Цивилизация 6 Нови Civs – Всички нови Civs in Rise and Fall и други Civ 6 Dlc |, мащарская пара: Цивизациите се разширяват

ПОДПИИЦЕСЕ, чTOBы загрухцивилизации се разширяват

Всички нови Civs и техните съответни лидери от всяка цивилизация 6 DLC.

Цивилизация 6 Нови Civs – Всички нови Civs в Rise and Fall и други Civ 6 DLC

Всички нови Civs и техните съответни лидери от всяка цивилизация 6 DLC.

Ръководство от Крис Тапсел Заместник редактор
Актуализирано на 12 януари 2021 г
Следвайте цивилизацията VI

Нови Civs Появяват се доста редовно в цивилизацията 6 в този момент, като една или две нови изскачат на всеки няколко месеца заедно с конкретни сценарии, както и редица нови граждани и лидери в първото голямо разширение, възход и падане.

Тук на тази страница ще ви дадем пробег през всички Нови Civs от Civ 6 DLC По -конкретно, така че знаете точно кои Civs можете да получите от кой DLC пакет, както и, разбира се, всичките им уникални черти, единици и бонуси също. Можете да разгледате останалите лидери и граждани в нашата оригинална страница за лидери на цивилизацията 6 лидери.

Бърза бележка: Осведохме ръководствата на Civ 6 за стартирането на играта на Nintendo Switch, но просто имайте предвид, че те съдържат информация относно Rise and Fall DLC, както и основната игра, което означава, че някои неща се прилагат само ако имате Този DLC! В противен случай. напукайте!

Цивилизация: Кри
Лидер: Poundmaker

Cree Уникална способност – Nîhithaw: Печелете капацитет на търговския маршрут +1 и безплатен търговец, когато изследвате грънчарство. Когато търговец се премести в непотърсена плочка в рамките на три плочки на град Кри, този град твърди, че тези плочки.
Cree Уникална единица – Okihtcitaw: Реконструиране на разузнаването, което замества разузнавача, което отнема малко повече време, но има двойно бойната сила и започва с една безплатна промоция.
Cree Уникална инфраструктура – Mekewap: Уникално подобрение на плочките, което трябва да бъде изградено до бонус или луксозен ресурс. Безвъзмездни средства +1 производство, +1 жилище, +1 злато за всеки съседен луксозен ресурс, +1 храна за всеки два съседни бонус ресурси и друга +1 храна за всеки съседен бонус ресурс с Conservation Civic и още +1 злато за всеки две Съседни луксозни ресурси с технологията за картография и +1 производство и +1 жилища след получаване на държавна служба.
Уникална способност на Poundmaker – благоприятни термини: Всички съюзи осигуряват споделена видимост, а търговските маршрути предоставят +1 храна в стартовия град и +1 злато в приемащия град на лагер или пасище в този получаващ град.

  • Когато играете като Poundmaker: Изграден около търговията, съюзите и ранното проучване, Poundmaker е гъвкав лидер, който се възползва от мирно време, и се справя добре с градските държави като Женева, които предоставят бонуси за мирно време, също. С бърз, спокоен старт, осигурен от вашите ранни търговски маршрути и Mekewap, първо трябва да бързате с керамика, след което да използвате тази бонус храна, производство, злато и жилища, за да вървите в каквато и да е посока, въпреки че видовете победи на граждани като наука вероятно работят най-добре, Предвид потенциала ви за бърз растеж.
  • Когато играете срещу Poundmaker: Разграбването на търговски маршрути е очевидно, тъй като Poundmaker вероятно ще има огромен брой от тях в началото. AI Poundmakers са склонни бързо да се разширяват в ранната игра, докато избягват войната с други граждани. Ако можете да го блокирате, като играете агресивно срещу тях в началото – WHIST внимавайте за техните упълномощени recon единици – трябва да излезете отгоре.

Цивилизация: Холандия
Лидер: Вилхелмина

Холандска уникална способност – Grote Rivieren: Реките осигуряват +2 бонуси за съседство за кампуси, театрални квадратчета и индустриални зони, а изграждането на твърдо осигурява културна бомба, претендираща за околните плочки.
Холандска уникална единица – De Zeven Provinciën: Ренесансната ера варира военноморска единица с повишена бойна сила и силата на диапазона и +7 бонус бойна сила при атака на райони със защитни сили.
Холандска уникална инфраструктура – Polder: Подобряване на плочките, което трябва да бъде изградено на бреговете или езерни плочки с поне три съседни сухопътни плочки без хълмове или планини. Предоставя +1 храна и производство, +1 храна за всеки съседен полд, +0.5 жилища, +4 злато със строително инженерство, +2 повече храна и +1 повече производство с заместими части и увеличава цената на движението на плочката до 3.
Wilhelmina Уникална способност – Radio Oranje: Вашите търговски маршрути между вашите собствени градове дават +1 лоялност на Tern на стартовия град и търговските маршрути до или от чуждестранни градове осигуряват +1 култура на холандците.

