Детройт: Станете човек | Официален сайт | Quantic Dream, Detroit: Станете човек | Детройт: Станете човешки уики | Фандом

Детройт: Станете човек

Детройт: Станете човек се играе от изглед от трето лице, който е обект на набор и контролируема перспектива. Дясната аналогова пръчка на контролера с двоен удар се използва за взаимодействие с обекти и наблюдение на околната среда, лявата е за движение и R2 сканира среда за възможни действия; Използват се и контролите за движение и тъчпада. Геймплеят е подобен на 3 -то заглавие на компанията Тежък дъжд, Въпреки че подобни входове като подтикнати събития за бързо време и решения за диалог все още са част от геймплея. Следователно историята ще се разклони в зависимост от това кои избори са направени.

Какво ни прави човешки?

Детройт 2038. Технологията се е развила до момент, в който човек като андроиди е навсякъде. Те говорят, движат се и се държат като човешки същества, но те са само машини, обслужващи хората.

Играйте три различни андроиди и вижте свят на ръба на хаоса – може би нашето бъдеще – през техните очи. Вашите сами решения ще променят драстично как играе интензивния, разклоняващ се разказ.

Ще се сблъскате с морални дилеми и ще решите кой живее или умира. С хиляди възможности за избор и десетки възможни окончания, как ще повлияете на бъдещето на съдбата на Детройт и човечеството?

ОСНОВНИ ФУНКЦИИ

Играйте своята роля в увлекателен разказ-Влезте в свят, в който моралните дилеми и трудните решения могат да превърнат робите на Android в световни революционери. Открийте какво означава да си човек от гледна точка на аутсайдер – и вижте света през очите на машина.

Техният живот, вашите избори – оформят амбициозен разклоняващ се разказ, където вашите решения не само определят съдбата на трите главни герои, но и на целия град Детройт. Как контролирате Кара, Конър и Маркус може да означава живот или смърт – и ако някой от тях плати крайната цена, историята все още продължава ..

Безброй пътеки, безброй окончания – всяко решение, което вземате, без значение колко минута се отразява на резултата от историята. Никаква игра няма да бъде абсолютно същото: преигравайте отново и отново, за да откриете съвсем различно заключение.

Напълно оптимизиран за компютър – преди това е достъпно само на PlayStation® 4, Detroit: Станете човек, донесено на компютър със зашеметяваща графика, 4K резолюция, 60 fps рамки и пълна интеграция както на мишката/клавиатурата, така и на контролите на Gamepad за най -пълния Детройт: Станете човешки Опит до днешна дата.

Поддържани езици:
Глас над: арабски / бразилски португалски / английски / френски / немски / италиански / японски / мексикански испански / полски / португалски / руски / испански език

Субтитри: Английски / френски / немски / италиански / испански / холандски / португалски / шведски / датски / норвежки / финландски / руски / полски / японски / корейски / традиционен китайски / опростен китайски / гръцки / чешки / унгарски / хърватски / мексикански испански / бразилия Португалски / турски / арабски

Възрастова оценка:
PEGI 18 / ESRB зрял 17+

СПЕЦИФИКАЦИИ:
Минимум:
-ОС: Windows 10 (64 -бит)
-Процесор: Intel Core i5-2300 @ 2.8 GHz или Ryzen 3 1200 @ 3.1GHz или AMD FX-8350 @ 4.2ghz
-Памет: 8GB RAM
-Видео: Nvidia Geforce GTX 780 или AMD HD 7950 (Поддръжка на Vulkan 1.1 Задължително)
-Video Ram: 3GB или повече
-Твърд диск: 55 GB

Препоръчва се:
-ОС: Windows 10 (64 -бит)
-Процесор: i5-6600 @ 3.3 GHz или Ryzen 3 1300 x @ 3.4 GHz
-Памет: 12 GB RAM
-Видео: Nvidia Geforce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580 (Подкрепа на Vulkan 1.1 Задължително)
-Video Ram: 4GB или повече
-Твърд диск: 55 GB

© 2018 Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. Разработен от Quantic Dream SAS. „Детройт: Станете човек“ е запазена марка на Sony Interactive Entertainment Europe Europe. Всички права запазени. PlayStation ® е регистрирана търговска марка на Sony Interactive Entertainment Inc.

