Цивилизация 6 Ръководство за стратегия на Rise and Fall Cree – Как да спечелим с Poundmaker | PCGamesn, Cree (Civ6) | Цивилизационна уики | Фандом

Cree (Civ6)

Contents

Не забравяйте, че вашият съюзник може да види и вътре в територията си, така че трябва да обмислите последствията за това в мултиплейър игри (в игри с един играч, AIS така или иначе няма да може да се възползва от такава информация). Освен това понякога ще бъдете неволно завлечени във войни, обявени на вашите съюзници. Това обикновено няма да е проблем срещу далечните империи, но ако две от съседите ви в съседство решат да отидат на война и сте неподготвени, това може да е проблем, който да вземете предвид, когато се съгласите на съюзите.

Цивилизация 6 Ръководство за стратегия на Rise and Fall Cree – Как да спечелим с Poundmaker

Ръководство за Civ 6 Cree

Трябваше да изчакаме известно време за първото разширение на Civ VI – толкова дълго, че загубихме броя на това колко оборота са били сега, тъй като базовата игра пусна. Но Rise and Fall вече е тук, носейки със себе си всякакви стратегически бръчки.

Poundmaker, лидер на Cree, е един от новите лидери, към които ще гравитирате първо, защото той предлага коренно различен подход към вековните лидери на гражданските лидери. Но как да получите Poundmaker, за да направите най -много килограми? Кои постановления трябва да се поставя? Ето ръководство за обяснение на всичко това.

Най -добрите стратегически игри на компютър предлагат много повече тактическо блаженство.

  • Търсите по -общи съвети? Опитайте нашето ръководство за цивилизация 6 стратегия.
  • Приложете се към новите функции на разширението с нашето ръководство за Rise and Fall Civ 6.
  • Отидете на юг от границата с нашето ръководство за стратегия за цивилизация 6 Америка.
  • Опитайте неядреното решение с най-новия лидер на Индия в нашето ръководство за Civ 6 Chandragupta.

Характеристики на Poundmaker

Cree Poundmaker Guide Civ 6

В допълнение към това, че демонстрира най -доброто име в играта и сърцераздирателния добър външен вид на благороден лидер, посветен както на мира с канадското правителство, така и за запазването на традицията на своя народ, Poundmaker също идва с ясни механични ползи.

Бонус на лидера – благоприятни условия

Описание: Всички типове съюзи осигуряват споделена видимост. Търговските маршрути предоставят +1 храна в изпращащия град и +1 злато в приемащия град на лагер или пасище в приемащия град.

Тази способност на лидера определя голяма част от вашия подход, когато отговаряте за Cree и както може да сте дешифрирани, тя е силно люлееща се към ранната игра, затова, така че е жизненоважно да се възползвате максимално от предимството си в ранна игра от Получаване на първите 25 до 50 оборота точно надясно.

Като лидер на Cree вашата основна цел е създаването на съюзи, създава търговски маршрути и генериране на злато. Този златен път ще ви купи свобода в по-късната игра, за да преследвате победи в науката или културата и това ще гарантира,.

Благоприятните условия също улесняват отглеждането на градове бързо, което е меч с двойно острие с новата система за лоялност на Rise и Fall, но със сигурност може да бъде насочена към ваше предимство.

Програма на лидера – желязна конфедерация

Описание: Опитва се да установи възможно най -много съюзи и харесва цивилизациите, които правят същото. Не харесва цивилизациите, които не установяват съюзи.

Както беше обсъдено, много от Poundmaker за правенето на любов (и килограмите), а не война. Cree има само един боен бонус и той идва в самото начало на играта с уникалната им единица, Okihtcitaw (повече за него по -късно). Това, комбинирано с тенденцията на трудности да се правят съюзи, означава, че наистина не трябва.

Cree функции

Ръководство за Cree функции Civ 6

Okihtcitaw

Слава Богу, че пишем това, вместо да се опитваме да го кажем на глас. Okihtcitaw замества разузнавача, при по-високи производствени разходи от 40 (за разлика от 30 за обикновен скаут на марка в магазина). Въпреки това, неговата бойна сила е нараснала от десет до 20, като съответства на основния войн, с който започвате играта. Те също започват с една промоция, въпреки.

Това е огромно през първите няколко оборота. Това означава, че не е нужно да решавате дали да изградите воин или разузнавач, защото Okihtcitaw е и двете. И поради този акцент върху търговията и съюзите, вие искате да изследвате възможно най -голяма част от картата, възможно най -рано, за да намерите приятели. Тази уникална единица ви позволява да разгледате без уязвимост към варварите. Също така те изглеждат невероятно в битка, така че ..

Nîhithaw

Civ 6 Poundmaker единици

Описание: Подобрява капацитета на търговския маршрут +1 и безплатен търговец при изследване на технологията за керамика. Непотърсени плочки в рамките на три плочки от град Cree попадат под контрола на Cree, когато търговец за първи път се премести в тях.

Ето още един невероятно мощен баф за ранна игра за Cree. Това прави първото ви технологично изследване малко от не-мозъци-в по-голямата част от игрите трябва да е първият ви избор, като единственото изключение е онези игри, в които не сте срещали никого или не сте построили повече от един град досега. И в този случай, добре, каквоимаПравихте?

След като се проучи грънчарството и получавате вашия търговец, изпратете ги в най-близкия град, собственост на друг Civ (без да се броят градоустройствените държави). Допълнителните плочки, които печелите, като създадете този път, ще ви бъдат полезни по -късно, ако другият циви.