  • Когато играете като Wilhelmina: Вилхелмина е много изградена около крайбрежната и военноморската игра. В идеалния случай искате да намерите място за множество боулдъри – езерата са склонни да работят добре, както и зоните, подобни на залива на брега – за да получат бонусите си, и след това да започнете да живеете ренесансовата мечта, като търгувате възможно най -много и доминирате над The морета. Търговската република е важен тип правителство и, разбира се, трябва да създадете колкото се може повече бонуси между пристанища, търговски центрове, индустриални зони и близки реки. Оттам производството и златото трябва да са изобилни и вие сте свободни да намерите победата, която ви подхожда.
  • Когато играете срещу Wilhelmina: Тя получава голям скок на мощността в средната игра, където златните и производствените доходи могат да нараснат в пристанища и търговски центрове и търговията започва да се развива, така че е важно да опитате и да ограничите Вилхелмина в ранната игра. Ако я забележите рано, вземете селища, базирани на крайбрежието и реката.

Цивилизация: Джорджия
Лидер: Тамар

Джорджия Уникална способност – Сила в единство: Когато правите всеотдайност в началото на златен век, вие също получавате нормалния бонус за възрастови версии за печелене на точки от епохата, както и бонуса на Златния век.
Грузия Уникална единица – Хевсър: Средновековна ера меле единица, която придобива както +7 бойна сила, така и без MoveMemnt наказание, когато е в хълмист терен.
Джорджия Уникална инфраструктура – Tsikhe: Сградата на центъра на града, която замества ренисантните стени. Той е построен по -бързо от редовните стени и предоставя +3 вяра, +50 външна сила на отбраната, както и +3 жилища, когато провеждате правителството на монархията, и +3 туризъм с опазване. Подобно на обикновените стени, това е остаряло с изследването на стоманата.
Уникална способност на Тамар – слава на света, царство и вяра: +100% вяра, спечелена за 10 оборота, след като обяви за протекторатска война и всеки пратеник изпрати в градска държава, която следва вашата религия, тъй като мнозинството се счита за двама пратеници.

  • Когато играете като Тамар: Тамар е религиозно затворен, въпреки че силата в Unity Civ бонус й предоставя доста голяма гъвкавост с бонусите aqcuired и по -лесно спечелена, от повторни златни векове. Целете да се превърне в този първи и да работи и да се надяваме, че останалите ще последват, в идеалния случай ще последват, в идеалния случай. В противен случай конвертирането и след това съюзността с градските държави е достоен начин да спечелите шанс за протекторатна война, която след това може да ви спечели повече вяра в процеса-че след това можете да вложите в конвертирането на повече граждани и градските държави!
  • Когато играете срещу Тамар: Борбата с градските държави може да играе в ръката й, ако тя вече е техният сузерейн, но изтриването им в началото ще отнеме стълб от нейната стратегия-или ако можете да се удвоите в съюзността с тях сами, това ще я забави и ще я забави.

Цивилизация: Индия (втори лидер)
Лидер: Чандрагупта

Индия Уникална способност – Дхарма: Получава бонуси за вярвания на последователи в град от всяка религия, който има поне 1 последовател.
Индия Уникална единица – Varu: Класическа ера монтирана единица. Заменя Конник, има 2 движение и 40 атака на меле. Нанася -5 бойна сила на всички съседни вражески единици.
Indiaunique Infrastructure – Stepwell: Плочка Imrpvoement. Връчва +1 храна и +1 жилища. +1 Вярата е в съседство със свещено място (друг +1 с феодализъм). +1 Допълнителна храна, ако е в съседство с ферма, и друга +1 с професионални спортове, +1 повече жилища също с санитария. Не може да бъде изграден на хълмове или в съседство с друг стик.
Chandragupta Уникална способност – Arthashastra: Когато отключите военното обучение Civic, след това можете да обявите война за териториална експанзия и след като обявите война на терираторна експанзия, вашите единици печелят +2 движение и +5 бойна сила за първите 10 оборота.

  • Когато играете като Chandragupta: Агресивен експанзионист, Chandragupta е свързан с бързането на военна подготовка и да започнете да воювате рано. Stepwells са отлични в ранната игра, въпреки че освен бонус жилището, те падат в средата до късната игра, след като феодализмът е отключен – използвайте ги, за да постигнете бързо ранно до среден градски растеж. Междувременно Варус е вашият маршрут към ранното господство, който можете да продължите до победа в късна игра.
  • Когато играете срещу Chandragupta: Анти-кавалците ще бъдат важни и докато ще се насочите направо към война, ако сте наблизо благодарение на неговия дневен ред, който благоприятства войната със съседите, ако хвърлите хайвера си по-далеч от него, все пак трябва да правите подготовка. Добрата новина е, че Chandragupta няма вродени тласъци към производството или златото, така че е възможно да го поддържате във война или да се ускорите покрай него и в други области.

Цивилизация: Корея
Лидер: Seondeok

Корея уникална способност – три кралства: Мините получават +1 наука, ако има съседен район Seowon, а фермите получават бонус храна, ако има съседен Seowon.
Корея Уникална единица – Hwacha: Ренесансната ера, диапазон с висока якост, но не може да се движи и атакува в същия завой.
Корея Уникална инфраструктура – Seowon: Област, базиран на науката, който замества кампуса, с по-бързо време за изграждане и това трябва да бъде изградено на хълмове. Предоставя +4 наука, но -1 наука за всеки съседен район, включително центъра на града. Специалистите тук добавят +2 наука всеки и осигуряват +1 страхотна точка на учен на завой.
Seondeok Уникална способност – Hwarang: +10% култура и +10% наука във всички градове с утвърден губернатор.

