50-те най-добри RPG от всички времена, 30-те най-добри RPG игри на всички времена

Най -добрата роля играе игри някога

Contents

Въпреки че „Live A Live“ беше японски ексклузив, когато за първи път беше пуснат през 1994 г., през 2022 г. беше създаден пълен римейк, който доведе играта на съвсем ново поколение геймъри. Римейкът актуализира визуализациите на “Live A Live” до 2D/3D хибриден стил, подобен на “Octopath Traveller.”

50 -те най -добри RPG от всички времена класирани

Ролевите заглавия представляват уникални възможности, дори в рамките на експанзивния свят на видеоигрите. RPG позволяват на геймърите да стъпят в обувките на нов герой – често този, който е персонализиран по точните спецификации на играча – и пътува през потапящи истории. Някои RPG са по-задълбочени от други, разбира се, и жанрът непрекъснато се разраства в продължение на много години, за да включва всякакъв вид поджанрове. Но дори и някои от по -малко напредналите RPG бяха изработени с изобретателност и грижи.

Но докато RPG игрите могат да се различават по отношение на настройката, трудността и нивото на детайлите, всички те предлагат на геймърите възможност да играят определена роля в строго конструирана фантазия. RPG имат силата да транспортират истински играчи на друго място.

Следващите игри представляват най-доброто, което жанрът може да предложи, от високо летящи битки за съдбата на човечеството до комедийните роми чрез подбедреца на обществото. Ето класиране на 50 -те най -добри RPG на всички времена.

50. Quest 64

За разлика от някои от другите игри в този списък, Nintendo 64 заглавия не са остарели толкова грациозно. Полигоналните графики, които изглеждаха авангардни през 90-те, се чувстват тромави в сравнение с това, което могат да направят системите от сегашния генерал. Nintendo 64, докато имаше много скъпоценни камъни, също беше лек за RPG. Като се има предвид, “Quest 64” се откроява като първи RPG за системата, което го прави интересна част от историята. Освен това е невероятно лек и лесен за вземане. Няма сложен сюжет, който да си спомня, няма трудна бойна система, просто момче на име Брайън на лов за магическия том на баща си. Битката в “Quest 64” се провежда в реално време, което беше значително мислене в сравнение с други RPG на пазара. По този начин “Quest 64” се чувства като някои съвременни RPG, като “Final Fantasy 7 Remake.”

Когато беше пуснат през 1998 г., IGN похвали „Quest 64“, въпреки че рецензентът Peer Schneider също намери някои недостатъци с него. Като цяло играта, доставена за донасяне на RPG в Nintendo 64, и дори ако сюжетът можеше да използва повече изненади, като цяло беше забавно заглавие. Сега “Quest 64” се откроява като интересна част от историята и поглед назад към по -сериозните RPG от миналото.

  • Дата на издаване: 1 юни 1998 г
  • Жанр: RPG
  • Режими на игра: Единичен играч
  • Метакритичен резултат: N/A

49. Гнозия

Представете си „сред нас“ като RPG. Главният герой е в космоса с гнозия, извънземна форма на живот, която се представя и убива членовете на техния космически екипаж. “GNOSIA” Задача играча с идентифициране на този фалшив член, използвайки това, което научавате от минали времеви бримки. Всеки път, когато умрете, се събуждате в началото на цикъла с по -силни способности, които ще ви помогнат да намерите гнозия.

Уловката? Те го променят. Gnosia не е задължително да е един и същ член на екипажа всеки път. Дори тогава може да се нуждаете от помощ за откриването на друго парче от космическата мистерия, за да сте сигурни,. Докато повтаряте цикъла, статистиката ви се увеличава и помощ при разследването ви.

„Неговият кратък геймплей цикъл прави уникална презентация, различна от другите визуални романи и приключенски игри и добавя трудно устойчив“ само още една игра!„Качество, което ви държи нетърпеливи да разберете какво ще се случи при следващото обикаляне“, пише рецензентът на GameSpot Хайди Кемпс. „Разнообразните роли и опции също правят всеки опит уникално изживяване.”

Точно както в мафията или „сред нас“, всеки играе роля, което просто може да ги мотивира да се отклонят от истината. Вижте дали бихте могли.

  • Дата на издаване: 4 март 2021 г
  • Жанр: RPG, визуален роман
  • Игрови режими:
  • Метакритичен резултат: 82

48. Thronebreaker: The Witcher Tales

“The Witcher 3” е любим сред феновете на RPG от излизането си през 2015 г., но великолепният му спиноф “, Thronebreaker: The Witcher Tales”, не винаги се дава на същата любов. Замислена като кампания за един играч за онлайн играта на CD Projekt Red “Gwent: The Witcher Card Game”, “Thronebreaker: The Witcher Tales” разказва историята на Меве, кралицата на Ривия и Лирия, в стремежа си да отблъсне Нилфгаардските сили и възвърна короната си.

“The Witcher 3” и неговите двамата предшественици се провеждат няколко години след книгите, с които споделят име, но “Thronebreaker” е поставен точно в средата на събитията на книгите. Вместо директно да адаптира някоя от историите, написани от Анджей Сапковски, „Thronebreaker“ се фокусира върху вторичен характер с малка, но въздействаща роля, кралица Меве. Героят на Меве е изграден зашеметяващо в „Thronebreaker“, а играта действа като голямо разширение към света на „The Witcher.„В допълнение към рисуването на снимка на миналото на франчайзинга за феновете, които не са запознати с книгите, тя също служи като смислен начин за феновете на книгата да прекарват повече време с по-малко изявен характер.

Отвъд всичко това, „Thronebreaker: The Witcher Tales“ също е изключително забавно. Гуент е прекрасна малка диверсия на мини-игра в „The Witcher 3“ и онлайн адаптацията, „Gwent: A Witcher Card Game“, издава механиката от шест години. “Thronebreaker” използва актуализираните правила и потребителски интерфейс от онлайн играта, което позволява много изненадващо ангажиращи и вълнуващи карти, базирани на карти, бойни срещи.

  • Дата на издаване: Ноември. 9, 2018
  • Жанр: Карта, RPG
  • Режими на игра: Единичен играч
  • Метакритна оценка: 85 (PC), 84 (превключвател), 80 (PS4), 85 (Xbox One), 80 (iOS)

47. Най -тъмното подземие

Малко геймъри са победили „най -тъмната подземия“, но това не означава, че играчите не трябва да започват в пътуването. Този невероятно труден, измамно ужасяващ, елдрич ужас от игра е влязъл в много играчи, откакто за първи път е пуснал през 2016 г., но това, което го прави да се откроява в море от RPGS? “Най -тъмното подземие” поставя играчите, които отговарят за сглобяването на могъщ екипаж от авантюристи, всеки от които има свой специален набор от умения. След това играчите трябва да водят тази група в тъмния, мистериозен лабиринт под едно странно имение, надявайки се да намерят съкровище, но също така да спасят света в процеса. Подземията, които се намират под имението, се генерират процедурно, така че играчите се държат на метафоричните си пръсти на всяко бягане. Тъй като играчите напредват по -далеч в историята на играта, нещата започват да изглеждат малко странни в града, а лудостта е около всеки ъгъл.

Прегледът на Polygon за “Най -тъмното подземие” се гордее, че играта ще накара играчите да поставят под въпрос собствения си здрав разум, както с неговата трудност, така и с зловеща естетика. Само атмосферата прави „най -тъмната подземия“ си струва да се провери.

  • Дата на издаване: Ян. 19, 2016
  • Жанр: RPG-базиран на RPG
  • Режими на игра: Единичен играч
  • Метакритна оценка: 84 (PC), 85 (превключвател), 83 (PS4)

46. Runescape

Като по -стара игра с масивна база на играчите, “Runescape” води категорията MMORPG заедно със “World of Warcraft” от години и години. Част от масовата привлекателност на „Runescape“ е неговата достъпност; Всички играчи трябва да играят е интернет връзка за стартиране на клиента на браузъра Java. Няма абонаментна такса или необходима предварителна цена, така че сферите на Gielinor имат много ниски бариери за влизане. Следователно успехът на играта доведе до това, че в един момент е най -изиграната безплатна MMORPG за всички времена, както и най -актуализираният MMORPG на всички времена.

По отношение на иновациите „runescape“ не изостава. Когато много RPG и MMORPG следват централна Questline, за да закрепят прогресията на играча и динамиката на историята, „Runescape“ отива в другата посока, което позволява на играча да изследва широкия отворен свят при собствените си условия. И механиката на персонализирана прогресия напълно подкрепя нелинейната история, като са се линейни. Между здравословния баланс на битката, събирането и изработването на умения има достатъчно съдържание, за да могат играчите да вървят в каквато и да е посока, която изберат. Натрапчива отдаденост на завършването доведе легендарните играчи като Зезима да Макс във всяка категория до ниво на умения 100.

Невероятно всеотдайната общност „Runescape“ е може би най -големият движещ фактор за нейната постоянна релевантност. Когато всички в сървърите на играта могат да погледнат назад към скандален момент на общността от преди десетилетия, тогава е доста ясно, че “runescape” все още стои като един от най -важните RPG на всички времена.

  • Дата на издаване: Ян. 4, 2001
  • Жанр: Мултиплейър масивна мултиплейър онлайн игра за игра (MMORPG)
  • Режими на игра: Мултиплейър
  • Метакритичен резултат: 86

45. Фантас

“Fantasian” е “Final Fantasy” Създателят Хиронобу Сакагучи на истинската “Final Fantasy” – последната му игра. Той основава Mistwalker, студиото, което развива „Fantasian“, а също така лично работи като продуцент и писател за играта. За разлика от Square Enix, Mistwalker има тенденция да се фокусира върху мобилните игри. Все пак „Fantasian“ трябва да се чувства познат на феновете на „Final Fantasy“.

Историята му има две части: една, която е пусната през април 2021 г., а друга, издадена през август 2021 г. Лео, главният герой на амнезиака, се бори през играта с помощта на нови другари, за да намери истината зад изчезналите си спомени. Системата на дименгена на играта позволява на играчите да избират кога да се изправят срещу врагове, понякога за сметка на много по един, вместо отделни срещи. Той също така включва 3D “Dioramas”, сканирани в играта от реалния живот, което дава на своите сетове реалистичен, ренесансов стил.

“Обичах фантазиански, дори ако части от историята му може да са се спънали”, написа Джеймс Галицио от RPG на RPG. „Неговата изобретателна битка и бойните битки ме обхванаха, докато героите и цялостното послание зад историята успяха да оставят въздействие.„Много критици се съгласиха, също така посочиха непростимите шефове на титлата. Не е чудно, че „Fantasian“ спечели титлата RPG на годината на RPG сайта през 2021 г. В момента играта е достъпна само в iOS чрез Apple Arcade, така че само тези с Apple устройства могат да й се насладят.

  • Дата на издаване: 2 април 2021 г
  • Жанр: RPG
  • Режими на игра: Единичен играч
  • Метакритичен резултат: 80

44. Начало на майка/Земя

Първата вноска в популярен франчайз може често да се почувства като прототип за предстоящите неща. Основите са налице, но когато преразглеждате играта, е лесно да видите пукнатините, които по -късните записи биха попълнили. Не е така с „Майка.”Можете да играете и да преиграете” Earthbound “и” Mother 3 “десетки пъти и” Mother “все пак ще бъде удоволствие да се върнете към. В интерес на истината, повечето американски фенове на сериала не биха играли оригиналната „Майка“ до 2015 г., повече от 25 години след първоначалното си издание, когато се отправи към Wii U под заглавието „EarthBound начало.”

За щастие, възрастта е била мила с „майката.„Дори и сега причудливото писане ще предизвика присмиване дори от най -студения, циничен фен на RPG. Без значение колко игри надграждат и заемат от тази класика на Famicom, тя остава възхитително единствено изживяване. Въпреки че няма правен начин за игра на оригиналното издание на английски език, локализираното издание „EarthBound Beginnings“ е достъпно на Wii U и Nintendo Switch и това е много полезно използването на вашето време.

Върховният хумор на играта и Zany Vibes го отделят от много JRPG от епохата и десетилетия след излизането му, същата уникална енергия улеснява връщането и да се наслаждава, отколкото много игри на своето време. “Майка” е породила две продължения и безброй имитатори, но оригиналът все още си заслужава вашето внимание.

  • Дата на издаване: 27 юли 1989 г
  • Жанр: RPG
  • Режими на игра: Единичен играч
  • Метакритичен резултат: N/A

43. На живо на живо

По някакъв начин „Live Live“ изпревари времето си, проправяйки пътя към други емблематични RPG да се появят. Режисиран от Takashi Tokita – който по -късно ще продължи да режисира “Chrono Trigger” и “Parasite Eve”, сред другите игри – изработи сложен свят от преплетени истории. Играчите могат да избират от селекция от 7 знака, всеки от които среща мистериозен враг, който се стреми да унищожи света. След като завърши всички истории на героите, се отваря нова глава, разкривайки как всяка приказка се свързва заедно. Концепцията за споделените преживявания във времето, както и дълбоко човешкото желание да се свърже с другите в обща цел, прави „Live Live“ задължителна игра за всеки, който се интересува от дългата история на RPGS.

Въпреки че „Live A Live“ беше японски ексклузив, когато за първи път беше пуснат през 1994 г., през 2022 г. беше създаден пълен римейк, който доведе играта на съвсем ново поколение геймъри. Римейкът актуализира визуализациите на “Live A Live” до 2D/3D хибриден стил, подобен на “Octopath Traveller.”

  • Дата на издаване: Септ. 2, 1994
  • Жанр: RPG-базиран на RPG
  • Режими на игра: Единичен играч
  • Метакритичен резултат: N/A

42. Лунна: Сребърна звезда История завършена

“Lunar: Silver Star Story Complete” всъщност е римейк на RPG от 1992 RPG “Lunar: Silver Star Story” и това е тотално надграждане от оригинала, който въведе класиката в нова група геймъри. Със зашеметяващи аниме кътка и красив саундтрак „Lunar: Silver Star Complete“ включва доста ясна история. Младо момче на име Алекс иска да стане страхотен авантюрист и да направи добро за хората от неговия свят. И така, като всеки амбициозен младеж, той тръгва да изследва пещера, само за да се срещне с дракон, който насърчава Алекс да стане драконмайстор. След това Алекс и приятелите му тръгнаха да видят света и да се засилят, да разберат за себе си по пътя.

Сега, „Lunar: Silver Star Story завършва“ може да не се чувства толкова революционен, колкото при излизането му, но това не означава, че геймърите трябва да преминат над него. Айдан Мохер от EGM написа, че преди всичко „Lunar“ е „Искрен“ и че духът на играта е невероятно сериозен и ярък. Този вид оптимизъм и простота е нещо, което геймърите копнеят дори и сега.

  • Дата на издаване: 28 май 1999 г
  • Жанр: RPG-базиран на RPG
  • Режими на игра: Единичен играч
  • Метакритичен резултат: 78 (PS1)

41. Светът завършва с теб

Когато за първи път излезе през 2008 г., „Светът завършва с вас“ спечели статута на култова класика (Per Goomba Stomp). Той беше засенчен от огромните успехи на Square Enix в „Final Fantasy“ и Kingdom Hearts “, но тези, които го взеха, бяха до голяма степен привлечени от уникалния си (ако е забързан) геймплей и сюжет на възрастта.

Неку, антисоциален герой, се озовава в алтернативна версия на Шибуя, модния квартал на Токио. Той трябва да си партнира с други, за да се бори срещу чудовища, наречени шум в седмична „игра“, за да има някаква надежда за бягство. Тези битки са пълни със стилни битки. “” Светът завършва с теб “е невероятен брак на стил и геймплей. Двустранният бой допълнително разтяга това, което DS може да постигне в игрите, което е далеч от куца трик, “Прегледът на GameSpot се чете.

След излизането си „Светът завършва с теб“ е получил множество пристанища и ремастери, включително „Светът завършва с теб: Соло ремикс“ и „Светът завършва с вас: Final Remix.„Първият също включва„ Още един ден “, който е история на страничната страна на Canon, която действа като мост между първата игра и продължението“, Neo: Светът завършва с вас.„Продължението спорно спечели повече внимание от своя предшественик, особено след като адаптация на аниме излезе по едно и също време. И все пак нищо не може да оглави смислените герои и теми от оригинала.

  • Дата на издаване: 28 април 2008 г
  • Жанр: RPG, действие
  • Режими на игра: Единичен играч, мултиплейър (само за мини-игра)
  • Метакритичен резултат: 88

40. Якуза: Като дракон

Рядко се случва да извади общата промяна в жанра. Това особено звучи вярно, когато серия остава последователна в своята идентичност толкова дълго. Ето защо беше изненадващо, когато “Yakuza: Like A Dragon” беше разкрито като RPG, базиран на завой; далеч от емблематичния стил на ритъм на франчайзинга. Някак студио Ryu Ga Gotoku успя да извади невъзможното, като създаде тесен JRPG.