Cree – Голове за победа

civ 6 ранна игра Cree Съвети

Хубавото нещо за Poundmaker и Cree е, че ви позволяват три различни маршрута за победа, но в същото време Civ е създал така, че е ясно какво да преследвате. Най -ясно от всички: Не се опитвайте да доминира победа.

Нищо за уникалните способности или единици на Cree няма да ви помогне по пътя към това и всъщност ще ги прехвърляте активно. Декларирането на война срещу Civs има тенденция да ограничава броя на съюзите, които можете да създадете, сякаш това трябва да се каже, също и с търговски маршрути. Който иска да изгради безкрайни търговци и да ги гледа как се дива от вражески прашки всеки път, когато получат три плочки от своя град?

По същия начин, няма нищо за Крието, което ви печели предимство, когато преследвате религиозна победа. Някои допълнителни злати в ранния и средата на играта могат да ускорят производството към храмовете, но отвъд това наистина се изправяте срещу него, когато се борите с Испания и Кхмер, които имат естествени предимства при разпространението на своите религии.

Civ 6 Cree Early Game

Това оставя три различни пътя, всички от които разчитат на много производство на злато. Победата на науката може да бъде постигната чрез създаване на ефективен Civ в ранната игра, генериране на много злато и след това закупуване на плочки и работници, за да ускори научното производство. По -късно към края на играта, след това можете да използвате своите съюзи, за да брокерски изследователски споразумения. Това не е най -подходящата стратегия за Poundmaker, но при по -ниски затруднения или срещу по -слаби човешки противници е възможно.

След това е победата на културата. Тъй като поддържането на обитателите е щастливо е от първостепенно значение за разширяването на възхода и падането, постигането на победа в културата е добър начин да почувствате пътя си около новата лоялност и управителната механика. И тъй като ще правите много търговия и печелете много злато, вие също ще можете да засилите културата си, като купувате повече страхотни хора и други страхотни произведения на Civs в късната игра. Това условие за победа зависи от получаването на правилните граждански и правилните видове правителство в началото, за да изпънете краката си, културно казано. Освен това кърви в трети подход, ако всичко останало се провали: Отиване за точките победа.

Огромен резерв от злато е невероятно удобен през последните 50 до 100 оборота, когато изглежда, че играта ще се сведе до този, който е натрупал най -високия резултат. Можете да си купите армия и да се опитате да вземете близък град. Можете да завъртите страхотни произведения от Civs, които в момента седят на по -високи резултати. Можете да си купите шпиони и да се опитате да саботирате плановете на съперниците. Не е толкова удовлетворяващо, колкото пускането на впечатляващи ракети върху чуждестранни планети, но каквото и да свърши работата.

Cree – чудеса

Civ 6 Cree чудеса

Чудесата ви помагат по мащабни начини в зависимост от техните привърженици, но тъй като Poundmaker има на разположение няколко различни подхода, няма една конкретна партида очевидни чудеса, които да се насочат.

С казаното: Отиването за пирамидите ранните врати не могат да навредят. Той генерира +2 култура и дава безплатен работник върху вас. Колизеумът носи +2 културен бонус на всички градове в рамките на шест плочки от него. По-късно надолу по линията Биг Бен и Каса де Контацион са добре пригодени за търговия Civ. Бившата британска забележителност дава +6 злато на завой и +3 страхотни търговски точки, заедно с един допълнителен слот за икономическа политика, но най -важното е, че удвоява текущите ви резерви на финансите. Време е добре след спестяване за няколкостотин години и сте добре позиционирани за пренапрежение. Casa de Contatación дава +3 страхотна търговска точка на завой и три промоции на губернатора, заедно с буфери в злато, производство и вяра за всички градове извън домашния ви континент. Помислете и за Great Zimbabwe: +1 капацитет на търговски маршрут и вашите търговски маршрути от този град получават +2 злато за всеки бонус ресурс на територията на този град. О, и +5 злато и +2 страхотни търговски точки на завой. Удобен.

Cree – правителства и политики

Правителство на Civ 6 Cree Policies

Определени политики изскачат към вас, докато играете на Cree. Търговската конфедерация и пазарната икономика са особено удобни, предлагайки +1 култура от международни търговски пътища и +2 култура от международни търговски маршрути за всеки стратегически ресурс, подобрен съответно в Destination Civ. И само в случай, че все още не сте се хванали: ще работите с много търговски маршрути.

По -рано, караванската и колективизацията ще увеличи максимално вашите търговски маршрути, като предлага +2 злато от всички търговски маршрути в първия случай и +4 храна от всички вътрешни търговски маршрути в последния. Тъй като икономическите политики дават най -полезните предимства на Cree, идеалните правителства през вековете са тези с най -много слотове за икономическа политика.

Това означава, че първоначално ще изберете Класическа република, след което да преминете към търговската република възможно най -бързо. Не бързайте напред от Merchant Republic към демокрация само заради него: 15% отстъпка от всички покупки на злато и +2 търговски маршрути си струва да се задържите, докато не сте сигурни, че можете да попълните три слота за икономическа политика с нещо по -добро.

Phil Iwaniuk-много обичана стратегия и състезателни почитатели, чиито основни удари включват Fallout, Forza Horizon и Half-Life. Фил също има байли в Eurogamer, PC Gamer, The Guardian и много други.

Cree (Civ6)

Печели +1 капацитет на търговски маршрут и безплатен търговец с керамика. Непотърсени плочки в рамките на три плочки от град Cree попадат под контрола на Cree, когато търговец за първи път се премести в тях.

