Beacon – Ръководство за Minecraft – IGN, Beacon – Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
За да активирате силите, ще трябва да жертвате или желязо, златен слит, долит, диамант, или изумруд. Пирамида от ниво две ще има радиус от 30 блока и ще продължи 13 секунди, ако напуснете зоната му.
Маяк
Маяците са предназначени да бъдат изградени късно в играта в Minecraft. Те не само показват, че сте опитен играч на Minecraft, но и ви помагат. Така че, ако търсите рецептата как да направите маяк, как да активирате такава и какво правят, ние ви обхванахме в нашето ръководство за маяци по -долу.
Търси нещо по -конкретно? Не забравяйте да щракнете върху тези връзки, за да скочите напред.
- Какво е маяк и какво прави в Minecraft
- Как да направя маяк
- Как да активирам маяк
- Как да промените цвета на маяка
Какво е маяк и какво прави в Minecraft
Точно като изграждането на портал за по -ниски при изработване на маяк, трябва да го настроите по определен начин или няма да ви направи полза. Когато сте изградени правилно, ще знаете, защото ще можете да дадете на себе си и всеки играч в радиус баф, плюс ще видите лека стрелба в небето.
Как да направя маяк
Beacons обикновено са предназначени да бъдат изградени, след като сте близо до крайната игра на Minecraft. Точно като всичко в Minecraft ще ви трябват няколко други блока, за да изработите маяк. По -долу са изброени всички елементи, които ще трябва да изработите маяк, както и екранна снимка, демонстрираща поставянето на рецептата.
Как да активирам маяк
Сега, когато сте построили маяк, ще трябва да го активирате. За да активирате маяка, ще трябва да изградите пирамида и колкото по -високо я изграждате, толкова повече сили ще можете да имате в определен радиус. Пирамидите могат да бъдат направени само от рудни блокове, така че можете да използвате желязо, злато, изумруди, диаманти или нитритни блокове, за да го направите. Можете да смесвате и съпоставите всеки от тези блокове, за да направите пирамидата, ако искате. Маякът ще работи само ако има ясен път към небето, така че не го изграждайте на закрито или няма да работи. По -долу са изброени всички размери за пирамида и какви сили отключват в зависимост от височината.
Ниво 1
За да изградите пирамида от първо ниво, ще трябва да направите 9×9 радиус. След като го направите, поставете маяка в центъра на 9×9 и ще видите лека стрелба направо в небето. След това ще искате да отидете до маяка и да изберете мощност. Изброени по -долу са всички сили, от които можете да избирате.
За да активирате силите, ще трябва да жертвате или желязо, златен слит, долит, диамант, или изумруд. Пирамида от първо ниво ще има радиус от 20 блока и ако оставите радиуса, той ще продължи 11 секунди.
Ниво 2
За да изградите пирамида от ниво две, ще трябва да направите радиус 9×9 като основа и друго ниво, което е 7×7. След като направите второто ниво, поставете маяка в средата и ще видите лека стрелба направо в небето. След това ще искате да отидете до маяка и да изберете мощност. Изброени по -долу са всички сили, от които можете да избирате.
За да активирате силите, ще трябва да жертвате или желязо, златен слит, долит, диамант, или изумруд. Пирамида от ниво две ще има радиус от 30 блока и ще продължи 13 секунди, ако напуснете зоната му.
Ниво 3
За да изградите пирамида от три ниво, ще трябва да направите 9×9 радиус като основа, друго ниво, което е 7×7, и друго ниво, което е 5×5. След като направите третото ниво, поставете маяка в средата и ще видите лека стрелба направо в небето. След това ще искате да отидете до маяка и да изберете мощност. Изброени по -долу са всички сили, от които можете да избирате.
За да активирате силите, ще трябва да жертвате или желязо, златен слит, долит, диамант, или изумруд. Пирамида от три ниво ще има радиус от 40 блока и ще продължи 15 секунди, ако напуснете нейната зона.
Ниво 4
За да изградите пирамида от три ниво, ще трябва да направите радиус 9×9 като основа, друго ниво, което е 7×7; Друго ниво, което е 5×5, и още едно, което е 3×3. След като направите третото ниво, поставете маяка в средата и ще видите лека стрелба направо в небето. След това ще искате да отидете до маяка и да изберете мощност. Изброени по -долу са всички сили, от които можете да избирате.