Първата основна игра без Казума Кирю като основен герой, „като дракон“, вместо това поставя Ичибан Касуга на преден план. Доста смешно, Ичибан е фен на “Dragon Quest”, така че традиционният геймплей в стил JRPG е подходящ. „Подобно на дракон“ включва всички изработки на типичен JRPG, включително растяща партия, командни движения, базирани на завъртане, и задълбочена система за работа. Всеки добавен член има свои странности, които могат да бъдат персонализирани, за да отговарят на различна роля в партията, докато постижимите работни места варират от готвач до Breakdancer.

Но „като дракон“ също запазва най -добрите аспекти на франчайза. Странични куестове, мини игри и срещи с битки са вечно присъстващи. Отвореният свят на играта е ограничен по мащаб, но изненадващо гъст.

  • Дата на издаване: 14 юли 2020 г
  • Достъпно на: PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One
  • Режими на игра: Единичен играч
  • Метакритна оценка: 83 (PC), 86 (PS5), 83 (Xbox Series X), 89 (Xbox One)

39. Златно слънце/Златно слънце: Изгубената възраст

Game Boy Advance нямаше много забележителни RPG и повечето бяха пристанища с по -стари заглавия или разчитаха на съществуващи IPS. „Златното слънце“ беше единственото изключение, но се отделяше от останалите и светеше като, добре, златно слънце.

„Golden Sun“ беше любима поредица за деца с елементарни сили, които се опитваха да предотвратят завръщането на титулярното златно слънце, мощна сила, която може да унищожи света. Историята не е нищо ново, но бойната система на играта е нещо от красотата. “Golden Sun” е предимно класически битки, базирани на завой в най-добрия си вид, но тайната съставка на играта е Djinn. Оборудването на тези същества ще захранва героите, предоставяйки им уникални класове и способности. Играчите обаче могат да използват и DJINN за разгръщане на мощни атаки и впечатляващи призовки с цената на временните статистически грешки. О, и песните на играта, особено бойните теми, са тотални ушни червеи, които живеят без наем в спомените на играчите.

Оригиналната дуология „Златно слънце“ се състоеше от „Златно слънце“ и „Златно слънце: Изгубената епоха“, но историята почти пое по различен път. Първоначално разработчиците искаха да направят една игра “Golden Sun”, но проектът беше толкова огромно начинание, че трябваше да разделят играта на две патрона (на TechRaptor). Поради тази причина те също могат да се считат за една голяма игра. “Golden Sun: The Lost Age” набира там, където първото оставя и се отличава с много повече съдържание.

  • Дата на издаване: Ноември. 11, 2001 (Golden Sun) 14 април 2003 г. (загубената възраст)
  • Жанр: Приключение, RPG
  • Режими на играта: Единичен играч, конкурентен мултиплейър
  • Метакритичен резултат: 91 (Golden Sun, Game Boy Advance), 86 (The Lost Age, Game Boy Advance)

38. Phantasy Star Online

В наши дни много геймъри приемат за даденост възможността да играят заглавия като “Final Fantasy 14” и “The Elder Scrolls Online” на конзолите си, но една игра трябваше да проправи пътя. Светът на онлайн RPG и може би дори онлайн конзолни игри ще бъде съвсем различно място без „Phantasy Star Online.”

По съвременни стандарти „Phantasy Star Online“ е просто заглавие. Основният цикъл на геймплея се върти около приемането на мисии, задълбочаването на произволно генерирани подземия, убиване на врагове за плячка и повторение. „Phantasy Star Online“ също няма много по пътя на историята, но вие не играете този вид игра заради нейния разказ.

Основната привлекателност на „Phantasy Star Online“ беше възможността да се обединим с други играчи онлайн, за да поемат мощни чудовища. Това е обичайно в днешно време, но обратно, когато “Phantasy Star Online”, концепцията беше революционна. Играта е изградена около този социален аспект, насърчавайки играчите да търгуват помежду си, да се мотаят в онлайн фоайе и да продължат да изпълнят приключения, докато сървърите се изключат през 2007 г.

Освен това, за разлика от повечето MMORPG, можете да играете “Phantasy Star Online” офлайн. Играта не е толкова забавна, когато соло, но това не е същото като лишена от забавление.

  • Дата на издаване: 29 януари 2001 г
  • Жанр: Действие, RPG, MMO
  • Режими на игра: Единичен играч, локален мултиплейър, онлайн мултиплейър
  • Metacritic Score: 89 (Sega Dreamcast), 85 (Gamecube), 83 (Xbox)

37. Влияние на Геншин

“Genshin Impact” не е първият успех на Hoyoverse, но е първият, който постигна глобално признание. “Honkai Impact 3rd”, по -големият брат на “Genshin Impact”, дори няма метакритна оценка. Безплатният за игра RPG свързва играчите с емоционално завладяващ сюжет и герои. По -специално, неговата система Gacha също понякога изкушава портфейли – но не всички игри с микротранзакции?

Отначало „Genshin Impact“ се разглежда като просто „дъх на дивия“ клонинг. Той включи достатъчно подобни функции-като бързо пътуване, плъзгане и пищна пейзаж, за да се съблече-че хората не можеха да помогнат, но да сравнят двете. Въпреки това, геймърите вече са по -тайни на сложната бойна система и завладяваща, продължаваща история, която я отличава.

В този момент Пол Таси от Форбс отправи смело твърдение: „След като прекара повече време с играта, аз съм готов да обявя, че като цяло„ Genshin Impact “може да се похвали с напълно по -добра бойна система от„ Breath of the Wild.„Просто казано, това е по-ориентиран към екшън, по-разнообразен, по-стратегически и по-забавен.”

“Genshin Impact” постоянно се развива като заглавие на живо на живо, вместо да бъде проста игра с една и една и друга игра. Разбира се, тези, които не са свикнали с механиката на Gacha, може да се справят с ограничени времена история и ресурси. Фактът обаче, че Хойвърс е култивирал база от играчи, която е страстна за неговите герои и еднократно да бъде собствените си бойни записи, е нещо, което си струва да празнуваме.

  • Дата на издаване: 28 септември 2020 г
  • Жанр: RPG, Gacha, отворен свят
  • Режими на игра: Единичен играч, кооперация
  • Метакритна оценка: 84 (PC), 81 (PS4), 82 (iOS)

36. Dragon Quest 11

“Dragon Quest 11” е, добре, единадесеният запис в поредицата “Dragon Quest”. Това е казано, това е също Счита се за завръщане към формата за дългогодишната приказка, а геймърите бяха повече от щастливи да приветстват поредната вноска от проучвания на света и интензивни битки, базирани на завой. За някои критици „Dragon Quest 11“ беше също познати. Прегледът на Polygon показва, че сюжетът и NPC в “Dragon Age 11” изглеждат остаряли, но феновете сякаш се придържат към играта.

Един рецензент на Steam коментира, че историята на играта е бавна, но че крачката всъщност е сила. Те също казаха, че силата на играта се крие в неговите забавни герои и лесна за избор на бойна система. Докато битката не предлага безкрайни дървета или способности на умения, тя работи, което е повече от човек, може да се каже за много RPG.

На всичкото отгоре, “Dragon Quest 11” е красив. The Lush Overworld и подробните герои, проектирани от Akira Toriyama. Плюс това, с версии на играта на множество платформи, всеки ще получи шанс да играе.

  • Дата на издаване: 29 юли 2017 г
  • Жанр: RPG-базиран на RPG
  • Режими на игра: Единичен играч
  • Метакритна оценка: 86 (PS4), 80 (PC)

35. Илюзия на Гая

SNES имаше богатство от едни от най -блестящите RPG на всички времена и докато “илюзията на Гая” на Куинтет може да не винаги се класира на върха с някои легенди, определено си струва да проверите. „Илюзията на Гая“ често се разглежда като вид духовен наследник на „Душата Блейзър“ на Куинтет (на RPGFAN), а действието в реално време в реално време идва през силно и ясно тук.

Разположен на алтернативна версия на Земята, младо момче на име ще разбере, че е избрал да защити света и да го спаси от астероид, насочен право към планетата. За да направи това, той трябва да използва магически сили, за да се трансформира в двете си алтернативни, свободни и сянка. Всеки герой може да получи достъп до различни части на картата и трите трябва да се използват за решаване на пъзели.

Някои рецензенти, като Snesdrunk в YouTube, отбелязват, че в много отношения „Илюзията на Гая“ е просто странна – което също си заслужава да се изпробва. Snesdrunk коментира, че играта има умни подземии и дива, обширна история, която е интересна и ангажираща, дори и да не винаги има смисъл.

  • Дата на издаване: 1993
  • Жанр: Екшън RPG
  • Режими на игра: Единичен играч
  • Метакритичен резултат: N/A

34. Скай на Аркадия

Sega Dreamcast беше последната домашна конзола на Sega, преди компанията да излезе от хардуерния бизнес, но платформата беше дом на доста култови класики и недооценени скъпоценни камъни, един от които е „Скай на Аркадия.”

В „Скай на Аркадия“ играчите контролират група от предстоящи небесни пирати, които се опитват да си направят име, да се бунтуват срещу тоталитарна империя и да се окажат въвлечени в мисия да спасят света (както е традицията на JRPG ). Всички главни герои са очарователни; Отвореният свят кара играчите да се чувстват така, сякаш всъщност откриват нови, неизследвани земи; и музиката динамично се измества с действието за осигуряване на завладяващ пакет.

Битката в „Скай на Аркадия“ започва сравнително обикновено, но бързо се отличава от други базирани на JRPG-тата JRPG. Докато играта включва много магически магии, повечето специални способности използват специална лента за Spirit Points, която се споделя между членовете на партията. Играчите използват ли няколко малки, слаби способности на всеки завой или пожертват някои завои, за да зареждат електромера и да изразходват всичко за опустошителен, изцяло блиц, пълен с плашещи ефекти на частици? Това е „небето на Аркадия“ Шанти Джиг за YA. Играта също има по -стратегическа бой за кораби, която принуждава играчите да атакуват, управляват своя духовен бар и да избягват съответно.

  • Дата на издаване: 13 ноември 2000 г
  • Жанр: Приключение, RPG
  • Режими на игра: Само за един играч
  • Metacritic Score: 93 (Sega Dreamcast), 84 (Nintendo Gamecube)

33. Xenoblade Chronicles

Много разработени от Япония RPG са локализирани за западната публика, но много повече никога не го правят в чужбина. „Хрониките на Xenoblade“ беше почти една от тези игри, но операцията на феновете на кампанията убеди Nintendo да приложи играта извън Япония. Хубаво нещо също, като се има предвид крайният продукт.

Ако човек трябваше да опише „Xenoblade Chronicles“ с една дума, това ще бъде „Epic.”Играта има уникален свят и отлично изграждане на света; вместо да се провежда в действителен” свят “,” Xenoblade “се простира на останките на два древни, воюващи гиганти. Кога за последен път можете да кажете, че сте се скитали по пищял толкова огромен, че образува разпръснато равнина, която подкрепяше живота?

Всеки аспект на “Xenoblade Herricles” повишава преживяването. Героите са запомнящи се, битката в реално време е вълнуваща, а историята е завладяваща мистерия около острието, известна като Монадо. Откъде дойде? Защо може да се промъкне през механични същества? И защо дава своите визии за бъдещето? Тези въпроси са само няколко от многото движещи сили на „Xenoblade Chronicles“, а последвалите отговори и сюжетни обрати са задоволително блестящи.

“Xenoblade Chrocines”, първоначално пуснат на Nintendo Wii, но за щастие той беше пренесен на Nintendo 3DS и преработен за Nintendo Switch. Никой не трябва да пропуска този скъпоценен камък на играта.

  • Дата на издаване: 6 април 2012 г
  • Жанр: Действие, RPG
  • Режими на игра: Само за един играч
  • Метакритичен резултат: 92 (Wii), 86 (3DS), 89 (превключвател)

32. Shin Megami Tensei 5

Серията “Shin Megami Tensei”, най -известна с това, че има повече спини, отколкото всеки в правилния си ум някога ще се опита да преброи, всъщност има някои доста страхотни записи на основната линия. Най -доброто заглавие във франчайза е и най -новата, 2021 г. „Shin Megami Tensei 5.”

Когато препоръчват RPG, хората често ще казват неща по реда на: „Играта е добре, но историята е най -добрата част.”” Shin Megami Tensei 5 “е нещо като точно обратното. Някъде там има история, за свещена война между богове и хора и новоизпадения Нахобино, който трябва да посредничи в конфликта си, и за тези, които са готови да копаят за това, има някаква много дълбока ера, която повдига тревожни етични въпроси. За повечето обаче привлекателността на „Shin Megami Tensei V“ ще бъде неговият геймплей. За необученото око може да изглежда като брутния по -голям брат на „Pokémon“, благодарение на фокуса върху събирането на същества и внимателна партийна композиция. Но истинското месо на играта е системата за завой на пресата, механик, който предоставя допълнителни завои на членовете на партията за експлоатация на слабостите на противника.

“Shin Megami Tensei 5” изисква много от играча. Независимо дали се опитвате да изработите перфектния екип за следващия бос, овладеете системата за пресата или просто разбирате историята, това ще отнеме някаква работа. Ако сте готови да вложите във времето, вашите усилия ще бъдат възнаградени.

  • Дата на издаване: Ноември. 12, 2021
  • Жанр: RPG
  • Режими на игра: Единичен играч
  • Метакритичен резултат: 84 (превключвател)

31. Огнена емблема събуждане

Един от най -старите франчайзи на RPG на Nintendo е „Fire Emblem“, която започна през 1990 г. и остава основен елемент на много конзоли Nintendo. 20 години след старта си продажбите на “Fire Emblem” бяха в стабилен спад, а Nintendo счита за приключване на франчайза с “Fire Emblem” за 2012 г.„След като научи това, екипът за разработка се зае да направи игра, която не само ще донесе нови елементи на франчайзинга, но и ще отпразнува цялата си история.

Интелигентните системи Nintendo и разработчиците създадоха обширна фантастична история за „Пробуждане“, замисляйки всеки сценарий и разработвайки пълни предистории за всички главни герои на играта. Бяха включени нови механици, включително незадължителна перспектива от първо лице и случаен режим, като последният е спорен избор сред екипа за развитие.

Рецензенти възхваляваха „Пробуждане“ като една от най -добрите игри във франчайзинга и цялата библиотека 3DS, похвалийки нейната достъпност за нови фенове, без да компрометира стандартите на поредицата. „Пробуждането“ също беше впечатляващ успех на продажбите на Nintendo, като значително продаде своите предшественици и гарантираше, че франчайзът няма да бъде отложен, както първоначално се счита за разгледан.

С амбициозен сюжет и дълбок списък от игрални герои и сценарии, които придават много преиграта, „Fire Emblem Awakening“ показва почитания франчайз на RPG на Nintendo в най -добрия си случай. Повече от само един от акцентите на франчайза „Fire Emblem“, „Пробуждане“ осигури бъдещето си – и с право.

  • Дата на издаване: 19 април 2012 г
  • Жанр: Тактически RPG
  • Режими на игра: Единичен играч, онлайн мултиплейър
  • Метакритичен резултат: 92 (3DS)

30. Fallout: Нов Вегас

Игрите „Fallout“ имат начин за изграждане на своите уникални настройки и какъв локал е по-мъчителен от пост-апокалиптичния Лас Вегас? Казината, музиката на голямата група и ярките светлини са в изобилие. Въпреки че d.° С. и Бостън от “Fallout 3” и “Fallout 4” съответно бяха и двете добре изработени карти, “Fallout: New Vegas”, а интерпретацията на Sin City е на друго ниво.

Но геймплеят също се чувства внимателно проектиран този път наоколо. Например, различни части от дървото на уменията са изключително важни в „Нови Вегас.„Максимането на физическите черти може да бъде от решаващо значение за битката, но игнорирането на други неща като харизма може да бъде пагубно, защото„ Новият Вегас “по -специално прави диалог и избор на характер също толкова важен, колкото и дузпите. Влизането в оръжия пламването е вариант, но изборът на правилните варианти за диалог може да позволи на играчите да прескачат изцяло предизвикателствата – а понякога да намерят нови алеи за история.

Населението на „Нов Вегас“ е също толкова запомнящо се, колкото и самият свят. Както бе отбелязано от icyrythms в YouTube, играчите ще искат да угодят на всички фракции, но тя става почти невъзможна. Определени събития и избори за срив на гримиране ще доведат до неочаквано да се разклони играта. “Fallout: New Vegas” в крайна сметка отговаря на обещанието, че множеството игра може да доведе до съвсем различни резултати.

Някои играчи може да предпочетат пистолета в “Fallout 4”, но писането и уникалната настройка правят “New Vegas” труден акт за победа.

  • Дата на издаване: 19 октомври 2010 г
  • Достъпно на: PC, PS3, Xbox 360
  • Режими на игра: Единичен играч
  • Метакритна оценка: 84 (PC), 82 (PS3), 84 (Xbox 360).

29. Тайната на маната

Една от най -иновативните RPG на Super Nintendo е „Secret of Mana“ от 1993 г., втората вноска във франчайза на „Мана“ на Square. Докато предшественикът му играеше като типичен подземител, „Тайната на Мана“ засили елементите на RPG, като същевременно донасяше чисто нова механика на масата.