Единствен по рода си

Мерна единица

Инфраструктура

География и социални данни

Име на империята

Демоним

Местоположение

Размер

Приблизително 520 000 квадратни мили (1350 000 квадратни км)

Население

Едва 8 000 през последната половина на 19 век, до над 300 000 в началото на 21 век

Капитал

Няма (селища на ловци-събирачи на фамилни групи бяха често срещани, с регионални сезонни срещи)

The Кри Хората представляват цивилизация в Цивилизация VI: Възход и падане. Те се водят от Poundmaker, под които цветовете им по подразбиране са тъмносини и зелени.

Способността на цивилизацията на Cree е Nîhithaw, Което им осигурява капацитет на търговския маршрут +1 и безплатен търговец след проучване на грънчарството и им дава контрол върху непотърсени плочки в рамките на 3 плочки от техните градове, когато търговец преминава през тях. Тяхната уникална единица е Okihtcitaw (която замества разузнавача), а уникалното им подобрение на плочките е Mekewap.

Съдържание

  • 1 Стратегия
    • 1.1 Nîhithaw
    • 1.2 Благоприятни условия
      • 1.2.1 Допълнителни добиви за търговски маршрути въз основа на лагери и пасища
      • 1.2.2 Споделете видимост с всички съюзи

      Стратегия []

      Крито е силна цивилизация на древната епоха и не би трябвало да има проблем да навлиза в златен век в класическата ера. Някои от техните бонуси обаче намаляват също толкова бързо, колкото идват, а техният обща подхода изисква умение и фокусирано лидерство. В противен случай Cree може да се окаже дезориентирана, когато играта премине в средата и късната игра.

      GameSpot експертни отзиви

      11 февруари 2019 г

      08 февруари 2018 г

      24 октомври 2016 г

      Nîhithaw []

      С много малко изключения, грънчарството винаги трябва да бъде вашето първо технологично изследване, независимо от вашата начална позиция и околна среда. Не само отключва мекевапа, вашето невероятно мощно подобрение на плочките, но и ви осигурява търговски маршрут и най -важното – безплатен търговец, който да върви с него. Веднага изпратете този търговец на близката цивилизация или градска държава, за да спечелите поне 3 допълнителни злати на завой (тъй като в този момент нямате друг град, който да управлява вътрешен търговски маршрут). Този търговец също ще ви помогне изключително много да разширите територията си, като поиска поне 2 допълнителни плочки. Тъй. Когато търговският маршрут приключи, можете да го изпратите в друг град, за да разширите собствения си град в различна посока, или да преместите търговеца в друг ваш град, за да започнете да разширявате този. Внимавайте обаче, търговците са много уязвими за варварите в ранната игра, така че използвайте своя начален войн или вашия Okihtcitaw, за да изчистите пътя на вашия търговец, за да сте сигурни.

      Когато имате втория си град – така че да можете да изпращате вътрешни търговски маршрути, препоръчително е да уредите градовете на около 6 плочки един от друг. Това ще увеличи максимално броя на безплатните плочки, които можете да спечелите от тази способност. Също така, тъй като Mekewap е блестящо подобрение на плочките и вашият съд за победа, ще искате възможно най -много място да намалите това подобрение. Тъй като Cree е цивилизация, ориентирана към търговията, е съвсем очевидно, че трябва да дадете приоритет на търговските центрове и пристанища във всеки град. Вътрешните търговски маршрути като цяло са по -силни в ранната игра, тъй като те помагат за изграждането на вашите градове много по -бързо. С способността на лидера на Poundmaker вътрешните търговски пътища стават още по -силни, като ви дават повече стимули за уреждане на градове поне 6 плочки и изпращате търговски маршрути сред тях.

      В по -късните епохи става възможно да използвате вашите търговци за офанзивни цели. Намериха някои градове по границите на съперник на империята, след което изпращат търговци в градовете си, за да искат плочки наблизо и да блокират по -нататъшно разширяване. След това можете да обявите война на териториална експанзия, за да уловите техните гранични градове (и, ако сте успели да установите религия и да изберете защитника на вярата като една от вашите убеждения, потенциално я използвайте за обида, както и за защита)). След като станат достъпни, използвайте картата на логистичната политика и доставете конвои, за да преместите войските си на територия на врага и да обградете по -бързо градовете им.

      Благоприятни условия []

      Допълнителни добиви за търговски маршрути въз основа на лагери и пасища []

      Тъй като тази способност е от полза за двата края на търговските маршрути (подобно на начина, по който работи Университетът в Санкор), за CREE е изключително полезно да изпраща вътрешни търговски маршрути. С тази способност нормалната слабост на вътрешните търговски пътища, която е по -ниска продукция от злато, се облекчава.

      Под Poundmaker търговските маршрути предоставят 1 храна на града Origin и 1 злато на дестинацията за всеки лагер и пасище, ​​присъстващи в градския град. За да увеличите тази способност, можете да потърсите плодородно парче земя с много възможни лагери и пасища, да се установите и бързо да подобрите всички тези ресурси. Този град за предпочитане трябва да бъде поставен в сърцето на вашата империя, което означава, че трябва да го заобиколите с други градове по -късно, първо е да го защитите, а второто е да улесните търговските маршрути, изпратени до този град, тъй като количеството допълнителни добиви зависи само от градът на местоназначението, а не произхода. За още по -добри добиви можете да популяризирате Magnus до излишък логистика и да го разположите в този централен град.