Ще имате и вторична сила на регенерация 1. За да активирате силите, ще трябва да жертвате или желязо, златен слит, долит, диамант, или изумруд. Пирамида от ниво четири ще има радиус от 50 блока и ще продължи 17 секунди, ако напуснете зоната му.
Ако случайно имате още един изграден пирамида от ниво четири, можете да ги подредите и вие, можете да ги подредите. Всичко, което трябва да направите, е да поставите още девет пресечки на първо ниво, седем на второ ниво, още пет на третото и още три отгоре.
Как да промените цвета на маяка
Ако не сте почитател на светлинния цвят, стреляйки в небето, не се притеснявайте, защото можете да го промените. Промяната на светлинния цвят също е прост процес. Всичко, което трябва да направите, е да вземете оцветена стъкло и да го поставите върху маяка.
Ще смени гредата до какъвто и да е цвят стъклото. Можете също така да смесвате и съпоставите и цветовете, като подреждате различни витражи отгоре и отгоре.
Minecraft Wiki
Следвайте Wiki на Minecraft на Discord или нашите страници в социалните медии!
Нямате акаунт?
- Полезни блокове
- Структури, изградени от играчи
- Произведени блокове
- Блок образувания
- Източници на светлина
Маяк
“Beacon” пренасочва тук. За местоположението, представено в Minecraft Story Mode, Вижте Minecraft Story Mode: Beacontown. За артефакта в Minecraft Dungeons, виж MCD: Покварен маяк. За местоположението в Легенди на Minecraft, Вижте MCL: Night Beacon.
Маяк
Рядкост цвят
Възобновяеми източници
Подреждащ се
Инструмент
Устойчивост на взрив
Твърдост
Светещ
Прозрачен
Запалим
Намалява огън от лава
A маяк е блок, който проектира лъч небето и може да осигури полезни ефекти на състоянието на играчите в радиус около него, когато се постави върху твърда пирамида.
Съдържание
Получаване [ ]
Счупване []
Маякът може да се добива успешно на ръка или с всеки инструмент. Когато е унищожен от експлозия, блокът винаги пада като предмет.
Блок | Маяк | |
---|---|---|
Твърдост | 3 | |
Време за прекъсване (SEC) | ||
По подразбиране | 4.5 |
Занаят []
Използване []
В Bedrock Edition, маяците също могат да бъдат замърсени и да провеждат силата на Redstone едновременно. Когато “активира”, блоковете на маяците предоставят две уникални функции:
- Забележителен лъч, достигащ в небето, което може да се види от далеч.
- Сили, които дават ефекти на състоянието на играчите в определен диапазон.
Активиране []
За да активира маяк, маякът трябва да отговаря на следните изисквания:
- Маяците изискват безпрепятствен изглед към небето.
Прозрачни блокове (стъкло, вода и т.н.) и основата (по -ниският таван) са разрешени. - Маякът е на върха на пирамида, изградена от железни блокове, златни блокове, изумрудени блокове, диамантени блокове и/или нитритни блокове.
Пирамиди []
Пирамидите са структурите, необходими за активиране на маяци. Има четири възможни пирамидни височини. Повече нива на пирамидата правят повече сили на разположение в по -широко засегнато околности. Типът минерален блок, използван за изграждане на пирамидата, е изцяло козметичен и няма функционален ефект. Няколко различни типа блокове могат да бъдат смесени, без да се влияе на функционалността. Ако пирамидата е повредена, така че маякът да се деактивира, преди това поставените сили възобновят ефектите си при реактивиране, когато пирамидата се поправи. Това се отнася и за пирамидите, променящи буталото.
Ниво | Минерални блокове | Материали | Слоеве |
---|---|---|---|
1 | 9 | 81 | 3 × 3, маяк |
2 | 34 | 306 | 5 × 5, 3 × 3, маяк |
3 | 83 (1 стек + 19 блока) | 747 | 7 × 7, 5 × 5, 3 × 3, маяк |
4 | 164 (2 стека + 36 блока) | 1476 | 9 × 9, 7 × 7, 5 × 5, 3 × 3, маяк |
Множество маяци могат да се възползват от едни и същи специфични минерални блокове под тях. Комбинираните пирамиди не е необходимо да бъдат симетрични. Изображението вдясно показва пирамида с 6-биан (2 на 3). Изисква общо 244 минерални блока, с основен слой от 10 на 11.
