Destiny 2 Root of Kishmares Raid Guide: Всички срещи, плячка и пъзел решения – Destiny 2 Ръководство – IGN, Destiny 2 Raid The Root of Kishmares Date Date, начален час, Twitch Drops, Power Cap – GameSpot

Destiny 2 Raid The Root of Chishmares Date Date, начален час, Twitch Drops, Power Cap

Няма какво друго да се отбележи механично. Играчите, които поддържат вниманието на Незарек, трябва да се съобразяват с него, докато бегачите изпълняват механика, обаче. Той ще тича около арената и лесно може да те убие с няколко плъзгачи. Трябва да имате предвид и враговете. Враговете на Колос ще хвърлят хайвера си по цялата арена, което може да представлява значително предизвикателство за бегачите, ако остане без проверка.

Destiny 2 Root of Kishmares Raid Guide: Всички срещи, плячка и пъзел решения

Разширяване на Lightfall на Destiny 2 предлага не само нова кампания и завръщането на легендарния режим, но и дебютът на нов Lightfall Raid: Корен на кошмарите. Пътувайте в кораб, заседнал в космоса, и открийте древно зло, дебнещо вътре. На тази страница на IGN’s Destiny 2 Wiki Guide, Намерете пълен корен от Ръководство за рейд на кошмарите и ръководство за разходка.

Искам да приготвя нападение? Вижте нашето ръководство за това как да се подготвите за корена на кошмарите Raid.

  • Как да започнете корена на кошмарите нахлуване
  • Отваряне и червен граничен пъзел
  • Катаклисм
  • Срязване
  • Пъзел за скачане
  • Макрокосмос
  • Незарек

Как да започнете корена на кошмарите нахлуване

„Открито от неизвестно време и място, е открито призрачно присъствие. Сега трябва да се изправим срещу древната заплаха, растяща на прага ни.”

Можете да намерите корена на кошмарите нахлуване на картата на Неомуна. За достъп до Destiny 2 Lightfall Raid, вие Трябва да притежава или стандартното издание на Destiny 2 Lightfall или Destiny 2 Lightfall + Годишно издание на новото разширение.

Препоръчителното ниво на мощност за нападението е 1770 г. и въпреки.

Пъзел за отваряне и дълбочина на резонанс

Root-of-nightmares-opening.jpg

След като изстреляте в нападението, прокарайте напред през локвата пред вас и поемете по пътеката отляво. Има няколко врагове на кабалите, изпъстрени по пътеката напред, показвайки ви посоката, която да поемете към първата среща.

Гарантиран DeepSight Resonance: Преди да ги следвате, останете наляво, за да намерите три семена зад сграда. Тези семена съответстват на пъзел през целия набег, който гарантира a DeepSight Resonance Оръжие, след като победите финалния шеф. Отляво надясно, обърнете внимание дали семената са Светлина или Тъмно и редът, в който са в.

Root of-nightmares-seeds.jpg

Продължете напред през началните битове на нападението, като използвате враговете Кабал като водач. Ще излезете на преливаща се платформа, която се насочва към първата среща.

DeepSight Resonance Puzzle #1: Преди да го следвате, обърнете се и прескочете през развалините зад вас, за да се декларира в скрита стая. Това е мястото, където ще намерите първия от трите пъзела, които трябва да завършите за гарантирано дълбоко резонансно оръжие. Снимайте възела, който съответства на първото семе, което сте намерили в началото на нападението, и го свържете към възела, към който се насочва. Ако се направи правилно, ще видите “Вашите действия се вкореняват” В долния ляв ъгъл. Ако снимате грешен възел, който ви заключва от пъзела за този опит за нападението, ще видите „Вашите плячки страдат от непоправими щети.”

Тръгнете и нагоре по пътеката, за да стигнете до първата среща на нападението, катаклизъм.