      По -късно в играта международните търговски маршрути ще станат все по -доходоносни, благодарение на бонусите на Alliance (които определено искате като Poundmaker). Градовете ви все още ще печелят допълнителна храна, благодарение на това, че са произхода на търговските маршрути, а златото, което изпращате в други цивилизации, ще бъде повече от компенсирано само от естеството на международните търговски маршрути.

      Споделете видимост с всички съюзи []

      Монтажността на Cree при изследване се поддържа добре в средата на играта благодарение на тази способност. Гражданската служба Civic ви позволява да формирате съюзи с приятелите си, а технологията за картография позволява на вашите звена да преминат през океаните да се срещнат с останалите империи, с които не сте се сблъсквали. Случайно и двете драстично подобряват вашия Mekewap, така че това ще бъдат двата контролно -пропускателни точки, които трябва да се стремите да достигнете възможно най -скоро. Всеки път, когато формирате съюз, независимо от типовете и нивата, и вие, и вашият съюзник ще споделите видимост на империята на другия. При условие че има общо 5 вида съюзи, ще имате ясно виждане за огромни части на различни ъгли на карта. Има много неща, които можете да направите, след като можете да видите вътре в друга империя: можете да прецените нивото на мощността им, да намерите градове с много лагери и пасища, които да изпращате търговски маршрути, да идентифицирате цели за вашите шпиони, да откриете нови градски държави в града и проучване около територии. Възможностите са безкрайни.

      Не забравяйте, че вашият съюзник може да види и вътре в територията си, така че трябва да обмислите последствията за това в мултиплейър игри (в игри с един играч, AIS така или иначе няма да може да се възползва от такава информация). Освен това понякога ще бъдете неволно завлечени във войни, обявени на вашите съюзници. Това обикновено няма да е проблем срещу далечните империи, но ако две от съседите ви в съседство решат да отидат на война и сте неподготвени, това може да е проблем, който да вземете предвид, когато се съгласите на съюзите.

      Освен това, тъй като колкото повече съюзници имате, толкова повече можете да видите, това означава, че вашите по -късни съюзници ще могат да видят какво сте изследвали отгоре на това, което предишните ви съюзници са проучили също. Само за визуализация:

      • Първо, вие формирате съюз с A, вие и и двете споделяте видимост.
      • По -късно формирате друг съюз с B, B ще може да види във вашата империя и това, което вашите единици виждат в момента, и разкрийте всичко (другият ви съюзник) разкри. Сега Б не може ясно да види нещата, които виждат, но частта от картата, която е разкрита за А, ще бъде разкрита и за B.
      • Ако създадете друг съюз с C по -късно, C и ще споделите видимост и частта от картата, която е разкрита за A и B (вашите други съюзници), ще бъде разкрита и за C, въпреки че C не може да се види ясно в Тези части на картата.

      Okihtcitaw []

      Okihtcitaw има същата бойна сила като войн и по -голяма маневреност, което го прави идеален както за отбрана, така и за разузнаване. Още по -важно е, че започва с безплатна промоция, което ще му позволи да се движи свободно върху един труден тип терен от момента, в който се обучава! Когато бъде избран разумно, тази промоция сама по себе си ще му даде огромно увеличение на скоростта; Разгледайте преобладаващия терен с други единици, преди да извадите първия си Okihtcitaw и изберете дали да го накарате да се движи свободно над хълмове или в гори и тропически гори. Тогава Cree ще може да изследва обкръжението си много по -бързо от другите цивилизации и ще извлече ползите от ранните открития.

      Не разчитайте твърде много на тази единица-като е единица за реконструкция, Okihtcitaw не притежава бонуса на воина срещу анти-каша и бойни ориентирани промоции. Следователно, в голямата схема на нещата, Okihtcitaw е по -издръжлив срещу щетите в ранната игра, но по никакъв начин не е изключителен като военно звено, дори когато се занимава с варвари. Освен това огромен недостатък на тази единица е, че той е 33% по -скъп от стандартния разузнавач. При стандартна скорост това ще се превърне в поне още 2 производствени оборота. Като се има предвид, че основната цел на разузнавача е да проучи околностите и нейната роля бързо ще стане по -малко приоритет и фактът, че Okihtcitaw никога не може да замени напълно мелените части във вашата армия, не се препоръчва да инвестирате твърде много в това звено в това звено. Като цяло, уникален разузнавач, който е по -скъп от стандартния, не е всичко толкова впечатляващо и едва ли всякакви други бонуси могат да оправдаят изграждането на армия от Okihtcitaws. Едното е стандартното число, две, ако сте много щедри.

      Mekewap []

      Mekewap е солидно подобрение на плочките, тъй като осигурява допълнителни жилища, храна, производство и злато от самото начало на играта, но все още се мащабира невероятно добре в средата и късната игра. Като Крий е жизненоважно грънчарството да е първата технология, която изследват, тъй като тя отключва маршрут за свободна търговия и търговец, напълно с това подобрение. След това има два основни контролно -пропускателни пункта, към които Cree трябва да се стреми бързо, държавна служба и картография. С държавната служба Mekewap осигурява толкова жилища, колкото канализацията, а с картографията всеки Mekewap също осигурява злато за всеки съседен луксозен ресурс (и двете ще сирват също така невероятно добре със способността на Poundmaker и тенденцията на Cree към изследване като цяло, така че като цяло, така че като цяло, така че като цяло, така че като цяло, така че като цяло, така че като цяло, така че като цяло, така Бихте искали те така или иначе да се отключат възможно най -бързо). По -конкретно, Mekewap ще осигури 3 злато, ако е в съседство с 1 луксозен ресурс, 5 злато, ако е в съседство с 2, 7 злато, ако е в съседство с 3 и т.н. Като цяло, тъй като повечето бонуси на Cree намаляват бързо в средата и късната игра, Mekewap се откроява като изключение. Това е корабът на победата на Крие, макар и не много очевиден. Високото население им позволява да преследват научна победа, докато високото производство на злато прави възможна дипломатическа победа. Играчите на Cree трябва да търсят богати на ресурси области, в които да се установят и да накарат своите строители да работят веднага.

