Цивилизации (CIV6) | Цивилизационна уики | ФАНДОМ, Цивилизация VI: Ръководство за култури и лидери | Цифрови тенденции

Цивилизация VI: Всички 42 лидери и култури

Може да образува флоти и броня с меркантилизъм, вместо национализъм и мобилизация. Търговските маршрути получават 3 златни, 2 вяра и 1 производство . Търговските маршрути между градовете на различни континенти придобиват тройни тези добиви. Градовете, които не са на континента на оригиналния ви столица, получават 25% допълнително производство към райони и строител, когато са основани.

Цивилизации (CIV6)

Цивилизации са игрални фракции, всяка от които представлява историческа нация, империя или културна група. Всяка цивилизация в Цивилизация VI Има уникална способност и два други уникални компонента: единица и парче инфраструктура, които могат да бъдат сграда, област или подобрение на плочките.

Цивилизация VI прави разлика между цивилизацията и неговия лидер, не за разлика от Цивилизация IV – Всяка цивилизация вече може да има множество лидери и всеки лидер идва със собствената си уникална способност, която се добавя към другите уникални черти на цивилизацията (и в някои случаи осигурява допълнителна уникална единица, част от инфраструктурата и/или управител Това допълнително увеличава спецификата на CIV и лидера). Когато се контролират от AI, всеки лидер също преследва конкретен дневен ред през цялата игра, който променя поведението на AI на тази цивилизация. По този начин същата цивилизация може да се държи съвсем различно през цялата игра, в зависимост от това кой лидер в момента е начело. Един мъдър играч ще научи не само всички специални способности и единици на различни цивилизации, но и специални черти и програми на техните лидери, които ще им позволят да предвиждат поведението на AI по време на играта.

Ванилия Цивилизация VI Включени 18 различни цивилизации на старта, с Aztecs (19-ти) като бонус за предварителна поръчка, който стана достъпен за всички 90 дни след старта. Полюсите, австралийците, персите, македонците, нубийците, кхмерските и индонезийците по -късно са добавени като DLC. The Възход и падане и Събиране на буря разширения и Нов граничен проход DLC Pack добави по 8 нови цивилизации всяка, довеждайки общия брой цивилизации до 50, най -големият брой игрални цивилизации във всяка игра в Цивилизация франчайз до момента.

Първоначално имаше само една цивилизация с множество лидери: гърците, които могат да бъдат ръководени или от перикули, или от Горго. The Възход и падане Разширяването добави Чандрагупта като алтернативен лидер на Ганди за индианците. The Събиране на буря Разширяването добави Елинор от Аквитания, който може да ръководи или англичаните, или французите, и пакетът във Виетнам и Kublai Khan добави Kublai Khan, който може да ръководи или китайците, или монголците. С безплатното предложение на Юлий Цезар и Лидерен пропуск DLC пакет, още 13 лидери за съществуващи цивилизации ще бъдат добавени към играта.

GameSpot експертни отзиви

11 февруари 2019 г

08 февруари 2018 г

24 октомври 2016 г

Списък на цивилизациите []

Цивилизация Лидер (и) Способност за цивилизация Уникална единица Уникална инфраструктура
американски Теди Рузвелт [1] Бащи -основатели

Натрупват се от правителствените наследствени бонуси в половината от обичайния брой завои.
Всички дипломатически политически слотове в настоящото правителство се преобразуват в слотове за дивикарди.
Всички дипломатически политически слотове в настоящото правителство се преобразуват в слотове за дивикарди. +1 дипломатическа услуга на завой за всеки слот за дивикарди в настоящото правителство.

Автоматично получава окончателния голям пророк, когато се твърди следващият по-нататъшен (освен ако човек вече не е спечелен чрез други средства). +1 Наука за чужд град след религията на Арабия.

+3 жилища в крайбрежните градове. Изграждането на пасище задейства културна бомба, претендираща за околните плочки. Кампус, търговски център, свети сайт и квадратни квадратни райони печелят +1 до добивите си в плочки с очарователна привлекателност, а +3 в плочки с спираща дъха привлекателност.

Може да харчи такси за строител, за да завърши 20% от производствените разходи в областта.

Eurekas незабавно отключва съответните си технологии. -50% наука на завой.

Плочките за тропическа гора осигуряват бонус за съседство +1 за кампус, търговски център, свети сайта и квадратни квартали на театъра. Притежаните тропически гори предоставят +1 привлекателност на съседни плочки, вместо обичайното -1.

+3 бойна и религиозна сила за всички единици за всеки свещен град, превърнат в религия на Византия (включително Светия град на Византия). Религията на Византия е разпространена в близките градове, когато единица от вражеска цивилизация или градска държава е победена. +1 Страхотна точка на пророка от светите обекти.

Не може. Изненадващи войни не могат да бъдат обявени за Канада. За всеки 100 спечелен туризъм спечелете 1 дипломатическа услуга . +100% дипломатическа услуга, получена от успешно завършване на извънредни ситуации или отбелязани състезания.

Eurekas и вдъхновения осигуряват допълнителни 10% от разходите за наука и култура за изследване на технологии и граждански. Завършването на чудото предоставя Еврика и вдъхновение от ерата на това чудо.

Печели +1 капацитет на търговски маршрут и безплатен търговец с керамика. Непотърсени плочки в рамките на три плочки от град Cree попадат под контрола на Cree, когато търговец за първи път се премести в тях.

Реките осигуряват +2 бонус за съседство за райони на кампус, театрален площад и индустриални зони. Изграждането на пристанище задейства културна бомба, претендираща за околните плочки.

Реките осигуряват +2 бонус за съседство за райони на кампус, театрален площад и индустриални зони. Изграждането на пристанище задейства културна бомба, претендираща за околните плочки. +50% производство към района на язовира и сградата на наводненията.

+15% производство към райони и чудеса, построени до река. Заливните равнини не предотвратяват поставянето на райони и чудеса.

+15% производство към райони и чудеса, построени до река. Областите, подобренията и единиците са имунизирани срещу увреждания от наводнения.

Подобрените ресурсни плочки получават +1 вяра за всяко копие на ресурса, който градът притежава. Грант за международни търговски маршрути +0.5 Вяра за всеки ресурс в града на Origin. Може да закупи археолози и археологически музеи с вяра .

+20% производство към средновековни, възрожденски и индустриални епоха. Двоен туризъм от чудеса от всяка ера.

Мините печелят +1 култура, осигуряват +0.5 бонус за съседство за всички области и задействайте културна бомба, когато е построена, претендираща за околните неочевисти плочки. Специалните райони не получават бонус за съседство от други райони и не могат да бъдат построени до центъра на града.

Постоянства, избрани в началото на златен век или героична епоха, също предоставят нормалните си възрастови бонуси за подобряване на оценката на ERA, в допълнение към редовните си бонуси. +50% производство към стени.

Всеки град може да построи още един специализиран район, отколкото лимитът на населението обикновено би позволил.

+1 движение за всички единици. Популяризирането на единица не приключва завой на тази единица.

Придобива допълнителен слот за политика на Wildcard във всички правителства.

+50% производство за райони и сгради, построени през река от центъра на града.

Гражданите могат да работят планински плочки. Планинските плочки осигуряват +2 производство и +1 храна за всяка съседна ферма за тераса. Планинските плочки осигуряват допълнително производство +1, когато INCA достигне индустриалната ера.

Индийските градове получават последователните вярвания на всички религии с поне един последовател в тях, а не само по -голямата част религия.

Индийските градове получават последователните вярвания на всички религии с поне един последовател в тях, а не само по -голямата част от религията и придобиват +1 удобство за всяка религия с поне един последовател в тях. +2 Разпространете религиозните такси за мисионерите. +100% религиозен натиск от индийските търговски пътища.

Крайбрежните и езерните плочки осигуряват +0.5 бонус за съседство за Свето място, кампус, индустриална зона и квадратни квартали на театъра. Развлекателните комплекси, построени в съседство с бреговата или езерната плочка, осигуряват +1 удобство.

Областите получават +1 бонус за съседство за всеки съседен район, вместо +0.5.

Градовете с акведукт получават +1 удобство и +1 вяра за всяко население. Стопанствата получават +2 храна, когато са в съседство с акведукт, и +1 вяра, когато са в съседство със свещено място.

Моли, артефакти и скулптури предоставят +2 храна, +2 производство, +1 вяра и +4 злато . Дворецът има четири допълнителни слота за страхотни произведения. +50% велик художник, велик музикант и страхотни търговски точки, спечелени от всички източници.

Фермите получават +1 храни и мини получават +1 наука за всеки съседен Seowon.

Завладяването на град предоставя безплатна Еврика за всеки квартал за лагери и кампус в завладения град и безплатно вдъхновение за всеки свят и квартал на театралния площад.

Градските центрове получават +1 вяра и +1 храна за всяка съседна пустиня и пустинни хълмове. Мините получават -1 производство и +4 злато . Може да закупи търговски сгради с хъб с вяра . -30% производство към сгради и единици.

Започва с отключване на плаване и корабостроене и възможност за влизане в океански плочки. +5 бойна сила и +2 движение за влезли единици. Непреминална производство на гори и тропически гори, което се увеличава до +2 производство с меркантилизъм и +3 производство с опазване. +1 храна от риболовни лодки. Изграждането на риболовна лодка задейства културна бомба, претендираща за околните плочки. Ресурсите не могат да бъдат събрани. Големите писатели не могат да бъдат спечелени.

Градовете с утвърден управител печелят +5% култура, +5% производство и +10% боен опит спрямо всички звена, обучени в града. Тези числа се утрояват в градовете, които не са основани от Mapuche. Всички градове в рамките на 9 плочки на град с вашия губернатор печелят +4 лоялност на завой към вашата цивилизация.

Градовете не получават допълнителни жилища от съседство до прясна вода или бряг. Градовете печелят +1 удобство за всеки луксозен ресурс в съседство с центъра на града. Стопанствата безвъзмездни средства +1 жилища, +1 производство, ако са в съседство с обсерватория, и +1 злато .

Изпращането на търговски маршрут незабавно създава търговски пост в градския град, вместо кога е завършен търговският маршрут. Придобива допълнително ниво на дипломатическа видимост с цивилизации, които имат монголски търговски пост. +6 Бойна сила за всички звена за всяко ниво на дипломатическа видимост Монголия има над другата цивилизация, вместо обичайната +3 бойна сила.

Норвежките единици придобиват способността да влизат в океански плочки с корабостроене, вместо картография и да не плащат допълнителни разходи за движение, за да се качат или да се спускат. Военноморските меле единици могат да се излекуват на неутрална територия.