Детройт: Станете човек

Детройт: Станете човек е кинематографична игра на Neo-Noir Thriller, разработена от Quantic Dream и публикувана за PlayStation 4, пускайки и за Microsoft Windows. Играта е петата титла на компанията и четвъртата им интерактивна драма. Той е написан и режисиран от основателя на Quantic Dream и съ-изпълнителен директор Дейвид Кейдж. Самата игра беше пусната на 25 май 2018 г., а дигиталната премиум версия беше пусната ден преди на 24 май 2018 г. за PlayStation 4. За Microsoft Windows той беше пуснат на 12 декември 2019 г. като Epic Games Store Exclusive. Той получи по -широко издание в Steam Store на 18 юни 2020 г.

Съдържание

  • 1 предпоставка
  • 2 актьорски състав
  • 3 глави
  • 4 геймплей
  • 5 Развитие
  • 6 освобождаване
    • 6.1 саундтрак
    • 6.2 Digital Deluxe Edition
    • 9.1 Текстова транскрипция
    • 9.2 Технологичен анализ
    • 12.1 концептуално изкуство
    • 12.2 изображения
    • 12.3 видеоклипа

    Предположение []

    Поставен в Детройт през 2038 г., градът е съживен от изобретяването и въвеждането на андроиди в ежедневието. Но когато андроидите започнат да се държат така, сякаш са живи, събитията започват да се въртят извън контрол. Влезте в ролите на основните три героя на историята (Кара, Конър и Маркус), всеки с уникални перспективи, мотивации и способности, тъй като те са изправени пред истинските си себе си и поставят под въпрос своите ценности. Тези три андроиди присъстват през цялата игра, тъй като следват през емоционално пътуване с избор, който трябва да се предприеме, за да може да бъде крайната им „причина“, което може да бъде дефинирано по много различни начини в зависимост от стойностите на играча. Сюжетът на играта се занимава с различни зрели теми, които изследват моралното основание и всяко решение на играча влияе върху това, което ще се случи.

    CAST []

    # Актьори Символи
    1 Валори Къри Кара
    2 Брайън Дехарт Конър
    3 Джеси Уилямс Маркус
    4 Одри Бустани Алис, Ема Филипс
    5 Clancy Brown Ханк Андерсън
    6 Евън Парке Лутер
    7 Ланс Хенриксен Карл Манфред
    8 Пол Спера Лео Манфред
    9 Минка Кели север
    10 Симби Хали Аманда
    11 Паркър Сойърс Джош
    12 Бен Ламбърт Даниел, Саймън
    13 Ивон Вандера Люси
    14 Нийл Нюбон Гавин Рийд, Илия Камски
    15 Габриел Херш Клои
    16 Дана Гуриер Роуз Чапман
    17 Брус Шерфийлд Адам Чапман, Джон, Анди
    18 Доминик Гулд Тод Уилямс
    19 Бари Джонсън Джефри Фаулър
    20 Едвин Гафни Крис Милър
    21 Амелия Роуз Блеър Сини коси Traci, кафяви коси Traci, WR400 429 671 942
    22 Дейвид Кобърн Ричард Перкинс
    23 Корнелий Смит -младши. Андроид на Карлос
    24 Ричард Саутгейт Рупърт
    25 Джо Шеридан Бен Колинс
    26 Дейвид Гасман Полицейски служител 0617
    27 Кристофър Бош Джери
    28 Мат Владимери Ралф
    29 Саул Йефкот Zlatko Andronikov
    30 Кристина Батман Кристина Уорън
    31 Дейвид Кларк Капитан Алън
    32 Лесли Клак Майкъл Бринкли
    33 Лекси Кендрик Розана Картланд
    34 Акил Уингейт Майкъл Уеб
    35 Дъг Ранд Дан
    36 Шейн Уудуърд Андроид протестен лидер
    37 Том Мортън Floyd Mills
    38 Барбара Вебер-Скаф Каролайн Филипс, домакиня Клои

    Глави []

    Не всеки Android е включен във всяка глава. Главите могат да бъдат намерени по -долу, като всяка от тях съдържа схема и техниката, използвана за получаване на 100% завършване.