  • Когато играете като Seondeok: Вашите Seowons, разбира се. Комбинирането им с някои заобикалящи плоска земя за ферми и хълмове за мини ще даде на вашия град хубав баланс на устойчив растеж и производство, но те също могат да бъдат по -специализирани, ако имате предвид особено плосък или хълмист град. С това и промоцията на изследователя на губернатора Пингала, която повишава скоростта, с която можете да конструирате сгради, базирани в кампуса в града, и бонуса Hwarang, трябва да сте на път към победата на научно-рушката.
  • Когато играете срещу Seondeok: Войната може да бъде разрушителна за ранния научен прилив на Seondeok, тъй като тя ще бъде принудена да даде приоритет на военните части и производството над растежа и науката. Пазете се от тази мощност в средата на играта Hwacha-ако тя се настрои, преди да можете да стигнете до обхвата на меле, тя може да вземе други единици в средата на играта с лекота.

Цивилизация: Mapuche
Лидер: Лаутаро

Mapuche Уникална способност – Toqui: Отделенията, обучени в градове, с утвърден губернатор печелят 25% повече опит в битката. Всички единици получават +10 бойна сила срещу цивилизации, които са в златен век.
Mapuche Уникална единица – Malón Raider: Ренесансова ера Лека кавалерийска единица, която има +5 бойна сила в рамките на 4 плочки с приятелска територия и изисква по -малко движение към грабеж.
Mapuche Уникална инфраструктура – Chemamull: Подобряване на плочките, което трябва да бъде изградено върху плочка с привличане на спиращо дъха (4 или повече). Предоставя култура, равна на 75% от обжалването на тази плочка
Lautaro Уникална способност – Swift Hawk: Ако едно от вашите единици победи вражеска единица в рамките на границите на градския град, този град губи 20 лоялност.

  • Когато играете като Lautaro: Лаутаро е ориентиран към борба, въпреки че неговата уникална структура The Chemamull е отличен източник на култура и туризъм в късна игра след изследване на полета, така че бойните му бонуси са най-добре прекарани, а след това защитават собствените му граници-особено в средата на играта където неговите нападатели на Malón са най -ефективни. Определете градовете, които искате да уловите, или земята, която искате да поискате, и след като сте доволни от вашата земя (която трябва да е с високо обжалване), копайте се. Стремежът към Aiffel Tower Wonder, който засилва туризма на вашите Chemamulls чрез засилване на привлекателността на плочките си, е чудесен залог.
  • Когато играете срещу Lautaro: От една страна, пазете се в конфликт с Лаутаро, когато сте в златен век, тъй като бонусът за бойна сила +10, които неговите единици получават, ще повлияе сериозно на конфликта. В противен случай, забиването му в Айфеловата кула ще направи вдлъбнатина в своя туризъм – или поне ще я попречи да излезе от употреба в късната игра – и да комбинира губернаторите Виктор и Амани, ако вашите граници са близо до Лаутаро, ще помогне да се откаже от заплахата на завоевание и бунт.

Цивилизация: Монголия
Лидер: Чингис хан

Монголия Уникална способност – Örtöö: Започването на търговски маршрут създава търговска публикация в града на дестинацията незабавно, а не след завършване. Получавате допълнително ниво на дипломатическа видимост за притежаване на търговски пост във всеки град на цивилизацията, а монголските звена получават +3 бойна сила за всяко ниво на дипломатическа видимост на техния опонент.
Mongolia Уникална единица – Keshig: Средновековна монтирана ера, с таблица за промоция на единици, но 4 обхват на движението. Споделя обхвата на движението си с всички единици във формация, ако той формира такава.
Монголия Уникална инфраструктура – Ordu: Сграда за лагери на древна ера, преиграване на конюшнята. Осигурява +1 производство, +1 жилища, +1 граждански слот, +1 страхотна обща точка на завой, +25% боен опит за всички леки и тежки кавалерийски единици, обучени там, и +1 движение за всички кавалерийски единици, обучени в този град.
Гингис Хан Уникална способност – Монгол Орда: Всички единици от клас на кавалерията получават +3 бойна сила и побеждаването на вражески кавалерийски класови единици ви дава шанс да уловите тази единица, вместо да го унищожите.

Съвети за Чингис Хан:

  • Когато играете като Чингис Хан: Предполагаемо, Чингис Хан е свързан с масането на вашата конница и осигуряване на победа за господство. Неговите бонуси се подреждат перфектно и просто: търгуват с други граждани, за да създадат търговски длъжности и да придобият дипломатическа видимост, след това да изграждате структури на ordu, да тренирате от всякакъв вид кавалерия и да ги ловирате в този, който искате, защото вероятно ще спечелите. В началото на средната игра той е абсолютна машина, особено когато започнете да улавяте единици и безплатно – и в късната игра вероятно ще сте уловили достатъчно градове, за да бъдат много по -напред от пакета, така или иначе.
  • Когато играете срещу Чингис Хан: Анти-кавалците са от съществено значение, но проблемът ще бъде с неговите стрелци в Кешиг, които изискват антираслени единици като самите кавалерия-но вашата конница е смущаваща за преобразуване, ако бъде победена, което може бързо да се добави срещу вас срещу вас. Може да бъде полезно да отидете на война с него рано, преди да придобие дипломатическа видимост на вас чрез търговски маршрути. В противен случай, ако можете да придобиете научно предимство, напредването на средновековната епоха ще ви отдалечи, за да използвате по-безопасно анти-кавалците, без неговите Кешиг да бъдат такава заплаха.

