Call of Duty®: Black Ops 4, Call of Duty: Black Ops 4 | Call of Duty Wiki | Фандом

Call of Duty: Black Ops 4

За първи път Call of Duty®: Black Ops 4 идва в Blizzard Battle.нета в напълно оптимизирана за PC изживяване и напълно интегрирана в битка.нетни социални характеристики. Разработено в партньорство между Treyarch и Beenox, Call of Duty®: Black Ops 4 ще бъде най -стабилното, изискано и персонализирано изживяване на PC, което някога сме създавали. Характеристиките включват безконтролно рамка, 4K резолюция, HDR, поддръжка за ултравидни монитори и допълнителни функции, изградени за PC общността.

Saatavilla NYT

Black Ops се завръща! С участието на пестелив, заземен, течен мултиплейър бой, най -големите зомбита, предлагащи досега и затъмнение, където Вселената на черните опси оживява в едно масивно бойно Royale Experience. Войник за всеобхватна битка-шивач, направен за общността на Black Ops.

Затъмнение

В Blackout, вселената на Black Ops оживява в едно огромно бойно преживяване на Royale, съчетавайки бой за подпис на Black Ops и най -голямата карта в историята на Call of Duty. Играйте като любими герои на феновете и битка чрез емблематични настройки при изцяло оцеляване и изживяване на елиминиране.

Мултиплейър

Мултиплейър повдига летвата, като доставя най -вълнуващото заземено бойно изживяване досега с акцент върху тактическия геймплей и избор на играч.

Въведете вашата дата на раждане

Моля, въведете валидна дата.
За съжаление не отговаряте на минималните изисквания

зомбита

Call of Duty®: Black Ops 4 доставя най-големите зомбита на Ден 1, предлагайки някога с ново вълнуващо приключение и чисто нов актьорски състав от герои. Разгледайте и трите преживявания при старта: ix, пътешествие на отчаянието и кръвта на мъртвите.

Въведете вашата дата на раждане

Моля, въведете валидна дата.
За съжаление не отговаряте на минималните изисквания
PC, идващ в Blizzard Battle.нета

За първи път Call of Duty®: Black Ops 4 идва в Blizzard Battle.нета в напълно оптимизирана за PC изживяване и напълно интегрирана в битка.нетни социални характеристики. Разработено в партньорство между Treyarch и Beenox, Call of Duty®: Black Ops 4 ще бъде най -стабилното, изискано и персонализирано изживяване на PC, което някога сме създавали. Характеристиките включват безконтролно рамка, 4K резолюция, HDR, поддръжка за ултравидни монитори и допълнителни функции, изградени за PC общността.

Call of Duty: Black Ops 4

Black Ops се завръща! Разработен от Treyarch, Call of Duty®: Black Ops 4 отвежда най-продавания франчайз в Call of Duty® до нови висоти. Заглавието е съобразено с милионите фенове на Call of Duty: Black Ops по целия свят, които продължават да се ангажират и играят заедно. Забравете какво знаете, Call of Duty: Black Ops 4 е готов да достави революционно изживяване.” – Официално описание

Call of Duty: Black Ops 4 (Стилизиран като Call of Duty: Black Ops IIII) е видео игра за стрелба от първо лице, разработена от Treyarch за PlayStation 4 и Xbox One и от Beenox (с помощта на Blizzard Entertainment) за Microsoft Windows. Играта беше пусната на 12 октомври 2018 г.

С участието на режим на традиционен кампания за първи път във франчайзинга, Black Ops 4 Поставя цялото си внимание в три различни режима: мултиплейър, зомбита и изцяло новия Battle Royale Mode Blackout. Играта обаче ще включва самостоятелни мисии с един играч, които се фокусират върху ера и историите на мултиплейър героите на играта или „специалисти.„Мултиплейър е традиционен, но нодефиниран, с пестелив, заземен, течен мултиплейър бой. Zombies съдържа чисто нови преживявания, заедно с повече персонализиране за това как играчът желае да играе, с дълбокия геймплей и великденски яйца, които феновете му очакват да очакват. Blackout е чисто ново допълнение към Call of Duty франчайз. Това е Treyarch’s Teaking the Battle Royale жанр на игрите, където Вселената на Черни опс Оживява в едно масово бойно преживяване на Royale с най -голямата карта в Call of Duty История, подпис Черни опс бой, герои, места и оръжия от цялото Черни опс серия.