+30% производство към единици. Елементите на диапазона печелят +50% боен опит. +1 Производство за мини над стратегически ресурси и +2 злато за мини над бонус и луксозни ресурси.

+30% производство към обсадни единици. Обсадни единици печелят +5 бойна сила при атака на защитими райони. Завладяването на град не причинява този град да загуби население. +1 Удобство и +4 лоялност на завой за градове, които не са основани от османците.

Печели +1 Капацитет на търговския маршрут с политическа философия. Вътрешните търговски пътища осигуряват +2 злато и +1 култура . Пътищата, построени вътре в персийската територия, са едно ниво по -напреднали от обикновено.

Започва с Еврика за писане. Крайбрежните градове, основани от Финикия и на същия континент като столицата им винаги имат пълна лоялност. Заселниците получават +2 движение и зрение, докато се качват и не плащат никакви разходи за движение, за да се качат или да се спускат.

Изграждането на лагер или форт задейства културна бомба, претендираща за околните плочки. Един слот за военна политика във всички правителства се превръща в слот за политика на Wildcard.

Международните търговски маршрути могат да бъдат изпращани само до градове на брега или с пристанище, но да спечелят +50% увеличение до всички добиви. Търговците имат +50% диапазон над водата и могат да се впуснат веднага щом са отключени.

Основаните или завладени градове започват с търговски пост и ако в рамките на търговския маршрут на столицата, път към него. Търговските маршрути генерират +1 допълнително злато от римски търговски публикации, през които преминават през.

Основаните градове започват с пет допълнителни плочки. Tundra плочките осигуряват +1 вяра и +1 производство, в допълнение към обичайните им добиви.

Основаните градове започват с пет допълнителни плочки. Tundra плочките осигуряват +1 вяра и +1 производство, в допълнение към обичайните им добиви. Единиците са имунизирани срещу увреждания от виелици. +100% щети от виелици вътре в руската територия до цивилизации във война с Русия.

Щастливите градове печелят +5% наука и +5% производство и генерират +1 страхотна точка на учен в своите кампуси и +1 страхотен инженер в своите индустриални зони. Екстатичните градове удвояват тези бонуси.

Изграждането на лека кавалерийска единица или конски стрелец на Сака предоставя безплатно второ копие на тази единица.

Може да образува флоти и броня с меркантилизъм, вместо национализъм и мобилизация. Търговските маршрути получават 3 златни, 2 вяра и 1 производство . Търговските маршрути между градовете на различни континенти придобиват тройни тези добиви. Градовете, които не са на континента на оригиналния ви столица, получават 25% допълнително производство към райони и строител, когато са основани.

Заснемането на варварски аванпост също дава награда за племенно село. Налагането на градски държавни единици струва 50% по-малко злато .

Придобива 50 дипломатическа услуга, когато се спечели велик човек. +1 страхотен инженер от фабрики и +1 страхотни учени точки от университетите. Присъствието на Швеция в играта добавя три уникални състезания в Световния конгрес в индустриалната ера.

Специалните райони на земята могат да бъдат изградени само върху гори, тропически или блатни плочки. Сградите върху тези характеристики получават допълнителни добиви: +1 култура в гората, +1 наука в тропическите гори и +1 производство в блато. Може ли да засажда гори със средновековни панаири, вместо с опазване.

Заснемането на град ще надгради улавящото отделение, стига да се отключат необходимите граждани: от нормална единица в корпус или флот и от корпус или флот в армия или армада. Градове с гарнирана единица печалба +3 лоялност на завой, увеличавайки се до +5 лоялност, ако гарнизираната единица е корпус или армия.

  1. ↑ Не е наличен при игра с Persona Paick Teddy Roosevelt.
  2. ↑ 2.02.1 Добавен в Persona пакета на Теди Рузвелт (23 юли 2020 г.).
  3. ↑ 3.03.13.23.3 Добавени в Great Reffiators Pack (21 ноември 2022 г.). Освен това Julius Caesar не е включен в пакета, а за играчите, които са регистрирали 2K акаунт.
  4. ↑ 4.04.1 Добавен в Австралия Цивилизация и сценарий пакет (23 февруари 2017 г.).
  5. ↑ 5.05.1 предварителна поръчка DLC. Стана достъпен за всички играчи безплатно 90 дни след излизането на играта.
  6. ↑ 6.06.1 добавен в Babylon Pack (19 ноември 2020 г.).
  7. ↑ 7.07.17.27.3 Добавени в пакет от Византия и Галия (24 септември 2020 г.).
  8. ↑ 8.08.18.2 Добавени в страхотния пакет строители.
  9. ↑ 9.09.19.2 Добавени в владетелите на China Pack.
  10. ↑ 10.010.1 Kublai Khan е едновременно китайски и монголски лидер.
  11. ↑ 11.011.111.211.3 Добавено във Виетнам и Kublai Khan Pack (28 януари 2021 г.).
  12. ↑ 12.012.112.2 Добавени в владетелите на пакета Сахара.
  13. ↑ Англичаните в играта с ванилия и Възход и падане Разширяване имат Британския музей на специалната способност, докато сте в разширяването Събиране на буря Те имат работилницата за способности на света.
  14. ↑ 14.014.114.2 Добавени в владетелите на Англия Пакет.
  15. ↑ 15.015.1 Eleanor of Aquitaine е както английски, така и френски лидер.
  16. ↑ 16.016.1 Добавен в Етиопия Пакет (23 юли 2020 г.).
  17. ↑ Добавен в пакета Катрин де Медичи (23 юли 2020 г.).
  18. ↑ 18.018.118.218.3 Добавени в пакет Maya & Gran Colombia (21 май 2020 г.).
  19. ↑ 19.019.119.219.3 Добавено в пакет за цивилизация и сценарии в Индонезия (19 октомври 2017 г.).
  20. ↑ 20.020.120.2 Добавено в пакета Great Commander (15 декември 2022 г.).
  21. ↑ 21.021.121.221.3 Добавени в пакет Persia и Macedon Civilization & Scenario (28 март 2017 г.).
  22. ↑ 22.022.1 добавен в пакет за цивилизация и сценарии на Нубия (27 юли 2017 г.).
  23. ↑ 23.023.1 добавен в Poland Civilization & Scenario Pack (20 декември 2016 г.).

Добавен в Възход и падане пакет за разширяване.
Добавен в Събиране на буря пакет за разширяване.

Цивилизация VI: Всички 42 лидери и култури

Цивилизация VI е изключително гъста игра, с безброй бонуси за правене на на пръв поглед светски неща. От всички начини за подобряване на вашия CIV VI Стратегия, разбирането на културите и лидерите е най -важното. В крайна сметка не искате да натискате Кристина от Швеция да спечели с победа на доминиране или по -лошо, да натисне Сюлейман от Османската империя към победа на науката (Yikes). За да започнете по правилния път, събрахме всички 42 цивилизации, включително тези от DLC, така че можете да разберете най -добрия лидер за вашия стил на игра.

ЗАБЕЛЕЖКА: Лидерите „Програми“ са в сила само за цивилизациите, които не се контролират от играча. Контролираните от играчите лидери не могат да действат независимо и следователно нямат дневен ред.

Допълнителна информация

американски

Лидер: Теди Рузвелт

Перк: Бащи -основатели

Мерна единица: P-51 Mustang

Инфраструктура: Филмово студио

The Бащи -основатели Перк позволява на американците да печелят на правителствените наследствени бонуси два пъти по -бързо, което позволява на играчите да се възползват повече от придържането към един тип правителство за голям брой завои. Уникалната единица на Америка е P-51 Mustang, Съвременна изтребителна струя с бонуси до обхвата на полета, опит и атака срещу. изтребители. Мустангът е най -подходящ за премахване на вражески изтребители. Уникалната инфраструктура на Америка, Филмово студио, Осигурява бонус за култура, добавя допълнителни слотове за граждани и страхотни музикални произведения и печели страхотен артист и страхотни музикални точки на всеки завой. Той също така създава +100% туристически натиск към други цивилизации, насърчавайки туристите да посещават американския град вместо това.

Теди Рузвелт, 26 -ият президент на Съединените щати, води американците. Заради неговата уникална програма, Политика за големи пръчки, Теди не харесва воюващи цивилизации и цивилизации, които тормозят градските държави на неговия континент. Неговата уникална лидерна способност, Рузвелт Следствие, Безвъзмездни средства за борба с бонусите за сила на единици на американския континент и бонуси за обжалване на плочки в град с национален парк. Следствието също позволява на Америка да изгради звено на груби ездачи – стига да се изследва технологията за пушка – която генерира култура с всяко убийство и се похвали с бонус за бойна сила при борба с хълмовете. Бонусите на Теди са особено изгодни в ранната игра, помагайки на играча да се разшири на домашния му континент с лекота.

Арабски

Лидер: Саладин

Перк: Последният пророк

Мерна единица: Мамлук

Инфраструктура: Мадраса

The Последен пророк Перк автоматично предоставя на Арабия окончателният велик пророк, който автоматично ще намери религия в свято място или Stonehenge Wonder. Това е мощен бонус, но е трудно да се планира, тъй като е невъзможно да се знае кога ще се активира. Уникалната единица на Арабия, Мамлук, е средновековна ера тежка кавалерийска единица, която автоматично възстановява пълното здраве в края на всеки завой, което позволява на играчите да го използват по -агресивно. Уникалната инфраструктура на Арабия, Мадраса, Осигурява бонуси на науката и жилищата, добавя допълнителен слот за граждани и печели страхотни учени точки на всеки завой. Madrasa предоставя и допълнителна вяра въз основа на бонусите за съседство в кампуса.

Саладин, първият султан на Египет и Сирия, действа като арабски лидер. Уникалната програма на Саладин, Династия Айюбид, причинява Саладин да харесва цивилизациите с неговото поклонение, като същевременно не харесва цивилизациите, следвайки други религии и цивилизации, водещи война на последователите на неговата религия. Неговата уникална лидерна способност, Правда на вярата, Намалява разходите за сгради на поклонение и осигурява бонуси на културата, вярата и науката от тези сгради. Много от бонусите и способностите на Арабия са обвързани с религията и науката, което означава, че на играчите може да е по -лесно да постигнат религиозна или научна победа със Саладин.

Австралийски

Лидер: Джон Къртин

Перк: Приземява се под

Мерна единица: Digger

Инфраструктура: Извън станция

Приземява се под предлага чанта с бонуси за хващане, за да помогне на Австралия бързо да се разшири, включително +3 жилища в крайбрежните градове и бонуси за областната продукция въз основа на привлекателността на плочката. Изграждането на пасища също причинява ефект на „културна бомба“, незабавно твърди, че всички околни плочки. ОТГОВОРИ СТАНЦИИ Ще помогне на млякото допълнителна стойност от тези пасища, добавяйки храна и производство плюс бонус храна за всяко съседно пасище. The Digger Заменя пехотата в съвременната ера и ви помага да осигурите тази плодородна земя, с малко по -висока основа на основата и бонуси за битка на крайбрежните плочки (+10) и извън границите на Австралия (+5).

