Destiny 2: Curse of Osiris – Всичко, което знаем за първия му DLC | PCGamesn, Преглед: Destiny 2: Curse of Osiris – Destructoid
Преглед: Destiny 2: Curse of Osiris
Като се има предвид, че това е, което Bungie ви таксува 34 долара.99 APRONT за (до днес трябваше да влезете в пропуска, за да получите или разширяване), този преглед обхваща всичко, но „Raid Lair.„Въпреки че е твърде рано да се каже, че всъщност не е истински набег, той е потвърден, че е по -кратък от левиатан. Ще бъда там първи ден, независимо да го покрия, но засега считайте това за оценка за основната версия на Проклятие на Озирис DLC.
Destiny 2: Curse of Osiris – Всичко, което знаем за първия му DLC
Първият DLC на Destiny 2, Curse of Osiris, вече е на живо на компютър. Това означава за всеки, който притежава прохода за разширяване, разнообразие от нови оръжия, броня, тигел, мисии за история и рейд леговище вече са достъпни за игра. Искам да знам повече? Ето всичко, което трябва да знаете.
Вижте нашия ръководител на Destiny 2 за връзки към всичко, което евентуално бихте могли да знаете за епичния стрелец на Bungie.
Destiny 2: Curse of Osiris Date
Curse of Osiris, пуснато на 5 декември, и пристигна на PC едновременно, както на конзолите. Надяваме се, че това показва, че не ни чака повече, когато става въпрос за бъдещи актуализации. Разширението отнема общо 68 GB от вашия твърд диск, заедно с основната игра.
Destiny 2: Curse of Osiris Story

В Curse of Osiris се връщаме в Меркурий, за да включим помощта на Озирис срещу сюжет на Vex. Warlock Vanguard Ikora Rey научава, че злонамерените машини са отворили порта на малката планета по време на Червената война и събират масивна, транс-темпорална армия. Отидете да разследвате и открийте призрака на Озирис, Сагира.
Сагира е озвучена от бакарин на възпитаник на Firefly Morena и е вашият водач през голяма част от новата история. Брат Ванс, култът на посланика на Озирис в оригиналната съдба, също се завръща като световен надзирател за Меркурий.
Според евентуално преждевременно Listingon The Microsoft Store, Ikora ще присъства на видно място, тъй като ние „възстановим връзките“ между нея и Озирис, нейният учител. Скаут на Vanguard на име Широ, който за първи път се появи в Rise of Iron’s Expansion на оригинала, също се споменава в гласови линии.

DLC на Osiris се дразни през Destiny 2. Той се позовава в раздела Екзотична пулсова пушка с бдителното крило, която очевидно някога е била награда от изпитанията на Озирис, а в две приключения на Nessus. „Дълбокият разговор“ го вижда да ви подхранва информация в рамките на мрежата на Vex, докато е планетата “намеква, че той е хванат там (оттук и необходимостта от спасяване, предполагам). Той има много да ни разкаже за злонамерените киборги и техните планове за галактиката.
Можете да очаквате много мисии на повърхността на Меркурий, изследване на мрежата на Vex: Лабиринт на времето и пространството за пресичане на Гейтс. Ще видите отблясъци на златния век на Destiny, както и тъмното бъдеще, което трябва да предотвратите.
Destiny 2: Curse of Osiris Power Cap
Опасването на нивото на опит се повишава до 25-вероятно, за да се настанят новите мисии на историята-докато нивата на мощност, базирани на предавките, ще бъдат повишени до 330. След това модовете могат да ви тласнат по -нататък до абсолютен макс от 335.
Destiny 2: Проклятие на обстановката на Озирис Меркурий

След като участва само в тигели, Меркурий най -накрая е добавен като пълно място. Фара, скривалище, което се появи в оригиналната игра като награда за завоеватели на неговите изпитания PVP режим, се завръща-това е като църквата в EDZ, тъй като това не е пълноценно социално пространство, а остров на спокойствие сред хаоса на планетата навън. Брат Ванс се мотае тук, където са били изпитаните сандъци и има собствена репутация и система за енграмиране.
