието, това ръководство е насочено към alts, което означава, че имате главен герой, който най -вероятно е направил съдържанието на Legion.
Ако това е нов герой, който току -що задушава 110, моля, прескочете напред до точка 2.
1) Неучената предавка (ILVL 880+)
Неудобни предавки са елементи, които падат от съдържанието на Argus със 880+ ILVL и е битка..нетен акаунт.
Може да дойде от
* Редки хайвери
* Редки сандъци
* Нашествия
* Редовни мафиоти
* Куестове
Те са разделени на плат, кожа, поща и чиния и покриват всеки един слот (дори реликви), с изключение на оръжие, разбира се.
Това е чудесно начало да ви даде на характера основна линия, с която да работите.
Можете да носите почти и цял комплект неразбрана предавка. Изключенията са пръстени и дрънкулки, в които можете да имате само 1 пръстен и 1 дрънкулка (уникално оборудван).
Ако предавате персонаж с непоколебима предавка, ще имате приблизително 885-888.
Тази предавка е 880+, а (+) означава, че може да стане Warforged/Titanforged и да даде още по -висок ILVL.
2) Попълнете цялата Questline Argus
Това е следващата ви стъпка и трябва да бъде завършена.
Попълването на argus Questline ще ви даде:
- Общо 900+ забулени аргументи от QS.
- Отключва WQ в целия Аргус
- Отключва портали за незначителни нахлувания
- Отключва по -големите портали за инвазия
- Стремеж да убиете Аргус и да получите легендарен пръстен (1000 ILVL)
3) Заведени аргунити (ILVL 910+)
Щом приключите с Questline Argus, ще имате над 900 забулени аргументи.
Забулените аргунити са нова валута, която използвате за закупуване на отстъпила екипировка.
Отстъпената предавка е разделена на плат, кожа, поща и чиния и покрива всеки един слот (дори мощи), с изключение на оръжие, разбира се.
Всеки артикул струва 650 забулени аргументи.
ILVL е 910+.
Може да бъде Warforged и Titenforged.
Продавачът се нарича Thaumaturge Vashreen.
Намира се във Vindicaar (космически кораб) на долния етаж до източната страна на мини картата.
Как да печелите/смилате забулени аргументи
- Куестове (сюжетната линия и страничните куестове)
- Съкровища в Аргус (8-10)
- Световни куестове (45)
- Редки елитни мафиоти (редки хайвери) (20)
- Мисии за поръчка на залата (20+)
- Armyof The Light “Emissary” и Argussian Reach “Емисар” (125)
- От Weekly Quest (гориво на обречения свят (300)
4) Световни куестове / нашествия (ILVL 890+)
Тъй.
Световните куестове в Аргус дават 890+ предавка и 880+ на счупени острови, така че винаги проверявайте картата и вижте дали има нещо, от което се нуждаете, за да запълните вашия char за долната ILV предавка u остави зад себе си след себе си.
След като ударите 890 ilvl за вашия среден ILVL, que at at raid finder на последното крило за Antorus горящият трон.
Тъй.
Убиването на Аргус (на Raid Finder в този случай няма значение каква трудност), ще завърши търсенето и ще ви награди легендарен пръстен.
Вашият среден ILVL вече ще бъде около 910+
6) Купете или занаят 880 предавка и го надградете до 930
Можете да носите изработена 880 ILVL предавка, която може да бъде модернизирана до ILVL 930.
7) Купете втората си легендарна (ILVL 1000)
Ако имате златото, можете сами да си купите легендарен от AH или да изработите един от всеки алт/главен.
8) Смилайте будни същности – повече легендари
Можете да закупите легендари за 1000 събуждащи есенции.
Други публикации
- Как да получите 10.2 омагьосване на главата – нажежаема есенция
- Ultra Fast Reputation Boost – The Dream Wardens – 10.2 – Dragonflight
- 4 цвята на кожата на процъфтяващия прищявка
- Седмична награда за търсене – 10.2
- Купете Dreamseeds за доставки на Dragon Isle – 10.
- 10.2 Световен шеф – предавка – ILVL
- Brewfest 2023 – Blue Post
- Всички Драконови глифи в изумрудена мечта
- 10.2 – Dream Wardens Renown Rewards
- Тактиката на шеф на Smolderon Raid – 10.2 – Amirdrassil: надеждата на съня
Вие сте повече от добре дошли да използвате каквато и да е информация за собственото си съдържание – но моля, обърнете се към.
на страница, където трябва да се появи реклама ->
на страница, където трябва да се появи реклама ->
скорошни публикации
- Как да получите 10.2 омагьосване на главата – нажежаема есенция
- .2 – Dragonflight
- 4 цвята на кожата на процъфтяващия прищявка
- Седмична награда за търсене – 10.2
- Купете Dreamseeds за доставки на Dragon Isle – 10.