Джон Къртин беше 14 -ият министър -председател в Австралия, водещ страната през Втората световна война, а сега останалата част от световната история в CIV. Неговият Непрекъснато на охрана Характеристиката прави Къртин приятел на мира, като се стреми да сформира отбранителни пактове със съюзници и харесване на гражданите, които освобождават градовете (докато не харесват онези, които ги заемат). Къртин може да играе пасивно-агресивно и да се разширява бързо, дори ако това предизвика съседите му да атакуват, заради уникалната си способност, Цитадела на цивилизацията. Това му предоставя 100% бонус за производство за десет оборота, след като някой обяви война срещу Австралия или освобождава град. Здравият и гъвкав комплект за способности в Австралия ги прави подходящи за почти всеки тип победа.

Ацтек

Лидер: Монтезума

Перк: Легенда на петте слънце

Мерна единица: Орел воин

Инфраструктура: Tlachtli

The Легенда на петте слънце Перк позволява на играча да пожертва единици за строител, за да ускори изграждането на райони в градовете. Уникалната единица на ацтеките, Орел воин, разполага с бонус към анти-кашарцинските единици и може да заснеме победени вражески единици и да ги превърне в строителни единици за ацтеките. Това синергизира с културата на ацтеките, което позволява на културата постоянно да се жертва на строителните единици, за да ускори напредъка. Уникалната инфраструктура на ацтеките е Tlachtli, който може да бъде вграден в развлекателния комплекс и осигурява удобства, вяра и големи общи точки на всеки завой.

Монтезума, петият император на Тенохтитлан, води ацтеките. Уникалната програма на Монтезума, Tlatoani, Кара го да харесва цивилизациите със същите луксозни ресурси като ацтеките, като същевременно не харесва цивилизациите с различни луксозни ресурси. Неговата уникална лидерна способност, Подаръци за tlatoani, причинява луксозни ресурси на територията на Ацтек да дава удобства на два допълнителни града. В допълнение, военните части получават бонуси за борба със силата за всеки различен луксозен ресурс, подобрен в територията на ацтеките. Повечето от бонусите и способностите на ацтеките са обвързани с военната власт и разширяват империята на Ацтек в началото на играта.

Бразилец

Лидер: Педро II

Перк: Amazon

Мерна единица: Минас Жерас

Инфраструктура: Карнавален район // Копакабана

The Amazon Перк осигурява бонуси на райони и квартали, построени в съседство с плочки за тропически гори. Уникалната единица на бразилците е Минас Жерас, Военноморска единица за индустриална ера с подобрени стойности на бой и отбрана, която изисква играчите първо да инвестират в националистическия граждански. Уникалната инфраструктура на бразилците, Карнавален район, Осигурява удобства от забавление до родителския град и може да приюти зоопарка и стадиона сгради. Карнавалът също осигурява допълнителни удобства, докато се изгражда, а завършването печели страхотен инженер, художник, писател и музикални точки.

Педро II, последният император на Бразилия, действа като бразилски лидер. Уникалната програма на Педро, Патрон на изкуствата, кара Педро да преследва страхотни хора, докато не харесва цивилизациите, които се опитват да преследват и велики хора. Неговата уникална лидерна способност, Великодушен, Позволява му да запази 20% от страхотните точки, използвани след набиране или покровителство на страхотен човек. Това синергизира добре с карнавалния квартал, което позволява на Бразилия да наеме няколко страхотни хора в различни дисциплини и епохи. Фокусът на Бразилия върху великите лидери го прави кандидат за културна победа.

Канадски (събиране на буря)

Лидер: Wilfrid Laurier

Перк: Четири лица на мира

Мерна единица: Маунти

Инфраструктура: Ледена хокейна пързалка

Уникалният перк на Канада е Четири лица на мира, Което ви предпазва от изненадващи войни, но следователно изисква да не обявявате и изненадваща война. Поради вашия мир, Канада печели 1% от своя туризъм като дипломатическа услуга, което не прави много в ранната игра. По -късно обаче, след като имате достатъчно инфраструктура, допълнителният тласък означава, че Канада има по -голямо мнение на Световната маса на Конгреса. Уникалната инфраструктура на Канада, Ледена хокейна пързалка, Добавя удобство и засилва вашата култура в зависимост от това колко тундра и снежни плочки я заобикалят. Изградете тази структура до плочките на Tundra, а не върху тях, за най -добър бонус. По -късно в играта можете да допринесете за културата си от тези плочки, като изградите стадиони до тях.

Уникалната единица, Маунти, се поддава и на туристическото мислене, което ви позволява да изградите национални паркове за 400 производство от 1600 злато, а не на обичайното изискване от 1600 вяра. Връщайки се в Канада е Уилфрид Лорие, който има уникалния дневен ред Канадска експедиционна сила. По принцип това означава, че ще искате да участвате в спешни случаи и състезания, когато е възможно. Това ще подобри вашето дипломатическо влияние, което вече трябва да е високо с Perk на Канада. Бонус на лидера на Уилфрид е Последният най -добър Запад, Което ви позволява да изграждате ферми върху плочки Tundra. Tundra плочките също струват наполовина повече злато за закупуване и производство на два пъти повече ресурси.

Китайски

Лидер: Qin Shi Huang

Перк: Династичен цикъл

Мерна единица: Приклекнал тигър

Инфраструктура: Страхотна стена

The Династичен цикъл Perk предоставя бонус за намаляване на гражданските/технологичните разходи, спечелени чрез вдъхновения и Eurekas. Уникалната китайска единица, Приклекнал тигър (Да, наистина), е средновековна единица за машини, които не изискват да бъдат изградени ресурси. Китайската уникална инфраструктура е Страхотна стена, Подобрение на плочките, което осигурява бонус за отбранителната оценка на китайските единици, както и бонусите за злато, култура и туризъм, когато сегментите са изградени в съседство един с друг.

Цин Ши Хуанг, първият император на Китай и основателят на династията Цин, действа като китайски лидер. Уникалната програма на Qin, Стена от 10 000 Li, води Цин към неприязън култури, които са изградили повече чудеса от него. Неговата уникална лидерна способност, Първият император, Позволява му да използва строителните единици допълнително време и да прекарва такса за строител, за да ускори изграждането на големи или класически епохи големи чудеса. Тези способности – заедно с Голямата стена – синергизират, за да позволят на китайците да произвеждат големи чудеса с по -бързи темпове от всяка друга фракция, и да печелят културни точки, без да разширяват границите си.

Cree (Rise & Fall)

Лидер: Poundmaker

Перк: Нихитау

Мерна единица: Okihtcitaw

Инфраструктура: Mekewap

The Нихитау Perk предоставя бонус за капацитет на търговски маршрут, както и безплатен търговец, след като е проучен грънчарството. Също така, всички непотърсени плочки в рамките на три пространства от град Кри, стават техни, след като търговецът за първи път влезе в града. Okihtcitaw Сменете стандартния разузнавач на Cree и се предлагат от началото на играта. Устройството е много по -силно от обичайния си вариант и започва с безплатна промоция на единица. Кривото Mekewap е уникална сграда, която осигурява допълнително производство и жилище по подразбиране и получава допълнителни предимства, ако е поставена близо до бонус или луксозни ресурси.

Poundmaker, ръководителят на Cree, беше добре известен като мощна и влиятелна фигура и защитник. В Lif той преследва мир и беше изключителен хердер, способен да събере Бъфало в изкуствен корпус, известен като килограм с песен. Неговата уникална способност, Благоприятни условия, безвъзмездни бонуси на търговски маршрути, включително допълнителна храна и злато за всяко пасище или лагер в приемащ град. Също така, всеки тип съюз с CREE безвъзмездни средства споделена видимост. Уникалната програма на Poundmaker, Желязна конфедерация, ще го насърчи да изгради съюзи с възможно най -много други и силно не харесва онези, които не правят същото. Poundmaker е силен лидер, фокусиран върху икономиката, който може да използва усилен търговски капацитет и добра земя за бързо засилване на храната и златото. Ранните, напреднали разузнавателни звена също позволяват бързо разширяване и капитализация на ключови ресурси.

Холандски (Rise & Fall)

Лидер: Вилхелмина

Перк: Grote Rivieren

Мерна единица: De Zeven Provincien

Инфраструктура: Полдър

The Grote Rivieren Perk предоставя големи бонуси на кампуси, театрални площади и индустриални зони, когато тези структури са поставени в близост до Ривърс. Пристанищата също ще могат да култивират бомбардировки наблизо след завършване. De Zeven pronvincien е уникална ренесансова ера, която придобива масивен бонус за борба със силата при атака на райони. Polders са уникалната холандска сграда. Те имат подреждащи бонуси, които максимизират храната и производството, когато са поставени един до друг, но са ограничени до крайбрежните и езерните плочки, които са в съседство с плоската земя.

Вилхелмина поведе Холандия през двете световни войни като най-дългогодишният монарх на холандците. С весело поведение тя все още много се обмисля много днес. Милиардер, Уникалната програма на Вилхелмина ще я накара да не харесва онези граждани, които не развиват търговски маршрути с нея, и наистина харесват тези, които го правят. Нейната уникална способност, Радио Oranje, осигурява допълнителна лоялност, ако произхождат от холандски град и допълнителна култура, ако са свързани с чужд град. Това, когато се комбинира с бонусите на Polder, позволява на Холандия бързо да разширява търговските мрежи от крайбрежните райони, възвръщайки се, обработваема земя от краищата на морето и бързо съкращаване на производството на култура с допълнителна търговия.

E-H

Египтянин

Лидер: Клеопатра

Перк: Iteru

Мерна единица: Мериану колесница Арчър

Инфраструктура: Сфинкс

The Iteru Perk ускорява изграждането на райони и чудеса в съседство с реките и позволява изграждането на райони и чудеса върху плочки за наводнение. Уникалната единица на египтяните, Мериану колесница Арчър, е монтирана древна ера, която придобива бонуси за движение при стартиране на включване на отворен терен. Уникалната инфраструктура на египтяните е Сфинкс, Подобряване на плочките, което осигурява бонуси на вярата и културата и може да бъде изградено само върху египетски контролирани плочки. Сфинксът осигурява допълнителни бонуси, ако е поставен до чудо или дали естествената история Civic е проучена.