Непосредствената обстановка на фара е място за игра, наречено стъкло на равнините. Тук ще намерите нов тип публично събитие и куп кабали, които избягаха от Всемогъщия, но има и уникален район, наречен Infinite Forest, построен от Vex в издълбаното ядро на Меркурий. Това е симулирана реалност, която Vex използва, за да наблюдава цялото време и на случаен принцип се преконфигурира всеки път, когато го изследвате. Това е предчувствието на заплитане от изчезващи шпиони – наречени дървета – които можете да видите в трейлъра на разкриването. Достъп до него чрез телепортационна порта, а някои от нейните дървета съдържат свои порти, които водят до минали, настоящи или бъдещи версии на Меркурий.
Според theDestiny Grimoire, Меркурий някога е бил градински свят. Предполага се, че като всички вътрешни планети, силите на пътешественика дават възможност на човечеството да го тераформира и обитава през златния век. Погледнете Меркурий в това идилично време, като пътувате до миналото му. По време на срива, Vex развърза тази работа в рамките на дни, превръщайки го в един от техните машинни светове – в бъдеще слънцето е умряло и няма живот на Меркурий, освен Vex. Също така ще видим нещо от това.
Destiny 2: Curse of Osiris Raid Lair и дейности

Curse of Osiris включва нов мини-кампания, който е с дължина приблизително два до три часа. Има и нов световен стремеж, нови мисии, нови стачки, нови приключения, нови тигели и нови дейности за безплатни роуми, но големият въпрос винаги е бил: има ли нов набег?
Правият отговор е не. Curse of Osiris ще добави „Raid Lair“ – тоест нов раздел към съществуващия нападение на Левиатан, наречен Eater of Worlds. Голямата врата в предната част на кораба ще се отвори (вижте изображението по -горе) и според старши дизайнер на игри Брендън Торн ще се справим с „изцяло нов набор от срещи, нови пъзели, нови плячка, напълно нови места за Разгледайте […] И тогава имаме чисто нов последен шеф, за да се биете.”
Eater of Worlds ще бъде също толкова предизвикателен, колкото и оригиналният набег на Leviathan, но ще отнеме по -малко време, за да завършите. Той ще излезе на живо „кратко време“ след проклятие на Osiris стартира на 5 декември, със собствен режим на престиж след това след това. Втора рейд леговище ще бъде добавено към Leviathan в Rasputin DLC, което вероятно не означава изцяло нови нападения в цялата първа година на Destiny 2.

Не знаем какво е рейд леговище, но знаем, че това не е изцяло нов набег, поради което това ужилва малко – и ние казваме това като фенове на Левиатан, което мнозина в общността не са. Има причина да бъдем оптимистични: Торн каза,.
В други новини от дейностите си струва да се отбележи, че Destiny 2 ще въведе отново плейлиста на Heroic Strikes от оригиналната игра – ново ниво на трудност на удара с по -добър плячка – и наблюдава иконата Eververse в потребителския интерфейс на този екран по -горе. Изглежда магазинът за микротранзакции на Destiny 2 получава собствена дейност – може ли това да е нов начин да получите козметика за геймплей?
Вторият на Bungie Livestream на Bungie влезе в повече подробности за новите дейности, по -специално: ново публично събитие извън фара и два нови удара. Стачките ще бъдат интегрирани с историята сега, тъй като те по същество ще бъдат мисии на кампанията, които след това ще повторите в плейлиста на Strike.
