Америка – цивилизация 6 Ръководство – IGN, Цивилизация 6 Америка Ръководство за стратегия – Как да спечелим с Рузвелт | Pcgamesn

Цивилизация 6 Ръководство за стратегия на Америка – Как да спечелим с Рузвелт

Подобно на бонуса за обжалване от следствие от Рузвелт, филмовото студио ще ви помогне да работите за победа на културата, заедно с друга култура и туризъм, генериращи сгради като музеи, амфитеатри и театралния район.

Америка

Америка е една от оригиналните 19 цивилизации, които са на разположение в цивилизацията VI. Америка се ръководи от 26 -ия президент на Съединените щати, Теодор “Теди” Рузвелт.

Стратегия

Теди Рузвелт Америка е островна културна мощност. Америка се стреми да разшири и доминира на своя континент в ранната игра, но след това се стреми да развие своята култура след това. Преди съвременната ера да се търкаля, Америка трябва да се съсредоточи върху изграждането на своята култура и избора на правилното правителство за това преследване, особено когато обмисля, че изгражда наследствени бонуси в половината от времето.

Когато в частност започва късната игра, съвременната ера, Америка наистина започва да блести. Всички уникални единици на Америка стават достъпни през тази ера и трябва да дойдат на конфликт на континента на Америка, те са повече от способни да победят такава опозиция. Използването на грубите ездачи на Теди в този сценарий трябва дори да помогне на Америка да спечели повече култура. Именно пристигането на филмовото студио наистина превръща прилива на състезанието за култура в късна игра. Туризмът, предоставен от филмовото студио, ако то е правилно запълнено, е основно ненадминат. И докато Америка остава сигурна на своя континент, тогава културната победа е почти сигурна.

Лидерни характеристики

  • Способност на лидера – следствие от Рузвелт: Единиците получават +5 бонус за бойна сила на домашния си континент. +1 Призив на всички плочки в град с национален парк. Спечелете уникалната единица на грубия ездач, когато изследват технологията за пушкане.
  • Програма на лидера – Голяма пръчка: Харесва мирни цивилизации, които имат град на домашния му континент. Мрази цивилизациите, които започват войни срещу градска държава или цивилизация, основана на неговия континент.
  • Лидерно звено – груб ездач: Изключителната монтирана единица за модерна ера на Теди. Културата се печели от убийства на столицата. Печели +10 бойна сила при борба на хълмовете. По -ниски разходи за поддръжка.

Характеристики на цивилизацията

  • Уникална способност – Бащи -основатели: Печелете всички държавни наследствени бонуси в половината от обичайното време.
  • Уникална единица – P -51 Mustang: Модерна въздушна единица, която замества боеца. Печели +5 атака срещу изтребители, има +2 полетна обхват и печели +50% опит.
  • Уникална сграда – филмово студио: Замества излъчващия център. Построен на театралния площад. +100% туристически натиск от този град към други цивилизации в съвременната ера.

Цивилизация 6 Ръководство за стратегия на Америка – Как да спечелим с Рузвелт

Civ 6 America Guide Roosevelt

С пускането на цивилизацията VI точно зад ъгъла, може би си давате стресово главоболие в опит да разберете кой Civ да изберете за първата си игра. За съжаление не мога да ви помогна с това. въпреки това! Ако в крайна сметка стигнете до заключение и това заключение е: може би Америка звучи добре, тогава това е мястото, където нашето ръководство за цивилизация VI Америка може да влезе полезно.

Да, ние поставяме нацията на Теодор Рузвелт, приятел на мечки, под микроскопа. Ще влезем в червата на Америка, ще разгледаме специалните способности на Civ, уникални единици и сгради и как можете да се възползвате максимално от тази фракция и неговия пухкав, мустациоден водач.

Така че сте в тактически решения и общо господство? Защо да не опитате най -добрите стратегически игри на PC?

  • Търсите по -общи съвети? Опитайте нашето ръководство за цивилизация 6 стратегия.
  • Не съм сигурен коя нация да избера? Нашето ръководство за цивилизация 6 може да помогне.
  • Предпочитайте самия ядрен господар? Вижте нашето ръководство за цивилизация 6 Ганди.
  • Научете пътищата на Вени, Види, Вики с нашия цивилизация 6 Ръководство за Рим.

