Destiny 2 сезон 22 дата на повторно нахлуване на RAID потвърдена – GameSpot, Diablo II | Diablo Wiki | Фандом
Diablo II
Местоположението, Diablo II имаше набор от места, които бяха изхвърлени по време на разработката. [3] Местоположенията на играта са съставени в движение, екипът за развитие има идеята да отиде в „пустинна зона“, „зона на джунглата“ и след това в крайна сметка да реши да влезе в ада. [8] Blizzard South първоначално възрази срещу играта, започваща в „Ирландската провинция“ (Khanduras), поради споделеното място с Diablo I. [9] Но въпреки това играта започна в региона.
Destiny 2 Сезон 22 Повтаряне на датата на издаване на нападение
Въпреки че все още не знаем какво се появява Raid Re-Run, Bungie отказа някои подробности за играчите, надявайки се да се състезават за своя свят първо.
От Хейли Уилямс на 28 юли 2023 г. в 6:04 ч. PDT
В момента няма налични сделки
GameSpot може да получи комисионна от оферти за търговия на дребно.
Destiny 2 сезон 22 ще донесе със себе си репресирана версия на съществуващ набег, който в момента не е наличен, а сега знаем кога се освобождава. Bungie не е обявил кой Raid се завръща, но е дал рано предупреждение, че ще отпадне в петък, 1 септември 2023 г.
В най -новата седмична публикация в блога на Destiny 2 Bungie сподели датата, за да даде време на играчите да се подготвят и добавиха допълнителни подробности за всички играчи, които се надяват да се състезават за предстоящото първа титла на Raid’s First.
Щракнете, за да включите включване
- Започни от:
- Край на:
- Автоматично изпълнение
- Цикъл
Искам да помним тази настройка за всички ваши устройства?
Моля, използвайте браузър за видеоклип HTML5, за да гледате видеоклипове.
Това видео има невалиден формат на файла.
Извинете, но нямате достъп до това съдържание!
Моля, въведете вашата дата на раждане, за да видите това видео
Като щракнете върху „Enter“, вие се съгласявате с GameSpot’s
Условия за ползване и политика за поверителност
Сега свири: Така че сте решили отново да играете Destiny 2 (Lightfall Edition)
Сезон 22 Повторно нахлуване на начални времена
Предстоящият RAID ще бъде достъпен в началото на петък, 1 септември 2023 г. с ежедневното нулиране в 10:00 ч. / 13:00 ET. Режимът на състезание, за всеки, който планира да се състезава за първото заглавие на света, ще бъде активиран за първите 48 часа, точно както беше за Root of Kishmares по -рано тази година. Това е малко по -късно от очакваното, тъй като сезон 22 започва на 22 август.
Първи изисквания на Raid World на септември
Докато Bungie все още не е разкрил много подробности за предстоящия режим на конкурса на RAID, като например Power Cap или която и да е предавка, тя сподели някои напомняния за процеса за всякакви отбори, които се надяват на първи свят първи. Ето подробностите:
- Режимът на състезание ще бъде активиран за 48 часа.
- Изчистването на нападението с режим на състезание Active е първата стъпка за достъп до режим на предизвикателство в режисьора и тайния триумф.
- Попълването на тайния триумф, който се състои от куриран списък с предизвикателства, които трябва да бъдат завършени в режим на предизвикателство, ще бъде как Fireteam може да забие това първо заглавие и да получи този сладък, сладък колан.
- За да наложите изискванията за триумф в режим на предизвикателство, вашият FireTeam ще изтрие, ако не успеете условията за успех по време на всяка среща.
Чрез избърсване на екипа, ако триумфът не се провали, това гарантира, че екипът няма несъзнателно триумф и след това продължава да попълва нападението, без да удовлетворява всички изисквания.
Ще бъдем нащрек за повече подробности от Bungie при предстоящия набег, включително името на нападението, което е на линия за повторно пускане. Краят на Левиатан и Крота са сред кандидатите.
Продуктите, обсъдени тук, бяха избрани независимо от нашите редактори. GameSpot може да получи дял от приходите, ако купите нещо, представено на нашия сайт.
Получих съвет за новини или искате да се свържете директно с нас? Имейл новини@gamespot.com
Diablo II
„Минаха много луни, откакто напуснах град Триорам зад мен. Оттогава се опитах да забравя ужасите, които видях под студената земя, и усуканите кошмари, които преследваха всеки мой буден момент. В мен сега има нещо тъмно; Усещам го, карайки ме на изток, уверявайки ме, че моето спасение се крие в руините на древните кралства. Въпреки. завинаги.”
– Тъмният скитник, разказващ кинематографичния трейлър. (SRC)
| Diablo II | |
|---|---|
| |
| Разработчик (и) | Blizzard North |
| Издател (и) | Na Blizzard Entertainment |
Eu Sierra Entertainment
Пал 30 юни 2000 г
Diablo II, продължението на популярната игра Diablo, е тъмна игра за ролева игра с тематична фентъзи в хак-слаб или “Dungeon Roaming” стил. След стрес теста през пролетта на 2000 г. той беше пуснат както за Microsoft Windows, така и за Mac OS през лятото на 2000 г. от Blizzard Entertainment. Diablo II е разработен от Blizzard North.
До април 2001 г, Diablo II бяха се превърнали в една от най -популярните онлайн игри на всички времена. Основните фактори, допринесли за успеха на Diablo II, включват това, което феновете установиха като пристрастяващ геймплей за хак и наклоняване и безплатен достъп до битка.нета. Diablo II може да се играе като игра с един играч, мулти играч чрез LAN или мулти играч чрез битка.мрежа, като последният вариант е най -популярният.
Играта беше концептуализирана и проектирана от Stieg Hedlund, заедно с основателите на Blizzard North Дейвид Бревик, Макс и Ерих Шефер, действащи като ръководители на проекта за другите дисциплини. Основните производствени роли бяха обработени от домакин на Матю и Бил Ропър.
Разширение, Diablo II: Властелинът на унищожението, е пуснат през 2001 г.