    # Име Главни герои
    1 Заложниците Конър
    2 Отвора Кара
    3 Цветни нюанси Маркус
    4 Нов дом Кара
    5 Художникът Маркус
    6 Партньори Конър
    7 Бурна нощ Кара
    8 Счупен Маркус
    9 Разпита Конър
    10 Бегълци Кара
    11 От мъртвите Маркус
    12 В очакване на Ханк. Конър
    13 В движение Кара и Конър
    14 Йерихон Маркус
    15 Гнездото Конър
    16 Време е да се реши Маркус
    17 Златко Кара
    18 Руска рулетка Конър
    19 Резервни части Маркус
    20 Клубът на Едем Конър
    21 Залива на пиратите Кара
    22 Мостът Конър
    23 Стратфордската кула Маркус
    24 Обществен враг Конър
    25 Полунощен влак Кара
    26 Капитолийски парк Маркус
    27 Запознайте се с Камски Конър
    28 Март на свободата Маркус
    29 Последен шанс, Конър Конър
    30 Кръстопът Конър, Кара и Маркус
    31 Нощ на душата Конър и Маркус
    32 Битка за Детройт Конър, Кара и Маркус

    Геймплей []

    Детройт: Станете човек се играе от изглед от трето лице, който е обект на набор и контролируема перспектива. Дясната аналогова пръчка на контролера с двоен удар се използва за взаимодействие с обекти и наблюдение на околната среда, лявата е за движение и R2 сканира среда за възможни действия; Използват се и контролите за движение и тъчпада. Геймплеят е подобен на 3 -то заглавие на компанията Тежък дъжд, Въпреки че подобни входове като подтикнати събития за бързо време и решения за диалог все още са част от геймплея. Следователно историята ще се разклони в зависимост от това кои избори са направени.

    За последователности на действие или контекстуални взаимодействия, играчите се представят с различни символи, като се изисква те или да натискат бутони, да преместят правилната аналогова пръчка по определен начин или да се разклатят или наклонят контролера. В екшън последователности, например когато играчният герой се атакува, неуспехът да се изпълни тези команди поема историята по различен път и някои грешки могат да доведат до смъртта на героя. В някои случаи обаче, времева последователност се играе, преди да се изпълни героят за игра, да изпълни смъртта си. Играта представя няколко маршрута, които играчите могат да поемат. За да прекратят затрудненията на героя, играчите трябва да намерят правилния маршрут преди таймера в долната част да изтече.

    Всички играещи герои могат да умрат в хода на историята. Ако играчният герой умре, играта не свършва и възпроизвеждането на контрол преминава към друг герой, като събитията от смъртта на предишния герой засягат историята до известна степен. Следователно историята може да продължи без нито един от тях. (Въпреки това, характерът на Конър може да умре и да бъде заменен с нов модел многократно, въпреки че това се отразява на отношенията му с някои герои.)

    По -високите затруднения с играта водят до по -кратка продължителност на играчите да анализират ситуации и да отговарят на тях. Освен това, направата на избор в началото на играта може да заключи диалога и избора на действие по -късно в играта.

    Блок -схема

    Функцията на схемата е включена всеки път, когато играчът приключи глава, така че играчът да бъде активиран да проверява какво са пропуснали. Блок -схемата може да бъде достъпна и чрез пауза на играта. Играчите могат да сравняват избора, който са направили с други играчи с визуални проценти, обозначени до определения им избор.

