16GB RTX 3070 MOD показва впечатляващи печалби от производителността | TOM S HARDWARE, 8GB VRAM VS. 16GB VRAM: RTX 3070 срещу. Radeon 6800 | TechSpot

8GB VRAM VS. 16GB VRAM: RTX 3070 срещу. Radeon 6800

Най -общо казано, RTX 3070 е добре при тези условия, но Radeon 6800 е много по -бърз, по -гладък и предлага малко по -добро качество на изображението с активирано проследяване на лъчи.

16GB RTX 3070 MOD показва впечатляващи печалби от производителността

Този графичен процесор наистина е с увреждания с 8GB конфигурацията си по подразбиране.

RTX 3070 16GB мод

(Кредит за изображение: YouTube – Пауло Гомес)

YouTuber Paulo Gomes наскоро публикува видео, показващо как той е модифицирал RTX 3070 на клиента, който преди е бил една от най -добрите графични карти на NVIDIA, с 16 GB памет GDDR6. Модификацията доведе до сериозни подобрения на производителността в силно интензивния памет Заразно зло 4, Където 16GB модът изпълняваше 9x по -добре от 8GB версията с 1% понижения. (Което води до значително по -плавно представяне на игри.)

За разлика от предишните модове на паметта, които видяхме на карти като RTX 2070, RTX 3070 Mod на Gomes изискваше допълнителна работа на печатни платки, за да получите 16GB конфигурацията на паметта, която работи правилно. Модарът трябваше да заземи някои от резисторите на PCB, за да подмами графичната карта в поддържане на ICS с по-висок капацитет, които са необходими за удвояване на VRAM капацитета на RTX 3070.

Освен този мод, суапът на паметта продължи както обикновено. Модарът премахна първоначалните чипове за памет, които се появиха на графичната карта, почистиха PCB и инсталираха нови IC на паметта на Samsung 2GB, които ще съставят новата конфигурация на 16 GB. Освен някакво първоначално трептене, което беше фиксирано чрез стартиране на GPU във високоефективен режим от контролния панел NVIDIA, картата се изпълняваше перфектно с новите модификации.

Допълнителните 8GB VRAM се оказаха изключително полезни за повишаване на представянето на RTX 3070 в Заразно зло 4. Модарът тества играта както с оригиналната 8GB конфигурация, така и с модифицираната 16GB конфигурация и намери масивни подобрения в 0.1% и 1% ниски. Оригиналната карта работи само с един (да един) FPS 1% нисък и 0.1% FPS ниски, докато 16GB картата работи съответно с 60 и 40 fps. Средната честота на кадрите също се повиши от 54 до 71 fps.

Това доведе до огромно надграждане до цялостното изживяване на играта на 16GB RTX 3070. Значително по -високите .1% и 1% ниски нива означаваха, че играта изобщо почти не се закача, а производителността беше маслена гладка. 8GB обратно имаше масивни проблеми с микроемовете, които ще продължат за значително време в няколко области на играта.

Интересно е да се види какво е направил този мод за RTX 3070 и показва потенциала на това, което може да направи такъв GPU с най -новите заглавия на AAA на 2023 г., когато не е обсипан от видео памет. Това е проблем, който порази 8GB RTX 30 GPU на NVIDIA от известно време, особено по-мощният RTX 3070 TI, където буферът на 8GB Frame не е достатъчно голям, за да стартира най-новите заглавия на AAA на 2023 гладко при високи или ултра-качествени настройки.

Останете на режещия ръб

Присъединете се към експертите, които четат хардуера на Том за вътрешната песен на ентусиастите PC Tech News – и имат повече от 25 години. Ще изпращаме Breaking News и задълбочени отзиви за процесори, графични процесори, AI, хардуер на производителя и по-направо към вашата пощенска кутия.

Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.

Аарон Клоц

Писател на новини на свободна практика

Aaron Klotz е писател на свободна практика за Hardware Us на Том, обхващащ новинарски теми, свързани с компютърен хардуер като процесори и графични карти.

Nvidia надминава Qualcomm като най -големият дизайнер на чипове в света

Moorethread GPU производителността значително се подобри от новата актуализация на драйвера

AMD Ryzen Z1 Packs Zen 4 и Zen 4C ядра: CPUID сметище

AMD беше точно над подигравката на Nvidia за това, че даде само 8GB на GPU.
Нито един съвременен графичен процесор покрай нивото X060 не трябва да има 8GB или по -малко.

16 трябва да е минимум. (особено за цената на GPU)

Изстреляха ги в крак, но беше бавно кървене, продължи достатъчно дълго, че хората ги купиха много преди раната да започне да показва. Картите ще се оправят с повече VRAM. Вярата в Nvidia засенчи всякакво съмнение.
Не е по -добре за 3070 ti
7h7epxa5ris

Ако не сте на 8K монитор, тогава системата ви е технически неспособна да се възползва от това, което в момента наричаме „Ultra“ (4096×4096). Не казвам само, че разликата не е голяма работа, казвам, че там вашата типична настройка за игри не е в състояние да покаже по -добри визуализации, когато превключите от “High” (2048×2048) към “Ultra”.
Просто нямате достатъчно пиксели, за да видите пълната разделителна способност на една текстура, камо ли десетките/стотици текстури на екрана във всеки даден момент. Мониторът 3840 x 2160 е по -малък от половината разделителна способност на всяка ултра текстура. И при 1440p? Забрави за това.
Тези неоптимизирани текстури също са защо игрите губят толкова много пространство на твърд диск. Наистина е лесно разработчикът на игри просто да хвърли ултра високи активи, но това е загуба на ресурси. Дори при 4K-средна (1024×1024) рядко в повечето игри е да има една-единствена текстура, толкова голяма на екрана, че вашата система ще има шанс да се възползва от допълнителните пиксели. Дори тогава обикновено не е толкова забележимо за разлика.

