Destiny 2 Planets: Вашето ръководство за Титан, Нес, Йо и Европейската мъртва зона | PCGAMESN, всички планети на Destiny 2 се класират от най -лошите до най -добрите | Високи наземни игри
Всички планети на Destiny 2 се класират от най -лошите до най -добрите
Най -добрите игри за команда и завладяване на всички времена
Планети на Destiny 2: Вашето ръководство за Титан, Нес, Йо и Европейската мъртва зона
Едно от най -добрите неща за оригиналната съдба беше красотата на четирите му свята – от студеното величество на Луната до червените пясъци на Марс. Въпреки това, тяхната плитка, дълбока интерактивност на кожата бързо подкопаваше първото им първо впечатление. BUNGIE AIM за Destiny 2 е да поправи това; С нов квартал на Земята и три чисто нови планети, местоположенията изглеждат също толкова красиви, още по-чуждестранни и от най-важното, много повече оживен от всякога.
Ето нашето ръководство за планетите на Destiny 2 и какво можете да направите върху тях.
Земя
.jpg)
Не се притеснявайте за рециклирано съдържание; Земната зона за игра е европейската мъртва зона, а не космодромът от оригинала (макар че ветераните от съдбата технически са били в EDZ преди в някои тигелни карти). Това е зелено, доста красиво място, което Bungie казват, че е най -голямото, което са изградили, но с фактор от два “.
Това е мястото, където пазителите бягат след кабала да ги изгонят от кулата. Вижте нашето ръководство за история на Destiny 2, ако това изречение ви обърка. Техният лагер се нарича фермата, а хоризонтът му е доминиран от шед на пътешественика – Големия бял кълбо на Destiny и първоначалния източник на вашите сили. Именно в този разстояние ще си възвърнете силите си.
Като първият социален център на Destiny 2, тук ще се обърнете в куестове, взаимодействайте с други играчи и разговаряйте с NPCS: Postmaster и Cryptarch (Tyra Karn, а не Master Rahool на оригиналната игра), например, са например, са например За да ви помогне да обработите плячката си.
Новодошъл за Destiny 2 е снайперист, наречен Devrim Kay, и можете да разговаряте с него, използвайки новия интерфейс за разговор на играта. Той е даряващ търсене и ще можете да се отправите към приключения за него. Това са по -малки куестове, които развиват ерудицията на играта извън основната кампания.
Фермата разполага и с футболен терен с проследяване на резултатите, което позволява на пожарните отбори да имат обиколка в престоя си между дейностите. Също така, има пилета, точно както бихте очаквали да видите във ферма.
Кабалът има присъствие в европейската мъртва зона, което не е голяма изненада – имаме нужда от лоши момчета, за да убием, и естествено те са навън да ни преследват, след като избягахме от кулата. Но те не са единствените лоши в града: можете да очаквате да се биете с множество легиони от падналите тук.
Титан

Една от луните на Сатурн, Титан в Destiny 2 е огромен метанов океан без подходяща сушата. Вместо това 40-метровите вълни се сриват срещу огромни монолитни структури, построени от човечеството в златния век, преди пътешественикът да заспи. Това е мястото, където командирът на Ланс Реддик Завала, водачът на пазителите, отива да облизва раните си след атаката на кабалите. Той страда от криза на вярата, след като загуби последния град, и е по -ядосан и по -емоционален, отколкото някога е бил в оригиналната игра.
Nessus

Nessus е плалоид под контрола на Vex-едно от най-интересните от враждебните извънземни раси на Destiny, тъй като те са (вероятно) жизнено млечно вещество, което някак си изгради киборгските тела за себе си. Nessus е почти изцяло превърнат в един от техните гигантски компютърни светове, но повърхността му запазва извънземна красота: всички буйни червени дървета, бели векс реки и каньони, базирани на бразилските платони в реалния живот.
Ако недостатъкът на Завала е самоотвержен, Cayde-6 на Nathan Fillion страда от безразсъдство; Той отиде да се разнесе в Несус и успя да се хване в капан тук. От вас зависи да го спасите, но тук трябва да направите още много.
Nessus е чудесна област за световните куестове – големи вериги за търсене, които се отключват по време на основната кампания, и разгръщат мистериите на всяка от планетите на Destiny 2. Сделките на Nessus с съдбата на кораб за човешка колония, дошъл тук през Златния век. Неговият бордов AI, Failsafe, е последният му оцелял и ще обменя Banter с вашия призрак (компютър на Guardian’s Computer) по време на кампанията.
Io

