Цивилизация 6: Рим – Траян, Преглед на нацията, съвети |, Сообщест за пара: Руководстово: Зигзаджигал Ръководства – Рим (GS)

Civ 6 Trajan Guide

Дори и да прескочите стъпката на човека в ръцете, в крайна сметка ще трябва да надградите легионите до Musketmen. Интересното е, че те не губят способността си да изграждат римска крепост, нито способността да поправят и премахват подобрения. Като такъв, има малка причина да не се опитвате да получите сравнително бързо барут, след като имате инженерство за бани.

Цивилизация 6: Рим – Траян, Общ преглед на нацията, съвети за цивилизация VI Ръководство за игри

В тази глава на Цивилизация 6 Ръководство за игри Ще намерите полезна информация за Рим. Тук ще научите какво отличава Рим от другите нации в Цивилизация VI И коя е най -голямата им сила. Също така, тук ще намерите полезна информация за най -лесните видове победа, които Рим може да постигне.

Описание на нацията – Рим

Име - Цивилизация 6: Рим - Траян, Преглед на нацията, съвети - Нации - Ръководство за игри на Сид Майерс VI

Всички пътища водят до Рим

Всички установени или завладени градове започват с a Търговска публикация . Ако те са в обхвата на търговския маршрут на вашия капитал, те автоматично имат установен път към вашия капитал. Вашите търговски маршрути осигуряват +1 до злато Ако преминат през вашите градове.

В този случай трябва внимателно да планирате маршрутите си за търговия от вашия капитал. Независимо дали създавате нови градове или завладявате вече съществуващи, пътят ще намали значително времето за вашите маршрути. Ако получите вече създаден път, тогава можете да преместите армиите си по -бързо между градовете и търговската публикация, удължава маршрута с 15 плочки. Тази способност е много полезна, особено поради търговски публикации, които позволяват да се получи допълнителна печалба от злато. За да използвате добре тази способност, бързо създайте нови градове и не забравяйте да имате своите центрове, които да са далеч един от друг до 15 плочки.

Колоната на Траян

Всички градове започват с допълнителна сграда В центъра.

И двете способности представляват силата на новите градове, които ще бъдат създадени по правилото на Траян. В зависимост от ерата, в която в момента са вашите цивилизации, след като създадете град, получавате една случайна сграда за района на City Center. В самото начало получавате паметник, но с развитието на технологиите можете да получите достъп до по -скъпи сгради. Процесът е случаен, но все пак много полезен, защото Позволява ви да спестите производствени точки за други сгради и градът ще предложи бонуси веднага след създаването му. В зависимост от това коя сграда получавате град, може да има по -лесно и по -бързо развитие или да ви даде повече печалби.

Резюме

Добрата нация за начинаещи и след като се запознае с механиката на играта, позволява да се възползвате максимално от активите си и да има доста лесна игра. Рим е идеален за победа на доминиране, но благодарение на способностите, описани по -горе, може да се използва за постигане на която и да е от победите. Препоръчва се да се създадат нови градове от началото на играта, така че всеки един от тях да може да се развива със същото темпо и безплатен паметник във всеки от тях ще подобри статуса им и ще намали времето, необходимо за откриване на нови правителства. Съсредоточете се върху маршрутите за търговия, така че те да преминат през вашите градове, но да завършат в други играчи. Не забравяйте, че разстоянието между градските центрове не трябва да е по -голямо от 15 плочки, ако искате да имате търговски маршрути между тях. Всеки град в началото трябва да бъде развитие по различен начин и в средната част дори разликите в тяхната инфраструктура. Ако сте нов играч, опитайте се да се ограничите в началото на играта до четири града. Благодарение на това ще можете да имате добър контрол над тях.

Civ 6 Trajan Guide

Рим може да доминира в класическата ера както чрез война, така и чрез инфраструктурно развитие. Тук подробно описвам римските стратегии и контра-стратегиите.

3

1

1

1

ЭTOT PREDMETT DOBAVLEN VYзBRANNOE.

