Цивилизация 6 Ръководство за стратегия в Индия – Как да спечелим с Ганди | PCGAMESN, индийски (civ6) | Цивилизационна уики | Фандом

Индийски (CIV6)

Contents

GameSpot експертни отзиви

Цивилизация 6 Ръководство за стратегия на Индия – Как да спечелим с Ганди

CIV 6 Ръководство за стратегия на Индия - Ганди

Mohandas Gandhi. Икона на индийската независимост, доставчик на мирни протести и един от малкото реномирани „хубави момчета“ на велики глобални лидери. Тогава има Civ Gandhi: Летлив луд с дългогодишна склонност към използване на ядрени оръжия.

Ганди винаги е сложен клиент, срещу който да играе, но както върви старата Civ Civ Adage: „Ако не можете да ги победите, бъдете те“. Тук ще ви покажа как. Увийте се в кади (спално бельо ще направи), задръжте се на пръста си заплашително над този червен бутон и се подгответе за Defcon 1, докато ви показваме как най -добре да спечелите играта като индийски лидер.

Нуждаете се от още повече тактическа радост? Изпробвайте една от най -добрите стратегически игри на компютър.

  • Търсите по -общи съвети? Опитайте нашето ръководство за цивилизация 6 стратегия.
  • Не съм сигурен коя нация да избера? Нашето ръководство за цивилизация 6 може да помогне.
  • Надявайки се да лети на банера, разпален със звезда? Имате нужда от нашето ръководство за цивилизация 6 Америка.
  • Научете пътищата на Вени, Види, Вики с нашия цивилизация 6 Ръководство за Рим.

Ганди функции

Цивилизация 6 Ръководство за стратегия на Индия

Преди да говорим за съответните характеристики на Ганди, които всъщност влияят на играта, можем ли да отделим малко време, за да се възхищаваме на чистата странност на неговия външен вид? Очевидно е, че Firaxis искаше да отиде за повече „характер“ в лидерите този път, но човекът прилича на потомството на мек манипулиран боглин ръчен пюпет и йода-макар и с ушите си толкова далеч по главата, за да направи Йода тази на Йода Вижте наистина лупин. Като се има предвид духовният начин на живот на Йода и, е, Бъглинс, това е нещо, че уникалните способности на Ганди се крият във вярата.

Сатяграха

Знаеш, че си го направил в живота, когато можеш да измислиш собствените си думи и те стават световно приети. Satyagraha беше формата на мирна съпротива на Ганди, която помогна за прогонването на британците обратно в собствената си страна. Естествено, Civ-Everse има свои мистериозни интерпретации на историческите неща в реалния свят, а в уникалната способност на Civ Vi Gandhi означава, че той получава +5 вяра за всяка цивилизация, която е срещнал, която следва друга религия (и че не е във война). В игра със стандартен размер това е възможна общо до +25 вяра на ред, само за да не се отдадете на вашата война, която се движи.

В допълнение, способността предизвиква допълнителна война недоволство за всеки във война с Индия. По същество способностите на Ганди означават, че имате предимство над своите съперници във времена на война и мир.

Характеристики на Индийската империя

Дхарма

Независимо дали сте избрали да преследвате религиозна победа като Ганди, тази способност е чудесен начин да генерирате някои бонуси за безплатно. Дхарма ви предоставя бонусите на религиозния последовател на всяка религия, която има присъствие в някой от вашите градове. Така че, ако, да речем, Мумбай е предимно индуистки град, но също така има няколко последователи на католицизма и исляма, тогава ще вземете и бонуси за последователи на тези две религии.

Имайки това предвид, ако отивате за религиозна победа с Ганди (добра идея), можете да опитате да запазите един от периферните си градове възможно най-много, за да можете да вземете тези бонуси за последователи, докато се разпространявате Вашата религия на други фронтове.

Вару

Цивилизация 6 Ръководство за стратегия на Индия

Ганди всъщност не беше жив в класическата ера, но ако беше тогава, че е честно да се предположи, че щеше да обича военни слонове (въз основа на абсолютно нищо). Тези зверове са уникалната единица на Индия, замествайки конника и има значителна сила на меле 40 (за разлика от 35 -те конници). В допълнение, всички вражески единици, съседни на него, търпят наказание -5 бойна сила, така че добра стратегия е да вкарате тези големи копелета в дебелите на вражеските линии и заобиколени от вражески единици, за да можете да раздружите възможно най -много от тях, докато, докато сте възможно, докато, докато сте възможно, докато, докато сте, докато, докато, докато, докато, докато, докато сте, докато, докато, докато сте, докато, докато, докато сте, докато, докато, докато сте, докато, докато сте, докато, докато сте, докато, докато сте, докато, докато сте, докато, докато сте, докато, докато сте, докато, докато сте, докато, докато сте, докато, докато сте, докато сте, докато, докато сте, докато сте, докато сте, докато сте, докато сте, докато сте Другите ви единици се отбиват на враговете си от различни ъгли.

Stepwell

Цивилизация 6 Ръководство за стратегия на Индия

Джак от всички подобрения, Stepwell е уникалната сграда на Индия, която ви дава +1 храна, +1 вяра (ако сте открили феодализъм) и +1 жилища, ако са построени до Светия обект. Освен това получавате допълнителна +1 храна, ако сте отключили Professional Sports Civic, така че това е област, която дава още по -късно, че я изграждате в играта. Ако го изградите до ферма, от друга страна, просто получавате +1 храна от нея.

Като се има предвид как ползите от Stepwell увеличават, колкото по -нататък влезете в играта, няма бързане да се изгради този, тъй като различни областни подобрения, клъстери от ферми и т.н.

Индия – Голове за победа

Красотата на цивилизацията е, че няма единствен път, който трябва да слезете, за да спечелите като всеки конкретен Civ, а вие също сте право да отидете на Blitzkrieg от епохата на класиката със слоновете на Ганди, както и вие да превърнете Индия в туриста столица на света. Но всеки комбо Civ/Leader има своите естествени наклони, а за Индия и Ганди те са, без съмнение, религия.

Рядко се случва всеки Civ в играта да има своите уникални черти, толкова фокусирани върху един конкретен вид победа, така че Ганди е доста специален, като има три от четирите си черти, предоставящи различни степени на бонус за вяра. Той крещи за религиозна победа и когато Ганди крещи, по дяволите слушаш добре.

Чудеса

Цивилизация 6 Ръководство за стратегия на Индия

Естествено, ще искате да бъдете първи във всички религиозни чудеса в играта, но други удобни, за да станат хубави и рано, които ще запазят вашите граждански процъфтявания, са висящите градини, които предоставят 15% допълнителен растеж във всичките ви градове и Голямата библиотека, която ще даде ценни тласъци на всичките ви древни и класически ерата технологични изследвания, както и +2 наука, +1 страхотна точка на учен и 2 страхотни работи на писане на слотове – кой казва, че науката и религията не могат вървя ръка за ръка?