„Тайната на Мана“ използва бойна система в реално време, въпреки че играчите са в състояние да направят пауза на процедурата и да изберат своите действия в разгара на битката. Въпреки това, най -голямата иновация на геймплея в „Secret of Mana“ беше включването на мултиплейър, което позволи до двама допълнителни играчи, които могат да скочат или извън производството.

“Тайната на Мана” следва трима герои, които искат да възстановят царството си с меча на Мана. Първоначално е предназначен да бъде четвъртото заглавие на „Final Fantasy“ (за легенди за локализация), в крайна сметка той беше прехвърлен към част от франчайза „Мана“, което позволява на разработчиците повече свобода, отколкото главна игра „Final Fantasy“. Друга въртене дойде, когато разработката се премести във формат на касета, а не към CD, което доведе до по -нататъшни ограничения за съхранение.

Въпреки тези промени, „Secret of Mana“ е една от най -големите игри, пуснати за Super Nintendo и нов обрат в жанра. Оттогава Square преиздаде играта в безброй формати, както и 3D римейк за съвременни платформи.

  • Дата на издаване: 6 август 1993 г
  • Жанр: Екшън RPG
  • Режими на играта: Единичен играч, местен мултиплейър (до 3 играчи)
  • Метакритна оценка: 80 (iOS), 63 (PS4), 57 (PC)

28. Персона 4 Златен

Най-известната серия „Shin Megami Tensei“ Spinoff почти сигурно е „Persona“, „Подсерии, които вземат емблематичните дизайни на чудовища на„ Shin Megami Tensei: и класически бой, базиран на завой и поставя всичко в центъра на някакъв добър стар стар стар бой -МОСЛЕДНА ДРАМА НА ГИЛНА УЧИЛИЩА.

“Persona 4 Golden” се провежда в тихия град Инаба, където поредица от мистериозни убийства, свързани с причудлив телевизионен канал, е изкоревал живота на всички. Сюжетът на играта е съсредоточен върху млад мъж, който наскоро се премести в Инаба, за да живее с някои роднини. Главният герой и новите му приятели бързо се забъркват в мистерията на т. Нар. „Midnight Channel“ и откриват, че те могат да влязат в телевизионния свят, за да водят битка с демони, със съдействието на персони, мощни същества, призовани отвътре отвътре. Използвайки тези новооткрити сили, те решиха да разрешат мистерията на убийствата, които поразиха града им.

Ако целият този сюжет звучи малко тежко, има и SIM елемент за запознанства, който е доста приятен. Когато не водите битка със силите на злото, вие сте свободни да обменяте подаръци с членовете на вашата партия, за да подобрите отношенията си. Освен че е мил начин да разгърнете отличния актьорски състав от „Persona 4 Golden“, това придава много по-високо усещане за лична инвестиция на многото, много завойни битки на играта.

  • Дата на издаване: Ноември. 20, 2012
  • Жанр: RPG
  • Режими на игра: Единичен играч
  • Метакритна оценка: 93 (PS Vita), 87 (PC)

27. Ni no kuni: гняв на бялата вещица

Помислете “ni no kuni” изглежда като нещо от Studio Ghibli? Бинго. Това е точно Кой анимираше кючевите за най -популярното заглавие на поредицата, „Ni No Kuni: Wrath of the White Witch.„Някои критици дори казват, че анимациите издигнаха чара на сърцето и трагичната приказка.

“Бялата вещица” играе младо момче на име Оливър, което пътува в паралелен свят с надеждата да върне майка си към живот. По време на пътуването си той среща нови приятели и набира фантастични същества, за да се бие от негово име, нещо като Pokémon.

Рецензентът Destructoid Джим Стерлинг го постави като такъв: „Ако сте любител на игрите, които изискват да влезете, преди да излезете, и си спомняте дните на славата на източния RPG, където точките за опит бяха жизнените грешки и шлифовъкът беше Кинг, вие буквално нямате прилично извинение, че не намерите начин да играете ‘ni no kuni: гняв на бялата вещица.”

За Стерлинг и многото други, които оцениха „Бяла вещица“ над 90, това е задължителна игра. През септември 2019 г. Бялата вещица получи ремастър за PC и PlayStation 4, което го направи достъпен за още повече хора. Ниво-5 на разработчика също преиздава оригиналната версия в същия ден за Nintendo Switch.

  • Дата на издаване: 22 януари 2013 г. (PS3), 20 септември 2019 г. (Switch)
  • Жанр: RPG
  • Режими на игра: Единичен играч
  • Метакритичен резултат: 85 (PS3), 84 (превключвател)

26. Kingdom Hearts 2

Комбинирането на “Final Fantasy” и Disney изглеждаше като такъв невероятен мач, когато беше обявен за първи път. Въпреки това, тя работи в първите „сърца на царството“, а трикът функционира още по -добре във втората итерация. “Kingdom Hearts 2” включва няколко свята на Disney, включващ класика като “Tron” и “The Little Mermaid”, но героите на “Final Fantasy” не са настрана. Познати лица от “Final Fantasy 6” до “Final Fantasy 10” също са тук, което означава, че този път има страхотна комбинация от всичко.

Сора, Гуфи и Доналд продължават пътуванията си от играта на Game Boy Advance, „Верига от спомени.„Дори след като победи ANSEM в първото влизане, Сора е изправена пред организация XIII, мистериозна група злодеи със свои планове. За щастие, за да се бори с тези сенчести фигури, Сора разполага с много инструменти.

Сора има трансформации на мъдрост и доблест, за да помогне за спечелването на деня. Например, Valor предлага засилени скокове и по -силни атаки за сметка на отбраната. За сравнение, формата на мъдростта дава приоритет на магията и предлага повишена скорост на бягане. Докато играчите преминават през играта, те ще отключат няколко други неочаквани форми, всички от които изискват стратегия за използване.

Изследването се усилва, тъй като играчите посещават визуално интересни светове като Timeless River – обратно извикване към ранните дни на Мики Маус в черно -бялата анимация. “Kingdom Hearts 2” се подобрява на оригинала в много отношения и се чувства като истинската висока точка за франчайзинга.

  • Дата на издаване: 28 март 2006 г
  • Достъпно на: PS2
  • Режими на игра: Единичен играч
  • Метакритичен резултат: 87 (PS2)

25. Final Fantasy 9

Когато обсъждаме игри „Final Fantasy“, лесно е „Final Fantasy 9“ да се изгуби в микса. След като „Final Fantasy 6“ донесе естетика на Steampunk на определени елементи на емблематичния JRPG Behemoth, имаше чувството, че сериалът може да отиде навсякъде. “Final Fantasy 7” и “FF 8” изглежда потвърдиха, че франчайзът се насочва в смела нова посока, драстично преоткрива как може да изглежда настройка на “Final Fantasy”. В сравнение с този цикъл на три донякъде радикални заглавия, завръщането на това заглавие към високите му корени за фантазия може да се почувства малко безопасно и родово. В действителност това е блестящо усъвършенстване на формулата „Final Fantasy“.

На първо място, “FF 9” включва едно от най -добрите партии от поредицата, съставен от актьорски състав от дълбоко мил и релаксиращи герои. Той също така включва някои от най -добрата музика на ветерана от сериите Nobuo Uematsu. Бойната система насърчава внимателната мисъл и стратегия, за да се увеличи максимална ефективност на всеки отделен елемент. Но самата игра е повече от сбора на неговите части – лесно е да се насочи към това.

Говорейки с IGN, създателят на “Final Fantasy” Хиронобу Сакагучи веднъж описа “Final Fantasy 9” като любимото си заглавие от поредицата и “най -близкото до [неговия] идеален поглед върху това, което” Final Fantasy “трябва да бъде.„Може да не изобретява колелото, но всичко, което прави, се осъществява с толкова много грижи и таланти, че той с лекота печели мястото си сред най -добрите налични RPG.

  • Дата на издаване: 7 юли 2000 г
  • Жанр: RPG
  • Режими на игра: Единичен играч
  • Метакритичен резултат: 94 (PS1)

24. Mario & Luigi: Superstar Saga

Когато повечето хора мислят за RPG с „супер марио“, те често се сещат за The “Super Mario RPG”, a.k.a. „Легенда на седемте звезди.”Играта въведе някои любими на вентилатора еднократни герои, но също така забрави половината от същественото” Super Mario Bros.”Формула: брато на Марио, Луиджи. Следващият RPG на Nintendo отправя този надзор и други.

“Mario & Luigi: Superstar Saga” е приключение с комедия, което се провежда в нова част от света на “Super Mario”, кралството на Beanbean. Играта е възхвалявана със своите запомнящи се герои-включително злодеят на Breakout Fawful-и пулсираща музика, но истинското му твърдение за слава е неговата схема за контрол.

Въпреки че „Mario & Luigi: Superstar Saga“ е проста игра от разказвателна гледна точка, тя включва механика, която позволява на Mario и Luigi да комбинират своите умения за акробатично и чук. Марио и Луиджи са обвързани съответно с бутоните A и B, което позволява на играчите да контролират и двата героя наведнъж, за да решават пъзели, да избягват вражески атаки и да обвързват масивни комбинации. Това е нова система, която не виждате в повечето игри, тази, която канализира чистото скачащо блаженство, което прави „Mario“ игрите толкова емблематични.

Тъй като „Mario & Luigi: Superstar Saga“ беше първият пробив на Alphadream в RPG, базиран на ритъм, оригиналната версия на Game Boy Advan Не всички тези проблеми.

  • Дата на издаване: 17 ноември 2003 г
  • Жанр: Приключение, RPG
  • Режими на игра: Само за един играч
  • Метакритичен резултат: 90 (GBA), 81 (3DS)

23. Planescape: Torment

Пейзажът на видеоигри е пълен от обичаните RPG, но рядко малко оставят такова огромно въздействие, че влияят на вкусовете на геймърите и индустриалните стандарти за години напред. “Planescape: Torment” е едно такова заглавие.

В „Planescape: Torment“ играчите контролират безименния, безсмъртен герой, който може да възкреси след смъртта, но забравя всичко за себе си след това. Историята се върти около този главен герой и стремежът му да си върне спомените си, както и да разкрие произхода на своето безсмъртие. По време на пътуването си безименният се сприятелява с много ексцентрични и незабравими герои, включително говорещ череп, жрица на Сукубус и Маг, който винаги е в огън (и го обича).

“Planescape: Torment” може да е малко датиран в графичния отдел, но историята му е безвременна. Диалогът и сюжетът са похвалени като едни от най-добрите в жанра, а играта предизвиква играчите с непрекъснато изгарящия и философски въпрос: „Каква е природата на човек?”

Всеки избор в играта има значение, а не само в традиционния смисъл. Докато битката е постоянна характеристика на много RPG, в „Planescape: Torment“ играчите могат да избегнат 99% от битката само като изберат правилните опции за диалог. Също така, ние трябва да похвалим света на игрите, който използва често забравената настройка на Planescape от „Dungeons & Dragons“, за да осигури привличащи вниманието локали.

  • Дата на издаване: 14 декември 1999 г
  • Жанр: Приключение, RPG
  • Режими на игра: Само за един играч
  • Метакритна оценка: 91 (PC), 85 (подобрено издание, компютър)

22. Огнена емблема: Три къщи

Хит на Nintendo Switch Smash, “Три къщи” има множество маршрути, през които играчът може да прогресира; Всички разклащат историята и представят различни герои. В офицерската академия играчът действа като инструктор и може да се приведе в съответствие с една конкретна къща. Изборът на конкретна къща може да се почувства обезсърчителен, тъй като определя хода на вашата продължителна игра.

Като набив, играчът става учител в Академията. Инструктирането на студентите в битката и стратегията прави голяма промяна на темпото и тъй като играчите създават своя екип, те бързо ще видят интимна форма на отношения между Byleth и всяка от къщите.

Голяма част от стандартния геймплей на “Fire Emblem” остава непроменен, но “Три къщи” е добра отправна точка за новодошлите. Способността на Sothis позволява на играчите да преработват движения, ако се объркат и се окажат в обвързване. По същия начин има много варианти за трудност, от които да избирате, като нормални или класически. Последният разполага с по -хардкор серийна механика, като Permadeath на членовете на партията.

Една от най -добрите части на този RPG ROMP е как човек конструира техния отряд. Студентите могат да бъдат оформени в класове като магове или остри стрели. Това е течна система, която насърчава творчеството и експериментирането. „Три къщи“ си струва цената на допускането поради колко време може да се прекара в изучаване на всяка част от нейния свят.

  • Дата на издаване: 26 юли 2019 г
  • Достъпно на: Switch
  • Режими на игра: Единичен играч
  • Метакритичен резултат: 89 (превключвател)

21. Undertale

Издаден през 2015 г. от разработчика на инди Тоби Фокс, “Undertale” разказва незабравимата история на изгубено дете, което се опитва да избяга от подземен свят. “Undertale” не беше успех на блокбастъра веднага от портата, но бързо беше признат за потенциална култова класика от рецензенти от места като IGN и GameSpot, които похвалиха своята причудлива атмосфера и уникални аспекти на геймплея.

Играта “Undertale” не е като да играете други RPG. Разбира се, играчите ще направят избор, които оформят техните налични способности и връзки с други герои. Въпреки това, “Undertale” позволява избор на играчи в ситуации, в които много игри биха настояли, че няма такива. Не искам да убиваме всяко чудовище по пътя? Е, “Undertale” позволява на играчите да изберат дали искат да се сприятели, умиротворяват или убиват своите “врагове.„Тези избори имат последици, определящи играта, които поддържат залозите невероятно високи, за разлика от RPG, които обещават разклоняване на сюжетни линии, само за да се сближат до до голяма степен предварително определен завършек.

Превъзходното писане на играта свети докрай и феновете откриха, че някои NPC са сред най -запомнящите се от всеки RPG. Иновативният начин, по който “Undertale” смесва битката, базирана на завъртане с механиката на куршума, в крайна сметка го цименти.

  • Дата на издаване: Септ. 15, 2015
  • Жанр: Игра за ролеви игри
  • Режими на игра: Единичен играч
  • Метакритичен резултат: 92

20. The Witcher 3: Wild Hunt

“The Witcher” стартира като поредица от книги, преди да се превърне в игрален франчайз и в крайна сметка серия на живо на живо. CD Projekt Red, полският разработчик зад тези игри (и скандалната “Cyberpunk 2077”), започна да разработва игрите с разрешение от автора “The Witcher” Andrzej Sapkowski. „The Witcher 3: Wild Hunt“ беше този, който наистина задвижва поредицата към критиката и търговския успех.

CD Projekt Red се гордееше в нивото на детайлите, в което се включи в масивния свят на играта. Замислено изработените герои, куестове и митология се откроиха на буферите на RPG, използвани за прибързани диалози и невдъхновени ерудиции. Това може дори да е причина, поради която дори мини игра като Гуент се озова толкова популярна, печелейки собствени въртящи се оф.

„Дори ако сюжетът не е ужасно интересен, многото герои, които играят роля в него, са“, гласи рецензията на IGN “, а заедно с отличния боен и RPG геймплей, те издигат„ The Witcher 3 “в самолет няколко други RPG обитават.”

“The Witcher 3” спечели над 200 награди през целия си живот и се появи в многобройни списъци на „Игра на годината“ към момента на излизането му. Според Game Revolution, тя е имала най -много награди от всеки Игра, докато не беше изпреварена от „Последният от нас 2“ през 2021 г. Ето колко от въздействието е оказало върху приключенските игри с отворен свят.

  • Дата на издаване: 18 май 2015 г
  • Жанр: Action RPG, Adventure, Open World
  • Режими на игра: Единичен играч
  • Метакритна оценка: 93 (PC), 92 (PS4), 91 (Xbox One), 85 (превключвател)

19. Persona 5 Royal

“Persona 5 Royal” Нокти всичко, което прави RPG страхотен. Саундтракът, битките, доверената система и историята са безпрецедентни. Оригиналната версия на “Persona 5” вече беше повече от достатъчна и въпреки това Royal добави повече съдържание, създавайки окончателна вноска, която се подобрява на бившите заглавия “Persona”.

Чрез доверената система на играта играчът ще взаимодейства с други герои, изравнявайки отношенията си в резултат. Наградите се предоставят, тъй като тези приятелства растат между подземията и ежедневния училищен живот, което дава възможност на играчите да създават по -силни персони и да предоставят привърженици в битка.

Самостоятелно „Persona 5“ беше забележителен запис за поредицата, но „Royal“ разширява историята по нови и интересни начини. Цяло нова подземия е включена заедно с ангажиращ злодей, а новото съдържание служи като окончателен и удовлетворяващ завършек за приключението. Не само това, но новите довереници, музика и среда помагат да се укрепи всеки аспект от това, което хората обичат в петия запис.

“Persona” стана толкова популярен, че най -накрая пристига на множество платформи в края на 2022 г. Скоро Xbox, Switch и PC геймърите най-накрая ще могат да изживеят това 100-часово+ пътуване. Има причина, поради която феновете искат повече пристанища на този голям епос. “Persona 5 Royal” е мащабен и пристрастяващ JRPG, който капсулира това, което прави жанра толкова обичан.

