Бягство от Тарков: Ръководство за карта на Уудс – Всички точки за извличане, бягство от Тарков Уудс Карта: Петната за извличане и Ръководство за плячка с високо ниво

Бягство от карта на Тарков Уудс: Петната за извличане и ръководство за плячка с високо ниво

В гората на Тарков има изобилие от различна инфраструктура, за да могат играчите да изследват и търсят плячка. . Трите области, които са склонни да интересуват най -много играчи, са следните:

Бягство от Тарков: Ръководство за карта на Уудс – всички точки за извличане

Играч държи снайперист на картата на гората в бягство от Тарков

е хардкор заглавие на снимане и стъпало, което изисква играчите да имат търпение, стелт и умения. За начинаещи играта е трудна орехи, но е възможно да избягате, независимо от опита си с игри за престрелване, ако знаете карта достатъчно добре. The .

В това ръководство сме обяснили всичко, което трябва да намерим и внимаваме около Уудс.

?

В Тарков картата на Woods (известна още като природен резерват Priozerks) е голяма, залесена зона. . Това го прави идеален за престрелки на дълъг обсег.

. .

По-горе, ние вградихме интерактивна, напълно клиент карта от гори от нашите приятели от Mapgenie. Картата има всички плячка, извличане и други интересни области, отбелязани в нея. Вижте го тук.

Докато картата на Woods е много забавна за по -уверените играчи, се препоръчва начинаещите всъщност да избягват картата, където могат, докато имат по -добро оборудване и са по -квалифицирани в бягството от Тарков. Това е така, защото всъщност няма толкова ценна плячка, която да лежи наоколо, така че всички вкусотии се придобиват от PVP Play. .

.

Точки за извличане

През картата на Tarkov’s Woods има шестнадесет точки за извличане, където играчите могат да избягат безопасно с плячката си. Както при повечето карти в Escape от Тарков, не всички точки за извличане са винаги на разположение, някои се нуждаят от играчи, за да отговарят на специфичните изисквания, а някои имат ограничени приложения.

Ето всички точки за извличане в картата на Woods:

  • Мъжът на мъртвите – Скав, винаги отворен
  • Източна порта – Скав, винаги отворен
  • Фабрична порта
  • Слизане на скала
  • Стара гара
  • Покрайнини – Всички, винаги отворени
  • Покрайнини вода
  • Ruaf Roadblock – Всички, не винаги са отворени
  • Скави къща – Скав, винаги отворен
  • Южен V-EX
  • – Скав, винаги отворен
  • ООН Пълен блок – Всички, винаги отворени
  • Западна граница
  • ZB-014
  • ZB-016 – PMC, не винаги отворен
  • Прозорец на офиса – Скави, винаги отворени

Интересни точки

В гората на Тарков има изобилие от различна инфраструктура, за да могат играчите да изследват и търсят плячка. Картата разполага с дървен двор, дърворезба, място за самолетна катастрофа, различни изоставени бункери и дори изоставен резервоар също. Трите области, които са склонни да интересуват най -много играчи, са следните:

Това са запалени интересни точки за играчите поради факта, че обикновено имат прилично плячката за събиране. Поради това обаче играчите често ще лагеруват и районите. Бункерите също са точки за извличане, което ги прави още по -предразположени към харесванията на лагерниците. Следователно, внимавайте, ако посетите тези райони!

Забавлявайте се да изследвате бягството от картата на Tarkov’s Woods! За нещо по-удобно за начинаещи, имаме ръководство за митническата карта и някои съвети и трикове, които да ви помогнат. От друга страна, ако сте свикнали да навигирате в Тарков, разгледайте нашия списък с оръжия.

Тази статия е актуализирана на 15 декември 2021 г. от Келси Рейнър, с принос от Джулиан Симс.

За повече статии като тази, разгледайте нашето бягство от страницата на Тарков и ръководството.

Gfinity Esports се поддържа от нейната аудитория. Когато купувате чрез връзки на нашия сайт, може да спечелим партньорска комисия. Научете повече. Търси конкретни продукти? Посетете StockInformer.co.UK / StockInformer..

