Dev: Състояние на режимите 2023 – League of Legends, Rotating Heue на League of Legends може да види завръщането на Dominion – само за уикенд | Pcgamesn

Въртящата се опашка на League of Legends може да види завръщането на Dominion – само за уикенд

Това каза, нека се потопим в някои от непосредствените ни области на фокус и ще предам нещата на Riot Maxw3ll, за да поговорим за нашите проекти.

League of Legends Rotating Eque Gyky

/dev: Състояние на режимите 2023

Актуализация на нашия подход към режимите и подъл поглед към следващото.

Dev Authors Riot Sakaar, Riot Maxw3ll, Riot Cadmus

Здравейте всички! Аз съм Riot Cadmus, новата продуктова водеща за екипа на режимите на играта.

Измина доста време, откакто за последно говорихме за това, което се случва подробно с режимите, и честно казано … оттогава се случи много много. Бихме искали да се възползваме от тази възможност да поговорим какво се е променило и какъв тип неща можете да очаквате от нас през 2023 г. и след това!

Но преди да влезем в новите неща, нека поговорим за целите на нашия екип:

  • Създайте нов геймплей, който добавя разнообразие към изживяването на Core League. (Като Arurf или Ultimate Spellbook.)
  • Напълно нови идеи, които изследват нови начини за игра с списъка на лигата на готини уникални шампиони. (Като новия режим, на който ще получите повече информация в долната част.)

Преди да влезем в новите неща, искаме да поговорим с вас за състоянието на съществуващите ни режими на върха тук. За съжаление Тъй. Това означава, че няма да видите друг въртящ се режим до това лято, когато пуснем новия режим. Знаем, че е бум, но ние ще да ги върнете по -късно тази година, след като изпратихме режима 2v2v2v2.

Това каза, нека се потопим в някои от непосредствените ни области на фокус и ще предам нещата на Riot Maxw3ll, за да поговорим за нашите проекти.

Арам

Ей приятели, аз съм Riot Maxw3ll, дизайнерски водещ за екипа на режимите и тук съм, за да ви дам актуализация на проектите, по които работим, както и да надникнете в бъдещето. Нека получим напукване.

В края на миналата година изпратихме актуализация на Aram, която добави няколко нови функции на картата, както и актуализирана стратегия за баланс.

Дълго време Арам силно се пристрасти към Poke Champs, ADC и Enchanters по отношение както на нивото на избор, така и на нивото на мощност. Това доведе до среда, в която шампионите на меле се чувстваха доста зле. Имаше и предизвикателството, при което шампиони като Талон или Кайн имаха по -малко терен, с който да взаимодействат (и следователно не използват части от своя комплект). И слонът в стаята. Арам беше пуснат през 2012 г. и картата се чувстваше доста застояла.

Така че направихме някои промени, за да се опитаме да се справим с всичко това.

Frostgates

Frostgates беше предназначен да направи две неща: дайте шампиони, които искат да изпаднат в няколко възможности за това, и да намали разходите за умиране рано, което е, когато шампионите на мелето са в най -уязвимите си.

След като промените в Арам отидоха на живо, ние изследвахме много играчи, които играха на промените. Повечето анкетирани играчи харесаха тази промяна, но Frostgates имаше малко отрицателна тенденция с цялостния „поток на играта.”Значи, игрите се превърнаха доста забързано в началото, когато цип от хайвера до кулата и драстично се забавяте на по -късни нива поради увеличените таймери за смърт. Понякога игрите ще се окажат от нищото, като един отбор се превръща в победа. Също така, играчите просто обикновено намериха допълнителното време, прекарано в мъртво.

Като цяло вярваме, че портите са били добро допълнение и ще следваме повече работа по тях, включително връщане на таймерите за смърт към техните 12.22 стойности, което е нещо, което очакваме да включим в 13.4. Ако това все още не реши проблема с продължителността на играта, ще разгледаме по -отблизо самите Frostgates.

Балансирани привърженици

Започнахме да балансираме шампионите поотделно за Арам преди няколко години и макар да помогна, той се превърна в постоянен напред-назад. Така че направихме някои промени в Как Балансираме чрез добавяне на някои статистически модификации (като упоритост и бързане на способности), за да помогнем за борбата с шампионите, без просто да им дадем корекции на щетите от база.

Това работи доста добре, като да се даде възможност на шампиони като Сона и Серафин да се излекуват прилично, без да се чувстват невероятно надмощни или като те лекуват с темпото на отвара. Въпреки това, други шампиони, като LeBlanc, все още се борят, което означава, че не можем да върнем нейните щети или ще стане гранична неспособност в Арам.

Ние сме в по -добро състояние, отколкото бяхме преди актуализацията, но все още ни остава работа тук.

Ние възнамеряваме да продължим активно балансиране и изследване на алтернативни подходи и инструменти. Едно нещо, което искаме да направим, е да зададем ограничения за това колко далеч може да бъде променен всеки от нашите „балансирани лостове“. Доста сме уверени, че преместването твърде далеч във всяка посока ще влоши смислено общото изживяване на геймплея за шампион, особено когато става въпрос за Nerfs.