Клеопатра, последният фараон на Птолимайския Египет, води Египет. Заради уникалната програма на Клеопатра, Кралица на Нил, Тя благоприятства цивилизациите със силни военни. Нейната уникална лидерна способност, Булката на Средиземноморието, осигурява бонуси на търговските маршрути; По -конкретно, Египет печели допълнително злато за търговски маршрути, които започва, и бонус храна и злато за търговските маршрути на други цивилизации до Египет. Египет е най -добре оборудван да процъфтява като търговско състояние и по този начин е подходящ за резултат или победи в доминиране. Арчърската колесница също предоставя на Египет ранно бойно предимство.

Английски

Лидер: Виктория // Елеонора от Аквитания

Перк: Британски музей // работилница на света

Мерна единица: Морско куче

Инфраструктура: Dockyard Royal Navy

The британски музей PERK позволява на контролирани от английски археологически музеи да провеждат 3 допълнителни артефакта и да подкрепят допълнителен археолог. Уникалната английска единица е Морско куче, Военноморска единица на ренесансовата ера, която не може да се види, освен от единици, съседни на него, и е способна да улавя вражески военноморски единици. Уникалната английска инфраструктура, Dockyard Royal Navy, Осигурява няколко бонуса, включително големи адмирални точки всеки завой и увеличение на капацитета на търговския маршрут. Единици, построени в Dockyard на Кралския флот, също получават бонус за движение. Заедно с морското куче, Dockyard на Кралския флот предоставя на английския език значително предимство в военноморското движение и битката.

Виктория, кралицата на Англия между 1837 и 1901 г., действа като английски лидер във версията на ванилия, както и с Възход падение. Уникалната програма на Виктория, Слънцето никога не залязва, Причинява й да предпочита цивилизациите на домашния си континент, докато не харесва цивилизациите на континенти, където тя няма градове. Нейната уникална лидерна способност, PAX BRITANNICA, Предоставя безплатни меле единици за всички градове, основани или завладени на континент, който не е домашен континент на Виктория. Pax Britannica също така позволява на англичаните да изграждат отдел „Redcoat“ – стига да се изследва военните научни технологии – което придобива значителен бонус за борба със силата, когато е разположен на континент, който не е домашен континент на Виктория на Виктория. Англичаните са уникално подходящи за победи в доминиране, с няколко предимства, обвързани с военноморските и наземните бойни единици.

С Събиране на буря, Можете също да водите Англия с Елинор от Аквитания. Тя Империя Ангевин Програмата иска да имате голямо население във вашите градове. Нейният лидер бонус, Съдът на любовта, причинява градовете с девет плочки да загубят една лоялност на завой за всяка страхотна работа, която произвеждате. Градовете, които оставят цивилизация от загубата на лоялност, ще се присъединят към английската империя, а не да станат свободен град. С Елинор получавате една и съща единица и инфраструктура, но различен уникален бонус. Нейният бонус е Работилница на света, което осигурява на мини с още два ресурса на всеки завой, +100% производство към военни инженери, +4 добиви към захранвани сгради и +20% производство към сгради на индустриални зони.

Френски

Лидер: Катрин де Медичи // Елеонора от Аквитания

Перк: Grand Tour

Мерна единица: Garde Imperiale

Инфраструктура: Шато

The Grand Tour Perk ускорява производството на средновековни, възрожденски и индустриални чудеса и двойни туристически бонуси от всякакви френско контролирани чудеса. Уникалната френска единица е Garde Imperiale, Единица за индустриална ера, която получава бонуси за борба на френския домашен континент, печели големи общи точки за всякакви убийства и не изисква стратегически ресурси за изграждане. Уникалната френска инфраструктура, Шато, е подобрение на плочките, което може да се построи само до река. Шато осигурява бонус на културата, с допълнителни бонуси за това, че е до чудо или луксозен ресурс. В комбинация Grand Tour Perk и инфраструктурата на Шато могат да бъдат мощни инструменти за подпомагане на културна победа.

Катрин де Медичи, кралицата на Франция между 1547 и 1559 г., действа като френски лидер във ванилията CIV VI и Възход падение. Уникалната програма на Катрин, Черна кралица, кара я да се опита да спечели възможно най -много шпиони, като не харесва цивилизациите, които игнорират нейния шпионаж. Нейната уникална лидерна способност, Летящата ескадра на Катрин, предоставя на Катрин 1 Допълнително ниво на дипломатическа видимост с всяка култура, която е срещала. Летящата ескадрила на Катрин също позволява на французите да изградят допълнителен шпионин при изследване на технологията за замъци. Французите са много подходящи за културни победи, тъй като тяхната засилена дипломатическа видимост и голям брой налични шпиони могат ефективно да поддържат раздели за цивилизациите на врага, докато комбинацията от Grand Tour Perk и замъка са мощни инструменти за събиране на културни точки.

Ако имате Събиране на буря Разширяване, можете да изберете Eleanor of Aquitaine и за свой лидер. Всичко е същото като при Катрин де Медичи, с изключение на Елинор има различен дневен ред и лидерски бонус (същото, което притежава в Англия).

Немски

Лидер: Фредерик Барбароса

Перк: Безплатни имперски градове

Мерна единица: U-лодка

Инфраструктура: Ханса

The Безплатни имперски градове Перк позволява на германците да построят допълнителен район във всеки град. Уникалната немска единица, U-лодка, е модерна епоха, диапазон на военноморска единица със стелт възможности. U-boat печели бонуси за зрение и борба със силата в океана и може да разкрие вражески стелт единици. Уникалната немска инфраструктура е Ханса, Област, който предоставя незначителни бонуси за съседни райони, страхотен инженер сочи всеки завой, бонуси за съседство за всички ресурси (не само мини и кариери) и производствен бонус, когато се поставят до търговски център. Ханса също не намалява привлекателността на близките плочки.

Фредерик Барбароса, светият римски император между 1155 и 1190 г., действа като немски лидер. Уникалната програма на Фредерик, Желязна корона, кара го да не харесва цивилизациите, които се асоциират с градските държави. Неговата уникална лидерна способност, Свети римски император, предоставя значителен бонус за бойна сила при нападение на градоустройствени държави, както и допълнителен слот за военна политика. Германците са естествено подходящи за победи в доминиране, тъй като U-лодката и светият римски император Перк се комбинират, за да осигурят военна сила в целия борд. Синергията между свободните имперски градове Perk и Hansa също може да се използва за научни или културни победи.

Грузински (Rise & Fall)

Лидер: Тамар

Перк: Сила в единство

Мерна единица: Хевсър

Инфраструктура: Цикхе

The Сила в единство PERK предоставя допълнителни предимства при извършване на посвещения на нов златен век, което позволява допълнителни бонуси за оценка на ERA. Хевсър, Уникалната грузинска единица е наземна средновековна епоха, която придобива масивни бонуси при борба с хълмове. Те също не получават наказание за движение за движение над хълмови плочки. За инфраструктура грузинците получават Цикхе, Специален тип стена, която е едновременно по -евтина от стандартните стени и повишава защитата на града до най -високото възможно ниво. Той също така осигурява вяра и в по -късни епохи, Nets значителни бонуси за туризъм – позволявайки на структурите да останат подходящи в късната игра.

Крепост Нарикала, Грузинският дневен ред ще прокара a.I.-контролирани играчи да развият силни стени и да критикуват тези, които не го правят. Уникалната способност на Тамар, Слава на света, царство и вяра, Осигурява двойна вяра за 10 оборота, след като обяви за протекторатна война. Плюс това, всеки пратеник, изпратен в град-държава, който споделя вашата основна религия, се отчита за две. Тамар е канонизиран като светец и като такъв е много ориентиран към вярата водач. Тя може да изгради масивни защитници и да използва бонусите си на вяра, за да поддържа силни връзки с градските държави. Войните за защита ще бъдат често срещани, но отглеждането на обширни търговски мрежи и работата с други, по -малки цивилизации позволява на Тамар да поддържа различни стилове на игра.

Gran Colombian

Лидер: Симон Боливар

Перк: Ejército Patriota

Мерна единица: Llanero

Инфраструктура: Хасиенда

Цивилизацията на колумбийската Gran е свързана с господството. Неговият уникален бонус, Ejército Patriota, е просто, но мощно, предоставяйки +1 движение на всички ваши единици. Освен това ви позволява да популяризирате единица, без да приключите неговия ред. На мястото на конницата, цивилизацията на колумбийската граница получава Llanero. Тези единици са евтини за поддържане и получаване на значителни бонуси, когато се поставят един до друг. Ще искате да обучите малки армии от тези единици, изпращайки ги на партиди. Уникалната инфраструктура на този Civ, Хасиенда, не е много мощен, предлага леки увеличения на златото, производството, жилищата и храната. По -лошото е, че не можете да използвате подобряването на плочките до ерата на Ренесанса.

Водещ колумбийската империя на Гран е Симон Боливар, който иска да се съсредоточи върху популяризирането на единици с лагери, благодарение на своя дневен ред, Карабобо. Неговият лидер бонус е Кампаня възхитителна, Което ви предоставя генерал на Comandante, уникален тип страхотен човек, в началото на всяка нова ера.

Гръцки

Лидер: Pericles // gorgo

Перк: Република на Платон

Мерна единица: Хоплит

Инфраструктура: Акропол

The Република на Платон Perk предоставя на гърците допълнителен слот за политика на Wildcard, независимо от типа на правителството. Уникалната гръцка единица е Хоплит, Древна епоха, която придобива значителен бонус за борба със силата, когато е в съседство с друга хоплитна единица. Уникалната гръцка инфраструктура, Акропол, е област, която предоставя бонуси за култура за съседни чудеса и областни плочки и печели страхотен писател, художник и музикални точки на всеки завой. Акрополът също получава значителен бонус за култура, когато е построен в съседство с центъра на града и изисква драмата и поезията Civic да се изгради.

Гърците се водят от една от двете известни фигури; Перикъл, атински генерал между персийските и пелопонезийските войни, е първият. Уникалният дневен ред на Pericles, Делиан лига, Води го към неприязън на цивилизациите, които се състезават пряко за един и същ град-държава. Неговата уникална лидерна способност, Заобиколен от слава, осигурява значителен бонус за култура за всички градски държави, на които Перикъл е сузерен. Pericles е най-подходящ за културни победи чрез установяване на търговски маршрути и ангажиране на градоустройствените държави.

Горго, спартанската кралица в средата на 400-те, б.° С., е вторият гръцки лидер. Уникалната програма на Горго, С вашия щит или върху него, кара я да избягва да предава предмети в мирни сделки, докато не харесва цивилизациите, които са се предали или никога не са се занимавали с война. Нейната уникална лидерна способност, Thermoplyae, Осигурява бонус за култура, след като побеждава вражеските единици. Горго е уникално подходящ за културни победи чрез военна сила и отбрана.