Официален трейлър за обявяване на играта излезе на 8 март 2018 г., в допълнение, на 17 май 2018 г. се проведе събитие на общността. Call of Duty: Black Ops 4 е 15 -та игра в Call of Duty Втората франчайз и Treyarch е разработена в тригодишен цикъл на развитие.

Това е петата игра в Черни опс серия, следваща Call of Duty: Светът във война, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops II и Call of Duty: Black Ops III. Той е зададен между Black Ops II и Black Ops III В разказа на мултиплейър, както и специализираните мисии на щаба.

На компютър играта стартира в битката.нетна платформа, а не пара, заедно с каквито и да било бъдещи версии, направата Call of Duty: Втората световна война Финалната игра от поредицата, която ще бъде закупена на Steam до Call of Duty: Modern Warfare II ‘S издание на платформата.

Съдържание

GameSpot експертни отзиви

22 ноември 2022 г

12 ноември 2020 г

30 октомври 2019 г

Развитие

Заден план

Call of Duty: Black Ops 4 е първата игра в Call of Duty франчайз, за ​​да не разполагате с традиционен режим на кампания. Обяснявайки решението да не го включи, ръководителят на Co-Studio Дан Бънтинг отговори: „Връщайки се към самото начало на Black Ops 4 Развитие, ние никога не сме се постарали да правим традиционна кампания. Винаги сме започвали от мястото на, ще направим нещо различно с тази игра, което щеше да бъде вдъхновено от това как нашата общност взаимодейства Black Ops III И игрите през годините. Виждаме все повече и повече играчи, които прекарват повече време с мултиплейър и зомбита, не само в играта, но и извън играта, стрийминг и говорене за това във форуми. Това се генерира наистина огромен отговор на тълпата. Решението беше, че този път искахме да направим различен стил на игра. През целия ход на развитието опитвахме много идеи, много неща, които оспорват конвенцията, това може да е различен вид обрат на това как бихме могли да мислим за Call of Duty игра в миналото, или a Черни опс Игра в миналото. Както направихме това, някои неща го правят, някои неща не го правят. Играта, която представяме днес, наистина представлява най -доброто от идеите, които са преминали през тази ръкавица за развитие на играта, което е доста типично за това как правим нещата.”

Обсъждайки мултиплейър, Бънтинг беше попитан как планират да направят съществуващия геймплей по -добър, към който той каза: „Говорих как в конкурентния мултиплейър, в Черни опс Особено, това винаги е било на първо място за оръжията и играта, която доставят на играчите. Това е номер едно, основният ви опит, когато играете конкурентен мултиплейър. Става въпрос за пистолета. Направихме повече инвестиции в нашите оръжейни системи, отколкото Black Ops I, ii и Iii комбинирано. Основното усещане на играта, движението, пистолетът, това са всички основи, които ще затегнат цикъла на геймплея и ще го накарат да се почувства, че е по -дълбок и по -възнаграждаващ, докато вървят по това пътуване, за да овладеят.”

Обсъждайки новия режим на Blackout Battle Royale, Бънтинг говори за това как жанрът се превърна в хит и развитието на тяхната собствена версия, „Не е тайна на никого в индустрията, че Battle Royale пое света от буря, когато за първи път се удари в началото на миналата година. Екипът ни е екип от интензивни геймъри. Разбира се, ние играем игрите, които всички играят. Играхме много различни игри в началото на миналата година и очевидно беше явление, което ще промени игровата индустрия. Нашето мислене започна да се формулира около това време.”