Катаклисм

Root-of-nightmares-ennerter-1-orb.jpg

Първата основна среща на корена на кошмарите е Cataclysm, която ви зададе с свързващи възли в цялата голяма карта. В началото на срещата ще видите светеща аура. Стоенето вътре и стрелбата ще ви даде Поле на светлината Бъф за 20 секунди. Линия ще излезе от аурата, която трябва да следвате на друг възел и да стреляте, докато имате баф. Върнете се към оригиналния възел и повторете процеса, за да завършите реле.

Root of-Nightmares-Tormenter-1.jpg

Това е достатъчно просто, но Метещ терор Debuff ще бъде активен едновременно, който ще изтрие вашия екип след 35 секунди. За да удължите този таймер, намерете два шпиона около стаята, плаващи в балон и ги победете с атака на меле. Това ще породи a Tormenter от лявата или дясната страна на стаята (това е случайно), и побеждаването на Tormenter ще удължи вашия таймер. Когато Tormenter се появи, бариерен шампион ще хвърли хайвера си от противоположната страна на стаята.

Най -лесният начин да се справите с тази среща е един играч стриктно да пуска възлите, докато останалите пет ясни врагове, да се справите с Scions, когато те хвърлят хайвера си, и свалете мъчителя възможно най -бързо. След като завърши щафета, метещият терор ще изчезне, ще ви даде няколко секунди, за да изчистите враговете, докато се подготвяте за следващата вълна. Общо има четири вълни, като точките на Tormenter, Scion и възли се движат по -надолу по картата с всяка вълна.

Root of-nightmares-scion.jpg

Важно е да свалите мъчителя възможно най -бързо, за да удължите своя таймер. Най -добрият начин да направите това е като счупите едно от раменете на мъчителя и използвате комбинация от Божественост и Тежестта на Изанаги за бързо нанасяне на много щети. Можете също да използвате картечница като Преоборудване ескапада или Коригираща мярка За бързо нанасяне на високи критични щети.

В противен случай тази среща е само въпрос на ясно врагове и оставане на живи. Оръжия като Търпение са добри за изчистване на големи групи врагове и warlocks, които управляват Ами на сияние Супер са чудесни за поддържане на екипа жив. Роуминг супери като титана Чук на Сол също са добри варианти за изчистване на врагове.

След като завършите финалната вълна, гърдите на плячката ще хвърлят хайвера си отзад вдясно на стаята. Вземете плячката си и скочете надолу към моста зад гърдите, за да продължите към следващата среща. Тук има кратък пъзел за скокове, който въвежда стартиращи подложки. Застанете на платформата и стреляйте по тъмнината пред стартовата подложка, за да стреляте напред.

По пътя има няколко врагове на кабалите, но проправете своя път през платформата, за да стигнете до следващата среща на нападението, разпадане.

Тайния сандък №1: В края на секцията за платформа трябва да следвате преливащ се път вляво. Докато сте на платформата, Scions ще ви изтръгне от отворена врата отдясно. Прескочете през тази врата, за да намерите първия таен сандък. Ще трябва да победите малка група врагове и мъчител, за да го достигнете.

Ron-Secret-Chest-1.jpg

Срязване

Ron-Encounter-2-Orb.jpg

Втората среща се разширява на механика, въведена в първата. Този път обаче има леки възли и тъмни възли. Лекият възел все още предоставя поле на светлина, но тъмният възел не предоставя Поток на тъмнината на същия таймер от 20 секунди.

Разделете екипа си на две групи от три. Един играч от всяка страна ще бъде бегач, докато другите двама ще победят враговете. Бегачите ще пресекат арената с техния баф, за да свържат възлите в реле, използвайки стартпада за бързо преминаване през. Всеки път, когато бегачът освежава своя баф, другите двама членове на отбора също трябва да стоят в аурата. Това ще им даде същия баф, което им позволява да победят имунните врагове от тяхната страна на арената.

Ron-encounter-2-launcher.jpg

Докато натискате напред, аурата, в която опреснявате вашия баф, също ще се натисне напред. За бегача е много важно да следи възела, където ще освежат своя баф, както и поръчката, в която са застреляли привържениците си. Връщането назад на релето ще доведе до отчайването на възлите ви за около 20 секунди.

