AOC Agon Pro AG274QXM Преглед | PCGAMESN, AOC Agon Pro AG274QXM Преглед – TftCentral
AOC Agon Pro AG274QXM
AG274QXM предлага редица функции, показващи, че фокусът на AOC не е само върху играта с този модел. Включването на неща като USB Type-C с DP ALT режим и прилична 65W доставка на мощност, което прави единична кабелна свързаност, просто от поддържащи лаптопи например. Има и вграден KVM превключвател, USB хъб с 4 порта, интегрирани 2x 5W + DTS високоговорители, MIC в/слушалки за аудио връзки и аксесоар за контрол на бързите превключватели.
AOC Agon Pro AG274QXM Преглед

Игравият монитор на AOC Agon Pro AG274QXM е един от малкото мини LED екрани, налични на пазара днес, и първият, който имах удоволствието да използвам. Въпреки че технологията не може да се конкурира с по -скъпи OLED предложения, дори и с пълен масив местно затъмняване, аз наистина съм впечатлен от това колко по -добре от HDR изживяване, което предлага спрямо множеството претендители там.
Тествам AG27QXM вече повече от месец и остави предимно положително впечатление, особено що се отнася до HDR Gaming. Въпреки че мисля, че повечето хора биха се радвали да го имат като част от настройката си, има няколко проблема, които трябва да сте наясно, преди да напръскате малко пари върху него.
| Професионалисти | Минуси |
| Добър SDR и HDR производителност | Досадно голяма стойка |
| 576 зони за затъмняване на Loal | Без HDMI 2.1 |
| KVM превключвател |
Дизайн
Когато говоря за външния вид и дизайна на AOC Agon Pro AG274QXM, се чувствам принуден да започна с обсъждането на неговата досадно голяма позиция. Трите му крака консумират прекомерно количество място на моето бюро за игри (35 см, за да бъдем точни), по някакъв начин се гордее с по -голям отпечатък от вече масивния извънземен софтуер AW3423DW.
Затихна непосредствените ми впечатления от дисплея и продължава да ме разтрива по грешен начин, дори след като имах повече от месец, за да свикна с него. Въпреки че AOC не е единственият производител, който използва този дизайн за щандовете за монитор на игри, наистина се надявам да видя гърба на тази тенденция по -скоро, отколкото по -късно. Ще кажа, че поне съм благодарен, че тя възхитително подкрепя мощното пластмасово шаси на AG274QXM, с Nary A Wobble да говори.
За съжаление, моите оплаквания от щанда не свършват дотук. За мен е смущаващо как някой е мислил, че поставянето на изрязване на кабела под проектора на логото би било добра идея. Не само е толкова ниско, че в крайна сметка не можете правилно да прикриете спагетите на дисплея и USB кабелите, ако използвате монитора на определени височини, но може да развали прогнозираното изображение. Въпреки че очевидното решение на това не е да се използва проекторът, той поставя въпроса защо го включвам изобщо?
Имайки предвид всичко това, силно бих препоръчал VESA да монтира Ag274Qxm към стената или към рамото за монитор, ако можете. Въпреки. Независимо от това какво почива, 27-инчовият дисплей трябва да седи доста до вашия игрален компютър, благодарение на тесните си рамки и занижени, професионално изглеждащи матово черна брадичка.
Иска ми се само AOC да приеме подобна минималистична философия при изработката на гърба на Ag274Qxm. Вместо това намираме шест ъглови адресируеми RGB ленти, които се чувстват като безсмислено включване, особено когато са удавени, когато ярки изображения са на екрана, дори в тъмна стая. Честно казано, мисля, че повечето хора биха предпочели да им бъде даден котлет в услуга на намалена енергия и по -ниска цена за това, което вече е скъп монитор.
Най -малкото, тяхното премахване може да помогне за намаляване на размера на тухлата за силна мощност, която се предлага с монитора. Сериозно, това е Whopper.
Характеристика
Докато AOC може да е пропуснал знака на много места с дизайна си на AG274QXM, компанията е свършила определено по -добра работа при съставянето на своя набор от функции. По отношение на свързаността, този монитор се предлага пълен с много портове, като USB свързаността по -специално е основен акцент.
От четирите USB 3.2 порта тип A, които са достатъчно бързи сами, един (както е посочено от жълтото му оцветяване) също поддържа бързо зареждане. Ще бъдете лекувани и с един USB-C 3.2 порт с този монитор също, който поддържа изход на дисплейпорт, нагоре по течението и доставката на захранване до 65W, така че можете да свържете лаптоп към него и да заредите батерията му чрез един кабел. Още по -добре, включеният KVM превключвател прави полъх за използване на вашата игрална клавиатура и мишка между всички устройства, свързани към екрана.
По отношение на дисплейната свързаност, AG274QXM има две HDMI 2.0 и един Displayport 1.4 порта, последният от които е единственият, способен да управлява монитора при родната си разделителна способност и максимална скорост на опресняване. HDMI 2.1 бавно става все по -често срещано в игровите монитори, така че е срамно, че AOC реши да не го включи (вероятно като мярка за спестяване на разходи).
Вградените високоговорители са също толкова добри, колкото бихте очаквали, но предполагам, че е хубаво да имат щипка за някаква небрежна консумация на съдържание, като например видеоклипове в YouTube. Въпреки това, ще имате много по -добро изживяване, като използвате най -добрите слушалки за игри, които могат да бъдат свързани чрез включените 3.5 мм порт, а не вашата платформа, ако ви харесва.
Едно от любимите ми неща за друг AOC монитор, Agon Pro AG275QXL, беше неговата шайба „бърз превключвател“ и се радвам да видя, че се връща на този модел. Докато бутонът на зърното в задната част на шасито е достатъчно добре, за да се използвам, когато трябва да имам достъп до OSD, аз много предпочитам да използвам шайбата вместо това, тъй като всичките му бутони имат задоволително щракване към тях.