Destiny 2: Curse of Osiris New Loot

Третият и последен от Hype Livestreams трябваше да се съсредоточи върху новата плячка на Osiris DLC, но беше отменена, така че Bungie да се справи с скорошното недоволство от общността от играта. Ден по-късно вместо това получихме кратък, 50-секунтен трейлър, който се размива над някои от новите плячки. Coldheart ще се присъедини от втора пушка за следи с червен лазер, наречен обектив Прометей (виж изображението по-горе), и има пистолет, създаден от Veist. И двете са екзотика, както и възхитително нахалният титанов кормило със светещи рога. Нов танц и капка на микрофона са ясно видими и има кратък поглед върху гладката ледено бяла бъдеща война. Изображението на заглавката от уебсайта на Bungie показва новородено оръдие с прикрепен щик-феновете на оригиналната съдба може да видят нещо червено смърт за него.
Вторият на живо разкрива „изгубени пророчества“ – поредица от 11 куеста, всеки от които ще присъжда ново оръжие, направено от модифицирана Vex Technology. Това е вълнуващо с това, че ви дава много повече контрол върху плячката на разширяването – можете да изберете да отидете след ръчно оръдие или автоматична пушка според вашите предпочитания. Вие инициирате тези куестове на пророчеството от фара.
Destiny 2: Проклятие на трейлърите и кинематоните на Osiris
Това е трейлърът за стартиране, който показва бърз поглед върху нови предавки, врагове и тигел на титан. Най -важното е, че има много кратък поглед върху новата рейд леговище.
Това е ремаркето на плячката, което получихме вместо третия настрания. Гледайте за визуализация на предстоящата предавка.
Това е встъпителното кино на Osiris DLC, любезност на IGN. Показва самия човек, който спира времето и се скита небрежно чрез това,. Той вижда нещо, което не му харесва, а правомощията му за контрол на времето изглежда се подхлъзват. След това той хвърля призрака си Сагира през друга порта към повърхността на Меркурий. Вероятно ще я намерим, когато пътуваме там, за да разследваме.
Това е трейлърът за разкриване от Седмицата на Парижките игри, любезност на Bungie.
Destiny 2: Кой е Озирис?

Както при всички най -интересни ерудиции на Destiny, историята на Озирис е погребана най -вече в оригиналните Grimoire карти на оригиналната игра. Ето какво трябва да знаете.
Озирис беше страхотен варлок, който се биеше толкова злобно в битката на шест фронта – една от най -ранните и отчаяни обсади в града – че „изглеждаше навсякъде наведнъж.”Малко след това любимият Титан Сен-14 го препоръча на оратора като командир на авангард.
Той служи умело за известно време, а ораторът дори го прие като чирак. Историята на последващото им отчуждение е разказана тази Grimoire Card, която е класически пример за Лоре на Destiny, повдигащ далеч по -интересни въпроси, отколкото самата игра, която някога се справя:
„Колко от личността и спомените на пазителя бяха верни? Колко е изработена от техния призрак? Дали пазителите споделят конкретни черти на личността-готовност да се поддадат на авторитета, тенденция да прави всичко, което всеки поиска обещанието за несигурна награда, сляп рицарски манталитет? Ако пътникът беше произвел всички [тях] като живи оръжия?”

Тези въпроси – а не основната защита на града – станаха загриженост на Озирис. „И тогава се влоши“, казва ораторът, както Осирис гони след Xur и деветте и се задълбочи в природата на тъмнината. Това доведе до него да пророкува идването на Орикс и да дойде „твърде близо до разбирането на Vex.„Тъй.
Озирис беше заточен от кулата заедно със своите последователи, които ораторът описва като култ към настойниците, „който иска ясна представа защо се бият, с какво се сблъскват и как в крайна сметка ще спечелят.”Изглежда ни доста разумно, докато ораторът предпочиташе да вземат много повече от вярата.
Кулата не знае много от Озирис от неговото изгнание, така че ние също не го правим. Да се надяваме, че сега разбирате малко повече за това защо феновете на Destiny – особено ерадовете – са развълнувани най -накрая да го срещнат.
Съдбата 2: Проклятие на спекулациите на Озирис
И накрая, моята теория за домашни любимци, сСпойлери за кампанията на Destiny 2(Така че не четете, ако още не сте го завършили).