Функции на Теди Рузвелт

Civ 6 America Guide Roosevelt

Awww, ще го погледнете ли просто. Не е ли той просто най -очарователният от всички президенти? Фактът, че прилича на някакъв хибрид от човешка мечка-вал, прави Теди доста страхотен от портата, но какво друго носи на масата? Рузвелт следствие, това е какво. Това е неговата специална способност и не е това, което може би бихте очаквали от неговия пухкав екстериор.

Рузвелт Следствие

Рузвелт Следствие е богатство от удобни подаръци. На първо място, там е грубият ездач, който е модерен кавалерийски единица, уникален за Рузвелт. Той генерира култура с всяко убийство и получава боен бонус +10, докато се бие на хълмове. Сравнете го с по -ранната кавалерийска единица от индустриалната ера и ще забележите бум в силата на меле от 62 до 67, или 77 на хълмовете.

Това е впечатляваща единица, която служи като интересна алтернатива на резервоара (имайте предвид, че той не замества резервоара, така че можете да наемете и двете). Дори когато сравняваме груб ездач на хълм с резервоар, последният все още има малко повече огнева мощ. Не винаги размерът на пистолета ви обаче се отчита. Грубият ездач има предимство, когато става въпрос за движение, способен да премести пет плочки към четирите резервоари; има една трета от разходите за поддръжка, мрачно две злато; и за разлика от резервоара, не изисква стратегически ресурси за изграждане. Получавате трима груби ездачи за разходите за поддръжка на един резервоар и по -ниски производствени разходи, което ги прави основен кандидат за корпус, група от същите единици, комбинирани в по -силен.

Бонусите на грубия ездач вървят доста добре с бойния бонус +5, които всички американски единици получават, докато се бият на домашния си континент, което поставя грубия ездач до +15 на хълмови плочки. Може да не звучи като огромен бонус, но това е предимство в цялата единица и може да докаже решаващия фактор в близка битка. В ранната игра бонусът също е особено удобен при работа с варвари.

Крайната функция на следствие на Рузвелт е +1 апел към всички плочки в град с национален парк. Обжалването увеличава броя на домовете, които съседният квартал съдържа и ще ви помогне да постигнете победа на културата чрез генериране на туризъм от морски курорти, сгради, които се захранват от обжалване.

Характеристики на Американската империя

Civ 6 America Ръководство за основаване на бащи

Бащи -основатели

Тази способност намалява времето, необходимо за получаване на наследствени бонуси на правителството наполовина. Всеки тип правителство има наследствен бонус, който се увеличава бавно с преминаването на множество завои. Legacy Bonus на комунизма е увеличение на производството, например. Номерът, който сте увеличили първоначалния бонус, остава в сила, дори когато смените правителството.

Тогава основаващите бащи е доста мощна способност. Вие ефективно получавате двойно наследствения бонус. Струва си да се вземе проба на всички правителства, но тези, които трябва да се внимава, са олигархията и фашизма. Първият, можете да получите достъп, след като изследвате политическата философия в гражданското дърво, докато последното е правителство за късна игра. Разгледайте правителствения раздел на това ръководство за повече съвети относно правителствата, подходящи за Америка.

P-51 Mustang

P-51 Mustang е американският заместител на боеца, струващ същото в производството и поддръжката. Където се различава от боеца, е по -високата му якост на меле от 85, в сравнение с 80 -те и специалната му способност. P-51 получава допълнителна атака +5 срещу други бойци, заедно с диапазон на движение +2 до движение и бонус от 50% опит. Просто, P-51 е малко лошо.

Най -добре се използва за лов и победа на съвременния вражески самолет. Статистиката и мобилността му го правят добър всеобхват, поемайки градове, пехота и танкове, но тази допълнителна атака срещу бойци става ясно за какво е предназначена. Дори успява да се държи срещу по -напредналата струйна струя на информационната възраст, въпреки че основната статистика на последния е по -висока. За разлика от други бойци, P-51 също не използва стратегически ресурси.