Zigzagzigal
Не ети

13,143 Уникальнх Посеетилел
200 Добавии В Игбано

Влавски Руковадства

Бележка за Юлий Цезар

Способност за цивилизация: Всички пътища водят до Рим

Лидерна способност на Траян: Колоната на Траян

Уникална единица: Легион

Уникално подобрение: Римска крепост

Уникален район: Баня

Администрация – Правителствени и политически карти

Администрация – възрастови бонуси и Световен конгрес

Администрация – пантеони, религия и градски държави

Администрация – чудеса и страхотни хора

След това ръководство изисква разширяването на бурята за събиране.

  • Предварителни пакети за съдържание и есенно съдържание
    • Викинги, Полша, Австралия, Персия/Македон, Нубия, Кхмер/Индонезия
    • Мая/Гранд Колумбия, Етиопия, Византия/Гаули, Вавилон, Виетнам/Кублай Хан, Португалия

    След като разбрахме, че никой град не може най -добре да се слави, ние моделирахме империята върху него. Всички наши пътища биха довели до нашата голяма столица и дори най -малките от нашите градове отбелязаха нашата слава с големи паметници. Донесохме цивилизация в езически свят – акведукти, бани, форуми и инсула. И чрез нашата стандартизация създадохме най -голямата бойна сила, която светът ни някога е познавал – Легионът. Сега, никой не може да предизвика нашите може да спаси самите богове.

    Как да използвам това ръководство

    • The Контур Подробности за механиката за това как работят уникалните характеристики на цивилизацията и какви са техните пристрастия към тях, ако имат такава.
    • The Победа Skew Разделът описва до каква степен CIV (и нейните индивидуални лидери, където е приложимо) е склонен към конкретни маршрути за победа. Това е не Оценка на неговата мощност, но индикатор за най -подходящия път до победата.
    • Множество секции за Уникани Обяснете подробно как да използвате всеки специален бонус на цивилизацията.
    • Администрация Описва някои от най-синергичните правителства, правителствените сгради, политическите карти, възрастовите бонуси, пантеоните, религиозните убеждения, чудесата, градските държави и великите хора за гражданските. Споменават се само тези с най -много синергия с уникалите на Civ – това не е непременно „най -добрият“ избор, когато играете като Civ за даден маршрут за победа.
    • И накрая, Програмии Обсъжда как най -добре да се играе срещу CIV, включително разглеждане на лидерските програми, ако CIV се контролира от компютър.
    • Онлайн: Разделете на 2
    • Бързо: Разделете с 1.5
    • EPIC: Умножете по 1.5
    • Маратон: Умножете по 3

    Терминологията, използвана в това ръководство, а не по време на игра е обяснена тук.

    AoE (зона на ефект) – Бонуси или наказания, които засягат множество плочки в радиус на зададен радиус. Положителните примери включват фабрики (които предлагат производство на градове в радиус от 6 плочки, освен ако не са в обхвата на друга сграда от същия тип), а отрицателен пример са ядрените оръжия, които причиняват опустошение в широк радиус.

    Биелининг – Получаване на технология или гражданска бързо, като я изследвате само и неговите предпоставки. В случай, че е разрешено известно отклонение, че изваждането на технология или гражданска част от основната песен осигурява някакво предимство, което компенсира това (или източник на допълнителна наука/култура, или достъп до нещо необходимо за еврика или усилване на вдъхновението)

    CA (Civ способност) – Уникалната способност на цивилизацията, споделена от всички нейни лидери.

    Компактни империи – Граждани с градове близо един до друг (обикновено 3-4 пролуки за плочки между градските центрове). Това е полезно, ако искате да използвате райони, които придобиват бонуси за съседство от други области, или да увеличите максимално потенциала на бонусите за ефект по-късно в играта.

    Разпръснати империи – Граждани с градове, които се разпространяват (обикновено 5-6 пропуски на плочките между градските центрове). Civs с уникални подобрения на плочките обикновено благоприятстват по -разпръсната империя, за да се възползват от тях, както и Civs, фокусирани върху Wonder Construction.

    GPP – Кратко за страхотни точки. Областите, сградите и чудесата генерират тези точки и с достатъчно можете да претендирате за страхотен човек от съответния тип.

