5 -те най -добри класове на World of Warcraft за самостоятелни играчи – Dot Esports, Ръководство за класа на World of Warcraft | PC Gamer
Ръководство за класа на World of Warcraft: Изберете най -добрия клас за вас
Минуси:
5 -те най -добри класове на World of Warcraft за самостоятелни играчи
Ето най -ефективните опции за WOW играчи, които предпочитат да отидат сами по нещата.
Монахът от гоблин се подготвя за битка. Изображение чрез Blizzard Entertainment
MMORPGS традиционно се радват най -добре с група приятели, но няма абсолютно никакъв срам да ги играете сами. Понякога в живота няма нищо по -релаксиращо от това да влезете в игра и просто да се търкаляте сами. И в World of Warcraft, Играта на соло е дългогодишен начин хората да се насладят на играта.
Докато Вие в крайна сметка решете как да се насладите Еха Въз основа на вашия стил на игра, състезателна/класна комбинация и кой опит за търсене на разширения ще се справите, там са Начини да улесните играта на себе си.
Ако искате да влезете в Еха– или рестартирайте приключението отначало сам – тези класове ще направят преживяването възможно най -гладко за вас като солов плейър.
Ловец
Хънтър е бил опитен, изпитан клас за соло за Еха Играчите, датирани от старта му през 2004 г., тъй като нито един клас в играта не е по -лесно да завърши самостоятелно съдържание от Хънтър. Добавянето на допълнително образувание във вашия домашен любимец, както и възможността да се мотаете от дълги разстояния и безопасно да нанася щети, го направиха класически избор за Еха играчи, които предпочитат да бъдат сами. Единственото място, на което може да се борите, е в по -късните етапи на играта. Ловците имат прословуто труден момент да навлизат в групи, тъй като не внасят твърде много допълнителни ресурси в екип на Mythic+ или Raid. И тъй като обикновено е сред най -популярните класове в играта, ще се състезавате с много ловци, които може да имат по -добра екипировка от вас.
Монах
Способността за соло на Монк е изключително недооценена. Две от трите му спецификации могат лесно да играят почти всички Еха Напълно соло, като Brewmaster и Windwalker са едни от най -забавните и интерактивни характеристики, които да се изравнят и да напредват с. Само Mistweaver се бори самостоятелно, тъй като има малко възможности да нанесе толкова много щети, колкото другите спецификации. Плюс това, в края на играта, играчите на Monk са в състояние да изпробват и трите специализации на класовете и да се включат в група, която се нуждае от тях, при условие че имат необходимите умения и предавки.
войн
Воините са специалисти в самостоятелно изравняване и завършване на съдържание на Endgame от зората на зората на Еха. Ако сте от типа RPG играч, който се радва на усещането да стане прогресивно по -силен чрез нови и вълнуващи умения на всеки няколко нива, ще харесате преживяването на игра на воин. Класът естествено се развива от ниско-меч-шлайфон до гаргантуйски варвари през 70-те нива на играта и до момента, в който се оран през крайната игра, усещането за неудържимост на воина е несравнимо, е несравнимо.
Паладин
Нито един клас не е в състояние да остане жив доста като паладини, тъй като техните силни заклинания за смекчаване на щетите и цялостната танкер ги правят по-квалифициран кандидат да се изравнят чрез Azeroth и безпроблемно прогресират през крайната игра. И трите спецификации на Паладин са били исторически надеждни в мета, особено възмездие, чието скорошно преработка в Dragonflight е превърнал спецификацията в най-високо ниво на избор за играчи на Melee DPS.
Друид
Друидите са най -универсалният клас в Еха. С четири специализации Druid е единственият клас на играта, който може да играе и четирите роли – танк, лечител, DPS и Melee DPS. Ако сте някой, който обича да пробва дъската и да изпробва всичко за себе си, преди да стигне до крайната игра, Druid може лесно да постигне тази цел – всички, докато отблъсквате заплахите и изравняването плавно, независимо от коя спецификация сте избрали да играете като.
Писателят на персонала, който обхваща World of Warcraft и League of Legends, наред с други. Майк е с DOT от 2020 г. и покрива електронните спортове от 2018 г.
Ръководство за класа на World of Warcraft: Изберете най -добрия клас за вас
Ето преглед на класовете и техните специализации.