      Видове победи []

      Най -отличителният отличителен белег в геймплея на Cree е, че те нямат значително изкривяване към всяка победа; С други думи, те са генералисти, те имат много възможности, но не са специализирани в никого, но това също означава, че можете да прекарате първите няколко епохи, изграждайки вашата инфраструктура и след това да решите пътя на победата си по -късно в зависимост от текущата форма на вашата империя.

      На бърз поглед религиозната победа е най -слабият път, тъй като те нямат инструмент, който помага при основаване, защита и разпространение на религия. Единственото нещо, което може да помогне на Крий по този път, е, че те най -вероятно ще получат златна класическа ера, с която след това могат да изберат изселване на посвещаването на евангелистите. Победата за господство е малко по -добра, но и необичайна: Okihtcitaw е подкопана, освен ако не успеете да достигнете до засада, което е напълно непрактично да печелите на множество единици. Cree има висока производство на злато, която може да подкрепи голяма армия, която да служи на вашите завоевания, но това е почти всичко, което имате за господство. Те са еднакво добри в научната и културната победа, благодарение на техните населени градове, прилично производство, интензивна търговска мрежа и висока златна продукция за закупуване на бързо важни парчета инфраструктура. В Събиране на буря, Те се насочват доста значително към дипломатическа победа, въпреки че могат да се борят срещу цивилизациите с действителни дипломатически бонуси, като допълнителна дипломатическа услуга или да спечелят пратеник по -бързо. Доброто проучване ви помага да откриете градоустройствените държави по-рано, което позволява по-добра дипломатическа опора с тях и вие ще срещнете и други цивилизации по-бързо, като увеличите максимално броя на извънредните ситуации и заявките за помощ, които можете да участвате. Изобилие от злато и прилично производство помага много в състезанията и в изграждането на статуята на свободата също. И разбира се, Крито естествено иска да се сприятелява и да формира съюзи с всички, което поражда дипломатическа услуга .

      Контра стратегия []

      Cree може да има предимство в проучването и търговията, но им липсва фокус на победата, което означава, че без значение за каква победа ще отидете, Cree не трябва да има много предимство пред вас. Следователно, през повечето време трябва да фокусирате енергията и ресурсите си върху спечелването на собствената си игра, а не да ги противодействате.

      Вместо да се опитвате да премахнете Крито, можете да се опитате да се възползвате от тях, благодарение на способността на Poundmaker. Всеки път, когато Poundmaker изпраща търговски маршрут, градът Origin ще получи храна и златото на дестинацията въз основа на броя на лагерите и пасищата по дестинацията, така че можете да спечелите доста огромно количество злато от търговските му маршрути, ако имате град, пълен с Лагери и пасища непосредствено до неговите граници. Споделената му видимост от всеки съюз също работи и в двете посоки. Ще се възползвате от тяхното проучване (както и от изследването на някой от техните предишни съюзници), така че не забравяйте да не сте първият, който сформира съюз с Poundmaker. Това предимство ще се засили още повече, когато Poundmaker, или поне един от неговите съюзници, отива за научна победа, а вие не сте, тъй като в момента, в който той приключи спътника за изстрелване на Земята, цялата карта ще бъде разкрита за вас.

      Civilopedia запис []

      Наричат ​​себе си Nehiyawak. Кривото (както са наричани на английски) са най -голямата първа нация в Канада днес. Традиционната им територия е предимно в Субарктическия и равнинските райони на съвременните провинции Алберта, Саскачеван, Манитоба и Онтарио, следвайки югозападния бряг на залива Хъдсън и се простира в порции Квебек. Разделени на регионални и диалектични подгрупи и съставени от десетки отделни групи и съединени от общ алгонкийски език, Cree са тясно свързани с редица други първи нации, смесвайки с тези хора и с външни лица в течение на своята история чрез a Политика за приветствие на външни лица.

      Взаимосвързаните взаимоотношения между индивиди и групи са определяща характеристика на културата на Cree. Тази гъвкавост и приветствие на външни лица се оказа една от най -големите силни страни на Крий като народ. През по-голямата част от своята история Cree бяха организирани в малки, семейни групи. Очакваше се мъжете да ловуват и защитават групата, а жените са имали критичната роля за създаването на лагера и неговата логистика. Членовете на групата могат да дойдат и да се присъединят и да допринесат, след това да оставят и да се присъединят към друга група, ако желаят. Аутсайдерите биха могли да се оженят или да бъдат осиновени в групата, да циментират връзки между различни групи от Cree, групи от други коренни хора или метис и европейски индивиди.