След като сте извън древната ера, трябва да се съсредоточите върху изследването на теологията Civic. Това ви позволява да изграждате храмове (които от своя страна ви позволяват да набирате всички важни апостоли), отключва политиката на Писанието и отключва изграждането на учудването на храма Махабодхи. Условията за изграждане на това са строги (трябва да са в гора до свято място), но това означава, че е по -малко вероятно другите Civs да се състезават да го изграждат едновременно като вас (и няма нищо по -лошо от това да пропуснете на чудо с един завой). Храмът ви дава две свободни апостоли и +4 вяра на ред.

Цивилизация 6 Ръководство за стратегия на Индия

Закръглянето на основните чудеса е Mont st. Мишел, който ви предоставя +2 Вяра на завой и два религиозни слота. Най -добрият аспект на това чудо обаче е, че тя дава на всичките ви апостоли с способността на мъченика, което означава, че когато умрат, те дават вашите граждански мощи, които засилват вашата вяра и туристически резултати.

Индия – правителства и политики

Цивилизация 6 Ръководство за стратегия на Индия

След като преминете отвъд дивазията на правителството на началника, трябва да се стремите към правителства с най -много слотове за икономическа политика (толкова класическа република, тогава теокрация), защото там ще намерите повечето от тласъците към вярата. Теокрацията е особено удобна, защото както и ви дава два слота за икономическа политика, тя намалява 15% отстъпка от всички покупки на вяра (така че не само религиозни единици, но по -късно страхотни хора и дори военни части). Трябва да получите теокрация възможно най -бързо и да я задържите възможно най -дълго, тъй като неговият наследствен бонус (който пренася всички ваши бъдещи правителства) е отстъпка от покупките на вярата.

Демокрацията е добър вик за правителство в късна игра, тъй като има три икономически и два слота за политики на Wildcard, което ви дава много гъвкавост да се съсредоточите върху религията, но все пак превключвате нещата, както и когато трябва да ви трябва да. Това каза, че трябва да се направи и случай, че ако настоявате усилено за религиозната победа и сте почти там, когато се появи демокрацията, тогава си струва да жертвате двойката допълнителни политически слотове и да се придържате към теокрацията, така че вие Продължавайте да получавате тези големи отстъпки на вярата.

Цивилизация 6 Ръководство за стратегия на Индия

Една от най -важните политики, които можете да вземете като религиозен цив, е Писанието, което удвоява всичките ви бонуси за съседство на светия ви сайт. Планините предлагат най -добрите бонуси за съседство за свети обекти (+1 Вяра на планина), така че се опитайте да построите градовете си близо до тях, където е възможно (планините са чудесни и за науката). Друга политика, която дава на вашия свят сайт големи тласкания, е Simultaneum, който удвоява изхода на вярата на всяка сграда във вашите свети обекти.

Като се има предвид, че няма много видове религиозни единици или промоции за вашата богословска война, ще трябва да вземете всяко статистическо предимство, което можете да получите. За тази цел религиозните ордени са задължителни, тъй като това ще даде на вашите единици +5 религиозна сила, когато поемате техните езични врагове.

Стратегия за победа в Индия

Цивилизация 6 Ръководство за стратегия на Индия

Ще искате да започнете да изграждате вярата си възможно най -бързо, така че се уверете, че поне един от ранните ви градове е добре поставен в близост до планинска верига, за да получите тези ценни бонуси за съседство на светия сайт. Освен това, за да се възползвате максимално от способността на Gandhi Satyagraha, изпратете поне двама разузнавачи в противоположни посоки на авто-експлир, за да можете да откриете други цивилизации възможно най-бързо. Колкото повече откривате, толкова повече шанс ще получите тези големи +5 вяра, когато намериха свои собствени религии.

Всички ваши религиозни стремежи няма да бъдат за нищо, ако не получите първо велик пророк, така че започнете да изграждате онези големи точки на пророк със свещено място и светилище и да прокарате своето гражданско дърво към мистицизма, когато спечелите „Откровението „Политика, която ви дава допълнителни 2 страхотни точки на пророка на завой. Правенето на всичко това трябва да ви насочи по пътя, за да откриете собствената си религия (алтернативно, можете да опитате да я забиете направо за чудото на Стоунхендж, което ще ви даде страхотен пророк на място).

Цивилизация 6 Ръководство за стратегия на Индия

След като създадете своята религия, струва си да изградите няколко апостоли (ще трябва да имате храм за това) възможно най -бързо, за да можете да „евангелизирате вярванията“ и да вземете тези допълнителни религиозни предимства хубави и рано. Апостолите са за мен най -полезните религиозни единици в играта заради техните атакуващи възможности и факта, че можете да ги популяризирате. Също така си струва да запазите няколко инквизитори, които патрулират домашните ви територии в случай на чуждестранни апостолни нашествия. Мисионерите са най -добре спасени за спешни случаи (не че трябва да се притеснявате за подобни неща сега, когато сте в моите сигурни ръце), и ги намирам за твърде уязвими за апостолни атаки, за да бъдат от голяма полза.

Независимо дали защитавате религията си от Heathens на домашния фронт или разпространявате добрата си дума в чужбина, винаги трябва да ескортирате религиозните си части с военна антураж. Това ще гарантира, че вашите момчета не могат да бъдат нападнати от други религиозни хора и че се занимавате с битки според вашите собствени условия. Това ще попречи на апостолите ви да се убият и в божествената война, което означава, че враговете ви няма да получат тези важни религиозни люлки в близките градове (+250 тяхната религия, -250 Вашата религия) от печелене на религиозни битки.

Опитайте да разпространявате религията си възможно най -бързо, особено ако вашите съседи имат съпернически религии. Можете дори да се насочите направо към техния свещен град с апостол с надстройката „прозелитизатор“, което напълно елиминира конкурентната религия от града. Не забравяйте да ги изпратите с апостол и с промоцията на „дебата“, който има +20 религиозна сила в богословски бой и може да защити вашия прозелитизатор. Ако изпратите повече от един апостол, можете дори да се насочите към един от тях на свещения сайт на съперника, което ще попречи на собствените им апостоли да хвърлят хайвера си там. Винаги си струва да фокусирате религиозното си разпространение, особено върху градовете със свети сайтове наблизо, защото тези градове след това ще породи религиозни единици на ваше име, които ще продължат да разпространяват автономно вашата религия по света.