Продължете надолу от всяка страна, докато стигнете до края на релето си. Това ще породи мини-бос, че можете да повредите само ако имате бафа на съответната страна. Застанете в аурата и изчакайте, докато видите “Интерлаперите блокират вашето изкачване” В долната лява част. След това и двете страни трябва да стрелят по едно и също време, за да свалят мини-боса. Ако не снимате възлите едновременно или снимате един, преди текстът да изскочи, можете да оправите срещата и да принудите избърсване. След като видите “Енергията ви привлича нагоре” В долната лява част използвайте старта в края на пода, за да достигнете следващото ниво.

Има общо три нива, а вторите две играят идентично с първите, само с малко по -различни места на възлите. Скоростта е критична тук, тъй като имате само две минути, за да изчистите всеки етаж от срещата. Бегачите трябва да игнорират враговете, ако е възможно, и да завършат релето си възможно най -бързо. На другите двама членове на техния екип е да се справят с враговете, за да поддържат бегачите бързо да се движат. Отново, оръжия като Търпение са страхотни, както и екзотика като Osteo Striga и Избухването усъвършенства. Пазителите, които изчистват враговете, също трябва да имат оборудвана опция за борба с бариера; В края на всеки етаж, шампион по барер се появява.

Ron-Encounter-2-Puzzle.jpg

След като срещата е извършена, продължете през централния път, за да стигнете до пъзела за скачане. Тук има малък пъзел, където трябва да свържете къса светло и тъмно реле, за да отключите пътеката напред. Точно както първите две срещи, изстреляйте възела, за да спечелите или полето на светлината или потока на тъмнината и следвайки линията от възела, за да свържете следващия в релето.

Пъзел за скачане

Ron-Refuge.jpg

За разлика от повечето прескачащи пъзели в Destiny 2, Root of Kishmares ‘не е чисто предизвикателство за платформа. Вместо.

След като избухнете от втората среща, ще попаднете на друго поле на светлинната зона. Снимайте го, за да вземете бафа и да скочите до тъмната зона директно отдолу. Снимайте го, докато имате бафа, за да създадете a Убийство на мрака басейн. Това ще ви направи имунизирани срещу механика за избърсване, който изстрелва и убива някого без убежището на всеки 45 секунди.

Ron-Darkness-Refuge.jpg

Пътят напред тук се отбелязва от светлинните и тъмните зони, които можете да видите, и целта да скочите между тях, докато избягвате механика за избърсване. Докато стоите в басейна, вие сте в безопасност, докато механикът за избърсване не изстреля, в този момент имунитетът ви ще започне да отброява. Ако напуснете басейна рано, имунитетът ви също ще започне да отброява, завършвайки след 15 секунди. Най -добрата стратегия е да се разделим на две групи от три, като един играч продължава напред от всеки отбор, за да вземе и да задържи убежището, преди останалите играчи да продължат напред.

DeepSight Resonance Puzzle #2: Около една трета от пътя през пъзела за скачане, ще трябва да използвате старшина отгоре на сграда, за да стигнете до голяма стая, пълна с кабал. Преди да го използвате, обърнете се, за да намерите плаваща сграда, която можете да скочите вътре. Това е мястото, където ще намерите втория възел, който трябва да свържете за гарантираното DeepSight Resonance оръжие в края на нападението. Прочетете Ръководството за резонанс DeepSight в горната част, ако сте го прескочили.

Около половината път през пъзела за скачане ще стигнете до голяма стая, пълна с врагове на кабалите. Пътят напред може да изглежда, че е блокиран тук, но трябва да изчакате, докато пълният ви Fireteam стои в убежище точно пред вратата, преди да се отвори. Това ще ви отведе на голяма арена, където можете да продължите напред. Това се случва и в края на пъзела за скачане, където трябва да се изкачите на дълъг комплект стълби, за да стигнете до следващата среща, Macrocosm.

Тайния сандък №2: На тази голяма арена се обърнете и погледнете от лявата страна, за да забележите мрачен възел директно под вас. Снимайте го, за да отключите врата в задната част на арената, която държи втория и последен секретен сандък на нападението.