Цивилизация: Шотландия
Лидер: Робърт Брус

Шотландия Уникална способност – Шотландско просветление: Щастливите градове получават +5% наука и +5% производство, заедно с генериране на +1 страхотна точка на учен на Campush и +1 страхотна инженерна точка за индустриална зона. Екстатичните градове удвояват всичко по -горе, до 10% бонуси и +2 точки всеки.
Уникално звено на Шотландия – Highlander: Индустриална ера Рекон.
Шотландия Уникална инфраструктура – Голф игрище: Подобряване на плочките, които не могат да бъдат поставени на пустинни или пустинни хълмови плочки и ограничени в един на град. Осигурява +1 удобство, +2 злато, +1 обжалване, +1 култура, ако е в съседство с центъра на града, +1 култура, ако е в съседство с развлекателен комплекс, и +1 жилища с глобализацията.
Робърт Уникалната способност на Брус – Bannockburn: След като проучите защитната тактика Civic, вместо дипломатическата служба Civic, можете да обявите освободителна война. +100% производство и +2 движение за първите 10 оборота след декларирането на един.

Робърт съветите на Брус:

  • Когато играете като Робърт Брус: Робърт е много гъвкав, с различните си бонуси за наука, производство и страхотни лица, които го правят страхотен в бързането на чудеса и постигането на предимство на напредъка пред други граждани, докато той може да скочи на война, за да защити съюзниците си в началото на войната за освобождение. Най -добрият начин за игра е като спокоен, продуктивен цив, който е в състояние да се защити, ако има предстояща заплаха.
  • Когато играете срещу Робърт Брус: Като за начало, не ходете на война с някой от приятелите или съюзниците му, освен ако не искате да се биете и с него. В противен случай, внимавайте за бързото му придобиване на велики хора – ако те са тези, които те след. Колкото по -дълго продължава да е безспорен във военно отношение, толкова по -силен ще получи и повече ще може да снежи науката и производството си.

Цивилизация: Зулу
Лидер: Шака

Zulu Уникална способност – Isibongo: Градовете, които имат изпечена единица, получават +3 лоялност на завой или +5, ако е корпус или армия там. Единици, които завладяват град, се надграждат автоматично в корпус или армия, ако имате отключване на гражданските за тях.
Zulu Уникална единица – IMPI: Средновековна анти кавалерийска единица, заместваща пикемана. По -бързо за производство и по -ниски разходи за поддръжка, с увеличен бонус за фланкиране и по -бързи печалби от XP.
Zulu Уникална инфраструктура – Ikanda: Област, заменящ лагера. Предоставя +1 страхотна обща точка на завой, +1 жилища, +1 производство и култура от специалисти, всички останали обичайни аспекти на лагера, както и способността да се обучават корпус и армии, без да се изграждат Военната академия, и предоставят +25% По -бързо обучение на корпуса и армиите.
Шака уникална способност – Amabutho: Можете да формирате корпус от гражданските и армиите на наемниците от гражданския национализъм, а не от тяхното отключване по -късно. Допълнителни +5 бойни сили както за корпуса, така и за армиите.

  • Когато играете като Shaka: Фокусът на Обиосу на Шака е победите на военното господство, чрез използването на масови единици в корпуса и армиите. Бързаните лагери, както и наемниците и гражданите на национализма, ще ви позволят бързо да преминете през вражески градове и да натрупате огромен брой съседни, подредени единици. Опитайте се да улавяте време за градове, след като получите един от тези граждани, ако сте близо до отключването им, тъй като свободният корпус или армии прави основна разлика.
  • Когато играете срещу Shaka: Ако сте наблизо, очаквайте да бъдете нападнати доста скоро. Диапасирани единици ще работят най -добре, тъй като вашата конница ще се бори срещу натрупания му Impi. Ако сте по -далеч, прогресирането на средновековната ера ще намали въздействието на тези IMPI, но дотогава той може да има повече корпуси и армии, които също се натрупват.

Ако вашата похот към цивилизацията 6 знанията все още вървят силни, собствениците на разширяване трябва да разгледат нашия Hub Civ 6 Rise and Fall, който ви превежда през основите на всичко ново, докато ние имаме посветени страници за управители и лоялност, заедно с това как За да спечелите златни епохи, точки на епохата и оценка на епохата през исторически моменти и пълен списък на нови Civs в Civ 6 Rise and Fall и други DLC. В противен случай, нашето ръководство за цивилизация 6, съвети и трикове обхваща основните неща, преди да овладеете ранната игра, средната игра и стратегиите за късна игра. Имаме и съвети относно функцията за нови области, лидери Списък с техните черти и програми, плюс най -добрите начини да получите злато, наука и вяра, как да спечелите с религиозна победа и как да спечелите неуловимата научна победа и военното господство Победа. И накрая, ето културната победа, чуждестранният туризъм и вътрешния туризъм, обяснени в дълбочина.