    За някои основни точки за решение играчите ще имат възможността да се върнат към началото на контролния пункт, за да изберат различен път. Това няма да е достъпно през цялото време.

    Също така, нивата изобилстват от списания, които играчите да четат, предоставяйки предистория на игровата вселена (те могат да бъдат препрочитани в свободното време в секцията Extras на главното меню).

    Необичаен аспект на играта е, че тя има главен герой, който не може да се играе, на име Клои, който се среща само в менюто на играта и който се подлага на своето развитие на характера, когато играта прогресира.

    Развитие []

    Детройт: Станете човек се основава на демонстрацията на технологията PlayStation 3 на Quantic Dream от 2012 г., която получи силни реакции и награда на La Shorts Fest. Дейвид Кейдж искаше да превърне демонстрацията в пълна игра, въпреки че първоначално не е планирал, защото беше любопитен какво ще се случи след това. Той взе вдъхновение от Рей Курцвайл Сингулярността е близо, което обяснява, че скоростта, с която човешката интелигентност се развива в сравнение с тази на машина. Следователно Кейдж предлага машините да могат един ден да имат емоции.

    Андроидите са проектирани по отношение на изкуствените органи, как ще се генерира тяхната енергия и движение на човека. Способностите на Android бяха определени от всяка от тяхната професия. Консултатират се с експерти по изкуствен интелект, за да се разбере кой технологичен напредък е най -осъществим.

    Детройт беше избран за обстановка за съживяване на град, който се поддаде на икономическия упадък след исторически принос в американската индустрия. Разработчиците пътуваха до Детройт, за да проведат полеви изследвания, да правят снимки, да посещават изоставени сгради и да се срещат с хора.

    В края на 2013 г. Кейдж беше в препродукция на Детройт: Станете човек, което той каза, че ще надгради работата му върху Тежък дъжд и Отвъд две души. Сценарият на Cage – между 2000 и 3000 страници – за първи път беше препредаван на дизайнерския екип, докато програмистите създават графиката, както и нов двигател за игри с напредък в функции като изобразяване, динамично осветление, засенчване, боке и физически камери. През октомври 2016 г. сценарият приключи след повече от две години. Сценаристът Адам Уилямс беше нает да помогне за завършването и раздаването на историята. Кейдж използва диаграми и диаграми, за да види къде ще се озове изборът; Пениране “Пет или шест хиляди страници бележки”.

    Кастингът се разшири до Лос Анджелис, Лондон и Париж в търсене на повече от 250 актьори, за да изобразят 513 роли. Актьорите бяха сканирани в 3D, чиито модели след това бяха направени в герои. Следваха снимане и анимация, а на 8 септември 2017 г. заснемането на изпълнение приключи след 324 дни.

    Директор на фотографския Aymeric Montouchet използва „дебело зърно и разклатена дълга леща“ с плитка дълбочина на полето за Кара, „Малка, стегнато зърно“ и синя палитра за Конър и оранжево и бели цветове за Маркус. Играта беше пусната в производството на 23 април 2018 г., след четири години производство.

    ВЗЕМА []

    Детройт: Станете човек Беше обявено на 27 октомври 2015 г. на пресконференция на Sony по време на Paris Games Week. Той се появи на E3 2016 и E3 2017, показвайки трейлъри на допълнителни игрални герои и геймплей. След E3 2017 Cage потвърди, че играта ще бъде пусната през 2018 г., по -късно посочена като първо или второ тримесечие в тях. Играта излезе на 25 май 2018 г. за PlayStation 4.

    През 2017 г., отново на пресконференция на Sony по време на Paris Games Week, беше показан нов трейлър с участието на Кара и геймплей. Демо на първата сцена, „The заложник“, беше предоставена в магазина на PlayStation на 24 април 2018 г., придружено от умение на Amazon Alexa, което води играча чрез демонстрацията. Играта е популяризирана в Япония с късометражен филм на живо, Токио: Станете човек. Това беше последвано от ремарке за стартиране и две анимационни англоезични шорти, представящи Илия Камски, създателят на Androids, и Chloe, първият Android, който преминава теста на Turing. Ако е предварително поръчано, Детройт: Станете човек би дошъл с динамична тема и дигитален саундтрак. Саундтракът беше достъпен за стрийминг на 22 юни 2018 г.