Говорейки за OSD, е лесно да се ориентирате, но в него има само няколко опции, които смятам, че трябва да бъдат активирани извън кутията. Макар че разбирам, че някои може да харесат пренаситения поглед да дадат на любимите си игри някакъв добавен поп, аз съм стикер за точност и така естествено гравитирам към външния вид на цветовата температура „SRGB“, когато използвам Ag27Qxm в SDR. По -важното е обаче, че ми е странно, че местното затъмняване не е активирано по подразбиране, тъй като може да помогне за подобряване на качеството на изображението, дори когато не консумирате HDR съдържание.
И накрая, бих предпочел, че AOC се откаже за един добре настроен режим на свръхкривен, а не трите предварително зададени настройки, които можете да превключвате между. Поддържам го на настройките „изключени“, тъй като забелязах обратни призрачни артефакти, когато използвам настройката „средна“ или „висока“.
производителност
Без допълнително обожание, нека да влезем в месото и картофите на най -важното в игрален монитор: дисплеят. AG27QXM споделя много прилики с много други конкурентни опции на пазара, като неговата резолюция 1440p, 170Hz честота на опресняване, време за реакция 1ms и 27-инчов размер на екрана. Въпреки това, той опакова някои авангардни технологии зад панела си, който помага да се издигне над братята си.
Разбира се, говоря за неговата мини LED подсветка и подкрепа за пълен масив местно затъмняване. За непознатите с тези технологии, те по същество са най -близкото нещо, което имаме до индивидуално адресируемите пиксели, открити на OLED, без недостатък на изгарянето в. Това каза, че те идват със собствените си недостатъци, които ще обсъдя скоро, но първо искам да положа някаква заслужена похвала.
Зареждайки Doom Eternal за първи път с активиран HDR, все пак трябва да отклоня очите си за миг, тъй като бялото на софтуера за идентификация Intro Cinematic запълва екрана на AG27QXM. Неговата сертификация VESA DisplayHDR 1000 не е шега и това ниво на яркост наистина помага да се направи муцуната да мига на моя арсенал или насрещно огън от врагове, за да изскочи по начин, по който презентацията на SDR просто не може да съвпада. Това каза, че става чудесно ярко и в стандартен динамичен обхват.
По отношение на цветните пространства, AG27QXM има голяма точност на цветовете извън кутията и покрива 155% от SRGB и 116% от DCI-P3. Това обаче не спира там, с възможност за показване на 125% от Adobe RGB и 127% от цветните пространства на NTSC също. Въпреки че не мога да коментирам прекалено много за неговата пригодност за творчески натоварвания, той идва с някои прикачени слепи за монитора за борба с отблясъци.
Ag27qxm обаче има някои ограничения. Както се очаква при IPS панелите, съотношението на контраста 1000: 1 оставя много да се желае, особено когато се сравняват с алтернативи на VA или OLED. Това не означава, че е лошо, но ако това е нещо като приоритет за вас, тогава може би нещо като Samsung Odyssey Neo G7 може да е по -подходящо за вашите нужди.
Въпреки това, най -големият недостатък за мен лично като някой, който редовно използва LG OLED TV, е наличието на ореол поради количеството на местните зони за затъмняване, присъстващи в AG27QXM. Докато 576 местните зони за затъмняване вършат добра работа, за да направят този нежелан ефект почти да изчезне по време на най -типичните сценарии за геймплей, просто няма достатъчно от тях, за да го маскират в тъмни сцени.
Като цяло мисля, че AG27QXM е солиден изпълнител и остава един от най -добрите LCD игрални монитори, които някога съм използвал за HDR Gaming. Той също се справя добре и в SDR игрите, но акцентът тук наистина е способността му да осигурява наистина добро преживяване с висок динамичен диапазон, особено когато има толкова много претенденти там.
Присъда
Обикновено можете да намерите AOC Agon Pro AG27QXM за около $ 1000 USD / £ 850 GBP, което за съжаление и разбираемо го поставя извън обсега. Мисля обаче.
Проблеми с дизайна настрана, които до голяма степен могат да бъдат отстранени от монтирането на VESA, AG27QXM трябва да бъде в списъка на всеки, който иска да даде на HDR Gaming, без да се притеснява за изгаряне в Burn in. AOC свърши възхитителна работа в изработката на този дисплей и избягва много от клопките, които идват с продукти от първо поколение, и това ме вълнува за бъдещето на игровите монитори.
AOC Agon Pro AG274QXM
Неговата мини LED подсветка и 576 местни зони за затъмняване предлагат страхотни визуализации срещу стандартни LCD за наистина добро HDR изживяване, но не може да се сравни с мастилените черни на OLED и неговата позиция е непростимо натрапчиво
Самюъл Уилетс Самюъл Уилетс прекарва времето си, преглеждайки най -новите разработки от AMD, Intel и Nvidia. Ако не успеете, ще го намерите да се занимава с парата си. Преди това е писан за PC Gamer, T3 и ToptenReviews.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
Още от PCGamesn ни следвайте за ежедневни новини за компютърни игри, ръководства и отзиви в Twitter, Facebook, Overwolf, Steam и Google News. Или се регистрирайте в нашия безплатен бюлетин.
AOC Agon Pro AG274QXM

AG274QXM е едно от най-новите допълнения на AOC към техния състав „Agon Pro“ на игралните монитори. Някои от спецификациите могат да се считат за доста стандартни или често срещани в днешно време, с панел от 2560 x 1440 IPS и доста скромна скорост на опресняване на 170Hz – много по -висока степен на опресняване 1440p са налични на пазара в днешно време, като наскоро тествания Gigabyte Aorus Fi32Q X с 270Hz. След това има общи спецификации на IPS технологии като съотношение на контраст 1000: 1, широки ъгли на гледане 178/178; а също и подобрения на цветовете като широка цветна гама и 10-битова цветна дълбочина, които ще намерите на повечето съвременни игри за игри. Това не означава, че нещо от това е лошо, просто е доста типично в това пространство.
