Ами ако: Най -добрите игри на Властелинът на пръстените на компютър получи продължение? | PCGAMESN, Изгубената битка за Средната Земя: Стратегически скъпоценен камък в лицензирането на Limbo | Ежедневно Сабах
Ежедневно Сабах
Стратегически игри, които бяха по -основани по отношение на тяхната настройка и тон, ми хареса много повече. Повече средновековни II: Тотална война, по -малко звездно, повече възраст на империи II, по -малко Warcraft, повече възход на нациите, по -малко възход на нации: Възход на легенди. Само странична бележка за игрите на RTS, които обичам да играя: World in Conflict беше – и все още е – един недооценен скъпоценен камък в очите ми.
Ами ако: Най -добрите игри на Властелинът на пръстените на компютър получи продължение?
Чувствам се доста късметлия, че съм израснал с кинематографичните адаптации на Питър Джексън от семинала на JRR Tolkien The Lord of the Rings романи. Докато филмите остават едни от най-добрите парчета фантазия, които някога са поставени на целулоида и могат лесно да бъдат закупени и да се наслаждават онлайн, същото не може да се каже за най-добрите игри на Властелинът на пръстените на PC: The Battle for Screen-Earth Series.
Има много видеоигри, поставени в Средната земя, тъй като битката за Средната земя II бе пусната през 2006 г., но всички те се бориха да уловят разнообразието и обхвата на света на Толкин. Shadow of War се сближи със своята многоетапна обсадна война, но вашата роля на командир е много по-практична, отколкото в битката за Средната земя, така че винаги се чувства като талион срещу армиите на Саурон, а не на голям- Мащабна битка между две фракции.
И така, като се има предвид, че през 15-те години след излизането на BFME2 са публикувани няколко големи книги на Средната земя, а игри като Age of Empires 4 и общата война серията доказват, че хората все още са гладни за RTS игри, ами ако имаше нова битка За играта на средната земя?
В средната земя има толкова много епохи и региони, които не са изследвани извън романите. Като за начало в първата или втората възраст на Средната земя не са поставени видеоигри в първата или втората възраст. Оригиналният BFME постави доста висок бар, като ви позволи да извикате балрог или армията на мъртвите, но предистория, поставена в първата епоха, може да ви види да командвате орди от балроги за каране на дракони, докато си обсаждате към елфинските крепости. О, и ако се притеснявате, че намаляването на Balrogs до единиците за бягане на мелницата ще тривиализира едно от най-готините творения на Толкин, тогава ви предлагам да потърсите ancalagon черното-този дракон с размер на планината прави Smaug да изглежда толкова заплашителен, колкото Бил понито и би направило впечатляващо призоваване в късна игра.
Това, което прави тези периоди от историята на Средната земя толкова узряло за адаптация, е, че те са сравнително непълни. Освен господарят на пръстените и хобита, Толкин никога не е имал последната дума на която и да е друга основна измислица, оставяйки след себе си достатъчно ръкописи и документи, за да запълни целия край на чантата. Това оставя разработчиците и художниците достатъчно място за упражняване на творчески лиценз, като същевременно има богатство от ресурси, за да се получат.
Промяната на настройката е едно нещо, но какво да кажем за промените в играта? Феновете се стремят към Creative Assembly, за да се справят с реализирането на Средната земя под формата на тотално въртене на войната. Студиото има балансирани фантастични елементи и заземява военни тактики със своите игри на Warhammer, но има един аспект от тези игри, който би бил перфектно подходящ за BFME: неговите всеобхватни инструменти за управление на империята. Това беше проучено накратко в завойната война на режима на BFME, но винаги се чувстваше като болт, а не като пълнокръвен стратегически опит. Разширената война на режима на пръстена може да ви позволи да се задържите, да се погрижите и да убеди други фракции да се присъединят към вашата кауза с шпиони и пратеници. Светът на Толкин вече е толкова добре изработен, така че има много смисъл да има дипломация и механика на управление, които по -добре отразяват сложността и богатството на неговите жители.
Битка за Средната земя 3 също може да вземе живописно, стилизирани HUD и Cutscenes на втората игра и да се разшири върху нея. Преди филмите на Питър Джаксън или дори думите на Толкин оживяват това царство за мен, това беше красивото изкуство на Алън Лий и Джон Хоу ме привлече в сферата на високо-фантазия на Средната земя. Докато обичам трилогията на филма, видеоигрите имитират реалистичната си естетика от десетилетия, а RTS с деликатните четки и великолепни, приглушени акварели на Лий и Хау може наистина да се откроят.
