Актуализация на Dead By Daylight Developer – End Transmission Release – EIP Gaming, Dead By Daylight Mobile – сега е достъпно

Мъртъв от дневна светлина, смъртта не е бягство

Ще актуализираме и музикалната музика за някои герои, за да направим атмосферата на играта и вашия опит по -потапящ.

Актуализация на Dead By Daylight Developer – End Transmission Release

Dead By Daylight End Tranmission Chapter Killer представи актуализация на разработчика на изображения

Седмица след излизането на последната глава, Dead от Daylight Devs BHVR, са дали актуализация на тяхното мнение за текущото състояние на главата и са визуализирали промените, идващи в 7.0.1 кръпка на бъгове. Това е актуализация на разработчиците на брифери, отколкото обикновено получаваме, но най -вече защото има по -строг фокус, отколкото актуализациите на Dev са склонни да имат. Предстоящите промени се фокусират главно върху нелекуването на стратегията винаги да държите на ЕМП, когато се изправите пред сингулярността – можете да разгледате TL; DR и пълната актуализация на разработчиците по -долу!

Мъртъв от дневна светлина Предава се Dev Update 7.0.1 tl; dr (Обърнете внимание, че всички промени по -долу са свързани с убийството на сингулярността):

  • Намален брой случаи на доставка до 4 (беше 5)
  • Увеличено време за генериране на EMP до 100 секунди (беше 90 секунди)
  • Намали продължителността на биоподите с увреждания до 45 секунди (беше 60 секунди)
  • Увеличи времето за зареждане на EMP до 2.5 секунди (беше 2 секунди).
  • Нов ефект: Оцелелите вече се забавят с 10% при зареждане на EMP.

Тези промени са планирани да се пуснат в следващия пластир на Bugfix.

Актуализация на разработчиците | Крайно предаване на предаване

Измина почти седмица от дебюта на End Transmission Chapter. Ние следваме отблизо обратната връзка след старта и вече подготвяме няколко промени в баланса за предстояща актуализация. Днес ще отделим момент, за да преминем през всяка от корекциите, които сме направили и да дадем някакво обяснение защо ги правим.

Но първо, нека да разгледаме няколко тенденции, които забелязахме:

  1. Биоподите на сингулярността често са деактивирани, което затруднява използването на неговата сила.
  2. Задържането на EMP предлага прекалено голяма защита срещу силата на сингулярността, което им позволява бързо и лесно да премахват плъзгача и да деактивират биоподите, докато са преследвани.

За първите направихме някои постепенни промени между публичното тестово изграждане (PTB) и освобождаването на живо, намалявайки броя на случаите на доставка и увеличихме времето, необходимо за отпечатването им да отпечатват. Трябваше да бъдем внимателни, тъй като да направим прекалено трудни ЕМП, може да има обратен проблем с премахването на контраплацията от оцелелите. Сега, когато имахме известно време да видим как се разиграват тези ощипвания, се чувстваме удобно да намалим честотата на ЕМП още повече. Ние имаме:

  • Намали броя на случаите на доставка до 4 (беше 5).
  • Увеличено време за генериране на EMP до 100 секунди (беше 90 секунди).
  • Намали продължителността на биоподите с увреждания до 45 секунди (беше 60 секунди).

С комбинирането на тези корекции, EMP ще бъдат по -малко лесно достъпни и ще оставят биоподите деактивирани за по -кратък период от време. Оцелелите все още ще могат да се защитават срещу биоподи на ключови места, но те ще искат да ги използват стратегически, за да не ги губят.

Второ, забелязахме развиваща се стратегия, при която оцелелите ще държат EMP по всяко време и го използват само след като убиецът се опита да ги маркира с времеви плъзгачи по време на преследване. Въпреки че ни харесва опциите, които това предоставя, това може да направи преследването на оцелял, който държи на ЕМП малко подкопаване, тъй като вашата сила е ефективно „блокирана“, докато EMP не се използва. За да направим тази стратегия малко по -рисковано, направихме следното:

  • Увеличи времето за зареждане на EMP до 2.5 секунди (беше 2 секунди).
  • Нов ефект: Оцелелите вече се забавят с 10% при зареждане на EMP.