Това, което отличава този екран от конкуренцията, е и това включва и мини LED подсветка за HDR от висок клас, нещо, което сме виждали само на по-висока 4K резолюция (и ултравид еквивалент) досега досега. Това е първият път, когато тествахме монитор, където е комбиниран с по -скромната резолюция на панела 1440p, която е по -достъпна от гледна точка на цените и системните изисквания за много хора. Това означава, че ако търсите с висока ефективност за HDR, с LCD възможности от най-висок клас в пространството на монитора за тези цели, това може да бъде интересна нова опция за средно ниво. Екранът е базиран на клетка от IPS-тип панел от Innolux (M270KCJ-Q7E) с персонализирана мини LED подсветка, добавена от TPM (които са свързани с AOC).
Mini LED подсветката има 576 местни зони за затъмняване, което предлага изключително превъзходни местни възможности за затъмняване в сравнение с широката гама от запалени подсветки на пазара, ако наистина мониторът дори има местно затъмняване от всякакъв вид (не всички HDR пазарни екрани правят екрани!) Това трябва да позволи по -добър контрол на съдържанието, по -дълбоки черни, по -ярки акценти и значително подобрен контраст по екрана. Мини LED подсветката също позволява яркост с висока пик тук от 1000+ нита и комбиниран след това с широката цветна гама и 10-битова цветова дълбочина, екранът печели сертифициране по стандарта VESA DisplayHDR 1000. Така че наистина ключовата точка за продажба и диференциатор на този модел е Mini LED подсветката и HDR производителност.
Основни характеристики и функции
- 27 ″ Размер на екрана с IPS технологичен панел
- 2560 x 1440 Резолюция
- 1ms G2G цитирано време за отговор
- 170Hz максимална скорост на опресняване
- Adaptive-Sync VRR, включително FreeSync Premium Pro сертифициране (48-170Hz обхват + LFC)
- Широка цветна гама със 116% DCI-P3 покритие
- Mini LED подсветка с 576 зони за подобрено локално затъмняване на HDR
- VESA DisplayHDR 1000 сертифициране, включително 1000 CD/M 2 Peak Grightness
- 1x Displayport 1.4 и 2x HDMI 2.0 връзки
- USB Type-C Свързване с DP ALT режим и 65W доставка на мощност
- Вграден в KVM превключвател
- Напълно регулируема стойка с наклон, височина, въртене и въртене
- Интегрирани високоговорители
- AOC Lightfx RGB осветление и проекция на логото
![]() | Проверете цените и наличността във вашия регион |
![]() |
| TFTCentral е участник в програмата Amazon Services LLC Associates, партньорска рекламна програма, предназначена да предостави средство за сайтове, които да печелят рекламни такси чрез реклама и свързване с Amazon.com, Amazon.co.Великобритания, Amazon.DE, Amazon.CA и други магазини на Amazon по целия свят. Участваме и в подобна схема за овърклокери.co.Великобритания. |
Дизайн и функции
AG274QXM е с подобен дизайн на други екрани от серията Agon, които сме виждали от AOC. Има 3 страничен панел без граници с тънък 1.5 мм черен пластмасов ръб и допълнителна 6 -милиметрова граница на черен панел по страните и отгоре. По долния ръб е по -дебел 25 мм черна пластмасова рамка. Гърбът е затворен в матова черна пластмаса с някои секции за осветлението на RGB („Light FX“) от двете страни, които можете да видите на изображенията по -долу. Има и лента по долния ръб на екрана, осигуряваща фин блясък към бюрото ви.
Стойката е дебел и здрав метален дизайн, с малко червена облицовка на места и полезна дръжка за носене в горната част. Има 3 изпъстрени метални стъпала, които прикрепяте към дъното на стойката, която осигурява широка и здрава основа за екрана, въпреки че също е доста дълбоко, така че не забравяйте да имате достатъчно дълбоко бюро за него. Щандът предлага пълна гама от ергономични корекции с наклона, височина, въртене и въртене. Всички те са доста гладки и лесни за използване, въпреки че височината (120 мм обхват) понякога е малко твърда. Изображенията по -горе също подчертават куката за слушалки от лявата страна, която може да бъде изплъзнала, ако трябва да я използвате.
От малък проектор в долната част на стойките свети лого на AOC AGON към вашия работен плот или можете да изключите това в менюто, ако предпочитате (можете също да деактивирате осветлението на RGB, ако искате).
На екрана има добра гама от видео връзки с 1x Displayport 1.4 и 2x HDMI 2.0 Предоставено. Има и USB TYPE-C с DP ALT режим и 65W доставка на мощност за еднокачествени връзки от поддържащи лаптопи и т.н., които може да са удобни за някои хора. Допълнителен 4x USB 3.2 порта са на гърба на екрана, може би е било хубаво да имате двойка толкова лесен достъп отстрани или нещо подобно. Входът за микрофон и изходът на слушалки са предвидени за аудио, както и прости интегрирани 2x 5W високоговорители.
Тук трябва да добавим, че има много голяма външна тухла за захранване, снабдена с този екран, уверете се, че можете да се скриете по този начин някъде!
OSD се контролира нормално чрез едно малко управление на джойстика от задната дясна страна на екрана. Навигацията е интуитивна с това, но ние открихме джойстика малко неотговаряща, често не действа върху вашите кликвания и натиска. Беше малко изоставащо и трудно да се движиш заради това. Има и много полезен аксесоар за „бърз превключвател“, предоставен в кутията, както е на снимката по -горе, което прави използването на менюто и променянето на настройките много по -лесно за щастие благодарно. В менюто има приличен набор от настройки и опции, с които да играете.
Настройка и цветна ефективност
Настройка по подразбиране
Извън кутията екранът се предлага в „стандартния“ предварително зададен еко режим. Пълната местна цветна гама на подсветката е активна и произвежда много живи и наситени цветове, особено в червени и зелени тонове. Яркостта беше висока извън кутията, както при много екрани, но изображението се чувстваше добре балансирано и не прекалено топло или готино.