Съдържание
- 1 история
- 2 геймплей
- 2.1 Репутация
- 2.2 класа на символите
- 2.2.1 Amazon
- 2.2.2 варварин
- 2.2.3 магьосница
- 2.2.4 Некромант
- 2.2.5 Паладин
- 2.4.1 Тайно ниво на кравата
- 3.1 Документ за дизайн
- 3.2 дизайнерски екипа
- 3.3 произведения на изкуството
- 3.4 класа
- 3.5 места и дизайн на картата
- 3.6 история
GameSpot експертни отзиви
29 септември 2021 г
История [ ]
Историята на Diablo II се провежда скоро след края на оригинала Diablo. В края на Diablo, Диабло, Властелинът на терора е победен от смъртен герой. Героят, който уби Diablo (i.E. Характерът на играча на първата игра) вкарва душата на Diablo (магически камък, съдържащ душата на демон или ангел) в собствената му глава в опит да овладее Diablo в собственото си тяло. След това събитие героят е бързо покварен от Diablo и бавно губи контрол над душата на Diablo. В началния кинематология на Diablo II, Мариус, разказвачът на историята, става свидетел на падналия герой (известен само като тъмния скитник) напълно губи контрол, отприщвайки демоните на ада върху механа. Мариус е единственият оцелял (подразбира се, че вместо просто да е сляп късмет, демоните го игнорираха) и той се чувства принуден да следва скитник по причини, които самият той не разбира. Новият герой на играча е различен герой, следващ след унищожението, преследвайки тъмния скитник, надявайки се да сложи край на демонния лорд в него. Новият герой в крайна сметка догонва скитник извън град Кураст, но не е в състояние да го спре. Останалата част от историята се разкрива чрез четирите акта, тъй като играчът е изправен не само от демонния лорд Диабло, но и две нови основни злодеи, неговите еднакво злонамерени братя, колегите Prime Stivs Mephisto, господар на омразата и Баал, господар на унищожението. Diablo е решен да ги освободи от лишената от тях душев, което беше принудено и на трите отдавна и от което Diablo успя да се освободи в първата игра. Героят пътува през различни земи, за да осуети силите на горящите ада от завладяването на света, известен като светилище.
Историята разказва за седем „велики злини“ (със 7 общо броя на силите на ада); пет са убити в Diablo II. Три са пряко убити Diablo III, Въпреки че и седемте са ефективно убити наведнъж поради това,.
- Андариел, девойката на мъка (известна още като кралицата на демоните, убита в Диабло II, акт I)
Доста мощен враг, използващ главно атаки, базирани на отрова. Тя използва стрели за отрова, отровен спрей и слабите нокти на гърба си в битка с ръка. Тя се намира в долното ниво на манастира зад голям комплект дървени врати, заобиколени от нейните слуги.
- Дюриел, Властелинът на болката (известен още като краля на Мага, убит в Диабло II, акт II)
Много бърз и много агресивен враг. Чистата му физическа сила може лесно да затрудни неподготвения играч. Той атакува, използвайки големите си нокти и може също да замрази играча, което го прави още по -лесно да се откаже бързо от опозицията. Той е намерен в истинската гробница на Тал Раша, като поставя хородаричния персонал на пиедестал.
- Белиал, Властелинът на лъжите (известен още като Учителят на измамата, се появява в Diablo III)
- Азмодан, Властелинът на греха (известен още като генерал на пороците, се появява в Diablo III)
- Мефисто, Властелинът на омразата (най -големият от трима братя, убит в Диабло II, акт III)
Той използва няколко мощни атаки на мълния и няма атака на меле. Той може да бъде намерен в бърлогата си в храмовия град Травинкал в Кураст, като унищожи завладяващата кълбо, която го заключи в бърлогата му. Трябва да използвате уникален флайл, наречен волята на Халим, за да го унищожи, създаден след намиране на мощите на Халим и ги прехвърля с клатешката на Халим в хорадричен куб. Пазете се от многото съюзници и слуги, които той има през цялата омраза на омразата-по-специално членовете на съвета. Maffer Dragonhand е почти толкова опасен, колкото и самият Мефисто.
- Diablo, Властелинът на терора (убит в Diablo II, Act IV, също се появява в Diablo I и Diablo III)
Лидерът на трите. Той използва елемента на огъня. Той е мощен шеф, особено при по -късни трудности. Пазете се от неговата атака с маркуч на червената мълния, която наподобява дълъг червен поток от мълния, пръскащи се от устата му, тъй като дори герои с добра жизненост могат да бъдат убити при един пълен взрив, това е най -силната атака в играта. Тази атака обаче е по -бавна от повечето му други и може лесно да се избегне. Атаките му включват маркуч за червена мълния, огън, огнестрелна буря (подобно на Druid’s, но много по -силен, същият, освободен от Hellfire Torch), костен затвор (хвърлен на градските портали), студено докосване (замръзва ви) и атака на меле, в която атака, в която атака на меле, в която атака на меле, в която атака на меле, в която атака на меле, в която атака на меле, в която атака на меле, в която атака на меле, в която атака на меле, в която меле атака, в която атака на меле, в която атака на меле, в която атака на меле, в която атака на меле) и Той ще таксува бързо към играча. Той се появява, след като активира петте печати и побеждава техните протектори, Господ дьо Сейс (Уникален рицар на забравата), инфекционер на души (уникален лорд от отрова) и велик везир на хаоса (уникален кастър на гибел).
- Баал, Властелинът на унищожението (убит в Диабло II: Властелинът на унищожението, акт V)
Той е намерен в Worldstone Keep. След като унищожи петте рояци на своите слуги, той ще влезе в портала до камарата на Worldstone, Battleground. Той използва огнени удари и студена атака, последната от които причинява силно отбиване назад, както и замръзване, вид инферно, което източва вашата мана, а също и проклятие, което ще ви навреди, ако се опитате да хвърлите някакво заклинание (той само Използва го, ако имате повече мана от живота). Той също призовава копие от себе си, способно да използва всичките си атаки, като добавя само към проблемите на всеки, който се опитва да убие Господ на унищожението.
Геймплей []
Играчът поема ролята на герой, борейки се с чудовища, докато обикаля над сушата и подземията. Сюжетната линия на Diablo II се играе чрез четири акта. Всеки акт следва предварително определен път с предварително избрани куестове, въпреки че някои куестове не са задължителни. Всеки акт завършва с унищожаването на чудовище на шефа, след което играчът преминава към следващия акт. Битката се провежда в реално време, като се използва изометрична наклонена гледна точка отгоре надолу. Играчите се борят с чудовища, за да изравнят характера си и да спечелят по -добри предмети.