Ron-Secret-Chest-2.jpg

Макрокосмос

Ron-planets.jpg

Macrocosm е първата голяма битка за коонмари на кошмарите на кошмарите. Разделете се на отбори от двама. Двама играчи ще застанат в средата на стаята и ще победят враговете, докато другите два отбора трябва да се разделят на платформите в стаята (един комплект на долните платформи и един комплект в горната част). След като започне срещата, враговете на стомана ще хвърлят хайвера си близо до задната част на стаята. Победете ги, за да хвърлят хайвера на колос на всяка от платформите.

Убиването на Колос ще предостави Планетарно прозрение, Което ви показва, ако планетата е Светлина или Тъмно От ваша страна на стаята. Всички леки планети трябва да са от лявата страна на стаята и всички тъмни планети вдясно. Намерете странния и взаимодействайте с него. След това синхронирайте се с партньора си от другата страна на стаята и разменяйте планетите с тях. Това ще завърти планетите до правилната страна.

Ron-insight.jpg

Имате само ограничен период от време за превключване на планетите си, както е отбелязано от Планетарна смяна Бъф малко след взаимодействие с вашата планета.

Повторете процеса по -горе, докато не свалите враговете на Колос. Това ще разкрие три планети в средата на стаята, които ще имат два от един цвят и едната от другите. Трябва да вземете планета със съответния цвят и да я депозирате в правилната плоча в центъра на стаята. Например, две светлинни и една тъмна планета означава, че и двамата играчи от лявата страна трябва да грабнат планета и. След като и трите планети са потопени, стреляйте по тъмнината, плаващ в центъра на стаята, за да започнете фазата на щетите.

Не стреляйте веднага. Вместо това изчакайте, докато скочат в центъра на арената и погледнете цвета на аурата си. Трябва да застанете на чиния, която съответства на аурата им, за да нанесете щети. След кратка фаза се завъртете към другите плочи в зависимост от аурата на шефа. Изплакнете и повторете процеса след приключване на щетите, за да достигнете Окончателна стойка фаза, където трябва да изпомпвате последна битка, за да избегнете избърсване.

За щети, a Ами на сияние или две (или три) е чудесно да имате щети и изцеление на чиниите, докато нанасяте щети. Ракетите обикновено също са най -добрият вариант за щети, с поне един Gjallarhorn и набор от легендарни ракети като Hothead и Бум през нощта.

След като шефът е надолу, има още един къс пъзел със светли и тъмни възли, блокиращи пътя ви, който е идентичен с този, който намерите след втората среща. Продължете през секцията за къси платформи, за да стигнете до крайния шеф, Незарек, окончателен бог на болката.

DeepSight Resonance Puzzle #3: В края на следващата секция за платформа трябва да се изкачите на голям куб, плаващ в средата. Погледнете надолу и скочете върху отломките, плаващи отдолу. Това разкрива стая, в която можете да скочите вътре, за да намерите последното парче от пъзела DeepSight Resonance.

Прочетете Ръководството за резонанс DeepSight в горната част, ако сте го прескочили.

Ron-Deepsight-Puzzle-3.jpg

Незарек

Ron-nodes.jpg

Крайният шеф на корена на кошмарите набег е Незарек, окончателен бог на болката. Целта е да се разширят възлите от двете страни на стаята, за да започнете фазата на щетите, но има много стоене на вашия път. Докато двама играчи пускат възлите, останалите трябва да се групират и да поддържат вниманието на Незарек. Случайни играчи ще получат Омразата на Незарек Дебюф, който други играчи могат да откраднат, като стрелят по едно от петна на шефа (или едно от двете му рамене, или гърдите му, което от двете свети).

Ако не успеете да привлечете вниманието му, шефът ще изтрие вашия екип. Можете обаче да избегнете този механик за избърсване, като създадете убежище. Докато унищожавате раменете, потърсете или тъмно, или леко сияние. Можете да избегнете механика за избърсване, като създадете a Уюта на тъмнината или Убежището на светлината басейн. Това се прави от един от бегачите, които грабват бафа си и стрелят завършен възел от противоположната страна на стаята. Например, тъмният бегач може да изведе своя баф на лек възел, за да създаде a Убежището на светлината басейн.