Цивилизация 6 Ръководство за стратегия на Индия

Нещо, което играта необяснимо не ви казва, е, че вашите свети сайтове са единственият начин, по който можете да излекувате своите доброжелателни разпръсквачи на истината, така че трябва да използвате това колкото е възможно повече. Ако вашият апостол е на вратата на смъртта и съпернически апостол току -що е разпространил религията си в съседен град, тогава вместо да разпространява религията си обратно и да изтече апостола си, да се върне обратно към свещено място, да ги излекува и да ги върнеш, за да се биеш да се биеш, за да се биеш, за да се биеш, за да се биеш, за да се бие друг ден. Много от последователите, които печелите в градовете, ще бъдат чрез печелене на битки, а не просто използване на способността за „разпространение на религията“.

AI в Civ VI продължава да бъде предразположен към всякакви причудливи томфулери, въпреки че няма причина да не трябва да експлоатирате това в своя полза. Дръжте погледа си в менюто „Религия. След това трябва да очаквате тези граждани да ви преграждат с апостоли в безмислени вълни. Ако вашите апостоли са превъзхождани, свалете ги, свържете ги с военни части и вземете вражески апостоли. Когато вашите момчета са с ниско здраве, извадете ги оттам и ги излекувайте на свети обекти. Не забравяйте, че вражеските апостоли нямат начин да излекуват на вашата територия, така че в крайна сметка ще ги смилате. Дори може да бъде добра идея да останете защитни в области, в които съперниците изпращат тонове апостоли, като ги държите разсеяни, докато разпространявате вярата си в други части на света.

Цивилизация 6 Ръководство за стратегия на Индия

Така че там го имате. Като Ганди е толкова религиозен гуру в Civ VI, който дори се нуждае от ядки, а?

Робърт Зак редовен писател на свободна практика, който обхваща игри на Skyrim, Fallout и Survival като Stalker. Можете също така да намерите работата му в Kotaku, Rock Paper Shotgun и PC Gamer, наред с други.

Индийски (CIV6)

Индийските градове получават последователните вярвания на всички религии с поне един последовател в тях, а не само по -голямата част религия.

Индийските градове получават последователните вярвания на всички религии с поне един последовател в тях, а не само по -голямата част от религията и придобиват +1 удобство за всяка религия с поне един последовател в тях. +2 Разпространете религиозните такси за мисионерите. +100% религиозен натиск от индийските търговски пътища.

Единствен по рода си

Мерна единица

Инфраструктура

География и социални данни

Име на империята

Демоним

Местоположение

Размер

EST. 1.3 квадратни мили (3.3 милиона квадратни км)

Население

EST. 1.2 милиарда (увеличаване на ежедневно)

Капитал

Различни (Калкута, Делхи, сега Ню Делхи)

The Индийски Хората представляват цивилизация в Цивилизация VI. Те се водят от Ганди, под когото цветовете им по подразбиране са тъмно лилави и тюркоази; и със Възход и падане) от Чандрагупта, под когото цветовете им са обърнати.

Способността на цивилизацията на индианците е Дхарма, което осигурява на градовете им вярванията на последователите на всички религии, практикувани в тях. В Събиране на буря, Индийските градове също получават +1 удобство за всяка религия с поне един последовател, техните мисионери имат още 2 спреда и търговския си маршрут +100% религиозен натиск. Тяхната уникална единица е Varu, а уникалното им подобрение на плочките е Stepwell.

Съдържание

  • 1 Стратегия
    • 1.1 Дхарма
      • 1.1.1 Система за последователи на религиозен натиск и религия
      • 1.1.2 Бонуси за наличие на множество религии, присъстващи в градовете
      • 1.1.3 Допълнителни такси за разпространение на мисионерите
      • 1.1.4 Засили религиозния натиск от търговските пътища
      • 1.2.1 Допълнителна вяра от основателите на мирната религия
      • 1.2.2 Двойна война умора за врагове

      Стратегия []

      Със силно генериране на вяра, масивни и населени градове от техните стъпки и бонус удобства от настоящите религии, Индия е една от най -добрите цивилизации за религиозна победа под Ганди. От друга страна, въоръжени с мощния си вару, Индия може да се състезава и за победа за господство, особено под ръководството на Chandragupta.

      GameSpot експертни отзиви

      11 февруари 2019 г

      08 февруари 2018 г

      24 октомври 2016 г

      Дхарма []

      Система за последователи на религиозен натиск и религия []

      Има няколко начина, по които градът може да натрупа или загуби религиозен натиск:

      • Всеки път, когато градът отглежда население, той добавя 50 религиозен натиск на мнозинството религия (включително атеизъм).
      • Градове с мнозинство религия оказва 1 религиозен натиск на завой на тази религия на всички градове в рамките на 10 плочки. Този натиск се увеличава до 2, ако градът има свещено място и до 4, ако е свещен град.
      • Градове с мнозинство религия се упражняват 0.5 религиозен натиск на завой към всеки град, който изпраща търговски път до него, и +1 религиозен натиск на завой към всеки град, който изпраща търговски път до. Това ще се покрие по -късно, но за Индия тези числа се удвояват съответно до 1 и 2.
      • Разпространението на мисионера добавя религиозен натиск, равен на 2 пъти по -голям от настоящия му HP, и премахва 10% от всички други религиозни натиска.
      • Разпространението на апостол добавя религиозен натиск, равен на 2.2 пъти по -голям от сегашния си HP и премахва 25% от всички други религиозни натискания. Той ще премахне 75% от всички останали религиозни натиска, ако този апостол има прослитизаторско промоция.
      • Таксата за инквизитор премахва 75% от всички други религиозни натискания.
      • Спечелването на богословска битка добавя 250 религиозен натиск за всички градове в рамките на 10 плочки.
      • Загуба на религиозна единица в богословски бой или от осъждане на военна единица изважда 250 религиозен натиск от всички градове в рамките на 10 плочки, освен ако не е прието монашеската изолация.
      • Ако вярата на основателя на поклонението е прието, всеки пратеник към градските щати добавя 200 религиозни натиск там.

      Броят на последователите на определена религия в даден град се изчислява въз основа на съотношението на религиозния натиск, натрупан между различни религии, включително атеизъм, след това закръглено. Например, един град има 200 религиозен натиск на исляма, 100 от будизма и 100 атеизма, съотношението на последовател ще бъде съответно 2: 1: 1. Следователно, ако този град има 7 население, ще има 3 исляма последователи, 1 атеист и 1 будист, нито един от които няма да установи мажоритарна религия. Когато този град достигне 8 население, ще има 4 последователи на исляма, 2 атеисти и 2 будисти, което прави исляма мнозинство религия.