Diablo II Поставя силен акцент върху битката и на случаен принцип генерира много свойства на чудовища, оформление на нивото и капки за артикули. Повечето от самите карти се генерират на случаен принцип. В режим на един играч картата се генерира на случаен принцип, но заключва настройката след това; В режим на много играчи той се нулира всеки път, когато подземието се рестартира.
Diablo II Позволява на играча да избира между пет различни класа на символи: некромант, амазонка, варварин, магьосница и паладин. Всеки герой има различни силни и слаби страни и набори от умения, от които да избирате.
В допълнение към четирите акта има и три нива на трудност: Нормално, Кошмар, и По дяволите. Героят трябва да завърши тези нива на трудност по ред; Само след като персонаж завърши Нормално трудност може ли този герой да играе в Кошмар трудност и подобно за По дяволите трудност. Всяка трудност е по -голямо предизвикателство от последното, с такива характеристики като засилена трудност на съществото, изпитайте наказания при смъртта и други предизвикателства. Характерът запазва всички способности, оборудване и т.н., между трудностите и може да се върне към по -ранни трудности по всяко време. След приключване на играта с нормална трудност, играчът може да създаде хардкор характер. Докато за нормалните играчи играта не свършва, когато умират, играта приключва, когато хардкорният герой е убит.
Diablo II Също така има редица други функции, които подобряват геймплея. Играчът има възможност да наеме един от няколкото компютърно контролирани наемници, които следват играча и атакуват наблизо врагове. Понякога играчът може да намери рядък, ценен предмет или този, който е част от набор, който става по -мощен, когато се събира целият набор. Елементите могат да бъдат персонализирани с помощта на гнезда и скъпоценни камъни или преобразувани в различни елементи с помощта на Horadric Cube.
Републиране []
За разлика от Diablo I, където всички чудовища остават мъртви веднъж убити, а труповете им остават там. Дори чудовищата на шефа, които сте убили за търсенето, също ще бъдат повторени.
Това ще се окаже доста разочароващо за всеки играч, който е завършен. Напредната страна обаче е наскоро възстановеното чудовище все още изпуска плячката и може да продължи да ви печели много богатства.
Класове на символи []
Amazon []
The Amazon е активен боец, ориентиран към уменията. Нейните умения са ориентирани към личните защитни способности, използването на лък и стрела, както и копието и джапана.
Amazon е най -подобен на Измамник на Diablo: И двете са свързани предимно с лъкове и двете използват равни сили и магия. Амазонката е различна по това, че тя също може да използва явели и копия. Класът се основава свободно на амазонките на митологията.
Варварин []
The Варварин е мощен ориентиран към меле герой в Diablo 2 и единственият герой, способен на двойно владение. Неговите умения са разделени на различни майстори на оръжия, военни викове и бойни умения. Майсторите са чисто пасивни и позволяват на варварина да се специализира в различни видове оръжия и да придобие естествена скорост и съпротива. Войните му викове могат да подобрят способностите на неговата и неговата партия в битката, да намалят способностите на противника, да плашат врага да бяга и дори да причини значителни щети на тях. Бойните умения на варварианците са атаки, които максимизират грубата сила, най -голямото му предимство.
Варварите в Diablo 2 произхождат от Северното планиране, където се осъществява акт 5 от разширяването, и може да бъде нает като наемници в този акт.
Планиран е различен варварин за Hellfire, неофициалният Diablo “Expansion”, издаден от Sierra Entertainment. Макар и да не е включен в крайната версия, героят беше достъпен като скрит клас в Patch 1.01 за Hellfire. Героят имаше същия външен вид и реч като воина, но беше променил статистиката и различните способности.
Варваринът, въпреки че е строг персонаж на меле, може да бъде много ефективен. В режим на ада естествената съпротива за всички герои пада, а варваринът е единственият клас, който може пасивно да увеличи съпротивата си чрез умение.
Магьосница []
The Магьосница Фокусира се върху елементарните заклинания в три области: лед, мълния и огън. Нейните ледени заклинания могат да охлаждат или дори напълно замразяват засегнатите врагове, но нанасят по -малко щети от мълния или огън. Мълнии заклинанията могат да нанесат както много високи, така и много ниски щети, докато пожарните магии нанасят по -последователни щети.
Магията телепортирам По същество определя магьосницата, което позволява много по -бърза мобилност от всеки друг характер. Силната точка на магьосницата е мощна вредни магии и скорост на леене; Нейната слабост е нейните сравнително ниски точки на удара и отбрана, изискваща играчът да обърне голямо внимание, за да я предпази от битката.
Според сюжетните жени магьосниците са бунтарни жени, които са събрали тайните на магическата употреба от доминираните от мъжете кланове на Изтока на Изтока..
Некромант []
The Некромант е заклинател, който разчита на призоваващи духове на мъртвите, за да му помогне в работата си. Неговите умения са разделени на проклятия, призоваване, отрова и костни магии. Призоваващите умения му позволяват да съживи различни скелети, големи и всяко убито чудовище (включително Diablo). Трябва обаче да се отбележи, че с изключение на Golems, всички призовки на Necromancer изискват съществуващите чудовищни трупове. Уменията за отрова и кости са действителните средства на некроманта за направо щети. Костните умения също имат средства за създаване на препятствия и подобни, създавайки страхотна поддръжка на PVP. Уменията за проклятие формират неразделна част от способността на арсенала на некромант за производство на проклятия и шестови както в PVP, така и в PVE. Тези сили значително променят геймплея както за колелото, така и за целта.
Паладин []
The Паладин е религиозен воин, който се бори за всичко, което е добро. За да отразява това, бойните умения на ревностния Паладин варират от фанатични атаки до небесни гръмотевици. Неговите умения са разделени на бойни умения, отбранителни аури и обидни аури, от които последните две могат да подобрят личните способности, да намалят количеството на нанесените вреди от врагове или да улеснят възстановяването на здравето. Тези аури са полезни в игра с много играчи, тъй като много от тях могат да бъдат използвани за надграждане на всички статистики на партията. Повечето аури не изискват мана, което прави паладин много икономически характер, тъй като той трябва да харчи малко за нищо за възстановяване на мана. Паладините са високоусловни в използването на щит и дори могат да използват щита си като оръжие. Той е най -добрият с отбранителни умения и също е най -добрият избор, ако играчът желае да отслаби враговете, без да ги удря или да хвърля магии. Уменията на паладин са изключително ефективни за премахване на нежить.