  • Дата на издаване: 31 март 2020 г
  • Достъпно на: PS4
  • Режими на игра: Единичен играч
  • Метакритичен резултат: 95 (PS4)

18. Божественост: Оригинален грях 2

След излизането на “Divinity: Original Sin 2” През 2017 г. играта бързо достигна критика за признание. Той беше избран като най -добра игра за ролеви игри на Gamescom 2018, а рецензенти от публикации като IGN и GameInformer го цитираха като един от най -добрите RPG на всички времена.

И така, какво прави “Божествеността: Оригинален грях 2” сред претъпкано поле от RPG? Най -просто казано, “Divinity: Original Sin II” включва една от най -приятните бойни системи на пазара. Той отнема класическите класове на RPG на воини, магьосници и негодници, след което им дава инструменти за хибридизиране и синергизиране помежду си по уникални начини. Скритите комбинации съществуват навсякъде в „Божественост: Оригинален грях 2.„Например, това може да не е очевидно, но електрифицирането на локви кръв на земята с удар на мълния, след като пробиването на лош човек е добър начин да зашеметите враг с допълнителни щети. Това е вярно, електрифицирана кръв е само един от много интересни ефекти на състоянието, които могат да бъдат резултат от слоевия бой на играта. Феновете са стигнали доста далеч в експлоатацията на ковчегата на играта, създавайки забавни предизвикателства за себе си, като бягане само за телекинеза.

Разказните постижения на играта не са толкова окончателни, колкото неговата битка, но историята не е слаба. Персонализиращо парти с напълно флота на NPCS държи играчите, ангажирани не само с всеобхватния разказ, но и личните истории на всеки член на партията. “Божественост: Оригинален грях 2” просто изглежда и великолепно. Общо, той печели своето признание като велико за всички времена.

  • Дата на издаване: Септ. 14, 2017
  • Жанр: Игра за ролеви игри
  • Режими на игра: Едно играч, мултиплейър кооператив
  • Метакритичен резултат: 93

17. Легендата за Драгуна

Успехът има тенденция да развъжда еднократно управление. Разбира се, винаги можете да опитате да копирате формулата на продукта, но защо да се притеснявате, когато можете да го подобрите? Някои от най-известните видеоигри подтикнаха други студия да се опитат да създадат превъзходни клонинги, но докато „Doom’-Killers“ и „Halo’-Killers не успяха да изпълнят очакванията,„ Final Fantasy “на Sony“ на Sony ‘-Killer ” ги надвиши.

„Легендата за Драгуна“ разказва солидна (ако донякъде клиширана) история за отмъщението, която не е твърде сложна, но това е положителен аспект. Тропите на историята може да се чувстват познати, но разказът все още има много герои и сюжетни обрати, които помагат на играта да се открои. Въпреки това, солидната история не е единственият момент в ъгъла на играта.

Много геймъри помнят „Легендата за Драгун“ за неговата бойна система и с основателна причина. Битките разчитат на полу-QTE система, която зададе играчи с натискане на правилните бутони за допълнителни повреди и SP. След като герой удари 100 sp, те могат да дадат титулярна броня Dragoon, което им дава значително статистично усилване и други способности с цената на използването на артикули и защита. И за разлика от други RPG-базирани RPG, защитата е най-надеждният начин за възстановяване на здравето. Това е система за рисково възнаграждение, която помогна за втвърдяването на „Легендата за Драгона“ в сърцата на много любители на JRPG, ветерани и новобранци.

  • Дата на издаване: 11 юни 2000 г
  • Жанр: Приключение, RPG
  • Режими на игра: Само за един играч
  • Метакритичен резултат: 74 (PSONE)

16. Тъмни души

Геймърите са вокали поетични за „Dark Souls“ – и целият жанр на Souls -Like, които дойдоха след него – от години. Самата игра е пълна с малки трагични детайли и трудни шефове, които държат играчите да се връщат отново и отново, за да измислят нови и творчески начини за стратегизиране. Докато “Dark Souls” може да не е първата игра FromSoftware, това определено е тази, която започна движение в игровата индустрия.

Подобно на много игри FromSoftware, сюжетът на “Dark Souls” е малко тънък и затъмнен. Играчите знаят, че имат задачата да намерят лорд души – или душите на шефовете – за да спасят света, но митологията на света е до голяма степен споделена в парчета и парчета бездомни диалог от NPC или описания на оръжия. Самият геймплей е изключително наказващ. Всеки убит враг води до това, че играчът печели души, които по -късно могат да бъдат използвани за изравняване и закупуване на оборудване. Умират, а душите са оставени надясно там, където играчът падна, свободен да бъде събран или оставен да изчезне след следващата си смърт.

Режисьор и създаден от визионерския разработчик Hidetaka Miyazaki, “Dark Souls” и сериалът, който го последва, е културен Touchstone за съвременните геймъри. Без „Dark Souls“, нямаше да има „Елдън пръстен“ и без това . Е, какво би било 2022 г?

  • Дата на издаване: 2011
  • Жанр: Екшън RPG
  • Режими на игра: Единичен играч, онлайн мултиплейър
  • Метакритна оценка: 89 (PS4 и Xbox 360)

15. Pokemon Red & Blue

След всички тези години „Покемон“, франчайзът, въртящ се около събирането и борбата с фантастичните същества, продължава да бъде абсолютна мощност. За всички аниме серии, безкраен списък на спинофите и игра с търговски карти, лесно е да забравите, че в основата си „Pokémon“ е RPG и добре изграден в това в това.

Всички дефиниращи механика от следващите игри от поредицата присъстват и ефективни в „Pokémon Red“ и „Pokémon Blue“, от стратегията за улавяне на див покемон до ходовете и артикулите, които играчите могат да използват, за да овладеят своя списък. Елементарните силни и слаби страни, еволюции на покемони и акцент върху колекцията остават крайъгълен камък за франчайза.

Дизайнерът на игрите Сатоши Таджири беше повлиян от детството си хоби от колекциониране на насекоми при разработването на „Покемон“, но беше категоричен, че битката трябва да остане максимално неарафично, за да смекчи насърчаването на насилието. Продуцентът Шигеру Миямото предложи концепцията с двойно заглавие, опаковайки всяка игра със собствени уникални същества, за да подчертае фокуса върху събирането, което се превърна в Touchstone за целия франчайз.

Първоначално издадено като “Pokemon Red” и “Green” в Япония, “Blue” изданието ще излезе по -късно същата година в Северна Америка. Оттогава Nintendo разработи подобрени римейци на оригиналните заглавия, заедно с цифровите преиздавки на оригиналните игри, като допълнително подчерта колко влиятелни са първите две игри.

  • Дата на издаване: 27 февруари 1996 г
  • Жанр: RPG
  • Режими на игра: Единичен играч, дву играч чрез Link Cable, Online Multiplayer с дву играчи на 3DS/2DS
  • Метакритичен резултат: N/A

14. Final Fantasy 6

До 1994 г. франчайзът „Final Fantasy“ беше един от най -плодотворните имоти на Square и най -видимите RPG заглавия в света. Излизайки от развитието на „Final Fantasy 5“ Square веднага се впусна в разработването на продължение, което беше завършено след една година на развитие. Получената игра ще бъде преиграта “Final Fantasy 3” за старта си в Северна Америка, където няколко от предишните продължения останаха неиздадени.

Отбелязвайки преминаване от предишни игри „Final Fantasy“, които до голяма степен поддържаха средновековна естетика, „Final Fantasy 6“ се провежда в световен свят, смесвайки магията с машини с машини. Играта включва играещ актьорски състав от 14 героя, най -много за франчайза „Final Fantasy“ до момента, всеки със своя интегрална роля в историята.

Едно от най -големите допълнения към поредицата, въведена в „Final Fantasy 6“, е механикът на отчаянието, предшественикът на лимитната почивка. Достъпно, когато здравето на героите е от решаващо значение, те могат да извършат рандомизирана атака с по -висока офанзивна продукция. Този механик ще бъде модифициран на по -късни вноски и ще се превърне в нещо като отличителен белег на геймплея за поредицата.

С впечатляващото внедряване на графичните възможности на Super Nintendo и един от най -добрите сюжетни обрати в историята на видеоигрите (Per Syfy), “Final Fantasy 6” остава висша точка на франчайзинга.

  • Дата на издаване: 2 април 1994 г
  • Жанр: RPG
  • Режими на игра: Единичен играч
  • Метакритна оценка: 92 (GBA), 91 (iOS), 88 (PC)

13. Диско елизиум

Отлично запис във всеки списък, „Disco Elysium“ е иновативен завъртане на RPG, които се превърнаха в моментална класика при излизането му през 2019 г. През тази година тази детективска история беше обявена за Game of the Year от PC Gamer, а също така спечели и най -добър разказ, най -добра музика и най -добра дебютна игра на наградите BAFTA през 2020 г.

Тези признания бяха спечелени от „дискотеката“, която е една от най -креативните и уникални RPG на пазара в скорошната памет. Това е пътуване през идеологически разцепен град, известен като Revanchol, където главният герой е детектив, страдащ от амнезия. Проучването през отворения свят за решаване на основния случай на играта, докато прави сложни мрежи за отношения с изключителния актьорски състав на NPCS, е достатъчен, за да може играта да бъде блестящ пример за разказ на геймплея самостоятелно. Системата за прогресиране на играта обаче също служи за усилване на насладата от нейния диалог, ориентиран към диалога.

Играчите са в състояние да оформят своя разговор за разговор през мисловния кабинет, интересно поемане на дървета на умения, което позволява на играчите да разкрият миналия си живот чрез повторно натрупване на идеологии и перспективи. Под хрупкавия разказ на геймплея се крие изключително смесен резултат и завладяващ стил на изкуството, който и двамата успяват да придадат на „дискотека елизиум“ напълно уникално усещане.

  • Дата на издаване: Окт. 15, 2019
  • Жанр: Игра за ролеви игри
  • Режими на игра: Единичен играч
  • Метакритичен резултат: 97

12. Deus Ex

“Deus Ex” счупи мухълът на деня си и продължава да съществува като блестящ пример за това, което е способно в RPG, дори след повече от две десетилетия. След излизането си през 2000 г. „Deus Ex“ веднага придоби положително критично приемане и той беше обсипан с похвали от наградите за избор на разработчици на играта и наградите за интерактивни постижения.

“Deus Ex” съществува на свещено място на сърцата на много рецензенти за начините, по които позволява на играчите да правят смислен избор във вече сложна и стойностна история. В „Deus Ex“ играчите трябва да разследват необяснима техно-Plague в почти бъдещето, но това действа само като трамплин за разгръщащите се фракции, тайните общества и конкурентните мотиви на играта. Резултатът вихър от разказвателен блясък, тъй като играчите имат достатъчно агенция, за да размахват диво сюжета в различни посоки.

Елементите, ориентирани към историята на “Deus Ex”, наистина са там, където играта свети, но също така съдържа някои гладки RPG механика за прогресия. Играчите получават много свобода да хибридизират стил на геймплей между екшън-em-up екшън и безшумен стелт. “Deus Ex” се превърна в жанр Титан, като позволи на играчите да направят играта много своя собствена.

  • Дата на издаване: Джун. 23, 2000
  • Жанр: Игра за ролеви игри
  • Режими на игра: Единичен играч
  • Метакритичен резултат: 90

11. World of Warcraft

Juggernaut от жанра MMORPG, забележителност на културата на видеоигри и една от най -имитираните игри на всички времена, „World of Warcraft“ се очертава доста голям вече близо две десетилетия. Огромното му въздействие върху културата на игрите се разля в популярната култура, като предавания като „South Park“ пародираха умиращи „уау“ играчи в епизода „Make Love, а не Warcraft.”

Въпреки това „World of Warcraft“ не се превърна в културно явление за една нощ. Издаден през 2004 г. и не достига най -пиковата си популярност до 2010 г., когато тежи 12 милиона активни абонаменти. Както е отбелязано от MMOS.com, формулата на играта до голяма степен успя, тъй като смеси традиционните RPG елементи като прогресия на играчите, индивидуалност и персонализиране с споделен, преобразувател на сървъра, в който икономиките на играчите и социалните институции подпомагат RPG-Core. Дълбоките връзки на приятелството бяха длъжни да прогресират в първите дни на „уау“ и тази споделена общност е голяма част от устойчивото му наследство – нещо, което старта на 2019 г. на „World of Warcraft Classic“ се стреми да възстанови.

С течение на годините уместността на MMO е намаляла и намалява – особено с разделителни разширения като „Shadowlands“ – но цялостното му въздействие върху видеоигрите и RPG конкретно не може да бъде занижено.

  • Дата на издаване: Ноември. 23, 2004
  • Жанр: MMO, RPG
  • Режими на игра: Мултиплейър
  • Метакритичен резултат: 93

10. Елдън пръстен

В основата си почти всяко заглавие на Soulsborne е RPG и тъй като „Елдън Ринг“ е може би най -добрият от жанра, той също е без съмнение един от най -добрите RPG там.

В „Елдън Ринг“ играчите могат да изследват гигантски, разпръснат свят – два, ако броите подземните секции. В своите приключения геймърите ще срещнат ужасяващи чудовища, смъртоносни гробници и криптични ерудиции, които се съчетават в завладяващо изживяване. „Елдън Ринг“ е кулминацията на всеки урок, който е научен, докато създава по-ранни заглавия на Soulsborne, и той особено се показва в ролевите елементи.

Вместо да стъпват в обувките на няколко различни класа с различни аромати на морала, играчите могат да прецизират опетнените във всеки герой, който искат. “Елдън Ринг” разполага с невероятно гъвкава система за статистика, артикул и оръжие, която позволява на геймърите да създават всякакъв брой изграждания на характера, от брониран рицар, който притежава гигантски меч до прикрит стрелец. Играчите могат дори да играят като гол пещерняк, носещ лък. И да, геймърите също могат да изберат своя морал в „Елдън Ринг“, за да повлияят на края. В крайна сметка това е традиция на RPG.

“Елдън Ринг” поставя “ролята” в “ролевата игра” и прави избора на играчи да има значение по начини, по които малко RPG се управляват. Колко други видео игри с мечове и масиви ви позволяват да побеждавате всеки необходим шеф, без да хвърляте удар?

  • Дата на издаване: 24 февруари 2022 г
  • Жанр: Екшън, приключение, RPG
  • Режими на игра: Единичен играч, онлайн мултиплейър
  • Метакритна оценка: 94 (PC), 96 (Xbox Series X), 96 (PS5)

9. Хартия Марио: Хилядагодишната врата

“Super Mario RPG” от 1996 г. доведе Марио и Кралството на гъбите в жанра на RPG, но може би серията “Paper Mario” наистина разработи тази нова посока в нещо специално. От 2000 г. на Nintendo 64 с “Paper Mario”, Марио и неговите приятели бяха преосмислени като фалшиви двуизмерни фигури и се ангажираха с вълнуваща битка на базата на завой. Тази формула беше iperficted с проследяването на GameCube от 2004 г., „Paper Mario: Хилядагодишната врата.”

“Хилядагодишната врата” вижда принцеса праскова, отвлечена от Грод, след като тя получи карта на съкровищата, свързана с едноименния портал. Марио и неговите съюзници събират кристални звезди, така че да може да отключи хилядолетната врата и да спаси деня. Разпръснати са напрегнатите последователности, в които прасковата се промъква около основата на Grodus, помагайки на Марио отдалечено.

Докато “Хилядагодишната врата” връща визуалната естетическа и основна механика на геймплея от оригиналната “Paper Mario”, продължението добавя още функции, за да подобри изживяването. Битките се гледат от аудитория по време на игра, която може да възнагради или накаже играча въз основа на тяхното представяне в поддържането на битката ангажираща и разнообразна. По същия начин, околната среда и сигналите за време в битка също могат да помогнат за наклона на битките в полза на играча.

Със забавна история, пълна с много обрати, завои и отвратително самосъзнателно чувство за хумор, играта от 2004 г. е „Paper Mario“ в абсолютното си най-доброто.

  • Дата на издаване: 22 юли 2004 г
  • Жанр: RPG
  • Режими на игра: Единичен играч
  • Метакритичен резултат: 87 (GameCube)

8. Междузвездни войни: Рицари на старата република

Въпреки че идва римейк за PS5, струва си да си спомним, че „Рицарите на Старата република“ отдавна е известен като една от най -добрите „Star Wars“ игри. “Old Republic” е пълен RPG, който потапя геймърите в ерата на митологията на “Междузвездни войни” преди съществуването на Skywalkers. Резултатът е потапящо потапящо изживяване на челюстта.

Създаването на герои е името на играта. Външен вид, статистика и класове на характера са всички персонализирани. “Kotor” дава на играчите безпрецедентна агенция в развитието на своята роля в канона “Междузвездни войни”. Добър пример за това е как играчите могат да подхождат към своите способности – да играят отбранително или обидно са както жизнеспособни опции, а героите могат да станат джедаи, ловци на глави или оръжейници.