Гама по подразбиране беше до голяма степен близо до 2.2 целта, потапяйки малко ниско в по -светлите сиви нюанси и водещи до 2.15 средна стойност като цяло. Нищо от истински проблем там обаче. RGB балансът беше доста добър, беше само малко нисък в зелената смес. Но получената цветна температура беше добра в сивата скала със средно 6497K (0% отклонение). Той също така предлага надеждна бяла точка само незначително от целта на 6460k (1% отклонение). Всичко това доведе до уважавани и доста прилични 2.1 Средна за точността на сивата скала. Осветеността беше висока при 356 нита и затова настройката на яркостта определено ще трябва да бъде отхвърлена от 70 -те по подразбиране 70. Коефициентът на контраст беше разумно за IPS панел и специфично при 992: 1.
Екранът в своя род. Има много широко цветово пространство, простиращо се далеч отвъд референтното пространство на SRGB (145.3% относително покритие). С големия прекомерно покритие особено в червени и зелени нюанси, получавате големи грешки при гледане на SRGB/SDR съдържание (DE 4.8 средни), както е показано в горната половина на резултатите по -горе. Това е често срещано на всички широки гама екрани, но тук е особено неточно заради особено широкото цветово пространство. Цветовете на SRGB ще се считат за „лоши“ в този роден режим.
Има добро покритие на цветовото пространство DCI-P3 (98.0%) и дори цветовото пространство на Adobe RGB (97.0%), последният от които обикновено се използва на професионалните и фотографските пазари. Въпреки че на пазара има много широки гама екрани, е доста рядко да се намери такъв, който може да покрие правилно Adobe RGB пространството, но AG274QXM се справя добре тук тук. Можете да видите, че все още има голям свръх покритие (124.6% Относително покритие), особено в червени нюанси и пропуска малко от синята цветова зона и така, докато екранът има потенциал да се използва за съдържание на Adobe В рамките на цветовите приложения като Photoshop, за да се ограничи тази местна гама обратно в Adobe RGB правилно. Точността на Adobe RGB цветове беше по -добра при 2.2 de средно, което беше разумно в този роден режим.
Режим на емулация на SRGB

Можете да получите достъп до режима на емулация на SRGB, като промените настройката „Цветна температура“ в менюто. Резултатите са добри като цяло, но досадно този режим всъщност не е използваем! Работи добре, за да предложи емулация и затягане на цветовото пространство на SRGB, както можете да видите от диаграмата на CIE (98.9% относително покритие сега). Гама е малко нисък, но остава доста добър (2.10 Средно). Бялата точка е много близка до целта (1% отклонение), но Greyscale стана малко готино сега в този режим (4% отклонение). Контрастът взе малък удар до 942: 1, но добрата новина е, че точността на цветовете на цветовете на SRGB вече е много добра, с де 1.4 средно.
Това е прилично цялостно изпълнение – така че защо AOC реши да заключи контрола на яркостта в този режим?! Говорихме за нашата неприязън към това в последната ни статия и наистина това е основен проблем за този вид режим. Обикновено можем да живеем без гама и цветни контроли за температура, стига екранът да е фабрично калибриран доста добре, въпреки че определено би било хубаво да имат достъп до. Но със заключена яркост, сега сте останали с много високи светиви 344 ници и няма начин да го промените! Това прави режима основно безсмислено, което е жалко, тъй като иначе беше доста добре настроено.
Калибриране

Калибрирането и профилирането може да доведе до отлични резултати, ако имате подходящо устройство за калибриране и софтуер. Това беше профилирано до 2.2 Gamma, 6500K Color Temp и към цветовото пространство на SRGB. Можете да видите препоръчителните настройки на OSD по -горе и след това се погрижат допълнителни корекции и картографиране на местната широка гама към SRGB на ниво профил. Ако искате, можете да изпробвате и нашия калибриран профил на ICC.
Обща употреба
AG274QXM предлага редица функции, показващи, че фокусът на AOC не е само върху играта с този модел. Включването на неща като USB Type-C с DP ALT режим и прилична 65W доставка на мощност, което прави единична кабелна свързаност, просто от поддържащи лаптопи например. Има и вграден KVM превключвател, USB хъб с 4 порта, интегрирани 2x 5W + DTS високоговорители, MIC в/слушалки за аудио връзки и аксесоар за контрол на бързите превключватели.
Има няколко предизвикателства, но когато използвате този екран за общи приложения за работа и офис. IPS панелът предлага някои солидни всички кръгли характеристики, включително широки ъгли на гледане и стабилно качество на изображението. Коефициентът на контраст не е толкова добър, колкото панелите на VA, а на тъмно съдържание получавате познато бледо сияние от ъгъл, особено забележимо при по -тъмни условия на стаята. Това е доста типична контрастна производителност за IPS панел, поне в режим SDR. По -късно ще говорим за HDR режим, когато са налични мини LED подсветка и нейната локална способност за затъмняване. Това не е достъпно, за да се включи в режим SDR между другото.
Супер широката цветна гама е както благословия, така и проклятие. Това е полезно за геймърите, които искат ярки и ярки цветове, и полезно за HDR съдържание, което така или иначе е овладяно в по -широките цветни пространства. Но за нормални приложения може да бъде малко сложно да се осигури точен образ и точни цветове. Обсъждахме това по -горе в секцията за измервания на цветовете и е нещо, което трябва да се има предвид. Особено така без използваем SRGB режим, в който за съжаление нямате достъп дори до контрола на яркостта. Вероятно ще искате да имате инструмент за калибриране, ако искате да вършите някакъв вид работа със SDR/SRGB съдържание или в конкретни цветни пространства като Adobe RGB.
Размерът на текста е много удобен с резолюция 2560 x 1440 на екран с размер 27 ″ и това все още е много популярна опция в това пространство. Той избягва системните предизвикателства да се опитвате да захранвате 4K при високи скорости на опресняване на екран и този размер. За офис и обща работа изображението е остро и ясно.
Трябва да говорим тук, макар и за поведението на подсветката като за съжаление и доста необичайно в този ден и епоха, екранът се отличава. Това всъщност присъства на всички нива на яркост, включително 100% настройка, въпреки че работи с висока честота 1920 Hz. Това е висока честота и затова може да не създаде твърде много проблеми, когато става въпрос за напрежение на очите или други свързани с тях проблеми, въпреки че е нещо, което трябва да се знае, че може да повлияе на някои потребители.