Io е последната планета, която ще посетите. Сярна луна на Юпитер, това е най -отдалеченото място от Земята в съдбата досега, а последното място светлината на пътешественика докосна преди срива. По този начин, това е мистериозен свят, свещен за пазителите и по -специално за Warlocks. Икора Рей от Джина Торес бяга тук след загубата на кулата и ще трябва да дойдете и да я убедите да се върне.
Това е студен свят, който е изстрелян с гигантски корени на дървета, парни гейзери и поне някаква технология, подобна на vex. Това е планетата, която е най -малкото, което трябва да се предложи по отношение на мисиите на кампанията, така че може би това е световен бунги възнамерява да проучи допълнително с DLC.
Ричард Скот-Джоунс Рич мрази клише, така че естествено любимата му игра е Dark Souls. Той е стратегически игри, тотални военни игри и мачове от Warhammer. Попитайте го за неговата Destiny 2 време за игра.
Destiny 2 планети

Най -добри настройки на съдбата 2

Настройки на най -добрите League of Legends

Най -добрите настройки на Rainbow Six Siege

Най -добрите игрални столове
Най -добрите игрални бюра
Най -добрите лаптопи за Sims 4
Най-добрите игри с отворен свят за iOS
Най -добрите игри на Bethesda
Най -добри игри за оцеляване за iOS
Кой е Silco в Arcane? – Преглед на символите
5 -те най -добри лъкове във Warframe (2023)
Dark Souls Remastered – Най -добър начинаещ клас и изграждане
Grand Theft Auto V и онлайн: Ръководство за родители
Call of Duty: Mobile | 3 най -добри зареждания на M16
Портата 3 на Балдур – най -добрите магии за Рейнджър
Wayfinder – Ръководство за изработване на оръжие
Gate 3 на Балдур – най -добрите подвизи за Рейнджър
Най -добрите игри за команда и завладяване на всички времена
Една от най -добрите части за всяко галактическо приключение е да посетите нови и екзотични светове. С почти дузина уникални места в нашата слънчева система, които се появяват през последните няколко години, Съдба 2 не е изключение. Всяка планета включва стачки, исторически мисии, патрули, изгубени сектори, а понякога и тайна или две (в зависимост от фокуса на екипа на Dev).
Разбира се, като всичко, не всички тези планети са създадени еднакво. На някои липсват отчетлива идентичност, други имат нежен дизайн на нивото, други все още нямат завладяващи мисионни вериги и ценни награди. Най -добрите обаче включват всички тези елементи в най -големия ефект, създавайки планета, на която не можете да не се преглеждате отново и отново.
Без допълнително обожание, ето един списък всички Съдба 2 Планетите се класират от най -лошите до най -добрите (дори сме включили места, които оттогава са ядени от тъмнината). Нека ги проверим.
Всички планети на съдбата 2 са класирани
Има много причини, поради които може да посетите различни планети в Съдба 2. Има основни Questlines, които трябва. Имахме предвид всички тези неща за нашата класация на Съдба 2 Планетите се класираха. Изкачете се на вашия скок кораб и нека започнем!
Io
Io наистина имаше възможността да бъде най -готината планета, която да премие Съдба 2. Последното място в Слънчевата система, което ще бъде докоснато от светлината на пътешественика, първоначално дразнеше място, пълно с мистерия и космическа магия. Това, което получихме вместо това, беше огромен хоризонт от синапени жълти, киселинни зеленина и изсушени морета, осеяни с гигантски скелети.
Това не е грозна среда по никакъв начин. Разбира се, като Венера от оригинала Съдба, Голяма част от разстройството и унищожаването се корени в големия срив. Единственото наистина силно съдържание беше шепотът на удара с червей, който ви отвежда в самата планета, за да се борите буквално с гигантски червей, който може да е бог. Но за място, което е предназначено да бъде донякъде свещено поклонение за настойниците, просто му липсваше нищо, за да го направи отдалечено интересно.
ЗАБЕЛЕЖКА: В момента IO е слънчев
Титан
Покрита в огромен океан, тази луна на Сатурн осигурява едно от по -визуално интересните места. Вместо да пътувате по повърхността на планетата, вие сте принудени да се ориентирате в серия от нефтени платформи и изследователски инсталации. В далечината можете да видите масивен кораб от златния век, гигантски изоставени кули и допълнителни платформи, които сякаш продължават завинаги.