Това, което прави “Котор” толкова различимо, е освежаващият му подход към формулата “Междузвездни войни”. Както е отбелязано от YouTuber mrmattyplays, вместо да правят главния герой от самото начало, „играчите се третират така, сякаш това е далечна цел.„Това естествено дава на играча стремеж да успее и да получи това усещане за постижение в течение на дължината на играта. Говорейки за това, още едно вълнуващо нещо, което трябва да се отбележи, е как се променя цикълът на геймплея в “Kotor” с течение на времето. Светлините стават мощни оръжия, след като бъдат получени и могат да накарат Blasters да се чувстват остарели. Играчите също ще открият силите на силите и бронята, за да се забъркват, както и опция за оръжия с двойно движение.

  • Дата на издаване: 18 ноември 2003 г
  • Достъпно на: PC, Switch
  • Режими на игра: Единичен играч
  • Метакритна оценка: 93 (PC), 83 (превключвател)

7. Драконова възраст: Произход

След като създаде PC RPG “Gate’s Gate” през 1992 г., разработчикът Bioware реши да се върне в платформата и жанра с духовен наследник (Per Ars Technica), 2009 г. „Дракон епоха: Произход.„Разработчиците представиха Кралството на Ферелдън, което е преодолено с чудовища, известни като Darkspawn, заплашвайки да завладее повърхностния свят. Играчите избират между различни главни герои, всеки със своя собствена история на произхода, докато те водят обратно на Darkspawn.

“Dragon Age” може да се похвали с оптимизирана бойна система, в която ходовете и атаките на всеки герой могат да бъдат горещи, докато по -методичните играчи могат да направят пауза и да организират последователност от действия, които да бъдат извършени. С обхвата на играта и опциите за разказ, които засягат историята, Bioware стана по -голям и по -дълбоко с „Dragon Age“, отколкото в много от предишните игри на Dev.

“Dragon Age” има перспектива на трето лице, поставяйки играчите в средата на действието, докато се бият с страхотни врагове в Ferelden. Всяка от историите на титулярния произход се обвързва с по -големия разказ, независимо кои играчи на герои избират, карайки всеки да се чувства неразделен към историята и да насърчава множество игри.

“Dragon Age: Origins” продължи да породи цял фентазиен франчайз на RPG за Bioware и, докато последващите записи в серията “Dragon Age” промениха механиката на геймплея, “Origins” остава златният стандарт за франчайзинга.

  • Дата на издаване: 3 ноември 2009 г
  • Жанр: RPG
  • Режими на игра: Единичен играч
  • Метакритна оценка: 91 (PC), 87 (PS3), 86 (360)

6. Земя

“EarthBound” (известен като “Майка 2” в Япония) е причудлив RPG, който е за разлика от всичко преди или след. Вместо типичната фантастична атмосфера, “Earthbound” се провежда в причудлив град, който е нарушен от пристигането на странен метеорит. Ежедневните предмети се използват като оръжия, като йо-йо или бейзболна бухалка, което прави приятна промяна на темпото от много RPG на мечовете и пистолета.

Като игра на SNES, “EarthBound” разполага с графики на базата на спрайтове, които са издържали на теста на времето. Всичко е жизнено и цветно, без значение в какво призрачна или причудлива зона не се намират. Понякога цялата палитра ще се промени, например в Moonside, където неонови цветове изпълват екрана.

Както бе отбелязано от рецензията на “Земята”, светът около тези герои е ангажиран и пълен с откачени герои за разпитване. Разговорът с NPCs е необходим за прогресиране на историята и тези взаимодействия са странни, а понякога и весели. Тези моменти пазят по -тъмните елементи на историята да не се чувстват някога също интензивен.

“EarthBound” включва традиционната битка, базирана на завой, но добавя собствен пламък. Ефектите на състоянието са задушни и забавни, тъй като те ще правят неща като причиняване на екрана да се изместват и изкривяват. Имената на врага са също толкова странни, като се хвалят с титли като досаден човек от старата партия и безумният културист.

  • Дата на издаване: 27 август 1994 г
  • Достъпно на: SNES
  • Режими на игра: Единичен играч

5. Nier Replicant

Първата игра от серията “nier” има малко причудливо наследство. Играта “Drakengard” Spinoff първоначално беше пусната в Съединените щати в силно модифицирано състояние, за да се поразите хладно критично приемане. Седем години по-късно тя получи критично признат и изключително финансово успешен псевдо-следс Разкриването на истината на американците веднъж завинаги: „репликант на nier“ е страхотно.

Има много неща, които “Nier Replicant” прави правилно, от любящите си, но брутални сваляния на класически RPG тропи до великолепния му саундтрак (съставен предимно от несравнимия Keiichi Okabe), но най-голямата му сила идва от неговия извънреден актьорски състав от герои. Играта зависи изцяло на връзката между безименния главен герой и неговите три основни спътници. Има Grimoire Weiss, говореща книга с темперамента на Frasier Crane, Kainé, жена с лоша уста, прогонена от дома си чрез злоупотреба и тормоз, и Емил, непрекъснато младо момче, което се бори да се примири със собственото си човечество. Всеки герой допринася за централната тема на играта за това какво означава да живеем в собствената си кожа, но те също са просто изключително добре реализирани герои, чиято динамика поддържа играта завладяваща, забавна и от време на време сърцераздирателна.

“Nier Replicant” почти пропусна шанса си да излети в Съединените щати, но благодарение на специализирана култова фенбаза, получи още един изстрел. В най -новата си форма това е наистина отлично и емоционално изживяване.

  • Дата на издаване: 23 април 2010 г. (оригинал), 23 април 2021 г. (ремастър)
  • Жанр: Екшън RPG
  • Режими на игра: Единичен играч
  • Метакритна оценка: 80 (PC), 68 (PS3), 83 (PS4), 67 (Xbox 360)

4. Портата на Балдур 2: Сенки на AMN

Поставен в настройката „Dungeons & Dragons“ на забравените царства, „Gate 2: Shadows of Amn“ е класически RPG, който помогна за поставянето на сцената за всички RPG да дойдат след това да дойдат след това. GameSpot го нарече една от „най -големите игри на всички времена“, а рецензенти от публикации като IGN обяви „Gate 2: Shadows of Amn“, за да бъде Peerless, в един клас по себе си.

Изграждане на „Усъвършенстваните подземии и дракони 2 -ро издание„ Бойните правила позволиха „Gate 2: Shadows of Amn“, за да създадат изключително адаптивна рамка, която вече има идеален смисъл да франчайзинг фенове. От тази солидна основа, „Gate 2: Shadows of Amn“ изградиха невероятно добре смесено RPG изживяване, в което играчите постоянно искат да изследват по-нататък, да се срещнат с нови интересни герои и да разширяват възможностите на своите партии.

В рамките на тази игра почти няма съдържание на пълнители – и общото му време за изпълнение обикновено отнема около 80 часа, за да завърши. От началото до края, „Gate 2: Shadows of Amn“ впечатлява с компактни, сочни мисии и видовете иновативни характеристики, които BioWare оттогава стана известен с. Поглеждайки назад, „Gate 2: Shadows of Amn“ на Балдур, изпълнява на всяко обещание, което класически RPG може да даде-почти инфинитни опции за персонализиране, множество добре написани герои и разказ, който поддържа играчите гладни за още повече.

  • Дата на издаване: Септ. 21, 2000
  • Жанр: Игра за ролеви игри
  • Режими на игра: Единичен играч
  • Метакритичен резултат: 95

3. The Elder Scrolls V: Skyrim

“The Elder Scrolls 5: Skyrim” стои като един от най -обичаните RPG на всички времена – този, който все още е по някакъв начин и вижда нови пристанища след повече от десетилетие. Той направи заглавия през 2011 г. заради чистата си експанзивност, като се похвали с карта и ето толкова огромно, че човек може да изследва с часове, без да се натъкне на познато място.

PC Gamer беше само една от публикациите, за да похвали чистия обхват на играта. “Игрите, които обикновено наричаме отворени светове-заключените градове и ограничени за ниско ниво на смилане-не сравнявайте с това”, пише рецензентът Том Франсис. „Докато всички останали се разпалват с това как да контролират и ограничат играча, Bethesda просто постави . държава в кутия.”

Няколко други причини за успеха му: персонализиране на характера. Можете да персонализирате външния вид на тройник, а също и да формирате дървета на умения към вашия стил на игра. “Skyrim” също има богата общност, включително популярни създатели на съдържание като Skyrim Grandma. Феновете редовно измислят нови начини да освежат изживяването, като модове, които напълно променят играта. Накратко, има много добра причина, поради която той е преиздаден толкова много пъти.

  • Дата на издаване: 10 ноември 2011 г
  • Жанр: RPG, отворен свят
  • Режими на игра: Единичен играч, мултиплейър
  • Метакритна оценка: 96 (Xbox 360), 94 (PC), 92 (PS3), 84 (превключвател)

2. Final Fantasy 7

Когато средният геймър мисли за “JRPG”, вероятно не отнема много време, за да мислят за “Final Fantasy 7” и има много добра причина за това: играта е абсолютно отлична. Оригиналното му издание от 1997 г. взе серията “Final Fantasy” в третото измерение и задвижва оригиналната PlayStation до глобалния успех. Две десетилетия, пет игри Spinoff, две книги, един филм, една OVA, лъскав нов римейк и безброй прероди по -късно, той все още стои висок като един от най -добрите RPG, правени някога.

Играта центрове на Cloud Strife, бивш мергенарий за Shinra Electric Power Company, корпорация, която доставя мощност на подземния град Мидгар. Емблематичното отваряне на играта запознава играчите с неспокойния съюз на Cloud с Avalanche, еко-терористична организация, създадена на унищожаване на Шира като възмездие за своите екологично катастрофални действия. Позицията на Cloud в центъра на този политически и екологични сътресения държи историята заземен, тъй като се спира навън, за да включва все по-странни концепции като древен мистичен вид и експериментален супер-войник, наведен да използва силата на този вид, за да унищожи планетата (поредицата В крайна сметка се нарича “Final Fantasy” не “Final Electric Power Company”).

“Final Fantasy 7” е една от най -обичаните игри на всички времена. Основните му политически теми, приятни, добре реализирани от роли и революционни графики за своето време със сигурност са го спечелили място сред най-добрите RPG, правени някога.

  • Дата на издаване: Септ. 3, 1997
  • Жанр: RPG
  • Режими на игра: Единичен играч
  • Метакритичен резултат: 92 (PS1)

1. Chrono Trigger

Разработен и публикуван от Square, “Chrono Trigger” бележи сътрудничество между създателя на “Final Fantasy” Hironobu Sakaguchi, създателят на “Dragon Quest” Yuji Horii и дизайнер на герои “Dragon Quest” и създател на “Dragon Ball” Akira Toriyama. Тримата мъже се стремяха да създадат изцяло уникално изживяване на RPG, като черпят от елементи от други успешни квадратни свойства, за да направят истински свидетелство за жанра.

“Chrono Trigger” следва група герои, които се обединяват в космоса и времето, обхващащи се от праисторическата ера до пост-апокалиптично бъдеще. Въз основа на избора на играча по време на играта, има безброй различни окончания, които сърдечната група може да изпита. Със своя достъпен и безпроблемен боен геймплей и основния механик за пътуване във времето, Square разработи игра, която беше дълбока, тъй като беше обширна. Тези балансирани и ангажиращи елементи, съчетани с амбициозна история и запомнящи се главни герои, направиха “Chrono Trigger” мигновена класика.

Square ще проследи “Chrono Trigger” с продължение през 1999 г. за PlayStation, “Chrono Cross” и оттогава предоставя ремастерирани пристанища за “Chrono Trigger” на различни платформи. Опитвайки се да дестилира това, което направи предишните му RPG толкова ефективни, Square може да е достигнал своя пик с “Chrono Trigger.”

  • Дата на издаване: 11 март 1995 г
  • Жанр: RPG
  • Режими на игра: Единичен играч
  • Метакритичен резултат: 92 (DS), 71 (iOS)

Най -добрата роля играе игри някога!

30 -те най -добри RPG - ролеви игри


Мисля, че е доста очевидно, че няма по -добро време да бъдеш геймър от момента. Наводнени сме с качествени заглавия и приложения за убийци, които издигат формата на изкуството до нови нива.

По -конкретно, RPG са забелязали голямо възраждане сред всички заглавия на FPS и Battle Royale Games. Изчакайте … какво означава RPG в игра?

Тя означава игра за ролеви игри; Играчът поема „ролята“ на определен герой (евентуално персонализиран) и участва в разказ с този герой.

Помислете Гералт от вещицата или командира Шепард от Mass Effect. За тези RPG начинаещи там може да се питате „кой е най -добрият RPG за всички времена?„За щастие за теб, аз съм фанатик на RPG и ще ви покажа най -добрите RPG игри.

Нашите критерии за класиране

В допълнение към оценките на играчите и критиките, ние използваме обективни показатели като продажби, потребители и темп на растеж на продажбите, за да направим нашите списъци (прочетете повече). Някои от тези източници на данни включват:

Най -добрите RPG, правени някога

Кралство идва: Избавление

Kingdome Come Video Game

Дата на издаване: 2018 | Windows, PS4, Xbox One | Вземете играта

Warhorse Studios, родом от Голямата Чехия, транспортирайте играча до 1403 Bohemia в сърцето на средновековната Европа. Играеш като Хенри, скромен син на ковач.

В истинското търсене. Тази игра носи съвсем ново значение на реализма.

Трябва да ядете, да спите и други, за да функционирате дори на пълното си ниво. Наистина можете да си представите ролята на Хенри в този зашеметяващ дебют (и моята лична игра на годината 2018), от Warhorse.

Какво го прави страхотно

  • Реалистичен средновековен опит: Кралство идва: Избавлението потапя играчите в щателно пресъздаден средновековен свят, предлагайки автентично изживяване от късното средновековие.
  • Прогресия на характера: Играта осигурява дълбоко удовлетворяваща система за прогресиране на характера, при която играчите се трансформират от неопитни начинаещи в страхотни воини чрез обучение и развитие на умения.
  • Реализъм на външен вид: Вниманието към детайлите се разпростира върху външния вид на характера, като дрехите натрупват износване и прах, влияейки върху начина, по който NPC възприемат и реагират на вас. Това добавя дълбочина към взаимодействието на характера и ролевата игра.
  • Последици за действия: Играта реалистично обвързва вашия избор и външен вид с реакциите на NPCS. Например, носенето на шумно или забележимо облекло влияе върху способността ви да се промъквате и да общувате с другите, насърчаващи стратегически решения.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Vampire The Masquerade - Bloodlines 2004 PC

Дата на издаване: 2004 | PC | Вземете играта

В това заглавие не само вампирите са реални, но и са оцелели в съвремието, като поддържат „маскарада“; Набор от закони и правила за поддържане на изяви.

Вие сте хвърлени право в действието с избора си на игрален стил под формата на различни състезания с вампири и дървета на умения. Искате да бъдете съблазнител и очаровайте всичките си врагове, вместо да бягате и стреляте? Изберете клана Ventrue.

Искам да имам абсолютно лудо, причудливо приключение? Изберете кланове на Nosferatu или Gangrel. Всеки стил на игра е толкова много различен, че е като да играеш различна игра всеки път. Само не забравяйте да се уверите, че кръв!

Какво го прави страхотно

  • Дълбоко персонализиране на характера: Играчите могат да създадат уникален персонаж на вампира, като избират от различни кланове, всеки със собствени сили и способности и разпределя точки към атрибути, способности и дисциплини. Това позволява разнообразни плейстели.
  • Избор на разказ: Играта предлага богато разказващо преживяване с разклоняването на сюжетни линии и смислени избори, които влияят на игровия свят и взаимодействията между игрите.
  • Потапящ свят: Bloodlines потапя играчи в тъмния и атмосферен свят на тъмнината, поставен в началото на 21 век в Лос Анджелис, създавайки завладяваща и потапяща среда.
  • Различен геймплей: Играчите могат да подхождат към предизвикателства и мисии, използвайки както насилствени, така и ненасилни методи, което позволява широк спектър от игрални, от Stealthy до Combat Fococed.

Monster Hunter: свят

Дата на издаване: 2018 | PS4, Xbox One, PC | Вземете играта

Никога всъщност не бях играл игра на чудовищ на ловеца до този, но винаги съм чувал, че са много диви забавления. Това беше точна оценка; тази игра прави.

Ти си ловец на чудовище във фентъзи свят, който е заплашен от голям звяр. Вие и други ловци на чудовища трябва да изградите арсенала си от оръжия, броня и капани, за да уловите и убиете по -големи и по -свирепи зверове.

Персонализирането е страхотно и получавате свой собствен малък спътник под формата на палико, (основно котка). Моят е малко сиво палико на име Соба; Тя извлича отвари за мен, а аз съм мъртво месо без нея. Забавлението и безумието рядко спират!

В Monster Hunter има общо 48 чудовища: свят, 31 големи и 17 малки.