      Ръководството на тези групи зависеше до голяма степен на качествата на хората, а не строга наследственост (синът на началника, например, не беше гарантирано да поеме ръководството след баща си). Очакваше се началниците да демонстрират физическа храброст, политическа здрава, мъдрост, гъвкаво мислене и ораторски умения. Шефове, необходими за демонстриране на щедрост както в рамките, така и между групите, чрез даване на подаръци и посредничество. Очакваше се да изслушат адвокат от всички квартали при оценката на техните решения. Войните и танцьорските общества предоставиха възможности на следващото поколение бъдещи лидери да придобият опит във войната и политиката, за да докажат своята стойност.

      С този децентрализиран стил на лидерство, говоренето за „Кривото“ като обединена група е сложно, особено когато Крий влиза в контакт с правителствата на западните цивилизации. Различните лидери биха могли да изберат да преговарят или да се бият и все още очевидно да говорят като членове на Крий, както ще видим.

      Подобно на много коренни американски групи, Крий разчита на устната традиция като запис на тяхната история, включително богат магазин за създаване на митове, често вариращи от групата до групата. В едно, предците на съвременните хора се разхождаха в облаците и виждаха зеления и зеления свят отдолу, преплетени с реки и реки и пожелаха да живеят там. Те молят по -голям дух да се спусне към този свят отдолу и той предава гигантска купа, направена от облаци, моли ги да се изкачат и ги спускат към света отдолу. Но купата е да си почине в дърво. Животните минават, но повечето отказват да помогнат, с изключение на Фишър, който се изкачва на дървото и носи хората надолу.

      Първият рекорд на Крий на Запад идва от доклади в началото на 17 век, малко след като Хенри Хъдсън изследва Джеймс и Хъдсън Бейс. Малко след това търговията с козина с Европа започва сериозно и този обмен основно преобрази Крий, точно както тя трансформира културите и икономиките на Северна Америка.

      Крито по това време живееше предимно в района около залива Хъдсън, на юг в съвременния Онтарио и Квебек. Те се включиха интегрално в търговията с кожи, както като капана, така и като търговци, вкарвайки кожи и ги обменяха за производствени европейски стоки. Групите могат да установят силна връзка с метис или европейски и да се включат в текущата търговия. Често Крие би търговски западни стоки заедно с техните съюзници.

      В крайна сметка Cree, Sauleaux и народите Асинибойн формираха военен и политически съюз, известен като Железната конфедерация, която ще продължи повече от 150 години като власт в Централна Канада. Основата на Конфедерацията беше търговията с европейския пазар на кожи. През това време много групи от Кри продължиха да се движат на запад от гората и в прерията, а тяхното общество претърпя бърза еволюция от горски капани и ловци до монтирани на коне воини и ловци на бизони. Разширяването на Крий на запад ги доведе до конфликт с други първи нации и доведе до поредица от периодични конфликти между племена като черния крак и змията.

      Тези междутрибални конфликти се превърнаха в битки за ресурсите на равнините: коне, бизони и територия. Набегът, насилието между групите между групите в крайна сметка в крайна сметка се забави чрез преговори, междудопляне (вж. Влизането на Poundmaker) и нарастващата необходимост да се изправи срещу настъпващата криза на равнините.

      Но до средата на 19 век, пренареждането на големите стада бизони за козина и месо доведе до изтичащ срив на техния брой. Домашната територия на Крий в Аспен Паркленд претърпя намаляващи стада по -бързо от прериите на юг, но в същия ефект. Разработената трагедия на ситуацията на Commons, като изчерпването се ускорява, докато групите на Cree, поминъкът им не изчезна, не започна да се обръща към канадското правителство за помощ.

      Групите на Cree бяха подписали от номерираните договори с правителството на Канада, под убеждението, че това би осигурило възможности за помощ и развитие за създаване на нов начин на живот, както и да ограничи притока на бели заселници в региона. Често групите от първите нации биха подписали от името на себе си, докато правителството ще предположи, че говори от името на цялата нация, което води до по -късни обвинения, че Първите нации се подновяват на своите договорни задължения. Тези обвинения послужиха като оправдание на правителството да не отговарят на техните условия, засилвайки мизерията на подписалите договори.

      Някои лидери на Cree отказаха да подпишат (или подписаха само неохотно), по -специално Mistahimaskwa (или Big Bear) и Pihtokahanapiwiyin (или Poundmaker), съпротивлявайки се на това, което виждат като усилие да прекратят традиционния си начин на живот.

      Някои групи Assiniboine и Cree участваха във въстание, което се случи едновременно с бунта на Северозапад от хората на Метис. Този бунт беше ускорен от неспособността на канадското правителство да се справи с условията на съществуващите договори, както и от отчаяната бедност на живота както за резервации, така и за безплатни първи нации с изчезващата бизона. Превъзходният брой, оборудване и логистика на канадското правителство и разединеният характер на въстанията доведоха до поражението на Първите нации. Железната конфедерация приключи като сила в Канада.

      Вследствие. Децата им бяха принудени в жилищната училищна система, която беше изрично създадена, за да се предотврати предаването както на родния език, така и на традиционната култура чрез принудителна асимилация. Това имаше постоянни, трагични последици за продължаването на културата на Cree. Има пълна загуба на някои традиционни знания и ефектите ще продължат да се усещат за поколения.

      Но Крий никога не е спирала да се застъпва за собствените си права и правото да участват в посока на своята страна. През втората половина на 20 век броят на ораторите на Cree нараства и като най -големият от първите нации в Канада, те играят важна роля за застъпничеството за правата на местните малцинства по света, опазването на околната среда на техните земи и запазване на традиционните Коренна култура.