Мулти-играч []
За разлика от оригинала Diablo, Diablo II е направен специално с онлайн игри предвид. Няколко магии умножават ефективността си, ако са хвърлени в рамките на парти, а подземията, въпреки че все още съществуват, бяха до голяма степен заменени с открити пространства.
Multi-Player се постига чрез битката на Blizzard.нетна безплатна онлайн услуга или чрез LAN. Битка.Мрежата е разделена на “отворени” и “затворени” сфери. Играчите могат да играят своите герои с един играч на отворени сфери; Героите в затворени сфери се съхраняват на сървърите на Blizzard, като мярка срещу изневярата, където те трябва да се играят на всеки деветдесет дни, за да се избегне изтичане на изтичане. Иначе онлайн играта е почти идентична с играта с един играч. Най -забележителната разлика е, че онлайн картите се генерират на случаен принцип, с нова карта за всяка игра, която играчът влиза. Офлайн, картите с един играч се запазват в компютърната памет.
Тъй като играта може да се играе съвместно, групи играчи със специфични набори от допълващи умения могат да завършат някои от климактичните битки на играта за няколко секунди, осигурявайки силни стимули за партийни ориентирани персонажи изгражда. До осем играчи могат да бъдат в една игра; Те могат или да се обединят като една партия, да играят като лица или да формират множество противоположни партии. Опит, ударни точки на чудовища и номер от отпадналите артикули се увеличават, тъй като повече играчи се присъединят към игра.
Играчите имат право да се дуел помежду си, като всички щети са намалени на играч срещу играч. Боута за успешно убийство е част от златото и ухото на характера на победения играч.
Патч 1.10 Включиха опцията за игра с характер на стълба. Системата на стълбата може да бъде нулирана на различни интервали, за да може всички играчи да започнат свежи с нови герои на еднаква основа. Сезоните на стълбите са продължили от девет месеца до повече от година. Когато сезонът на стълбата приключи, популацията на стълбата се прехвърля на населението, което не е по-дъски, с всички предмети, които играчът държи. Определени редки артикули и руни думи са достъпни само в рамките на играта на стълбите, въпреки.
Издадени са до двадесет и три пластира за Diablo II. Чрез историята на пластира са разгледани няколко експлоатации и проблеми, както и големи ремонти в баланса на играта. Не всички пластири са засегнали Diablo II директно, тъй като няколко са проектирани за справяне с проблемите в разширяването на играта и имат минимални ефекти върху Diablo II. Играта в момента е във версия 1.14. Точният брой пластири е невъзможно да се определи като битка.NET има възможност да прави незначителни сървърни пластири за справяне с непосредствените проблеми.
Великденски яйца [ ]
Ако потребителят трябва да въведе „Soundchaosdebug“ в прозореца за чат в битката.NET или в режим с един играч, всеки звуков файл в играта се възпроизвежда в хаотична заблуда, която продължава, докато играчът отново влезе в кода.
Секретно ниво на крава []
„Нивото на тайната крава“ е резултат от тичаща шега от оригинала Diablo Това породи от интернет слух за крава, която се появява в играта, на пръв поглед без цел. Предполага се, че ако кравата е щракната върху определен брой пъти, портал до тайно ниво ще се отвори (имаше и вариации, включващи бараката на Адрия, като например да се наложи да отидеш (контра) по посока на часовниковата стрелка около него определен брой пъти, преди да щракнеш с щракването на крава. Те обикновено се използваха за удължаване на времето, в което се смяташе измамата, тъй като обикновено е голям брой (ex. 37), а новите играчи често могат да бъдат убедени няколко пъти, че са се объркали в една от стъпките, обърнаха номерата или и двете) слух достъп до нивото.
В Diablo: Hellfire, Единственото разширяване на оригинала Diablo (Това „разширение“ всъщност се счита за „добавка“, тъй като не беше официално издание, а вместо това се пусна от Sierra Entertainment), беше възможно да се промени параметър в конкретен текстов файл (команда.TXT), така че фермерът, който раздава куеста „Rune Bomb“, беше облечен в костюм за краве, с подходящ нов диалог („Moo.”” Казах Му!”). Това добави гориво към огъня. За да убие слуховете, Blizzard включи мамят (който автоматично спечели играта) в Starcraft, който гласи „Няма ниво на крава“, това е начинът на Blizzard да потвърди официално, че всъщност няма ниво на крава. [1] Сред ентусиастите на онлайн играта тази фраза се превърна в интернет шега, подобна на фразата, няма кабал.

На 1 април 1999 г. a Диабло II екранна снимка на седмицата Препоръчани крави битки. Хората се зачудиха дали екранната снимка е шега на глупака април или наистина е било планирано тайно ниво на крава за Diablo II. Оказа се, че там беше ниво на крава. За достъп до нивото човек трябва да убие Diablo (или, в Властелинът на унищожението, Убийте Баал), Върнете се в Rogue Laffment в Акт I в рамките на същото ниво на трудност и след това преобърнете крака на Wirt с портал Tome of Town в Horadric Cube. Това ще отвори портал до тайното ниво (побеждаването на Ваал в трудността, в която играчът желае да влезе в нивото на кравата, вече не се изисква, както и на пластира 1.11b. Човек трябва само да има достъп до определена трудност да влезе в нивото му на крави). Има набор от артикули, наречен „Кожеството на кралския крал“, който може да бъде събран само на това тайно ниво. Въпреки това, когато играч убива кралския крал за първи път на ниво трудност, героят, използван за отваряне на портала.