Това беше, че средните текстури означаваха 512×512 или по -ниски, което може да бъде много забележима стъпка надолу при 4K. Но това не е как повечето разработчици на игри се обаждат на настройките си, в момента.

Скачането от високо (2048×2048) към ултра текстури е 4 пъти хит към ресурсите на паметта, но обикновено няма никаква полза от визуалните изображения във всяка разумно описана ситуация.
Напоследък чувам много хора да се оплакват, че дадена карта дори не може да играе „1080p max настройки“ с 8 GB памет, но може би те трябва да преосмислят целта си да използват текстури, които са 8 пъти по -големи от монитора им.

За да вземете назаем диаграма от Overclock3d, RE4 консумира повече от 12 GB VRAM дори при 1920×1080 без RT, и се срива, ако се опитате да увеличите максимално детайлите на 8GB карта, така че в този случай всяка карта без 16GB VRAM е недостатъчна е недостатъчна е недостатъчна е недостатъчна е недостатъчна е недостатъчна е недостатъчна е недостатъчна е недостатъчна е недостатъчна, е недостатъчна, е недостатъчна, е недостатъчно.

Лесно е да обвинявате Nvidia, че се придържа към 8GB VRAM чрез дори карти с среден клас, но ако говорите за този един случай, което потенциално ще обхване повече случаи през следващите няколко години, всеки графичен процесор, който се рекламира като способен за плавно игра в 1920×1080 ще трябва да има 16 GB и се обзалагам, че AMD ще натисне “1080p King!”Въведете Gerbiage на карти, включващи по -малко от 16GB VRAM.

Това означава.

Ако искате да отидете на хлъзгав наклон, можете също да кажете, че Tomshardare и всички други реномирани сайтове трябва да откажат да дадат препоръка на всеки GPU на всяка цена с по -малко от 16GB VRAM, който е предназначен за игри, тъй като дори графичните процеси на входното ниво са графични процеси Насочено на 1920×1080 60fps.

Всъщност Nvidia наистина планираше 3070 Ti 16GB SKU в даден момент, преди около 2 години, но тази карта в крайна сметка беше анулирана/нула.

Прототип на инженерна проба също изтече. Не се дава причина защо продукцията е спряна.
1608860721248612352 Преглед: https: // twitter.com/zed__wang/status/1608860721248612352
https: // pbs.Twimg.com/media/flpssxfamaawfov?формат = jpg & name = голям

Този модифициран RTX 3070 използва 12.43 GB VRAM при разделителна способност 2560×1080, това не е добре за новия 12GB RTX 4070 TI. Събудете се Nvidia. Между другото, къде са двойните карти на VRAM, които имахме, като GTX 770 4GB?

Алвар Майлс Удел каза:

За да вземете назаем диаграма от Overclock3d, RE4 консумира повече от 12 GB VRAM дори при 1920×1080 без RT, и се срива, ако се опитате да увеличите максимално детайлите на 8GB карта, така че в този случай всяка карта без 16GB VRAM е недостатъчна е недостатъчна е недостатъчна е недостатъчна е недостатъчна е недостатъчна е недостатъчна е недостатъчна е недостатъчна е недостатъчна, е недостатъчна, е недостатъчна, е недостатъчно.

Лесно е да обвинявате Nvidia, че се придържа към 8GB VRAM чрез дори карти с среден клас, но ако говорите за този един случай, което потенциално ще обхване повече случаи през следващите няколко години, всеки графичен процесор, който се рекламира като способен за плавно игра в 1920×1080 ще трябва да има 16 GB и се обзалагам, че AMD ще натисне “1080p King!”Въведете Gerbiage на карти, включващи по -малко от 16GB VRAM.

Това означава.

Ако искате да отидете на хлъзгав наклон, можете също да кажете, че Tomshardare и всички други реномирани сайтове трябва да откажат да дадат препоръка на всеки GPU на всяка цена с по -малко от 16GB VRAM, който е предназначен за игри, тъй като дори графичните процеси на входното ниво са графични процеси Насочено на 1920×1080 60fps.

Вашата говореща максимална настройка без RT, а не ниска или средна. Простият факт е, че когато купувате SKU на всяка ценова точка, винаги ще има жертви, които трябва да направите, за да получите игри, за да се изпълняват с дадена честота на кадрите. Ако не можахте. Това каза, че мисля, че 12GB ще бъде по -добра точка за входно ниво за VRAM. 8GB очевидно не е достатъчен за нови карти, излизащи в по -нови игри.

Това каза, че мисля, че 12GB ще бъде по -добра точка за входно ниво за VRAM. 8GB очевидно не е достатъчен за нови карти, излизащи в по -нови игри.