Други нови Civs от цивилизация 6 DLC опаковки

Откакто първоначално стартира през 2016 г., към Civilization 6 са добавени различни нови лидери и граждани чрез специализирани пакети и сценарии на DLC. Ето всички нови Civs, които са добавени по този начин:

DLC пакет: Бонус за предварителна поръчка или цивилизация на Aztec
Цивилизация: Ацтек
Лидер: Монтезума

Aztec Уникална способност- Легенда на петте слънца: Разходни такси за строител, за да завършат 20% от първоначалната такса в областта.
Aztec Уникална единица – Eagle Warrior: Древна ера меле единица. Има шанс да залови военни звена на други цивилизации, като ги превърне в строители. Замества воина.
Aztec Уникална инфраструктура – Tlachtli: +2 Вяра, +1 Удобство от забавление, +1 Страхотна обща точка на завой. Замества арената.
Montezuma Уникална способност – Подаръци за tlatoani: Луксозните ресурси на неговата територия осигуряват удобство на 2 допълнителни града. Военните части получават +1 бойна сила за всеки различен луксозен ресурс, подобрен в земите на Aztec.

  • Когато играете като Монтезума: По -голямото е по -добре, когато играете като Монтезума. Разширете територията, за да поискате колкото се може повече луксозни ресурси за тласъка, който предоставят както на удобствата, така и на силата на бойната единица. Използвайте Eagle Warrors колкото е възможно повече в ранната игра, за да заснемете вражески единици и да ги превърнете в строители, за да съберат тези луксозни ресурси, а също така да ускорите производството на райони. Ако подобно разширяване изисква война, така да бъде. Монтезума е добре оборудван за война в ранната игра, а допълнителните удобства, предоставени от луксозните ресурси, не само ще засилят силата на бой, но и ще компенсират всякакви вълнения от населението от войната, водеща около ушите им.
  • Когато играете срещу Монтезума, Бъдете наясно с неговите Програма: Tlatoani. Монтезума харесва цивилизациите, които имат същите луксозни ресурси, както той, така че да не се чувства като пропуска. Той не харесва цивилизациите, които имат луксозни ресурси, които той няма.

DLC пакет: Полша Цивилизация и сценарий
Цивилизация: Полша
Лидер: Jadwiga

Планда уникална способност – Golden Liberty: Когато Полша завърши лагер или крепост вътре в приятелска територия, тя придобива съседни плочки, дори ако те принадлежат към друг Civ. Също така, един от слотовете за военната политика на Полша се преобразува в слот за политика на Wildcard.
Полша уникална единица – крилат хусар: Средновековна кавалерийска единица. Когато атакува, ако нанесе повече щети от защитния враг, това ги изтласква обратно на една плочка. Ако не могат да се върнат назад, това нанася допълнителни щети.
Полша уникална инфраструктура – Sukiennice: Замества пазара. +3 злато, +1 гражданин, +1 страхотен търговски точков завой, +4 злато от вътрешни търговски маршрути, +2 производство от международни търговски маршрути.
Jadwiga Уникална способност – Литовски съюз: Когато използва „Златната бомба“ на Golden Liberty, за да спечели територия от друг граждански град, той ще превърне този град в нейната религия. Мощите също произвеждат +4 злато, +2 култура, +2 Вяра и Свети сайтове Районс придобиват допълнителни бонуси за съседство.

  • Когато играете като Jadwiga: Въпреки че привидно има акцент върху генерирането на вяра с Полша и Ядуга, те всъщност са изненадващо гъвкави. Допълнителното злато и производството от различни източници означава, че играта на „широка“ игра – с много градове, разпространени в началото – се прави много по -лесно, докато превръщането на военна политика в политика на Wildcard може да бъде много полезно за адаптиране към Игра под ръка. Съчетайте това с способностите на изместване както на крилатия Хусар, така и на завръщането на „културната бомба“, а Полша на Ядуга е всичко за разширяването.
  • Когато играете срещу Jadwiga: Генерирайте много вяра, за да не влезете в конфликт с нея – или поне забавете неизбежното. Нейната програма „Свети“ я вижда да се опитва да изгради много вяра и да гледа благоприятно на другите, които правят същото. Независимо от това, срещу ai jadwiga вероятно скоро ще намерите изчезване. Уверете се, че имате достатъчно ресурси и диверсифицирани градове възможно най-скоро, за да се противопоставите на нея, и запазете силна военна, за да се справите с онези крилати хусари в средата на играта.

DLC пакет: Австралия цивилизация и пакет за сценарии
Цивилизация: Австралия
Лидер: Джон Къртин

Австралия уникална способност – кацайте под: +3 жилища в крайбрежните градове. Изграждането на пасище задейства бомба Cultre, претендиращо за околните плочки. Кампуси, търговски центрове, свети обекти и театрални площади печелят +1 до добивите в плочки с очарователна привлекателност и +3 на тези с спираща дъха обжалване.
Австралия Уникална единица – Digger: Единица за модерна ера меле, която замества пехотата. 72 Бойна сила, +10 бойна сила на крайбрежните плочки, +5 извън австралийската територия и не изисква ресурси за изграждане.
CIV Уникална инфраструктура – Outback Station: Подобряване на плочките, които не могат да бъдат изградени върху сняг или тундра. Безвъзмездни средства, които плочки +1 храна и производство; +0.5 жилища; +1 Храна от всяко съседно пасище, ​​+1 производство от всеки 2 съседни станции от външни станции, когато изследвате парна мощност и +1 храна от всеки 2 съседни станции за отстъпки, когато изследвате бързото внедряване.
John Curtin Уникална способност – Цитадела на цивилизацията: Печалба +100% производство, ако сте получили декларация за война през последните 10 оборота или ако сте освободили град през последните 20 оборота.

