Black Mesa е идеалният начин да влезете в Half-Life преди Alyx-The Verge, Black Mesa е по-добър от Half-Life 2, ето защо | Pcgamesn

Black Mesa е по-добър от Half-Life 2, ето защо

Разбира се, в някои моменти през Xen World, докато играем на черна меса, ние просто стояхме неподвижно и отделихме момент да се взираме в космоса, гледайки Xen Birds, които могат или не могат да удължат геймплея.

Black Mesa е идеалният начин да влезете в Half-Life преди Alyx

След излизането му през 1998 г, Полуживот мигновено се превърна в любимата ми игра на всички времена. Това не казваше много, тъй като ние само току -що създадохме първия си семеен компютър и едва започнах да играя видео игри. Но историята доказа, че горещото ми приемане е доста солидна – ПолуживотСъставът на снимане и разказване на разказ от първо лице беше невероятно влиятелен и продължи да породи поредица, която се отбива почти безпредметен и благоговение и до този ден. Само свидете как Valve все още не е в състояние да направи достатъчно слушалки от 1000 долара, за да отговори на търсенето Half-Life: Alyx, което излиза след няколко седмици.

Half-Life 2, Въпреки това, никога не съм се занимавал. По времето, когато излезе, аз бях студент с нищо друго освен Apple ibook на моето име, а PC Gaming просто не беше възможност за мен. Първият път, когато го играх, бяха години по -късно, когато получих Xbox 360 и реших да проверя оригиналната версия на Xbox. На заден план това пристанище беше техническо чудо. Но все пак беше компрометирана версия, а субоптималната съвместимост на Xbox 360 вдигна нещата само в по -лошо. Бих могъл да оценя това,. Преразглеждайки го на компютър сега, с неговите оловни бойни и непрекъснати последователности на превозни средства, мога да се чувствам само по същия начин. (Въпреки че мисля Епизод 2 е страхотно.)

Всичко това е да кажем, че на първо място, ако сте на цена Half-Life: Alyx Поради необходимостта от игрален компютър и VR слушалки, чувствам те. Също така знам какво е да се чувстваш така, сякаш сте пропуснали технологичната лодка в игра. Има много примери за по -стари заглавия, които стигам до години след факта и се наслаждавам точно толкова, колкото бих пуснал, но по някаква причина, Half-Life 2 никога не може да бъде един от тях. И въпреки че скъпо го обичам, бих разбрал дали оригиналът Полуживот, Със суровите си визуализации от 90 -те години не може да бъде една от тях за вас.

За щастие не е нужно да бъде. Черна Меса, Поразително амбициозен фен, изработен от вентилатор, санкциониран римейк на оригинала Полуживот, Накрая остави ранен достъп на Steam този месец. Това не е първият път, когато сте успели да играете играта от началото до края, но това е първият път, когато разработчиците са се чувствали удобно да я продават като завършен продукт. И независимо дали сте новак в серията или търсите да измиете епохата си пред Аликс, Бих помислил Черна Меса както съществена игра сама по себе си, така и най -добрият начин за игра Полуживот днес.

Това може да звучи като голямо изявление, като се има предвид, че има два други официални начина за игра Полуживот, и двете са безплатни в момента. Оригиналната игра се държи добре за мен и всъщност изглежда много по -добре от това как я играх през деня. Valve актуализира много от моделите с разширение и, разбира се, сега можете да го играете с много по -високи разделителни способности и честота на кадрите на съвременния хардуер. Друг вариант е Полу-живот: Източник, който клапан се отделя вследствие на Half-Life 2; Това е по същество оригиналната игра, пренесена в източника на продължението, с до голяма степен идентични активи, но подобрена физика и осветление. Мисля, че е малко излишно, но може да се окаже, че е малко по -достъпен.