Но наистина най -голямата надежда е, че BFME 3 е лесен за изтегляне и игра на съвременни игри за игри. За да освежа паметта си преди това парче, трябваше да извадя физическите дискове, за да играя bfme и неговото продължение, и се считам за късметлия, че не съм ги загубил, защото няма правен начин да ги купя сега. Доста е трудно да се лобира за продължение на серия, която почти никой не може да играе. В момента Warner Bros притежава лиценза да направи игрите на Rings Rings, така че освен ако това и предприятията на Средната земя не постигнат споразумение с EA, или EA реализира лиценза, има много малка надежда за най-добрите игри на Властелинът на пръстените, които някога са пуснати на нататък настолен компютър.
Самюъл Уилетс Самюъл Уилетс прекарва времето си, преглеждайки най -новите разработки от AMD, Intel и Nvidia. Ако не успеете, ще го намерите да се занимава с парата си. Преди това е писан за PC Gamer, T3 и ToptenReviews.
Изгубената битка за Средната земя: Стратегически скъпоценен камък в лицензирането на крайници
Годината беше 2004 г., когато за първи път станах свидетел на величието на поредицата „Властелинът на пръстените“. Това беше доста събитието за малко момче, отгледано в малкия селски град Кангал – на час път от Сивас в Централна Турция – гледайки да избяга от замръзващия зимен въздух и вълци, които вой в покрайнините на селището, да седне с най -добрия си приятел За да гледате турско наречено копие на „Стипендията на пръстена“ и да станете свидетели на артистичността на филма на Питър Джексън и величието на J.R.R. Светът на Толкин в телевизия CRT. Гледахме този филм религиозно – тъй като беше единственият DVD, който имахме – докато бащата на моя приятел гневно не разчупи компактдиска за половин ден, а аз не получих шанс да гледам останалата част от трилогията за около две години, докато семейството ми се премести Обратно към Истанбул. По това време бях искрено закачен на фандома „Властелинът на пръстените“ и като фен на видеоигрите бях нащрек за всяко заглавие, свързано с емблематичните произведения на Толкин. В ходенето на Властелинът на пръстените: Битката за Средната земя.
За някой, който доста се радваше-или щеше да се наслади-харесванията на Command & Conquer: генерали и епоха на империи, Властелинът на пръстените: Битката за Средната земя и нейното продължение -earth II-Нека ги наречем колективно „BFME“ заради краткостта-бяха различен вкус на жанра на стратегията в реално време (RTS) и бях грабнал веселият ми ентусиазъм в напълно нови и уникални начини, които не бях изпитвал преди в видеоигрите.
Трябва да призная, че въпреки че звучеха интересно и интригуващо на хартия, имах сравнително нещастен брак с жанра RTS. Тъй като повече от геймър от типа на стрелба от първо лице-и трето лице, открих, че имам много специфичен вкус в стратегията и всичко се свеждаше до обстановката, света и атмосферата на Игрите.
Стратегически игри, които бяха по -основани по отношение на тяхната настройка и тон, ми хареса много повече. Повече средновековни II: Тотална война, по -малко звездно, повече възраст на империи II, по -малко Warcraft, повече възход на нациите, по -малко възход на нации: Възход на легенди. Само странична бележка за игрите на RTS, които обичам да играя: World in Conflict беше – и все още е – един недооценен скъпоценен камък в очите ми.
И така, когато намерих BFME, това беше разкритие както в геймплея, така и в световната атмосфера.
Битка за Средната земя
Като почитател на трилогията на филмите и книгите, виждайки местоположенията на Средната земя да оживеят на моя екран и да мога да контролирам любимите си хобити и елфи и магьосници, не беше нищо невероятно.
Намиране на пътя си през тъмнината в мините на Мория и борба с Балрога на Моргот; достигайки до Амон Хен и поемайки орките и Лурц, след което свидетел на спектакъла на обсадата на Хелм Дълбоко и битката при Хорнбург; Виждайки завладяването на Исенгард от ентите; стоящи срещу всички шансове в Минас Тирит и бърлогата на Шелоб; наслаждавайки се на триумф на полетата на Пеленор и Черната порта; Преживяването на толкова много емблематични моменти и сцени, гравирани в спомените на феновете, плюс притежаването на способността да се контролират тези герои, беше невероятна благословия. Добавено към всичко това, възможността за предприемане на зла кампания след това, диктувайки усилията на Саурон при победата на елфите и джуджетата на Северните царства, беше черешата отгоре.
Сега, по отношение на стандартите за игра на RTS, BFME беше . Да речем, че липсват, съдържащо съдържание. В сравнение с бегемотите на жанра, харесванията на „Ege of Empires“ и „Command & Conquer“, той беше подкопаван в отдела за съдържание, особено първата игра.