    На 4 декември 2018 г., стандартното издание на Детройт: Станете човек, Отвъд две души и Тежък дъжд бяха пуснати като Quantic Dream Collection.

    На 20 март 2019 г. бе обявено Детройт: Станете човек ще бъде пуснат за Windows Microsoft заедно с Тежък дъжд и Отвъд две души. Той ще бъде публикуван самостоятелно от Quantic Dream и ще се продава изключително в магазина на Epic Games за една година, преди да се появи другаде. Предварителни поръчки за издаването на магазина на Epic Games на Детройт: Станете човек Открита през ноември 2019 г., като играта е планирана за издание на 12 декември.

    На 25 май 2020 г. демонстрациите и на трите игри станаха достъпни в Steam. Quantic Dream обяви, че пълните игри ще бъдат налични на Steam на 18 юни 2020 г.

    Саундтрак []

    Три различни композитори (Филип Шепард, Нима Фахрара и Джон Паесано) работиха върху тази игра и съставиха уникален саундтрак за всеки игрален герой.

    Digital Deluxe Edition []

    Digital Deluxe Edition - Детройт става човек

    Дигиталното издание на Deluxe на Детройт: Станете човек стана достъпен за закупуване на 24 май 2018 г. Тя включва следното:

    • Детройт: Станете човек PS4 Digital Full Game
    • Тежък дъжд PS4 Digital Full Game
    • Книга за дигитално изкуство
    • Digital Deluxe саундтрак
    • 2 x Детройт: Станете човек Динамични теми
    • 10 x Детройт: Станете човек PSN аватари

    Прием []

    Агрегиран резултат
    Агрегатор Резултат
    Метакритично PC: 80/100

    Детройт: Станете човек Получени “като цяло благоприятни отзиви”, според преглед на агрегатора Metacritic. Destructoid’s Крис Картър каза, че въпреки изморяването на склонността на Quantic Dream за детективски истории, той се радва на екзекуцията му и „спокойното поведение и произход на Android“ на Конър “на Конър”. Картър похвали обстановката, наричайки я „правдоподобно“ и „завладяващо“, като същевременно отбеляза, че „по -малките моменти“ са сред силните му страни. Майкъл Гороф от Електронни игри месечно Предпочитани факта, че игралните герои са андроиди, тъй като техният статут на гражданство от втора класа създаде „ефективна гледна точка“. Контролите и събитията за бързо време също бяха обект на одобрение. Гороф възхвалява „невероятно удовлетворяващото и понякога неочаквано“ въздействие на колективните решения и обяви това за „най -голямото постижение на играта“. Писане за Игра информатор, Кимбърли Уолъс се съгласи с оценката на Картър за „малките моменти“ и каза, че развитието на героите е „забавно за гледане“, добре обработен и „Акцентът на играта“. Тя оцени как разклонените разкази се отразиха на последните части и комплиментираха Quantic Dream за “впечатляващото” постижение. Пол Тамбуро на Играта революция написа това Детройт: Станете човек се похвали с “завладяващ свят . обогатен от фантастични изпълнения и най-модерно захващане на движението “. Той похвали Къри, Дехарт и Уилямс за техните „завладяващи изпълнения“ и каза, че играта е сред „най-добре действащите“ наоколо. Той също почувства изборите „драстично“, промениха историята.