Единственият проблем е, че обещанието на всички тези интересни места за изследване всъщност не съществува. Всъщност вие сте останали в основата си да изследвате две от платформите, които включват един удар и някои голи кости, изгубени сектори. Всъщност има много произволни места за изследване по цялата планета, те просто не ви дават нищо. Това е почти като някой е построил пъзела, но забрави да сложи наградата.
ЗАБЕЛЕЖКА: В момента Titan е слънчев
Марс
Марс е смесена чанта от оригинала Съдба. В него има една от по -изследователните среди, има няколко отлични удари и въвежда ледения кошер. Да, по принцип те са просто замразени версии на кошера, които ви забавят, но все пак това е нещо. Тогава имате протокол за ескалация.
Някои хора го обичат, някои хора са безразлични към него. Наистина просто служи като специализиран режим на орда с няколко уникални обрати на механиката на прогресия. По онова време беше объркващо, но вълнуващо и може би беше ранен вкус на това как Bungie ще се приближи до сезонните и разширителните режими на играта.
Като цяло, Марс беше интересна реинтерпретация от оригиналната игра. За съжаление, доброто съдържание изтича малко бързо и няма какво друго да се проучи след факта.
ЗАБЕЛЕЖКА: В момента Марс е слънчев
живак
Меркурий беше тайната планета, която най -много Съдба и Съдба 2 Играчите се надяваха да видят повече от. Първоначално се представя като PVP карта, след това като част от изпитанията на Osiris, в крайна сметка се превърна в посетима планета в проклятието на разширяването на Озирис. Единственият недостатък е, че той е невероятно малък по обхват и ограничава по -голямата част от вашата игра до пътуване между Vex Gateways и влизане в безкрайната гора.
Безкрайната гора (симулация на Vex, която управлява множество различни срокове в това, което по същество е механик на пътуването във времето), е сериозно разочарование. По принцип пускате едни и същи секции за платформа отново и отново. За щастие, сезонът на Зората донесе няколко промени в качеството на живот, добави способността за използване на врабчета и обнови няколко от изгубените сектори. Това не беше нищо грандиозно, но най -накрая имаше достатъчно интересни неща, които си струваше да се направи, за да си струва да посетите.
ЗАБЕЛЕЖКА: В момента Меркурий е слънчев
Стара Русия (Земята)
Връщането на стара Русия беше важен повод за Съдба Фенове. Това означаваше класически удари, преразглеждане на старите скрапи и се обзавеждахме със студената и изолирана среда. Вероятно единственият недостатък на завръщането му е, че нищо ново не дойде с него.
Разбира се, беше страхотно да се изследва територията, която не се виждаше от няколко години. Въпреки това, нямаше нови тайни, които да си заслужават да се придържат. Наистина, единствената причина, поради която има толкова много да се направи, е чистото количество съдържание, пренесено от първата игра.
След повторното си въвеждане, той се използва подобно на другата земна зона. Постоянно се добавят парчета от мисии, стачки, цели и други елементи, дори ако са кратки.
Nessus
Nessus е планета, подобна на джунгла, която е претърпяла същата съдба като Меркурий. Единствената разлика е, че кабалата се опитват да превземат планетата, което води до война между техните фракции и всички пазители, уловени в кръстосания огън. Между електрифицирана река, използвана от Vex, гигантска разяждаща се тренировка и обрасъл фауна и дървета, е гледка да се види.
В един момент нападението на Левиатан също беше обвързан с Нес, но оттогава той изчезна заедно с императора, който провежда експерименти над сънуващия град. Съвсем наскоро Nessus беше фокусна точка на типа на играта Battlegrounds и остава редовно място за вземане на мисии и проследяване на Xur през почивните дни. Това е едно от по -красивите места наоколо и изглежда, че Bungie има меко място за него.
Луна
Възстановяването на луната беше доста събитие за Съдба 2 Играчи. Местоположението не само връща познатите лабиринтски пещери и сенчести тайни на тази емблематична бяла прахова топка, но също така разкрива истинската форма на тъмнината. Гигантската пирамида, седнала в основата на Луната, е зловеща, загадъчна и расте само по -примамливо, колкото по -близо се осмелите. С него идват призраците на мъртвите пазители, намеци за по-тъмна тайна в рамките на Ерис Уорд и изцяло нова система за търсене (за времето).