Чат скъпоценен камък []
Съществува лилав скъпоценен камък за чат, който се вижда само когато е вътре в чат канал. Има много теории за целта на този скъпоценен камък. Няма обаче цел за този скъпоценен камък, освен безсмислено послание. Скъпоценният камък превключва между активно и неактивно състояние. Когато се активира, се появява съобщение за чат, което се казва, че “GEM Actived” и също така, съобщение “Gem Deactivated” се показва, когато стане неактивен. Може също така да се каже “перфектно скъпоценен камък”, но шансовете обаче са много ниски. Също така е казано, че понякога може да се чуе да се понижи.
Специална промяна на целевия код []
Има “измама” за Diablo II и Властелинът на унищожението. Ако един щракне с десния клик върху Diablo II Икона на работния плот и отива на имоти, те ще видят три раздела: “Общи”, “Пряк път” и “Съвместимост.„Щракнете върху“ пряк път “и в края на пътя на файла, разположен вдясно от„ Target “, въведете пространство и тире след маркировката на цитата, след това актът, към който се иска героят да отиде да отиде. Например, “-акт 5” (без кавичките) ще ви отведе да действате v. Щракнете върху „Приложи“, стартирайте играта и създайте нов символ. Героят ще започне в който и да е избран. Друго интересно нещо в това е нивото на характера; В зависимост от това кое действие е избрано, нивото на героя ще бъде зададено на конкретна сума. Това обаче няма да повлияе на инвентара на героя, който ще бъде ограничен до стандартните предмети от Акт 1.
Развитие []
Тази страница съдържа остаряло съдържание
Тази статия съдържа информация, която вече не е от значение за геймплея, но се съхранява тук за информационни цели.Идеята за Diablo II започна в тримесечния период, който последва старта на неговия предшественик. Blizzard North отскочи около идеи за следващата си игра. [2] По това време разработчиците бяха „вид болни от Diablo“ (според Дейвид Бревик) и искаха да направят друга игра. Diablo бях най -дългата игра, върху която работеха, и по това време Blizzard South се изместваше от Warcraft II да се Starcraft, И се очакваше следващата игра на Blizzard North да демонстрира подобно заминаване. Въпреки това, тъй като Blizzard North продължи да кръпка Diablo I и въпросът за изневяра стана очевиден в битката.Net, екипът започна да вижда как първоначалната игра може да се подобри. [3] С течение на времето идеята за продължение проникна в техните дискусии. [2] Четвърти месеци след Diablo I беше освободен, [3] Diablo II беше уреден на. Персоналът разгледа идеи, които са се стремили да приложат за предишната игра, и съставиха отзивите на клиентите. Беше предназначено да бъде „по -голям и по -добър“ Diablo II. [2] По -малко от 1% от кода и изкуството на оригиналната игра бяха използвани повторно за Diablo II. [4] Първият приоритет беше да се отстрани въпроса за изневярата, който порази Diablo I. Вторият приоритет беше да се актуализират класовете. [5]
Екипът за развитие се състоеше от между 45 и 60 индивида. [6] Нови служители бяха наети да работят върху играта. За играта беше оценен двугодишен цикъл на развитие. По -голямата част от времето беше отделено за усъвършенстване на първия акт на играта, тъй като вероятно ще бъде използван в бета тест или демонстрация. [2]
Работата по играта започва през 1997 г. Първите шест месеца на развитие бяха бавни и спокойни, тъй като компанията беше изгорена от работата си върху Diablo I. [2] Той беше публично обявен на 9 септември същата година, с прогнозно издание от 1998 г. [7] До втората половина на годината е създаден първият акт на играта, включително нейния градски център, околните пейзажи и първоначалните подземия. До края на годината усещането и външният вид на играта бяха втвърдени. [2] Планирането напред по време на развитието варира от периоди от една седмица до един месец. [8]
Blizzard South беше активен в развитието на играта през периода 1997-99. Понякога състезателното сътрудничество доведе до създаването на „стачки екипи“, които се движат между проекти, за да дадат обратна връзка и съвети. [9] Стачките отбори продължават да се използват от Blizzard South от 2014 г. [10]
“Периодът на развитието” на играта започна през май/юни 1999 г. [11] Това продължи около 18 месеца, като персоналът работи 12-16 часа дни, 7 дни в седмицата. Крънчът беше толкова лош, че разработчиците бяха задържани да работят върху играта, а не да преминат към Властелинът на унищожението. [6] Разработчиците имаха за цел да пуснат играта до края на 1999 г. В края на септември/началото на октомври Дейвид Бревик се свърза с Майк Морхайм от Blizzard South, за да обяви, че играта не може да бъде завършена в рамките на годината. Blizzard South пое новината в крачка и даде на разработчиците удължаване на периода на крич, но призова играта да бъде завършена. До този етап на развитие играта беше в игра за игра, но разработчиците все още не бяха стигнали до ада секцията на играта (която беше реализирана през февруари/март 2000 г.). [11]
Цялото резервно копие на изходния код и активи на играта беше загубено в “единадесетия час” на развитието на играта. Екипът успя да реконструира много от кода и активите от версията на Diablo II, които разработчиците се прибраха да играят. [12]
Бета на играта започна през март 2000 г. [7] Играта отиде злато на 15 юни 2000 г., след дванадесетмесечен “период на разработване” на развитие. [2]
Играта оттогава е ремастерирана и издадена на 23 септември 2021 г., озаглавена Diablo II: Възкресена. [13]
Документ за дизайн []
„Нямаше окончателен дизайнерски документ [за Diablo II]. Имаше свободна структура. „Ей, знам, че искахме да отидем тук за Diablo 1, това е видът от първия акт. Това е вид историята, която разказваме там.„И тогава стигаме до втория акт и„ Хей, къде искаме да отидем “и тогава:„ О, получих тази идея за това ниво, ще бъде в космоса, ще бъде страхотно.- И ние бихме се подиграли. – Да, това е страхотно. Няма смисъл в историята, но какво по дяволите, това е нещо готино.”
Играта никога не е имала официален дизайнерски документ. [2] Това, което се превърна в еквивалент на играта, беше ефективно списък с желания за функции, създадени от Ерих Шефер. [14] Съобщава се, че документът е дълъг само половин страница и е пълнен в чекмедже на бюрото и е забравен скоро след това. [6]
Екипът потърси следните допълнения:
- Четири града, вместо сингълът на оригиналната игра.
- Още класове на характера.
- Повече подземия, заедно с пустинките.