Бягство от карта на Тарков Уудс: Петната за извличане и ръководство за плячка с високо ниво

Бягство от карта на Тарков Уудс: Петната за извличане и ръководство за плячка с високо ниво

Написано от Хари Бултън

Публикувано на 2 юни 2022 14:03

The Бягство от Тарков . Бягство от Тарков може да предложи, като познавате пътя си около експанзивната гора е задължително. За щастие ви обхванахме, така че не забравяйте да прочетете, за да разберете всичко, което трябва да знаете за Бягство от Тарков Карта на Woods.

  • Започвайки пътуването си в Тарков на гората? Защо да не прочетете нашето бягство от ръководството за съвети на Tarkov, за да получите допълнителна ръка за помощ

Избягайте от петна за извличане на Tarkov Woods

Бягство от екстракти от Тарков Уудс

Бягство от Тарков, Жизненоважно е да знаете крайната си дестинация, когато поемете на нападение. Няма нищо по -лошо от това да се заредите с тон убиец, но да не сте в състояние да намерите екстракта, което да доведе до вас или да се скитате в собствената си смърт, или страховития таймер за нахлуване, запечатващ съдбата ви.

Уудс може да бъде особено лоша карта, ако не знаете и вашите точки за извличане поради големия размер на него. В един щипка с малко време може да бъде кошмар, който се опитва да се измъкне през декара полета. Не се притеснявайте, тъй като имаме всички възможни извлечения по -долу, за да планирате към вас. .

Бягство от екстракти от Tarkov Woods PMC

Мост V-EX (5000 рубли) (B)

Фабрична порта (кооперация) (F)

Северно препятствие на ООН (n)

ООН Пълен блок (ООН)

ZB-014 (Нуждаете се от ZB-014 ключ) (14)

Избягайте от екстрактите на Tarkov Scav

Мястото на мъртвеца (D)

Фабрична порта (кооперация) (F)

Планински скривалище (М)

ООН Пълен блок (ООН)

ZB-014 (Нуждаете се от ZB-014 ключ) (14)

  • Бъдете на път да получите достъп до куестове на Skier за гората, като прочетете нашето бягство от ръководството за изнудване на Tarkov

Избягайте от интересни точки на Тарков Уудс

Избягайте от интересни точки на Тарков Уудс

Тъй. . Просто се опитайте да не останете също .62x54r кръг към главата.

Военен лагер

Военният лагер на югоизточната част от Уудс е отлично навсякъде за ранна игра, така и за късната игра. Намира. В началото.

На североизток от картата ще намерите изоставеното село и това е истинска златна мина за плячка с висока стойност. . . Освен това прави добър маршрут да се удари в мостовата перспектива на запад, тъй като това има някои добри хайвери, включително капка с луна. Бъдете предупредени, когато се отправяте тук през нощта, тъй като култистите имат шанс да се появят, когато най -малко ги очаквате.

Скави къща

Въпреки че Scav House по същество е безполезна, ако сте нащрек за плячката, това е съществено място за ранната игра. Ако имате задача за убийство на Scav – или сте просто настроени да отглеждате някои exp – тогава Scav House е мястото, където трябва да бъде. . И когато сте имали достатъчно целева практика, можете да се изплъзнете в екстракта от покрайнините, ако сте породили от дясната страна.

Дърворезба

. Той действа не само като точка за конвергенция за много играчи, преминаващи към другата страна, но и има прилични хайвери и потенциалът за шеф на Scav. Ако сте достатъчно добър, за да победите шефа – или късметлия, за да намерите ключа в противен случай – тогава можете да се лекувате и с скривалището на Shturman, който има шанс да хайвера някои супер висококачествени плячки. Labs Keycard всеки?

  • Разберете кога следващото бягство от Tarkov Wipe е точно тук

Бягство от шефовете на Тарков Уудс

Шефовете на чиста могат да представят на Raiders някои от най -трудните си битки, а тези на гората не са по -различни. Както се споменава за дърворезба, Shturman е основният шеф, с когото най -вероятно ще срещнете, когато се движите през горите. За щастие той се появява само в трирезрената зона, за да може да се избегне сравнително лесно, но тъй. Той има двама пазачи, които винаги са в неговата околност и те също притежават оръжия на дълги разстояния с броня, унищожаващи амуниции.#

Поради множеството странни маркировки, открити в цялата гора, има и присъствие от култистите на гората. . Те имат шанс да хвърлят хайвера си на запад от дърворезбата и около изоставеното село на север.

Така че, това трябва да е всичко, което трябва да започнете с гората – скоро ще бъдете едно с дърветата и майстор на снайперист. .