Какво го прави страхотно

  • Уникална и потапяща екосистема: Играта се отличава със зашеметяващо гротескна, но завладяващ свят, в който участвате в лов на чудовища, с екосистема, задвижвана от труповете на паднали същества. Околната среда се чувства жива и взаимосвързана.
  • Endgame Grind: Известен със своето предизвикателно съдържание на Endgame, Monster Hunter: World предлага сложни и възнаграждаващи лов, които тласкат играчите непрекъснато да подобряват своите умения и съоръжения.
  • Epic Monster Battles: Основната сила на играта се крие в неговите интензивни, дълги и често трагични битки с красиво проектирани чудовища. Всяко чудовище има ясно поведение, анимации и личности, което прави всяка среща запомняща се.
  • Стратегическо изработка на предавки: Изработването на броня и оръжия е ключът към прогресията, което позволява на играчите да се адаптират към различни предизвикателства. Скоростта отразява силните и слабите страни на чудовищата, добавяйки дълбочина към ловното преживяване.

Shadowrun: Хонконг

Shadowrun Hongkong

Дата на издаване: 2015 | Windows, Linux, OS X | Вземете играта

Shadowrun беше страхотна игра на Cyberpunk от 90-те години на миналия век, която даде шанс на играча да влезе в жив, мрачен техно-трилър свят, изпълнен с хакери и „уличен самурай“.

Това ново влизане в серията Shadowrun се откроява. След много години играчът получава мистериозно послание от своя приемна баща Реймънд, който живее през 2056 г. Хонконг.

Те се събраха отново с Дънкан, техния осиновен брат и започват с безумно усукване и въртящ се вълнуващ сюжет, който не се отказва. Персонализирането и битката на базата на завой са толкова солидни, не бих могъл да го препоръчам достатъчно.

Обичам да се скитам по зърнестите улици на Хонконг като силен, мълчалив киборг с владеене на пистолети и катани. Ами ти?

Какво го прави страхотно

  • Подробни и атмосферни визуализации: Визуалните изображения са богати на детайли, предлагайки свят на киберпанк-фантазия, изпълнен със сенки, магазини и семенни докове, което прави настройката на играта визуално ангажираща.
  • Уникална настройка: Смес от киберпанк и фантастични елементи на играта, поставен през 2056 г. Хонконг, създава отчетлив и завладяващ свят, който се чувства различен от традиционните настройки на киберпанк.
  • Културна дълбочина: Shadowrun: Хонконг обхваща азиатския мистицизъм и култура, добавяйки дълбочина към разказа и куестове, което го прави да се откроява от своите предшественици.
  • Качествено писане: Играта се отличава с разказването на истории, с добре изработени диалози и ангажиращи разкази, които правят равномерните странични куестове приятни.

Deus Ex: човешка революция

Дата на издаване: 2011 | PS3, Xbox 360, Mac OS X, Wii U, PC | Вземете играта

Това беше моята игра на годината за 2011 г. В тази предиква.

Докато в този стремеж нещата се отнижиха за курса и той изживява конспирации и сюжети, които имат за цел да контролират света. Контролът на Адам е лош и течен.

Получавате страхотни кибернетични ъпгрейди, които ви карат да се чувствате сякаш принадлежите във Вселената на Marvel . Този микс от интересна история със пристрастяващ геймплей е точно това, което ви е необходимо, за да се потопите в този футуристичен свят.

Какво го прави страхотно

  • Rich Cyberpunk World: Поставен през 2027 г., играта потапя играчи в завладяващ киберпанк свят, изпълнен с увеличаване, мегакорпорации и конспирации.
  • Свобода на избор: Играчите имат свободата да подхождат към ситуации по множество начини, независимо дали чрез битка, стелт или дипломация, позволявайки разнообразни преживявания в геймплея.
  • Потапящи увеличаване: Авементациите играят решаваща роля, засилвайки както бойната, така и проучването и могат да бъдат персонализирани, за да отговарят на различни Playstyles.
  • Интерактивни разговори: Смислените диалози с NPC разполагат с множество опции за отговор, влияещи върху хода на взаимодействието на историята и характера на героите.

Стълбове на вечността II: Deadfire

Стълбове на вечността II Deadfire

Дата на издаване: 2018 | PC, Linux, MacOS, Switch, Xbox One, PS4 | Вземете играта

Продължението на впечатляващите стълбове на вечността, Deadfire ви става капитан на вашия собствен кораб, плавайки в открито море на архипелага Deadfire в подробния свят на Еора.

Присъединете се към герои от първата игра, заедно с нови. Персонализирането, включително класовете, поддържа тази игра свежа. Няма нищо като изграждане на екипаж на убийци, натоварване с доставки и вземане на борбата с морски пирати.

Или бихте могли да станете морски пирати и да атакувате множеството фракции, към които можете да се присъедините. Това е екип, базиран на RPG във вената на портата на Балдур, а битката е течна и нюансирана.

Какво го прави страхотно

  • Свежа настройка: Отпътуването на играта от традиционните фентъзи тропи в полза на жизнен океански свят я отличава, предлагайки уникално и освежаващо RPG изживяване.
  • Интерактивен Overworld: Отворената карта на океана, в комплект с адаптивни кораби, добавя дълбочина към изследването, със сценарии и взаимодействия на екипажа, обогатяващи преживяването.
  • Непрекъснатост на характера: Възможността за импортиране на запазване на файлове или симулиране на минали избори осигурява усещане за връзка с историята на главния герой, създавайки по -персонализирано пътуване.
  • Наблюдения за избор: Последиците от основните решения от предишната игра оказват значително влияние върху Deadfire, подчертавайки важността на избора на играчи.

Джейд империя

Jade Empire RPG игра

Дата на издаване: 2005 | Xbox | Вземете играта

Красивият свят на империята на Джейд, вдъхновен от китайската митология, е радост да се потопим. Това е RPG, подобно на рицарите на старата република.

Светът е населен от зли същества, лоялни спътници и други. Битката е солидна и е една от любимите ми игри за оригиналния Xbox. Миксът от фантазия и реализъм е незабравим.

Какъв би бил RPG без древно злото пробуждане, заплашването на света и вашия начин на живот? Можете да избирате между няколко различни знака и можете да вземете морални решения, които са станали стандарт в много RPG.

Чувствам, че това е изключително недооценено заглавие в сравнение с другите страхотни заглавия на Bioware. Миксът от бойни изкуства, митологични същества и страхотни герои прави това незабравима класика. Определено го проверете на GOG.com.

Какво го прави страхотно

  • Legacy Bioware: Студио, известно за класика като Gate и Neverwinter Nights, Bioware продължава да прокарва граници в жанра на RPG.
  • Конзола до PC Excellence: Докато Bioware се разширява в конзолни игри, те поддържат качеството на своите PC версии, предлагайки почти идентично изживяване и на двете платформи.
  • Графики и времена на зареждане: PCS от висок клас подобряват графиките и значително намаляват времето на натоварване, осигурявайки по-плавно и визуално привлекателно изживяване на геймплея.
  • Завладяваща история: Разположен в богато подробен свят, вдъхновен от азиатската история и митология, Jade Empire предлага завладяващ и потапящ разказ.

Planescape: Torment

Страхотен и солиден RPG

Дата на издаване: 1999 | PC | Вземете играта

Края на 90 -те години бяха дните на славата за PC RPG. „Planescape: Torment“ е страхотен RPG, който ви поставя в ролята на безименния, нежить, който забравя цялата си идентичност, измъчвана от видения от миналото и гротескни татуировки по тялото си.

Играта е поставена във въображаемата вселена Planescape и разполага с асортимент от причудливи и интригуващи места, същества и герои. Рядкост във видеоигрите; Историята включва мисловни теми за идентичност, памет и изкупление.

В допълнение към добре развитите и запомнящи се герои, диалогът предлага дълбочина и сложност.

През цялата игра изборът на играчи засяга сюжета, героите и света по смислени начини. Sound Design допринася значително за игровата среда, докато подробните ръчно изтеглени произведения на изкуството създават усещане за одутетелност.

Обичах да играя през този солиден RPG, опитвайки се да разбера съдбата на безименния, както и да изживея страхотното писане на играта.

Механиката на играта може да изглежда датирана по днешните стандарти и битката може да изглежда по -слаба, но разказът на играта, завладяващите герои и уникалната настройка правят играта запомняща се запомняща се.

Духовно продължение, Torment: Tides of Numeria, беше пуснато през 2017 г. Ако харесвате страхотни истории, богати герои и солиден геймплей, базиран в екип, мъките определено са за вас.

Свеж и ангажиращ RPG опит, „Planescape: Torment“ разбива много от традиционните RPG тропи. Няма съмнение, че е един от най -големите RPG на всички времена, тъй като се смята за един от най -добрите в своя жанр.

Какво го прави страхотно

  • Тъмна и уникална настройка: Тъмната и интригуваща настройка на играта в мултиверса Planescape се откроява в RPG жанра, предлагайки широка гама от уникални същества, самолети и божества.
  • Незабравим главен герой: Безименният, безсмъртният главен герой със забравено минало, добавя слой мистерия и дълбочина на разказването на истории.
  • Пътуване за извличане на памет: Централната тема на играта се върти около безименния стремеж да възстанови изгубените си спомени и да разбере природата на своето безсмъртие.
  • Planescape Multiverse: Играта изследва Multiverse Planescape, обстановка, изпълнена с различни равнини на съществуване, всяка със собствено морално изравняване.

Легендата за Zelda: The Wind Waker

Легендата за Zelda - The Wind Waker

Дата на издаване: 2002 | Gamecube

Първото ни заглавие на Zelda в списъка, Wind Waker беше чудесен ексклузивен за GameCube. Играете, разбира се, като връзка. Оставяте вашия причудлив островен дом, за да плавате в открито море на Hyrule стотици години след Окарина на времето.

Едно нещо, което обичах, особено за играта, беше плаване. Знам, че мнозина можеха да го намерят повтарящ се, но наистина ме накара да се почувствам част от света на играта. Музиката, околната среда и усещането за постижение бяха толкова удовлетворяващи за мен, че остават мили спомени за мен.

Въпреки че тази игра е над 15 години, тя все още се задържа. Графиката на засенчването на Cel добави дълголетие и уникален стил на изкуството към играта, който я прави да изглежда, че можеше да бъде пуснат вчера.

Какво го прави страхотно

  • Устойчиво наследство: Серията Legend of Zelda, отпразнувана като флагмански франчайз на Nintendo, последователно предефинира границите на високите постижения с всяка нова вноска.
  • Изходното лак: Това, което наистина отличава Wind Waker, е забележителното му ниво на полски, показващо внимателно внимание към детайлите, което го прави в съвременния пейзаж на игри.
  • Завладяващ разказ: Разказът на играта се впуска на остров от начало, но бързо се разгръща в голямо приключение, което изкусно се преплита с по -широката митология на серията Zelda, предоставяйки на играчите по -задълбочено и по -свързано преживяване.
  • Запознаване с иновациите: Докато черпи вдъхновение от Ocarina на времето, Wind Waker иновации в рамките на установената рамка Zelda, създавайки игрово изживяване, което се чувства едновременно удобно познато и освежаващо ново.

Стълбове на вечността

Дата на издаване: 2015 | OS X, Linux, PS4, Xbox One, Switch | Вземете играта

Стълбовете на Земята е голямо почит към RPG от 90 -те години. Вие сте заобиколени от плътни герои, богат свят на играта и солидна механика за геймплей.

Особено обичам да играя като маг или заклинателен меч, тъй като магическата система е супер удовлетворяваща и мощна. Вие сте хвърлени в странен, но завладяващ сюжет относно душите, отвъдното и, разбира се, спасяването на света.

Тази игра въплъщава истински RPG, тъй като персонализирането на герои, избор и други са разпространени. Това определено е, което не можете да пропуснете, ако сте фен на RPG.

Какво го прави страхотно

  • Триумф на краудфандинг: Пътешествието на стълбовете на вечността започна като проект с краудфандин. Тази поддръжка на основните подсказва истинската връзка на играта с неговата общност.
  • Духовен наследник: Изработен от обсидиански забавления, стълбове на вечността гордо носи наследството на класическите игри за безкрайни двигатели като портата на Балдур, Icewind Dale и Planescape: Torment, извикване на усещане за носталгия за ветерани, като същевременно предлага свежо приключение.
  • Ярък свят на Еора: Разположен в завладяващия и сложно детайлен свят на Еора, играта слива средновековната технология от 16 век с магия, базирана на душата. Тази уникална смес създава богата, потапяща обстановка, където търсенето на знания и сила води до завладяване на конфликти.
  • Дълбоко развитие на характера: Стълбовете на вечността поставят създаването на герои отпред и в центъра, което ви позволява да оформите собствения си герой и да набирате запомнящи се спътници. Вашият избор влияе не само на съдбата ви, но и на членовете на вашата партия, добавяйки слоеве на емоционална дълбочина към разказа.

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX

Дата на издаване: 2000 | Превключвател, Xbox, един, PS4, Windows 10, PSX | Вземете играта

Първата финална фантазия на новото хилядолетие, Final Fantasy IX взе поредицата от по -сериозната вибрация на Final Fantasy VIII до по -причудливо, цветно средновековно усещане.

Ти си приветливият измамник Зидан и се присъединихте към обичани герои като Black Mage Vivi и глупавия, но мил Щайнер. Музиката и геймплеят са ненадминати и въпреки че ми харесаха Final Fantasy VIII, мисля, че деветото влизане наистина върна Final Fantasy в по -старо, класическо време.

Ако сте били донякъде разочаровани от ffviii и неговата история или магическа система, обещавам, че FFIX няма да разочарова. Можете да го получите на Steam и PlayStation Store.

Какво го прави страхотно

  • Носталгична класика: Final Fantasy IX Heerekens обратно към корените на сериала, предлагайки добре дошло завръщане към любимите функции и справки за геймплей от по -ранните заглавия на Final Fantasy. Той осигурява освежаващо отклонение от по -футуристичните стилове на своите предшественици.
  • Епична фантастична приказка: Поставена на завладяващата планета Гая, играта следва приключенията на племето Зидан, очарователен крадец и разнообразната му група съюзници. Техният стремеж да осуетява кралица Брахне и зловещите планове на Куджа създават хипнотизиращ разказ, който се развива в средновековния фентъзи свят.
  • Богата на герои геймплей: Играта поддържа до осем знака във вашата партия, което позволява дълбоко проучване на способностите и личностите на всеки герой. Системата за двойни командни способности, като един набор от умения предоставя достъп до различни способности, добавя стратегическа дълбочина на битките.
  • Персонализиране на способности: Final Fantasy IX въвежда уникална система за способности, при която героите отключват нови умения, като оборудват конкретни елементи. Този иновативен подход добавя слоеве на сложност към развитието и персонализирането на характера, като се гарантира, че всяка игра се чувства ясно.

Arx fatalis

Arx fatalis

Дата на издаване: 2002 | PC, Xbox, Linux | Вземете играта

Обичам този малък скъпоценен камък на RPG. В него сте в капан в подземен разпръснат град, наречен Arx. Имате много свобода тук, с задълбочени магически умения, безброй оръжия и много лоши, които да убиете.

Изследването на подземни крепости и пещери е наистина лакомство. Всички скоби на RPG са тук: занаятчийство, магии, тайни и странични куестове.

Наистина можете да получите (както образно, така и буквално), изгубени в дълбоките пещери на Arx fatalis. Обикновено е доста евтино на пара, така че трябва да го вземете!

Какво го прави страхотно

  • Атмосферният свят: Arx Fatalis ви потапя в уникален и завладяващ подземен свят, където слънцето е избледняло. Вниманието към детайлите в средата на играта и усещането за потапяне, което предоставя, го правят да се откроява.
  • Интерактивна среда: Играта насърчава проучването и взаимодействието с нейния изключително детайлен свят. Можете да вземете и да използвате почти всичко, да варите отвари, да премествате предмети и дори да видите краката на героя си, засилвайки усещането, че сте част от света на играта.
  • Персонализиране на характера: Способността да адаптирате атрибутите и уменията на вашия герой позволява разнообразни игрални игри. Балансирането на бойните и магическите способности е от съществено значение, добавяйки дълбочина към развитието на характера.
  • Spellcasting Innovation: Arx Fatalis въвежда уникална система за Spellcasting, базирана на жестове на ръцете, подобна на рисуване на руни. Тази система изисква умения и практика, за да се почувства магията по -ангажираща и автентична.

Fallout: Нов Вегас

Fallout франчайз

Дата на издаване: 2010 | Xbox 360, PS3, PC | Вземете играта

Ню Вегас дойде две години след излизането на изстрела на Бетесда на франчайза на Fallout. Обсидиан пое юздите и момчето, добре ли се справиха. Харесва ми тази игра повече от Fallout 3 далеч.

Тук има толкова много опции. Не само средата на пустошът на Мохаве е много по -жива от другите, но можете да се присъедините към редица фракции, всяка със задоволителни линии на търсене с NPC, които обичате да мразите.

Оставен сте за мъртъв от харизматичния Бени, след като сте открити, че транспортирате мистериозен покер чип. Това, което следва, е страхотна, многократна история, която наистина ви обмисля важни решения. Ако искате да играете игра на Fallout, това определено е този.