(Кредит за изображение: Fraser Brown / Activision Blizzard)
В World of Warcraft има много класове и е лесно да се почувствате претоварени, ако мислите да скочите в Azeroth за WOW: Dragonflight Expansion. Докато ядрото на PlayStyle на всеки клас до голяма степен остава същата през годините, изборът все още може да бъде обезсърчителен за нови или изпаднали играчи.
Разширяването на Dragonflight също добавя Evoker, така че има чисто нов клас, който трябва да се разгледа, заедно с двете си специализации. Ако сте готови да започнете в дългогодишния MMO на Blizzard, прочетете за преглед на всички класове на World of Warcraft, които са на разположение, както и техните индивидуални характеристики.
Ако сте нов в Azeroth
Докато повечето играчи ще се справят добре с някой от класовете, които World of Warcraft може да предложи, ако планирате да изравнявате соло, има определени класове и спецификации, които са много по -лесни за научаване – особено ако сте нови за MMOS. Например, класовете за колебания на Caster обикновено нанасят много щети, но ще изискват да хвърлите врагове или да използвате контрол на тълпата, за да оцелеете, докато паладинът, който носете плоча, може да поеме половината от зоната, без да се притеснява твърде много за здравето си.
Това в никакъв случай не е изчерпателно ръководство за всички класове в World of Warcraft – има много сайтове, които разграждат всеки клас в много повече подробности. Помислете за това повече като за преглед, за да дадете на новодошлите и връщащите играчи представа как всеки клас и спецификации играе.
Също така си струва да се отбележи, че можете да промените специализацията по всяко време без разходи, така че си струва да играете наоколо, за да видите кой най -много ви харесва.
Evoker (вдигнати щети/лечител)
По време на предварителния пласт на Dragonflight и започват на ниво 58. Те носят поща за броня-въпреки че това няма да се покаже в драцирна форма-и да използват ками, юмручни оръжия и мечове с една ръка, оси и маси като оръжия. Подобно на ловците на демони, Evokers могат да използват крилата си, за да се плъзгат, въпреки че те също имат расова способност за “скоси”, която работи подобно на Dragonriding. Evokers също седят на странно място между Range и Melee, когато нанасят щети или изцеление, така че може да са по -подходящи за по -напреднали играчи.
Опустошение е спецификацията на щетите на Evoker. Той се фокусира върху хвърлянето на различни магии от училищата на магията на Червения или Синия дракон. Повечето магии имат максимален обхват с 25 двор-само на други класове с диапазон-и някои магии ще трябва да бъдат овластени, преди да бъдат отприщи, за да извлекат максимума от тях. Те внасят много полезност на всяка групова ситуация, включително отбранителни и способности за движение, и могат да излекуват изцеление, за да помогнат в трудни ситуации. Опустошението е най -добрият клас за изравняване, освен ако не планирате да работите през подземията.
Запазване е лечебната спецификация за Evokers. Тази специализация има и овластени магии, които се занимават с по-лечебни, когато са таксувани и повечето имат диапазона от 25 двора, който ще трябва да обмислите. Запазването благоприятства изцелението на AOE и наистина блести, когато групите са подредени. Освен това има висока мобилност, много отбранителни способности и може да нанесе доста много щети, ако също е необходимо.
Воин (повреда/резервоар за меле))
Ако обичате да чукате нещата наоколо с мечове, воинът може да бъде класът за вас. И трите спецификации са ориентирани към меле, а носенето. Това е силно мобилен клас с скок и на разположение такса и ще бъде добре дошло към груповото съдържание, благодарение на Battle Battle Buff на воина, който осигурява партия или увеличение на мощността на Attack Attack.
Обятия е спецификация за щети, която използва оръжие с две ръце, има големи щети както в ситуации с едноцелеви, така и в AOE-макар че не едновременно-и печели първите си способности за самолечение на по-късни нива. Освен това има и редица отбранителни опции, така че е малко вероятно да се борите твърде много поради високата му продукция на щетите.
Ярост е спецификация за бързи воини и може да бъде с две ръце с две ръце и в началото има достъп до умение, което ще възстанови здравето, както и ще нанесе щети. Те нанасят високи щети, но липсват някакви солидни умения за AOE на по -ниски нива.