Унгарска (събиране на буря)

Лидер: Матиас Корвинус

Перк: Перла на Дунав

Мерна единица: Huszár

Инфраструктура: Термична баня

Унгарската империя е фокусирана върху господството, главно заради способността на лидера си, Крал Рейвън. Уникалната способност на Матиас Корвинус предоставя движение +2 движение и +5 бойна сила на единици, които сте наложили от град-държава-държава. Можете също да надстроите тези единици със 75% отстъпка. Уникалната единица Черна армия Работи и в тази тема, като печели баф в бойна сила за всяка наложена единица, която контролирате. Способността на Civ, Перла на Дунав, не е пряко фокусиран върху господството, въпреки че все още е мощен. Това е просто, предлагайки допълнително 50% производство за райони и сгради, построени през река от центъра на града.

За единица имате достъп до Huszár вместо конница. Тези единици са малко по -скъпи от стандартната кавалерия (пет злато повече), но идват със значителни привърженици в отдела за бойна сила. По -специално, Huszár печели +3 бойна сила за всеки активен съюз, който имате. Уникалната инфраструктура на Унгария е Термична баня, което осигурява две удобства и две производствени центрове на всички градски центрове в рамките на шест плочки, както и +3 туризъм.

I-q

Incan (събиране на буря)

Лидер: Пачакути

Перк: Mit’a

Мерна единица: Warak’aq

Инфраструктура: Тераса ферма

Империята на инките иска да играе нещата безопасно преди всичко друго. Неговата способност за гражданите е Mit’a, което позволява на гражданите да работят върху планински плочки. Планинските плочки също осигуряват +2 производство и +1 храна за всеки съсед Тераса ферма. Говорейки за това, фермата за тераса е уникална за инките. Това е подобрение на плочките, което можете да изградите на тревни хълмове, равнини хълмове, пустинни хълмове и вулканична почва, предлагайки +1 храна, +0.5 жилища и +2 производство за всеки съседен акведукт. Уникалната единица е Warak’aq, което замества схватките. Тези единици имат по -висока якост и могат да направят допълнителна атака на всеки завой.

Водещ империята е Пачакути, който обича да се установява близо до планините и иска да бъде оставен сам с тях, благодарение на неговия дневен ред, Сапа инка. Неговият лидер бонус е Qhapaq ñan, Което предоставя +1 храна на вътрешните търговски маршрути за всяка планинска плочка в града на Origin. По -късно в играта можете също да отключите едноименното подобрение на плочките, което позволява на единиците да се движат между две от тях за цена на две движение.

Индийски

Лидер: Gandhi // chandragupta

Перк: Дхарма

Мерна единица: Вару

Инфраструктура: Stepwell

The Дхарма Perk означава, че всички контролирани от Индия градове придобиват убеждения на последователите на всички религии, практикувани в рамките на. Уникалната индийска единица е Вару Военният слон, монтирана от класическа епоха, която се подрежда и значително намалява бойната сила на съседни вражески единици. Уникалната индийска инфраструктура, Stepwell, е подобрение на плочките, което не може да бъде изградено на хълмове или в съседство с друг Stepwell. Stepwell осигурява бонуси за жилища и храна, с допълнителни бонуси за храна, ако е построена в съседство с ферма, и за вяра, ако е построена в съседство със свещено място. Varu и Stepwell работят добре заедно, за да напредват бързо в ранната игра, или чрез милитаристично завоевание, или изграждане на силна религиозна база.

Mohandas Gandhi, ръководството на индийското движение за независимост в края на 1800 г. и началото на 1900 г., действа като индийски лидер. Поради уникалната програма на Ганди, Миротворник, Той избягва войни и предпочита мирните цивилизации към подгряващите цивилизации. Неговата уникална лидерна способност, Сатяграха, Осигурява значителен бонус на религията за всяка цивилизация, която среща, която е основала религия (освен ако тази цивилизация не е във война с индианците), и предизвиква наказания за щастие на цивилизациите във война с индианците. Индианците са естествено подходящи за религиозна победа, като Дхарма Перк и способността Сатяграха работят заедно, за да разпространяват религията на Ганди в цялата карта.

Вторият лидер на Индия, Чандрагупта, е ново в CIV VI разширяване, Възход и падане. Неговата уникална способност, Арташастра, Позволява му да обяви война за разширяване, след като спечели гражданската „военна подготовка“. Единиците на Chandragupta също ще получат значителни бонуси за първите 10 оборота, след като обявяват война за разширяване. Маурия империя насърчава Чандрагупта да завладее близките градове и да се сприятели с цивилизации, които са отдалечени. Тези, които играят с или против Чандрагупта, ще забележат, че той е построен като антитеза на Ганди – далеч по -война и териториална. Играчите трябва да използват изключително агресивни тактики в ранната игра като Chandragupta, за да увеличат максимално бонусите си в експанзивни войни.

Индонезийски

Лидер: Gitarja

Перк: Страхотна Нусантара

Мерна единица: Йонг

Инфраструктура: Кампунг

Индонезийската империя не ви принуждава в един конкретен път за победа, търгувайки синергия за сурова сила със способности. Способността на Civ Страхотна Нусантара дава +0.5 бонус за съседство за крайбрежни и езерни плочки със свещен обект, кампус, индустриална зона и/или квадрат на театрален площад, построен до тях. По същия начин, развлекателните комплекси осигуряват +1 удобство, ако са поставени в съседство с брега или езерната плочка. Ще се възползвате и от тези плочки много, благодарение на Йонг Уникална единица. Тези военноморски къщи имат по -голямо движение в сравнение със стандартния фрегат и идват с увеличаване на силата на бой, когато са във формация, за да се зареди. The Кампунг Подобряването на плочките е едно от малкото, които можете да изградите върху вода, предлагайки +1 производство, +1 жилища, +1 храна за съседни риболовни лодки и +1 туризъм за всяка бонус храна. Можете да получите допълнителен +1 тласък на жилищата и производството с технологиите за масово производство и строителство, съответно.

Начело е Гитарджа, който има дневния дневен ред Архипелагична държава. По принцип тя не харесва гражданите с множество градове на малки острови. Нейният лидер бонус е Възвишена богиня на трите свята, който предлага множество любители за религиозни единици. С него можете да закупите военноморски единици с вяра, религиозните единици не трябва да плащат разходи за движение, за да се качат или да се спускат, а градските центрове печелят +2 вяра, ако са в съседство с брега или езерото.

Японски

Лидер: Ходжо Токимун

Перк: Възстановяване на Мейджи

Мерна единица: Самурай

Инфраструктура: Фабрика за електроника

The Възстановяване на Мейджи Perk Grants Bonuses Bonuses на японските райони, поставени един до друг, което означава, че Япония може да изгради плътни градове, без да се притеснява за загуба на бонуси за съседство на околната среда. Уникалната японска единица е Самурай, Средновековна единица от мелето, която може да се похвали с висока бойна сила, не страда от бойни наказания, когато е повредена, и не изисква стратегически ресурси за изграждане. Уникалната японска инфраструктура, Фабрика за електроника, Осигурява производствен бонус на близките градски центрове, допълнителен слот за граждани и печели страхотни инженерни точки на всеки завой. Фабриката за електроника също осигурява пасивен бонус за производство, както и бонус за култура, след като електрическата технология е проучена.

Hojo Tokimune, осмата Shikken на шогуната на Камакура, води японците. Уникалната програма на Ходжо, Бушидо, кара го да предпочита милитаристични цивилизации със силна вяра или култура. Неговата уникална лидерна способност, Божествен вятър, Осигурява значителни бонуси за бойна сила на сухопътните единици в плочки в съседство с крайбрежните плочки, както и военноморските единици в плитки водни плочки. Божественият вятър също намалява наполовина времето, необходимо за изграждане на лагери, свети обекти и квадратни квартали на театъра. Япония е много подходяща за всякакъв вид победа, въпреки че реставрацията на Мейджи, заедно с фабриката за електроника и способността за божествена вятър, го правят уникално идеална за производствена икономика, подвеждаща се към научна победа.

Кхмерски

Лидер: Jayavarman VII

Перк: Grand Barays

Мерна единица: Домри

Инфраструктура: Прасат

Кхмерската империя, подобно на Индонезийската империя, е силен цивинг в общ смисъл, вместо да се фокусира върху един конкретен път на победата. Способността на Civ е Grand Barays, което ви дава +3 вяра и +1 удобство от Aqueducts. Фермите получават и +2 храна, ако са в съседство с акведукт. The Домри е уникален обсаден блок, който не замества директно нито едно друго устройство. Той идва след катапулта и макар и значително по -скъпо, тези единици се гордеят с много по -висока бойна сила. Плюс това, те могат да се движат и да атакуват в същия завой. На домашния фронт можете да изградите Прасат Уникална структура, която замества храма в районите на Светия сайт. Това е същото като храма, въпреки.

Jayavarman VII е водач на Кхмерската империя, който се справя добре с гражданите с високо население и множество свети обекти, благодарение на неговите Край на страданието дневен ред. Неговият лидер бонус е Манастири на краля, която осигурява +2 храна и +1 жилища за свети обекти, разположени в съседство с река. Поставянето на свещен сайт също задейства културна бомба, незабавно разширява територията ви.

Конголски

Лидер: MVEMBA A NZINGA

Перк: Nkisi

Мерна единица: NGAO MBEBA

Инфраструктура: Mbanza

The Nkisi Перк осигурява бонуси на храна, злато и производство за завършени реликви, артефакти и страхотни произведения на скулптура и предоставя на Конгоанския допълнителен страхотен художник и страхотни търговски точки на всеки завой. Уникалната конгонеска единица е NGAO MBEBA, Единица за класическа ера, която получава значителен бонус за борба със силата при защита срещу диапазон на единици и не търпи наказания за движение или зрение в горите и джунглите. NGAO MBEBA също не изисква желязо да се изгради. Уникалната конгонейска инфраструктура, Mbanza, е област, която може да бъде изградена само върху гори или плочки за тропически гори. Mbanza осигурява бонус за жилища, храна и злато, а добивът му не зависи от оценката на обжалване на плочката. Освен това, когато строителството на Мбанца приключи, апостолно звено ще се породи, стига градът да има доминираща религия.