Ниво | Минерални блокове | Материали | Слоеве |
---|---|---|---|
1 | 20 | 180 | 4 × 5, маяци |
2 | 62 | 558 | 6 × 7, 4 × 5, маяци |
3 | 134 (2 стека + 6 блока) | 1206 | 8 × 9, 6 × 7, 4 × 5, маяци |
4 | 244 (3 стека + 52 блока) | 2196 | 10 × 11, 8 × 9, 6 × 7, 4 × 5, маяци |
Лъч [ ]
Вертикален лъч се появява от маяк, ако маякът е активиран, простиращ се от блока на маяка до отвъд върха на света.
- В Java Edition, гредата се вижда на разстояние до 256 блока.
- В Bedrock Edition, гредата се вижда на разстояние до 64 блока, независимо колко високо е определено разстоянието на рендерията. [1]
Цветове []
Цветът на гредата може да бъде променен чрез поставяне на блокове от витражи (или витражи) навсякъде над блока Beacon. Лъчът променя цветовете според цветовете на стъклото, поставени над него: първият блок задава цвета на лъча, докато всеки допълнителен блок задава цвета, като усреднява червените, зелените и сините компоненти на текущия цвят на лъча и цвета на блока. Стойностите на цвета са същите като тези за съответното багрило. Това също работи, използвайки втвърдени витражи и втвърдени витражи. [ Издание на основата и образованието Minecraft ] Витражите имат същия ефект върху гредата като оцветените стъклени блокове.
Полученият цвят на лъча може да се намери като c = 1 2 n + 1 (c 0 + ∑ i = 1 n 2 i – 1 c i) >> \ left (c _ + \ sum _^c _> \ вдясно)> където c i <\displaystyle c_> е последователността на стъклените цветове (c 0 <\displaystyle c_> съответства на най -ниския блок и C N <\displaystyle c_> до най -високия).
Тъй. Необходима е повече информация ] Играч може да експериментира със стъкло за подреждане, въпреки че програмите, които изчисляват комбинации. [2]
Beacon Beams не може да премине през повечето блокове, но може да премине през основата (за да позволи на маяците да се използват в по -ниските рамки) и крайни портални рамки.
Използвайки само 15 цвята витражи, е възможно да се направят всички цветове, например; Червено + бяло оцветено стъкло над маяк ще бъде розово; В допълнение към това, колкото се добавя по -бял, толкова по -лек ще бъде цветът.
Сили []
След като маякът излъчва лъч, след това може да бъде Фед Един железен слит, златен слит, изумруд, диамант или нетерен слит, за да изберете ефектите на състоянието, дадени на играчите в обхвата на маяка. Това става чрез GUI на Beacon, показвано чрез натискане на употреба, докато гледате блока Beacon. Няма значение кой от предметите се подава в маяка.
В GUI играчът поставя предмета, който трябва да се подава в празния слот и щраква върху ефекта от секцията „първична мощност“ вляво. Ако маякът седи на пирамида на 4 нива, секцията “вторична мощност” вдясно също става активна. След това играчът може да избере или да включи мощността за регенерация в допълнение към основната мощност, или да повиши основната сила до ниво II. Потребителят щраква върху бутона “Готово” (зелена отметка), консумира се елементът и захранването (ите) се активира. За да се промени правомощията на Beacon, този процес трябва да се спазва отново, да се консумира друг блок или скъпоценен камък.
Ако пирамидата е счупена, ефекти деактивират или отслабват в зависимост от нивото на пирамидата, което вече не е завършено. След възстановяване на пирамидата първоначално избраната мощност се връща, без да е необходимо да харчите друг елемент.
Петте основни сили са:
- Скорост I: Повишена скорост на движение.
- Бързане I: Повишена скорост на добив и атака.
- Съпротивление I: Намалява почти всички входящи щети (изисква се пирамида на 2 ниво).
- Скок усилване I: Увеличено разстояние и височина на скок (изисква се пирамида на 2 ниво).