Черна Меса, Въпреки това, е пълен римейк, чийто ентусиастически екип, Crowbar Collective, започна работа през 2005 г. в опит да пристани Полуживот За да се изтощим правилния начин. В крайна сметка Valve реши да даде своята благословия на проекта, след като видя колко впечатляваща беше работата на екипа, но тя се развива толкова дълго, че да бъде откровен, той вече не изглежда изцяло като нова игра. За първи път го купих през 2015 г., което е достатъчно дълго, за да съм забравил дали началните глави изобщо са се променили в окончателното издание. Бъдете сигурни, че това е огромно подобрение на оригиналната игра, така или иначе.

Като римейк, Черна Меса е малко по -обширно от нещо като годишнините версии на Ореол и HALO 2, Въпреки че графичните надстройки са сравними. Това е повече от просто визуално опресняване. Оригинала Полуживот Кодът не се развива зад кулисите. Crowbar Collective също не се чувстваше излишно да се прибере в първоначалната работа и отне свободата да променя дизайна на нивото на места, където имаше смисъл. Като цяло обаче, Черна Меса По същество се чувства като да играеш оригинала Полуживот с по -добра графика от Half-Life 2.

Това означава,. Често ще се окажете, че преигравате quicksaves, опитвайки се да стигнете до това малко по -далеч от вашите 17 здравни единици, така че не е нужно да се презареждате от по -ранен раздел. Битката е страхотна, с плътно проектирани сегменти, които се възползват максимално от менажерията на враговете, на които ще попаднете. като Полуживот, Черна Меса е в най -добрия си случай, когато се опитвате да избегнете изпреварване от неялно умни сили на черни операции.

Историята все още работи, въпреки че Half-Life 2Дистопичният ужас прави своя безсрамно научно-фантастичен предшественик да изглежда кампусиран чрез сравнение. Полуживот беше една от най-ранните видео игри от първо лице, което разгърна разказа си, като показваше, а не разказваше; В действието няма съкращения или прекъсвания и виждате всичко, което произтича от собствената гледна точка на вашия герой. В момент, когато игри харесват Бог на войната с право се възхваляват за изтегляне на подобни трикове, ПолуживотВлиянието на влиянието никога не е било по -очевидно. Черна Меса запазва същността си.

Най -голямата промяна Черна Меса прави Полуживот е нейните заключителни глави, където (сигнал за спойлер) Гордън Фрийман се транспортира до мистериозен извънземен свят, наречен Xen. Тези нива се считат за универсално свален от играчите на оригинала, с тъпи визуализации, непрекъснати платформи и подкопаващи бой битки. За Черна Меса, Crowbar Collective напълно преобрази Xen, разширявайки секцията с няколко часа и го направи един от акцентите на играта.

Черна МесаПреиграването на Xen е толкова добро, че всъщност прави по -ранните секции да изглеждат по -малко впечатляващи чрез сравнение. Но Crowbar Collective казва, че планира да изложи 1.5 „окончателно“ издание, което полира изкуството през цялата игра. Няма времева линия за това, което да се чувства по някакъв начин подходящ за привидно безкрайната история на този проект. Дори след 15 години и 1.0 освобождаване, Черна Меса остава непълна.

Не бих оставил това да те откъсне. В вид-орта завършен форма, Черна Меса все още се нарежда като любим начин да играя някакъв Полуживот игра. Това е проект, който излъчва професионализъм, да не говорим за страстта към своя изходен материал и желание да го изведе на по -широка аудитория. Ако тепърва ще се задълбочите в Полуживот Вселена, горещо ви препоръчвам да започнете с това.

Black Mesa е по-добър от Half-Life 2, ето защо

Гман в полуживот

Беше 2004 г. 6800 GPU на NVIDIA беше новото дете на блока, механичните дискове плакаха при Doom 3’s Crushing 2.Изисквания за съхранение на 2 GB, а Pentium 4 все още беше процесорът за преминаване към процесора.