Защита, Както може да подсказва името, е специализацията на воина и използва оръжие с една ръка и щит. Той има големи способности за намаляване на щетите и е невероятно мобилен, но липсва всякакви самолежи и неговите защитни способности разчитат на добро управление на ресурсите.
Паладин (повреда на меле/резервоар/лечител)
Паладините също носят броня с плочи и могат да покрият някоя от три групови роли, което ги прави гъвкав клас за игра. Те също имат много полезност по време на изравняване и в групови ситуации с избор на един от трите аури, осем секунтен имунитет към всички увреждания, както и мощно заздравяване, което може да възстанови здравето на целта до пълна.
Възмездие е спецификацията за повреда и използва мечове, маси или оси с две ръце. Те разчитат на Светата сила като основен ресурс и справедливо еднакво добре както в соло, така и в групово съдържание с добри единични и ауе щети. Благодарение на високите си щети, лекува и отбранителни способности, те са лесна спецификация за изравняване.
Свети Дали лечебната спецификация на Паладин и разполага с меч или боздуган с една ръка и щит. Той има високо изцеление с едно центри, което го прави добър лечител на резервоара и тяхната полезност обикновено е търсена в повечето групово съдържание. Те имат висока преживяемост благодарение на своите защитни способности и броня на плочата, но както при други лечебни характеристики, обикновено бихте избягвали изравняването като свети поради техните ниски щети – освен ако не планирате да изравнявате единствено чрез Dungeons.
Защита е спецификацията за танкове и използва меч и щит. Това е потенциално много силен резервоар с достъп до имунитети, самолекувания и способности за намаляване на щетите, въпреки че може да страда, ако последният е слабо време. Това е добър вариант за изравняване, ако искате да го играете безопасно.
Ловец (вдигане и щети от меле)
Ловците са основният клас за домашни любимци в World of Warcraft. Те носят поща броня и имат голяма жизнеспособност поради своите танкови домашни любимци и способността си за смърт, като ги правят да изглеждат мъртви за врагове и отпадайки всякакви заплахи. На ниво пет, ловците придобиват способността на укротения звяр, позволявайки им да улавят всякакви опитомяващи животни, на които се натъкват, и ги държат като домашни любимци. И трите спецификации имат голяма полза, с различни капани и прекъсвания.
Управител на звяра е първата спецификация на щети и използва лък, арбалет или пистолет. Той разчита до голяма степен на домашния любимец да нанесе щети и това е силно мобилна спецификация, способна да нанесе пълни щети, дори и докато се движи. Той има големи щети в повечето ситуации и панаири добре както в средата на подземието, така и в нападението. От всички класове в играта, това вероятно е една от най -лесните характеристики на нивото.
Маркхон също е спецификация за щети в размер и подобно на овладяването на звяра, използва лък, арбалет или пистолет, но в противен случай се различава доста драматично. Пасивната способност на Lone Wolf означава, че ще нанесете по -малко щети, ако имате призоваване на домашен любимец и много от уменията имат продължително време за хвърляне, губейки много от мобилността, която Beast Mastery предлага. Въпреки това, ловецът на маркиране е способен на високи щети. Това е жизнеспособно да се изравнява, но ще трябва да разчитате повече на капани и да тръгнете към врагове, за да избегнете щети.
Оцеляване Дали щетите от меле, които нанасят ли до ловеца и притежава PoleArm или персонал. Първоначално тя е била варирана, но е преработена до сегашната си форма в началото на разширяването на легиона. Той има високи щети с едноцелеви целеви и добра степен на мобилност за клас на меле със способността си за харпун. Оцеляването е солиден избор на изравняване и има много оцеляване, въпреки че овладяването на звяра е по -безопасно.
Rogue (повреда на меле)
Рогите са подли и най -известни със своята способност за стелт. Те носят кожена броня и използват енергия като основен ресурс и харчат комбо точки, за да нанесат големи щети на враговете си. Те имат голяма полезност, включително редица прекъсвания и зашеметявания и самолечение на 30-секундно охлаждане. Тяхната покрова способност за укриване позволява на цяла група да се движи неоткрита за кратко време. Докато мошениците са забавни за игра и елементите на изравняването могат да бъдат улеснили много по -лесно със стелт, има много по -лесни класове, от които да избирате, ако току -що започвате.