Съвети на Джон Къртин:

  • Когато играете като Джон Къртин: Вашата битка ще бъде значително подсилена около крайбрежните градове благодарение на Diggers. Нахлуването на други е особено силно благодарение на допълнителния бонус +5 за неавстралийски бой за територия, а след това вземането на тези градове ще ви предостави бонус за жилища +3 от Land Down Under. Това вероятно ще се подрежда с допълнителната привлекателност, която обикновено се намира в крайбрежните райони, което означава, че крайбрежните градове са пътят напред, а превръщането на Австралия е един от най-силните варианти за повече видове на океан и тежки океанци също.
  • Когато играете срещу Джон Къртин: Избягването на крайбрежната битка е очевидната и трябва да отбележите, че те не получават конкретни стимули за военноморската война. Ако можете да защитите градовете си от морето, тогава диапазонните единици ще се справят добре, за да ги защитите от копачите от клас меле на земята, независимо дали атакувате или защитавате. В противен случай, ако знаете, че сте близо до тях, приготвянето.

DLC пакет: Пакет за цивилизация и сценарий на Персия и Македон
Цивилизация: Персия
Лидер: Кир

Уникална способност на Персия – Сатрапи: +1 капацитет на търговски маршрут, когато отключите политическата философия Civic. +2 злато и +1 култура от маршрути между вашите собствени градове. Пътищата, построени на вашата територия, са по -напреднали от обикновено ниво от обикновено.
Уникална единица Персия – Безсмъртен: Странна единица, която е както клас на меле. Замества мечонера (има малко по -ниска здравина на мелето) и се надгражда директно към Musketman.
Уникална инфраструктура на Персия – Pairidaeza: Подобряване на плочките, което не може да бъде изградено на тундра или сняг. Безвъзмездни средства +1 култура, +2 злато, +2 обжалване на плочка плюс +1 култура за всеки съседен свещен площад и театрален площад, +1 култура след отключване на дипломатическа служба и +1 злато за всеки съседен търговски център и център на града.
Кир Уникална способност – Падане на Вавилон: +2 движение за първите 10 оборота, след като обявите изненадваща война. Няма наказания за доходност в окупираните градове, а изненадващите войни се считат само за официални войни по отношение на наказанията за подгряване и износване на войната.

  • Когато играете като Сайръс: Сайръс е насочен към бързо, ранна игра завоевание. Фактът, че окупираните градове ще действат като нормални, съчетани с добавените търговски маршрути, които вероятно ще отключите, докато отидете и бонусът Satrapies вероятно ще се подрежда добре. Накратко: Rush Immortals, подредете ги и обявете изненадваща война, след което се търкаляйте.
  • Когато играете срещу Сайръс: От една страна, никога не му се доверявайте, независимо дали е ИИ или истински играч, тъй като цялата му настройка е насочена не само към война, но и изненада на войната. Безсмъртните имат по -добра сила на меле от нормалните стрелци, но все пак са по -слаби от обикновените мелени единици, така че кавалерията е добър залог за тях. Той също ще има естествено висока култура благодарение на сатрапиите и Pairidaeza, затруднявайки победите, базирани на туризма срещу него.

DLC пакет: Пакет за цивилизация и сценарий на Персия и Македон
Цивилизация: Македония
Лидер: Александър Велики

Македония уникална способност – елинистичен синтез: Получавайте тласък на Eureka за всеки лагер или кампус в град, когато го завладеете, и вдъхновение за всеки свещен обект или театрален площад.
Македония Уникална единица – Хипаспист: Меле единица, която замества мечонера, но не изисква желязо. +5 бойна сила, след което се молят за район и +50% бонуси за поддръжка.
Македония Уникална инфраструктура – Basilikoi Paides: Сграда за лагер, заместваща казармата. Безвъзмездни средства +1 производство, жилища, страхотна обща точка на завой и и граждански слот. +25% бой. Печелете наука, равна на 25% от цената на единицата, когато в този град се създаде нецивилийска единица.
Александър уникална способност – до края на света: Градовете не придобиват война с умора. Всички военни части лекуват напълно, когато този играч улавя град със световно чудо.
Александър Уникална единица – Hetairoi: Тежка кавалерийска единица, която замества конницата. +5 бойна сила, когато е в съседство с велик генерал (на върха на обичайния бонус); +5 страхотни общи точки от убийства. Започва с безплатна промоция и не изисква коне да изгражда.

Александър Големите съвети:

  • Когато играете като Александър: Александър, предвидимо, се съсредоточава върху осигуряването на победа за господство. Трябва да мислите за това от самото начало, тъй като неговият Power Spike е в класическата ера, където той може да има две уникални и мощни, единици заедно наведнъж, докато все още получава наука за изграждането им в Базиликой и повече наука и култура напредък от завладяващи градове. По принцип започнете война рано и не спирайте.
  • Когато играете срещу Александър: Късмет! Ранна игра ще ви трябват някои стрелци и някои анти-каша като Spearmen възможно най-скоро, ако започнете близо до Александър. AI Alexanders почти никога няма да се предадат или да сключат мир с вас и е малко вероятно човешките противници. Ако сте далеч, може да си струва да завладеете и някои близки градове и да се уверите, че имате редица лагери, изпъстрени наоколо, за да се защитите. Получаването на надмощие по отношение на технологиите и по този начин въздухът и морето също могат да направят промяна-и двата му уникални единици са ранна игра и наземна основа.