      Бонуси за наличие на множество религии, присъстващи в градовете []

      Ако отидете за религиозна победа, това изглежда донякъде контраинтуитивно. Вместо да се опитвате да гасите всички други религии във вашите градове (като използвате например инквизитор), в най -добрия интерес на Индия е да има процъфтяващ смесващ съд с различни религии. Въпреки това, тази способност сама по себе си вече е доста мощна, тъй като вярванията на последователите са едни от най -променящите се игри вярвания в играта, с най -големите, най -много предимства на играта от религията, като огромните производствени количества от работната етика или Голямата благодат към културата от хорова музика. Нещо повече, всяка религия е гарантирана, че има вяра на последовател, което означава, че Индия е гарантирано да се възползва от това, стига да има множество религии в техните градове.

      Тази способност в основата си турбо-отрежда религията на Индия, като добавя повече вярвания на последователи към нея, стига да можете правилно да балансирате броя на последователите в града. За да може тази способност да постигне най -висока ефикасност, вашите градове трябва да имат достатъчно високо население, за да могат множество религии да установят опора (вашият Stepwell ще помогне за това). Максималният брой религии може да се основава в играта, зависи от размера на картата (не броят на играчите в играта), започвайки от 2 на Duel Maps до 7 на огромни карти.

      Също така, в Събиране на буря, За всяка религия, присъстваща в града, се предоставя 1 удобство. Ето защо, макар и да не е задължителна, способността на Индия работи най -добре, когато Индия има собствена религия, особено когато е водена от Ганди. Наличието на своя собствена религия и установяването й във всеки ваш град добавя поне допълнителна вяра на последовател и вяра от друг тип и 1 удобство. Това е особено силно, като се има предвид, че в Събиране на буря, Градовете вече не започват с 1 безплатна удобство.

      За да увеличите истински броя на религиите, присъстващи във вашия град, има две неща, на които да обърнете внимание:

      • Градовете ви трябва да имат високо население. Религията се счита само за “настояща”, ако има поне 1 последовател в града, което означава, че броят на настоящите религии никога няма да надвишава населението на града. Може да е изкушаващо да присъствате град с присъстващи X и X религии (въпреки че е доста нереалистичен), жизненоважно е градът винаги да има мнозинство религия, така че да можете да закупите религиозни единици на тази религия и да разпространявате тази религия Присъствие в други градове.
      • За да се поема напълно контрола върху броя на присъстващите религии, е добра идея да се уредят нови градове, близки до територията на други цивилизации, които вече са основали религия. Тези нови градове бързо ще се поддадат на чужд религиозен натиск, което може да бъде добра база за закупуване на мисионери, за да разпространи нови религии в други по -големи градове във вашата империя. След като разпространите присъствието на тази нова религия навсякъде, можете да преобразувате онези периферни градове обратно в собствената си религия, ако вашата религия има добър основател, подобрител и поклонение на вярата. В противен случай можете просто да оставите тези по -малки градове под чужди религии, така че когато откриете нови градове, можете да разпространявате присъствието на други религии и в тези нови градове. Просто обърнете внимание на мнозинството религия на цялата ви империя, стига поне 50% от вашите градове да следват вашата религия, вие сте добре да отидете.

      Допълнителни такси за разпространение на мисионерите []

      Това е полезен аспект и синергира доста добре с всички бонуси, които ще получите за множество религии в един град. Мисионерите имат 2 ясни предимства пред апостолите при улесняване на създаването на множество религии. Първо и най -очевидно, те са много по -евтини. Второ, те са просто по -подходящите за работата. Не искате напълно да преобразувате градовете си в нова религия, просто искате поне 1 последовател на всяка религия да присъства. Всяко мисионерско разпространение само премахва 10% от друг религиозен натиск, докато всеки апостол разпространение премахва 25%, така че шансът да премахнете случайно прекалено голям натиск на малцинствените религии с мисионери, е много нисък.

      Когато използвате мисионери извън вашата територия, това може да бъде малко по -сложно, особено срещу религиозните цивилизации с добросъвестна продукция, като Русия или Етиопия, тъй като мисионерите са много податливи на апостоли и защитават инквизиторите. Можете обаче да заобиколите това, като започнете религиозните си начинания по -рано от другите цивилизации. Тази способност не синергизира твърде добре с Chandragupta, но под Ганди, с допълнителната вяра от тази способност на лидера, фактът, че можете лесно да спечелите златна класическа ера след изграждане и може би вярата на светия ред, можете да започнете да разпространявате своя религиозен път, преди други цивилизации да имат апостоли. Със изселването на посвещение на златния век на евангелистите и по -късно джамия в града и незадължителна Хагия София, вашите мисионери могат да имат 9 обвинения. Само от икономическа гледна точка, стига да имате тези условия, винаги е по -добре да закупите мисионер, отколкото апостол, за да разпространите религията си, освен ако не сте сузерената на Ереван, която ви позволява свободно да избирате всякакви промоция на апостол.

      Засили религиозния натиск от търговските пътища []

      В Цивилизация VI, Религиозният натиск, разпространен от търговските пътища, е незначителен и дори при бонуса на Индия все още едва има някаква разлика. Идеята за разпространение на религиозен натиск чрез търговски маршрути е, че винаги получавате по -голям натиск, отколкото давате. Да речем, когато град А изпрати търговски маршрут до град Б, град А упражнява 0.5 Натиск на своята религия към град Б, но получава 1 натиск на религията на град Б. (Индия удвоява тези числа съответно до 1 и 2.) Следователно перспективата да фокусирате вашите търговски маршрути до една международна дестинация, за да обърнете този град към вашата религия, е невероятно бавен и нереалистичен, особено за големи градове със собствените си свети сайтове. Дори и да изпращате вътрешни търговски маршрути между градовете с различни мнозинства религии, диверсифицирайки религиозни присъства, за да активирате способността си за цивилизация, имате по -добър, по -бърз, по -надежден (но все пак много евтин) начин да постигнете това: чрез мисионери. Като цяло, тази “способност” е само за тематични цели, тъй като всичките му последици са много ограничени.

      Сатяграха []

      Ганди има една от най -лошите способности на лидерите в цялата игра. Бонусът му остава значителен само за кратко време, фази от значение бързо и могат лесно да бъдат обезсилени. Това е рядка способност, чиято ефикасност зависи почти изцяло от действията на другите, а не вие, което води до друг проблем: липса на надеждност. Като цяло, опитайте се да намерите своя собствена религия и почти оставете съдбата да поеме колелото.