За да продължат да продължат да съществуват действителни игри за „входно ниво“, ценовата точка трябва да остане икономически жизнеспособна и се съмнявам, че можете да шамарите повече от 8GB на достатъчно евтин (50-ниво) графичен процесор, за да нарисувате нови клиенти на PC-так в.

Ако PC Gaming стане изключително за хора, готови да похарчат $ 400+ за GPU, само за да го изпробват, високите разходи за влизане ще изгонят повечето потенциални нови клиенти, а разработчиците на игри ще получат спасяване от разработката на компютърни игри за всичко, което изисква повече от IGP Поради инсталирането на базата на графичните графични графики, достатъчно мощни, за да стартират техните игри по предназначение, че са твърде малки, за да се притесняват.

AMD и NVIDIA ще подпишат свои собствени сертификати за смърт (поне PC Gaming Wise), ако настояват да натиснат цените на 8GB карти в стратосферата или ефективно да премахнат разумните под-300 долара SKU.

Би било чудесно, ако AMD пусна RX 7500XT с 4096 шейдъри и 10+ GB GDDR6, за да го разтрие в лицето на Nvidia. Ако AMD ще се подиграе с Nvidia, по -добре да не се наведе на същото ниво като NVIDIA. Това също би било добре дошло подобрение спрямо 6500xt.

За да продължат да продължат да съществуват действителни игри за „входно ниво“, ценовата точка трябва да остане икономически жизнеспособна и се съмнявам, че можете да шамарите повече от 8GB на достатъчно евтин (50-ниво) графичен процесор, за да нарисувате нови клиенти на PC-так в.

Ако PC Gaming стане изключително за хора, готови да похарчат $ 400+ за GPU, само за да го изпробват, високите разходи за влизане ще изгонят повечето потенциални нови клиенти, а разработчиците на игри ще получат спасяване от разработката на компютърни игри за всичко, което изисква повече от IGP Поради инсталирането на базата на графичните графични графики, достатъчно мощни, за да стартират техните игри по предназначение, че са твърде малки, за да се притесняват.

AMD и NVIDIA ще подпишат свои собствени сертификати за смърт (поне PC Gaming Wise), ако настояват да натиснат цените на 8GB карти в стратосферата или ефективно да премахнат разумните под-300 долара SKU.

Може би на 8GB за 50 карти от клас, но 60 клас? Ммммм, това е стъпка към далеч imho. Но не грешите с Nvidia/AMD на цените в момента, не мисля, че някой не е съгласен с това. Честно казано все още смятам, че Nvidia вероятно би могъл да получи 12 GB достъпни дори в 50 карти от клас, но не знам със сигурност без достъп до техния бом (чух оценки за 4090 навсякъде от 300 до 650). Човек би си помислил, че 10GB биха били поне изпълними (автобусите се промениха съответно). Просто ми се струва,.

8GB VRAM VS. 16GB VRAM: RTX 3070 срещу. Radeon 6800

TechSpot празнува своята 25 -годишнина. TechSpot означава технологичен анализ и съвети, на които можете да се доверите.
Когато купувате през нашите връзки, може да спечелим комисионна. Научете повече.

NVIDIA отговаря, така че AMD не може да спечели: Актуализация на ценообразуването на септември
Тестване на NVIDIA DLSS 3.5 Реконструкция на лъчи с помощта на Cyberpunk 2.0
Бета тестерите Android 14 вече могат да превърнат някои пикселни телефони в уеб камери
AMD Ryzen 5 7500F: Най -достъпният Zen 4 CPU

Индекс на статията

  1. Въведение
  2. Показатели
  3. Последния от нас
  4. Hogwarts Legacy
  5. Заразно зло 4
  6. Forspoken
  7. Приказка за чума: Реквием
  8. Протоколът Callisto
  9. По -добри резултати
  10. Warhammer 40 000: Darktide
  11. Call of Duty Modern Warfare II
  12. Умираща светлина 2
  13. Мъртво пространство
  14. Fortnite
  15. Тествани ореоли и други заглавия.
  16. Окончателно доказателство

PC геймърите чуват много за Врам от късно, тема, която разбуни много спорове през последните няколко седмици. За целите на тестване на използването на VRAM в игрите, ние разглеждаме актуализиран поглед върху GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800 GPU в наскоро пуснати заглавия, за да видим какво е какво е какво е какво е какво е какво е какво е какво е какво е какво е какво какво е какво какво е какво е какво какво е какво.

Но преди да влезем във всички тестове, ето някаква предистория.

В края на 2020 г. Nvidia пусна Geforce RTX 3070 за 500 долара, а по това време това беше впечатляващо бърз графичен процесор. Излязохме впечатлени, заявявайки в нашия ден-един преглед, че като цяло RTX 3070 е продукт с голяма стойност, въпреки че предупреди геймърите, че AMD щеше да пусне директния си конкурент след няколко седмици. Този претендент за GPU се оказа Radeon RX 6800 и 6700 xt, първият беше 80 долара по -скъпо от GeForce, докато 6700 xt беше $ 20 по -евтино.

Също така отбелязахме, че GeForce RTX 3070 беше новият и много по -достъпен RTX 2080 Ti, с изключение на липсващия 3GB VRAM – и Врам беше нещо, което отбелязахме няколко пъти в този преглед.