За някой, приспособен към сложните икономически системи, управлението на ресурсите и разнообразието от тези игри, BFME би се почувствал като адекватна, стратегическа игра в най-добрия случай. Първият дори не даде на играчите свободата да изграждат структури, където пожелаеха на картата, вместо това ограничени до предварително зададени сюжети.
Единственият ресурс на играта беше . Е, “ресурси”, които се произвеждат неизчерпаемо в специални сгради. „Възраст на империи“ ще се смее на мисълта за един -единствен, неопределен, неизчерпаем ресурс, произвеждащ храна, дърво, злато и камък.
В него се използва основна бойна система: кавалерийски удари стрелци, пикемен победиха кавалерия, мечоносци победиха Пикемен и стрелци победиха мечоносци, с някои други уникални единици като Ets, Mumakil и Trolls, също биват от огън. Единиците придобиват опит и изравнявайте, колкото по -дълго са на бойното поле, ангажирайки врага, ставайки по -твърд и по -опасен. Герои като Aragorn, Saruman, Gandalf, Merry and Pippin, Legolas и Gimli, The Nazgul, The Witch-King, представляват „Hero Units“ с множество сложни способности, които могат да бъдат закупени обратно, ако са убити.
Единствената уникална характеристика на бойната система са специалните способности, закупени с точки, събрани от унищожаването на единици. Те варират от сили, които разкриват зона до онези, които лекуват единиците си – и беше кардинал грях да не купуват тези възможно най -рано – тези, които призовават временни единици като орли и дори Балрог, плюс в продължението на тези, които нанасяха щети на щети на сгради, като земетресение.
Втората игра беше много по -добра по отношение на съдържанието, особено след като можете да изградите навсякъде на картата и тя предлагаше нови фракции и единици. Това беше и по -изискано изживяване – в рамките на ограниченията и стандартите на времето – което го прави по -приятно да се бие в дълбочината на Хелм с един играч срещу четири.
Това каза, че не беше нищо особено. Не беше страхотно, не ужасно. Беше нежно от повечето сметки. Именно там силните страни на Игрите започнаха и накараха един да забрави всичките си недостатъци и направи тези игри такива скъпоценни камъни, такива класики, които да бъдат гледани.
Саундтракът . Ако някога сте виждали „Властелинът на пръстените“, дори за мимолетен момент, дори и да не ви хареса малко, не можете да отречете величието на саундтрака му. Оркестровият епос на Хауърд Шор все още стои като едно от най -големите музикални постижения в света на киното. И така, лесно е да се разбере защо BFME издухва всяка видео игра от водата по отношение на музиката, благодарение на способността му да използва шедьовъра на Shore. В допълнение към това, оригиналната музика по подобие на резултата на Shore е записана за играта и те се смесват изненадващо добре. Музиката е толкова важна част от тези петнадесетгодишни игри, че все още получавам желание да ги играя единствено, за да слушам саундтрака.
С музиката, най-добрият звуков дизайн и смесване и гласово действие Попълнете звуковата торта. Невероятните ресурси, които са филми „Властелинът на пръстените“, също влизат в игра тук, тъй като те успяха да използват линии и записи директно от филмите, така че отличните гласове на Средната земя бяха запазени, като Хюго Уивинг, кой Играе Елронд във филмите, дори репресира ролята му и се превръща в главен талант на гласа във втората игра. Това са елементите, които вземат посредствена игра от етапите на адекватност до запомнящо се величие. Човек никога не може да забрави разговорите за „Странния фолк в чужбина“ на „Гейтс на Брий“, които могат да се чуват отново и отново в играта.
Лицензи в Mount Doom
Така че, ако е толкова красива игра, къде можете да я купите? На пара? На произход? В Epic Store? Е, никъде. Да, тази емблематична игра от времената, когато EA остана донякъде вярна на “изкуствата” част от името си, не може да бъде “купено” никъде.
Официалните сървъри за игри за заглавието бяха постоянно затворени на декември. 31, 2010 г. и беше невъзможно да се закупи играта вече повече от десетилетие. Защо така? Лицензиите за видеоигри „Властелинът на пръстените“, държани от EA до този момент, изтекли и правата отидоха при Warner Bros., по -специално тяхното студио за игри. И така, трябваше да се окаже, че игрите на BFME, заедно с „The Lord of the Rings: Conquest“-екшън игра на трето лице-сега бяха в лицензиране на крайници. EA не можеше да ги продаде, защото те вече не притежават правата върху „Властелинът на пръстените“, а Warner Bros. Не можах да ги продадат, защото не държат правата върху „Властелинът на пръстените: битката за Средната земя.„Единствените варианти бяха EA да сключи сделка с Warner Bros. Това би му позволило да продава съществуващите си игри или за Warner Bros. За да купувате правата върху съществуващите игри и да ги продадете, и двете бяха много малко вероятни и по този начин никога не се материализират.