- Разширен списък с предмети, магия и умения, заедно с по -голямо разнообразие от изяви, произтичащи от които са оборудвани предмети.
- Случайно поколение на чудовища.
- Подобрена графика, с истинска прозрачност, цветни източници на светлина и квази-3D перспективен режим.
- Историята ще бъде отчетена от самото начало и ще се носи на куеста. [2]
Дизайнерски екипи []
Персоналът, работещ върху Diablo II, беше разделен на следните екипи:
- Програмиране
- Арт на героите (всичко, което се движеше)
- Фоново изкуство (всичко, което не се движи)
Дизайнът беше до голяма степен отворен процес, като членовете на всеки екип допринасят извън тяхната област. Blizzard South също допринесе за мрежовия код и битката на играта.нетна поддръжка. [2]
Произведение на изкуството []
Екипът за развитие започна работа по изкуството на играта в средата на 1997 г. [15] Почти цялото изкуство на Diablo II по време на игра и кинематографично изкуство е конструирано и представено в 3D Studio Max, докато текстурите и 2D интерфейсните елементи са създадени предимно с Photoshop. Програмистите написаха в C и някои C ++, използвайки Visual Studio и SourceSafe за контрол на версиите. [2] Ранните коментари по графиката заявиха, че те са твърде пиксилирани. Ерих Шефер защити графичния избор, но коментира, че Diablo II вероятно ще бъде последната 2D игра на Blizzard North. [15]
Подробни скици на настройки са предшествали действителното моделиране на фоновото изкуство. [2] Самите среди са конструирани с помощта на алгоритми. [5] Щом се боядиса парче от пейзажа, се добави на части. [16]
Разработчиците обмислят да направят играта 3D, като се има предвид, че други компютърни игри по това време се възползват от нов 3D хардуер. Решението обаче беше взето да се направи играта 2D, тъй като според Brevik 3D технологията „не беше съвсем там“ (по това време) и се смяташе, че като 2D игра за действие може да изглежда по -добре и да има повече По това време неща на екрана. [3]
Когато проектира местата на играта, Blizzard North взе вдъхновение от местата в реалния свят. [17]
Класове []

Всеки герой на играча в играта е висок 75 пиксела. Всички обаче бяха моделирани и изобразени с висока разделителна способност за използване на екрана за избор на символи и в промоционални материали. [2]
Идеята за пет класа беше избита в продължение на няколко месеца. [5] По време на развитието на играта първоначално се е предвидило класовете да бъдат архетипи (макар и с леки разлики от стандартните класове на RPG) [8], които се свеждат до ролите на боеца, мошеника и заклинателния колес, базирани на a Принцип на подклас. Rogue ще се разклони на сестри (от безпричинния ред за очи) и ловци/рейнджъри, боецът в тамплиер/паладин или берсеркер и заклинателния заклинател в магьосничеството или некроманта. Blizzard North реши срещу идеята, тъй като множество полове ще означават анимация на общо 10 модела, които в комбинация от компонентната система на играта ще направят задачата твърде голяма, за да се предприемат. [18] Дърветата на уменията на играта бяха ефективно далеч, за да формализират класовите пътища/изграждания и улесняват играчите да специализират характера си. [8]
По -голям акцент беше поставен върху визуалните ефекти на предавката върху класовете в сравнение с оригиналната игра (която имаше ограничено визуално представяне на предавката поради липса на бюджет). Героите са проектирани като кукли, в смисъл, че всяка част на тялото ще се третира като отделен компонент (от дизайнерски смисъл). [5]
Развитието на класовете беше проведено в движение; В края на развитието бяха разгледани опасенията за баланс. [8]
Местоположение и дизайн на карта []
„Ако погледнете Diablo 2, има много противоречиви идеи, които се случват да щракнат. Играта все още има страховита вибрация, но също така е много по -жизнена от първата игра. Има подземия, но вие прекарвате по -голямата част от времето си, тичайки навън навън.”
Местоположението, Diablo II имаше набор от места, които бяха изхвърлени по време на разработката. [3] Местоположенията на играта са съставени в движение, екипът за развитие има идеята да отиде в „пустинна зона“, „зона на джунглата“ и след това в крайна сметка да реши да влезе в ада. [8] Blizzard South първоначално възрази срещу играта, започваща в „Ирландската провинция“ (Khanduras), поради споделеното място с Diablo I. [9] Но въпреки това играта започна в региона.
Идея, която никога не е влизала в играта, е идеята за „битката.нетен град.„Идеята беше, че играчите няма да започнат в Б.Нетно лоби, но в действителен град, където героят на играча може да си взаимодейства с други играчи и да отиде при доставчици, преди да влезе в актовете на играта. Това беше частично вдъхновено от Ultima Online, в който членовете на екипа за развитие играят в хода на развитието на Diablo II. Екипът се стреми да направи игра, в която човек може да ходи безпроблемно между областите на света, но това не го направи в играта и вместо това се използва структурата на ACT.
Diablo II се провежда в по -открити пространства от предшественика си – екипът за развитие отне време, за да се увери, че те не са напълно празни и че границите са били на мястото си около ръба на картите. В някои случаи стените. Това предизвика известен спор в рамките на екипа отначало поради изкуствения характер на ограничението, но загрижеността изчезна, след като започнаха да го играят. Много Playtesting влезе в полетата, за да се гарантира, че има достатъчно предмети, за да се позволи да се използват тактики, базирани на позиции. [8]
Дейвид Л. Craddock е известен, че Diablo II представлява промяна от Diablo I, като се има предвид разпространението на зоните на открито на открито. Той приписва това на пристигането на нов персонал, който да работи по проекта, и Ergo, нови идеи. [6]
История [ ]
„Всъщност изобщо нямахме почти никаква история, освен че следите човека от първата игра, който заби скъпоценния камък в главата си. Просто трябва да го проследите и да го убиете в края. Това беше цялостната история. Наистина, именно Blizzard South беше натоварен, техният филмов отдел, той се наричаше отдел за филми Blizzard тогава, мисля, че те бяха натоварени да правят кинематографии за играта и те наистина в създаването на кинематоните измислиха историята. Наистина имахме много малко общо с това. Понякога смятахме, че историята им е много странна. Но в дългосрочен план мисля, че това беше сътрудничество между нашия вид задаване на тона и населението на света с разпознаваеми и уникални изглеждащи герои и неща, и те го превръщат в история. Беше някак спорно. Понякога се мразехме, мислехме, че другите момчета прецакват цялата игра. Но в крайна сметка мисля,.- Наистина не. Ако бях само аз, изобщо нямаше да има богата история.”

