Astroneer vs No Man’s Sky: No Man S Sky General Discosition, Astroneer Switch Review – No Man’s Sky Lite
Преглед на превключвателя на Astroneer – Никой мъж на небето
5 αυγ 2018, 11:21
Astroneer vs No Man’s Sky
![]()
5 αυγ 2018, 11:09
Αναρτήθηκε αρχικά από Raider:
Като някой, който е играл и двете, бих казал, че зависи от вас.
NMS е по -добър за изследване и подобни неща, но Astroneer прави изграждането на база и прогресирането малко по -добре. По отношение на съдържанието NMS е определен победителят.
Забавно, защото казвате, че на всеки пост също съм ноктирал, нямате Astroneer във вашата библиотека с игри.
![]()
5 αυγ 2018, 11:09
Αναρτήθηκε αρχικά από Falcos01:
Αναρτήθηκε αρχικά από Raider:
Като някой, който е играл и двете, бих казал, че зависи от вас.
NMS е по -добър за изследване и подобни неща, но Astroneer прави изграждането на база и прогресирането малко по -добре. По отношение на съдържанието NMS е определен победителят.
Забавно, защото казвате, че на всеки пост също съм ноктирал, нямате Astroneer във вашата библиотека с игри. Възстанови го след 1.9 часа, не беше ли моят тип игра.
![]()
5 αυγ 2018, 11:10
Αναρτήθηκε αρχικά από Raider:
Αναρτήθηκε αρχικά από Falcos01:
Забавно, защото казвате, че на всеки пост също съм ноктирал, нямате Astroneer във вашата библиотека с игри.
Възстанови го след 1.9 часа, не беше ли моят тип игра. Ох добре 🙂
![]()
5 αυγ 2018, 11:11
Αναρτήθηκε αρχικά από FXME:
здравей, се чудех дали не си струва да се купи небе, което не си струва да се купи. Преди новата актуализация (NMS Next) хората ми казаха да си купя Astroneer, но сега съм объркан за това, което е действителната по -добра игра. Искам игра за дълга игра (история, смилане и т.н.) също с приятели. И така, какво стои или по -добре 🙂
TBH NMS за мен, Astroneer е добра игра, но буквално прави едно и също нещо отново и отново. Намерете материали, прецизирайте ги, разширете базата. Това е цялата игра е.
![]()
5 αυγ 2018, 11:15
това е вярно. Astroneer направи бърз край на продукцията..не мога да играя. NMS е красива графика .
![]()
5 αυγ 2018, 11:21
NMS също е неудобно в това, че играчите, които напускат играта, остават наоколо, за да говорят лошо за това във форумите, понякога години след напускането си.
![]()
5 αυγ 2018, 11:21
![]()
5 αυγ 2018, 11:23
Αναρτήθηκε αρχικά από Captein:
Струва си да се купи сега, защото HG е някак доказващо, че ще продължат да подобряват и оправят играта, но също така и тъй като е в продажба, бих го купил и ще му дам няколко седмици, докато добра част от ужасното огромно количество на Грешките са фиксирани.
Това!
Бих препоръчал да купувате (дори на пълна цена), защото играта се е подобрила толкова много от излизането си и те не изглеждат близо до спиране! Просто е чудесно да имаме някои надеждни разработчици, на които можем да разчитаме честно.
Преглед на превключвателя на Astroneer – Никой мъж на небето
![]()
Слушайте тази статия
Какво е Astroneer?
Разработено от System Era Softworks, Astroneer Първоначално беше игра за ранен достъп на Steam през 2016 г. с официалното си стартиране през 2019 г. През тези години тя е разработила доста общност, която се радва на играта. След като кацнах на първата си планета, първото ми впечатление от играта беше, че това не е мъж на небето Lite.
Това е оцеляване, игра за проучване на планетата с доста неща за правене, но след като приключат, няма много друго. Голи с мен в този преглед, защото колкото и да разбирам любовта, която общността има за тази игра, тя със сигурност не е за всички.
Представете си света
Astroneer започва ви в произволно място на процедурно генерирана планета. Целта на вашето време на тази планета е да съберете достатъчно ресурси и технологии, за да отлетим към следващата планета. Изплакнете и повторете. За да съберете ресурси, имате един вид вакуум, който е гаден в това, което събирате. Можете да го използвате не само за събиране, но и терен на планетата. Изкопайте и изградете планини и мостове или се гмуркайте дълбоко в създадени пещери и ями до центъра. Повярвайте ми, в тази игра се случва много.
Можете дори да изградите нови структури като кули, машини, лаборатории и превозни средства. Тези превозни средства бяха много полезни в голям отворен пясъчник като Astroneer. Планетите отново са големи и разнообразни. Заснежени места, пустини и ярко зелени гори, пълни с живот на растенията. Цветовете са ярки и привлекателни, а графиките са макар и елементарно изглеждащи, придават на арт стил и игра собствена идентичност и стил. Това е нещо като игра с ниска разделителна способност, многоъгълна лего или отново, Никово небе на човек. Мислете за това като PS1 версия на тази игра.