- Сила I: Повишено увреждане на мелето (изисква се пирамида на 3 ниво).
Вторичните сили, налични с пирамида от 4 ниво, са:
-
Регенерация I: регенерира здравето.
- Увеличаване на основната сила до ниво II.
- Изберете първична мощност в левия панел
- Изберете опцията ниво II в десния панел
- Изберете втората желана мощност обратно в левия панел
- ↑ ABCMC-98316-Грешни субтитри, причинени от липсващо разграничение
- ↑ ID на формуляра за директна артикул на блока, който се използва във файлове и добавки SaveGame.
- ↑ Достъпно с /дайте команда.
- ↑ Формата за директна артикул на блока има същия идентификатор като блока.
- Блок данни за образуването
- Тагове, общи за всички блокови образувания
- Име на CustomName: Незадължително. Името на този маяк в JSON текстов компонент, който се появява при опит за отваряне, докато е заключен.
- Заключване: Незадължително. Когато не е празен, предотвратяване на отварянето на контейнера, освен ако отворът не държи елемент, чието име съвпада с този низ.
- Нива: Броят на нивата, налични от пирамидата. Незабавно се променя на правилната стойност, ако е модифицирана с помощта на команди. Обърнете внимание, че това също е винаги 0, ако лъчът е блокиран.
- Основен: Избран първичен ефект, вижте отвара ефекти за IDS. Задайте на -1, когато не е избран ефект. Не може да бъде настроен на ефект, който маяците обикновено не използват, в противен случай веднага се променя на -1. Въпреки че регенерацията обикновено не може да бъде избрана като основен ефект, определянето на тази стойност на 10 работи и дори позволява регенерацията II да бъде избрана за вторичен чрез нормалния GUI за маяци.
- Вторичен: Избраният вторичен ефект, вижте отвара ефекти за IDS. Задайте на -1, когато не е избран ефект. Не може да бъде настроен на ефект, който маяците обикновено не използват, в противен случай веднага се променя на -1. Когато е зададен без първичен ефект, не прави нищо. Когато е зададено на същото като първичното, ефектът се дава на ниво 2 (обикновено достъпно поведение за 5 ефекта). Когато е зададено на различна стойност от първичната (обикновено само регенерация), дава ефект на ниво 1.
Постижения []
Икона Постижение Описание на играта в играта Действителни изисквания (ако е различно) Gamerscore спечели Тип трофей (PS4) Ps4 Други Маякът Създайте и напълно захранване a Маяк Бъдете в рамките на 20 × 20 × 14 кубоид, центриран върху пирамидата, когато блокът на маяка осъзнае, че е напълно захранван. 60g Злато Напредък []
Икона Напредък Описание на играта в играта Родител Действителни изисквания (ако е различно) Местоположение на ресурса Донесете у дома маяца Конструирайте и поставете маяк Изсъхващи височини Да бъде в рамките на 20 × 20 × 14 кубоиди, центриран върху a маяк блок, когато осъзнае, че е станал захранван. Nether/create_beacon Яростен коктейл Прилагат всеки ефект на отвара едновременно Местна пивоварна Има всичко От тези 13 ефекта на състоянието, приложени към играча едновременно: Видео [ ]
История []
Java Edition 1.4.2 12W32A Добави блока “Работа в ход”. Блокът „Работа в ход“ може да произвежда греди. 12W34A Блокът „Работа в ход“ е отстранен от творческия инвентар. 12W36A Блокът „Работа в ход“ е преименуван на „Beacon“. Маяците вече могат да бъдат намерени в творческия инвентар. Beacons вече са изработени. Текстурата на маяците е променена. Лъчът на маяка обаче остава непроменен. 12W38A Текстурата на маяците отново е променена. Beacon лъчът е променен от полупрозрачен гладък лъч (който е в конфликт с прозрачността на водата), до модел с 0% прозрачност. 12W40A Текстурата на маяците отново е променена. Лъчът на маяка е променен отново. 12W40B Лъчът на маяка вече не миг. 1.5 13W05A Диапазонът на ефекта на маяците е увеличен от блокове от 16/24/32/40 до блокове от 20/30/40/50. Ефектите от маяци сега се простират до световната граница на височината (y = 256). 1.6.1 13W23A Тъй като ефектът на регенерация е леко изстрелян, същият ефект на състоянието, произведен от маяци, също е леко изстрелян. 