Извън закона Двойни замъглени оръжия с една ръка и разчита много на доброто управление на ресурсите, за да нанесе директни щети на враговете. Той има силни щети от AOE, но общият изход може да варира поради RNG елемента на способността на костите, който предоставя произволен буфер.
Убийство Двойни закъснения ками за нанасяне на щети. Той благоприятства използването на отрови и кървене, за да свалите врагове и ще трябва да ги поддържате за максимални щети. Тази спецификация има високи, устойчиви щети с едноцев.
Тънкост Също така използва ками и разчита повече за преместване и извън стелт и позициониране зад врага, за да увеличи максимално щетите си. От трите нелоялни спецификации, този е най -сложният за овладяване, което го прави подходящ за по -опитни играчи.
Свещеник (лечител/вреди)
Свещеникът е най -важният клас лечител на Worldcraft. Носи плат от плат и използва персонал или оръжие с една ръка с извън ръка. Той има някои доста ослепителни заклинателни ефекти, заедно с доста полезност, включително скок на вярата, който дърпа приятелска цел към местоположението на свещеника. Той има две много различни лечебни характеристики, от които да избирате, както и трета, диапазон на щети. Той също така носи значителен тласък на издръжливостта на партията или нахлуването с членовете на Power: Fortitude Buff.
Свети е чист лечебен клас с редица инструменти, които могат да помогнат и да прокарат други лечители в групово съдържание. Той блести като лечител на нападатели и има добро изцеление с едноцелевице. Това вероятно е една от по -лесните лечебни специализации, които трябва да научите, въпреки че е по -добре да се изравните, тъй като някоя от другите два спецификации като Holy има сравнително ниски щети.
Дисциплина Използва предимно бафа за изкупление, за да лекува играчи с щетите, които нанася. Свещеникът трябва ръчно да приложи умилостивение на партия или нахлуващи членове, което позволява процент на нанесени щети (от свещеника) да лекува тези играчи. Свещеникът на дисциплината също има лечебни и абсорбиращи щитове и може да се представи добре в повечето ситуации, въпреки че е необходима значителна практика, за да се играе добре.
Сянка Дали спецификацията на щетите на свещеника ли е и разчита на мултицениране и генериране и изразходване на ресурса за безумие. Като носител на плат ще трябва да бъдете внимателни, когато ангажирате групи врагове, но това се противодейства на някакво прилично самолечение. Един потенциален проблем, докато се изравнява като сянка, е ефектът от пръскане на празнота-от талантливо-което означава,.
Шаман (меле и щети/лечител)
Шаманите са ориентирани към пощенските брони на елементи и имат някои от най-добрите магии за полезност в играта. Те могат да използват тотеми за нанасяне на щети, обездвижване на врагове или членове на изцеляването на групата и трите спецификации имат прекъсване на кратко охлаждане. Освен това, ако шаманът умре, те могат да се възкресят и могат да се трансформират в призрачен вълк, който увеличава скоростта на движение. Чистият брой магии и способности, които шаманът може да затрудни по -новите играчи.
Подобрение е спецификацията на щетите от меле, която е с двойна игра с една ръка и разчита на генериране и изразходване на основния си ресурс, Maelstrom. Те имат високи устойчиви щети с едноцелеви целеви и се представят добре както в ситуации на подземия, така и в нападение. С домашен любимец, който може да бъде призован на петминутно охлаждане и достъп до изцеление, те обикновено са най-добрият избор за изравняване, ако искате да играете шаман.
Елементален Шаман е дилър на щети с диапазон и използва боздуган с една ръка или кама и щит, въпреки че може да използва и персонал. Добре се справя както с единични целеви, така и с AOE, но в зависимост от настройката на таланта ви, това може да дойде с цената на някои доста дълги времена на заклинание. Той е способен да нанесе много щети и има достъп до кратка продължителност и ще повреди домашни любимци. Тази спецификация е повече от жизнеспособна за изравняване, но дългите срокове на заклинания може да се изхвърлят за някои.