„Когато започнете да изграждате мултиплейър изживяване около масивно, широко отворено пространство, важно е да имате много горещи точки, до които можете да очаквате там да има наистина интензивна битка. За тези горещи точки около картата, както вероятно видяхте от тийзъра, ние дърпаме някои от страхотните моменти от нашите карти от поредицата заедно по начин, който – не бих казал зашити заедно, защото това всъщност не го прави Справедливост – Ние преосмисляме всяко от тези пространства по начин, който има смисъл за географията на геймплея.”[1]

Играта беше рестартирана многократно по време на развитието, като затъмнението беше добавка в последния момент. Първоначално, Call of Duty: Black Ops 4 беше готов да стартира с чисто нов режим на история, озаглавен Кариера, а не с традиционна кампания. През 2018 г. обаче кариерата беше бракувана. Режимът би бил фокусиран върху механик 2v2 и щеше да бъде зададен след Black Ops III. Двама играчи можеха да играят рамо до рамо или можеше да се играе заедно с бот. Всяка страна би избрала между две фракции – свободната народна армия и Световните нации на Организацията на обединените нации, а отборите от две ще се състезават, за да свалят врагове и да се бият за различни цели в пост -апокалиптичен 2070 -те. [2]

След като кариерата беше бракувана и Treyarch реши да отиде с опит на Battle Royale, софтуерът Raven започна работа по нов разказ, който ще отразява новата посока, към която играта върви към. Тези разказващи мисии биха се съсредоточили върху специализираните герои, които могат да се играят в мултиплейър. Докато са създадени много мисии, режимът също беше бракуван.

И накрая, Treyarch реши да се настани в специализиран щаб, който служи като режим на уроци за запознаване на играчите с различните специалисти за игра и тяхната механика в играта, както и да служи като основен разказ на играта. За разлика от оригиналната версия на разказа, която би била представена в кариерата, специализиран щаб се провежда през 2040 г.

История на хаоса: Скарлет Родос · Бруно Делакруа · Диего Некали · Стантън Шоу

Икони: Виктор Резен · Алекс Мейсън · Франк Уудс · Раул Менендес · Джейсън Хъдсън (Операция: Първа ударна контрабанда) · Ваканция Хъдсън (Резерви на Блекджек) · Заменителят (Магазинът на Blackjack “Bundle Bundle”) · Чичо Уудс (Черни опс преминават) · Сара Хол (Резерви на Блекджек) · Дейвид Мейсън (Резерви на Блекджек) · Женкар (Магазинът на Blackjack “Летен пакет” Пакет “) · Сергей Козин (Специална поръчка на черен пазар) · M. Сенки (Резерви на Блекджек) · Класическа цена (Съвременна война предварителна поръчка) · Ликвидатора (Специална поръчка на черен пазар) · Григори Уивър (Специална поръчка на черен пазар)· Рейнджър · Frogman · Въздух · ТЮЛЕН · Битката се втвърди

Black Ops 4 Blackout Time Time, Preload Access и всичко, което знаем за Call of Duty Battle Royale

Всичко, което знаем за Black Ops 4 Beta и Battle Royale Mode Blackout.

Ръководство от Матю Рейнолдс сътрудник
Актуализирано на 11 октомври 2018 г
Следвайте Call of Duty: Black Ops 4

Black Ops 4 затъмнение, Call of Duty е поемане на режим на Battle Royale, където голям брой играчи се опитват да бъдат последният човек, стоящ на огромна разпространена карта, е почти върху нас, с нас, с предварителни натоварвания отива на живо и Време за освобождаване Идва много скоро след това.

Black Ops 4 е може би най-радикалната игра Call of Duty от години, изхвърляйки традиционна кампания за един играч, за да се съсредоточи върху мултиплейър дейности, включително три преживявания с зомбита, се променя в традиционните мачове на играчите срещу играч и, разбира се, това ново добавено режим.

Ето всичко, за което знаем Затъмнение и Черни опс Преди старта на играта на 12 октомври.