Blizzard North едва има предвид историята по време на развитието на играта. Първоначалната идея беше, че героят ще следва изпълнителния герой от Diablo I, който беше забил душата в челото им, да го убие и да сложи край на играта там. Отделът за филми на Blizzard (част от Blizzard South) беше натоварен със задачата да направи кинематика за играта, че по думите на Шефер „изобретява“ историята [9] (беше посочено, че дъгата на общата история е изработена от Крис Метен). [19] Тези последователности се отбиват всяка от актовете на играта. Филмовият отдел също си сътрудничи на сюжета. [2] Решението беше взето да се използва кинематоните, за да се разкаже отделна, но паралелна история, която породи някои вътрешни спорове [15] и спор от частта на Blizzard North, чийто подход беше да се използва историята само като средство за свързване на районите на областите на районите на The Игра (напр.g. Създаване на средство за свързване на пустинната зона Акт II с джунглата в Акт III).
Една от първите кинематика на играта беше някой, който обслужва коктейли на покровители в пустинен базар. Към момента на доставката това кинематично нямаше основание в играта.„Това кинематографично не се появи във финалната игра. Въпреки това, на моменти Blizzard North направи промени в играта въз основа на произведената кинематика. [9]
Прием []
„Бяха добрите стари времена. Мъжете бяха мъже, жени бяха жени, а старейшините в одежди биха ви разказали всичко за всичко, ако останете известно време и слушате. Властелинът на терора се насочваше към светилището, разпространявайки злото, сякаш излизаше от стил, и единственият начин да го спрете беше да попълните пакета си с идентифициране на свитъци и да започнете да щракнете.”

Diablo II беше бягствен успех за Blizzard. Играта постигна общ резултат от 88 на Metacritic. [20] GameSpy присъди на играта 86 от 100, [21] IGN присъди на играта 8.3 от 10, [22] и GameSpot наградиха играта и 8.5 от 10 [23], заедно с спечелването на наградата за избор на читател за подгласник за 2000 г. за ролевата игра на годината. [24] Той беше награден с място в книгата на Guinness of World Records „2000 издание“ за това, че е най-бързо продаваната компютърна игра, продавана някога, с повече от 1 милион бройки, продадени през първите две седмици на наличност, до януари 2001 г., тя, тя беше продал 2.75 милиона копия по целия свят. [25] Към момента на излизането му беше бързо продаваната компютърна игра в историята. [26]
С течение на годините Diablo II се премести и извън първите двадесет игри в списъка за продажби на NPD и от 2007 г., понякога дори в първите десет. Популярността на играта беше засилена още повече от обявяването на Diablo III И Blizzard възнамерява да продължи да поддържа играта. [27] Той също се превърна в една от най -добрите тридесет най -продавани компютърни игри досега. Включително Diablo II, серията Diablo е продала 17 милиона копия. [28]
Някакво отрицателно приемане към играта се случи, след като видя пустинните му зони – отклонение от готическата естетика на предшественика му. [29]
Diablo 2: Възкресена дата на издаване, Crossplay, трейлър, геймплей и др

Diablo 2: Resurrected е пълно рестартиране на RPG на Blizzard Hack and Slash за първи път пуснато преди две десетилетия. IT Sports Актуализирана графика, 4K игри и цялото съдържание от Diablo II и неговите разширения.
Въпреки това, Diablo 2: Възкресеният е ремастър, а не римейк – като ръководител на Diablo, Род Фъргюсън подчерта при първоначалното съобщение. Феновете, които могат да се насладят на 3D модели и промени в качеството на живота, подобряващи се от първоначалното изживяване. Но ако носталгията е твърде много за понасяне, наследеното превключване ви позволява да превключвате от новата графика към тези на оригиналния Diablo 2.
- Най -добрите компютърни игри от 2021 г
- Най -добрите игри за игри, ако имате нужда от надстройка или Ultimate Battlestation
- Всичко, което знаем досега за римейка на мъртвото пространство
Тъй като играта стартира в битката.Нетна част от функциите, които в момента се предлагат при пускането, не бяха около 2000 г., като специални сървъри и лесен достъп до списъка ви с приятели.
Недостатъкът е, че модифицирането е засегнато поради битка.По -строгите мерки за сигурност на NET. Но модовете все още ще бъдат разрешени, стига да не инжектират код направо в играта.
Diablo 2: Възкресеният вече е достъпен за закупуване и получава силни отзиви. Критиците по -специално похвалиха играта за ангажимента си да запази първоначалното преживяване, като същевременно все още основен ремонт на визуализациите, за да отговаря на съвременен стандарт. Продължете да четете за всичко, което трябва да знаете за Diablo 2: Възкресено.
Diablo 2: Възкресена дата на издаване
Diablo 2: Resurreded бе пуснат на 23 септември 2021 г. Тази дата беше обявена по време на шоуто Xbox E3 2021. Понастоящем Remaster се предлага на PC, Xbox Series X, Series S, Xbox One, PS4, PS5 и Nintendo Switch.
Diablo 2: Възкресен ремарке
Първият трейлър за Diablo 2: Възкресено отпадна заедно с съобщението на играта. Показва фрагменти от кадри за игра, сравнявайки оригиналната и ремастерирана графика.
Бяхме лекувани във втори трейлър по време на витрината на игрите на Xbox и Bethesda на E3 2021. Той показа няколко секунди кинематографика, както и геймплей за един играч и мултиплейър. Тук получихме потвърждение. Играта е оптимизирана за Xbox Series X и Series S, както бихте очаквали, с до 4K 60 кадъра в секунда.
Diablo 2: Възкресена Crossplay
Преди да се пусне, че играчите могат да се насладят на прогресия между платформата между PC и конзолите. Тези конзоли са PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S и Nintendo Switch.
Без значение на каква платформа играете на вас, можете да прехвърлите героите си и да плячките от една платформа на друга. За да направите това, ще трябва да водите битката си.нетен акаунт, свързан с всички системи, които искате да носите прогресия отвъд.