DLC пакет: Цивилизация на Нубия и сценарий
Цивилизация: Нубия
Лидер: Аманиторе

Nubia Уникална способност – Ta -Seti: +50% производство към единици с диапазон и всички диапазони печелят +50% боен опит. Мините над стратегическите резоруси осигуряват +1 производство, а мини над бонус и луксозни ресурси осигуряват +2 злато.
Nubia Уникална единица – Pítati Archer: Единица в диапазон, заместваща стрелеца. Малко по -високи производствени разходи за изграждане, но по -висока бойна сила и силата на вариране и една допълнителна скорост на движение.
Nubia Уникална инфраструктура – Нубийска пирамида: Подобряване на плочките, което трябва да бъде изградено върху пустинни или заливни плочки. Безвъзмездни средства +1 Вяра, плюс +1 храна, ако е в съседство с центъра на града, +1 наука, ако е в съседство с кампус, +1 злато, ако е в съседство с търговски хъб или вреда Ако е в съседство с индустриална зона и +1 култура, ако е в съседство с театрален площад.
Amanitore Уникална способност – Kandake of Meroë: +20% производство във всички области или +40%, ако градът съдържа нубийска пирамида, съседна на центъра на града.

  • Когато играете като Amanitore: Увеличаването на производството и златото от различни източници правят Amanitore и Nubia силни военни фокуси Civ, но също така и различни бонуси на нубийския пирамида и различни приложения на високо производство във вашите градове – като изграждане на чудеса или проекти за космическа раса – означава, че Нубия е Много гъвкав CIV също, с подрастваните единици и стрелци, налични като хубав защитен буфер срещу повече експанзионистични лидери.
  • Когато играете срещу Amanitore: Добрата новина е, че много ползи от Аманиторе идват от това, че е близо до пустинни плочки за нейните нубийски пирамиди, което я ограничава значително. Ако сте наблизо, да направите захващане на земя за добро пустинно място може да помогне, както и да я бие до пустини и ориентирани към производството чудеса като пирамидите или долината на Рур. Кавалерията е начинът да победи стрелците си, въпреки че внимавайте за допълнителното им движение!

DLC пакет: Кхмерска и Индонезия Цивилизация и сценарий
Цивилизация: Кхмерски
Лидер: Jayavarman VII

Кхмерска уникална способност – Grand Barays: +3 Вяра и +1 удобство от забавление във всеки град с аквадукт, плюс фермите осигуряват +2 храна, ако е в съседство с акведукт.
Кхмерска уникална единица – Домри: Обсадна единица, по -силна от катапулт и нанася бомбардировъчни щети, и може да се движи, както и атака на един завой и упражнява зона на Crontrol.
Кхмерска уникална инфраструктура – Prasat: Сграда на светия сайт, която замества храма. Безвъзмездни средства +4 Вяра, удвоена от политиката на Simultaneum, плюс +1 граждански слот, +1 Голяма точка на пророк на оборот и +2 Relic Slots. Позволява закупуване на апостоли и инквизитори, а също така мисионери, закупени в град с Prasat, да спечелят мъченика промоция.
Jayavarman VII Уникална способност – Манастири на краля: Светите обекти осигуряват +2 храна и +1 жилища, ако се поставят на река, а светите обекти задействат културна бомба, като ви позволяват да вземете сухопътни плочки около нея.

Jayavarman VII Съвети:

  • Когато играете като Jayavarman VII: Jayavarman VII е странно, като се фокусира върху комбинация от висок растеж на гражданите и религиозни бонуси -особено по отношение на туризма, базиран на реликви -също така разполага с удобна обсада в средата на играта, налична на разположение. Съсредоточете се върху растежа и религията на гражданите в ранната игра, бързайки с аквадукти, когато можете и поставяте ферми наблизо – това работи особено добре, ако можете да се установите близо до река и планина, където бонусите ще се подреждат нагоре. Тогава светите войни ще ви предоставят поток от реликви, ако загубите мисионери, а вашата голяма база от граждани ще се възползва и от религиозни бонуси на цит. Вие сте гъвкави по отношение на типа на победата от този момент, тъй като устойчивото, високо население може да бъде приложено към различни употреби.
  • Когато играете срещу Jayavarman VII: Въпреки че Domrey е полезна обсадна единица, Jayavarman VII всъщност не получава други защитни ползи от своите бонуси, така че ранният прилив за завладяване на градовете му със сигурност ще помогне. Да го оставите бързо да се разпространи, за да претендира за речни градове и да преобразувате собствените си градове, които не са предвидени, ще бъде проблем – така че може да искате да помислите за това, че имате силна, обидна религия.

DLC пакет: Кхмерска и Индонезия Цивилизация и сценарий
Цивилизация: Индонезия
Лидер: Gitarja

Индонезия Уникална способност – Great Nusantara: Крайбрежието и езерните плочки предоставят дребни бонуси за съседство за Свето място, кампус, индустриална зона и квадратни райони на театъра
Индонезия Уникална единица – Йонг: Военноморска единица, заместваща фрегата. Малко по -високи разходи за производство, но допълнителна точка на скоростта на движение и +5 бойна сила, когато във формирането, и споделя скоростта си на движение с всички единици в тази формация.
Индонезия Уникална инфраструктура – Kampung: Подобряване на плочките, което трябва да бъде изградено на брега или езерни плочки в съседство с морските ресурси. Безвъзмездни средства +1 Производство и жилища, +1 храна от всяка съседна риболовна лодка и +1 жилища с масово производство, +1 производство със строително инженерство и +1 туризъм от всяка бонус храна с полет.
Гитарски уникална способност – възвишена богиня на трите свята: Военноморските единици могат да бъдат закупени с вяра, а религиозните единици не губят движение за предприемане или слизане. +2 Вяра към градските центрове, които са в съседство с крайбрежните или езерните плочки.