    Гуам – Колективно име за страхотни писатели, артисти и музиканти. Всички те могат да произвеждат страхотни произведения, които предлагат туризъм и култура, което ги прави важни за всеки, който търси културна победа.

    LA (лидерна способност) – Уникалната способност на конкретен лидер. Обикновено, но не винаги, те са склонни да бъдат по -специфични по обхват, отколкото гражданските способности. Някои лидерни способности идват със свързана уникална единица или инфрастуктура.

    Предварително изграждане – Обучение на единица с намерението да го надстрои до желана единица по -късно. Пример е изграждането на прашки и надграждането им, след като стрелбата с лък се отключи.

    Снайпериране – Насочено към конкретен град за директно залавяне, игнориране на други вражески градове по пътя. Обикновено се използва в контекста на „Снайпинг на капитала“ – вземане на оригиналния капитал на Civ възможно най -бързо, за да допринесе за победата на доминиране, без да води до изтеглена война.

    Започнете пристрастия – Видът на терена, характеристика на терена или ресурс цивилизацията е по -вероятно да започне близо. Това обикновено се използва за цивилизации, които имат ранни бонуси, зависими от определен тип терен. Има пет нива на начални пристрастия; Civs с начало на ниво 1 са поставени преди Civs от ниво 2 и т.н.

    Супер уники – Уникални единици, които не заместват други. Примерите включват Индия Варус и Кешигс на Монголия.

    Високи империи – Империи, които подчертават развитието на града над разширяването, обикновено води до по -малко, но по -големи градове.

    Уникани – Колективно име за граждански способности, лидерни способности, уникални единици, уникални сгради, уникални райони и уникални подобрения.

    UA (уникална способност) – Колективно име за лидерските способности и гражданските способности.

    UB (уникална сграда) – Специална сграда, която може да бъде построена само в градовете на една цивилизация, която замества нормалната сграда и предлага специално предимство отгоре.

    UD (Уникален район) – Специален район, който може да бъде построен само в градовете на една цивилизация, която замества нормален район, струва наполовина за изграждането и предлага някои уникални предимства отгоре.

    UI (уникално подобрение) – Специално подобрение, което може да бъде изградено само от строителите на една цивилизация. “UI” винаги се отнася до уникални подобрения в моите водачи и не до “потребителски интерфейс” или “уникална инфраструктура”.

    UU (уникална единица) – Специална единица, която може да бъде обучена само от една цивилизация, а в някои случаи само когато тази цивилизация се ръководи от конкретен лидер.

    Широки империи – Империи, които подчертават разширяването над развитието на града, обикновено води до повече, но по -малки градове.

    Бележка за Юлий Цезар

    Това ръководство ще не Покрийте Юлий Цезар, докато всички останали лидери не бъдат покрити. Имах подобна позиция при задържането на направата на ръководство за ацтеките, когато първоначално бяха бонус за предварителна поръчка.

    Рим няма пристрастия за начало.

    Способност за цивилизация: Всички пътища водят до Рим

    • Всички притежавани градове започват с търговска публикация, премахвайки обичайното изискване за първо завършване на търговски път до града.
    • Основаване или улавяне на градове в рамките на търговската обхват на вашия капитал автоматично генерира път към него.

    Лидерна способност на Траян: Колоната на Траян

    • Всички градове, които намерихте, получават безплатна сграда:
      • В началото на древната или класическата ера свободната сграда ще бъде паметник.
      • В началото на средновековната ера безплатната сграда ще бъде житница.
      • В старта на ренесансовата или индустриалната епоха свободната сграда ще бъде водна мелница за градове, съседни на река, или средновековни стени в противен случай.
      • В стартирането на съвременната или атомната епоха безплатната сграда ще бъде водна мелница за градове, съседни на река, или канализация иначе.
      • В началото на информационната ера, свободната сграда ще бъде водна мелница за градове, съседни на река, или бариера за наводнение в крайбрежен град, който не е в брега. Градовете на нито река, нито бреговете няма да получат безплатни сгради.