Актуализация 22 април 2023 г. – Ние се обърнахме към AOC, за да запитаме поведението на подсветката, който първоначално планираше да пусне нов фърмуер, който може да промени това поведение, но не беше възможно да го променим на този модел, като се има предвид мини LED подсветката си. Това е много висока честота, толкова малко вероятно да създаде много проблеми, въпреки че някои хора могат да изпитат трептене от него.
Екранът има син пик при 449 nm и за съжаление е не Част от сертифицираната гама от екрани. Има редица режими на намаляване на синята светлина в OSD за предварително дефинирано използване като интернет, офис и мултимедия например. Всеки изглежда прави изображението малко по -зеленикаво на цвят всъщност и прави изображението малко по -топло, поради което намалява синия връх малко. Максималният режим се нарича „четене“ и е около 5208K.
Време на реакция и игри
AG274QXM има местна скорост на опресняване на 170Hz, която в днешно време е доста скромна в пространството на монитора 1440p (с доста на разположение няколко 240Hz+ опции), но все пак прилични за игри. Има рекламирана спецификация за време за реакция 1ms G2G и редица настройки за свръхпроизводство, налични в менюто, за да ви помогнат да получите оптималните игри за изпълнение на игри и пиксели.
Тук си струва да се отбележи, че екранът има резолюция 1440p (2560 x 1440) и така ще бъде по -малко напрежение на вашата система, отколкото ако беше 4K, като някои други екрани с 27 ″ с размер, особено тези с FALD/Mini LED подсветки. Включването на адаптивно-синхронизирането на VRR също ще помогне за поддържане на различна ефективност и опреснителни проценти, включително по-малко мощни системи. Той е сертифициран по схемата на AMD „Freesync Premium Pro“, но не и по схемата за съвместима с G-Sync на NVIDIA, въпреки че все още поддържа VRR от NVIDIA G-SYNC системи, разбира се. Високата скорост на опресняване осигурява забележими подобрения в яснотата на движението, поддръжката на честотата на кадрите и цялостното изживяване на игрите в сравнение с по -ниските екрани за опресняване на скоростта. Получавате по -гладко и по -ясно движение и това прави всичко да изглежда още по -добре за бързото съдържание, отколкото да кажете 60Hz екран. По -високите скорости на опресняване, налични с някои други екрани, могат да предложат някои допълнителни подобрения тук, но 170Hz все още е много добър.
В менюто на OSD са набор от настройки за игри като контрол на сянка, контрол на цвета на играта и брояч на рамки. Има и опция за кръстосани кози, налична като бърз достъп, ако натиснете на Jogestick на OSD. Предлагат се и избор на предварително зададени задачи за „режим на игра“, включително предварително дефинирани опции за FPS, RTS и състезателни игри. За съжаление тези режими са заключени за яркост и контрол на цветовете, но има и 3 напълно персонализирани режима „Gamer 1 – 3“, които може да са полезни за настройка за различни сценарии за игри, ако искате. За съжаление обаче няма режим на подсветка на замъгляването на този екран.
Време на реакция и яснота на движението
Трябва да започнем с това, че всъщност е невъзможно надеждно да се измери времената за реакция на пикселите, използвайки някое от нашето тестово оборудване, поради поведението на PWM на подсветката. Обикновено, ако екранът използва PWM, можете поне. За съжаление на AG274QXM този PWM трептене присъства дори при 100% яркост. Можете да видите пример за осцилограф за прехода 0-255-0 (черно-бяло-черно) по-горе, като бързите колебания на яркостта правят невъзможно да се измерва къде трябва да бъде кривата на нормалната реакция и къде нивата на толерантност и превишаване на върховете би било.
Всичко обаче не е загубено, вместо това можем да се върнем към някои визуални тестове и. Бихме искали да включим и двете, но това ще трябва да е достатъчно за този екран.
В менюто OSD има 4 режима на свръхпристражение – изключени, слаби, средни и силни. На първо място, ние сравнихме всеки режим с максимална скорост на опресняване на 170Hz и заснехме възприеманата яснота на движението, както ще го видите в реална употреба. Ще пренебрегнем режима „OFF“, тъй като няма полза от използването на това при всяка скорост на опресняване. Можете да видите при максималната скорост на опресняване на 170Hz, оптималният режим беше настройката „средна“. Имаше някои малки подобрения в остротата и малките намаления на замъгляването, докато преминавате от режим „слаб“, въпреки че на практика бяха доста фини. Получавате по -чист и по -ясно изображение в режим „среден“ при 170Hz и качеството на изображение. Режимът „силен“ избута нещата твърде далеч и въведе някои забележими бледо и тъмно ореоли зад движещия се НЛО тест, причинен от някои умерени нива на превишаване. Най -добре е да избягвате напълно „силния“ режим.
Този дисплей прави не Функционална променлива Overdrive За съжаление, функция, която е почти изключително достъпна от родните екрани на модула NVIDIA G-SYNC и е проектирана да контролира времето за реакция и превишаване в обхвата на скоростта на опресняване, като е особено полезна за VRR ситуации. В резултат на AG274QXM има познатото увеличение на нивата на превишаване, тъй като скоростта на опресняване понижава. Всъщност в режим „Средно“ дори падане от 170Hz до 120Hz остави някои доста забележими пътеки и бледо превишаване и ще искате да се спуснете до „слабия“ режим на свръхпровод. Режимът „Слаб“ е добре докрай до по -ниските скорости на опресняване като 60Hz и затова бихме препоръчали тази настройка за VRR ситуации. Това не е толкова добър, колкото „среден“ режим в горния край, но все пак е напълно използваем. Вероятно бихте могли да считате екрана да има едно изживяване на режим Overdrive в VRR, ако се придържате към „слаба“ настройка, която е добра новина.
Трябва да отбележим и тук, че измерваме a супер ниско входно изоставане на AG274QXM. Имаше общо изоставане на дисплея от само 1.Средно 60ms, така че екранът е напълно добре за бързи състезателни игри, ако имате нужда.