Филмово студио

Американската версия на Broadcast Center, филмовото студио е до голяма степен същата, но има една доста значителна допълнителна способност. Подобно на Broadcast Center, той генерира +4 култура, +1 слот за граждани, +1 страхотна точка на художника на завой, +2 страхотни музикални точки на завой, +1 страхотно произведение на изкуството, което го прави доста мощна културна сграда. За разлика от центъра, обаче, той също създава +100% туристически натиск от града, в който е вграден към всички други CIV на съвременната епоха, насърчавайки техните туристи да дойдат и да проверят хип и да се случват американска империя.

Подобно на бонуса за обжалване от следствие от Рузвелт, филмовото студио ще ви помогне да работите за победа на културата, заедно с друга култура и туризъм, генериращи сгради като музеи, амфитеатри и театралния район.

Америка – Голове за победа

Цивилизация 6 Ръководство за победа на Америка

От един поглед победата за господство изглежда естествено за Civ с уникални и мощни военни части и този +5 бонус за атака от следствие от Рузвелт. Но за да спечелите чрез господство, трябва да завладеете всяка друга столица на Civ – нямат подложка, когато имате континенти, които да пресече и множество империи, които получават развратни.

Както бе споменато по -рано, Америка също има сгради и способност, която предполага културно облекло, което прави културата победа друг много жизнеспособен път. И двете изискват много различни чудеса, правителства и политики, така че си струва да вземете решение по кой път да следвате рано. Това каза, че не сте принудени да се съсредоточите и по -специално туризмът – ключ към победата на културата – всъщност не влиза в игра до съвременната ера, като ви дава достатъчно време да проучите други потенциални пътища.

Америка – чудеса

Civ 6 се чуди Америка

Чудесата, много от които сега са отключени в гражданското дърво, могат да увеличат вашата цивилизация със значителни привърженици, ресурси и нови единици. Те подобряват всички аспекти на вашата империя, но има ясно разпространение на чудеса на културата.

Евентуалните завоеватели, които искат да превземат света, трябва да инвестират в чудото на армията на Теракота и Алхамбра. Първият незабавно популяризира всяко от вашите единици, като същевременно генерира страхотни общи точки, в крайна сметка предоставя на разположение специална единица, която може да създаде нови единици, да изгради крепост или да поддържа другите ви единици. Алхамбра постоянно добавя допълнителен слот за военна политика на всяко правителство и генерира по две точки на всеки завой към велик генерал.

Има малко военни чудеса, но тези като долината на Рур си струва да се изгради за увеличеното производство, което генерират. Долината на Рур, по -специално, повишава производството в този град с 30%, с допълнителни +1 за всяка мина и кариера в града. Това значително увеличава скоростта, с която можете да изхвърляте нови единици.

Ако вместо това тръгвате по пътя на културата, вие сте разглезени за избор. Първият е пирамидите, която генерира +2 култура и ви дава безплатна единица за строител, но Civics Tree предлага значително по -мощни чудеса. Колизеумът например добавя +2 култура не само към града, в който се намира, но и всички други, които са в рамките на шест плочки. По -късно игра се чуди като Бродуей и Операта в Сидни, като всичките им страхотни писатели и музикални точки и нови слотове за страхотни произведения на изкуството са масивни благодат за туризма Civs.

Дори и да тръгнете по маршрута на господство или култура, все пак трябва да изследвате други чудеса. Всичко, което ускорява растежа или попълва джобовете ви с пари, ще бъде удобно, независимо каква цел на победата сте избрали.

Америка – правителства

Civ 6 America Guide правителства

Цивилизацията VI има шест вида правителства, без да включва началното и до голяма степен правителството на шефа на шефа, отключено чрез гражданското дърво. Правителствата са съставени от комбинация от политически слотове, разделени на военни, икономически, дипломация и дива картичка. Докато вървите по пътя на гражданското дърво, ще отключите повече политики, за да добавите към ограничените слотове на правителството.