Забележете обаче, че казах живота на растенията. Не флора и фауна. Няма животни, няма други хора (освен в кооперативен режим), няма врагове и без предизвикателство. Всичко, което правите на тези безжизнени планети, е да събирате, изграждате, изсмучете ресурси и да летите, за да го направите отново. Няма битка в Astroneer.
Не всички игри се нуждаят от действие
Само защото няма бой, не означава, че това е ужасна игра. Това е за тези, които обичат спокойствие, охлаждане на игра без стрес или стимулиране на борбата с лош човек и спасяването на нещо/някой. Тази игра не беше за мен, но приемам, че има призив за бавното и стабилно проучване и откриване на нещо, което може да ви почувства страхопочитание и да се чуди … само тази игра не прави това и това.
Оказах се разочарован да видя и да правя едни и същи неща отново, дори когато напредвах към следващата планета. Отегчих се много бързо с това, което предлага играта, защото можете да видите всичко, след като приключите с първата планета, а може би и на половината път през втората. Също така се оказах стресиран и раздразнен да планирам как да поддържам резервоара си за кислород, когато се отдалечих и далеч от доставките си. Да, има линии, които да ги поставят, където е необходимо, но ако това наистина е единствената заплаха да умреш встрани от дълго падане от скала?
Научете се, докато вървите
Говорейки за умиране, нека поговорим за това как работи живите. Героят ви няма здравна лента сама по себе си. Както бе споменато по -горе, няма реални заплахи, освен няколко, много малко враждебни растения. Най -големият ви фокус е да предпазите нивото на кислорода ви от изчерпване, или иначе задушавате и умирате. Дългите падания на вашата обреченост ще ви свършат и вие.
За съжаление, най -лошата част от умирането е загубата на всички вещи, които решите да запазите с вас, докато изследвате. Разбира се, можете да възстановите загубеното, ако намерите тялото си, след като повторно издигнете обратно в базата, но ако умрете в случаен каньон, който е недостижим или е направил грешен обрат и не можете да намерите пътя си обратно, това носи безсилие.
Това не е толкова разочароващо, колкото липсата на уроци и кривата на обучение. Когато за първи път започнах Astroneer, Бях посрещнат с слайдшоу! Защо през 2022 г. … Всъщност дори през 2016 г. разработчиците все още използват слайдшоу и скрийншоти, за да дадат урок? Особено в такава сложна и подробна игра за оцеляване на ресурсите като тази! Това е чисто мързел! Имаше толкова много, че трябваше да разбера сами, че дори когато пристигнах на втората планета, все още се чувствах така, сякаш не знам какво правя.
Аплодирам минималистичния дизайн на потребителския интерфейс на играта. Няма нищо, което да стиска екранът на вашата игра. Всякакви раници, управление на рекурси или технологии, които използвате, са просто увеличени продукти, които вече са на екрана. Плъзнете и пускате това, което харесвате, и получавате удовлетворяващо щракване, когато е мястото, където искате да бъде. Има много влачене и пускане за управление на ресурсите, но е много течно. За съжаление нямах представа за много дълго време как да свържа точките, да използвам ресурсите си правилно и да създавам неща. Не всеки е благоприятен за слайд, който ви казва бутон, който да натиснете, за да получите резултат. Не бива да се налага да гадая това, което правя, е правилно или грешно.
Микро-транзакции. Защото, разбира се, има.
Мисля, че е очевидно, след като играете или дори гледате трейлър за Astroneer, че микро-транзакциите ще бъдат разпространени в тази игра. Не съм виновен никой разработчик, че се опитва да продължи да финансира игра, така че да може да продължи да се поддържа и актуализира. Надявам се да актуализират играта с подходящ режим на обучение или уроци, преди буквално да ме сринат на пустинна планета. Мисля, че трябва да се отбележи, че всички те са козметични и донякъде завишени. Моля, не правете играта си да изглежда като пари в брой, защото в днешно време е лесно да изглеждате по този начин.
Това също е дума за предпазливост за някое от вашите деца, които може да искат да опитат тази игра, която така или иначе не бих препоръчал, освен ако не искате да провеждате сесия в класната стая с учебници за това как да управлявате своя характер и световно изграждане. Те ще искат да купят всички готини изглеждащи на огромна цена. Просто казано, не е за малки деца, въпреки приятелския, пъстър, детски стил на изкуство. Те имат костюми, козирки, палети за кожи, шапки, маски, емоции и много други.
В крайна сметка има ли значение дори?
Освен ако не играете с приятел, Astroneer има малка стойност на повторение извън две или три планети. Дотогава сте го направили всичко. Честно казано не опитах кооператив, но всичко е по-добре с приятели. Знам,.
Това е релаксираща игра с не много за мислене, след като продължите. Просто мисля, че след всичкото това време и сега е пренесен в Nintendo Switch, можеше да има по-добри, по-обмислени актуализации, подобрения и обжалване на по-широка аудитория. Опитайте това, ако харесвате изграждането, унищожаването и събирането. Сега, къде е моята стресираща игра за екшън/приключенски стрелец, за да мога да я заредя?