    Питър Браун от GameSpot приветства разнообразието от колоездене между героите за осигуряване на ангажираност на играча. “Най -ужасяващите и ужасяващи сцени” на играта направиха значително впечатление на Браун, някои от които той намери за “наистина незабравим”. Освен това той отбеляза, че визуалните изображения са красиви и “завладяващи за гледане”. Gamesradar+’s Анди Хартуп похвали Quantic Dream, за да направи „интерактивна история, способна да провокира истински, честни и разнообразни емоции“. Той смяташе, че последиците от решенията са „напълно възхитителни“, макар и рядко и виждаше обстановката като „красива“. Hartup харесваше моделите на героите, наричайки ги „най -забележителните, които ще видите в играта“, и предпочитаха по -специално очите. По аспектите на вземането на решения той обяви Детройт: Станете човек „Новият златен стандарт . За смислен избор в игрите “. Люси О’Брайън в Ign написа, че играта „успява да бъде често движеща се мелодрама, която се огъва към вашия избор със смислени резултати“. Тя също похвали актьорството на къри, Дехарт и Уилямс, наблюдавайки различни ползи от всеки герой. О’Брайън оцени общия сюжет като “голямо, амбициозно забавление”, а средите като “красиво подробни”. Подобно на Goroff, Wallace, Tamburro и Hartup, O’Brien откриха, че „разклоняващите се пътища са множество и дълбоки“, като същевременно комплиментират блок -схемата, функция Colm Ahern of Видеогамер.com Издаден като едно от малкото изкупителни качества на играта.

    И обратно, Картър критикува „проучването на повърхността на играта“ на кораба на Тезей, поставяйки под въпрос тънкостта на режисьора. Той обвини слабостта на историята на Кара за писането на Кейдж, наречено изобразяване на домашни и наркомани, „карикатурирани“ и се оплаква от случайни „дървени актьорски дейности“. Единственото досада на Гороф с контролите се отнася до неговата характеристика, особено пренебрежителна употребата му в бързи събития. Историята на Уолъс смяташе за най-лошата от трите, като посочи „предвидими речи“ и „черно-бели решения“ като основни проблеми. Тя предположи, че разказът е претърпял „тежки“ опити за исторически паралели и отбеляза, както направи Картър, че представянето му на злоупотреба изглежда „експлоативно поради надвисналите измислици“. Тя почувства, че използването на контролите за движение и тъчпада е “неинтуитивно” и искаше повече разнообразие от геймплея. Тамбуро повреди деятелния закон за своите “бавни” и “тъпи” взаимодействия, бързите събития за тяхното изобилие и случайни исторически пътеки за това, че са “много съмнителни”. Браун разглежда Маркус като “забележително липсващ в нюанса”, а алегориите към действителната история като “на носа” и “разсейващи”. Той коментира, че експозицията на блок -схемата е “в крайна сметка в пагубно” за потапянето на играча и пожелава да има начин да го деактивира. Hartup не харесваше моментите, в които темите бяха или “fumble [d]”, или “избутани твърде далеч”. О’Брайън наблюдава множество платоли и откри значително количество “тромаво” изложение и диалог. Ахерн пише в присъдата си, “Детройт: Станете човек иска да те премести . Работата е, че наистина не го прави . Когато разказът е толкова кринг и юмрук, колкото е, няма да искате да играете през него многократно “.

    Продажби []

    Детройт: Станете човек достигна пето място в графиката на Обединеното кралство след два дни на освобождаване. През първата си седмица играта оглави както общите класации за продажби, така и на конзолите. Въпреки че продаваше по -малко копия от Отвъд две души и Тежък дъжд В този регион заяви, че клетката и изпълнителният продуцент Гийом де Фондаумиер твърди Детройт: Станете човек беше най -успешното стартиране на студиото досега.

    По -късно групата на NPD потвърди, че има ръст на продажбите над двадесет процента над Тежък дъжд. Това беше третата най-продавана видео игра като цяло, генерирайки третия най-много приходи в САЩ и продаде максимума от всяко заглавие в магазина на PlayStation през май 2018 г., като беше на разположение в продължение на шест дни.