Конзолни игри
Екранът разполага с HDMI 2.0 Свързване с предоставени два порта. Те могат да поддържат резолюция 2560 x 1440 с до 120Hz от Xbox Series S/X (където е наличен изход 1440p), но за PlayStation 5 само 1920 x 1080 @ 120Hz (където все още не е наличен 1440p). На този модел има и виртуална поддръжка на 4K вход, която потвърдихме с нашия Xbox, но той поддържа само Max 60Hz поради ограниченията на честотната лента на HDMI 2.0. Може да е полезно за PS5, за да избегнете необходимостта да падне до 1080p, ако сте фокусирани върху детайлите и разделителната способност на изображението, за разлика от високата скорост на опресняване и вероятно в зависимост от вашата игра също.
Потвърдихме също, че екранът поддържа Freesync над HDMI, предоставяйки VRR поддръжка за Xbox, която поддържа това, въпреки че е спорно дали Sony някога ще добави това за PS5. Защото това е по -старото поколение HDMI 2.0 възможности, няма HDMI-VRR, който може да е направил VRR за PS5 в бъдеще по-вероятно, но изобщо няма значение за Xbox. Той няма да поддържа ALLM, Dolby Vision или 24Hz сигнали, но може да поддържа съдържание 50Hz и HDR10.
Висок динамичен обхват (HDR)
| HDR технически възможности | ||
| Местно затъмняване | Mini LED подсветка | |
| Голям брой местни зони за затъмняване | 576 зони | |
| Повишена пикова яркост | 1262 CD/M 2 | |
| Повишен динамичен диапазон (контраст) макс | ~ 37,500: 1 | |
| Повишено „местно“ съотношение на контраст HDR MAX | ~ 3080: 1 | |
| Широка цветна гама> 90% DCI-P3 | 115.9% относително | |
| 10-битова поддръжка на цветовата дълбочина | Поддържано | |
AG274QXM е сертифициран по стандарта VESA DisplayHDR 1000 благодарение на светодиодния си светодиод от висок клас. Той предлага 576 локални зони за затъмняване, висока пикова яркост от 1000+ нита и подобрения на цветовете, свързани с HDR.
- Екранът поддържа само нормалните входни сигнали на HDR10 на общото съдържание на HDR, но като повечето други монитори той не може да поддържа Dolby Vision или HLG.
- С активиран HDR има 4 режима, налични в менюто OSD – обозначени като DisplayHDR, HDR Game, HDR Movie и HDR Picture. OSD секциите за светене и настройка на цветовете не са достъпни, след като HDR е активиран тъжно и затова сте ограничени до настройките по подразбиране на екраните по подразбиране
- Визуално с HDR режимът е активирал, че екранът изглежда доста измит и малко прекалено готин в прозорците, и сякаш балансът на осветеността не е съвсем правилно. Това се прилага във всички 4 режима. По -долу сме предоставили някои допълнителни измервания на тази настройка по подразбиране, за да предоставим повече информация.
- В режимите на играта/филма/картината има и подчертана острота към изображението, което може да е наред за тези специфични приложения, но някои хора може да не го харесат. Режимът „DisplayHdr“ по подразбиране поддържа стандартната острота на екрана, въпреки че забелязахме незначителна грешка, при която ако се преоблечете на един от другите режими, а след това обратно към DisplayHDR, акцентната острота остава. Трябва да деактивирате и да се активира отново HDR режим в Windows, за да го задейства обратно към остротата на дисплея по подразбиране в този режим.
- Местното затъмняване има приличен 576 брой зони, осигуряващи много способен потенциал за затъмняване на екрана, като се има предвид размерът му. Това е далеч над всичко, което можете да получите от подсветени под светлини, които имат само много ограничен брой зони (обикновено 8, 16 или 32) и са често срещани в пространството на HDR монитора. Това е един от ключовите диференциатори в това пространство за монитор 1440p, ако гледате HDR производителност.
- Оригинални наблюдения 25 февруари 2022 г. Преглед – Във визуалните тестове открихме яркостта на всякакви ореоли и цъфти около ярки предмети, за да бъде доста фина, което беше добра новина, те не бяха твърде очевидни. Зоните обаче изглеждаха доста бавни, за да се реагират на промените. Например в този местен тест за затъмняване, при който формата обикаля бързо през екрана в някои части на видеото, видяхме доста дълга стесняваща пътека зад него, което я прави малко като въртяща се комета. Тази пътека не беше твърде ярка, почти изглеждаше като тъмнокафяв цвят, но срещу черната фонова зона можете да я видите. Това е доста екстремен модел на тест, а при нормалното HDR съдържание беше трудно да се видят подобни проблеми. Все пак зоните изглеждаха доста бавни, за да се реагират на промените в съдържанието. Това вероятно прави екрана по -подходящ за по -бавно HDR съдържание като филми и RTS тип игри, отколкото за по -бързи игри от тип FPS например.
- Актуализация 22 април 2023 г. – AOC ни казват, че те пуснаха нов фърмуер след този оригинален преглед, който подобри ореола в HDR, ви позволи да използвате и подсветката на Mini LED в SDR режим и подобриха отзивчивостта на подсветката, която трябва да помогне за помощ.
Производителността в режима DisplayHDR по подразбиране е заснета по -горе и това беше подобно и в другите режими. Можете да видите доста прилична PQ Gamma от дясната страна, която беше приятна, но има масивно кожи в баланса на RGB в този режим за широка гама от сиви нюанси, особено за по -леки нюанси и бяло. Средната цветна температура беше малко прекалено готина при 6915k, а White Point беше леко по -хладна все още на 7059K (9% отклонение от целта). Това води до някои много високи грешки в сивокалета отляво.

Можем също да сравним цветовете с Rec.Цветно пространство от 2020 г., което се използва за овладяване на HDR съдържание. AG274QXM има хубаво широко покритие на Rec.Всъщност 2020 г. с 83.7% абсолютно покритие, благодарение на особено широката си подсветка. Точността на цветовете беше умерена, но сивите и белите нюанси все още бяха проблематични тук.