MVEMBA A NZINGA, Manikongo от Кралство Конго в началото на 16 век, действа като конгонски лидер. Уникалната програма на MVEMBA, Ентусиазиран ученик, Кара го да харесва цивилизациите са разпространили религията в неговите градове и да не харесват цивилизациите, които са основали религиите, но не са изпращали апостоли в градовете му. Неговата уникална лидерна способност, Религиозен конвертиращ, предотвратява конгонеца да изгражда свети обекти, да спечели големи пророци или основаващи религии; Въпреки това, MVEMBA придобива всички убеждения, държани от религии, които са се утвърдили в мнозинството от неговите градове. Освен това, изграждането на Mbanza или театрален квартал ще предостави на Конгоанския допълнителни апостолни единици. Конгонеците са много подходящи за победи в културата чрез установяване на търговски маршрути и изграждане на страхотни художници и произведения на скулптура.

Корея (Rise & Fall)

Лидер: Seondeok

Перк: Три царства

Мерна единица: Hwacha

Инфраструктура: Seowon

Корея е научна централа с неговата Три царства Перк. Мините получават допълнителна наука, когато са поставени в близост до уникалния район на Корея, Seowon. Фермите също получават бонус храна с това съседство. Самостоятелно, Seowon предоставя огромни бонуси на науката и трябва да бъде изграден на хълмове и да замени традиционните кампуси. The Hwacha, Уникалната бойна единица в Корея е нападател от епохата на Ренесанса. Тя е далеч по -мощна от съвременниците си, но с цената на атака и придвижване в рамките на същия завой.

Seondeok беше влиятелен лидер, специализиран като покровител на изкуствата и културата по време на нейното царуване. Като такава, нейната специална способност, Hwarang, Осигурява допълнителен 10-процент бонус за култура и наука в градовете с утвърден губернатор. Cheomseongdae, Историческата програма на Корея също отразява това. Seondeok ще поддържа силни връзки с граждани, които преследват науката и ще завъртят тези, които не го правят. Поради уникалните сили на Seondeok, Корея е цивилизация с една писта, която може да използва масивни изследователски бонуси за победа в ранна технология.

Македонски

Лидер: Александър Велики

Перк: Елинистичен синтез

Мерна единица: Hypaspist // hetairoi

Инфраструктура: Basilikoi Paides

Македон живее до завладяващата си репутация с Елинистичен синтез Perk, предоставянето на Eureka и вдъхновението усилва, когато завладеете град, в зависимост от неговите области. The Хипасписти (Замяна на мечоносци) Помощ за това чрез нанасяне на повишени щети при обсаждане на градски райони и по -големи флангови бонуси. The Basilikoi Paides, Замяната на казармата в района на лагера, помага за поддържане на завладяващия инерция, като предлага тласък на науката, когато този град създава нецивилски единици.

Александър Велики, Кралят на Гръцкото кралство на 4 век и един от най -големите завоеватели в историята, обича да води война толкова, колкото всеки друг в цялата игра. Неговият Кратък живот на славата Програмата означава, че Александър харесва всеки във война с някой освен Македон и има много пренебрежение към всеки в мир. Уникалната способност на Александър, До края на света, Ще извърви дълъг път към устойчиво война, тъй като това означава,. Той също така идва да опакова второ уникално устройство, подчиняването на конника Hetairoi, които са по -засегнати от велики генерали от единицата, която заменят, а също така генерират по -големи общи точки. Hetairoi започват с безплатна промоция и са класифицирани като тежка конница, а не светлина, така че те могат да бъдат надградени в рицари. Точно както истинската Александър известен обединен Гърция и свали монолитната персийска империя, така и македонският Civ се отличава при завладяването, вероятно се стреми към бърза победа на доминиране с всичките си способности, които синергизиращи, за да поддържат натиска върху опонентите си.

Мали (Събиране на буря)

Лидер: Манса Муса

Перк: Песни на Йели

Мерна единица: Мандекалу конница

Инфраструктура: Сугуба

Империята на Мали е специализирана в религията и търговията, което ви позволява бързо да разширите градовете си, стига да сте заобиколени от пустинни плочки. Перк Песен на Йели осигурява +1 вяра и +1 храна на градските центрове за всяка съседна пустинна плочка. Мините вземат -1 продуцентски хит, макар и печалби +4 злато. Най -голямото предимство на този бонус обаче е в строителството. Империята на Мали има -30% производствени разходи за сгради и единици. Уникалната единица, Мандекалу конница, е строго надграждане от стандартен рицар, с по -висока бойна сила и пренебрежение към вражеската зона на контрол. Mandekalu Cavalry също осигурява злато, равно на силата им за всяка вражеска единица, която побеждава и защитава приятелските търговци в рамките на четири плочки. Уникалните Сугуба Областта замества търговския център, предлагайки страхотна търговска точка на всеки завой, 20% отстъпка от всички покупки на злато и вяра в града, много по -ниски производствени разходи и златен бонус за близките реки, свети обекти и други райони.

Манса Муса води империята Мали и благодарение на неговата Властелинът на мините дневен ред, не харесва Civs с ниска продукция от злато, като същевременно предпочита тези с висока продукция. Неговият лидер бонус Търговци на Сахел Осигурява тласък на международните търговски маршрути, предлагайки +1 злато за всяка пустинна плочка в изпращащия град. След като достигнете златния век, всичките ви търговски маршрути също печелят +1 капацитет.

Маори (Събиране на буря)

Лидер: Купе

Перк: Мана

Мерна единица: Тоа

Инфраструктура: Марае

Империята на Маори играе различно от повечето други граждани в Цивилизация VI. Това Мана Способността ви предоставя технологиите за плаване и корабостроене от началото на играта. На всичкото отгоре той предлага +5 бойна сила и +2 движение за вкарвани единици, +1 производство до гори и тропически гори и +1 храна от риболовни лодки. Изграждането на риболовна лодка също ще предизвика културна бомба. Ясно е,. Вашият Civ започва в морето с Kupe Leading. Той е много загрижен за околната среда и отрича гражданите, които не са благодарение на неговите Kaitiakitanga дневен ред. Дори в морето, неговият лидер бонус, Пътуването на Купе, е в сила. Ще спечелите +2 наука и култура за всеки завой, преди да уредите град. Първият град, с когото се установявате, също ще спечели безплатен строител и повишаване на +1 за населението.

Веднъж на сушата можете да работите върху уникалната единица и инфраструктурата. За единица имате Тоа, което замества стандартен мечоносец. Тези единици нямат разходи за поддръжка, увеличаване на силата на бой срещу анти-кашарцински единици и могат да построят Pā, който е само крепост, който лекува единици Māori. The Марае Сградата замества амфитеатъра и можете да го построите само в квартал на театралния площад. Подобно на TOA, тази сграда няма разходи за поддръжка и осигурява +1 тласък на културата и вярата за всички градски плочки с проходима характеристика (тези са гори, тропически гори, блата, оазиси, рифове, геотермални фисури, заливки и вулканична почва ). За съжаление обаче, няма страхотни работни слотове за мараите.

Mapuche (Rise & Fall)

Лидер: Лаутаро

Перк: Токви

Мерна единица: Malon Raider

Инфраструктура: Chemamull

Mapuche са многостранна цивилизация, фокусираща се върху битката и културата. Токви, Способността Mapuche, предоставя допълнителен боен опит на единици, обучени в градове с губернатор, и масивен боен бонус при борба срещу цивилизация в златния му век. Malon Raiders са уникална ренесансова ера, която се отличава с защитата на територията близо до дома. Ако сте позиционирани добре, Chemamull Може да помогне за засилване на производството на култура, предлагайки бонус, който мащабира с обжалване на плочки и повишава туризма в последната епоха.

Лаутаро поведе хората си срещу испанския, когато беше просто тийнейджър, но той беше блестящ командир и талантлив генерал, въпреки възрастта си. Способността му, Swift Hawk, може да деморализира враг с лекота. Ако отдел Mapuche победи вражеска единица вътре в границите на град, този град ще вземе потресаващ удар към лоялността, потенциално ще го отвори за залавяне. Като водач на съпротива срещу испанските колонизатори, Лаутаро Дух на Тукапел го насърчава да поддържа лоялността високо в своята цивилизация и да се доверява на онези, които не правят същото. Успешната тактика на Mapuche ще зависи от отбраната, защитавайки основните ви градове, докато организирате целеви стачки, за да демонтирате враговете си. Като се има предвид мощният бонус срещу проспериращите CIV, Mapuche също са донякъде опортюнистични, но лесно могат да свалят далеч по -силна цивилизация с внимателно планиране.

Мая

Лидер: Lady Six Sky

Перк: Маяб

Мерна единица: Hul’che

Инфраструктура: Обсерватория

Империята на маите е всичко за науката. Неговата способност за гражданите е Маяб, Което не предлага никакъв тласък на жилищата за градовете до прясна вода (обикновено това би било така). Ще искате да се настаните от водата, тъй като градовете печелят +1 удобство за всеки луксозен ресурс в съседство с центъра на града, а фермите предлагат +1 жилища и +1 злато. На мястото на кампуса маите могат да зададат Обсерватория Област, който засилва вашата наука за всяка съседна плантация и ферма, както и ви дава страхотна точка на учен всеки завой. Иначе е същото като кампус, макар и с много по -евтини производствени разходи. The Hul’che Единицата замества стрелците, като се похвали с по -висок диапазон като цяло, както и увеличаване на щетите срещу ранени единици. В комбинация с лидера на Lady Six Sky, тези единици могат да бъдат много мощни, но само ако ги използвате отбранително.

Lady Six Sky води империята на маите и тя обича да държи градовете си възможно най -близо до столицата. Тя също не харесва гражданите, които се приближават до нейните граници благодарение на нея Самотен дневен ред. Тя Ix мутален аджав Способността предлага +5 бойна сила на единици в рамките на шест плочки от столицата на маите, както и +10% доходност за всички градове в рамките на шест плочки от столицата. Последователно градовете, които падат извън радиуса с шест плочки, имат добив -15%.

Монголски (Rise & Fall)

Лидер: Чингис хан

Перк: Ortoo

Мерна единица: Кешиг

Инфраструктура: Орду

Монголите са скандални за своята скорост и власт в битката, както и за обширната мрежа от търговски маршрути в рамките на тяхното разрастване, макар и краткотрайна империя. Ortoo, Специалната способност на Монгол, позволява незабавното създаване на търговски пост в градския град и позволява по -високи нива на дипломатическа видимост в този град. Освен това монголските бойни звена придобиват допълнителен боен бонус за дипломатическа видимост. The Кешиг е уникална средновековна кавалерийска единица. Може да придружи цивилни, засилвайки скоростта на движението им. За инфраструктурата монголците могат да конструират специалния Орду, Уникална военна структура, която дава допълнително движение и боен опит на единици, обучени в града.