Промените в картата, включително Frostgates, са успели да ни позволят да се върнем на много лостове на баланс, базиран на щети, но все още имаме повече настройки да правим. Нашата цел е да го направим, така че Арам да не е необходимо да се балансира въз основа на чисти щети (или лечебни) числа, така че ние ще продължим да работим, за да намерим други творчески начини за баф и нерв шампиони в бъдеще.

Кула развалини

Най -разделителната промяна, която направихме на Aram, бяха развалините на падащата кула.

Когато разгледаме данните от проучването, промените в Арам като цяло бяха получени много положително. Въпреки това, развалините на кулата се върнаха като непопулярни. Имаме много теории защо, но смятаме, че в края на деня сменихме Арам по -драматично, отколкото трябваше да. Голяма част от бойния фокус беше привлечена към точките и зрението на дросела и далеч от нормалния тласък за борба с отбори, които хората играят Арам за.

Така, Ще бъдем силно мащабиращи механика на кулата на кулата или откровено да я върнем в бъдещ пластир. Знаем, че тези промени не излизат толкова бързо, колкото искате (или толкова бързи, колкото искате), но ние работим усилено, за да сме сигурни,.

Искаме да поддържаме Арам като забавен режим за хората, които го играят и адресират проблеми, които засягат основното преживяване, а не непрекъснато да се опитват и да го преоткрият. Ако имате мисли за това, което искате да видите за Арам, моля, уведомете ни!

Следващият ни режим

Преди няколко седмици Riot Brightmoon и Meddler обявиха предстоящия ни 2V2V2V2 режим на игра и ние сме тук, за да ви разкажем повече за него. Ето Project Just-kidding-ние сме не да давате-it-a-codename.

Както казахме по -рано, една от нашите цели като екип е да изследваме геймплея както извън Rift на Summoner, така и извън изживяването на геймплея на Core League. И така, ето нашите цели за този режим:

  • Бързо вкарайте играчите в шампион срещу шампионски бой.
  • Push Champion персонализиране отвъд където лигата традиционно е изчезнала.
  • Минимизиране на времето, прекарано мъртво или в капан в разочароваща игра.

Въведете нашия герой, режим 2v2 (V2v2), където четири отбора от два ще изберат шампиони и ще бъдат сдвоени срещу друг отбор в няколко кръга в стил Deathmatch. Шампионите ще прогресират във властта през играта, ще получат предмети, нива и специални сили, наречени Augments между бойните кръгове. Екипите се елиминират след загуба на достатъчно кръгове, което ви позволява незабавно да се наредите на опашка. Ако това звучи познато, вероятно е така, защото сте играли режим на двойно нагоре на TFT, което беше нашето вдъхновение. Просто лига-озаглавен.

Знаем, че мина известно време, тъй като нов режим направи своя дебют и сме сигурни, че сте готови за повече подробности. За съжаление нещата постоянно се променят, така че нямаме много специфики, които са напълно заключени. Въпреки това, ние ще ви дадем бърз преглед на нашите мисли за версията на Augments на лигата, стига всички да сме на една и съща страница Re: нещата постоянно се променят. Готино? Готино.

2v2augments.png

Увеличаването са значителни прозорци за мощност, които са предназначени да създадат уникални сгради за шампиони. Шампионите могат или да индексират в основните си силни страни, или да се огъват в някои нови. Намерението е да създадете разнообразие във възможностите на вашия шампион за създаване на готини, уникални бойни ситуации. Ето някои неща, които сме виждали в Playtests:

  • Силас, който хвърля Lissandra W на всеки 5 секунди
  • Ekko с 500 обхват на атака
  • Кайса, която гмурка вражеския отбор, умира незабавно и след това създава огромен експлозия след смъртта, която изтрива огромен къс от останалите здравни врагове на нейните два врага

Имаме много повече варианти и високо въздействие в работата, но нещата все още са все още във въздуха, така че считайте това за малък визуализация.

В интерес на получаването на нови преживявания с вас по -рано, вместо да ви карате да чакате да полираме, ние ще изпратим това в експериментално състояние. Ще се опитаме да доставим режима с колкото се може повече лак, но може да видите още няколко пукнатини, отколкото сте свикнали. И ако ви харесва, можете да очаквате да го видите отново в бъдеще с подобрения. Планираме да го пуснем това лято, така че проверете и ни уведомете какво мислите!

Миналото бъдеще на режимите

Говорихме за ARAM и новия ни 2v2v2v2 режим и сега е време да погледнем малко по -далеч в бъдещето . като разгледате миналото режими на играта.

Режими на въртене на играта (URF, Arurf, Spellbook, OFA)

Както споменахме отгоре, в момента сме посветени на доставянето на новия режим на вас това лято, така че това означава, че трябва да спрем поддръжката за съществуващите си режими. Тъй като играта се променя, трябва непрекъснато да актуализираме тези режими. Независимо дали са нови или актуализирани шампиони или артикули, или невидими промени в задния край, всички те отнемат доста време и се фокусират от нашия екип. И в момента смятаме, че е по -важно да получим Ново режим в ръцете ви възможно най -бързо.