Възстановяване е лечебната спецификация на шаман и използва същите типове оръжия като Elemental. Той се справя добре както в съдържанието на подземието, така и в нападението. Той има огромно количество полезност, която да внесе в група и има редица силни лечебни преустановяване, което ги прави привлекателни за повечето групи на RAID. Въпреки че те могат да нанесат значителни щети за лечител, по -добре е да се изравните като елементарни, особено тъй като той споделя същите видове оръжия.
Маг (вреди) щети)
Маговете са носене на плат, клас с големи щети и и трите спецификации използват персонал или пръчици, ками или мечове с една ръка. Те лесно се наказват, ако са хванати в обхвата на мелето, но имат леден блок като имунитет, за да помогнат за увеличаване на тяхната оцеляване. Те имат добра полезност като телепорт, полиморф и невидимост, но нямат самолечение, така че са един от по-трудните класове, които се равняват. Те могат да си привличат храна, когато са извън битката, така че можете да се излекувате между битките, ако е необходимо. Маговете също така носят тайнствения интелект, предоставяйки увеличен интелект на всички партии и членове на нападението.
Замръзване Маговете имат най -голяма способност да забавят враговете, което позволява по -лесно качване, което прави това най -лесната спецификация на нивото. Те имат високи устойчиви щети с едноцев. Магьосникът на замръзване също може да избере да използва домашен любимец, за да помогне на щетите.
Аркан има висока мобилност и силни щети от всички. PlayStyle се върти около две фази: фазата на опазването на консерваторите вижда магьосникът, който запазва мана, докато фазата на изгаряне я изразходва, подреждайки се с обидни охлаждания. Щетите им обаче страдат, ако са принудени да се движат неочаквано по време на прозорец на охлаждане.
Огън Има невероятно силни щети от спукване и се представя добре с повечето видове срещи. Той има висока мобилност и разчита много на прокуратурата от критични удари. Един от възможните недостатъци е, че те се разцепват автоматично върху множество цели, за да можете да се окажете затрупани.
Warlock (щети в диапазон)
Warlocks са в диапазона, плат, носещ клас по щети, които използват персонал като предпочитан избор на оръжие. Те разчитат до голяма степен на генерирането на душевни парчета – вторичен ресурс – както и да имат достъп до редица демонични домашни любимци, които се занимават с различна степен на щети. Warlocks също донася много полезност в групова ситуация с предварително изгодно възкресение на битката, демонични шлюзове, които могат да позволят незабавно движение между две точки и преносим призован камък, който позволява на играчите да призовават членовете на групата до местоположението на Warlock.
Демонология разчита до голяма степен на използването на различни видове демони за нанасяне на щети. Той има висока мобилност, но изисква известно време за нанасяне на най -много щети. В допълнение към вашите краткосрочни призоваващи се демони, които са част от ротацията, ще имате и постоянен домашен любимец, който ще ви помогне да нанесете щети и врагове за танкове за вас.
Скръб е многотофона. Той има високи щети с едноцелеви и AOE, въпреки че поради неговия многоточнен характер, може да отнеме известно време, за да се повдигне повреда, за да се увеличи. Също така ще можете да призовете постоянен домашен любимец, който да ви помогне да нанесете щети, въпреки.
Унищожаване има най-малкото време за увеличаване на всички спецификации на Warlock, но има най-ниската мобилност с някои продължителни времена. Ще генерирате душевни парчета през различни способности и ги прекарвате за тежко ударания болт или дъжд от огън в ситуации на AoE. Подобно на други спецификации на Warlock, ще можете да запазите постоянен домашен любимец на демона, за да нанесете щети или танкови врагове, в зависимост от вашите нужди.
Монах (повреда на меле/резервоар/лечител)
Класът на Monk е добавен с мъглата на Pandaria Expansion и е един от най -мобилните класове в играта, благодарение на Roll Ability. Те носят кожена броня и са много универсални, като имат достъп до трите роли. Те автоматично прилагат грешки върху целите, правейки враговете да поемат по -големи физически щети от всички източници, така че да са полезни в групови ситуации само за това.
Windwalker е спецификацията на монашеските щети и притежава оръжия с една ръка. Използва енергията като основен ресурс и трябва да генерира CHI, за да бъде изразходван за по-трудни способности. Той има добри ауе щети и забавно въртене с много полезност под формата на прекъсвания и други контроли на тълпата. Високата му мобилност и достъпът до лечебно заклинание го правят сравнително безопасна спецификация до ниво.