Какво го прави страхотно

  • Богата пост-апокалиптична обстановка: поставена в пост-апокалиптичен свят, обхващащ Невада, Калифорния, Аризона и Юта, Fallout: New Vegas предлага обширна и потапяща среда с уникална смесица от пустота и тъмен хумор.
  • Безпроблемно продължение: Въз основа на успеха на Fallout 3, Ню Вегас поддържа същия двигател и стил на играта, осигурявайки усещане за приемственост за феновете на серията.
  • Свобода на геймплея: Играта предлага комбинация от бойни изгледи от първо и трето лице, овластяване на играчите да изберат предпочитания си стил на игра, независимо дали става въпрос за директна конфронтация или тактическа ангажираност.
  • Физика на куршуми: Въвеждането на симулирани пътеки за полети от куршуми добавя слой от реализъм за борба, принуждавайки играчите да обмислят точността на оръжието и траектории на куршуми.

Старейшината превърта IV: Забрава

По -възрастният превърта IV забрава

Дата на издаване: 2006 | Xbox 360, PS3, PC | Вземете играта

Четвъртият запис в забележителната серия, Oblivion има персонажа на играча, който затваря портите на Oblivion; буквалните порти към сферата на Hellscape на вселената на Elder Scrolls.

Скокът от Bethesda от оригиналния Xbox до Xbox 360 се оказа Godsend. Средите на циродила бяха буйни и изпълнени с живот. Чувствахте се така, сякаш наистина сте част от този свят на играта.

Изпълнени с множество градове с всеки съдържащ уникални линии за търсене и NPC, има стотици часове геймплей. Историята е класика, а последващият DLC, пуснат за това, беше едни от най -добрите за игра, камо ли RPG.

DLC като треперещите острови и рицари на деветте разширяват значително ерудицията, сюжета и играта, добавяйки още оръжия и броня. Забранието беше перфектният стъпка от Morrowind до Skyrim от 2011 г.

Ако харесвате Scrolls Elder, може да ви е интересно да проверите любимите ни игри с отворен свят.

Какво го прави страхотно

  • Епична скала: Заблудата е огромна и потапяща RPG с отворен свят, като се похвалите с огромна карта, безброй странични задачи и богата основна сюжетна линия. Той задава нови стандарти за размера и амбицията на жанра.
  • Несъгласна персонализиране: Играта предлага богатство от опции за персонализиране на характера, от различни състезания с уникални способности до способността да се създаде персонализиран клас от нулата. Тази гъвкавост дава възможност на играчите да изработят идеалния си авантюрист.
  • Дълбоко разказване на истории: Разказът на Oblivion не се определя от една централна тема, а от мрежа от взаимосвързани истории, включително основния търсене, сюжетни линии на фракцията и множество странични куестове. Този слоест разказване на истории създава богат и автономен свят на играта.
  • Уприятен за потребителя интерфейс: Въпреки сложността си, интерфейсът на Oblivion става интуитивен, улеснявайки играчите да управляват куестове, цели и цялостната им прогресия. Бързото пътуване опростява навигацията в огромния свят.

Системен шок 2

Системен шок 2

Дата на издаване: 1999 | PC | Вземете играта

Това е изключително влиятелна игра. BioShock през 2007 г. беше духовният наследник на това заглавие на ужас/научнофантастично/RPG.

В него вие сте в капан на космическата станция фон Браун с измамник AI, Shodan и множество изроди и безумни същества, подобно на сплитатели от BioShock.

Трябва да използвате личните си умения, оръжия и други, за да оцелеете злата прегръдка на Шодан. Всеки път, когато Шодан прави „себе си“, това винаги е смразяващо преживяване, без да знае какви луди неща ще ви хвърли.

Той подчертава множество стилове на игра. Агресивен пистолет или подъл майстор на Lockpick? Всичко зависи от теб. Можете ли да избягате от фон Браун и Шодан?

Какво го прави страхотно

  • Смес от определяне на жанра: System Shock 2 Безпроблемно обединява елементи на действие, ролева игра и ужас за оцеляване, създавайки уникално и потапящо игрово изживяване.
  • Овладяване на истории: Разказът на играта се разгръща чрез аудио дневници и зловещи срещи с призрачни привидения, потапящи играчи в мистериозен и преследващ научнофантастичен свят.
  • Персонализиране на характера: Играчите избират кариера в единния национален номиниран, като всеки клон предлага различни начални бонуси. Този избор оформя способностите на техния герой и стил на игра, насърчавайки възпроизвеждането.
  • Развитие на умения: Използвайки кибер-модули като награди, играчите могат да модернизират своите умения и способности, подобрявайки ефективността на характера си в битката и проучването.

Най -тъмното подземие

Най -тъмната видео игра на подземието

Дата на издаване: 2015 | PC, Switch, PS4, iOS, PS Vita, Linux, OS X | Вземете играта

Този е дузи. Ако обичате Dungeon Crawlers, това може да е пиковото преживяване. Вашето пътуване до град, в който злото го има здраво в схващането си.

Трябва да търсите през множество подземия, в крайна сметка кулминация в „най -тъмната подземия“, за да освободите града и нейните хора от ужасите на Елдрич.

Вземате 4 авантюристи, с уникални класове като прокажения, ловец на глави и гробни разбойници. Има безброй начини да организирате оформлението си за парти, за да нанесете най -много щети.

Обаче, основата на играта е метър за безумие, в който ако членовете на вашата партия са изложени на твърде много ужасяващи забележителности, те ще полудяват и ще започнат да изпитват грешки, като атакуващи членове на партията.

Това може да доведе до възнаграждение, както и да разочаровате геймплея. Това ви принуждава да бъдете изключително внимателни и стратегически. Това е един от най -оригиналните RPG, които съм играл някога.

Какво го прави страхотно

  • Игра, предизвикваща стрес: Най-тъмното подземие въвежда уникален механик, при който вашите герои не само бойни чудовища, но и са изправени пред безмилостното нападение върху тяхната психична сила. Управлението на нивата на стрес добавя завладяващ слой на дълбочина към играта.
  • Непростимо предизвикателство: Този хардкор RPG не държи ръката ви. Той хвърля вашата група герои в опасно произход, тества вашите тактически умения и вземане на решения при тежки обстоятелства.
  • Психологическа уязвимост: Играта се фокусира върху психологическата такса на живот, изпълнена с приключение. Героите могат да страдат от страдания като параноя, ирационалност и страх, превръщайки всяка експедиция в тест за тяхната умствена устойчивост.
  • Тъмната готическа атмосфера: Тъмната и готическа обстановка на най -тъмната подземия е завладяваща и смразяваща. Потапя играчите в мрачен свят, изпълнен със зловеща кинематология и преследващи визуализации, които усилват атмосферата.

Тъмни души

Дата на издаване: 2011 | Xbox 360, PC, PS3 | Вземете играта

Този е за разлика от всичко, което някога съм играл. Абсолютно една от най -трудните игри, които съм играл, Dark Souls е второто влизане в серията игри на Souls от Software и Director Hidetaka Miyazaki.

Dark Souls не дърпа удари. Ти ще умреш. Много. Дори и първото мини-бос в играта ме накара да издърпвам косата си от безсилие. Но се случи нещо смешно.

Докато прогресирах през играта (и умрях доста често го правех), се почувствах изключително възнаграден. Бях принуден да се адаптирам към трудността на играта. Трябваше да играя умно и стратегически. Преди да го разбера, бях далеч в играта, чувствах се мощен.

Тогава попаднах на шефовете -близнаци, Орнщайн и Сми. Точно когато мислите, че можете да поемете всеки враг, Dark Souls ви удря точно в лицето и ви се обажда за събуждане.

Страхотните графики, преследващите среди на Lordran и запомнящите се битки за шеф ще ви накарат да се върнете за още, дори след като умрете стотици пъти.

Какво го прави страхотно

  • Несравнима трудност: Dark Souls е известен със своето високо ниво на трудност, предизвиквайки играчите до основата. Преодоляването на трудни врагове и безмилостните шефове осигурява огромно усещане за постижение.
  • Потапяща средновековна фентъзи обстановка: Поредицата се разгръща в мрачен, средновековен фентъзи свят, изпълнен с рицари, дракони, фантоми и демони. Атмосферната настройка създава интензивен и завладяващ фон за пътуването на играча.
  • Включени среди: Играчите изследват взаимосвързаните и сложни светове на играта, които възнаграждават изследването. Дизайнът на нивото насърчава задълбочено проучване и откриване на преки пътища.

Старейшина превърта III: Morrowind

По -възрастният превърта iii morrowind

Дата на издаване: 2002 | Xbox, PC | Вземете играта

Преди Skyrim да дойде в класическия морост. В него героят на играча се транспортира до тъмния и мистериозен остров Вварденфел в провинция Мороунд.

Почти веднага се забърквате в политически интриги, присъединявате се към различни гилдии и изковавате собствения си път по света. Това е преди бързо пътуване, хора.

Когато получите търсене, трябва да обърнете внимание на своя дневник и уста на уста. „Отидете на изток от Балмора, след което използвайте лявата пътека във вилицата на пътя, за да намерите XYZ. Това може да бъде изключване на много съвременни геймъри, но вярвам, че олицетворява самата концепция за ролеви игри.

Трябва да се потопите в света и да си вземете лагерите. Атмосферата и музиката са преследващи, красиви и уникални.

Какво го прави страхотно

  • Експанзивен, отворен свят: Morrowind може да се похвали с огромен, отворен 3D световен свят с хиляди разнообразни герои. Неговият голям размер и отвореност предоставят на играчите безкрайни възможности за проучване и откриване.
  • Изобилни странични куестове: Играта предлага множество незадължителни странични куестове, като гарантира, че играчите имат изобилие от приключения, за да се впуснат. Големият обем на куестове гарантира безброй часове геймплей и преиграване.
  • Завладяващ основен сюжет: Докато Morrowind разполага с множество странични куестове, неговият централен разказ е ангажиращ. Играчите започват с разкриването на причините, които стоят зад директивата на императора си към островната провинция Мороуд, което води до епично пътешествие, изпълнено с интриги и съдба.
  • Уникална и оригинална настройка: Светът на Morrowind е оригинален, като го отделя от традиционните фентъзи сфери. Лорета на играта е богата, с дълбока история и сложна политика, които придават дълбочина към потапящото преживяване.

Fallout 2

Класически RPG

Дата на издаване: 1998 | PC | Вземете играта

Преди съвременните игри на Fallout, с които сме може би по-запознати, Fallout 2 беше безспорен шампион на пост-апокалиптичните RPG действия.

След като страната е съсипана от ядрената война, стотици години по -късно, вие играете като потомък на главния герой на първата игра, натоварена с това, че помага на вашата общност да се възстанови от смъртоносна суша. Звучи достатъчно невинно, но бързо се развива в лудо, кърваво приключение.

Геймплеят е базиран на завой; Получавате определено количество точки за действие (AP) и можете да притежавате безброй оръжия или дори с юмруци. Нищо като пробиване на глава на рейдер с добре поставен ритник!

Въпреки че това е изометрична гледна точка, усещането за свят, погълнат от бедствие, всъщност е доста реално. Вие сте свободни да правите почти всичко: Посетете бардак, атакувайте всеки, когото искате да откраднете, присъединявате се към фракции и други.

Въпреки че тези неща изглеждат като стандарт за RPG в наши дни, тогава беше безумно дори да концептуализирате тези аспекти.

Какво го прави страхотно

  • Богат пост-апокалиптичен разказ: Зададен 80 години след оригиналния Fallout, Fallout 2 предлага завладяващ следядрен сюжет. Играчите поемат ролята на избрания, натоварен със задачата да намерят G.E.° С.K. За да спасят селото си от глад и суша. Разказната дълбочина на играта е крайъгълен камък на нейната привлекателност.
  • Classic CRPG Механика: Оставайки верен на корените си, Fallout 2 разполага с класическа компютърна ролева игра механика, включително бой, базиран на базата и псевдо-изометричен изглед. Този носталгичен стил на геймплей се връща към златния век на RPG.
  • Система за специални характери: Играта използва системата за създаване на специални характери, стоящи за сила, възприятие, издръжливост, харизма, интелигентност, пъргавина и късмет. Тези атрибути оформят уменията и предимствата на героя, което позволява да се изграждат разнообразни герои и да играят.
  • Разнообразна система за умения: С 18 различни умения Fallout 2 предлага широк спектър от възможности за развитие на характера. Уменията могат да бъдат подобрени с всяко ниво и играчите могат да „маркират“ три умения за ускорено подобрение. Разнообразието от умения допринася за ангажиране на геймплея и стратегическия избор.

Портата на Балдур

Baldurs Gate RPG игра

Дата на издаване: 1998 | PC | Вземете играта

Каква конзола има най -добрите RPG игри? Е, трудно е да се каже, тъй като в по-голямата си част всичко е кросплатформено в по-голямата си част. Въпреки това, през 90 -те години, той беше без съмнение в компютъра.

Една от онези RPG, които всъщност направиха поджанра CRPG, (Игра за игра на компютър), е портата на Балдур. Въз основа на богатия свят на забравените сфери от Dungeons & Dragons, портата на Балдур е партиен RPG, базиран на партия. (Научете за всички видео жанрове)

Това е мястото, където Bioware направи костите си и постави сцената за по -късните си хитове като рицари на старата република и Mass Effect. Играете като сирациран герой, наречен The Ward, който трябва да продължи да търси и да разбере защо регионът има недостиг на желязо, както и да разберете за вашето минало и убийството на вашия приемник, Gorion.

Тази игра може да бъде трудна в началото, но е изключително полезна. Срещате пъстър актьорски състав от герои, оръжия и магии. Тази игра беше изключително влиятелна не само за RPG, но и за компютърните игри, които продължават напред през следващия век.

Какво го прави страхотно

  • Възраждане на CRPG жанр: Серията GATE на Балдур е кредитирана за съживяване на жанра на играта за ролеви игри (CRPG). Неговата механика на геймплея в реално време вдиша нов живот на RPG, като постави стандарт, който повлия на бъдещето на жанра.
  • Настройка на Rich Dungeons & Dragons: Настройка в настройката на кампанията на Dungeons & Dragons, портата на Балдур потапя играчи в свят, пронизани в ера, магия и митични същества. Тази връзка с богатата вселена на D&D добавя дълбочина и автентичност към поредицата.
  • Експанзивен свят: Поредицата се разгръща предимно в западните Heartlands, като по -късните вноски се простират до AMN и Tethyr. Внимателно изработеният игрови светов.
  • Завладяващи сюжетни линии: Gate на Балдур тъче сложни разкази, привличане на играчи в завладяващи куестове и мистерии. Независимо дали разгадате убийството на приемния отец Горион или се сблъсквайте с желязната криза, складовете на сериала поддържат играчите ангажирани.

Вие трябва да знаете
Оригиналната игра на „портата на Балдур“ беше една от пионерите в използването на Infinity Engine. Този игрален двигател е разработен от Bioware и се превърна в база за няколко други популярни ролеви игри (RPG) като „Planescape: Torment“ и серията „IceWind Dale“.Двигателят беше революционен за своето време, тъй като позволяваше подробни модели на характера, експанзивни световни карти и изометрични изгледи. Тези функции допринесоха значително за успеха и популярността на игрите, изградени с помощта му.

Масов ефект

Mass Effect Най -добрата RPG игра

Дата на издаване: 2007 | Xbox 360, PC, PS3 | Вземете играта

Феновете на научната фантастика и военните стрелци бяха украсени с тази електроцентрала през 2007 г. Mass Effect е обширна космическа опера, в която командвате персонализиран командир Шепард и неговия екип, когато се опитват да спасят галактиката от древна заплаха.

BioWare се доставя отново по отношение както на историята, така и на геймплея. Като Шепард ви се дава голяма свобода, когато става въпрос за разклоняване на варианти за диалог и решения.

Обърнете внимание, защото и вие ще направите някои наистина трудни. Разбира се, по мода на BioWare можете да играете като добър, лош или морално сив характер.

Ще изследвате и някои страхотни думи, които са пълни с интересни извънземни раси, врагове и други. Продължението на Mass Effect повиши антето по красив начин.

С харизматичен злодей, красива музика и завладяваща история, Mass Effect е един от най -добрите RPG на 2000 -те.

Какво го прави страхотно

  • Увлекателна научнофантастична вселена: Mass Effect се разгръща в завладяващия галактика на Млечния път от 2183 г., заплашен от загадъчните жътвари. Потапящата научнофантастична обстановка е богата на ера, извънземни състезания и напреднала технология, осигуряваща хипнотизиращ фон за приключението.
  • Командир Шепард – твоят герой: Поемете ролята на командира Шепард, изключително адаптивен елитен войник. Полът, външният вид, произходът и способностите на Шепард са във вашите ръце, засилвайки чувството ви за собственост върху разказа.
  • Динамични класове на характера: Изберете от шест класа на символите, всеки с уникални таланти и силни страни. Присъединете се към своя геймплей опит, като се специализирате в битка, технологии или биотика, предлагайки различни игрални играчи за всеки играч.
  • Междузвездно проучване: Навигирайте обширността на галактиката чрез интерактивна карта на галактиката, разкриване на куестове и мистерии в различни планети. Свободата за изследване добавя дълбочина и приключение към историята.