Плюс това, ще трябва да закупите Diablo 2: Възкресена във всяка отделна система. Докато има кръстосана покупка между PS4 и PS5, както и Xbox Series X и Xbox One, ако искате да прехвърлите героя си от PS5 в Nintendo Switch, ще трябва да купите две отделни копия на играта.
За съжаление, Crossplay понастоящем не е възможен в Diablo 2: Възкресен. Например, играете на компютър, можете да приключите само заедно с други играчи на една и съща платформа. Което е разочароващо.
Diablo 2: Възкресен геймплей
С Diablo 2 сега на рафтовете на цифрови магазини има много геймплей, който да гледате онлайн, което ще ви даде много добра представа как играта играе в движение. Ако не сте се хванали за всички визуални подобрения, можете да разгледате видеоклипа за сравнение от GameSpot, който показва сегменти от Акт 1 с магьосницата.
Blizzard заяви, че докато Diablo 2: Resurreded ще се възползва от „пълното предимство от съвременния хардуер за игри“, е запазен геймплейът за хак и наклоняване на преди двадесет години-макар и с няколко модерни ощипвания.
А за тези, които искат лента за пътуване надолу, Legacy Toggle ще ви позволи да играете заглавието в „Оригиналното преживяване 800 x 600.”
Diablo 2: Възкресени подобрения
Нека да стигнем до най -важния ред на бизнеса: Какви нови функции и подобрения са включени в Diablo 2: Възкресени, които не бяха в оригинала?
Подобрена графика и съраунд звук поддръжка
Най -големият теглене, разбира се, е графичният основен ремонт и чисто нова кинематология. Играчите могат да се насладят на играта в до 4K 60fps, с нови 3D модели и динамично осветление. Звучи като сън! И къде бихме били без аурален надстройка за зареждане? Докато самите звукови ефекти остават според оригинала, можем да очакваме „пълен аудио ремастър в Dolby Surround 7.1 звук.”Говорейки за овладяването на съраунд звук, каза Фъргюсън (чрез PC Gamer):
„Взимаме атмосферата по света, така че можете да чуете вятъра да духа по улиците и шумоленето в джунглата. Но ние не променяме тези емблематични звуци, като поставяне на череп в гнездо или поставяне на отвара в колана си. Нещата, на които имате тези павловски отговор, знаейки, че това е Diablo 2. Това са звуците, които все още ще чуете.”
Междуплатформена прогресия
Кроспрогресията между компютър и конзола е друго ново допълнение, така че вашият герой и техният плячката могат да пътуват между платформи. Както отбелязва уебсайтът, ще се нуждаете от „свързана битка.Нетен акаунт и отделна Diablo II: Възкресена покупка за всяка поддържаща платформа.”
Играчите, които имат своя оригинален Diablo 2 Save, ще се радват да чуят, че можете да пренесете класическото спасяване на Diablo 2: Възкресена. Така че не е нужно да започвате отначало с новодошлите, които бяха само трептене в очите на родителите им, когато играхте оригиналната игра.
Разширен и споделен скривалище
Едно подобрение на качеството на живот, за което дори пуристите ще бъдат благодарни, е разширено и споделено скривалище. Личният скривалище е увеличено от 6 х 8 до 10 х 10 мрежа, докато споделеното скривалище е достъпно за всички герои, прикрепени към една битка.нетен акаунт. Това означава, че няма повече мулета герои!
Автоматично злато/ Авто-Лътка
Интересното е, че някои функции, които могат да бъдат оценени от по -съвременна публика, са били отклонени в полза на автентичното преживяване Diablo 2, докато други могат да бъдат включени и изключени. Auto-Gold, например, ви позволява да вземете злато, като го прехвърлите, вместо да щракнете върху него. Междувременно маркерите на търсенето на карта.
“Повечето играчи играят с картата нагоре, докато играят играта”, каза Роб Галерани, главен дизайнер в Vicarious Visions, каза пред Polygon. „И молба, която получихме в теста за игра – много от хора, които никога не са играли [Diablo 2], но са свикнали да играят по -модерни игри – ще бъде като:„ Току -що получих търсене. Къде е точка на картата, която ми казва къде да отида?-
„Потърсихме да направим нещо подобно и ти си като:„ Е, това не нарушава нищо, правилно? Това не кара героя ми да е надмогнат или нещо подобно.И тотално промени вибрацията на играта.”
Auto-Gold е рационализиран далеч с обяснението, че „физическият аспект на това да се налага да се движите наоколо“ все още е там, вместо да го изсмуква „Гигантски вакуум“, както каза Галерани, пред PCGamesn.
Нови поддръжка на HOTKEYS и контролер
В опит да направят потребителското изживяване по -рационализирано и ефективно, Diablo 2: Възкресеният ще въведе нови Hoppyys за допълнителни команди, както и поддръжка на контролера на компютър.
Има и автоматична система за присъединяване към публични игри и покани на хората на ваше.
Опции за достъпност
След 20 години най -накрая виждаме някои прилични опции за достъпност, въведени за Diablo 2: Възкресени. От режим с ниско зрение, до размер на текст, до режими на цветовете – римейкът извежда достъпност на ново ниво.
“Когато говорим за модернизацията, достъпността беше едно от първите ключови неща, които ни бяха на ум”, каза продуцента на играта Матю Седерквис пред Game Rant. „Дори само малки неща, като достъпност на размера на екрана, на който можете да го пускате, това е много по -голямо. За нас е много важно.”
Diablo 2: Възкресена перспектива
Модернизирането на стари игри за нов хардуер не е лошо нещо и с Diablo 2: Възкресена изглежда, че Blizzard предприема интелигентния подход, предлагайки някои кокетни промени и графичен тласък, без да променя същността на оригиналната игра.
Сега, когато хората получават време с играта, общите настроения изглеждат много положителни. Diablo 2: Възкресеният с любов запазва класическото изживяване, като същевременно го приветства модерен слой боя.
За хора след по -весел RGP, тогава може би разгледайте какво знаем досега за Fable 4.
- Halo Infinite: Всичко, което знаем досега
- Какво знаем за RPG играта на Хари Потър