Тогава, разбира се, има фона на червеното запазване. Този гигантски разграден участък от тъмната страна на луната се появява заедно с тъмнината. Тя включва ново рандомизирано събитие, базирано на вълни и солидна стачка, при която щурмувате Keep, което се възползва от това как бившите мисии, базирани на луната, ви отвеждат невероятно дълбоко в самата скала. Разбира се, все още липсват някои класически елементи като Крота на Крота, но с преиздаденото стъкло.
Европейска мъртва зона (Земя)
EDZ трябваше да бъде място в оригинала Съдба, но се бракува някъде в развитие. В Съдба 2, тя служи като заместител на старата Русия в различна степен на успех. Първо, теренът просто изглежда много по -обширен и разнообразен. Всички сгради са издълбани и отворени за проучване. Всяка улица, плаж и склад се чувства така, сякаш можеше да се живее и сега е просто преодоляно.
Плюс това, той разполага с скрита черна оръжейна ковачка, гигантски кабален кораб, който да изследва, и продължава да бъде силно представен в мисии и стачки. Ежедневните задачи всъщност не си струва да се връщаме, което може да направи EDZ някак безполезен на моменти. Въпреки това, екипът на Bungie винаги намира още една добра причина да се върнете по друг интересен начин.
Заплетен бряг
Заплетените брегови ползи от въвеждането с изоставеното разширяване. Това беше повратна точка за играта. Той ни запознава с беззаконна земя, контролирана от банди и различни врагове. Виолетовото небе на ръба на астероидния колан рамка на веригите за скали и корабни отломки, създавайки опасна и приключенска среда.
Има много тайни, голям брой отлични удари и изгубени сектори и приличните гневни лов от преди няколко сезона. Това е просто място с много личност и песъчинка. Има много причини да се връщате и да изследвате седмично. Разбира се, това всъщност не е ударило същите височини, както и при стартирането на Forsaken, но все пак е едно от най -добрите места.
Сънуващ град
Донякъде обвързан с заплетения бряг, мечтаният град осигурява първия ни поглед към родното място на събуждането. Можете да мислите за това като СъдбаВерсията на Rivendell, с асортимент от екзотично изглеждащи среди, елегантни структури и светещи източници на светлина и енергия, които осветяват обкръжението ви. Дори няколко години по -късно тя остава най -елегантното място там и дори има чувството, че може да има повече тайни, които да разкрият.
О, също градът за сънуване е хванат във времеви цикъл, който се нулира на всеки няколко седмици. Това е резултат от това, че изваждате буквален дракон за желание в рамките на стачка като част от Forsaken. Този цикъл остава като напомняне за работата, която все още не е свършена и дори може да бъде проучена в разширяването на кралицата на вещиците.
Европа
Номер едно в нашия списък на Съдба 2 Планетите класирани са най -новото попълнение в играта, известен още като замразената пустош на Европа. Тази гигантска зона може да е едно от най -уникалните, интересни и красиви места в цялата игра. Той обединява няколко от сюжетните линии от други планети. Това включва пристигането на тъмнината, непознатият отново се появява и дори тайни за легендата на Златния век Клувис Брей.
Това прави някои интересни обрати на нивото на дизайн. Много функционира точно като EDZ, с изоставени сгради и конструкции, осеяни навсякъде и заобиколени от открит терен. Европа обаче взема тези елементи и ги превръща в уникални и разнообразни преживявания. Един момент, в който се движите по ледена пещера, друг, който се впускате през лъскава фабрика, за да се срещнете с гигантска Exo глава. Европа е просто толкова различен от всичко останало и изглежда, че ще бъде основата за много нови режими и съдържание, движещо се напред.
Станете висок основен
Има голямо разнообразие от интересни планети в Съдба 2, Дори и всички да не са създадени еднакво. Не забравяйте да ни уведомите кой от Съдба 2 Планетите са класирани са вашите любими, като споделяте тази статия за любимите си социални платформи. За най -новата Съдба 2, Не забравяйте да се абонирате за нашия бюлетин.

.jpg)

