Ron-damage.jpg

След като двете страни са завършили възлите си, групирайте се на една от централните платформи и унищожете всички останали критични места. Голям лъч ще стреля през Nezarec, който започва фазата на щетите. Продължете да увреждате шефа, докато той не отиде имунизиран, и повторете процеса, за да влезете в друга фаза на щетите. Трябва да победите шефа в рамките на три фази на щетите, в противен случай той ще го направи Вписване И избършете екипа си.

Няма какво друго да се отбележи механично. Играчите, които поддържат вниманието на Незарек, трябва да се съобразяват с него, докато бегачите изпълняват механика, обаче. Той ще тича около арената и лесно може да те убие с няколко плъзгачи. Трябва да имате предвид и враговете. Враговете на Колос ще хвърлят хайвера си по цялата арена, което може да представлява значително предизвикателство за бегачите, ако остане без проверка.

За щети ракетите също са добър вариант тук. Алтернатива е да се използва такъв Божественост и група от Thunderlord картечници. С екзотичния катализатор е възможно да свалите Nezarec в една фаза на повреда с тази стратегия. След като намалите здравето му надолу, ще започне последна фаза на стойка, така че извадете останалото си здраве в рамките на 10 секунди, за да избегнете избърсване.

Корен на кошмарите плячка маса

В кошмарите има общо седем оръжия, включително Условна окончателност Екзотична пушка, заедно с пълен набор от броня за всеки клас. Можете обаче да събирате определени парчета от всяка среща.

Катаклисм Срязване Макрокосмос Незарек
Презрението на Бриар Почитането на Микел Почитането на Микел Условна окончателност
Дистрес на Koraxis Дистрес на Koraxis Дистрес на Koraxis Броня и оръжия от всяка предишна среща
Обединеността на Неса Обединеността на Неса Яростта на Руфус
Отхвърляне на Акасия Отхвърляне на Акасия
Брона за гръдния кош Брона за гръдния кош Клас броня
Armr Armor Броня на ръка Брона за гръдния кош
Шлем Крака броня Крака броня

Destiny 2 Raid The Root of Chishmares Date Date, начален час, Twitch Drops, Power Cap

Ето нивото на мощност, което искате да достигнете и когато можете да се потопите в нападението на Lightfall, коренът на кошмарите.

На 9 март 2023 г. в 13:09 ч. PST

В момента няма налични сделки
GameSpot може да получи комисионна от оферти за търговия на дребно.

Новият набег на Destiny 2, Коренът на кошмарите, излиза този петък, 10 март. По отношение на това какви разработки на историята може да включва или механика, която Lightfall Raid ще се съсредоточи, все още не знаем. Bungie държи нещата до голяма степен под опаковки, докато не стартира, въпреки че сега изглежда ясно, че се провежда на борда на пирамидния кораб, който пътешественикът стреля в началото на кампанията на Lightfall. Всичко повече от това би се основавало на спекулации или течове, но ние закръглихме това, което знаем за неговото време за стартиране, изискванията за мощност, детайлите на режима на конкурса и капки Twitch.

Коренът на кошмарите RAID ще стане достъпен в 9:00 ч. / 12 ч. ET на 10 март. Една голяма промяна в първото състезание в света е разширение на режим на състезание, тъй като тя ще бъде удължена до допълнителен ден. Bungie казва, че това се прави, така че екипите, преследващи емблемата. Нова актуализация на Destiny 2 излезе на живо в четвъртък, която се занимава с някои от потенциалните проблеми, които може да са повлияли на играчите на Raid.

Щракнете, за да включите включване

  • Започни от:
  • Край на:
  • Автоматично изпълнение
  • Цикъл

Искам да помним тази настройка за всички ваши устройства?

Моля, използвайте браузър за видеоклип HTML5, за да гледате видеоклипове.
Това видео има невалиден формат на файла.
Извинете, но нямате достъп до това съдържание!