13W24A Текстурата на „кристал“ на Beacon, използвана от 12W36A до 12W37A, е отстранена според реформата на ресурсния пакет. 1.7.2 13W36A Играчът вече може да постигне постижението на маякатора, като постави маяк на пирамида от ниво 4 от специфични минерални блокове. 1.8 14W29A Сега маяците показват анимацията за напукване при счупване. 5 август 2014 г Dinnerbone туитва екранна снимка, съдържаща цветен лъч за маяци. Изглежда цветът се променя, когато гредата преминава през витражи. 14W32A Светлината на маяците сега се променя, когато преминава през витражи. 7 август 2014 г TrineBone туитва, че Beacon Beam вече може да премине през блокове, които леко блокират светлината. 14W32B Beacon Beams сега показват дали преминават през блок, който не блокира напълно светлината, а не частично блокира светлината. Това позволява на Beacon Beams да преминават през вода и лава. Beacons in the Nether и The End сега проверете за блокове и направете гредата само до световната височина (y = 127). 1.8.2 pre5 Основата вече не пречат на активирането на маяка или гредите. Beacons in the Nether и The End сега проверете и използвайте пълната височина на изграждане (y = 255), а не световната височина (y = 127). 1.9 15W31A Сега маяците генерират естествено в крайните кораби. 15W32C Маяците вече не генерират в крайните кораби и са заменени от тикви. 15W47A Нов маркер, PaymentItem, сега съхранява жертвата в рамките на данните за блока на Beacon’s Block. Маяците вече не изпускат съдържанието си, когато е счупен или когато интерфейсът е излязъл. Beacons вече са в състояние да си взаимодействат с бункери. 15W47B Продължителността на ефекта на маяка сега се увеличава с нивото на пирамидата (преди това беше постоянно 9 секунди). 15W49A Етикетът за плащане на плащания е премахнат (въведен в 15W47A). Beacons отново пускат съдържанието си при счупване или когато интерфейсът е излязъл (както са имали преди 15W47A). Beacons вече не могат да взаимодействат с бункери (както са имали от 15W47A). 16W02A Сега маяците веднага се активират, когато се поставят на валидни пирамиди. 1.11 16W32A Идентификационният номер на блока е променен от маяк на маяк . 1.13 17W47A Преди Изравняването, Числовният идентификатор на този блок беше 138. 18W19A Сега маяците издават звуци. 1.14 18W43A Текстурата на маяците е променена. Поради промяната на текстурата на маяците, видът на пирамидата на Beacon е променен. 18W44A Текстурата на маяците е променена отново. 1.16 20W07A Beacons вече могат да бъдат активирани с нитритни блокове. Beacons вече могат да бъдат „хранени“ с помощта на Netherite Ingots. Текстурата на потребителския интерфейс на маяците е променена. Beacons вече е подновяващ се, тъй като Soul Sand, един от блоковете, използвани за изграждането на Уидърс, сега е подновяващ се чрез бартер. 1.17 21W07A Beacon Beams вече се вижда до 1343 блока от източника, вместо от 256 блока. 1.20.2 23W32A Основните и вторичните формати на NBT за Beacon са се променили на primary_effect и вторичен_effect . Pocket Edition Alpha v0.16.0 Изградете 4 Добавени маяци. Bedrock Edition 1.2.0 Бета 1.2.0.2 Beacon гредите сега променят цветовете си, когато блестят през витражи или витражи. 1.5.0 Бета 1.5.0.4 Сега маяците издават звуци. 1.10.0 Бета 1.10.0.3 Текстурата на маяците е променена. 1.16.0 Бета 1.15.0.51 Цветът на гредата вече може да се смесва с няколко различни витражи. Бета 1.16.0.57 Beacons вече могат да бъдат активирани с нитритни блокове. Beacons вече могат да бъдат „хранени“ с помощта на Netherite Ingots. Текстурата на потребителския интерфейс на маяците е променена. Legacy Console Edition Tu19 Cu7 1.12 Патч 1 1.0.1 Добавени маяци. Tu25 Cu14 1.17 Beacon гредите сега променят цветовете си, когато блестят през витражи или витражи. Tu31 Cu19 1.22 Патч 3 Вертикалният диапазон на маяка е изстрелян, за да съответства на хоризонталния диапазон. Tu69 1.76 Патч 38 Сега маяците издават звуци. 1.90 Текстурата на маяците е променена. Ново издание Nintendo 3DS 1.3.12 Добавени маяци. Проблеми []
Проблемите, свързани с “маяк”, се поддържат на проследяващия бъг. Докладвайте проблеми там.
