Биомутант: Класовете, класирани от най -добрите до най -лошите, най -добрите класове в биомутанта | Цифрови тенденции
Най -добрите класове в биомутанта
Шок: Пушките хитове имат 5% шанс да зашеметят малък враг на ударен удар.
Биомутант: Класовете, класирани от най -доброто до най -лошото
Играта с отворен свят на THQ Nordic, Biomutant, дава на играчите широк спектър от възможности за персонализиране на характера, за да конструират най-добрата борба за изграждане. В зависимост от желания стил на бой и мобилност на играча, някои класове се класират по -добре от други по отношение на общата жизнеспособност.
Има 5 стандартни класа, от които да избирате с допълнителен клас, включен в пакета за предварителна поръчка. Всички тези класове заедно обхващат почти всеки тип боец, който може да се представи и да позволят на играчите да се справят с враговете на играта как сметнат за добре.
Класовете по биомутанти се класират по отношение на цялостната ефективност и ефективност
1) наемник
Този клас се предлага с бонуса за предварителна поръчка на биомутанта и бързо се издигна до върха на класациите за популярност. Наемният клас се върти през битка като тип на срязване-n-dice тип, раздробявайки врагове по пътя.
Наемниците получават допълнителни 10% щети за атаки на меле с ярост направо от стартовата порта. Вторият им бонус, Twin Silver Grip, им позволява да наведат два меча наведнъж.
Наемниците също получават широк пул от допълнителни бонуси, които могат да отговарят на всяка ситуация. Бруталността и Invincibilty Помощ за превръщането на този клас може би най -силният в биомутанта засега.
2) PSI-FREAK
Класът на магьосниците на биомутанта се на второ място по отношение на силата с неговите атаки и способности, насочени към PSI. Psi-freaks могат да пробият през вълни от врагове в даден момент, докато излизат от другата страна сравнително невредими.
Megamind се предлага с този избор на клас и предоставя PSI-FREAKS 20% увеличена регенерация на ki Energy, което позволява повече атаки за способности. Изтичане на мозъци, което може да се вземе по-късно, лекува PSI-FREAKs с 20% от щетите, нанесени със способностите на PSI.
Щом играчите отключат способностите на Ki Spark и Rad Wisps, те могат да изпратят масивни ударни вълни към врагове, като убиват повечето с няколко опита. PSI-FREAKS се фокусира върху маневриране около врагове, докато изхвърля огромни щети, като същевременно поддържа атаки на врага и регенериране на енергия.
3) Мъртво око
Dead Eye е класът на Sharpshooter на Biomutant, който благоприятства атаки, които пробиват дупки през вражески линии. Оръжията от всякакъв вид ще работят с този клас и са най -добри за играчи, които обичат да изпращат куршуми.
Perfect Reload позволява на мъртвите очи да нанесат допълнителни щети с автоматичните моментални презареждания. Това, с способността на Sharpshooter да удвои щети върху оръжия с 2 ръце, създава безумен потенциал.
Този клас вътрешно натрупва 10% критични щети на удара, като го тласка по -близо до перфектната машина за убийство. Мъртвите очи се доближават до Psi-Freaks и Mercenaries като най-добрите дилъри на щетите на играта.
4) Commando
Commandos Комбинират до известна степен на наемните и мъртвите очи, като се съсредоточат върху смесица от оръжия за обсаждане и меле. Този клас се отличава в близък бой и е добре балансиран.
Fury е първият командос на Perk има достъп до. Стимулът позволява на играчите да оцелеят на тесни места, като предоставят 20% щети от меле и броня, когато здравето им е под 20%.
Това е добър начален клас за нови играчи на биомутанти, които искат да имат жак от всички сделки тип персонаж. Те се представят добре в повечето ситуации, докато все още могат да изгонят доста много щети.
5) Sentinel
Класът на резервоара на биомутанта поема следващия слот и се фокусира върху усвояването на увреждане с високо здраве и броня. Sentinels са чудесни за бързане в големи тълпи и нанасяне на много щети.
Издръжливостта Perk вътрешно предоставя на Sentinels 10% увеличение на бронята, което се съчетава добре с прилични бронирани артикули. Invincibilty и Ricochet са най -добрите бонуси, които трябва да внимавате за по -късно, тъй като намаляват нанесените щети и предоставят малък шанс да повредят атакуващите врагове.
Сентинелите са чудесни за играчи на биомутанти, които биха предпочели да изхвърлят куршумите, отколкото да ги избягват изцяло. Те не са в състояние да получат толкова щети, колкото другите класове по биомутанти, но могат да бъдат полезни за оцеляване.
6) Саботьор
Саботьорите обикновено са добри само за един аспект на битката: избягване на вражески атаки и избягване на възможно най -много щети. Този клас може да се смята за класа на стелт на биомутанти, който предпочита да се измъкне около основното нападение и атака при изблици.
Първият им бонус намалява Dodge Energy с 20%, което позволява повече шансове да се избегне враг. Agile предоставя 20% допълнително разстояние, когато избягването и рефлексите прави враговете да пропускат с 10% с оръжия с диапазон.
Играчите на биомутанти могат да се забавляват много с този клас, тъй като е съсредоточен около мобилността и танците чрез вражески Хардс. Това обаче намалява количеството щети, които те могат да нанесат, и ги оставя да следят другите класове по отношение на силата.
Най -добрите класове в биомутанта