      Допълнителна вяра от основателите на мирната религия []

      Индия на Ганди получава 5 вяра на завой за всяка цивилизация, която основава собствената си религия и в момента не е във война, включително Индия. Обърнете внимание, че други империи не трябва да са във война с Индия специално, за да обезсилят бонуса на Ганди, просто трябва да бъде във война с всякакви други големи цивилизации. Макар че това със сигурност е значителен бонус в началото на играта, той изпада малко в по -късните етапи на играта, където имате множество градове със свети сайтове, произвеждащи вяра, в допълнение към други източници.

      За справка, един свещен обект с +2 съседство бонус, светилище, храм и сграда за поклонение, която дава +3 вяра (катедрала, Гурдвара, къща за срещи, джамия, пагода или ват) ще произведе 13 вяра на завой. Това е практически долната граница за това колко добре поставен свети сайт може да произведе; Комбинирайте правилните политически карти и пантеон и лесно можете да счупите 20.

      В началото се съсредоточете върху изследването, за да разгледате колкото се може повече цивилизации, тъй като допълнителната вяра може да бъде доста съществена в ранните епохи. Когато обаче започне завладяването, вие ще започнете да губите този бонус за вяра доста лесно, тъй като това зависи от действията на другите, а не вие, и малко можете да направите, за да го промените. Можете дори да загубите 5 -те вяра, които печелите за създаване на религия, ако получите декларация за война, така че дори тази вяра да не е осигурена, като сте мирни. Една малка възможност може да възникне, когато двама основатели на религията воюват един с друг. Въпреки че ще загубите от 10 вяра на ред, тъй като и двете цивилизации са по -малко вероятно да имат друг враг, можете да се възползвате от ситуацията, да се включите и да конвертирате и двете.

      Двойна война умора за врагове []

      В допълнение, всяка цивилизация във война с Ганди получава удвояване на наказанието до удобства. За да обобщим бързо как работи измореността от войната, тъй като всяка битка се води и смъртта, и двете страни на войната печелят война умора. Битки и смъртни случаи, които се случват на чужда почва, и войни в по -късни епохи имат повече умора. Също така, изненадващите войни правят повече война, отколкото войни с казус Бели.

      Този бонус, съчетан с Varu, може да разубеди други империи от някога деклариращата война срещу вас. Много жертви на индийската почва срещу Ганди могат бързо да поемат огромно количество отрицателни удобства, което може да ви позволи да останете спокойни и да запазите 5 -те си вяра за малко по -дълго (не че този бонус има значение толкова много). Въпреки това, след като варусът ви остарее, все още трябва да сте нащрек. Уморността на войната е най-страшна по време на дълга, изтеглена война с много жертви. Ако вашата армия е слаба и едва може да предложи съпротива, всеки опит за нашествие ще бъде бърз и категоричен, което ще доведе до тази способност не голяма застраховка срещу нашествие, но да бъде напълно безполезна.

      Арташастра []

      Chandragupta е изключително превъзходна като лидер на Индия. Докато бонусът на Ганди е незначителен, бързо става без значение и до голяма степен непременно, способността на Chandragupta е мощна и поддържа своята доблест дълго след като стане достъпна, което позволява на Индия бързо да се спуска към победа на доминиране към доминираща победа.

      Индия на Chandragupta ви позволява да играете по -агресивно. С Arthashastra може да обявите война на териториална експанзия след изследване на военното обучение Civic. След като използвате този казус Belli, единиците печелят +5 бойна сила и +2 движение за 10 оборота. Този бонус катапултира състоянието на варуната от бавно движеща се защитна кавалерийска единица до неудържима танкове за класическа ера Blitzkrieg. След политическата философия, за да постигнете военна подготовка, вие също се нуждаете от военна традиция и игри и отдих. Тъй като първият ви тласък ще бъде монтиран на раменете на Varu, който е отключен с конна езда, технология, която е лесна за била, се нуждаете от здравословно поколение култура в ранната игра, за да постигнете бързо военна подготовка бързо. Следователно, изградете паметници във всеки град и назначете Pingala с Connoiseur в най -големия си град, най -вероятно вашата столица.

      За да обявите война за териториална експанзия, се нуждаете от два града в рамките на 10 плочки от два града от друга цивилизация, което прави това едно от по -лесните условия на Кас Бели, за да задоволи. Има две бележки относно това:

      • Това прави Chandragupta почти не-фактор на бойни карти, карти с високи степени на прекъсване или карти, където броят на играчите е намален. Индия, като цяло, е непокорна цивилизация. Те имат финикална способност за цивилизация, много подкопаващо подобрение на плочките и бавна и отбранителна уникална единица. Без да може да активира способността на Chandragupta, Индия е цялостна цивилизация на подпара.
      • За разлика от други цивилизации за ранно господство, всъщност трябва да положите усилия в ранното разширяване, преди да започнете завоеванието си. Най -малко още 2 заселници (общо 3 града) могат да бъдат добра база за стартиране на атаката си.

      Подобно на други казус Бели, е необходимо денонсиране с 5 завой. В рамките на 10 оборота на война на териториална експанзия, която е обявена, Варус има 45 бойни сили и може да се движи толкова бързо, колкото конник. Освен това, тъй като единица до варун има своята бойна сила, понижена с 5, варун по принцип има 50 бойни сили в битки срещу съседни единици, което по същество го прави древен/класически рицар! Опитайте се да завършите войната бързо, преди бонусът да изтече, така че армията ви да има достатъчно време да се излекува и да започнете следващото завоевание. Поддържайте оригиналния капитал и градове, необходими само за лоялност, така че липсата на удобства няма да ви претегля твърде много. Можете напълно да изтриете империи или можете да ги запазите едва живи, в случай че станете цел на спешна ситуация. В тази ситуация всичко, което трябва да направите, е да обявите война на териториална експанзия на една от цивилизациите, които сте „посетили“, но все пак поддържайте жива, за да даде тласък на армията си срещу спешните участници. Империите, които сте осакатили най -вероятно, вече ви денонсираха и не могат да ви причинят допълнителни проблеми.

      Що се отнася до религиите, въпреки че способността на Индия е по -добра, ако можете да намерите своя собствена религия (както е подробно описано по -горе), тя не е задължителна. В началото. Ако започнете да завладявате рано и успеете да заснемете няколко свети обекта, преди да се основават всички религии, можете потенциално да получите един от вашите собствени. Въпреки че кръстоносният поход изглежда изкушаващ за всяка цивилизация на религиозната доминиране, това е много начин на мислене „печелене“ и най-вероятно няма да го използвате. Персонализирайте религията си, за да увеличите максимално удобствата, за да поддържате завладените си градове щастливи и лоялни. Тези свети обекти, както и Stepwells, ще помогнат да се осигури вяра, която да се използва в комбинация с параклиса на Великия майстор, като поддържа актуална армия отвъд значимостта на вару.