Имайки това предвид, спасяването на вашия EMP за преследване става много по -опасно. Въпреки че можете да премахнете вашия плъзгач, убиецът също ще настигне много по -бързо и потенциално ще получи удар. Ако решите да използвате своя EMP отбранително, ще искате да планирате предварително и да го използвате, когато времето е правилно.

Всяка от промените, споменати в тази публикация, ще бъде налична в предстоящите 7.0.1 кръпка на бъгове. Следете на нашите канали за повече информация, когато актуализацията е налична! Както винаги, ще наблюдаваме за обратна връзка, след като тези ощипвания отидат на живо, така че не забравяйте да ни уведомите как се чувстват.

До следващия път…

The Dead by Daylight Team

Мъртъв от дневна светлина, смъртта не е бягство

образия на акции

Мъртъв по дневна светлина, световноизвестният 4VS1 асиметрична игра на ужаси, идва безплатно в Mobile! Официален на мобилни устройства, предварително регистрирайте сега!

Моля, разгледайте портретна ориентация ~

Мъртъв от дневна светлина

Мултиплейър игра на ужаси и екшън

Актуализация на разработчиците юни

Здравейте, хора от мъглата:

Искаме да ви държим в цикъла с най -новите разработки и подобрения, които внасяме в играта. В тази актуализация на разработчиците ще се обърнем към някои от обратната връзка и притесненията, които получихме от общността. Затова седнете здраво и нека се потопим в това, което идва в Dead от дневна светлина!

Съдържание

Нови герои

Вече дразнихме завръщането на главата на Hellraiser за нашите социални канали. Играчите могат да очакват Pinhead да вдигне малко ад още през първата ни актуализация на юни.

Ние също обявихме като част от Dead от 7 -ия юбилеен поток на Daylight, че близнаците и елоди от главата „Обвързване на родственик“ скоро ще се върнат. Очаква се те да бъдат пуснати в мащабна актуализация през юли.

Карти

Щастливи сме да съобщим, че счупената крава от царството на Coldwind Farm ще се завърне на 8 юни. Следете!

Съкровището на предприятието

Добавихме ограничен пул за най-новите тоалети, които да бъдат изтеглени със зловещи камъни, а не с аурични клетки в актуализацията на 25 май. Играчите обаче няма да могат да получат платиновото ниво на тоалети в басейна.

Чухме вашите притеснения относно текущия формат на съкровището на предприятието. Очакваме да актуализираме и адаптираме текущия механик „Карта да се преливат“ към традиционния механик „10 теглене“ в актуализацията на юли през юли.

QOL Актуализации и поправки

Сървър и латентност

Обръщахме голямо внимание на проблема с латентността и работим усилено, за да го разрешим. Тъй. Въпреки това, ние все още получаваме много съобщения за висока латентност, засягащи изживяването на геймплея. Следователно, ние планираме да оптимизираме проблемите с забавянето на играчите, като коригираме съвпадащия механизъм и логиката и ще пуснем отделна статия, за да го въведем. Моля, следете.

Нова система за престиж

Новата система за престиж е планирана за актуализацията през юли. За да обобщим накратко предимствата на новата система за тези, които не са познати:

– Ограничението за ниво.

– Играчите вече няма да губят предимства при увеличаване на нивото на престиж на героя

– Първите 3 нива на престиж ще отключат съответното ниво на предимствата на избрания герой във всеки друг убиец или оцелял

Баланс

Чухме всички ваши положителни коментари за скорошната ни актуализация на Mori и събрахме повече отзиви за балансите на механиката на играта. Планираме да актуализираме механиката на Hatch Spawn и да добавим издръжливост на изходните стойности към отказаните оцелели след това, ще ви държим в цикъла!

Бонус

Планираме да направим големи корекции на баланса с нашата актуализация през юли, за да направим огромен набор от перки по -вълнуващи и практични.

Други

Ще актуализираме и музикалната музика за някои герои, за да направим атмосферата на играта и вашия опит по -потапящ.

До следващия път.

The Dead by Daylight Mobile Team