Brewmaster е спецификация за танкове и използва PoleArm или персонал като оръжие. Това е един от най -мобилните танкове в играта и се справя с входящите щети, като го „залита“ за кратък период. Поради това и тяхното самолечение, те могат да вземат доста големи хитове и са най-сигурните от спецификациите на монашеството за изравняване.
Mistweaver е лечебната спецификация на монаха и използва персонал, боздуган или меч. Те имат висока мобилност за лечител и справедливо както с едноцелеви, така и с групово изцеление. Техните отбранителни охлаждания им дават висока жизнеспособност в груповото съдържание и те могат да нанесат разумно количество щети, което им позволява да помогнат, когато изискванията за изцеление са ниски. Те със сигурност са жизнеспособни като спецификация за изравняване, но ще направите по -добре да изберете една от другите две спецификации, освен ако не планирате да изравнявате през подземията.
Druid (меле и щети от диапазон/резервоар/лечител)
Друидът е един от най -универсалните класове в света на Warcraft; С четири специализации ви дава възможност да играете и трите роли, както и и ролята на меле, и в диапазон на щети. Друидите са форми и могат да придобият различни форми и да превключват между тях с лекота. Автоничването може да се използва и за избягване на корени и примки, а формата за пътуване ще замени необходимостта от монтиране или всякакъв вид. Друидите са силно мобилни благодарение на формата на котка, която увеличава скоростта на движение и може да се използва навсякъде.
Дива е спецификацията за щети на мелето на друид. Използва персонал или полирм и изисква форма на котка за игра. Той разчита на поддържане на множество точки на вашата цел, както и на управлението на два отделни ресурса и е добър както за едноцелни, така и на AoE щети. Той също има способност за стелт и това, заедно с нейните щети и достъп до лечебни магии, прави Feral в солиден избор за левелинг- макар че това е една от по-сложните специализации, които да овладеете, ако искате да извлечете максимума от него в края- Съдържание на играта.
Баланс е спецификация за щети на Druid и използва персонал, кама или боздуган. Тя изисква Moonkin Form и е многотофона. Ще трябва да управлявате вашия астрален енергиен ресурс, както и такси за овластяване на слънчевите и лунни овластявания, което прави това доста труден клас за овладяване. И макар балансът да не е толкова скучен, колкото другите класове, диверът обикновено е по -лесен за изравняване.
пазач е спецификацията за танкове на друид, използва персонал или полиарм и изисква формата за мечка, която да се използва. Той разчита на големия си здравен пул, пасивните способности, които дават намаляване на щетите и допълнително изцеление и има активна способност за смекчаване на щетите (без охлаждане), която може да бъде подредена, но използва основния си ресурс, ярост. Guardian е жизнеспособен вариант за изравняване, особено ако искате да направите много подземия – танк = по -бързо време на опашката.
Възстановяване Дали лечебната спецификация на Druid използва персонал, кама или боздуган. Той е много силен и многостранен лечител и работи добре като лечител на нападение или където са последователни щети. Разчита на различни заклинания (лекува с течение на времето), но има редица прекъсвания за аварийни ситуации и избухване на избухване.
Демон ловец (щета/резервоар за меле)
Ловците на демони бяха добавени в началото на разширяването на легиона и започват на ниво осем в Shadowlands. Те носят кожена броня и използват Warglaives, мечове, оси или юмручни оръжия. Ловците на демони имат това, което вероятно е най -високата мобилност в играта и тяхната способност за плъзгане означава, че никога няма да се налага да нанасяте щети от падане. Те също така гребоят целите, за да нанесат повече магически щети от всички източници, което ги прави търсени за групово съдържание. Ловците на демони имат само две спецификации, от които да избирате, но и двете са невероятно забавни за игра, не на последно място заради способността за метаморфоза, която превръща вашия герой в демон за кратко време.
Поразия е класът на щети от ловци на демони. Той може да нанесе огромно количество щети и може да поеме големи пакети врагове с лекота. Има много мощни офанзивни охлаждания, за да нанесе големи щети. Убиването на врагове също има голям шанс да произвежда фрагменти от душа, които лекуват ловеца на демони, когато се вдигнат, правейки изравняване невероятно лесно.