Half-Life 2 най-накрая се измъкна от дълбочините на ада за развитие, преодолявайки течовете на изходния код и поредица от скъпи закъснения. След като се мъчи да изтегли пластири за играта чрез някаква странна програма, наречена Steam (тя никога няма да се захване), общността най -накрая ще види какъв Valve работи през последните пет години.

Half-Life 2 беше революция в играта, транспортиране на играчи до свят, който едва изглеждаше възможен. Преходихме през заразените с Антлион магистрали, борехме се с хълцащи на лов по тесните пътеки на развлекателен мост и свалихме тиранично правителство с помощта на гигантски кучешки робот. Приключението не се допълваше само от визуално великолепие, но и някои новаторски симулирани физики. Jetsam и Flotsam се вдигаха нагоре и надолу в каналите, експлозивни бъчви, осеяни врагове с шрапнели, а комбинираха войници, реалистично по стълбища и над парапети. Графиката беше лъскава, пушките бяха нови, а историята беше вълнуваща. И все пак, аз предпочитам черната меса пред Half-Life 2.

Black Mesa играе като класически филм за бедствия. И до днес разгръщащият се, ескалиращ ужас от резонансната каскада е нещо, което малко други игри са успели да уловят. Извънземните пипала се спукаха през пода, влачейки нещастни учени до смъртта си; поробените вихри дебнат потъмнелите коридори; И вашите нежитьни бивши колеги се скитат за съоръжението, паразити, които стискат черепите си. Тъй като вашите двата свята се сблъскват, фауната и флората на извънизмерния Borderworld заплашват самото съществуване на човечеството. Военните се привеждат, първоначално за облекчаване на жертвите на бедствието, докато не се установи, че тяхната работа не е да ви спасят, а да ви заглушат и те безмилостно избират всички останали оцелели. И вие сте хванати в средата на всичко това.

Зомбита с глава в черна меса

Half-Life 2 беше спускащо челюстно красив, когато за пръв път кацна. Но неговите ослепителни визуализации, заедно с омагьосващата способност на гравитационния пистолет да пулсират врагове с трижове и счупени тоалетни, скриха всякакви грехове. Секциите за диалог, например, стават досадни при повтарящи се игри, оставяйки играча да няма нищо, освен да изчака AI да отключи следващия раздел на нивото. Ravenholm се празнува като изключителния момент на ужас и атмосфера на играта, но тя се откроява, защото тези неща се изплъзват след това. Шофиращите секции са дълготрайни и помрачени от лошото управление на превозното средство. NPC постоянно се качват под краката ви (не ме карайте на Барни). И след по -добрата част от две десетилетия, визуализациите се нуждаят от отчаяна нужда от блясък на плюене.

Ако Black Mesa е като извънземния на Ридли Скот, тогава Half-Life 2 е продължението на Джеймс Камерън. HL2 е насочен към снимачни престрелки и бомбастични парчета. Пътуването на играча е една голяма силова фантазия, превръщайки Гордън Фрийман в месианска фигура и го въоръжава с превозни средства, кули, робови кучета и приятели на Антилион. По дяволите, финалът дори ви позволява да хвърляте врагове наоколо като топки за пинг-понг с пистолета с гравитация на презареждане.

Това е безспорно забавно изживяване, но това, на което липсва фокусът и тънкостта на своя предшественик. След като следвате една неясно дефинирана цел след друга, в крайна сметка става ясно, че трябва да водите сила на съпротива срещу новите окупатори на Земята. Но пътят на Фрийман към свалянето на това тиранично правителство просто не изглежда толкова правдоподобно или толкова последователно ангажиращо, колкото пътуването му през Черната Меса.

Дълго шофиране в Half-Life 2

Красотата на черната меса се крие в неговата простота. Оцеляването е приоритет номер едно на Фрийман, прекарвайки пътя си през смъртоносна комбинация от военни и извънземни нападатели. Всяко ниво има логическа последователност и правдоподобност към него. Преминавате през експериментални лаборатории, офис кабини и ракетни силози, отчаяно се опитвате да изпреварите силите на нахлуването и общия срив на съоръжението.