Trivia []
- Текстурата на маяка е 16 × 16, но прави само 10 × 10 площ в центъра.
- Възможно е да видите гредата на маяка на дъното на активиран маяк. Първоначално това беше отчетено като грешка, но резолюцията беше „няма да се поправи“, въпреки че се предоставя поправка. [3]
- Има 12 326 391 различни цветове на гредата.
- Въпреки че съдържа обсидиан в своята рецепта, той не се нуждае от диамантена pickaxe, за да се добива.
- Напълно захранван маяк може да се побере в горното ниво на пустинния храм, като лъчът на маяка перфектно се поставя в дупката в горната част.
Възможно е също така да се комбинират две различни сили на първично ниво I [ Само Java Edition ::
Изглежда само една от двете сили е избрана, въпреки че и двата ефекта са активни.
На всеки четири секунди избраните сили се прилагат с продължителност 9 секунди плюс 2 секунди на ниво на пирамида, за всички играчи в обхват. По този начин, когато силите се променят или играч пътува извън ефекта на ефекта, силите продължават да съществуват за 5–9 секунди или 13-17 секунди с пълна пирамида.
Обхват []
Маякът засяга зона във формата на квадратна колона, която достига надолу и към всяка страна в диапазон, определен от размера на основата на пирамидата (вижте таблицата по -долу), и нагоре разстояние от този диапазон + 384 блокове.
Обхватът на ефекта на маяка е ограничен от симулационното разстояние. Като такъв, на разстояние от симулация от 4 с пирамида от ниво 4, ефектът няма да достигне парчетата върху ъглите на обхвата на маяка.
Разстоянието от играча до блока Beacon не влияе върху интензивността на ефекта на състоянието.
Размер на пирамидата | Обхват на ефекта (Блокове) |
Продължителност на ефекта (секунди) |
---|---|---|
1 ниво | 20 | 11 |
2 нива | 30 | 13 |
3 нива | 40 | 15 |
4 нива | 50 | 17 |
Източник на светлина [ ]
Блоковете на маяка могат да функционират като източници на светлина, излъчвайки ниво на светлина 15. Подобно на други източници на светлина, те стопяват сняг и лед.
Интерактивност на буталото []
Маяците не могат да бъдат изтласкани или издърпани от бутала или лепкави бутала.
Звучи []
Generic []
Звук | Субтитри | Източник | Описание | Местоположение на ресурса | Ключ за превод | Сила на звука | Стъпка | Затихване разстояние |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_dig1.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_dig2.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_dig3.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_dig4.Огг | Блок счупен | Блокове | След като блокът се е счупил | блок .камък .почивка | Субтитри .блок .генеричен .почивка | 1.0 | 0.8 | 16 |
Поставен блок | Блокове | Когато блокът е поставен | блок .камък .място | Субтитри .блок .генеричен .място | 1.0 | 0.8 | 16 | |
https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_mining1.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_mining2.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_mining3.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_mining4.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_mining5.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_mining6.Огг | Блок счупване | Блокове | Докато блокът е в процес на разбиване | блок .камък .удари | Субтитри .блок .генеричен .удари | 0.25 | 0.5 | 16 |
https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_hit1.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_hit2.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_hit3.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_hit4.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_hit5.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_hit6.Огг | Нито един [Звук 1] | Зависим от субекта | Падане върху блока с повреда на падането | блок .камък .падане | Нито един [Звук 1] | 0.5 | 0.75 | 16 |
https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_hit1.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_hit2.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_hit3.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_hit4.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_hit5.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_hit6.Огг | Стъпки | Зависим от субекта | Ходене по блока | блок .камък .Стъпка | Субтитри .блок .генеричен .стъпки | 0.15 | 1.0 | 16 |
Звук | Източник | Описание | Местоположение на ресурса | Сила на звука | Стъпка |
---|---|---|---|---|---|