Все още с нас? добре. Помислете: Може ли Osiris да замени високоговорителя? Последно видяхме за последното, той беше неподвижен на пода под краката на Гхаул, маската му беше изхвърлена. Отражението изглежда е, че той е мъртъв – макар че не е очевидноКак,Не е като да е застрелян или намушкан или нещо друго. Както и да е, няма признаци за него в кулата след кампанията.
Така че ораторът го няма, а градът се нуждае от философски лидер, който да зададе въпроси за природата на тъмнината и светлината. От собственото описание на оратора за неговото несъгласие с Озирис, измамникът Warlock винаги е бил по -заинтересован от тези теми, отколкото от задълженията си като командир на Vanguard (и наистина по -решен да получи отговори, отколкото самият оратор). Които по -добре да дадат белите одежди?
Озирис очевидно е разделителна фигура и неговата последователност би разрошила някои пера. Но може би затова поправяме отношенията му с Икора Рей. Това също би поставило основата на Osiris да бъде много по -активен говорител от оригинала – вероятно неговият гласов актьор ще бъде по -лесен за резервиране за бъдещи разширения, отколкото Бил Nighy.
Актуализация, 30 октомври: След пускането на PC гласовите линии бяха поставени от данни, в които Osiris ще се върне в кулата в даден момент. Тази теория просто стана по -строга.
Ричард Скот-Джоунс Рич мрази клише, така че естествено любимата му игра е Dark Souls. Той е стратегически игри, тотални военни игри и мачове от Warhammer. Попитайте го за неговата Destiny 2 време за игра.
Преглед: Destiny 2: Curse of Osiris
Съдба 2 има проблем с крайната игра и Bungie има проблем с изображението.
Преживяхме този танц преди с първия Съдба. Феновете искат повече, Bungie казва, че ще се съгласят, но не го правят, поне не напълно, а след това време получаваме по -добра версия на играта. С Проклятие на Озирис, първото разширение само няколко кратки месеца Съдба 2„Продължителността на живота си, Bungie наистина нямаше достатъчно време да отстрани много от основните си проблеми след играта.
С други думи, струва си да пропуснете, докато всъщност всички онези приятни актуализации на качеството на живот всъщност не дойдат.
Съдбата 2: Проклятие на Озирис (PC, PS4 [Прегледано], Xbox One)
Разработчик: Bungie
Издател: Activision
Дата на издаване: 5 декември 2017 г
MSRP: $ 19.99 / $ 34.99 (Разширяване на пропуск с разширение II)
[Изчистих първото рейд леговище, което отпадна след DLC. Можете да намерите моите мисли за това тук.]
Проклятие на Озирис Вдига се надясно там, където сте спряли, водейки ви до планетата на Меркурий и в митоса на авангард Озирис, работещ към ниво на ниво 25 (от 20) и ниво на мощност 335 с модове (от 305).
Вече видяхме някакъв живак в Crucible, така че бях разкъсан да го посетим сериозно. Той има въздух на познаване на него, което би работило в много друга игра на играта, но не и за Съдба, където Bungie е рециклирал толкова много съдържание на гадене. За пореден път останалите екипи са провалили отдел по изкуство, защото като красив Както изглежда Меркурий, има много наполовина изпечени елементи и рециклиране.
Иска ми се Bungie наистина да е спасил тази обстановка, а самият Озирис, за смислено Взет цар Абат на стила през следващата година. Мистицизмът на всичко това е просто прекрасен и тук имаше истинска възможност да се изследва Икора и нейния Warlock Ilk (имам и трите класа, но Warlock е първото ми бебе за цял живот), но той е просто докоснат в най -добрия случай. По същия начин получаваме наистина впечатляващ, но кратък поглед върху пред-векския живак, който изглежда като по-добре изглеждаща версия на всяка дадена планета от Никово небе на човек. Отново, шапки на хората, които работят СъдбаВизуализации – дори на конзоли без възможности за HDR изглежда фантастично. Но онези рециклирани части, които се чувстват смислени, като мисията за връщане към EDZ (Земята), която ви вкарва в нова готина зона, са мимолетни. Точно като основното издание, не можете отново да преиграете мисиите на историята, освен ако те на случаен принцип не се качат в седмичната медитация рулетка.