За да е ясно, ще видите, че тези режими се връщат тази година, но може би повече в по -късната половина на годината След като сме по -настроени за доставяне постоянна подкрепа За тези режими, като същевременно инвестира в научни изследвания и разработки за по -нови режими.

Засега нямаме времева линия, която да споделим кога те ще се върнат през 2023 г., но ще чуете повече от нас, след като затвърдим подхода си към тези движения напред.

Nexus Blitz

Nexus Blitz беше обещан да преиздаде през 2022 г. и това не се случи поради много от причините, за които говорихме другаде. Но не сме забравили за този ангажимент. Сега, когато сме наети, ние посвещаваме малко време да получим Nexus Blitz функционален отново, преди да го пуснем.

До следващия път

Докато непосредственият ни фокус е върху доставянето на новия ни 2V2 ориентиран режим, ние не искаме да спираме дотук. Очаквайте да бъдем по -експериментални, движещи се напред. Няма да уцелим всички наши залози, но искаме да се уверим, че смятате, че лигата ще се превърне в игра с множество различни начини за игра и се надяваме, че ще намерите режим, който да се превърне в новия ви дом в Moba. Нямаме търпение да се потопим в това откритие заедно и се надяваме, че сте толкова развълнувани, колкото сме за това, което бъдещето може да донесе за нови режими в League of Legends!

Въртящата се опашка на League of Legends може да види завръщането на Dominion – само за уикенд

LEAGE_ROTATING_GAME_MODES

League of Legends получава чисто нова опашка и тя ще включва всичките им специални режими на игра. Това беше обявено в началото на месеца – обаче точно как това ще бъде приложено не беше. Оказва се, че се поставя като специален през уикенда, нещо, което играчите да правят от петък вечер до понеделник сутринта, променяйки се всяка седмица.

Бяха разкрити много повече подробности. Ето и акцентите:

  • Режимите ще се повтарят веднъж на всеки 1.5-2 месеца по техните планове за предварително освобождаване. Това обаче е много променливо, тъй като ще зависи от това кои режими и колко се оказват супер популярни.
  • Champion Mastery и Loot System ще работят точно както в нормалните игри, с награди за вас или вашите съотборници, които се справят добре.
  • Системите за оценяване обаче ще бъдат променени на режим – ще бъдете възнаградени за това, че сте добри в целите на конкретната игра, без да играете добре по нормални стандарти за лига.
  • Riot избират режимите, въз основа на които са били най -изиграни, когато са дебютирани, както и да се уверят, че има много различни опции.
  • Poro King и Ascension са първите режими, които ще бъдат тествани на PBE, и са потвърдени, че стигат до режима, след като стартира в основния клиент.

Пълната публикация от водещия дизайнер Роуан „L4T3NCY“ Parker е достъпен във форумите и влиза в някои повече подробности. В коментарите Паркър потвърждава, че наскоро бракуваният режим на игрите на Доминион може да се върне на тази опашка, както при всички режими, които са направили в миналото. Няма да можете да печелите икони, които първоначално са били свързани с тези режими, тъй като те се считат за награда за това, че са били там.

Оригинална история 8 март, 2016:League of Legends има редица алтернативни режими на игра през живота си. Ultra Rapid Fire (обикновено известен като Urf, Natch) е един, намалявайки преустановяването и таймерите за атака на всички шампиони. Друг е Hexakill, където отборите играят на шест страна или една за всички, където всеки отбор играе като само един герой между тях, обикновено води до смъртоносни и весели вериги за способности. Сега Riot въвеждат официална опашка за мачове за тези режими, като редовно се променят кои от тях се играят във всеки даден момент и предоставят награди за състезание.

Тези награди са свързани с новата система за занаят на Hextech, която ще позволи на играчите да получават кожи от щайги, отворени с ключове, в система, подобна на различните отварящи щайги на Valve. За особено впечатляващи игри, в които системата на шампионския овладяване ви възнаграждава със S-ранг, ще получите един от новите сандъци Hextech, докато всяка победа предоставя ключ.

„Предстоящ пластир“ е, когато системата ще пристигне, заедно с официален график на това, което ще бъде на разположение, когато, но RIOT отдават на всички сега, защото това също се отразява на това, което се случва с URF тази година. Обикновено този режим пристигна на 1 април, но безредиците категорично заявяват, че „макар да сме почти сигурни, че така или иначе няма да ни повярвате, в момента ви казваме, че URF няма да се върне на първия април“, а това Тази година ще се появи два пъти. Общността, по цялата им мъдрост, вярва, че това означава, че режимът ще се покаже на 31 март.

Това е добър ход. Tavern Brawl направи чудеса за дълголетието на Hearthstone и това е едно и също нещо, въпреки че мисля. По същия начин променен режим All Random, All Middle отдавна е изключително популярен начин за игра на лига – повече от тях могат да бъдат само добро нещо. Добавените експерименти без съмнение в крайна сметка в крайна сметка ще се върнат в дизайна на конкурентната страна на играта, тъй като странните събития пораждат забавни, интересни идеи.

Бен Барет Бив.