https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: glass_dig1.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: glass_dig2.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: glass_dig3.Огг | Блокове | След като блокът се е счупил | случайно .стъклена чаша | 1.0 | 0.8-1.0 |
https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_dig1.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_dig2.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_dig3.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_dig4.Огг | Блокове | Когато блокът е поставен | копайте .камък | 1.0 | 0.8-1.0 |
https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_hit1.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_hit2.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_hit3.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_hit4.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_hit5.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_hit6.Огг | Блокове | Докато блокът е в процес на разбиване | удари .камък | 0.4 | 0.6 |
Играчи | Падане върху блока с повреда на падането | падане .камък | 0.4 | 1.0 | |
Играчи | Ходене по блока | Стъпка .камък | 0.3 | 1.0 | |
https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_jump1.WAV https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_jump2.WAV https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_jump3.WAV https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_jump4.wav | Играчи | Скачане от блока | скок .камък | 0.12 | 1.0 |
Играчи | Падане върху блока без щети от падане | земя .камък | 0.22 | 1.0 |
Единствен по рода си [ ]
Звук | Субтитри | Източник | Описание | Местоположение на ресурса | Ключ за превод | Сила на звука | Стъпка | Затихване разстояние |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: beacon_activate.Огг | Маякът се активира | Блокове | Когато маяк се активира | блок .маяк .активирате | Субтитри .блок .маяк .активирате | 1.0 | 1.0 | 16 |
https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: beacon_ambient.Огг | Beacon Hums | Блокове | На случаен принцип, докато е активен | блок .маяк .атмосфера | Субтитри .блок .маяк .атмосфера | 0.9 | 1.0 | 7 |
https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: beacon_deactivate.Огг | Beacon Deactivates | Блокове | Когато маякът се изключи или е счупен | блок .маяк .деактивиране | Субтитри .блок .маяк .деактивиране | 1.0 | 1.0 | 16 |
https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: beacon_power1.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: beacon_power2.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: beacon_power3.Огг | Избрана мощност на маяка | Блокове | Когато силата на маяк е превключена | блок .маяк .power_select | Субтитри .блок .маяк .power_select | 1.0 | 1.0 | 16 |
https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: door_close.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: door_open.Огг | Заключени в гърдите [звук 1] | Блокове | Когато играч се опитва да отвори маяк, заключен с етикет за заключване | блок .гръден кош .заключен [звук 1] | Субтитри .блок .гръден кош .заключен [звук 1] | 1.0 | 1.0 | 16 |
Звук | Източник | Описание | Местоположение на ресурса | Сила на звука | Стъпка |
---|---|---|---|---|---|
https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: beacon_activate.Огг | Блокове | Когато маяк се активира | маяк .активирате | 1.0 | 1.0 |
https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: beacon_ambient.Огг | Блокове | На случаен принцип, докато е активен | маяк .атмосфера | 1.0 | 1.0 |
https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: beacon_deactivate.Огг | Блокове | Когато маякът се изключи | маяк .деактивиране | 1.0 | 1.0 |
https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: beacon_power1.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: beacon_power2.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: beacon_power3.Огг | Блокове | Когато силата на маяк е превключена | маяк .мощност | 1.0 | 1.0 |
Стойности на данните []
ДОКУМЕНТ ЗА САМОЛИЧНОСТ [ ]
Име | Идентификатор | Форма | Ключ за превод |
---|---|---|---|
Маяк | маяк | Блок и артикул | блок.Minecraft.маяк |
Име | Идентификатор |
---|---|
Блок образувание | маяк |
Име | Идентификатор | Числов идентификатор | Форма | ID на елемент [i 1] | Ключ за превод |
---|---|---|---|---|---|
Маяк | маяк | 138 | Блок и подарък артикул [i 2] | Идентичен [I 3] | плочка.маяк.име |
Име | SaveGame ID |
---|---|
Блок образувание | Маяк |
Блок данни []
Маякът има блок -образно образувание, свързано с него, което съдържа допълнителни данни за блока.