Много от същите проблеми се появяват, може би най -добре предадени от мисията на историята, която е буквално Просто пренасочен удар от основната игра (The Pyramidion) или финалния шеф, който е основно три Qtes и битка срещу съществуващите добавки от Съдбата 1. Самият Озирис, без да се развали много, едва се докосва до тук, а отпечатъкът му беше по-смислен в безгрижните карти извън играта от първите Съдба отколкото действителният му външен вид. Ghost Sagira на Озирис, озвучена от Морена Бакарин на Firefly Слава и наскоро, Готъм, е истинската звезда – тя поема вашия призрак за целите на DLC … след това си тръгва. Тук има пропусната възможност, тъй като ми се иска да я задържите вместо прекалено безумния нолан-бот (чието писане се е влошило през последните няколко години).
Но нека да влезем къде Озирис Наистина не успява своята потребителска база. Трябва да кажа, че държането на Heroic (Hard) Strike (Dungeon) Playlist заложник с DLC е смел ход. Особено така, тъй като при старта няма модификатори и дори не е толкова по -настроен от обикновените удари. Може би най -големият грях е заключването на съществуващия престиж (твърд) набег към DLC. Просто трябва да попитам – Защо това се случи?
Bungie има навика да се гриже за хора да насърчават покупките на DLC, но престижът Leviathan Raid работеше добре с базовия пакет – сега, вие трябва Разширяването за игра на по -трудната версия, която бихте могли да играете преди седмица. За сравнение, това е като, ако Bungie заключи хората от режима на Vault of Glass ‘, когато краят на Крота отпадна. Фактът, че е обвързан с постижение, което сега изисква DLC, но не преди, практика, която е много мътна, е киселата череша отгоре за всеки, който все още не е надграждащ. Би било по -предварително просто да поискате абонаментна такса или алтернативно да отворите престиж обратно към всички играчи и просто да се постави в „Prestige+“ за собствениците на DLC. Свършен.
Това е всичко проблем, но както споменах, Меркурий не е нито успешен като социален раздел, нито пясъчна кутия. Това е наистина мъничък кръг и лесно мога да разбера защо са изключили врабчета. Новите типове публични събития (основно удари и изпълняват мисии с малко по -различни окончания) показват обещание, но те са по -рядко от събитията на Титан – и когато са съчетани с XP NERF за публични събития, може би най -забавната част от играта, има дори дори да по -малко причина да се върнем към тях. След няколко писти се оказах, че никога повече не се връщам в Меркурий за плячка. Много малката зона на продавача с една стая също не е добра като социално пространство-дори бих взел рифа с микроразмер, ако можех (сега, когато се замисля, вместо да губя Osiris, този DLC трябваше да се засили отново Стопанство с нови доставчици/механика, по -качествено надграждане/заявки за качество на живот и имаше ритник Gaiden в нова зона на Земята с нови врагове – мисля, че хората биха платили за това).
И все пак, концепцията за „безкрайно“ гори за процедурно проучване е най -разочароващата част от DLC. Възстановен като начин за повишаване на стойността си на преиграване и своеобразна дейност на играта, реалността е много по -отрезвяваща. Той не само беше пробит през главата ми в режим на кампанията, но „гората“ всъщност е линейна плаваща писта с общи врагове, които сте виждали преди. Вашата работа е да преминете през всяка едновременно изглеждаща плаваща зона, да отворите порта, да отидете до следващата плаваща зона с едно и също изглежда и повторете около 10 минути, докато стигнете до края, което е една от малки шепа зони, които съдържат кратка родова цел.