През цялото време колективът на Crowbar с улавя това усещане за свят, потънал в бездната, точно както Valve направи преди повече от 20 години. Спешни светлини Запълнете стоманени коридори със зловещ червен блясък, басейни от радиоактивни утайки блокират пътя ви, а счупените газови тръби стрелят с пламък на пламъка от всеки път. Можете да отрежете атмосферата с нож. Освен Ravenholm, обаче, Half-Life 2 не предлага същото ниво на напрежение, вълнение или чудо.

И тогава има Xen. Devs са напълно възобновили експедицията на Freeman към Borderworld, много злоупотреба, както беше в оригиналната игра. Когато стъпвате от телепортатора, стадата от лодки и манта лъчи пълнят небето отгоре. В далечината лежи портала до Нихиланта, обвит в парченца плаваща скала и блестящата синя светлина на близката мъглявина. Страстта, излята в тази част от играта да изглежда и се чувства автентична, е ясна да се види.

Xen в черна меса

Xen е толкова красив, колкото е смъртоносен, с участието на дарвинийска екосистема, която ви вкарва в свят на хранителни вериги и хищничество. Горещи го през краища през аванпости, блати, паяжини и извънземни военни фабрики, трудно е да не се удивите на експертно изработените нива на Crowbar Collective. Xen, в десните ръце, е чудесно място за изследване. Жалко е, че клапанът изостави мястото изцяло в продължението на Half-Life. Същото може да се каже и за разнообразната екология на Xen, голяма част от която отсъства от Half-Life 2 и неговото епизодично съдържание.

Със своите нови и подобрени визуализации, по-строг бой и контроли и акцент върху атмосферата над действието, Black Mesa вече е любимият ми запис в цялата серия-въпреки че съм готов да преразгледам, че ако Half-Life 3 се случи някога, някога се случи. Пътуването е допълнено с абсолютно звездния саундтрак на Джоел Нийлсън. Слушането на резултата е почти духовно преживяване, което ме принуждава да играя цялата игра със слушалки. Този фен римейк е единственият начин да играете полуживот и дори успява да надмине любимия си наследник. Честно казано, просто съм учуден, че клапанът не е щракнал в това студио.

Джеси Сампсън Джеси прекарва дните си, като се занимава с платформи, RPG и приключенски игри. Тя има нездравословна мания за живота на героите с видеоигри и трябва да разбере какво ги кара да текат. Не я започвайте на най -дългото пътуване.

Half-Life срещу Black Mesa: Разлики в геймплея между двете заглавия

Ние не дискредитираме черната меса един бит – но когато Half -Life излезе през 1998 г., това беше главата и раменете над неговите съвременници. Игра на годината, която взе награди за изкуства, графики и най -важното – развитие на характера и историята.

Черната Меса излезе през март и пет месеца по-късно в духа на „по-добре късно, отколкото никога“, бихме искали да споделим това.

Всъщност има доста много разлики, така че просто ще преминем през най -значимите, свързани с геймплея, които забелязахме направо.

Очевидно има разлики във физиката и графиките. Да, знаем, че казахме, че това не е графично сравнение, но ако засяга геймплея, трябва да се спомене. Например, враговете са много по-лесни за забелязване в полуживот, тъй като старият двигател има по-висок контраст в цветовете и по-прости полигони.

Също така, промъкването около ъглите, за да забележи частично и удари враг, може да е работило в Half-Life, но няма да работи в черна меса. Зависи от това колко добре си спомняте полуживот-знам, че ни подтиква ядки-но понякога снарядът ще спре средния въздух, ако е насочен твърде близо до обект. Това обаче не се случва в черната меса.