Отмъщение Спецификация ли е спецификацията на Demon Hunter и работи с комбинация от намаляване на щетите и лечебни способности. Те имат висока мобилност и висока степен на щети за резервоар и имат редица способности за контрол на тълпата, за да помогнат за заключване на враговете. Те блестят както в Dungeon, така и в Raid Environment.
Death Knight (щети/резервоар за меле))
Смъртните рицари бяха въведени с гнева на разширяването на краля на Лич. Те са броня с плоча, носеща клас меле и започват на ниво осем в Shadowlands. Те използват руни и руническа сила като ресурси. Те имат добро количество полезност, включително смъртта на смъртта, която дърпа вражеската цел към играча, както и редица прекъсвания и забавления. Те също са един от малкото класове, които имат бойно възкресение.
Нечестиво е спецификация за щети и използва две оси, маси или мечове. Той разчита на разпространението на болести на врагове с техните способности, както и призоваване на нежитьни слуги, за да стигне до добавката им за допълнителни щети. Unholy се представя добре както с единично-целеви, така и с AOE ситуации, въпреки че има известно време. Поради тази причина може да не е идеалната спецификация за изравняване.
Замръзване е втората спецификация на щетите и може би е най -лесната спецификация за рицар на смъртта, която трябва да научите. Тя е с двойна игра с една ръка оръжие и нанася добри щети с AOE, но вероятно е една от по-бавните характеристики по отношение на мобилността. Той има добра полезност и известно самолечение със способността за удар на смъртта.
Кръв е спецификация за танкове и има голямо самоустойчивост с използването на смърт и мозъчен удар, който прилага купчини костен щит. Той има редица защитни охлаждания, но като цяло се поддържа жив, като излекува резервно копие след нанасяне на щети, вместо да предотвратява входящите щети. Той има голяма полезност с схващането на Gorefiend, която дърпа враждебни цели на едно място, което улеснява повредата на групите врагове. Кръвта е най -сигурната спецификация, сякаш мислите да играете на рицар на смъртта.
PC Gamer Newsletter
Регистрирайте се, за да получите най -доброто съдържание на седмицата и страхотни сделки за игри, както е избрано от редакторите.
Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.
Най -добрите класове за соло в World of Warcraft: Dragonflight
Навигацията на Azeroth и Dragon Isles Solo може да бъде предизвикателство, но избирането на правилния клас може да направи свят на разликата. За щастие всички класове могат да солират най -добре съдържанието просто добре.
Ето един задълбочен поглед върху седемте класа, заедно с най-добрите спецификации за соло и съответните им плюсове и минуси.
7. Death Knight – нечестив или кръв
Death Knights, особено в нечестивите спецификации, са мощни солари. Те комбинират големи щети с добра жизнеспособност, което ги прави идеални за солов геймплей.
Професионалисти:
- Мощни слуги: Рицарите на смъртта могат да призовават миньон на Ghoul, за да им помогнат в битката.
- Добра жизнеспособност: Рицарите на смъртта имат способности, които им позволяват да излекуват част от щетите, които нанасят.
- Висока изхода на щетите: Нечестивите рицари на смъртта могат да нанесат значителни щети, особено при по -дълги битки.
Минуси:
- Ограничена мобилност: Рицарите на смъртта нямат много способности за повишаване на мобилността.
- Сложна руна система: Управлението на уникалната система за руни на Death Knight може да бъде сложно за начинаещи.
6. Монк – Brewmaster
Монасите са уникални и многостранни класове, а спецификацията на Brewmaster е идеална за соло благодарение на силните си отбранителни способности и самолечение.
Професионалисти:
- Висока преживяемост: Монасите на пивоварните имат мощни отбранителни способности и самолечение.
- Мобилност: Монасите имат способности, които им позволяват да се движат бързо около бойното поле.
- Механик за заливане: Този уникален механик позволява на монасите да разпространяват входящи щети във времето, засилвайки тяхната жизнеспособност.
Минуси:
- Разчита на Stagger: Неправилно управление на механика за заливане може да доведе до бърза смърт.
- Сложно въртене: Монасите могат да имат сложна ротация на способностите, което може да бъде предизвикателство за новите играчи.
5. Уорлок – Скръб
Warlocks, със спецификацията на страданието, блести в соловата игра благодарение на техните точки за точки и техния масив от миньони.