Като цяло това е разумна настройка в HDR режим, въпреки че изображението изглежда малко измито и има някои по -високи грешки в тези измервания, ако обмислите и грешката на осветеността (не е показано по -горе). Трябва да е добре за HDR игри и филми, но не е достатъчно точен за създаване на съдържание на HDR или професионална работа.
Заключение
AG274QXM предлага интересна опция в пространството на монитора 27 ″ 1440p. Това е първият по рода си, който се съсредоточи върху наистина подобряването на ефективността на HDR, като е сдвоена с мини LED подсветка, която предлага някои впечатляващи възможности. Хубаво е да видите този вид технология за подсветка, сдвоена с по -скромно специфичен екран, за разлика от това, че е запазена само за абсолютните най -добри магически дисплеи за игри. Със сигурност бихме искали да видим по-способни подсветки да бъдат сдвоени с монитори от средно ниво в бъдеще, както AOC са направили тук.
Игрите и HDR очевидно са двата основни случаи на използване за AG274QXM и почувствахме, че се справи много добре и в двете като цяло. Докато не успяхме да измерим времето за реакция с нашето оборудване поради доста лудата операция на подсветка на PWM (повече за това за миг!) Визуалните и субективни тестове разкриха бързи времена на реакция и много добра яснота на движението. Получавате еднократно изживяване на режима на свръхприкрив, ако се придържате към „слабата“ настройката за свръхпроизводство, която се използва в обхвата на VRR, макар и не съвсем оптимална в горния край на обхвата на скоростта на опресняване. Западът на входа беше супер нисък и получавате приятна комбинация от 1440p резолюция и 170Hz честота на опресняване, която е по-достъпна за много хора. Липсват няколко неща, макар че например като подсветка за намаляване на замъгляването и със сигурност можете да намерите по -високи опции за опресняване 1440p на пазара и в днешно време и в днешно време също. Въпреки това, в тези области са направени няколко жертви, за да се изтласка HDR опит, което е полезно както за игри, така и за мултимедия.
От страната на HDR на нещата няма съмнение, че мини LED подсветката предлага значително превъзходно изживяване на повечето от настолните „HDR“ монитори на пазара. Наличието на повече зони за затъмняване прави огромна разлика в контраста, способността на яркостта и обработката на изображението като цяло. Смятахме, че подсветката е може би малко бавна за супер бързи игри, когато за първи път я прегледахме, но напълно адекватна за някои хубави мултимедия и по-бавни игри. Актуализация 22 април 2023 г -AOC по-късно пусна актуализация на фърмуера, за да ускори операцията на подсветката и също така да помогне за намаляване на ореола допълнително, въпреки че не сме имали шанс да преоценяваме това.
Mini LED подсветката на екрана доведе до някои много приятни подобрения на цялостния контраст на екрана, както и някои яркост на високата пик. Не беше перфектно, като беше малко трудно да се контролира по -малките ярки зони и с контраста да бъде по -ограничен, когато се обмисля съседни ярки и тъмни зони. Настройката може да направи и с някои корекции за неща като баланса на RGB и точността на сивата скала. Като цяло, въпреки че HDR опитът за типична игра и мултимедийно съдържание беше много приятно.
Далеч от целевите игри и HDR използва беше приятно да се види известно внимание към други функции като USB USB Type-C Connectivity, KVM превключвател и т.н. IPS панелът осигурява обичайната солидна всички кръгови характеристики, а широката гама го прави жизнеспособна за работа с Adobe RGB съдържание дори. Наистина ще ви трябва устройство за калибриране, въпреки че ако искате да работите с нещо различно от местната гама и да дадете по -точна производителност за SRGB/SDR и Adobe RGB работни процеси. Режимът на емулация на SRGB за съжаление е неизползваем поради заключените контроли и яркост, което е доста непростимо. Друга доста голяма грижа, която имахме, е с PWM операцията на подсветката, която просто изглежда странно в днешния свят на „Flicker Free“ дисплеи. Надяваме се, че AOC ще коригира това чрез актуализация на фърмуера, както ни посочиха. Ние ще актуализираме този преглед като и когато ни дадат допълнителна информация за това.
![]() | Проверете цените и наличността във вашия регион |
![]() |
Ако сте геймър, но искате монитор, който ще може да ви предложи много добро представяне за HDR игри и филми, тогава това определено си струва да разгледате. Все още е скъп екран, но е много по -достъпен от повечето други мини LED екрани с подсветка на пазара, а също така няма да изисква от вас да надграждате вашия компютър и графична карта едновременно благодарение на по -достъпната му резолюция и скорост на опресняване.
Тестване и обяснени резултати
Ще тестваме и измерваме редица аспекти на тези дисплеи. Като кратко обяснение на това, което някои от резултатите означават, сме смятали, че ще включим това кратко ръководство:
Резултати от резултатите
- Максимална и минимална яркост – Пълният диапазон, в който подсветката може да се регулира с помощта на контрола на яркостта на монитора. В горния край това може да бъде важно за игрите от по -нататъшно разстояние, особено в по -ярки стаи и през деня. В долния край това може да бъде важно, ако използвате екрана отблизо за по-обща работа в офис, особено при по-тъмни условия на стаята или през нощта.
- Препоръчителна настройка на яркостта – За постигане на приблизително 120 CD/M 2, което е препоръчителната осветеност за LCD мониторите при нормални условия на осветление
- Flicker безплатно – Независимо тествано и потвърдено дали екранът е свободен или не и без PWM при всички настройки на яркостта
Раздел за настройка и измервания
Производителността се измерва и оценява с висока степен на точност, като се използва редица тестови устройства и софтуер. Резултатите са внимателно подбрани, за да предоставят най -полезната и подходяща информация, която може да помогне за оценка на дисплея при филтриране на широкия набор от информация и цифри, които ще бъдат ненужни. За измерване използваме Uprtek MK550T спектрорадиометър, който е особено добър за измервания на цветни гами и спектър. Използваме и спектрофотометър с рентгенов R-Rite I1 Pro 2 и рентгенов рит I1 Pro Plus за измервания по различни начини. Включени са различни софтуерни пакети, включително портретни дисплеи Calman Ultimate Package. Ние измерваме екрана при настройките по подразбиране (с всички използвани профили на ICC и използвани фабрични настройки) и всички други режими, които представляват интерес като предварително зададени емулационни предварително настройки на SRGB. След това калибрираме и профилираме екрана.