Междузвездни войни: Рицари на старата република

Междузвездни войни - рицари на старата република

Дата на издаване: 2003 | Xbox | Вземете играта

Как беше направена тази игра по -рано? Който не харесва звука на RPG от Star Wars? Получавате всички вкусотии на Междузвездни войни в тази игра. Избягате от катастрофиращ кораб, след като сте нападнати от Sith Squad и трябва да спасите джедай на име Бастила.

Това, което следва, е някои от любимите ми геймплей, управлявани от историята. Тези герои, които могат да се присъединят към вашата партия, имат чувството, че са истински. Грижите ви какво се случва с тях, правейки играта наистина набит удар, както и да имате страхотна бойна система.

Плюс това, можете да направите свой собствен светлинен меч. Трябва ли да кажа повече?

Какво го прави страхотно

  • Легендарна вселена на Междузвездни войни: Разположен в любимата галактика на Междузвездни войни, създадена от Джордж Лукас, Котор потапя играчи в завладяващо пространство Западно приключение, изпълнено с емблематични места, видове и ерудиция.
  • Богат RPG геймплей: Изграден върху ролевата игра на D20 от Dungeons & Dragons, Kotor предлага дълбок и ангажиращ геймплей. Битката е базирана на кръг, което позволява стратегическо вземане на решения в битките, като същевременно запазва динамиката в реално време в реално време.
  • Система за подравняване: Изборът на играча, от диалог до основни решения, определя тяхното привеждане в съответствие със светлината или тъмната страна на силата. Тези морални решения влияят не само на характера на играча, но и техните спътници, оформяйки разказа.
  • Персонализиране на светлинния меч: задълбочете в сложния свят на светлинните мечове с обширни опции за персонализиране, включително кристални цветове и стилове на острие. Тази функция добавя слой на персонализиране и колекционерство към играта.

Deus Ex

Класически RPG

Дата на издаване: 2000 | PC, Mac OS, PS2 | Вземете играта

Класика във всяка добра RPG фен библиотека на Steam, Deus Ex е емблематичен. Вземайки конспирации за равни части, техно-трилър и солиден геймплей, Deus Ex дава на играча поглед в мрачно бъдеще.

Това е 2052 г. и епидемията опустошава света. Вие сте JC Denton, специален агент с Unatco. Задачате се да изкоренявате терористи в мрачен, мрачен Ню Йорк.

Това, което следва, бързо е някои от най -добрите писания на историята, които преживях в играта. Това е забележителност в развитието на сюжета, както и пристрастяващ стил на геймплей, който е на път. Как да спреш сивата смърт? Който наистина дърпа струните? Е истинският илюминати? Кой съм аз? Кой си ти?!

Какво го прави страхотно

  • Потапяща дистопична обстановка: Разположен в мрачния свят от 2052 г., Deus Ex се разгръща в дистопично общество, поразено от смъртоносната сива пандемия на смъртта, предлагайки захващащ фон за разказа на играта.
  • Ангажираща сюжетна линия: Следвайте пътуването на JC Denton, антитерористичен агент, тъй като той разгадава сложна конспирация, включваща сенчести организации като Majestic 12, The Illuminati и Хонконгските триади, създавайки сложен и напрегнат разказ.
  • Критично признание: Deus Ex получи широко признание и разпознаване, включително да бъде наречен „Най -добрата компютърна игра на всички времена“ от PC Gamer. Това е истински скъпоценен камък в индустрията със специална фен база.
  • Избор на пионерски играч: Изживейте новаторския избор на играчи и разказващите пътеки. Вашите решения, както в диалог, така и в геймплей, значително влияят на хода на историята, осигурявайки усещане за агенция, рядко се наблюдава в играта.

Покемон

Pokemon Gameboy

Дата на издаване: 1995 | Gameboy | Играйте Pokémon

Коя е най -популярната игра на RPG? Това не е друго, освен Pokémon. Досега Pokémon е начин на живот.

С излизането на детектив Pikachu и дивия успех на мобилната игра, Pokémon Go, франчайзът е основата на нашата поп култура. Въпреки това, тя започна като страхотна малка RPG игра за Gameboy.

Вие поехте ролята на млад треньор на Pokémon, докато пътувате през земята, събирайки Pokémon и се борите с мощни врагове, в крайна сметка кулминация в емблематичната битка с елита 4.

Има множество издания и стотици повече покемони от първоначалните 151 броя (включително MEW!), но първият все още стои теста на времето.

Яздейки велосипеда си през гората, да се измъкне от зловещия град на лавандула и да победи всички майстори на фитнеса бяха такива уникални и красиви преживявания. За това е RPG игрите.

Какво го прави страхотно

  • Приятни същества: Покемон въвежда завладяващ свят, изпълнен с разнообразни и въображаеми същества, известни като Pokémon. Всеки Pokémon притежава уникални способности и характеристики, което ги прави едновременно завладяващи и мило.
  • Привличане на кръстосано поколения: Докато първоначално е насочен към деца на възраст от 5 до 12 години, Pokémon е надхвърлил възрастовите граници, омагьосваща аудитория от всички поколения. Той заема специално място в сърцата както на новодошлите, така и на носталгичните фенове.
  • Културно явление: Покемон започна като двойка видеоигри, засегнати с спални, но бързо се разшири в глобално усещане, известно като „Pokémania.”Той остави незаличим отпечатък върху популярната култура, създавайки трайно наследство.
  • Мултимедийна империя: Отвъд видеоигрите, Pokémon обхваща огромна мултимедийна вселена, включително анимационна поредица, игра за търговски карти, филми, стоки и други. Потапящият му свят се простира далеч отвъд игрите.

Diablo

Diablo RPG игра

Дата на издаване: 1996 | PC, Classic Mac OS, PSX | Вземете играта

Този подземител-кроулер е прост, но страхотен RPG. Поемате ролята на воин, измамник или магьосник, докато пътувате до село, обсебено от демони.

Трябва да се впуснете дълбоко в червата на катедралата, за да разберете кой или какво причинява хаос. Първоначално получих Diablo като подарък, когато бях на 10. Толкова се уплаших да играя тази игра, че отказах да мина през първите две нива на първата тъмница.

Обаче скоро преодолях страха си и се борих с самия дявол. Току -що го купих от gog.com в една от техните продажби. Няма извинение да не се гмуркате право в този емблематичен и лесно играем RPG!

Какво го прави страхотно

  • Потапяща тъмна фантазия: Диабло ви вкарва в предчувствие, готическо царство, изпълнено с смразяващи ужаси и свръхестествени сили. Зловещата атмосфера и неспокойният разказ създават незабравим свят на игри.
  • Епичен стремеж да победите Diablo: Като самотен герой в Кралството на Хандурас, вашата мисия е да победите Diablo, Господ на терора. Този емблематичен антагонист поставя сцената за завладяващ сюжет.
  • Случайно генерирани подземия: Подземията на Diablo се генерира процедурно, като се гарантира, че всяка игра се чувства свежа и непредсказуема. Всяко ниво представя уникални предизвикателства и държи играчите на пръстите на краката си.
  • Класове на характера: Изберете от три различни класа на характера: войн, измамник и магьосник. Всеки клас предлага различен стил на игра, насърчава различни стратегии и преиграване.

Какво казват хората
Феновете на екшън RPG се радват на серията „Diablo“ от години, но реакциите могат да варират в зависимост от играта. Въпреки че не са съгласни по детайлите, всички те са съгласни, че тъмната атмосфера на поредицата, геймплей, базиран на плячка и завладяваща история, са най-добрите му функции.

Мултиплейър аспектът също е голям теглене, тъй като играта с приятели или други играчи онлайн прави играта по -приятна.

Драконова възраст: Произход

Драконова епоха - произход

Дата на издаване: 2009 | Windows, Xbox 360, PS3 | Вземете играта

Бях чувал само за тази игра чрез препоръка на близък приятел. Бях залита, когато всъщност започнах да играя. Персонализирането е спиращо дъха и пристрастяващо.

Аз все пак изпреварвам себе си. Dragon Age ви поставя в ролята на човек, джудже или елф в богат фентъзи свят, обсебен от всички страни от страшни врагове.

Играчът има задачата да се присъедини към сивите надзиратели, тайна и важна секта от воини, които са единствените, които могат да се отърват от ужасните чудовища, които поразиха земята.

Това е реализмът, както и фантастичните му елементи правят играта блясък, както и задълбочени взаимодействия на героите и дъги на историята.

Победата от тази игра и изживяването на един от многото окончания ме накара да се усмихвам и да си спомням какво е да участвам в незабравимо RPG изживяване.

Какво го прави страхотно

  • Увлекателен разказ: Дракон Възраст: Произходът тъка сложна приказка за предателство, древни врагове и кралство, разкъсано от гражданската война. Като сив надзирател, вашата съдба е преплетена със съдбата на царството, поставяйки сцената за епичен и емоционално зареден сюжет.
  • Персонализиране на характера: Започнете пътуването си, като изберете вашата раса (човек, елф или джудже) и класа (воин, магьосник или измамник). Изборът ви повлиява дълбоко на разказа на играта и начина, по който NPCs взаимодействат с вашия герой, предлагайки разнообразни преживявания в играта.
  • Истории за произход: Изберете една от шестте истории за произхода за вашия герой, всяка от които предоставя уникален фон и перспектива. Тези истории не само оформят идентичността на вашия герой, но и влияят върху начина, по който сте възприемани в света на играта.
  • Яркият свят на Тедите: Потопете се в деветата епоха, известен като епохата на дракона, включващ богато детайлен свят, изпълнен с ерудиция, история и разнообразни култури. Тедас е сфера, засилена с чудеса и опасности, които чакат да бъдат проучени.

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII

Дата на издаване: 1997 | Psx | Вземете играта

Името наистина говори само за себе си. Това, което не е казано за опуса на Square Magnum Opus? Дълбокият сюжет с теми като съществуване, ПТСР, екологизъм и идентичност, Final Fantasy VII внесе Final Fantasy в 3D сферата с гръм.

Вие играете като облачна борба, наемник и неговите приключения с банда от милни герои, които са станали емблематични в света на игрите. Тя включва един от най -добрите злодеи, създавани някога в игри: Студът, изчисляващ сефирот.

Нека само да кажем, че Sephiroth служи като едни от най -добрите битки във всеки RPG, който съм играл. Бях едновременно и безумно нервен и развълнуван. Ако досега не сте играли това, какво чакате?

Какво го прави страхотно

  • Epic Storytelling: Разказът на играта следва облачните раздори, сложен наемник и неговите съюзници за мисия да осуети световната контролираща мегакорпорация Шинра и да предотврати злонамерената сефирот да отприщи хаоса. Това е приказка за героизъм, приятелство и екологични теми.
  • Графика, променяща играта: Final Fantasy VII беше Trailblazer, въвеждайки видеоклип с пълно движение и 3D графики, поставяйки нов стандарт за визуално разказване в RPGS.
  • Запомнящи се герои: Играта включва разнообразен актьорски състав, всеки със собствен произход, мотивации и уникални способности. Връзките и развитието на характера са централни за привлекателността на играта.
  • Саундтрак от Nobuo Uematsu: Музиката на Nobuo Uematsu издига игровото изживяване с емблематични композиции, които подобряват емоционалната дълбочина и потапяне.

Skyrim

Дата на издаване: 2011 | PS3, Xbox 360, PC, PS4, Xbox One, Switch | Вземете играта

Истинска RPG легенда за нашето време, Skyrim е 5 -тото влизане в серията Legendary Elder Scrolls. По-възрастните свитъци III: Morrowind доведе серията в конзоли от следващо поколение.

Следващото издание на Oblivion промени това, което означаваше да бъде модерен RPG, а Skyrim абсолютно го усъвършенства. Ти си драконът, един от дългите редове воини, които са единствените, които могат да убият дракони в Тамриел.

Персонализирането е на място, а настройката е красива. Геймплеят е лесен за вдигане и се губи с часове. Преди да го знаете, ще преминете от нечестиво ниво 1 до бог на воини на високо ниво.

Страничните куестове са добре събрани, любимото ми е тъмното братство. Колкото и да е Skyrim, знам, че следващият запис от поредицата без съмнение ще бъде легендарно заглавие.

Какво го прави страхотно

  • Огромен и потапящ отворен свят: Skyrim предлага отворен свят, който е изпълнен с живот, включващ спиращи дъха пейзажи, градове, подземия и разнообразна екосистема. Свободата да изследвате този свят със собствено темпо е отличителен белег на играта.
  • Epic Dragon-Battling Quest: Основната Questline, съсредоточена около победата на Alduin World-Eater, добавя убедително усещане за неотложност и епичност към вашето приключение.
  • Персонализиране на характера: Играчите имат свободата да създават свой собствен герой, избирайки от различни състезания и изяви, които могат да бъдат променени по -късно в играта. Тази персонализация подобрява потапянето на играча.
  • Прогресия, базирана на умения: Системата за изравняване на играта се свързва директно с вашите действия. Докато използвате умения, вие ставате по -владеещи в тях, което позволява растеж на органичните характеристики.

Легендата за Зелда: Окарина на времето

Легендата за Зелда - Окарина на времето

Според мен това е най -доброто заглавие на Zelda. Това беше първият RPG, който ме накара да се почувствам като действителен геймър и че игрите могат да бъдат красиви произведения на изкуството.

Първата трета от играта обикновено е лека по дух и вълшебна. Последната част от играта обаче става изключително тъмна. Целият свят е в смут; Хората, които сте знаели, са или мъртви, или безвъзвратно променени в ума и духа.

Как отговаряте на заплахата от Ганон? Този свят на Hyrule ми се чувстваше толкова истински, че се чувствах толкова инвестиран във всеки герой. Класическият геймплей на Addictive Zelda също е там.

Ако трябваше да разделя RPG игрите на различни периоди от време, като игрите се определят всеки период от време, това лесно би определило 90 -те и 2000 -те години. Вярвам обаче.

Какво го прави страхотно

  • Огромен и потапящ отворен свят: Skyrim предлага отворен свят, който е изпълнен с живот, включващ спиращи дъха пейзажи, градове, подземия и разнообразна екосистема. Свободата да изследвате този свят със собствено темпо е отличителен белег на играта.
  • Epic Dragon-Battling Quest: Основната Questline, съсредоточена около победата на Alduin World-Eater, добавя убедително усещане за неотложност и епичност към вашето приключение.
  • Персонализиране на характера: Играчите имат свободата да създават свой собствен герой, избирайки от различни състезания и изяви, които могат да бъдат променени по -късно в играта. Тази персонализация подобрява потапянето на играча.
  • Прогресия, базирана на умения: Системата за изравняване на играта се свързва директно с вашите действия. Докато използвате умения, вие ставате по -владеещи в тях, което позволява растеж на органичните характеристики.

The Witcher 3

Дата на издаване: 2016 | Microsoft Windows, PS 4, Xbox One, Switch | Вземете играта

Вярвам, че третото влизане в серията Witcher е отговорно за толкова много хора, които са въведени или въведени отново в една добра добра ролева игра.

Играта като загадъчна Джералт от Ривия никога не се е чувствала по -добре. Пътувате през разкъсана от войната земя, побеждавате чудовища, участвате в съдебната интрига и участвате в изключително подробни куестове.

Всяка част от тази игра капе с качество. Музиката преследва и напомня на източноевропейската народна музика и някои от любимите ми в игра.

Лесно мога да отговоря на вашия изгарящ въпрос на „Кой е най -добрият RPG за всички времена?”Уверено с” The Witcher 3: Wild Hunt.

Какво го прави страхотно

  • Експанзивен отворен свят: Огромната среда с отворен свят на играта е богато детайлна, предлагаща разпръснат пейзаж, изпълнен с целенасочени места и дейности. Светът е оживен с динамично време и дневен/нощния цикъл.
  • Потапяща RPG механика: дълбочината на RPG механиката в „The Witcher 3“ е потресаваща. От прогресията на героите до избора на оборудване, играта предлага сложност, без да преодолява играча, което го прави дълбоко възнаграждаващ.
  • Отзивчива битка: Битката в реално време в играта е значително подобрение спрямо предшествениците му. Това е течно, удовлетворяващо и кара играчите да се чувстват истински мощни и умели в битката.
  • Въздействащо вземане на решения: Системата за избор и последствия на играта е изключителна. Решенията, големи и малки, могат значително да променят света на играта, осигурявайки усещане за истинска агенция и да накара света да се чувства жив.

Вие трябва да знаете

„The Witcher 3: Wild Hunt“ съдържа измислена игра с карти, наречена Gwent, която стана толкова популярна сред играчите, че породи своя собствена самостоятелна игра. Gwent е стратегическа игра с карти във вселената на Witcher, където играчите събират карти, представляващи същества, герои и магии и ги използват за борба с опонентите.

Неговата дълбока стратегия и ангажиращата механика за геймплей го направиха любима мини-игра в „The Witcher 3“ и поради своята популярност, CD Projekt Red, разработчикът на играта, създаде „Gwent: The Witcher Card Game“ като самостоятелно заглавие, позволявайки Играчите да се наслаждават на мачовете на Gwent, без да напускат света на вещиците.

Нека сравним бележките

Искаме да чуем от вас. За да зададете въпрос за тази статия или да предоставите допълнителна информация, застреляйте ни съобщение на: [имейл защитен]