      Уникална единица: Легион

      Пехотна единица от меле от класическа епоха, която замества мечонера

      Работа с желязо
      Технология
      Класическа ера

      Чиракуване**
      Технология
      Средновековна ера

      *Закупуването на единици с вяра изисква правителствената сграда на Големия майстор, която изисква или средновековната епоха на божествената десница, или в изследването на епохата на Ренесанс.

      ** Ако нямате достатъчно желязо, можете да продължите да тренирате легиони дори след проучване на чиракуването.

      • Нанася -85% щети по стените на града и градските защити
      • +10 срещу. Анти-кавалиални единици
      • Има една такса за изграждане на римска крепост, ясни характеристики или ресурси на прибиране на реколтата.
      • Може да премахне подобренията на плочките, ако все още има такса за изграждане
      • Може да поправи подобрения на плочките, ако все още има такса за изграждане
      • Разходи 110 Производство, 440 злато или 220 Вяра, спрямо 90, 360 и 180 съответно (+22%)
      • Струва 150 злато, от 110 до надграждане до воин (+36%)
      • Разходи 10 желязо, по-ниски от 20 (-50%).
      • 40 сила, нагоре от 35
      • Струва 110 злато за надграждане до човешки оръжия, по-ниски от 150 (-27%)
      • Има една такса за изграждане на римска крепост, ясни характеристики или ресурси на прибиране.
        • За разлика от военните инженери, използването на тази такса няма да изразходва звеното, но ще деактивира възможността за премахване или ремонт на подобрения на плочките
        • Действия, различни от изграждането на римска крепост, изчерпват ходовете на устройството за завоя, но не го спира да изцели, ако не е извършил други действия, които се обръщат.

        Уникално подобрение: Римска крепост

        Работа с желязо
        Технология
        Класическа ера
        Всяка безхарактерна сухопътна плочка извън територията на врага.

        *Единици, надградени от легион с останал такса за изграждане, също могат да изградят това.

        Максимален възможен добив
        4
        Заемането на единица автоматично печели 2 оборота на укрепление
        Не създава оценка на ERA, когато е конструирана за първи път, за разлика от други уникални единици и инфраструктура
        Уникален район: Баня

        Област за неспециалност от класическа епоха, който заменя акведукта

        Базови производствени разходи

        Инженерство
        Технология
        Класическа ера
        Трябва да е в съседство с центъра на града или река, езеро, оазис или планина.

        *Всички области се увеличават на разходите въз основа на вашия технологичен и граждански напредък. Ако имате повече или същия брой специални райони като видове специализирани райони, които сте отключили и Първият номер, разделен на втория, е по -голям от броя на копията на този район, който имате, ще получите 40% отстъпка.

        ** Закупуването на райони със злато изисква губернаторът Рейна (финансиста) с промоцията на изпълнителя да присъства в града. Закупуването на райони с вяра изисква губернаторът Мокша (Кардиналът) с промоцията на Божествения архитект да присъства в града.

        1 Ако е в съседство с геотермална фисура

        4 За градове с достъп до прясна вода
        5 За градовете, разположени на брега и без директен достъп до прясна вода
        6 За градовете нито на брега, нито с достъп до прясна вода
        1

        • Не допринася за границата на окръга на града
        • Военните инженери могат да изразходват една такса за изграждане, за да допринесат 20% от производството на този район
        • Предотвратява загубата на храна по време на сушите
        • -50% производствени разходи
        • +2 жилища (4-6, от 2-4)
        • Осигурява 1 удобство

        В този раздел CIV се оценява субективно въз основа на това колко се навежда към конкретен тип победа – не Колко е мощно. Резултатите от 3 или повече означават, че Civ има поне незначително предимство към маршрута на победата.

        Културната победа е напълно фин вариант за Рим. Започването с безплатни паметници ви помага да стигнете до ключови граждани като драма и поезия по -рано, по -силни (и по -евтини) акведукти ви помагат да поддържате по -големи градове, способни да изграждате чудеса и лесни търговски публикации, ви дават малко повече свобода по отношение на кои градове трябва да инициират търговски маршрути, за да изпраща на други граждани за тласък на туризма 25%.