Представените резултати могат да бъдат интерпретирани по следния начин:
- Greyscale de – Тази графика проследява точността на всеки нюанс на сивата скала, измерена от 0 (черен) до 100 (бяло). Точността на всеки сив нюанс ще бъде повлияна от цветовата температура и гама на дисплея. Колкото по -нисък е по -добре с разликите от
- RGB баланс и цветна температура – Графиката на баланса на RGB показва относителния баланс между червени, зелени и сини праймери на всеки сив нюанс, от 0 (черен) до 100 (бяло). В идеалния случай всичките 3 линии трябва да са плоски на ниво 100%, което би представлявало балансирана 6500K средна цветова температура. Това е целевата цветна температура за настолни монитори и температурата на дневната светлина. Когато линиите се отклоняват от това 100% плоско ниво, изображението може да стане твърде топло или готино. Под тази графика за баланс на RGB ние предоставяме средната корелирана цветова температура за всички измерени сиви нюанси, заедно с неговото отклонение от целта 6500K. Ние също така осигуряваме цветната температура на бялата точка и неговото отклонение от 6500K, тъй като това е особено важно, когато гледате много бял фон и съдържание на офиса.
- Гама – Ние се стремим към 2.2 гама, която е по подразбиране за компютърните монитори. Предоставена е графика, проследяваща 2.2 гама през различни сиви нюанси и в идеалния случай сивата линия, представляваща измерванията на монитора, трябва да бъде хоризонтална и плоска на 2.2 ниво. В зависимост от това къде гама е твърде ниска или твърде висока, тя може да окаже влияние върху изображението по определени начини. Можете да видите нашата графика за обяснение на гама, за да разберете, че повече. Под гама графиката включваме средната обща гама, постигната заедно със средната за тъмни нюанси (0 – 50) и за по -леки нюанси (50 – 100).
- Осветеност, черна дълбочина иКоефициент на контраст – Измерване на яркостта, черната дълбочина и полученото съотношение на контраста на тествания режим, независимо дали това е в настройките по подразбиране или по -късно след калибриране и профилиране.
- Покритие на гамата – Ние предоставяме измервания на екраните цветна гама спрямо различни референтни пространства, включително SRGB, DCI-P3, Adobe RGB и Rec.2020. Покритието е показано в абсолютни числа, както и относително, което помага да се идентифицира къде покритието се простира извън дадено референтно пространство. Включена е диаграма за хроматичност на CIE-1976 (която осигурява подобрена точност в сравнение с по-старите методи на CIE-1931), която осигурява визуално представяне на цветната гама на мониторите в сравнение с SRGB, и ако е подходящо, също спрямо широко референтно пространство, като DCI -P3.
- точност на цвета – Тествани се широк спектър от цветове и измерваната точност на цветовата точност. Сравняваме тези произведени цветове с референтното пространство на SRGB и ако е приложимо, когато измерваме широк екран за гама, ние също така предоставяме точността спрямо конкретна широка референция на гамата като DCI-P3. Средно е осигурено средно DE и максимален DE заедно с обща оценка на екрана. Колкото по -нисък е по -добре с разликите от
Раздел за изпълнение на игри
На първо място тестваме екрана визуално във всеки от наличните му режими на свръхпроизводство и в диапазон от скорости на опресняване от 60Hz, чак до максимално поддържания. Това ни позволява да идентифицираме това, което изглежда е оптимална настройка за всяка скорост на опресняване и след това можем да измерим времето за реакция в редица преходи от сиво към сиво (G2G), използвайки нашата настройка на осцилоскопа, включително коригиране на гама, за да подобри точността, както описахме в нашата подробна статия. Това помага да се осигурят измервания за времето за реакция и превишаването, които са още по -представителни за това, което виждате в реална употреба. В обобщената секция включената малка таблица показва средното време за реакция на G2G, измерено при няколко скорости на опресняване (където се поддържа), заедно с оптималната настройка на свръхпровод, която намерихме. След това нивото на превишаване се оценява и в таблицата с всяка скорост на опресняване. Ще обясним в коментара дали има някакви съображения при използване на променливи скорости на опресняване (VRR), както и да говорим за цялостното представяне, което нашите открития по време на всички тези тестове.
При максималната скорост на опресняване на екрана ще включим и нашите познати по -подробни измервания на времето за реакция, което включва по -широк спектър от измервания на прехода, както и някои анализи на неща като съответствието на скоростта на опресняване. Това идентифицира колко от измерените пикселни преходи са били достатъчно бързи, за да бъдат в крак със скоростта на кадрите на екрана. В идеалния случай бихте искали времето за реакция на пиксели да бъде последователно и надеждно по -къси от този цикъл на опресняване, в противен случай, ако те са по -бавни, това може да доведе до допълнително намазване и размиване на движещо се съдържание.
В този раздел ще включим и измереното изоставане на входа и ще разгледаме всяка функция за подсветка за намаляване на замъгляването, ако е налична. Коментарът във всеки раздел ще предостави повече информация, ако е наличен режим на намаляване на замъгляването и как работи.
Можем да спечелим комисионна, ако закупите от нашите партньорски връзки в този преглед – TFTCentral е участник в програмата Amazon Services LLC Associates, партньорска рекламна програма, предназначена да предостави средство за сайтове, които да печелят рекламни такси чрез реклама и свързване с Amazon.com, Amazon.co.Великобритания, Amazon.DE, Amazon.CA и други магазини на Amazon по целия свят. Участваме и в подобна схема за овърклокери.co.Великобритания, Newegg, BestBuy и някои производители.
Бъдете в течение
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| Сигнали за браузъра | Следвайте ни в X (Twitter) | Абонирай се | Подкрепи ни |
Популярни тенденциозни прегледи





