В света на Биомутант, където хората са изчезнали и животните управляват земята, опасността дебне зад всяка скала и храст. Точно като героя, който създавате, съществата, които все още оцеляват. Като RPG играта гарантира, че начинът, по който решите да изградите своя герой, ще има трайно въздействие върху останалите преживявания. От вас се иска да изберете началния си клас, преди дори да влезете в самата игра, така че наистина не искате да избирате пич.
- Как работят статистиката
- Мъртво око
- Командо
- PSI-FREAK
- Саботьор
- Sentinel
- Наемникът (ексклузив за предварителна поръчка) показва още 2 елемента
След процеса на създаване на герои и избора на вашата порода и генетика, избирането на един от петте (или шест) класа е последната ви стъпка, преди да започнете правилно вашето приключение. Всеки клас идва със собствена статистика и се грижи за различен стил на игра, както и предлага предимства, за които няма да разберете до по -късно. Технически всички те са жизнеспособни в зависимост от това как предпочитате да играете. Човек би бил най-подходящ за играчи, които искат да направят персонаж, фокусиран върху меле, докато друг е по-добър за използване на Psionic Powers. Незначителните описания, които играта ви дава Биомутант.
Допълнителна информация
-
- Най -добрите RPG игри, които можете да играете в момента
- Най-добрите игри с отворен свят
- Най -популярните парни игри през 2021 г
Как работят статистиката

Класовете и породите и двете влияят на статистиката на вашите герои. Статистиката в Биомутант Вероятно ще изглежда познат на всеки, който има опит с съвременните RPG, но с няколко уникални аспекта, които си струва да се премине. Ще искате да синергирате кои статистики буферирате, когато избирате както класа си, така, за да получите предимство в началото.
Жизнеността е най -основната. Тази статистика диктува общото ви здраве, както и бронята, суми.
Силата очевидно ще бъде свързана с това колко щети снасят вашите меле атаки.
Интелектът има три цели. Това ще повлияе на вашата мощност, ki енергия и скорост на регенерация на енергия.
Харизмата е свързана с постигането на по -добри сделки от доставчици.
Agility е друг основен, който решава скоростта на движението ви.
Късметът ви помага да получите критични удари и също така може да подобри шансовете ви за плячката.
Мъртво око
Горната част на списъка е класът Dead Eye. Този клас се фокусира върху разработването на CRIT с оръжия с диапазон. Ще започнете с пистолет, меч с две ръце и специалната способност, наречена Perfect Reload, която моментално презарежда пистолета ви и добавя 20% щети за това списание. Статистиката е най -вече балансирана, макар и очевидно с малко по -голяма полза към оръжията, но вариантите ви за меле няма да бъдат безполезни с този клас. Това е много лесно, ако не и много интересно, клас, с който да започнете.
Перките на мъртвите очи, които можете да очаквате да отключите, са:
Пукнатина: +20% щети с неавтоматични пушки.
Quickload: -25% време за презареждане за оръжия с диапазон.
Снайперист: +10% CRIT Chance с неавтоматични оръжия.
Gunslinger: +20% скорост на огън с оръжия с двойно облекло.
Sharpshooter: Пушки с две ръце нанасят двойни щети.
Командо
Класът Commando ще започне с напълно автоматична пушка и опция за меле с една ръка. Това е малко по-фокусиран върху меле клас, но малко по-балансиран с диапазон от мъртвите очи, благодарение на специалната ярост на способността. Тази способност прави оръжията с диапазон на с 10% повече щети на целта. Не е много, а общият шанс на класа е един от най -ниските в играта, но след като влезете в бонусите, ще видите,. Ако харесвате високорискови класове с висока награда, това е този, който трябва да изберете.
Ето бонусите на командоса:
Стимул: +20% увреждане на меле и броня, докато е под 20% здраве.
Адреналин: +10% скорост на атака на меле, докато под 20% здраве.
Шок: Пушките хитове имат 5% шанс да зашеметят малък враг на ударен удар.
Бруталност: +10% критични щети с атаки с диапазон.
PSI-FREAK