        Дипломацията е умерено слаб маршрут за Рим, но не и ужасен. Безплатни пътища и допълнително злато ще помогнат при всички видове спешни случаи, докато малко допълнителна култура с безплатни паметници помага за стигането до ключови дипломатически граждани по -рано.

        Най -добрият избор за Рим е победа за господство. Ранната култура на паметници може да ви накара да олигархията по -бързо от повечето Civs за бонуса за сила +4, което е добре с вашите 40 легиона на силата, за да направите мощна ранна бойна сила. Да можеш да получиш златото по -бързо от вътрешната търговия ви помага да подкрепите или надградите голяма армия.

        Както при културните победи, тласъкът на ранната култура от паметниците може да помогне и при религиозна победа. Можете да стигнете до граждани като теология и реформирана църква по -бързо, което от своя страна може да ви помогне да получите малко повече вяра по -рано.

        И накрая, предимствата на растежа на града чрез Aqueducts могат да ви помогнат да увеличите максимално своето поколение на науката и чрез произтичащото увеличаване на производството и капацитета на областта могат да ви помогнат да отговорите на изискванията на Eurekas.

        Способност за цивилизация: Всички пътища водят до Рим

        Току -що залових този град и излязох от него от него!

        Рим е цивинг, който узрява бързо – способността на гражданската, способността на Траян, ранното пристигане на римската крепост и банята UD помагат на Рим да постигне неща, които биха отнели повече време за повечето. Тази зрялост помага на вашата империя да подкрепя легионните завоевания и оттам се надяваме да се превърне в доминиращата сила в света.

        Получаването на незабавни безплатни пътища, когато сте намерили или заснемете град, е изненадващо полезна функция в началото. Древните пътища правят всички плочки (с изключение на речните прелези) струват една точка за движение, което е най -ефективно за райони с много гори, тропически гори и/или хълмове. Класическите пътища (които отключвате веднага, когато влизате в класическата ера, като чрез технологията за работа на желязо) също позволяват на единиците да пресичат реки без допълнителни разходи за движение. Това е чудесно за това, че ви помага да защитавате градовете срещу варвари или да изпращате строители от по-продуктивните си градове в новозатворените (или завладени) градове.

        Където тази способност наистина ли Полезно е, когато започнете да вървите по бойния път. Получаването на път директно към градовете, които сте заснели от столицата си (стига новосещният град да е в рамките на 15 сухопътни плочки или на вашата столица, или на град, свързан с него), много по-лесно е да се приведе подсилване. Това означава, че можете да започнете легион прилив с малък брой единици и да ги върнете с още по -късно. Това също е удобно за бъдещите войни, провеждани в същата сушата като вашата столица.

        Този бонус избледнява по ефективност, след като железопътните пътища станат достъпни, но вероятно ще имате добре развита пътна мрежа във вашия Civ, така или иначе така или иначе.

        • Когато изпратите търговски маршрут до един град, след приключване на търговския маршрут (с други думи, когато трябва да преназначите търговеца), се създава търговска публикация в градския град.
        • Търговските публикации са „собственост“ от Civ, който го е създал. Множество граждани могат да притежават търговска публикация в един и същи град. Наличието на търговска публикация от друг Civ в един от вашите градове не дава предимство или недостатък на вас, с едното изключение на Монголия – те получават дипломатически бонус за видимост срещу вас, ако имат поне един търговски пост във вашата империя.
        • Притежаването на търговска публикация в град нулира гамата от търговски маршрути, които преминават през тях. По подразбиране търговските маршрути могат да пътуват до град в рамките на 15 плочки по суша или 30 по море. Когато преминават през град с търговски пост от своя Civ, този диапазон се нулира.

        Екранните снимки не илюстрират толкова добре, така че ето диаграма. Градовете A, B и C са на голяма суша. Белите хексагони са планини; Търговците трябва да ги обикалят. Не мога директно да направя търговски маршрут от град А до град Б, защото разстоянието е една плочка твърде далеч, но ако имах търговски пост в град С, това ще ми даде достатъчно обхват.