Както беше обсъдено по-рано, олигархията и фашизмът са привлекателни правителствени типове за военно настроени лидери. Олигархията има присъщ бонус, който не се прехвърля, когато промените правителството, което увеличава силата на поземлените меле единици с 4 и наследствен бонус, който дава на всички бойни единици повече опит. Фашизмът съдържа най-голям брой слотове за военна политика, което ви дава повече начини да прецизирате военните си и присъщи бонус от +4 бойни сили за всички единици и наследен бонус, който увеличава производството на единица производство.

Това обаче са ранни и късни правителства на играта, така че какво правителство трябва да изберете между тях? Няма нищо толкова откровено войнствено, което би било плюс предвид фокуса на Америка върху неговите бойни части, но монархията има най -много слотове за военна политика. въпреки това! Ако генерирате много вяра чрез свети сайтове, но не я харчите за мисионери, теологията може да е добро правителство, ако искате да построите армия. С теологията можете да закупите сухопътни единици с вяра заедно с наследена отстъпка за покупки на вяра.

Нито едно от правителствата не е отчетливо културен по своя характер, така че изборът не е толкова ясно, ако това е вашата цел за победа за избор. Има три, които имат бонуси, които са тангенциално свързани с този път, обаче.

Classical Republic има наследствен бонус, който увеличава броя на точките, които вашата цивилизация генерира към велики хора, така че е вероятно да получите страхотни музиканти, артисти и писатели по -бързо, а техните творения ще ви дадат повече култури и туристически точки. В присъщия бонус на търговската република разширява броя на търговските пътища, които можете да управлявате, от своя страна увеличаване на потенциалното количество култура, което можете да получите чрез търговия. И накрая, присъщият бонус на демокрацията прави купуването на страхотни хора с 50% по -евтино. Тези правителства обикновено имат и повече слотове за дивикарди, а всички видове са обвързани с велики хора.

Америка – Политики

Civ 6 America Guide Policies

Цивилизацията VI съдържа около 70 политики, от простите, които правят пазещите единици по -евтини, до по -ситуационните, които ви дават 50 злато на обжалване на фермерска плочка, която е заменена от квартал. Всеки път, когато вашата цивилизация постигне голям граждански напредък, можете да промените политиките, които са влезли в правителството. Можете също да платите такса, за да ги персонализирате по всяко време.

Ако се чувствате малко кръвожадни, тогава ще искате да използвате много карти за военна политика. Гореспоменатото „призоване“ на картата за поддръжка на устройството и по-мощният му вариант „Levee en Masse“ са задължителни, ако ще излязате на много единици. Първият е достъпен и в началото, което е хубав бонус. Има няколко карти, които увеличават производството към единици, принадлежащи към конкретни епохи, и трябва да бъдат наети, когато планирате да разширите армията си.

Политиките в полза на CIV, ориентиран към културата, са склонни да бъдат икономически карти, като „пазарна икономика“, която осигурява +2 култура (както и +2 наука и +1 злато) за всеки международен търговски маршрут. Меритокрацията е друга желана политика, тъй като добавя +1 култура към всеки град за всеки специализиран район. Тази карта наистина влиза в себе си, когато започнете да управлявате големи градове с осем области.

В крайна сметка ще ги сменяте много, ще се справите с различни кризи или нужди, тъй като те възникнат. Няма перфектно зареждане, тъй като е проектиран да бъде реактивен, позволявайки ви да правите промени, когато се нуждаете.

Докато способностите на Америка и Рузвелт ги карат удобно да се вписват в ролята на завоевател или културна мощност, няма нищо да ви попречи да се съсредоточите върху космическите пътувания и научните признания или да превземете света с религията вместо това. Докато в Америка липсват уникални характеристики, които му придават научен или религиозен ръб, сградите, подобренията и управлението на гражданите могат да намалят всякакви пропуски.

Fraser Brown любител на стратегическите игри, RPG игри и един от най -ранните определящи гласове на PCGamesn, Fraser вече може да бъде намерен в PC Gamer, но се появи и на Destructoid, Vice, VG247, Rock Paper Shotgun и още повече.