  • Когато играете като gitarja: Gitarja е лидер, който е най-подходящ за две неща: религиозен стил на игра и карта на острова. Jong е напълно подходящ за придружаване на вашите заселници, влачите ги до тяхната скорост на движение, така че можете бързо да разширите водната си империя. Ще получите и приличен доход от ранна вяра само от създаването на тези градове и отново вашите вероизповедания ще могат бързо и безопасно да се движат по телата на водата, за да разпространят вашата религия. По принцип разширете бързо и го използвайте в своя полза, докато напредвате!
  • Когато играете срещу gitarja: Gitarja е силно ограничен при игра на наземни карти или ако можете да я победите, за да се установи на богатите на ресурси крайбрежни петна рано. Междувременно Йонгът е добра единица за конвояция. По същия начин тя придобива приличен доход от вяра от бонусите си, но бонусите на нейните религиозни единици са изградени около военноморската мобилност, а не в религиозната битка. Gitarja също е доста слаб до наземното господство, ако някой от нейните градове се основава на по-големи парчета земя, до които можете да стигнете пеша пеша.

От Assassin’s Creed до Zoo Tycoon, приветстваме всички геймъри

Eurogamer приветства видеогпамери от всякакъв тип, така че влезте и се присъединете към нашата общност!

Podpiшitesja
Цивилизациите се разшириха

ЭTOT PREDMETT DOBAVLEN В ВАшИЕ ПОДИСКИ. Nekotrые игрх -stersjy.

В 1 Коллекю, Содданок P0Kiehl
Цивилизации Разширени: Mod Collection

Цивилизациите се разшириха е изчерпателен мод, който преразглежда и изпълнява способностите на всяка една цивилизация в играта.

Всяка способност на лидера, способност за цивилизация, уникална област, уникална сграда и уникално подобрение е бил изпълнен, за да бъде по -вълнуващ и ангажиращ. Целта беше да се направи всички цивилизации силни и забавни.

Цивилизацията и лидерите се променят

Алтернативно можете да превъртите през екранните снимки на всяка цивилизация по -горе.

Общи промени в играта

  • Всички цивилизации вече могат да работят планински плочки.
  • Петра и Св. Катедралата на Василий предоставя бонусите си на планински плочки.
  • Бонусът на Huey Teocalli се прилага за езерото Natural Wonders.
  • Конкурсът за Нобелова награда ще се случи без Швеция.
  • Ски курортите са актуализирани, за да осигурят добиви и да бъдат работещи.
  • Австралия
  • Ацтек
  • Индонезия + кхмерска
  • Македон + Персия
  • Нубия
  • Полша
  • Възход падение
  • Събиране на буря
  • Стомана и гръм
  • Войната се разшири
  • Всички останали модове (с изключение на изброените по -долу), включително модифицирани цивилизации и лидери.

Бележка относно sui generis: Използването на този мод и sui generis заедно ще работи добре, но има припокриване с някои бонуси.

  • Моите стари подобрени модове за цивилизация
  • Моята Финикия и Норвегия преработват
  • Всеки друг мод, който преработва или променя съществуваща цивилизация или лидер
  • Всеки друг мод, който позволява на всички цивилизации да работят планини или да засягат ски курорта

Колекцията за разширени модни цивилизации съдържа други модове, които съм създал специално за работа с разширените цивилизации.

Текущите модове в тази колекция са:
Златна дефлация, мод, който прави златото по -малко изобилно и следователно по -подходящо.
Удължени епохи, мод за крачка на играта, който забавя играта и подобрява баланса на разходите за изследвания.

Специални благодарности на Amondin, Chimpang, Chrisy15, Darthkyofu, Digihuman, Duskjockey, Firaxis, JFD, Janboruta, Sailorcat, Seelingcat, Sukritact, TheCrazyscotsman и View619 за помощ и подкрепа за помощ и подкрепа за помощ и подкрепа за помощ и подкрепа за помощ и подкрепа за помощ и подкрепа за помощ и подкрепа за помощ и подкрепа за помощ и подкрепа.

Някои от моите идеи бяха адаптирани и модифицирани с разрешение от отличните преработки на Sukritact (Sumer, Khmer) и Leugi (Kongo, Gran Colombia). За маите приех идеи от Enigma и Mayan Mod.

Аз също съм задължен на мода на Sui Generis на Seelingcat, от който адаптирах много идеи с разрешение.

P0Kiehl SQL, текст
Леги Икона за уникално подобрение на Stave Church, икона на либертадор, много идеи
Вар Исторически момент изкуство
Sukritact Кхмерска преработка (Модел на област Барай, икона и Исторически момент изкуство), много идеи
Darthstarkiller Икона на мая уникална проекта

Моля, съобщавайте за всички заподозрени бъгове в дискусията „Доклади за грешки“ по -долу, а не в общите коментари. Това ще ми помогне да ги проследя.

Poplynarnые obsuжdeniyygy prosmtrеtje bse (11)

580

4

Не работи с мултиплейър

19