        • Всички ваши градове имат търговски публикации по подразбиране, което означава.
          • Можете да се възползвате незабавно от увеличението на търговския диапазон; Всеки град във вашата империя, който получава безплатен път от способността на Civ на Рим, също може да изпраща или получава търговски маршрути до всеки друг град във вашата империя, който го прави.
          • В началото на играта получавате по -добри добиви от злато от търговията от другите граждани, стига търговският маршрут да премине през поне един от вашите градове по пътя.

          Основното въздействие на тази уникална способност е, че можете да игнорирате международната търговия в полза на вътрешната търговия благодарение на добрата непосредствена доходност от злато. Имайки предвид, че имате уникален район, който ви дава допълнително жилище и имате доста скъпо уникално устройство, ще искате много храна и производство, а вътрешната търговия предлага това. Дори и без златното предимство, вероятно бихте искали да използвате повечето (ако не всички) от вашите търговски маршрути вътрешно като Рим, но наличието на златото ви позволява да поддържате повече единици, да си позволите да плащате за надстройки на единици и подобни неща.

          • Лесно е да изпращате единици до нови или заловени градове, тъй като те обикновено имат автоматични пътни връзки с вашата столица.
          • Можете да получите злато от вътрешната търговия по -рано от повечето граждани и малко повече злато и от международната търговия.

          Лидерна способност на Траян: Колоната на Траян

          Забележка: Този раздел (и наистина, цялото това ръководство) приема старт на древната епоха и като такъв ще получите безплатен паметник от способността на лидера на Траян.

          Току -що започнах играта и ще получа кода на законите Civic за по -малко от половината от нормалното време благодарение на бонуса на паметниците +2 култура +2. Това ми дава няколко допълнителни завоя на картата за политика за градско планиране и неговия бонус за производство +1, като ми помага да произвеждам неща, които малко по -бързо.

          Способността на лидера на Траян е проста, но ефективна: всеки град, който намерихте, получава безплатен паметник. В първите няколко оборота на играта това ще удвои повече от вашата култура и ако можете да намерите друг град или два, културата ще ви накара бързо да ви донесе политическа философия (както и да ги предпазите от свободни градове за по -дълго Ако други градове налагат натиск върху лоялността върху тях). Политическата философия е важна гражданска, тъй като дава достъп до три правителствени варианта, включително олигархията. Олигархията осигурява +4 сила на вашите меле единици, като ви дава легиони с 44 сила.

          За да ускорите напредъка си към политическата философия, не забравяйте да вземете възможно най -много вдъхновения по пътя:

          • Майсторство – Подобрете три плочки
          • Външната търговия – Открийте друг континент (на карти с размер на дуел или карти на континентите, това често не е възможно, така че бъдете готови да го проучите напълно)
          • Държавна работна сила – Изградете всеки район (лагерът е добра идея – може да ви помогне да генерирате ранен голям общ за +5 сила и +1 бонус за движение на легионите)
          • Ранна империя – Достигнете до комбинирано общо 6 население във вашата империя (това е лесно, след като имате втори град)
          • Политическа философия – Запознайте се с 3 градски държави (малко зависима от картата; ако нямате това вдъхновение до момента, в който можете да проучите това, продължете напред и го завършете така или иначе).

          Да можеш да получиш олигархията рано, за да подкрепиш легион, е основното предимство от получаването на безплатни паметници, но също така дава на вашите градове леко начало при разширяване на границата. Тази способност става по-малко ефективна по-късно в играта, когато се разширявате главно чрез улавяне на градове (заловените градове не получават безплатни паметници), но допълнително предимство до вече силна ранна битка е достатъчно добра сама по себе си.

          Уникална единица: Легион

          Легионите са това, което трябва да превърнете Рим от малка държава сред много към империя, обхващаща континенти. They’re stronger than regular Swordsmen letting them deal more damage and receive less, come with a halved iron, have a charge to build a Roman Fort (which helps defend your homelands as well as newly-conquered lands or even neutral chokepoints) and curiously дори може да поправи повредени подобрения и да нарязва зеленина.