PSI-FREAK е мястото, където нещата стават малко по-интересни, отколкото просто пушки и мечове. Все още ще започнете с пистолет, а също и чифт искрици. Технически те са обозначени като оръжия с две ръце, но те функционират повече като с една ръка на практика. Този клас е свързан – познахте – използване на Psionic сили в битка. Той също започва с две способности, за разлика от първите два класа. Първо е искровата топка, която ви кара да хвърляте топка мълния при всичко, на което се насочвате. Megamind е по -малко вълнуващ, но наличието на допълнителни 20% Ki скорост на регенерация на енергия все още е удобно.
Ако предположите,.
Нощни: +10% интелект през нощта.
Разум се стопи: +10% критичен шанс за удари с атаки за увреждане на мощността.
PSI шипове: +10% щети с атаки на увреждане на мощността.
Източване на мозъка: Атаките, които нанасят щети от мощност, регенерират здравето ви с 20%.
Саботьор
От всички класове този се счита за най -доброто, но отново е обект на личен вкус. Това, което го прави толкова добър, е колко висок е основният му критичен шанс за удар във връзка с предимствата, които получава, което ще покрием по -долу. Започвате с две оръжия за меле с една ръка и просто основен пистолет. Макар че това може да изглежда като основен отрицателен и за някои може да бъде прекъсвач на сделката, способността за сребърно захващане с двойно захващане, която започвате с оръжия с двойно владение. Използването на две бързо атакуващи оръжия, плюс шанса High Crit, прави този клас да се разтопи повечето врагове. Другата способност, с която започвате, е хипергенетична, което прави вашите избягвания да струват 20% по -малко енергия.
По отношение на предимствата, този клас е свързан с избягване на щети и запазване на мобилни.
Рефлекси: 10% шанс да избягвате атаките, базирани на вражески оръжие.
Agile: +20% разстояние на избягване.
Движеща се цел: +5% придвижване на скоростта, докато сте в битка.
Уклончиво: +20% броня по време на избягване или във въздуха.
Sentinel

Последният базов клас в играта, Sentinel, е тежък клас, фокусиран върху меле. Започвате с оръжие за меле с две ръце и основния пистолет, но можете да мислите за този клас като за резервоара на играта. Вашата способност, издръжливост, е плоско увеличение от 10 към основната си броня и предимствата, които ще отключите всички фокусиране върху това да ви държи живи в тежък бой.
Ето пълния списък с перки:
Медик: +10% здравен реген.
Рикошет: 10% шанс за атаки, базирани на вражески оръжия.
Непобедимост: +20% увреждане на меле и броня, докато сте в пълно здраве.
Чукам: Избягването на по -малък враг ги кара да се спъват и да падат.
Mercenary (изключителна предварителна поръчка)
Наемникът, поне засега, е достъпен само за хора, които са поръчали предварително поръчани Биомутант. Това е вдъхновена от японски клас, не твърде различен от саботажния. Започвате със същата способност за двойно притежание, както и два меча с една ръка Wakizashi и катана, които никой друг клас не може да получи. За щастие, това е всичко, което е уникално за този клас, тъй като перките са всички, които ще разпознаете от други класове:
Ярост: Атаките за оръжие за меле нанасят 10% повече щети на целта.
Megamind: Ki Energy Regen се увеличава с 20%.
Рефлекси: Атаките, базирани на оръжие от враговете, имат 10% шанс да ви липсват напълно.
Непобедимост: Вашата броня и повреда от атаките на меле се увеличават с 20%, докато са при пълно здраве.
Бруталност: Критичните щети от атаките на меле се увеличават с 10%.
Препоръки на редакторите
- Най -добрите таланти за отключване в безсмъртите на Aveum
- Най -добрите модове за оръжие в остатък 2
- Най -добрите таланти в наследството на Хогуортс
- Най -добрите карти за умения в Dead Island 2
- Най -добрите FPS игри за Xbox Series X

Джеси Ленъкс обича да пише, игри и да се оплаква, че няма време да пише и играе игри. Той знае имената на повече ..