Black Ops 4 Blackout Време за освобождаване и предварително натоварване за PS4, Xbox One и PC

Сега, когато бетаните са приключили, всичко, което е останало, е истинското нещо. Black Ops 4 е Достъпно за предварително зареждане в момента, Към 11 октомври, а след това той ще бъде официално играещ едновременно, и следователно в следващите времена:

Call of Duty Black Ops 4 Време за освобождаване на Blackout:

  • Великобритания: 5 часа сутринта (BST) петък, 12 октомври
  • Европа: 6 сутринта (CEST) Петък, 12 октомври
  • Източно крайбрежие на САЩ: 12 полунощ (EST) Четвъртък/петък, 11 октомври/12 -ти
  • Западно крайбрежие на САЩ: 21:00 (PST) Четвъртък, 11 октомври

Има някои съобщения за Black Ops 4, които вече се играят сега, след като сте го изтеглили – но като се има предвид огромен размер на изтеглянето и 50 GB Day One Patch, това все още може да не е възможно за всички!

Нищо не се пренася от бета, така че всички са на равни условия, когато започваме. Късмет!

Какво е затъмнение, режимът Call of Duty Black Ops 4 Battle Royale?

Blackout е режим на Battle Royale в същата вена като Battlegrounds и Fortnite на Playerunknown, но с обрат на Call of Duty.

Ето пълния ремарке за режима:

  • Имения
  • Строителна площадка
  • Масив
  • Остров Nuketown
  • Товарни докове
  • Обхват на стрелба
  • Фракинг кула
  • Фабрика
  • Ривъртаун
  • Гара
  • Язовир Хирдо
  • Убежище
  • Турбина

Картата за затъмнение ще бъде 1500 пъти по-голяма от черната офта-любима местоположение nuketown nuketown. Един играч на Call of Duty, Drift0R, е използвал силата на математиката, за да разбере, изчислявайки размера на картата на Nuketown на Black Ops 3 и го умножава 1500 пъти. Резултатът? Тази карта на Blackout ще влезе под размера на картата на Fortnite.

Какво друго знаем за Black Ops 4 Battle Royale Mode Blackout?

Въз основа на това какво още знаем за трейлъра на разкриването и различни промени в Black Ops 4, ето как можем да очакваме режимът да играе:

  • Въз основа на трейлъра изглежда, че ще има парашутинг, който предполагаме като метод, в който въвеждате картата според други игри на Battle Royale, както и да се заобиколите по време на мача.

  • Футуристичните способности – като скокове на тягата или бягания на стената от последните футуристични игри на Call of Duty – няма да го направят в Black Ops 4. Ще бъде – познахте – преживяване „ботуши на земята“. Нашият практичен преглед предполага, че се чувства по-бързо от Call of Duty WW2, обаче, отчасти благодарение на безкрайното спринтиране и щедрата способност за слайд.
  • Няма автоматично регенерация на здравето, вместо това да се даде възможност на играчите да лекуват други играчи. Изцелението също ще работи върху охлаждане.
  • Системата Pick 10 на играта ще се върне в мултиплейър заедно със специалисти, базирани на класа, въпреки че не е известно дали и двете ще го направят в затъмнение.

  • Black Ops 4 като цяло ще бъде достъпен само чрез битка.нета на компютър, което означава все още друг Клиент за изтегляне, ако ви харесва да се занимавате с това, PUBG и Fortnite.
  • Можете да очаквате рамка от 60 рамки на секунда в затъмнение. В интервю за Eurogamer ръководителят на Co-Studio Дан Бънтинг каза: „Ние винаги сме ангажирани с 60 кадъра в секунда с всеки шанс, който евентуално можем. И разбира се, винаги има обстоятелства, при които може да се потопите. Но основен стълб на нашия екип е винаги да доставяме нуждите на играчите, особено в настройките на геймплея тип мултиплейър.”

От Assassin’s Creed до Zoo Tycoon, приветстваме всички геймъри

Eurogamer приветства видеогпамери от всякакъв тип, така че влезте и се присъединете към нашата общност!