Чингис Хан, легендарният завоевател, идва с Монгол Орда Специална способност, давайки на конницата си допълнителна сила и шанс да улови вражески кавалерия. Като враг, Чингис Хан ще се опита да надмине всички останали, използвайки кавалерия и харесва цивилизациите, които признават монтираното му надмощие благодарение на неговото Коня Господи дневен ред. Играта като монголите е свързана с внимателно разширяване и тясно сътрудничество между военни и цивилни звена. Страхотна тактика е да натискате търговски маршрути рано, за да се насочите към градовете, да спечелите колкото се може повече интелигентност, преди да се ровите с монголската си орда.

Норвежки

Лидер: Харалд Хардрада

Перк: Кнар

Мерна единица: Берсеркер

Инфраструктура: Църква на Stave

The Кнар PERK позволява на норвежките единици да влязат в дълбок океан, след като е проучена технологията за корабостроене, а единиците игнорират допълнителни разходи за движение, свързани с вкарването и слизането. Уникалното норвежки отдел, Берсеркер, е средновековна единица от меле, която получава бонуси за бойни щети за атака на врагове и бонуси за движение за започване на завои на вражески територии. Берсеркерът използва и по -малко движение, за да огради плочки. Уникалната норвежка инфраструктура е Църква на Stave, който осигурява бонус за вяра, както и слотове за мощи и граждани, и страхотни точки на пророка на всеки завой. Освен това, църквата Stave получава допълнителни бонуси за съседство, когато е построена до Woods Tile.

Харалд Хардрада, кралят на Норвегия в средата на 11 век, действа като норвежки лидер. Уникалната програма на Харалд, Последен крал на викинг, кара го да желае силен флот и да благоприятства други цивилизации със силни военноморски сили. Неговата уникална лидерна способност, Гръмотевица на север, Позволява крайбрежните набези за всички военноморски меле единици и предоставя използване на уникалната единица за дълги викингски джинки. Викингският дълъг кораб, заменящ галерата, е в състояние да натрупа сухопътни плочки от плитки вода и да улавя цивилни единици. Норвежците са най -подходящи за победа на доминиране, тъй като практически всичките им способности и предимства са насочени към атака на крайбрежните селища от водата.

Нубиан

Лидер: Аминаторе

Перк: Ta-seti

Мерна единица: Pítati Archer

Инфраструктура: Нубийска пирамида

Големият съперник на Египет на юг Нубийската империя ще има силен и богат старт поради Ta-seti Perk, който дава на всички единици с 50% повече опит и 50% производствен бонус, в допълнение към допълнително злато и производство от мини над лукс и стратегически ресурси, съответно. The Pítati Archer е брутален (може би дори надмогнат?) Замяна на стандартния стрелец, с повече сила и едно допълнително движение в замяна на малко по -висока производствена цена. The Нубийски пирамиди Подобряването на плочките може да бъде изградено само върху пустинни или наводнени равнини, добавяйки вяра и различни други добиви в зависимост от съседни райони, насърчавайки внимателното градско планиране да извлече максимума от тях.

Аминаторе беше кандайк на нубийския народ около началото на I век Пр. Известен с това, че води период на голямо строителство, тя Градски планиращ дневен ред означава, че тя се опитва да има възможно най -много райони в градовете си и харесва други играчи, които правят същото. Нейната уникална способност, Kandake of Meroë, Отразява това, като осигурява 20% тласък на производството към строителни райони, като допълнително 20% са добавени в градовете с нубийска пирамида, съседна на центъра на града. Способностите на Нубия се поддават на много силен старт, или съсредоточени върху завоеванието с неговото владеене в битката, или върху вътрешните работи със способността си бързо да изгражда градове с висока доходност.

Осман (събиране на буря)

Лидер: Сюлейман

Перк: Голяма турска бомбардировка

Мерна единица: Барбари Корсар

Инфраструктура: Grand Bazaar

Изключително за Събиране на буря, Османската империя е фокусирана върху войната преди всичко останало. Неговата способност за гражданите е Голяма турска бомбардировка, което предоставя +50% производство към обсадни единици. Обсадни единици също получават +5 бойна сила срещу районите, а залавянето на град не води до загуба на население. Градовете, които сте заснели, а не основани, също допринасят за +1 удобство и +4 лоялност на всеки завой. Не е нужно просто да завладявате градовете на сушата. С Барбари Корсар единица, можете да вземете битката до моретата. Тези военноморски единици заменят частния корсар с по -ниска производствена цена и по -ниска поддръжка. Освен това, Barbary Corsairs не използва движение за извършване на крайбрежен набег. The Grand Bazaar Сградата замества банката, предлагайки същия тласък на златото и гражданството, както и страхотна търговска точка на всеки завой. Освен това Grand Bazaar събира допълнителен стратегически ресурс за всеки тип, който градът е подобрил, както и една удобство за всеки луксозен ресурс.

Сюлейман, водачът на Османската империя, е всичко за щастието и лоялността благодарение на неговия Законодател дневен ред. Неговият лидер бонус е Grand Vizier, което ви позволява да наемете уникален губернатор. Ибрахим е дипломат, който е специализиран в влиянието на военните операции на чуждестранните сили. Освен това, той е единственият губернатор в играта, който можете да възложите на столицата на друг гражданин. Grand Vizier също ви позволява да конструирате деничещи единици, които заменят единицата Musketman. Тези единици имат по -ниска производствена цена, по -висока бойна сила и започват с безплатна промоция. За съжаление обаче, можете да ги обучавате само в градове с две или повече население и трябва да извадите такъв от този номер, ако тренирате в град, основан от османците.

Персийски

Лидер: Кир

Перк: Сатрапии

Мерна единица: Безсмъртен

Инфраструктура: Pairidaeza

The Сатрапии Перк помага на Персия да изгради силна, вътрешна икономика в началото, осигурявайки допълнителен търговски път за отключване на политическата философия, добавяйки злато и култура до доходността на вътрешните търговски пътища и надграждане на пътища с едно повече ниво, отколкото там, където иначе биха били във всеки даден момент. Уникалната единица на Персия, Безсмъртен, замества мечонера: Той е малко по -малко мощен, но атака в диапазона вместо меле. Не забравяйте да донесете воини или кавалерийски единици заедно с тях, за да завладеят градовете в ранната игра, тъй като те нямат опция за атака на меле. The Pairidaeza (или „Paradise Garden“) е уникално подобрение на персийските плочки, което добавя култура, злато и привлекателност, плюс допълнителна култура и злато в зависимост от съседните райони.

Кир Велики основава Ахеменидската империя през 6 век пр.н.е., до този момент, че най -голямата империя в световната история. Неговият Опортюнист Програмата означава, че Сайръс харесва лидерите, които пролетните изненада войни и не се интересуват от тези, които не го правят. Уникалният бонус на Сайръс, Падане на Вавилон, предоставя на единиците си допълнително +2 движение за първите 10 оборота, след като обяви изненадваща война. Окупираните градове не търпят намаление на добивите си, а измореността от войната се намалява, сякаш вместо това е официална война. Бонусите на Персия към вътрешните търговски маршрути и пътища ги правят много независим CIV, което означава, че имат още по -малко последствия, за които да се притесняват, когато декларират войни, което ги прави силен избор за победата на доминиране, въпреки че културната им продукция също е добра.

Финикий (събиране на буря)

Лидер: Дидо

Перк: Средиземноморски колонии

Мерна единица: Bireme

Инфраструктура: Котън

Финикийската империя започва с момент на Eureka, автоматично отключва технологията за писане благодарение на способността си Civ, Средиземноморски колонии. Perk също предоставя пълна лоялност към градовете в същия континент като финикийския столица и +2 движение към заселници. Финикийската империя е свързана с разширяването, на сушата и на морето. За последното ще ви трябва Котън Област, който замества Пристанище. Това е най -вече същото, само със значително по -ниски производствени разходи и производствен бонус към военноморски единици и заселници в града. Извън този район можете да изпратите a Bireme, Военноморска единица, която замества галерата. Над галерата Bireme има по -висока бойна сила и движение, плюс това защитава приятелските търговци в рамките на четири плочки (стига да са на водна плочка).

Дидо води финикийската империя и тя има дневен ред Сицилийски войни. Тя харесва граждани, които се установяват във вътрешността, оставяйки крайбрежните градове за финикийците. Нейната лидерна способност, Основател на Картаген, Позволява ви да използвате проекта Move Capital, за да преместите капитала си във всеки град с котън. Освен това ви предоставя капацитет на търговския маршрут +1, след като сте построили правителствена площадка, както и +50% производство към райони в град с правителствена площадка.

Лак

Лидер: Jadwiga

Перк: Златна свобода

Мерна единица: Крилат хусар

Инфраструктура: Сукиенис

The Златна свобода Перк позволява на играча агресивно да се разшири, като задейства „културна бомба“ (твърди около чуждите плочки, дори контролирани от друг играч) всеки път, когато изграждат крепост или квартал за лагери. Една от техните слотове за военна политика също се заменя с дива картичка, като дава повече гъвкавост. The Сукиенис е ъпгрейд над стандартната сграда на пазара, добавяйки бонус от четири златни към вътрешните търговски маршрути и две производство на международни. Крилати хусари са мощна, уникална тежка кавалерийска единица, която не замества нищо и се отключва с Mercenaries Civic. Хусарите игнорират зоната на контрол и изтласкват враговете, които нанасят повече щети, отколкото те ядат, което ги прави отлични за контрол на бойното поле.

Ядуга управлява Полша през XIV век като първи женски монарх, известен с обединяването на езичниците на страната под Католическата църква. Нейният дневен ред, Свети, означава, че тя просто се опитва да натрупа вяра и харесва други граждани, които правят същото. Нейната уникална способност, Литовски съюз, отразява това благочестие с бонус към светите реликви, по -големи бонуси за съседство от районите на Светия сайт и културни бомби от специалната способност на Полския Civ, да накарат нападнатия град да се преобразува в религията на Джадуга. Способностите на Полша като цяло са доста гъвкави, но предимствата на Jadwiga означават, че ще искате религия да помогне. Слотът за ранна политика на Wildcard е особено полезен за тази цел, което ви позволява да започнете да натрупвате страхотни точки на пророка преди повечето други граждани.

R-Z

Римски

Лидер: Траян

Перк: Всички пътища водят до Рим

Мерна единица: Легион

Инфраструктура: Баня

The Всички пътища водят до Рим Perk означава, че всички градове започват с търговски пост, а новите градове в рамките на римската столица започват с път към столицата. Освен това търговските маршрути осигуряват бонус злато за всеки римски град, през който преминават. Уникалната римска единица е Легион, Класическа ера меле единица, която може да се похвали с по -висока оценка на силата на бой от основния мечоносец и струва повече за изграждане (макар че не изисква желязо). Легионният отряд също е в състояние да изгради римски крепости и пътища, въпреки че има само едно зареждане на изграждане. Уникалната римска инфраструктура е Баня, Област, който трябва да бъде поставен между център на града и източник на вода и осигурява бонус за жилище, въз основа на това дали центърът на града вече е имал източник на прясна вода. Банята също осигурява допълнителни бонуси за жилища и удобства.