Професионалисти:
- Мощни щети във времето: Скръбните Warlocks се отличават при нанасяне на постоянни щети с течение на времето.
- Помощ за домашни любимци: Техните миньони могат да се зареждат, да нанасят щети или да осигурят полезност, предлагайки голяма гъвкавост.
- Самоустойчив: Със способности, които оттичат живота от врагове, Warlocks имат висока жизнеспособност.
Минуси:
- Ограничена мобилност: Warlocks не са толкова мобилни, колкото някои други класове.
- Сложно управление на миньона: Управлението на различните слуги и техните способности може да бъде предизвикателство.
4. Druid – Guardian
Друидите са универсални хибридни класове. Техните спецификации на Guardian се фокусират върху устойчивостта и жизнеспособността, което го прави перфектен избор за солова игра.
Професионалисти:
- Универсалност: Друидите могат да се зареждат, да лекуват или да нанесат щети, коригират своя стил на игра, ако е необходимо.
- Голяма оцеляемост: Пазителните друиди имат високи здравни басейни и мощни способности за смекчаване на щетите.
- Уникални опции за мобилност: С формата си за пътуване, друидите могат бързо да се движат в различни среди.
Минуси:
- Сложност: Необходимостта от управление на различни форми и свързаните с тях способности може да бъде сложна.
- Зависимост от предавката: Друидите могат да бъдат силно разчитащи на Gear, за да се представят ефективно в своите роли.
3. Демонски ловец – поразия или отмъщение
Ловците на демони са пъргави и бързи вреди. Spec Havoc им позволява да цип.
Професионалисти:
- Отлична мобилност: Със способности като двоен скок и плъзгане, ловците на демони са един от най -мобилните класове в играта.
- Самолечение: Фрагменти от душата, генерирани от Havoc Demon Lunters, могат да се използват за самолечение.
- Големи щети от спукване: Havoc Demon Lunters се отличават с нанасяне на високи щети от спукване.
Минуси:
- Сложна механика: Разбирането на способностите на ловеца на демони и техните синергии може да бъде предизвикателство за начинаещи.
- Разчитане на охлаждане: Много от техните мощни способности са базирани на охлаждане, изискващи внимателно управление.
2. Ловец – Овладяване на звяра
Ловците със спецификацията си за овладяване на звяра са отлични солари. Способността им да укротяват разнообразие от домашни любимци за танк или да се снасят, предлага значително предимство при соло.
Професионалисти:
- Tanking за домашни любимци: Ловците могат да имат резервоара за домашни любимци, нанасяйки щетите, докато нанасят щети отдалеч.
- Добра мобилност: Ловците са известни със способностите си за катинг и като цяло отлична мобилност.
- Самодостатъчен: Със способности да лекуват своите домашни любимци, ловците могат да бъдат до голяма степен самодостатъчни.
Минуси:
- Управление на домашни любимци: Управлението на домашни любимци може да бъде сложно и изисква разбиране на техните способности.
- Ограничена преживяемост: Без своите домашни любимци ловците могат да бъдат уязвими.
1. Паладин – възмездие или защита
Като универсален клас, способен да излекува, нанася щети и танкове, Paladins Excel в Solo Play. Тяхната специализация на възмездие се фокусира върху нанасянето на значителни щети, като същевременно поддържа високо ниво на жизнеспособност.
Професионалисти:
- Самоустойчив: Паладините имат многобройни лечебни способности, които могат да ги поддържат живи в най -изтощителните битки.
- Силни отбранителни способности: Със способности като божествен щит паладините могат да издържат на значителни щети.
- Добри единични целеви щети: Възмездие Паладините могат да нанесат големи щети на отделните цели, което ги прави силни солови претенденти.
Минуси:
- Ограничена мобилност: В сравнение с други класове, паладините могат да липсват в мобилността.
- Мана зависимост: Техните лечебни и отбранителни способности разчитат до голяма степен на Мана, която може да изтече бързо в интензивни битки.
Не забравяйте, че най -добрият солов клас в World of Warcraft ще зависи от вашия личен стил и предпочитания за игра и предпочитания. Това ръководство трябва да служи като отправна точка, за да ви помогне да изберете класа, който най -добре ви подхожда.