Снаряд, забелязващ средата на въздуха в полуживота

Спиране на снаряд в средата на въздуха в полуживот

Трули

NPC се държат повече или по -малко и в двете заглавия, макар и малко по -умен в Black Mesa – което трябва да се очаква. Разлики Забелязахме, че се открояват най -много с Bullsquids, Alien Grunts, Vortigaunts и Alien контролери.

Bullsquids в Black Mesa използват същите атаки като в Half-Life-те ще таксуват на играча от близък и среден клас. Разликата с техните атаки на далечни разстояния е, че Bullsquids вече не плюят нито един снаряд, а спрей от киселинни снаряди, което затруднява избягването.

Alien Grunts понякога се появяват без бронята и оръжието си в Xen и те разчитат на атака от близки разстояния, но са по-лесни за убиване, отколкото напълно оборудвани извънземни груби. В черната меса има значително по-извънземни контролери и вихри в света на Xen, тогава има в полуживот; И когато заедно, те са смъртоносна комбинация. Няма нужда да убивате Vortigaunts, ако те не са контролирани от ума, все пак.

Това, което също забелязахме, е, че в черната меса няма излужия. Те са незначителни врагове в полуживот и са лесни за убиване, но ние установихме, че са най-досадните от всички врагове на полуживота, включително Headcrabs.

Tau Cannon и Gluon Gun in Xen наистина живеят до потенциала си в Black Mesa

Tau Cannon и Gluon Gun in Xen наистина живеят до потенциала си в Black Mesa

Трули

Оръжията в черната меса обикновено имат по-малко разпространение, особено MP-5 и пушка. Също така, Magnum може да бъде насочен надолу по гледката, в по-новото заглавие и изглежда има по-малко отдръпване, отколкото в полуживота.

Винаги сме се чувствали като някои оригинални оръжия за полуживот, по-специално Tau Cannon и Gluon Gun, не получават достатъчно време за въздух в полуживот. Но това не е така в Black Mesa. И така, вдигнете се с тау оръдие и пистолет Gluon в Xen, тъй като сега има зелени кристали, които презареждат тези оръжия с уран-235, които не съществуват в Half-Life.

Пожелаваме повече оръжия в черната меса имаха функция за желязо

Пожелаваме повече оръжия в черната меса имаха функция за желязо

Трули

Функционална функция, взета от продължението на Half-Life и разликата, която ни хареса най-много между двете заглавия, е, че в Black Mesa Player може да вземе и носи произволни елементи, което означава, че ако здравето ви е пълно, можете да вземете Medkit и да го хвърлите напред; Същото е и с HEV батерии и амуниции. Това е особено полезно при амуниции, тъй като можете да носите значително по-малко амуниции в черна меса, отколкото можете в Half-Life.

Първо батерия за HEV, която избирате в играта, вероятно

Първо батерия за HEV, която избирате в играта, вероятно

Трули

Що се отнася до продължителността на кампаниите, Crowbar Collective разшири както Земята, така и Xen Worlds. Играхме и двете титли периодично и не си направихме точно време дължината на геймплея – или може би беше, защото вече знаехме цялата кампания за полуживот наизуст – но Black Mesa изглеждаше значително по -дълго.

Разбира се, в някои моменти през Xen World, докато играем на черна меса, ние просто стояхме неподвижно и отделихме момент да се взираме в космоса, гледайки Xen Birds, които могат или не могат да удължат геймплея.

Това, което направиха с флората и фауната на Xen, е просто хипнотизиращо

Това, което направиха с флора и фауната в Xen, е просто хипнотизиращо

Трули

Първият контакт с Xen ви оставя без дъх

Първият контакт с Xen ви оставя без дъх

Трули

Като цяло, не можете да отхвърлите доброто писане. Историята е толкова добре написана, че тези игри могат да бъдат преработени на всеки 10-15 години, що се отнася до нас. Разбира се, всеки римейк на всяка игра трябва да бъде с уникален завъртане на нея, просто достатъчно, за да го направи отново интересен – и черната меса го има.