          Както при всеки ранен военен UU, ключът е скоростта; Искате легиони в готовност възможно най -скоро. Започнете с обучение на слингър или войн, за да помогнете за борбата с варварите. Слингърите могат да нанесат щети, без да ги вземат, но воините могат да бъдат надградени до легиони по -късно. Убиването на трима варвари активира Еврика за работа с бронзови, което е от решаващо значение за отключване възможно най -скоро, за да се разкрие желязо.

          Обучението на строител и използването на всички, освен едно от неговите такси, ви позволява да осигурите желязо веднага след изследване на работата на бронзовата, въпреки че е по -вероятно да трябва да уредите допълнителен град или два първи първи. Дори преди да работите с бронзов, си струва да тренирате заселник, за да удвоите от продукцията на вашето устройство и култура.

          Воините струват 150 злато и 10 желязо всеки за надграждане до легиони, така че не забравяйте да имате малко пари в брой, когато отключвате работа с желязо. Ако сте достатъчно бързи, можете да вземете 2-3 легиона на война без дори каквато и да е обсадна подкрепа, но в противен случай да вземете технологията за зидария за овен. Няма да отнеме много време за изследване. Зидонията също отключва древни стени; Изграждането им задейства Еврика за инженерство, от което ще ви е необходимо за банята UD.

          Легионите могат да използват заряда си за изграждане за премахване на гори или тропически гори, като ви помагат да бързате с производството на повече единици. Използвайте губернатора Магнус (Стюард), за да стимулирате производството, което получавате от по -нататъшното нарязване на гори/тропически гори. Това може повече от компенсиране на увеличените производствени разходи на легионите.

          Първоначалната ви атака трябва да бъде подкрепена от допълнителни легиони, за да се направи процесът по -бърз (като по този начин ви позволява да извлечете повече от единицата, преди да остане остарял). Не забравяйте да използвате картата на политиката на Agoge – Легионите са доста скъпи! Тъй.

          Ако приемем, че не сте се отклонили от задачата да получите бързо работещ желязо и политическа философия за легиони и олигархия, трябва да имате огромно предимство пред този, който решите да атакувате първи.

          Непоготвеният съсед може да няма нищо по -силно от воините, с които да се защитава – олигархичните легиони ще ги убият само в две попадения. Получаването на промоцията на Battlecry отгоре ви дава +31 предимство на силата срещу непромотирани воини, което ще ги убие в един хит повечето пъти. Независимо от това, все още трябва да имате комбинация от промоции между различните си легиони, за да можете да се адаптирате към различни ситуации – използвайте промоцията на градската война, за да помогнете да се справите с градовете на врага.

          Не се притеснявайте за грабежните ферми и други подобрения на плочките в градовете, които искате да заснемете (но бъдете предпазливи райони за грабеж – те могат да отнемат векове, за да се възстановят). Ограбните ферми ще ви помогнат да излекувате легионите ви, за да могат да продължат да се бият, и можете просто да ги поправите след това, след като имате града.

          След като сте уловили град, ако приемем, че не е напълно ужасно (като снежен град или такъв без ресурси на безполезно място), е време да го асимилирате в империята. Можете да поставите легионите си, за да работите, ремонтирайки всякакви плочки, които сте натрупали, като бързо го правите продуктивен. Ремонтът не използва таксата за изграждане на легиона.

          Ако легионът не извърши различно действие (като преместване или борба), преди да се поправи подобрение на плочките, той също ще се излекува (сякаш е настроен да укрепва). Това е хубаво спестяване на времето.

          Имайте предвид, че всички легиони, които изграждат римска крепост, ще загубят способността си да поправят или премахват подобрения на плочките.

          Човекът на оръжие пристига в технологията за чиракуване на средновековната епоха и бие легиони със сила с 5 точки. И все пак, с правителството на олигархията или неговата наследствена карта, можете да затворите пропастта на силата и да използвате легиони като алтернатива с по-ниска цена, по-ниска поддръжка.