Траян, император на Рим между 93 и 117 а.д., води римляните. Уникалната програма на Траян се нарича Optimus Princeps, Което го кара да се опита да контролира възможно най -много територия, като същевременно не харесва цивилизациите, които контролират малката територия. Неговата уникална лидерна способност, Колоната на Траян, предоставя на всеки римски град допълнителна сграда на центъра на града. Няма „правилен“ начин да играете с римляните, въпреки че всички пътища водят до Рим Перк насърчават културната прогресия.

Руски

Лидер: Петър

Перк: Майка Русия

Мерна единица: Казак

Инфраструктура: Лавра

The Майка Русия Перк добавя плочки към градовете, построени под руски контрол. В допълнение, плочките на тундра осигуряват бонуси за производството и вярата. Уникалната руска единица, Казак, е монтирана от индустриална ера единица с по -висок рейтинг на силата на бой от основната кавалерийска единица и може да се движи след атака. Уникалната руска инфраструктура е Лавра, Област, който осигурява бонуси на вярата за съседни природни чудеса, планини, гори и районни плочки. Lavra генерира и велик писател, художник, пророк и музикантски точки на всеки завой и добавя плочки към културните граници на градовете, когато се използва велик човек в града. Религиозните единици лекуват, докато са в лавра, и тя не се отчита към общия град на града.

Петър, Цар от Руската империя между 1682 и 1725 г., води руснаците. Уникалната програма на Петър се нарича Западняк, карайки го да благоприятства цивилизациите, които са напреднали в науката и културата. Неговата уникална лидерна способност, Голямото посолство, Позволява на руснаците да получават бонуси на науката и културата от търговски маршрути с по -напреднали цивилизации. Руснаците са добре балансирани и играчите могат да ги поемат в почти всяка посока, въпреки че са най -подходящи, използвайки казаковата дефанзивно и опитвайки религиозна или научна победа.

Шотландски (Rise & Fall)

Лидер: Робърт Брус

Перк: Шотландско просветление

Мерна единица: Хайлендър

Инфраструктура: Голф игрище

Шотландците носят някои мощни и многостранни способности да играят. Да започна, Шотландско просветление Дава умерени неравности на науката и производството на върха на тласъците на великия учен и създаване на инженери. Ако градовете ви са в екстаз, тези бонуси се удвояват. Закръгляне на военните си, шотландците имат Хайлендър, Индустриална ера, която замества рейнджърите. Хайлендърите получават допълнителна бойна сила в груб терен като хълмове и гори. В късната игра шотландците могат да създадат Голф игрище, което предлага злато, удобства и култура. Докато напредвате през технологичното дърво, тези бонуси се увеличават и в крайна сметка ще генерират допълнителен туризъм.

Робърт Брус е сравнително мирен водач, нехаресващ война със съседите си, както и всеки във война със съседите си. Способността му, Bannockburn, Позволява му да обяви ранна война за освобождение, да спечели двойно производство и да увеличи движението за 10 оборота, след като обяви подобни войни. The Цвете на Шотландия Дневният ред ще му попречи да обяви война на съседите си – освен ако не му нарушат обещание. Шотландия има разнообразен набор от тактики, отворени за него, но с щастливи граждани шотландците ще се отличават с научните победи. В късната игра голф игрищата могат да осигурят допълнителни удобства и злато, за да поддържат хората щастливи и касите да се спукат.

Скити

Лидер: Томирис

Перк: Хора на степ

Мерна единица: Сака кон

Инфраструктура: Курган

The Хора на степ Перк дава на Скитите две единици вместо един, когато изгражда лека кавалерия или конски стрелци на Сака. Уникалният скитски единица е Сака кон стрелец, Кавалерийска единица, която не изисква от класическа ера. Уникалната скитска инфраструктура е Курган, Подобряване на плочките, което дава пасивни бонуси на вярата и златото, с допълнителни бонуси, налични, ако се поставят в съседство с пасищата. Курганът не може да бъде построен на хълмове.

Томирис, кралица на масагетите, действа като скитски лидер. Заради уникалния дневен ред на Томирис, Продължител на задния стабин, Тя не харесва изненадващите декларации за война от други цивилизации – особено съседни цивилизации. Нейната уникална лидерна способност, Убиец на Сайръс, осигурява значителен бонус за бойна сила на единици при атака на ранени вражески части. Освен това, когато скитските единици убиват вражески единици, те си възвръщат здравето. Скитите са най -подходящи за победи в доминиране, тъй като почти всичките им предимства и способности благоприятстват монтираните бойни офанзиви срещу отслабените врагове.

Испански

Лидер: Филип II

Перк: Флот на съкровищата

Мерна единица: Конквистадор

Инфраструктура: Мисия

The Флот на съкровищата Perk дава бонус награди от междуконтинентални търговски маршрути и позволява на испанците да образуват кораби във флоти по -рано от другите цивилизации. Уникалната испанска единица, Конквистадор, е отдел за ренесансова ера, който получава значителен бонус за бойна сила, когато е придружен от религиозна не-бомба. Уникалната испанска инфраструктура е Мисия, Подобряване на плочките, което осигурява пасивни бонуси на вярата и науката, както и допълнителни бонуси, ако е построена в съседство с окръг в кампуса, или на различен континент от домашния континент на испанския.

Филип II, крал на Испания през 16 век, води испанците. Уникалната програма на Филип се нарича Контра реформатор, и го кара да харесва цивилизациите, които практикуват същата религия като него, докато не харесва цивилизациите, опитвайки се да разпространи религията си на своята територия. Неговата уникална лидерна способност, Ел Ескориал, Позволява на инквизиторите да премахнат ересния допълнително време и осигурява бонус за бойна сила на единици, атакуващи враг, който следва различна религия от испанския. Конквистадорът и способността на Ел Ескориал правят испанската абсолютна електроцентрала като държава за религиозен кръстоносен поход.

Шумерски

Лидер: Гилгамеш

Перк: Epic Quest

Мерна единица: Военна количка

Инфраструктура: Ziggurat

The Epic Quest Перк дава племенно село възнаграждение всеки път, когато шумерите завладяват варварски аванпост. Уникалната шумерска единица е Военна количка, Древна ера Тежка кавалерийска единица, която получава бонуси за движение за стартиране на завои в открит терен и не страда от бойни наказания срещу копия. Военната количка е достъпна в началото на играта, като не се изисква граждански или технологични постижения. Уникалната шумерска инфраструктура е Ziggurat, подобрение на плочките, което осигурява бонуси на науката и културата, когато се поставя до река; Не може да бъде изграден на хълмове.

Легендарният герой Гилгамеш действа като шумерски лидер. Уникалната програма на Гилгамеш се нарича Съюзник на Енкиду, и го кара да благоприятства цивилизациите, готови да формират дългосрочни съюзи, като същевременно не харесват цивилизациите, които отричат ​​или нападат Шумерия и неговите съюзници. Неговата уникална лидерна способност, Приключения с Енкиду, Позволява на Sumeria да споделя награди за грабеж и боен опит с близките съюзници. Приключенията с Enkidu също премахва подгряващи наказания, когато Sumeria атакува цивилизация, която е във война със съюзник, и позволява на Гилгамеш да събира военни части на град-щат за половината от редовните разходи. Шумерия е най-подходяща за победа за господство, тъй като прави мощен съюзник и получава бойно предимство в ранна игра под формата на военната количка.

Шведски (събиране на буря)

Лидер: Кристина

Перк: Нобелова Приза

Мерна единица: Каролейн

Инфраструктура: Музей на открито

Швеция може лесно да постигне културна или дипломатическа победа с правилния фокус. Неговата способност за гражданите е Нобелова награда, Които награждава +50 дипломатическа услуга за всеки велик човек, който набирате. Освен това ще спечелите страхотна инженерна точка от фабрики и страхотна точка на учен от университетите за конкретни новобранци. Независимо дали играете като Швеция или не, ако тя присъства в играта, има три уникални състезания в Световния конгрес през индустриалната ера. The Каролейн Единицата замества щуката и изстрела, печелейки тласък за борба със силата за всяка точка на неизползвано движение. Те също имат скорост на движение от три срещу две, както и по -ниски разходи за поддръжка. The Музей на открито Подобряването на плочките предлага +2 лоялност на всеки завой, както и +2 култура и туризъм за всеки тип терен, на който сте намерили град.

The Библиофил Интригува на дневния ред Кристина, шведският лидер, да събере възможно най -много големи творби. Чрез нейната лидерска способност, Минерва на север , Тя автоматично тематика сгради и чудеса с всичките им страхотни работни слотове запълнени. Кристина е способна да изгради сградата на кралицата на библиотека, където тя ще бъде наградена с два велики писатели, велики художници и страхотни музикални точки на завой и по два слота за страхотни произведения на писане, страхотни произведения на изкуството и страхотни музикални произведения. Това е значителен брой любители.

Zulu (Rise & Fall)

Лидер: Шака

Перк: Исибонго

Мерна единица: Impi

Инфраструктура: Иканда

Лидерът на Зулу, Шака, може да използва уникалната способност на Амабуто да отключи корпуса и армията рано. Този ход също добавя към тяхната бойна сила, но внимавайте за неговите модели. Програмата му е Рог, гърди, слабини . С това комбо той може да образува неограничен брой корпуси и армии. Шака е отлично предимство с естественото лидерство и агресивно отношение. Той може да призовава огромен брой IMPI единици и да затрупа всички противници. Когато обмисляте Zulu, трябва да внимавате за нивата си за износване на войната и икономиката си. За щастие, IMPI са по -лесни за управление от Zulu, така че често можете да си позволите да натрупате големи армии, които да ви подкрепят.

Цивилизация VI Не е най-ясната игра за обгръщане на главата си, но тя доставя сложен геймплей и богато световно изграждане. Запознаването с основите на всеки герой е чудесен начин да усъвършенствате своя геймплей и да ви даде предимство в конкуренцията. С това ръководство можете да идентифицирате активите и заплахите си и да научите как да доминирате в стратегията.

Препоръки на редакторите

  • Всички фларлни места в Pikmin 4
  • Diablo 4: Всички места за крепост
  • Resident Evil 4 прелести: Всички очарователни ефекти и къде да ги намерите
  • Ръководство за Resident Evil 4 Заключени чекмеджета: Всички малки ключови места
  • Всички Resident Evil 4 Remake Wayshrines и как да ги отворят