Тревогата беше, че 8GB на този ниво на изпълнение може да не остарее, но като цяло бяхме впечатлени от това, което RTX 3070 доставя на цената на $ 500, така че това беше много положителен преглед като цяло като цяло.

Няколко седмици по -късно получихме Radeon RX 6800 на AMD и отбелязахме това в края на нашия преглед:

„Колкото и да е добре, колкото е RTX 3070 производителността, смятаме, че дори и за игри на 1440p, че 8GB VRAM буфер ще бъде по -малко от идеален в не толкова далечното бъдеще. Това е напълно приемливо на основните карти за 300 долара (или по -евтини), но за 500 долара можете да направите малко по -добре.”

По онова време поддръжката на Ray Tracing в игрите все още беше ограничена и повечето от малкото примери бяха доста лоши. DLSS 2.0 Поддръжката също беше ограничена, въпреки че отбелязахме, че това е наистина приятна функция.

Завършихме прегледа на Radeon, като казахме „за допълнителни 80 долара, сега има опция на Radeon RX 6800, който опакова два пъти повече VRAM. Въпреки че струва с 16% повече, Radeon вече предлага на геймърите средно около 16% повече производителност.”

Месец по -късно ние предоставихме 40 -та игрален показател, сравнявайки двата графични процесори и имаше дълго заключение, където изразихме загриженост за по -ограничения буфер на VRAM на RTX 3070, коментирайки, че „След две години Radeon 6800 може да е по -добре оборудван За да достави по -добро качество на изображението, просто защото може да се възползва от масивните пакети с текстури, но в момента GeForce се справя достатъчно добре в голяма част от сценариите.”

Но това не бяха единствените спорни точки. GeForce беше по -евтин – въпреки че графичните процесори като цяло не бяха широко достъпни тогава – и DLSS беше ключова точка за продажба, докато FSR дори не беше част от картината.

Но ето ни, две години и половина от излизането на RTX 3070 и през последните няколко месеца пукнатините започнаха да показват. Това не казва, че 3070 не е била отлична графична карта и в по -голямата си част ще продължи да го прави, но сега е по -очевидно, че Radeon 6800 остарява по -добре и това е, което ще разглеждаме днес.

Цялото днешно тестване беше проведено на платформата AM5, използвайки Ryzen 7 7800x3d с 32 GB DDR5-6000 CL30 памет, използвайки най-новите драйвери на дисплея. Има много неща за преминаване, така че нека да влезем в него.

Показатели

Последния от нас

Нека започнем с любимата добре оптимизирана игра на всички, последната от нас, част 1. Честно е да се каже, че има някаква работа за оптимизация, която може да се извърши тук, вероятно повече от страна на използването на процесора на нещата и трябва да се направи някаква работа по качеството на текстурата в по -ниските настройки, тъй като наистина изглежда страхотно само на Ultra и високо, но поне ефективността се мащабира добре, тъй като понижавате настройките.

Това каза, че ако имате 12 GB или повече VRAM, 32 GB системна памет и приличен процесор, той ще играе безпроблемно, използвайки ултра настройките – в по -голямата си част – и ние намерихме кампанията за много приятна, използвайки Radeon 6800 на нашата 7800x3d тестова система.

Последният от нас част 1 е поредната нова игра, която не играе приятно с 8GB графични карти, когато засилва визуализациите, това не е еднократно и вярваме, че ще видим още примери за това преди края на годината.

Ние също така вярваме, че ако всички имат 16 GB VRAM, ще има много малко оплаквания за изпълнение. Maxed Out, RX 6800 е маслен гладък. Просто погледнете тази графика на Time Time на живо, това е нещо от красотата.

Сравняването на RTX 3070 и RX 6800 с помощта на ултра -качествената предварително зададена настройка не е дори сравнение и това е така, защото докато RX 6800 може да осигури гладка игрална представа, дори при 1440p, докато RTX 3070 е заекваща каша в това заглавие. В тази игра и двата графични процесори завършиха един и същ проход за сравнение след почти идентичен път, но кадрите са извън синхрон поради екстремното заекване, изправено пред 3070. Това е забележителна разлика, не само RX 6800 е много по -бърз като цяло, но и времето на рамката е нощ и ден.

За по -добри сравнения за качество на изображението, вижте хардуера без кутии по -долу:

Но какво ще стане, ако наберем качествения предварително зададен на „високо“? Сега изглежда, че RTX 3070 работи добре, въпреки че все още имаше забележими старта при 1440p и това се отразява в нашата графика, тъй като несъответствието между 1% ниските и средната честота на кадрите за RX 6800 е 25%, но с RTX 3070 WE Вижте 46% марж. Така че в идеалния случай бихте искали да стартирате 8GB карти като RTX 3070, използвайки среда при 1440p и високо при 1080p, оставяйки Radeon 6800 да достави не само превъзходна производителност, но и превъзходно качество на изображението с ултра предварително зададената.

Кликнете върху видеото, за да скочите на сцената, описана в този раздел.

Сега ето един бърз поглед върху това как тези графични процесори се сравняват при 1440p, използвайки ултра предварително зададената и видяхме няколко интересни неща тук. Освен заекването, RTX 3070 често се срива при тези условия.