      Stepwell []

      Stepwell е усъвършенстващо подобрение на плочките, тъй като пряко се конкурира за пространство срещу фермите и в повечето случаи може да бъде заменен с ферми за по -добри добиви на храна.

      Стищниците се насърчават да бъдат построени до ферма и свято място. Добив от +2 храна, +1 вяра и +1 жилища е силен добив в древната ера, когато те за първи път станат достъпни. Дори само със съседство с ферма, +2 храна и +1 жилища са по -добри от фермата, докато не се изследва феодализмът. Ключовите думи в предишното изречение са „докато не се изследва феодализмът.„Феодализмът бележи решаващ момент в гражданското развитие на всяка цивилизация, тъй като тя отключва мощното крепостни картички. Изграждането на Stepwells в ранната игра означава, че ще трябва да обучите повече строители, които да оставят ферми другаде, за да предизвикат вдъхновението за феодализъм. Феодализмът отключва само две епохи след Stepwell, превръщайки всякаква инвестиция в Stepwells неефективна. Да не говорим, добивите на всеки Stepwell не се подреждат, когато е в съседство с множество ферми и свети обекти. Това е причината, поради която през повечето време Стюел се чувства тромав, сякаш активно пречи на вашето триъгълно разположение на фермата. И тъй като Stepwells не могат да бъдат поставени една до друга, общите добиви, които можете да получите, ако се съсредоточите върху изграждането на стъпки в един град, както по отношение на храната, така и на жилищата, винаги са по -малко от фокусирането върху строителните стопанства.

      Има 3 други уникални подобрения, които предоставят жилище 1 от началото: Kampung, Terrace Farm и Mekewap. Всички тези подобрения са сред най -мощните подобрения в цялата игра и причината за това е всяко от тези подобрения да донесе нещо толкова различно, че да не може да бъде заменено от някакво стандартно подобрение в играта. They either have a unique placement restriction that allows the civilization to take advantage of certain terrains before other civilizations can (Kampung, Terrace Farm), or grant a huge amount of yields that scale well (Mekewap’s Gold , Terrace Farm and Kampung’s Production on top of Храна и жилища). Stepwells предоставят вяра, но в толкова малка сума, че няма значение. С феодализъм всеки Stepwell предоставя на 1 вяра, с допълнителна вяра, ако е поставен до свещен обект. За сравнение, всяка ферма за кхмерска ферма предоставя 1 вяра, ако е поставено до свещено място, и, разбира се, фермите могат да бъдат изградени един до друг, докато Stepwells не могат. Като цяло, това, което на Stepwell критично липсва, е самоличност, тъй като е много трудно да отговорите на въпроса защо трябва да изграждате Stepwells, когато можете просто да изградите ферми вместо това. Вярно е, че Stepwell изисква по -малко място за повече жилища от фермата, но допълнителното жилище без достатъчно храна за отглеждането на вашите градове е безсмислено.

      Въпреки недостатъците си, има няколко ситуации, при които трябва да се вземат предвид стъпките, тъй като те могат да бъдат построени в терени, където фермите не могат. Те също така правят разширяване на тези биоми по -осъществими, особено когато обмисляте да изградите съответните чудеса за тези биоми, Petra, St. Катедралата на Василий и изследователската станция Амундсен-Скот. Освен това, тъй като това е уникално подобрение, Stepwells, построени извън обхвата на работен обхват с 3 плочки, все още осигурява допълнителни жилища, когато фермите не го правят, така че това е друга ниша, която Stepwells може да попълни. Също така, един ранен Stepwell и Varu могат да тласнат Индия до златна класическа ера. Ганди може да избере изселване на евангелистите, за да намери и разпространи религията си, докато Чандрагупта може да използва добре допълнителния натиск от лоялност, когато започне с завоевание с варуната.

      Вару []

      Най -важният аспект на специалната способност на Varu е, че той действа на множество единици едновременно. Един варун ще намали бойната сила на всичко вражески единици до него, така че най-доброто използване за тези величествени зверове е да ги хвърляте директно в линията на битката и да ги подкрепите с други твърди войски. Varu не само ще отслаби всички съседни врагове, но и ще нанесе прилични щети. Варус също е невероятен отбранителен отряд, тъй като група от тях ще отслаби цяла армия, намалявайки щетите, нанесени на вашите градове.

      При Ганди това звено е по -защитно с тенденция към господство за квалифицирани играчи, тъй като е доста бавен, но под Chandragupta силата на Вару се превръща в абсолютно смъртоносна. След като бъде обявена война за териториална експанзия (един от по -лесните казус Бели за удовлетворяване), тя се движи толкова бързо, колкото стандартният конник, а 40 -те му бойни сили и способност да отслабват околните врагове го правят най -силната военна единица на терена. Spearman има само 30 бойни сили (преброяване на бонуса си +10 срещу кавалерия), когато се бие до един варун, и (във ванилия Цивилизация VI и Възход и падане) още по -малко, когато до две или повече от тях. Стремете се към военната традиция да отключва маневриране и да продължи да изтръгва армия от Вару и нищо няма да може да спре вашия марш. Наказанието за бойна сила на Варус до близките единици се прилага дори и за сушата, и за военноморските части, дори когато варусът се впуска. Това обаче няма да намали силата на борбата на близката влязла единица под прага на касата.

      С пускането на Събиране на буря, Промяна на Варус по някои забележителни начини. Назначаването на бойната сила, която налагат на вражеските единици, вече не е кумулативно, така че враговете ще загубят 5 бойни сили, дори ако са в съседство с множество вару, балансирайки нивото на мощността си малко. В замяна обаче разходите за поддръжка на златото са намалени от 3 на 2, така че индианците няма да поставят толкова голяма част от икономиката си, като добавят някакъв варус към армията си. И накрая, те все още могат да бъдат обучени след отключване на кирасерите (докато горенето ги прави остарели).

      Като цяло, Varu е мощен и ефективен убиец на единица. Неговата отрицателна бойна сила аура помага на другите ви единици, особено диапазонните единици на задната линия, да нанесат повече щети от обидата и да нанесат по -малко щети от защитата. Това е решаваща единица под Чандрагупта, още по -малко под Ганди.

      Видове победи []

      Със своя тласък към вярата от Stepwells и Satyagraha, Индия е сред най -добрите претенденти за религиозна победа. Наказанието за удобства за други цивилизации помага на Ганди да преживее неизбежната реакция под формата на свети войни от практически всички други основатели на религиите, докато Чандрагупта може просто да завладее ранните религиозни съперници вместо вместо това.

      Като алтернатива, бонусната вяра може да се подхранва към велики хора, особено ако Индия може да придобие оракула. След този подход те могат да се съсредоточат върху културната победа, но има много други цивилизации, които имат предимството срещу тях.