    Играта, пусната в Япония с 39 548 единици (които се повишиха до 56 480 след две седмици), втори на Тъмни души: ремастерирани. Във Великобритания, втората седмица също видя, че се превърна във втората най-продавана видео игра (зад FIFA 18). Играта продаде един милион копия след първите две седмици. За седмицата, приключваща на 10 юни, физическите му продажби паднаха на четвърто място във Великобритания. Японските му продажби достигнаха 74 458 копия на 17 юни, но отпаднаха от конзолната диаграма на страната една седмица по -късно, когато играта беше поставена на девето място в диаграмата на индивидуалните формати на Обединеното кралство. Два месеца след освобождаването, общо 1.5 милиона души са играли играта.

    Играта стана най -бързо продаващата игра на Quantic Dream и до този декември тя беше продала повече от 2 милиона копия, наближавайки 3 милиона на следващия месец. През октомври 2019 г. продажбите в световен мащаб достигнаха 3.2 милиона копия на PlayStation 4. Прессъобщение от Quantic Dream съобщава през август 2020 г., че е продал над пет милиона копия във всички платформи.

    Фен проекти []

    Текстова транскрипция []

    Тук е представена Главата по глава Транскрипция на играта, направена от анонимен вентилатор: https: // detroitbecometext.github.io/

    Технологичен анализ []

    Анализът на всяка технология в играта в сравнение с реалните технологии, направени от анонимни фенове, е представен тук: https: // а именно.предвиждане.io/detroit/

    Признания []

    Детройт: Станете човек спечели наградата за „Best of E3“ на GameSpot’s Награди Best of E3 и беше номиниран за „Best PlayStation 4 Game“ и „Best Adventure Game“ на Ign’s Награди за най -добър от E3 и за „приключенска игра“ на Hardcore Gamer’s Най -доброто от E3 награди.

    Година Награда Категория Получатели Резултат
    2016 Награди за най -доброто от E3 Game Critics Най -добрата оригинална игра Детройт: Станете човек Номиниран
    2017 Награди за най -доброто от E3 Game Critics Номиниран
    Най -добро действие/приключенска игра Номиниран
    Gamescom Най -добър RPG Номиниран
    2018 Наградите на Асоциацията на независимите разработчици на игри Най -добро действие и приключенска игра Номиниран
    Най -добър аудио дизайн Номиниран
    Най -добрата социална игра Номиниран
    Пинг награди Най -добра конзолна игра Спечелени
    Голяма награда Спечелени
    Най -добра графика Спечелени
    Най -добър сценарий Номиниран
    Най -добрият саундтрак Номиниран
    Златни награди за джойстик PlayStation Game of the Year Номиниран
    Най -добър изпълнител Брайън Дехарт като Конър Спечелени
    Играта награди Най -добрата посока на играта Детройт: Станете човек Номиниран
    Най -добър разказ Номиниран
    Най-доброто представяне Брайън Дехарт като Конър Номиниран
    Награди за избор на геймъри Любим на вентилатора за един играч игрово изживяване Детройт: Станете човек Номиниран
    Любим на феновете на годината Конър Номиниран
    Любим фен мъжки гласов актьор Брайън Дехарт като Конър Номиниран
    Джеси Уилямс като Маркус Номиниран
    Любим феновете на женски гласов актьор Валори Къри като Кара Номиниран
    Награди от титан Най -добър разказвателен дизайн Детройт: Станете човек Номиниран
    Най -доброто представяне на испански Луис Баджо като Ханк Номиниран
    Les étoiles du parisien Най -добрата видео игра на 2018 г Детройт: Станете човек Спечелени
    Австралийски награди за игри Игра на годината Номиниран
    Екшън/приключение заглавие на годината Номиниран
    RPG за годината Спечелени
    2019 22 -ри годишен d.I.° С.E. Награди Изключително постижение в художествената посока Номиниран
    Изключително постижение в оригиналната музикална композиция Номиниран
    Изключителни постижения в звуковия дизайн Номиниран
    Приключенска игра на годината Номиниран
    Награди Navgtr Анимация, техническа Спечелени
    Арт посока, съвременен Номиниран
    Посока на камерата в двигател на играта Номиниран
    Дизайн на характера Номиниран
    Контролен дизайн, 3D Номиниран
    Дизайн, нов IP Номиниран
    Посока в кино на играта Номиниран
    Инженерство Номиниран
    Игра, оригинално приключение Номиниран
    Графика, технически Номиниран
    Осветление/текстуриране Номиниран
    Оригинален драматичен резултат, нов IP Спечелени
    Изпълнение в драма, олово Валори Къри като Кара Номиниран
    Изпълнение в драма, подкрепяща Кланси Браун като Ханк Номиниран
    Редактиране на звук в кино Детройт: Станете човек Номиниран
    Използване на звук, нов IP Спечелени
    SXSW Gaming Awards Съвършенство в анимацията Номиниран
    Отлични постижения в техническите постижения Номиниран
    Съвършенство в разказа Спечелени
    Съвършенство във визуалните постижения Номиниран
    G.A.н.G. Награди Най -добър оригинален инструментал “Основната тема на Кара” Спечелени
    15 -ти награди на Британската академия Художествено постижение Детройт: Станете човек Номиниран
    Аудио постижение Номиниран
    Награди Famitsu Награда за съвършенство Спечелени
    Награда за новобранец Спечелени
    Италиански награди за видеоигри Избора на хората Номиниран
    Игра на годината Номиниран
    Най -добрият дизайн на играта Номиниран
    Най -добър разказ Спечелени
    Най -добър герой Конър Спечелени
    Най -доброто аудио Детройт: Станете човек Номиниран
    Игра отвъд забавлението Спечелени
    Игри за промяна на награди Най -добър геймплей Номиниран
    Разработване: Star Awards Най -добър разказ Спечелени
    Най -добър оригинален IP Номиниран
    Най -добра иновация Номиниран
    Най -доброто използване на двигателя на играта Номиниран
    Японски награди за игри Награда за високи постижения Спечелени