Въпреки това, не всички бяха обречени и мрак. Имаше група, която продължи да се бори с зъби и нокти, въоръжени с парчета от Нарсил, решена да спечели битката за Средната земя: Стипендия на Модс.
Завръщане на краля
Да, BFME беше оставен да изгние от големите студия с големите пари, но модарите не бяха толкова лесно обезкуражени. Една невероятно страстна общност се беше създала около тази игра, която е шокиращо все още продължава да я поддържа, като няколко забележителни мода осигуряват редовни актуализации на радостта на толкова много фенове.
Има дори група страстни модатори, които са взели нещата в свои ръце, хващайки ръката на Фродо, преди той да се потопи в планината на лицензите, тъй като те работят от няколко години по проект с голям мащаб, а именно „Господ От пръстените: Битката за Средната земя: Определена “-Да, името е още повече от устата-версия” ремастерирана “на BFME, разработена с помощта на Unreal Engine.
Това е приказка за надежда и вдъхновение, виждайки пътуването на BFME. Това показва силата на общността и това, което един куп решителни фенове не са отменени от мащаба на задачата, която може да се изпълни – безплатно, дори. След близо 16 години – 18 от първата игра – BFME все още е жив, въпреки че е оставен за мъртви. Официалните сървъри за игри могат да бъдат свалени, но неофициалните сървъри бръмчат, а сцената на модифициране е по -силна от всякога.
Какво ни казва това за геймърите? Че те са страстен куп. Просто разгледайте страницата на модифициране на “Cyberpunk 2077” и можете да видите как модарите вършат работата на разработчиците, за забавление, за да завършат и усъвършенстват това, което смятат за произведение на изкуството.
Показва ни страхотно какви игрални студия липсват от толкова дълго време: страст.
В последното си парче се застъпих за EA да промени името си от електронните изкуства на смущаващи изкуства, защото му липсваше страст. Добавих наистина за добра мярка – наистина смущаващо изкуство. Ще добавя още едно тълкуване към съкращението. Този път наоколо нека го наречем наистина електрически изкуства, защото „Властелинът на пръстените: Битката за Средната земя“ беше наистина електрическа и все още е, докато разработчиците на големи игри продължават да се смущават.
Нека го оставим на това и да настигнем поредното пътуване през сферите на видеоигрите в следващата ни сесия за чай.
EA отново прави a Властелинът на пръстените Видео игра
Последното на компанията LOTR Играта беше 2006 г Битка за Средната Земя II
Публикувано на 9 май 2022 г
Можем да спечелим комисионна от връзки на тази страница.
Знам, че лицензирането не е най -секси тема, но когато става въпрос за определени свойства – като Междузвездни войни и големи спортове – играе супер важна роля в какви игри ще играем и кой ги прави. Което е моят начин да обясня защо пиша за изненадващото съобщение, че EA прави първия си Властелинът на пръстените Игра от 2006 г.
Grand Theft Auto 6 Коментари: Драматично четене
Изведнъж всички искат да пренастроят Мъртво пространство
В Дюна: Spice Wars Подправката трябва да тече, но не забравяйте да хидратирате
За всички глупости, които хората говорят за EA през 2022 г., по -голямата част от него по добра причина, издателят имаше пробег в „00 s, където пуснаха редица отлични Властелинът на пръстените игри . Имаше връзки с филми на Brawler, култът Битка за Средната Земя серия от стратегически игри и Трета възраст, a Последна фантазия клон, който е a много по -добре от повечето хора, които някога са го давали кредит за.
Така че има странно усещане за носталгия, привързано към съобщението днес, че с правата на поредицата сега под ново управление, EA прави нов Властелинът на пръстените игра. Това е добрата новина. Лошата новина е, че е безплатна да играете мобилна игра. Добрата новина-Pardon Me, но това е влакче на съобщение-е, че се основава на един от най-добрите видове безплатни игри наоколо.
Наречен Властелинът на пръстените: герои на Средната земя, Ето официалното описание на играта:
Властелинът на пръстените: герои на Средната земя ще включва потапящ разказ на истории, базирани на завой бой, системи за дълбоко събиране и широк списък от герои от обширната вселена на Властелинът на пръстените и Хобит. Играчите се бият чрез емблематични истории от света на Толкин и се захващат срещу големите злини на Средната земя.