      Градове []

      Граждани [ ]

      Мъже Жени Съвременни мъже Съвременни жени
      Аймазис Asikiwkiyatotaw Аймазис Астина
      Kisikawasan Данис Kahwistahaw Аямис
      Махикан Kahpayekoot Kisikawasan Kahpeaysewat
      Mistahi-Maskwa Kaseweetin Kupeyakwuskonam Камена
      Mistawasis Кийсик Минахикоза Кика
      Папи Minuskipuihat Мукиту Kisikawacahk
      Peechee Навапукай Payipwat Matisoon
      Sehkosowayanew Osamuskwasis Petequakey Мозомин
      Tantoo Паск Saswaypew Ochapowace
      Wapiy-mostosis Yaskuttsus Hihkasko-kiseyin Peepeekisis

      Trivia []

      • Символът на цивилизацията на Cree е традиционна маска на Cree Eagle.
      • Способността на цивилизацията на Cree е името, което Woodland Cree нарича себе си на свой собствен език.

      Cree се отнася до Hammer Home Защо Civ трябва да отхвърли собствените си традиции

      В цивилизацията цивилизацията е състезание. Земята и ресурсите са ограничени и дори онези нации, които не се разширяват чрез военни, може да се опитват да се изкачат до върха на лигата по други начини. География, технология, култура, религия, дипломация – всички те са до известна степен оръжия, които трябва да бъдат разположени или поне арени, където може да се получи предимство. Културата и историята са дрехите, които Civ носи, но всъщност не става въпрос за изграждането на империя или нация, а за заточване на нож.

      Предстоящото разширяване на възхода и падането на Civ VI въвежда няколко нови игрални нации, но въвеждането на един CIV доведе до критики от неочакван източник. Вчера Милтън Тоотоза, избран ръководител на козир на The Poundmaker Cree Nation, говори пред CBC News за включването на първия народ в Саскачеван. Той призна вълнението от новините и отбеляза, че историческият началник, Poundmaker, трябва да бъде представен като да работи за изграждането на „мост между заселници и Първи нации“. Но той също изрази фундаментална загриженост относно изобразяването: „Това продължава този мит, който Първите нации имат подобни ценности, които има колониалната култура, и това е една от завладяването на други народи и достъп до тяхната земя.„Загриженост е, която се отрязва на сърцето на това, което цивилизацията винаги е била и – надявам се – на това, което би могло да стане.

      Без значение колко типове победи са въведени, Civ все още е игра за натрупване на повече от опонентите ви или достигането до финала преди тях. Дори фактът, че думата „противници“ се вписва толкова спретнато, казва: това е историята като състезание до края и колкото и да обичам поредицата, този аспект е нещо, в което бях критичен:

      „Винаги има смисъл с нов Civ, че може да се интересува повече от културата, която всъщност решавате да оформяте, а не за точките, които натрупвате, и колкото повече аромат добавят разработчиците, толкова повече изглежда, че това е така.

      И мисля, че разликата между анимираните лидери и действителните абстракции, които ги задвижват, е добър микрокосмос на целия този въпрос – Civ 6 има страхотни хора и чудеса и райони и религии и туризъм и всички останали, но всички тези неща са числа и правила, чрез които да победите опонентите си. Те носят фантастични исторически костюми, но Civ всъщност работи по всички тези абстрактни правила, някои от които са в сила още от първата игра от поредицата и са силно конкурентни правила.”

      Дори значението зад името на поджанра, към който принадлежи цивилизацията, става ясно защо тотоза може да възразява срещу първите нации, които се поставят заедно с другите игрални граждани. 4x произлиза от „Изследване, разширяване, експлоатация и унищожаване“, термин, създаден от Алън Емич през 1993 г. Може да не е била играта в съзнанието на Емич (това беше майстор на Орион 2), но разширяването на нови територии и през континентите, експлоатацията на ресурси и хора, а изтребването на съперниците е централно за Civ. Поредицата е синоним на жанра и, като разширение, с тези глаголи.

      civcree2

      Отчасти бих твърдял, че тези глаголи се превърнаха в движещата сила на Civ и толкова много други стратегически игри поради начина, по който са спретнато в конкурентните системи за игри, но мисля, че също е подходящо да попитате дали това, което тотоза описва като „стойности [от] колониалната култура “също са част от дизайна. Стратегическите игри често разчитат на конфликт и завоевание, или да осигурят цели и тласък на играчите, или като цялата основа на тяхното същество. Въпреки че има изключения и големи стратегически игри като кръстоносни крале и Europa Universalis усложняват въпросите, играчите на стратегическите игри обикновено се очаква да признаят, че ако започнете малки, целта на играта е да се развива.

      Това е толкова естествено, колкото да тичате вдясно в платформа или да вземете всеки пистолет в стрелец. Колко различно може да е това, ако свежи гласове и идеи бяха поканени да бъдат част от процеса на проектиране?

      Според CBC News, Tootoosis казва, че „никой от първата нация не е бил консултиран за проекта“, въпреки че композиторът на Firaxis Джеф Кнор е писал за работа с певците на Poundmaker за Cree Score.

      „Намирането на изпълнители за всеки от гражданите в Civ VI винаги е предизвикателство. За Cree няколко телефонни обаждания и някои много полезни хора ме доведоха до Clyde Tootoose и певците на Poundmaker.

      Да, множество членове на тази група са част от разширеното семейство на Poundmaker! Клайд е страхотен, правнук на брат на Poundmaker, Yellowmudblanket. Някои от песните, които чувате в играта Poundmaker, вероятно знаеха и пееха.”