- 10.2 Световен шеф – предавка – ILVL
- Brewfest 2023 – Blue Post
уау захващане на уволнение в пластир 10.1.5 – Всичко, което трябва да знаете
Можете да публикувате сега и да се регистрирате по -късно. .
Забележка: Вашата публикация ще изисква одобрение на модератора, преди да бъде видима.
Наскоро разглеждайки 0 членове
Няма регистрирани потребители, които не разглеждат тази страница.
Подобно съдържание
Кредит за изображение: Магдалена.
Blizzard премина в предстоящи промени в Mistweaver Monks за 10.2, тъй като те се обръщат към отзивите на играчите и представят какви са плановете им за спецификацията. Те се гмуркат в новия набор от ниво, изгониха вреда конкретно, както и пасивните защитници на спецификацията на спецификацията.
Mistweaver (източник)
Здравей mistweavers!
Имаме няколко актуализации, планирани за пазителите на съня и бихме искали да споделим някои от нашите мисли тук.
Защита и лечебни актуализации на Elixir
Mistweaver е по-скучен, отколкото бихме искали, особено за основно лечител на базата на меле, а защитният му инструментариум се основава главно на активно използване на заклинания. Не смятаме, че е подходящо да молим Mistweavers активно да управлява почти всяка част от техния защитен комплект, за да играе на най -високо ниво, така че искаме да проучим пасивността за лечебен еликсир.
Също така сме съгласни, че има място за подобрение с текущия актуализиран пасивен дизайн и играчите могат да очакват актуализации в предстоящите PTR компилации, които са предназначени да осигурят стойност, докато ефектът с нисък здравен не е необходим.
Тази пасивна актуализация също ни дава място да правим модификации, без да напрягаме ключовото обвързващо пространство към определен личен защитен елемент от инструментариума на Mistweaver, който в момента е извън употреба – а именно изгони вредата.
Изхвърлете вредата
. . Това е малко от сделката, но се надяваме,. Освен това, успокояващата Mist Functionality за Expel Harm ще бъде премахната, за да се избегне настройката около лечебните съюзници.
Също така смятаме,. .
Пазители на комплекта на мечтите
Ние сме наясно с няколко проблема с функционалността, включително някои лечебни магии, които не се отчитат за натрупването му. Цялото изцеление (освен други акумулатори като самия Чи Хармония и урока на гнева) е предназначено да допринесе за окончателното изцеление. Търсим да се справим с това в бъдещите компилации на PTR.
Благодаря ви и ние с нетърпение очакваме вашите непрекъснати отзиви!
Blizzard отговори на обратна връзка относно дрънкулките, идващи в Dragonflight Season 3, като обяви промени, идващи както на разплитащия се шпиндел на Nymue, така и на разтопеното сърце на Rashok.
(Източник)
Отзивите на долния ред за мен е, че тази дрънкулка не се чувства забавно да си играе в сегашното си състояние и се чувства като лоша щета дрънкулка с недобросъвестен майстор на майсторството
Благодаря за данните за обратна връзка и тестване. Има няколко промени в следващата конструкция:
Каналът се намалява до 3 секунди със съответните корекции на повреда и овладяване на стойностите на овладяването на овладяването на баф се увеличава до 18 секунди, се увеличава с ~ 40%, дори след продължителността и промените в канала; Настоящата стойност на PTR по същество е грешка, свързана с отчитането на загубеното време за завъртане на времето на ротация в секунда, също е увеличена в по -малка степен бонус щети на вкоренени цели, увеличени до разтопеното сърце на Rashok на Rashok на Rashok
(Източник)
Изглежда, че има липса на добри лечебни дрънкулки от този рейд. Все още може да се люлее на дрънкулката на Рашок за известно време.
Лечебните дрънкулки ще се наблюдават настройки на настройките през следващите седмици.
Разтопеното сърце на Рашок осигури повече мощност, отколкото бихме искали и ще изискват някои промени отвъд намаляването на възстановяването на мана.
Елементите ще имат подсказки, които показват от кой сезон са в пластир 10.2.
Например следната жилетка на Kinslayer сега показва, че артикулът е от Dragonflight Season 2 с ниво на надстройка: Champion 3/8, както можете да видите по -долу.
Съдът на Ember ще бъде достъпен всеки ден, вместо веднъж седмично в Patch 10.2.
Малка промяна в записа на базата данни Garrtalent предполага, че Ember Court от Shadowlands ще бъде достъпна всеки ден, за разлика от веднъж седмично в предстоящата актуализация.
Crimson Glimmerfur е нов монтаж, който идва на търговския пост в Patch 10.2!
The Fox Mount споменава велика отец зима, така че предполагаме, че ще бъде наличен преди декември.
Crimson Glimmerfur
„Едно от любимите същества на великия баща зима.”