Интересно ни беше, че на случаен принцип заредихме играта, използвайки RTX 3070 и се опитахме да играем на 1440p с ултра настройките и установихме, че играта не се срива този път. Но нещо беше изключено. Производителността на честотата на кадрите беше ~ 20% по -добра за 3070 и ние не бяхме променили нищо. Тогава обаче причината беше съвсем очевидна, където дърветата няма да се изобразяват правилно и все още има някакви проблеми с заекването на рамката. Така че изчерпването на VRAM причинява всички видове проблеми за производителността, стабилността и качеството на изображението.

Hogwarts Legacy

На следващо място имаме Hogwarts Legacy и след като първоначално събрахме нашите кадри и показатели за тази статия, трябваше да се върнем назад и да актуализираме всичко, тъй като изглежда, че играта се справя с изчерпването на VRAM, както повечето игри правят: липсващи текстури. Преди седмица RTX 3070 беше заекваща бъркотия, водеща до неиграемо изпълнение и много ниски фигури на FPS.

След неотдавнашен пластир, RTX 3070 вече е само ~ 6% по -бавен от RX 6800 и работата на Frame време изглежда много подобрена, така че как Hogwarts Legacy поправи това на 8GB графични карти? Ами не, не толкова бързо, нека да разгледаме какво се случва.

Ако погледнете само производителността, изглежда сходно между тези две графични карти и първоначално RTX 3070 дори изглежда по-бърз-това не е точно същия пропуск и нашите резултати са базирани на трикратен среден, но проверка на място за проверка на място Брой за честота на честотата до този момент ви създава впечатление, че са подобни.

С RTX 3070 бихме могли да забележим случайните разтърсвания на рамката, но по -големият проблем е качеството на изображението. 3070 непрекъснато изчерпва VRAM и когато играта вече не се натъква на осакатяващо заекване, което трае няколко секунди, вместо това всички текстури магически изчезват и след това се появяват отново на случаен принцип. Това, което оставате, е плоско ужасно изглеждащо изображение и това се случва на всеки няколко секунди. Дори когато стои напълно неподвижно, RTX 3070 поддържа колоездещите текстури във и извън VRAM, тъй като просто не може да съхранява всичко необходимо за дадена сцена.

Но какво ще кажете за DLSS?

Ако активираме увеличение (режими на качество на DLSS и FSR) за RTX 3070 и Radeon 6800, ефективността на честотата на кадрите със сигурност се подобрява, но за съжаление RTX 3070 просто няма достатъчно VRAM, дори когато се увеличава от изображение от 720p и виждаме константата изскачане и излизане от текстури. Производителността също е много по -лоша при 3070 в сравнение с 6800, ние също все още виждаме заекване, това е просто бъркотия.

Следващата стъпка е да наберете качественото предварително зададено до високо, с високо проследяване на лъчи, в края на краищата обикновено не препоръчваме ултра настройките в повечето игри. Но дори и тук RTX 3070 страда от редовно заекване на рамката, а в някои случаи тежко заекване на рамката.

Спускането до средата на предварително зададени с проследяване на лъчи, все още настроено на високо, е много подобрено изживяване с RTX 3070, а качеството на текстурата вече не е проблем, въпреки че все още има случайни заекващи рамки, тъй като използването на VRAM е точно на ръба и от време на време се разлива.

Кликнете върху видеото, за да скочите на сцената, описана в този раздел.

Вероятно ще е трудно да се каже от видеоклип в YouTube, но ето 200% увеличение на наземните текстури, изходните кадри показват, че Radeon 6800 е много по -остри с по -големи подробности.

Така че в най -добрия случай с RT активирана RTX 3070 е средна предварително зададена карта, докато Radeon 6800 може да стигне чак до Ultra без проблеми, въпреки че честотата на кадъра не е точно впечатляваща. Сравнявайки средни и ултра предварително зададени настройки, виждаме, че по отношение на качеството на изображението те не са нощни и ден различни при 1080p, но RX 6800 очевидно е по -добър с по -остри и по -подробни текстури, заедно с по -добро осветление и сенки.

Това е шокиращ резултат, който се облекчава само чрез намаляване на настройките на качеството, за да не прелива капацитета на VRAM на GeForce.

В края на 2020 г. ви казахме, че RTX 3070 е графичният графичен процесор, за да купите, ако сте се грижили за производителността и качеството на изображението на Ray и на моменти дори се подиграва с слабата RT производителност на RDNA 2 графични процесори, като Radeon 6800. За да намерите AMD GPU, който сега предлага значително превъзходно изпълнение и качество на изображението с RT ефекти, активирани в модерно заглавие, е шокиращо, за да кажем най -малко.

Заразно зло 4

Друга нова игра, която трябва да проверим, е Resident Evil 4, използвайки предварително зададената настройка на Ray Tracing, която задава качеството на текстурата на VRAM до 1GB и това не е проблем за GeForce RTX 3070 и в резултат на това и двата графики доставиха отлично представяне.

Въпреки това, текстурите изглеждат по -добре, докато увеличавате капацитета на текстурата, а не по -добре светът, но те изглеждат по -добре. За съжаление, въпреки че надхвърля 1GB текстури с Ray Tracing enable.