      Това, което изглежда, че Милтън Тотоза предлага, вместо да изразява осъждане на фираксиса, е, че подобна консултация по отношение на по -широкия характер на включването на Крий Нация в играта би било добре дошло. В текущата форма на поредицата, с това продължаващо разчитане на 4X шаблона, може да не е възможно да се постигне споразумение за задоволителен начин за продължаване. Това са разговори, които трябва да се случват обаче, където могат, така че студиа като фираксис да избегне повтарянето на това, което тотоза се отнася до „десетилетия на Холивуд, изобразяващи коренни хора по определен начин, който е много вреден.”

      Представянето на култури и нации в стратегическите игри е сложен въпрос. От своето начало цивилизацията представлява местни села на картата като неща, отделени от действителните цивилизации. Понякога те са агресивни варварски лагери, които съществуват само за борба и грабеж, а понякога са статични, пасивни плочки, които винаги остават в рамките на собствените си граници. Обикновено се наричат ​​играчи като „Goodie Huts“ поради бонусите, които дават на Civs, срещащи/консумирайки, тези села са описани в записа на Civilopedia за Civ VI, както следва:

      „Племенните села бяха там, където живееха немитият, нецивилизиран. Отвъд бледото. Когато в тези села пристигат изследователи от „цивилизовани“ места, местните жители често ги поздравяват с отворени обятия, подаръци, информация, страхопочитание и уважение. Племенните села се отличават от цивилизованите селища с редица фактори-техните вероизповедания са склонни да бъдат опитни, правителственото им местно, базираната на бартер, техните закони, общителни, техните организации кооперативни (а не конкурентни), техните социални структури са пряко, техните семейства разширени и тяхната култура практична. Всъщност някои от тези племенни села се развиват в градове, където никой от този примитивизъм не е оцелял.”

      Там има много за отмяна, включително комбинация от снизходителност и възхищение, но това е използването на „кооперация (а не на конкуренция)“, което е от особен интерес за мен. Пряко признание е, че цивилизациите в цивилизацията са конкурентни образувания. Когато коренното население получи „ъпгрейд“ от племенното село до град или от неиграемо хижа Goodie до Playable Civ, трябва да станат конкурентни? Стават ли част от колониалната култура, експлоататорите, а не на експлоатацията?

      Най -новите цивилизационни игри се ангажираха със специфичните идеологии и исторически обстоятелства на различни култури много по -силно, отколкото беше в по -ранните игри. Както в Civ V, така и в VI се акцентира върху уникалните качества на играта за игра, разграничавайки ги един от друг чрез не само специални единици и сгради, но и промени в правилата на играта. Уникалните механики и единици често се извличат от идеологически проблеми или лични черти на лидерите, избрани да представляват цивилизация.

      Разговаряхме с водещия дизайнер на Civ VI Ед Бийч след излизането на играта и той призна някои от трудностите, свързани с това:

      „Всеки път, когато проектирате Civ, вие приемате прости системи [цивилизация V или VI] и казвате„ Е, за да уловите същността на тази личност или на тази империя, която ще трябва да трябва да Вземете всички тези правила за играта и ние ще ги изкривим и ги изкривяваме и променяме по уникални начини “, четири или пет пъти, за всяка от четиридесетте цивилизации, които имаме в тази игра. ”

      И новите цивилизации често се въвеждат за укрепване или усложняване на слоевете от играта, които не работят толкова добре, както е предвидено. Те трябва да отговарят на нуждите на тези системи и правила, но по този начин те стават подчинени на механиката на играта, а не да ги информират. И в крайна сметка, без значение как числата и правилата са разбъркани, усукани и изкривени, което връща всяка нация към 4 -кратните цели на колонизацията и господството под една или друга форма.

      civcree1

      Цивилизацията VI е похвалена за включването на много по -разнообразен актьорски състав и това е нещо, което съм коментирал себе си. Разнообразието често е във вкуса на играта, а не в неговите системи. Тези анимирани лидери служат на механиката, които движат всичко напред, а не да имат смисъл само по себе си. Ако Firaxis искат да продължат настоящия напредък към представянето на културите като уникални образувания със собствена етика, философии и идеали, те ще трябва да направят повече, отколкото да огъват правилата, които служат на CIV от десетилетия; Те ще трябва да започнат да ги разбиват и да ги заменят. 4X ядрото може да отговаря на някои имперски и колониални сили, но очевидно не е подходящо за всички нации. В крайна сметка, ако поредицата ще продължи с изследването си на многообразието на културите и хората, тя ще трябва да отхвърли централността на експлоатацията и унищожаването изцяло.

      Това е плашеща задача, но също така е вълнуваща. Tootoosis казва: „Ние оспорваме всички хора или групи, които са взели в своите артефакти за притежание – или истории в този случай – за търговски цели и с печалба, без да се консултират с нашата общност.„Консултацията с дадена общност е възможност за диалог и където има възможности за диалог с лидери и представители за сложността на представянето на техните идеологии, вероизповедания и култури, които също представляват вълнуващи възможности. Да се ​​надяваме, че дипломатическият маршрут може да се предприеме в този случай, а в други, дори ако разговорът може да се случи малко по -късно, отколкото би бил идеален.

      Rock Paper Shotgun е домът на компютърните игри

      Влезте и се присъединете към нас в нашето пътуване, за да открием странни и завладяващи компютърни игри.