      Трети подход е да се изгради огромно количество генериране на вяра, да се промени правителството на теокрация и да се закупи масивна армия с вяра, за да завладее света. В допълнение към вашето предимство в подгряването, градовете на враговете ви ще се борят срещу неизбежното наказание за удобство (ако играете като Ганди) или по-бързо движеща се армия (ако играете като Chandragupta).

      Победата на науката е възможност, ако се съсредоточите върху изграждането на високи (големи градове) и насочване на населението към научните райони, при условие.

      Победата за господство се превръща в по -жизнеспособна опция, когато играете като Chandragupta. И Stepwell, и Varu са достъпни заедно със способността на Dharma, докато бонусът на лидера става Arthashastra. С Арташастра, обявяването на война на териториална експанзия ви дава +2 движение и +5 бойна сила за военни части за 10 оборота, което може да бъде решаващ фактор във войната. След като завладеете друг цив с религия, използвайте своите мисионери, за да разпространявате своята религия в градовете си, за да се възползвате от способността на гражданите. Това лесно може да ви донесе още 2-3 удобства на град и масивни бонуси за градове със свети обекти. Това е от полза за вашата империя и прави бъдещото завоевание много по -лесно.

      Контра стратегия []

      Повечето бонуси на Индия са слаби и несъстоятелни, с изключение на способността на лидера на Chandragupta. Ако приемем, че може да го активира. Ако не може да обяви война за териториална експанзия, той буквално няма лидерна способност и като всеки казус Бели, който има период на предупреждение с пет завоя на предупреждение. Освен ако не сте Канада, можете да се отрежете с изненадваща война и да се биете с него при собствените си условия – просто бъдете наясно с оплакванията от подобен подход.

      Настрана, единственото голямо нещо, за което трябва да се притеснявате срещу Индия, е техният потенциал за силен религиозен тласък. Наличието на собствена религия и защитата й в собствените ви земи ще спре Индия някога да спечели религиозна победа и тъй като Индия има особен стимул да разчита на своите привързани мисионери за религиозно разпространение, можете да внесете апостоли в богословски битка и да се сблъскате с по -малка съпротива от вас може да си помисли. Промоцията на прозелитизатора е особено ценна за сваляне на Индия по колче, тъй като обвиненията му ще отслабят всички други религии в този град и това може да им отрече удобства и други бонуси.

      Civilopedia запис []

      Индия може да се разглежда като една от най -древните цивилизации в света, или сред най -новите му. Разположена на кръстопът на света, Индия има своя дял от империи и завоеватели, включително Маурия и Гупта на север (случайно течеше от Александър в един момент) и на юг Чола, с дълбоките си връзки на югоизток Азия. Но за голяма част от Ренесанса и ранните съвременни периоди Индия беше под властта на други нашественици: Моголската империя е основана от потомци на монголите и се превърна в един от блестящите акценти на индийските изкуства, архитектурата и постиженията. При това ислямско правило такива структури като Тадж Махал и Червената крепост Роуз. Докато това е, че британската Източноиндийска компания не се появи.

      През 1498 г. на флота на Vasco de Gama успява да намери своя път из Африка и „откри“ Индия, въпреки че някои от нейните кралства и империи се търгуват със Запада от дните на Римската империя. Португалците забиха търговски постове по крайбрежието на субконтинента; Те бяха последвани от холандците, британците и в крайна сметка французите – всички под прикритието на чартърни търговски компании. Почетната компания в Източна Индия, корпорация за акционери, получи своята харта от Елизабет I през декември 1600 г., за да търгува с основни стоки с Далечния Изток; В разгара си той би представлявал половината от световната търговия. След време това беше единствената европейска компания с участия в Индия.

      Освен сложността на местната политика, какво с всички онези принцели, компанията също трябваше да се справи с голямото разнообразие от местни вероизповедания. Субконтинентът е основополагащото място на четири основни религии – индуизъм, будизъм, сикхизъм и джайнизъм – с многобройните си секти и издънки. В допълнение, няколко други религии са имали своя крак, донесени от търговци или завоеватели, като ислям, зороастризъм и дори юдаизъм. Британците обаче може би са били отговорни за някои от тези „ИСМ“, формализиращи практики като каста (които преди са били хетерогенни) и създават категория „индуизъм“ от изключително разнообразните практики, съществували преди пристигането им.

      Това беше криза на вярата, която накара британското правителство да сложи край на шарадата на автономията на компанията. До 1857 г. компанията е доминиращата власт на субконтинента, със собствена администрация, армия и социална инфраструктура, корумпирана и неефективна, тъй като може би са били са били. Въпреки че имаше няколко причини – както винаги е така – за бунта на Sepoy, искрата беше въвеждането на нови, намазани, патрони за мускетите, използвани от местните войски. Независимо дали са неоснователни или не, те вярват, че патроните, които трябваше да бъдат ухапани, за да отворят праха, са намазани с говеждо месо (обидно за индусите) и свинската мазнина (анатема на мюсюлманите). Тъй.

      След много кръвопролития британската армия трябваше да бъде призована да потуши тази „Първа индийска война за независимост“; Публичното възмущение в Англия накара короната да разтвори компанията на следващата година и да поеме всичките си участия. Британците, нищо, ако не е ефективно, през следващите няколко години реорганизираха индийската армия, финансовата система и колониалната администрация. Индия стана част от Британската империя, а кралица Виктория беше добавила „Императрица на Индия“ към впечатляващия си списък със заглавия. През следващите 90 години британският Радж беше централната част на империя, „на която слънцето никога не залязва.”

      Докато британците се бориха с завършването на обединението, схват се по границите и изтръгвайки колкото се може повече богатство, те оформяха индийския пейзаж и инфраструктура. Британците построиха училища и болници и библиотеки и ленти и всички останали неща, които те смятат за белезите на цивилизацията, до които много индианци имат достъп. Те кодифицираха понятията за етническа принадлежност и религия в лесно смолими преброяващи блокове. Те създадоха еднакви стандарти на правото, монетата, наказателното прекъсване, методите за изпълнение и пощенските разходи. Британците донесоха технологията на викторианската епоха, изграждайки мрежа от телеграфни линии, вестници, напоителни системи, пътища и железопътни линии през цялата земя. И те насърчиха усещането за индийска идентичност; Ако нищо друго не даде на всички различни местни народи еднакво открит общ враг.