Сега ето поглед върху това как двамата сравняват с деактивиране на Ray Tracing, но с 8GB текстурите са активирани при 1080p. Както можете да видите, RTX 3070 е значително по -бавен от RX 6800, но по -лошо от това, той страда от заеми и те се срещат доста редовно, докато RX 6800 и неговият 16GB VRAM буфер са хубав и гладък.

Ако активираме проследяването на лъчите, но ръчно ограничаваме текстурите RTX 3070 до 1GB, докато оставяме Radeon 6800 на 8GB, ние откриваме, че не само е по -бърз графикът на Radeon много по -бърз, но и времето на рамката също е по -добра.

Най -общо казано, RTX 3070 е добре при тези условия, но Radeon 6800 е много по -бърз, по -гладък и предлага малко по -добро качество на изображението с активирано проследяване на лъчи.

Forspoken

Forspoken не беше точно добре приет и бихме казали с право, макар че като последната от нас, част 1, може да се справи по -добре, ако повечето геймъри имат повече от 8GB VRAM, което за съжаление през 2023 г. те не го правят.

Ще ви покажем защо след минута, но първо нека разгледаме графиките, които сме тъжни да кажем, че всъщност са подвеждащи – ще стигнем до това защо след секунда.

Използването на ултра високото предварително зададено с деактивиране на Ray Tracing Radeon 6800 беше 10% по -бърз от RTX 3070 при 1080p и 4% по -бързо при 1440p, а след това с активирано проследяване на лъчите те са основно ший и шия, но има повече от тази история.

И така, ето как изглеждат нещата с деактивирани лъчи, използвайки ултра високата предварително зададена, честотата на кадрите е прилична, не е невероятна, но вероятно достатъчно добра за повечето, когато става въпрос за игри с един играч. Както видяхме в бар графиката, RX 6800 е малко по -бърз тук, но като цяло не много в нея.

Сега, когато RT активира RX 6800 и RX 3070 бяха шията и шията по отношение на производителността на FPS, но тук се случва нещо. Да, за пореден път 8GB VRAM буферът на RTX 3070 не е достатъчен, след като разрешим проследяването на лъчите, но вместо да заеква като луд, срив или да се представи лошо, той просто не успява да зареди текстури, оставяйки ви с тази размазана каша.

Кликнете върху видеото, за да скочите на сцената, описана в този раздел.

Признавам, че когато тичате около ниското качество на текстурата на RTX 3070 не е много забележимо, но второто, което спрете да гледате на всичко, което е ужасно. Трябва да се чудим колко собственици на 8GB графична карта, като RTX 3070, отидоха за Ultra High Preset и бяха ужасени от това колко лоша изглеждаше играта, без да осъзнавате, че текстурите не се зареждат правилно поради липсата на памет.

Играта със сигурност изглежда по -добре на светове на Radeon RX 6800, имайте предвид Ами и RTX 3070 не е и това е вярно за всички нови игри, които разгледахме досега.

Приказка за чума: Реквием

Сега нека да преминем към една от най -добре изглеждащите игри, пуснати тази година – приказка за чума: Реквием и ще започнем с настройките на ултра качеството. Тук Radeon 6800 е ~ 14% по -бърз от RTX 3070, което не е лош резултат за GeForce GPU, тъй като RX 6800 беше с 16% по -скъп при старта, така че нека наречем това равенство.

Това каза, че играта подкрепя проследяването на Рей и знаем,.

О, това не изглежда добре, Radeon RX 6800 е средно 52 fps при 1080p с 1% ниски за 41 fps, което е много играещо, но RTX 3070 страда от екстремни рамки и разбира се, нещата се влошават само или по -скоро напълно напълно счупен на 1440p за GPU GeForce, така че нека да видим как изглежда.

Кликнете върху видеото, за да скочите на сцената, описана в този раздел.

Първо ето пропускът 1080p и веднага можете да видите проблеми с времето на рамката на RTX 3070, докато RX 6800 е много гладък, не бих казал, че производителността като цяло беше невероятно от графичния процесор на Radeon, но беше гладка и със сигурност много играеща, Особено като се има предвид, че това е заглавие на един играч. Междувременно RTX 3070 страда от редовни кадри и на моменти това затрудняваше контрола на характера.

Истинското забавление започва, когато увеличаваме разделителната способност до 1440p, отново конзолна 30 fps на RX 6800 едва ли е причина за вълнение, но благодарение на този 16GB VRAM буфер е възможно да играете играта при тези условия. GeForce 3070 и неговият Mermy 8GB буфер от друга страна са напълно невъзможни и на моменти е почти невъзможно да се контролира героя. Имаше моменти в 1440p, където играта напълно спря за няколко секунди.

Дори и да използваме опцията за повишаване на балансираната разделителна способност, RTX 3070 все още е счупен, докато RX 6800 вече е много използваем и осигурява приятно изживяване. RTX 3070 започва да изглежда добре, но не отнема много време този ограничен буфер на VRAM да се запълни и след това нещата отиват в ада в ръчна кошница наистина бързо. Спускаме се под 20 fps с ужасна работа във времето и нещата никога не се възстановяват, ако нещо друго, те просто продължават да се влошават. Така че ние имаме още една нова игра, която поддържа Ray Tracing, но успява да играе по -добре на Radeon благодарение на много по -големия си буфер за рамката от 16GB.