    Бележки []

    • От Детройт Звучи като думата Дроид (Кратка форма на Android), заглавието на играта може да се тълкува като каламбур (Дроид, станете човек).
    • Работното заглавие на играта беше Хоризонт.[1]
    • В оригиналния проект играта включваше четири главни герои вместо три, но те бяха отрязани поради нарастващата сложност на разклоняващия се разказ. [2]
      • “Traci” първоначално беше името на четвъртия главен герой. Според художествената книга L’Art de Quantic Dream, Четвъртият главен герой беше девиантният андроид, който можеше да отиде с името Натали . Тя щеше да се прикрие като човек, който да работи като журналист и да контролира мнението на обществеността за революцията.
      • Брайън Дехарт защити трейлъра, казвайки, че историята „излъчва съпричастност“.
      • Тази функция беше премахната по -късно, тъй като играчите вече могат да споделят своите заснети екранни снимки и видеоклипове без никакви ограничения.
      • Дейвид Кейдж намекна за възможно продължение за играта в един от туитовете му. [3]

      Детройт: Станете човек

      ESRB зрял

      Детройт: Станете човек

      Детройт: Станете човек е най -новото заглавие в развитието на Quantic Dream, което се разширява върху наследството на студиото на захващащо, разказващо преживяване (Fahrenheit/ Heavy Rain ™/ Beyond: Two Souls ™). Открийте какво всъщност означава да си човек в мощно, емоционално пътуване, направено от избор и последствия.

      Разположен в град Детройт през 2036 г., градът е съживен от изобретяването и въвеждането на андроиди в ежедневието. Но когато андроидите започнат да се държат така, сякаш са живи, събитията започват да се въртят извън контрол. Влезте в ролите на основните три играещи героя на историята, всеки с уникални перспективи, тъй като те са изправени пред новия си начин на живот.

      В този амбициозно огъване и вълнуващ разказ всеки избор и действие не само ще определи съдбата на героя, но и този на целия град и евентуално отвъд.

      Back to top