          Дори и да прескочите стъпката на човека в ръцете, в крайна сметка ще трябва да надградите легионите до Musketmen. Интересното е, че те не губят способността си да изграждат римска крепост, нито способността да поправят и премахват подобрения. Като такъв, има малка причина да не се опитвате да получите сравнително бързо барут, след като имате инженерство за бани.

          Рим може просто да продължи с останалата част от играта по същия начин като преди – използвайки меле -тежки армии, за да превземе света. Вашите силни вътрешни търговски маршрути ще ви осигурят добро производство и злато в подкрепа на това.

          Уникално подобрение: Римска крепост

          Строго погледнато, римската крепост не е уникално подобрение – тя е най -вече идентична с обикновената крепост и е обвързана с UU Legion UU. Защо да му дадем свой собствен раздел? Защото все още има някои различия, които си струва да се повдигнат:

          • Предлага се две епохи по -рано от обикновената крепост, което го прави най -ранното отбранително подобрение на плочките встрани от голямата стена на Китай и специалното подобрение на Алказар от бонуса Suzerain на Grenada’s Suzerain. Тя може да бъде по -надеждно изградена там, където имате нужда от тези две специални подобрения, обаче.
          • Той е изграден от военно звено, което също има други функции, което означава, че няма нужда да харчите допълнително производство, за да се възползвате от него
          • Изграждането.
          • Тя не допринася за Еврика за балистика за разлика от редовните крепости.
          • Задушни точки, като проходи между планини, плоска земя насред неравен терен или тънки ивици на земя между морета и/или езера.
          • В ред, за да направите зоните на отворени терени по -защитими, стига да имате достатъчно легиони за това.
          • Близо до притежателен град, в посока на Civ или City-State, който вероятно ще ви атакува скоро. Събирането на няколко римски крепости заедно и укрепването на единици в тях може да осигури ефективна пречка за бъдещите нашественици.
          • За бързо защита на ценна, но уязвима военна единица, като високопоставен стрелец; Изградете римската крепост, преместете легиона навън и преместете ценната единица в.
          • Като последен акт на умиращ легион, далеч от дома без резервно копие. Ти просто даваш този, който вземе тази земя свободна крепост.
          • В линия над отворен терен, но с пропаст между всеки. Монтираните единици игнорират зоната на контрол и могат просто да се промъкнат през нея.
          • Някъде не можете да извършите единица за защита. Бонусът за отбрана +4 работи само когато има нещо, което всъщност се защитава там.
          • Само заради това. Не губете таксите си – Легионите без тяхната такса за изграждане не може да поправи/премахне подобрения и да загуби възможността да нарязвате гори или тропическите гори.

          Уникален район: Баня

          Отвъд обучението на вашата армия за ранен легион ще имате други неща, които ще искате да свършите в градовете си. Ще се нуждаете от наука, за да не изоставате в технологиите, ще ви трябват злато и удобства, за да поддържате допълнителни войни и т.н. Когато имате различни неща, които да подредите така, наличието на по -големи градове наистина ще помогне. Това е мястото, където идва банята.

          За да отключите бани, ще се нуждаете от инженерство, което е малко по -скъпо от работата на желязо. Може да искате да почистите всички необходими технологии за строител и първо да пишете (обикновено не се нуждаете от тласък на жилищата че рано). Мейнсорията ви позволява да изграждате овен за очукване, които вървят добре с легиони, както и с древни стени. Изграждането на древни стени ви дава Eureka за инженерство. Ще се нуждаете и от технологията на колелото по пътя, но това не трябва да е проблем.

          Баните имат същите изисквания за разположение като акведуктите, така че всички градове, които се установявате, трябва да бъдат в радиус от две плочки на река, езеро, оазис или планина. Те са най -евтиният квартал в играта за изграждане, така че дори новите градове могат да успеят да ги построят. Въпреки че можете да ги бързате по -късно с такси за военно инженер, това не се препоръчва, тъй като те ще допринесат само с 20% от производството на такса.

          Описанието за акведуктите може да бъде малко объркващо по отношение на това колко жилища предлагат. Тази таблица ще ви покаже, ако няма други бонуси за жилища, какъв ще бъде общият жилищен капацитет на града.