Протоколът Callisto

След това имаме протокол Callisto, работещ с ултра качество, но Ray Tracing се изключи. RTX 3070 беше с 9% по -бърз от RX 6800 при 1080p и 4% по -бърз при 1440p, въпреки че и в двата случая Radeon GPU даде възможност за малко по -добър 1% по -ниски нива.

Както видяхме няколко пъти, проблемите за RTX 3070 започват, когато активираме проследяването на Ray. Бихте могли да твърдите, че предварително зададеният ултра качество е твърде много, но също така ще трябва да пренебрегнете факта, че Radeon 6800 е добър за 73 fps, докато 3070 е неизползваем благодарение на своя 8GB VRAM буфер. Още по -лошото е, че 6800 все още е в състояние да постигне високо играещо изпълнение при 1440p.

Ето един поглед върху това как играят тези графични процесори на 1080p и е интересно да се отбележи, че RTX 3070 играе доста добре за около първите 30 секунди, но през това време се изкачва на VRAM и в крайна сметка се увеличава картата, което води до постоянно заекване на рамката.

Кликнете върху видеото, за да скочите на сцената, описана в този раздел.

След това при 1440p няма буферен период, производителността на GeForce GPU е прекъсната от движението и това е огромен срам, тъй като ако RTX 3070 получи 16 GB VRAM, той би съвпадал или евентуално дори да победи представянето на RX 6800 , и това е изворът тук: ние не излизаме от пътя си да прекъснем RTX 3070 и вместо това да посочим, ако беше даден повече VRAM, той ще може да постигне перфектно играемо изпълнение при почти всички условия в този в края на 2022 г. ИГРАТА ИГРАТА.

По -добри резултати

Warhammer 40 000: Darktide

Така че ви показахме някои нови игри, в които GeForce RTX 3070 пада в купчина, но все още има много нови игри, в които работи добре, така че нека да разгледаме това и ще започнем с Warhammer 40 000: Darktide.

Това е нова игра, която работи добре както на графичните процесори, така и тук виждаме с висококачествената предварително зададена настройка, че RX 6800 е 26% по -бърз при 1080p и 29% по -бързо при 1440p. Голяма победа за графичния процесор Radeon, но отново RTX 3070 със сигурност беше способна да предостави игрално изпълнение.

Всъщност, ако позволим на Ray да проследява RTX 3070, се подиграва на Radeon, предлагайки 30% по -голяма производителност при 1080p, като същевременно постига 60 fps. Това е по -скоро това, което бихте очаквали да видите, когато сравнявате тези два графични процеса с активирано проследяване на лъчи.

Call of Duty Modern Warfare II

GeForce RTX 3070 също работи доста добре в Call of Duty Modern Warfare II, доставяйки над 60 fps при 1080p, а това е с ултра качество. Тези, които играят режимите на мултиплейър, вероятно ще изберат визуализации с по -ниско качество за конкурентно предимство и това ще намали допълнително изискванията на VRAM.

Все пак RX 6800 е 36% по -бърз при 1080p и 31% по -бърз при 1440p.

Умираща светлина 2

Умиращата светлина 2 с помощта на High Preset вижда Radeon RX 6800, доставяйки 16% по -голяма производителност при 1080p и 20% при 1440p. Така че ясни печели за графичния процесор Radeon, но тази игра поддържа проследяването на лъчите, така че нека позволим това.

Използвайки висококачественото проследяване на лъчите, предава RTX 3070 предимство, въпреки че трябва да се каже, че въпреки че RX 6800 е с 15% по -бавен при 1080p, производителността като цяло е много добра и със сигурност се играе на Radeon GPU.

Мъртво пространство

Римейкът на мъртвото пространство се движеше добре и на двата графични процесори, използвайки предварително зададения ултра качествен, гледаме над 80 fps при 1080p и около 60 fps при 1440p. RTX 3070 успя да съответства на RX 6800 тук, така че това е страхотен резултат за предишното поколение 500 долара GPU.

С активирането на Ray Tradain.

Fortnite

Fortnite, задвижван от Unreal Engine 5, показва подобна производителност между тези два графични процеса, използвайки изпълнението на DirectX 11 на играта и с предварително зададеното качество на Epic Quality, ние гледаме на силна производителност и при двете тествани резолюции.

Активирането на хардуерно проследяване на лъчи с нанит и лумен предаде RTX 3070 предимство на производителността, макар че без помощта на увеличаващото се, че нито един графичен процесор не беше особено впечатляващо.

Тествани ореоли и други заглавия.

Halo Infinite е игра, която видяхме много оплаквания от производителността, но трябва да кажем при нашето тестване, RTX 3070 изглежда работи доста добре.

Въпреки че 1% ниските нива са много по -ниски от това, което виждаме от RX 6800, производителността изглеждаше добре и не страда от забележимо заекване. Вероятно това заглавие е точно на ръба с използването на VRAM на 8GB карти.

Все още не сме имали време да влезем в връщане, така че просто използваме вградения показател за тези резултати и това обикновено е нещо, което се опитваме да избягваме. Но засега това ще трябва да се направи. Тук можем да видим с помощта на епосния предварително зададен, че RX 6800 е около ~ 14% по -бърз от RTX 3070, което ги прави красиви шия и шия по отношение на стойността.