      Под Радж, от 1880 до 1920 г. индийската икономика нарастваше една процента всяка година, както и населението. Но британската склонност за намеса в социалните и моралните форми на местните жители многократно разстройва разстройство. Например, през последното десетилетие на 1800 -те години различни реформатори (британски и индийски) поеха каузата за повторно сключване на вдовица. В опит да успокои религиозното несъгласие (и да подобри административната ефективност), лорд Кързон раздели Бенгал на мюсюлмански изток и индуистки запад през 1905 г.; Това продължи, докато той не бъде отзован през 1906 г. Реформите на Morley-Minto от 1909 г. дават на индийците ограничена роля в колониалните и провинциалните правителства, като стимулира растежа на изцяло индийската мюсюлманска лига и Индийския национален конгрес. С всичките си реформи британците бяха поставили твърда идеологическа и организационна фондация за националистическо движение към независимост, особено сред сравнително новите индийски среден клас. Ами сега.

      Като добавим към този тласък за самоуправление, беше повторното възникване на тежък глад, поради колониалното лошо управление и изпращането на хранителни неща обратно в Англия с цел печалба. Големият глад от 1876-78 г. сл. Хр.5 милиона живота само в контролирана от британската територия и милиони повече в все още некорпорираните княжески държави. Гладът двадесет години по -късно струваше още пет милиона мъртви и две години след това гладът от 1899 г. още милион. По ирония на съдбата, те са свързани с подобрена инфраструктура: тъй като железопътните линии могат да преместят зърно в пристанища за износ, те не оставиха никой за местните, които са го отгледали. И това не се брои кръговете на пандемиите, които редовно намаляват населението.

      Първата световна война се оказа вододел в напредъка към независимост и самостоятелност. Беше посрещнато – в началото – с изливане на патриотичен плам от индийските националисти и повечето други в страната. Вече почитаният Махатма Ганди се съгласи активно да наеме младите си сънародници за войната … и за разлика от усилията му за набиране на персонал по време на войните на Бур и Зулу, този път за бойни роли, а не на медицинския корпус. (Някои апологети твърдят, че той го е направил, за да има Индия да има обучени и опитни военни, когато е спечелила своята независимост по -късно.) Различните местни политически партии, както и общото националистическо движение размахваха знамето с удоволствие, освен за няколко горещи точки като Бенгал, където вълненията бяха такива, че да парализират местната администрация. Но високите проценти на жертви, извисяването на инфлацията, усложнена от високото данъчно облагане, и нарушаването на търговията обединяват обикновено националистическите националистически организации, които аргументираха жертвата на индийските народи, заслужаваха награда. като самоуправление. През 1916 г. Националният конгрес на индуистите и Мюсюлманската лига изкопават Пакта Лакнау, споразумение за работа, за да натискат британците да се измъкнат.

      През 1921 г. сл. Хр., Вследствие на кървавото клане от Амритсар от 1919 г. Ганди пое ръководството на Индийския национален конгрес, не без спорове. С влиянието на Gopal Gokhale и други умерени той беше избран за президент и незабавно прилага политика на съпротива чрез ненасилствено гражданско неподчинение. Това накара други лидери на движението да подадат оставка от Конгреса, сред които такива войнствени преследвания като Чита Дас, Ани Бесант и Мотилал Неру. Конгресът беше разделен.

      През следващите 20 години Ганди, като „образ на съпротива срещу британското управление, организира митинги, бойкоти на британския внос, протести и маршове, включително известния„ солен марш “през 1930 г., в който той и хиляди последователи преминаха към море, за да се направи сол в знак на протест срещу британския данък върху него. Той е бил затворен в редица случаи, включително двугодишен престой през 1942 г. заради ролята си в движението на Кит Индия, по време на което съпругата му е починала и той е сключил малария с малария. Скоро беше освободен, защото британските власти се опасяваха, че ще умре в затвора, което го превръща в мъченик на каузата. (В крайна сметка той стана един, като беше убит от индуистки националист само месеци след предоставянето на независимостта.)

      Отслабен от две световни войни и разочарован от намирането на отговор на дразнещата тактика на Ганди, през 1947 г. Британският парламент прие Индийския закон за независимост. Актът определя дата за оттегляне на цялото британско административно и военно присъствие и разделяне на британската колония в две страни по много изпускателната линия на Радклиф: Индуистката Индия и мюсюлманския Пакистан. На 14 август в 11:57 п.m. Пакистан беше обявен за независим и свободен; Малко след полунощ, в 12:02 ч., Същото за Индия. Останалите 560 княжески държави са получили правото да се присъединят към едно или друго или да бъдат независими – похвално намерение, което не е продължило дълго, след като индийските и пакистанските военни са се търкаляли да се търкалят.

      Разделянето и създаването на две нации с коренно различни вярвания в тази земя, изложена на вяра, поставиха една от най-големите масови миграции в историята, тъй като около 15 милиона вярващи се сблъскаха, за да се качат на тяхната страна на линията на Радклиф. Бежанците, изоставяйки всичко, проявиха звук добър смисъл, тъй като също видяха немислими актове на масово насилие, тъй като двете нови нации просто не бяха в състояние да преодолеят прилив на кръвопролитие, което опровергаваше ненасилствената природа на успешната съпротива, която донесе свобода. Изчислено е, че над милион индуисти, мюсюлмани и сикхи са убити, оставяйки наследство от недоверие между Пакистан и Индия.

      През януари 1950 г. Индия е обявена за социалистическа, демократична република. Оттогава Индия се превърна в прогресивен и мирен – освен за случайната война с Пакистан и граничния спор с Китай – член на Братството на нациите.

      Градове []

      Граждани [ ]

      Мъже Жени Съвременни мъже Съвременни жени
      Даршан Анасуя Ameretat Аана
      Govind Аша Арман Аарохи
      Курувила Bhadraa Dhruv Дия
      Кришна Дакшина Jaskirit Лакшя
      Нараян Керани Кришна MRINALINI
      Paramveer Ладжила Пранай Navya
      Pulkit Рея Райанш Приянка
      Purshotam Саватари Таниш Танви
      Сурия Сита Utkarsh Сушма
      Uday Vineeta Vivaan Ваани

      Trivia []

      • Преди пускането на Събиране на буря, Цветовете на Ганди бяха магента и циан, а Чандрагупта е обратната страна.
      • Символът на индийската цивилизация е свещеният (индийски) лотос, Националното цвете на Индия, което заема уникална позиция в древното индийско изкуство и митология.
      • Способността на индийската цивилизация е кръстена на индуисткия и будисткия принцип на космическия ред.
      • Тематичната музика на Индия е базирана на индуистката бхаджан „Вайшнава Яна до“, която беше един от любимите на Ганди Бхаджанс. Обикновено се играе, за да го почита или символизира.
      • Индийският стил на архитектура в средновековната ера се основава на архитектурата на Могол. Моголският стил се споделя и от арабите, персите, скитите и османците.