Тук има толкова много обещание, че е безумно. Увеличенията лесно биха могли да бъдат добавени, както и все по -трудни модификатори, а може би, просто може би, нов тип враг за веднъж. О, и споменах ли това Не можете просто да отидете да правите тази дейност, когато пожелаете? Не, имате нужда от приключенско търсене от продавача на Меркурий, за да влезете, което допълнително ограничава „безкрайната“ природа на гората. Само с няколко ощипвания (ето някои безплатно: валутна система като Court of Oryx, за да я повтаряте, когато пожелаете по безкраен начин, гореспоменатите класации, уникални предмети, един или два произволно срещащи се обрати на съществуващи врагове или нови мини-баси ) Може да си струва да се повтаря и дори не ме интересува наградите за плячка, които дава.
Съдба 2 Започна с обещание, със силна основа и страхотна пистолет, но се прехвърляше, когато дупките и недостатъците му започнаха да се изтръгват от тази основа. Системата за плячка, базирана на токена (която все още не е фиксирана, въпреки че това уж идва скоро) все още е основен проблем и просто циментира факта, че Bungie все още не знае как правилно да поддържа игра след старта си. Все още е силен стрелец и по принцип се наслаждавах на времето си с кампанията, но имам по -малко причина да се връщам от седмица на седмица.
Тази идея, че Bungie не може да предостави големи безплатни актуализации, е просто странна и разказ, който бих искал да видя от днес нататък. Погледнете безплатно Warframe (към което много от моите съучастници са се преместили), безплатната пеячка, ориентирана към плячката Пътя на изгнанието Това осигурява масивни неплатени разширения и отворената линия на комуникация от разработчици като Epic Games за Fortnite. Можете да имате всичко, от инди проекти до студия в среден размер до AAA. Bungie има основен проблем отгоре надолу и отговорът му беше да подобри системата Eververse Loot Box (която първоначално е създадена, за да „поддържа екипа на живо с безплатни актуализации“ в оригинала, мисия, която оттогава е изоставена), а не Смислено подобрете играта си дори с платена добавка.
Като се има предвид, че това е, което Bungie ви таксува 34 долара.99 APRONT за (до днес трябваше да влезете в пропуска, за да получите или разширяване), този преглед обхваща всичко, но „Raid Lair.„Въпреки че е твърде рано да се каже, че всъщност не е истински набег, той е потвърден, че е по -кратък от левиатан. Ще бъда там първи ден, независимо да го покрия, но засега считайте това за оценка за основната версия на Проклятие на Озирис DLC.
DLC, който е така, е горе с Къща на вълците като най -лошото Съдба Добавка към днешна дата. Това е решение за стоп-пропаст, предназначено да разпръсне някои от пукнатините на играта, а истинският слой боя все още не е дошъл. Съдба 2 все още е фантастичен стрелец по сърце, Bungie просто не е измислил как всъщност да включи всички части на MMO Frankensteined.
[Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.]
Проклятие на Озирис
Събитията от проклятие на Озирис се случват на Меркурий и следват усилията на пазителя да спасят Озирис от Векс, за да предотвратят тъмно бъдеще. Сюжетът на разширяването засяга връзката между Озирис и неговия ученик Икора Рей.
Съдържание
Сюжет []
Легендарната фигура на Озирис се завръща след години на изгнание и осъществява контакт с бившия си студент Икора Рей. Озирис открива, че Vex от минали и бъдещи срокове се натрупват на Меркурий. Въпреки нежеланието на Икора да се довери на Озирис, тя изпраща настойника да го намери и да определи дали той може да бъде разчитан като съюзник в битката.
Vex са превърнали зона на Меркурий в безкрайната гора, виртуална симулация на Вселената, където използването на Vex, за да приведе плановете си в реалност. Гората се контролира от паноптите, безкраен ум.
GameSpot експертни отзиви