Въпреки това, когато позволим на Ray да проследява RTX 3070, изпреварва RX 6800, осигурявайки допълнителна 18% производителност при 1080p и 13% при 1440p. И така, отново, това е по -скоро това, което обикновено очакваме да видим, когато сравняваме работата на RAY за RTX 3070 и Radeon 6800.

Spider-Man е може би най-добрият пример за добре оптимизирана игра на фронта на GPU и тук виждаме дори при проследяване на Ray, активирано на второто си най-високо ниво, заедно с втория предварително настроен на визуално качество, и двата графични процесори успяха да преобразят доста над 100 fps при 1080p и ние гледаме над 60 fps при 1440p. Интересното е,.

Окончателно доказателство

След днешното тестване вярваме, че това е окончателно доказателство, че 8GB VRAM вече не е достатъчен за игри от висок клас. За да е ясно, не говорим за нито един външен човек в последния от нас, част 1, но има редица нови заглавия на AAA, които ще разбият 8GB графични карти и можете да очаквате много повече преди края на годината и разбира се , в бъдещето.

Това не означава, че всички 8GB графични карти вече са безполезни или остарели, или че всички графични карти, пуснати през последните няколко години. По-скоро виждаме ясни доказателства, че 8GB графичните карти се изместват към ниския клас и затова вече можете да помислите за 8 GB VRAM входно ниво.

Това води до по-малко от идеалната ситуация за наскоро пуснати продукти само с 8 GB VRAM. Това е особено жалко за поколението на серията GeForce 30 на Nvidia, което видя пускането на $ 500 RTX 3070 и $ 600 RTX 3070 Ti само с 8GB VRAM.

RTX 3060 Ti при $ 400 също е налице и очакваме $ 330 RTX 3060 с неговия 12GB буфер да остарее много по -добре. Единственият 8GB AMPERE базиран графичен процесор трябва да е RTX 3050, който е от нисък клас.

Това е същата история с AMD на Radeon RX 6650 XT и 6600 XT, макар че за щастие през по -голямата част от живота си 6650 XT се продава доста под MSRP от 400 долара и се продава на дребно за по -малко от 300 долара от известно време от известно време от известно време от известно време от известно време от известно време от известно време от известно време от известно време от известно време от известно време от известно време от известно време от известно време за известно време за известно време за известно време за известно време за известно време от 300 долара. Междувременно Radeon RX 6600, който препоръчваме, откакто беше отстъпка до малко над 200 долара, вероятно се разминава с това, че има само 8 GB VRAM, тъй като това е мейнстрийм, а не от висок клас.

Дори днес можете да очаквате да платите ~ 500 долара за RTX 3070 и това е нелепа сума пари за вече остарял продукт. За същите пари можете да закупите Radeon RX 6800 и макар да не сме ентусиазирани от този продукт на $ 500, това е значително по -добра покупка от 3070.

За да се повтори.

За мултиплейър геймърите, RTX 3070 и други графични карти от висок клас 8GB ще продължат да доставят стоките, тъй като игри като Warzone, Apex Legends, Fortnite и така нататък обикновено се играят с настройки за качество на конкуренцията, които силно намаляват консумацията на VRAM Consummion.

Що се отнася до Radeon RX 6800 срещу. GeForce RTX 3070 Битка, става все по -ясно, че сме правилни да внимаваме читателите да харчим толкова много пари за графична карта само с 8 GB VRAM. И ще бъдем честни, не мислехме, че ще се окажем по съвсем прав, нито очаквахме, че ще се сблъскаме със ситуация, в която Radeon 6800 предоставяше по -добри резултати от RAY Tracing от RTX 3070, това е хубаво Луд.

Освен това е донякъде разочароващо, когато осъзнаете, че в почти всеки сценарий с активиран Ray Tracing, който разгледахме в този преглед, ако RTX 3070 беше сдвоен с 16 GB VRAM, щеше да е по-бърз от Radeon.

Но целта тук не е голяма дълга „казах ви, r/nvidia“, по -скоро това е опит за повишаване на осведомеността, обучение на геймърите за това, което се случва, и ги насърчава да поискат повече от Nvidia и AMD.

Движейки се напред, 8GB VRAM трябва да бъде запазено за продукти под $ 200 или в идеалния случай графични карти под 100 долара. 12GB VRAM марката трябва да се превърне в новата входна точка, 16GB в средния диапазон и 24 GB отвъд това. Това е, което геймърите трябва да изискват от производителите на GPU.

Пазаруване на преки пътища:
  • AMD Radeon RX 7900 XT в Amazon
  • AMD Radeon RX 6800 на Amazon
  • Nvidia GeForce RTX 3080 на Amazon
  • Nvidia geforce rtx 4070 ti на Amazon
  • Nvidia GeForce RTX 4090 на Amazon
  • AMD Radeon RX 7900 XTX на Amazon
  • AMD Ryzen 7 7800x3d на Amazon

Ако се наслаждавате на нашето съдържание, моля, помислете за абониране.

  • Опитът на TechSpot без реклами, като същевременно подкрепя нашата работа
  • Нашето обещание: Всички вноски на читателите ще отидат за финансиране на повече съдържание
  • Това означава: повече технологични функции, повече показатели и анализи