Моля, въведете вашата дата на раждане, за да видите това видео

Като щракнете върху „Enter“, вие се съгласявате с GameSpot’s
Условия за ползване и политика за поверителност

Сега свири: Така че сте решили отново да играете Destiny 2 (Lightfall Edition)

Официалното описание на нападението на нападението, „фериботи от неизвестно време и място, е открито преследващо присъствие. Сега трябва да се изправим срещу древната заплаха, растяща на прага ни.„След изтичане, Bungie официално потвърди името на нападението като корен на кошмарите, споделяйки и екранната снимка, която виждате по -долу, която дразни това. Множество индикации предполагат, че героят Nezarec ще бъде ключов компонент.

Destiny 2: Коренът на кошмарите Raid Start Times

Коренът на кошмарите RAID ще бъде достъпен, като се започне с Daily Reset в петък, 10 март:

  • 9 AM Pt
  • 12:00 ET
  • 18:00 BST
  • 4 ч. AET (11 март)

Коренът на кошмарите конкурс режим на мощност

Ако не сте запознати с режима на състезания, това по същество избягва игралното поле за всички участници по време на първото състезание в света. The Power Cap за всички срещи в корена на кошмарите е 1780 по време на режим на състезание, Bungie потвърди на 3 март. Това е разумно число, което трябва да се удари, особено ако играете през кампанията Legendary Lightfall, която ще ви отведе до 1770 г. Изравняването отвъд 1780 г. няма да ви осигури никакво предимство, въпреки че допълнителните модове или артефактни модове, които получавате, може да ви бъде полезно.

Играчите ще бъдат 20 нива на мощност под препоръката за всяка среща, което прави трудно изживяване. 1780 ще бъде най -високата капачка по време на нападението.

Режим на конкурс Екзотика, броня и модове

Шепа екзотични оръжия, плюс парче екзотична броня, фрагмент на нишката и режим на броня, ще бъдат деактивирани в режим на състезание. Нито едно от тях няма да бъде на разположение за използване при нападението през това време:

Оръжия

  • Екзотична картечница на голяма увертюра
  • Борба с лъвска екзотична граната изстрелвател
  • Екзотичен главен на зимата
  • Jötunn Exotic Fusion Rifle
  • Йерархия на нуждите екзотичен лък

Броня и модове

  • CITAN’S RAMPARTS TITAN EXOTIC HANTLETS
  • Нима на фрагмент на нишката на изкачването (инвалиди в цялата игра)
  • Овластена финална броня мод

Наравни награди

Официално все още не знаем какви награди ще бъдат достъпни от корена на кошмарите, въпреки че ново екзотично оръжие със сигурност ще бъде в сместа. Попълването на режима на RAID, докато режимът на състезание е активен и претендирайки за съответния триумф, ще спечелите ли изключителна емблема. Всеки, който завърши нападението преди 21 март, ще може да закупи ексклузивно (в реалния свят) корен на кошмари с тематично яке. Попълването на нападението през сезона на Defiance ще ви позволи да закупите специален щифт на RAID.

Съдба 2

Капки за потрепване

Капки за потрепване ще бъдат активирани за корена на кошмарите. Гледайки потока на съперниците на Twitch за поне два часа, ще можете да спечелите изключителна емблема.

Destiny 2 Raids са много забавни за участие, благодарение на PVE активността, смесваща действията на високо ниво с финишски пъзели, а Fireteams в миналото са били възнаградени с един по рода си якета, празнуващи своите постижения и шампионски колани за това, първият, който изчисти дейността.

Набезите обикновено са тематични около разширяването, което стартират след това, предлагайки нова ерудиция и предавка, изключителна за тази дейност. Отвъд дълбоката каменна крипта на Light изследва създаването на EXO Frames и как тъмнината нахлува в Слънчевата система, докато обетът на кралицата на вещицата на набег на ученика вкара Fireteams в сърцето на пирамидален кораб за размишление с Rhulk, първият ученик на The Свидетел.